Υπάρχει ένα σοβαρό πρόβλημα με το παρών παιχνίδι. Όσοι λάτρεψαν το crash mode του τρομερού Burnout Takedown (και της συνέχειάς του στο Revenge) και κατανάλωσαν ατελείωτες ώρες επιχειρώντας στις ίδιες πίστες να προκαλέσουν όσο το δυνατό μεγαλύτερη καταστροφή, θα δυσκολευτούν πολύ και πιθανώς να μη τα καταφέρουν τελικά να αντιμετωπίσουν το Crash, ως ένα αυτόνομο παιχνίδι. Διότι, περί αυτού ακριβώς πρόκειται. Το Crash, είναι ένα... αυτονομημένο mode του Burnout, που επιχειρεί, εμπλουτιζόμενο με διάφορους τρόπους, να σταθεί ως αυθύπαρκτος τίτλος που μπορεί να διασκεδάσει ανεπιτήδευτα τον gamer ο οποίος θα το αγοράσει. Ως ένα σημείο, σαφώς και πετυχαίνει. Η προσέγγιση της Criterion και σε αυτόν τον τίτλο, είναι συγγενής, αν όχι πανομοιότυπη, με την τακτική της στους κλασικούς Burnout τίτλους.
Επαναλαμβάνουμε μία πίστα όσες φορές χρειαστεί προκειμένου να επιτύχουμε τους στόχους που θέτει το παιχνίδι και που κάθε ένας από αυτούς μας επιβραβεύει με ένα αστεράκι. Εν προκειμένω, με το κουρσάκι μας, που θυμίζει τις μινιατούρες της Mattel και των Hot Wheels, πρέπει να προκαλέσουμε τον πανικό σε μία πολυσύχναστη διασταύρωση και να συσσωρεύσουμε ζημιές χιλιάδων-εκατομμυρίων δολαρίων. Οι ζημιές αυτές αφορούν τις καταστροφές στα διερχόμενα οχήματα και στον περίγυρο (κατά κύριο λόγο σπίτια και οικοδομήματα διαφόρων λειτουργιών). Η συλλογή χρημάτων βέβαια, δεν είναι μόνο… «καταστροφική». Εναπόκειται και στη δημιουργική φύση του παίκτη, και στο κατά πόσο θα καταφέρει να πετύχει και κάποια άλλα πράγματα κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης.
Έτσι, επιβραβεύεται για παράδειγμα η εκτόξευση ενός κατεστραμμένου οχήματος σε ένα διερχόμενο, ή η καταστροφή ακριβών αυτοκινήτων που βρίσκονται σε δύσκολα προσπελάσιμα σημεία της πίστας. Γενικά, κάθε διασταύρωση έχει σημεία κλειδιά, τα οποία μπορούν να προσθέσουν τεράστια ποσά στο συνολικό λογαριασμό. Σημεία που ο παίκτης μετά από ένα διάστημα εξοικείωσης με κάθε διασταύρωση, θα μπορεί να εντοπίσει και να εκμεταλλευτεί. Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού αφορά το λεγόμενο Aftertouch, την ιδιότητα δηλαδή του οχήματος που ελέγχουμε να εκρήγνυται πολλές φορές ανάλογα με το πόσα διερχόμενα οχήματα έχουν καταστραφεί ή ανατιναχτεί και πόση φθορά έχει υποστεί ο περιβάλλοντας χώρος. Σε αντίθεση με τους κανονικούς Burnout τίτλους, όπου ο παίκτης πάλευε κυριολεκτικά για να πετύχει περιορισμένο αριθμό Aftertouch, εδώ η μπάρα της ιδιότητας αυτής γεμίζει συνεχώς, και θα πρέπει να εκμεταλλευτούμε τους νόμους της φυσικής προκειμένου να εκτοξεύουμε το όχημά μας σε διαφορετικές κατευθύνσεις και να «κλείνουμε» όσο το δυνατό πιο γρήγορα τη διασταύρωση για να μη μας ξεφύγουν τα οχήματα. Όταν πέντε από αυτά «γλυτώσουν» από την καταστροφική μας μανία, η πίστα ολοκληρώνεται και ο χρόνος μας λήγει.
0 Comments:
Δημοσίευση σχολίου