iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Σάββατο 30 Σεπτεμβρίου 2017

Destiny 2 Review με πολύ πλοκή..

Πέρασαν κιόλας τρία χρόνια από την κυκλοφορία του Destiny, ενός παιχνιδιού που τάραξε για τα καλά τα νερά στη βιομηχανία, με φρέσκες ιδέες από δημιουργούς που γνωρίζουν καλύτερα από τον καθένα την τέχνη των FPS. Όμως το Destiny ενώ υποσχέθηκε πολλά, δεν μπόρεσε να τηρήσει ούτε τα μισά από αυτά, τουλάχιστον στην αρχική του έκδοση. Τα expansions που ακολούθησαν έφτιαξαν σε μεγάλο βαθμό το ίδιο το παιχνίδι και έδειξαν τον δρόμο για τον διάδοχό του. Το Destiny 2 καταφέρνει να δώσει εξαρχής όσα δεν μπόρεσε να δώσει το πρώτο Destiny σε τρία χρόνια, με βελτιώσεις και προσθήκες που πάνε τη σειρά ένα βήμα μπροστά, εκπληρώνοντας σε μεγάλο βαθμό τις προσδοκίες, έστω και με καθυστέρηση ετών. 
Η ιστορία του Destiny 2 ξεκινάει με τον αρχηγό της φυλής των Cabal, ονόματι Dominus Ghaul, να κάνει μετωπική επίθεση με τον στρατό του στο Tower, τη βάση των guardians. Ο Ghaul δεν μένει σε αυτήν την επίθεση, αλλά κύριο στόχο έχει να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του Traveller προς όφελος του, ξεζουμίζοντας το light που τροφοδοτεί τα ghosts των guardians και τους επιτρέπει να επανέρχονται στην ζωή. Δίχως την βοήθεια του Traveller όλα μοιάζουν καταδικασμένα, αφού οι guardians δίχως την παραγωγή light είναι έρμαια του Ghaul και των δυνάμεων της Red Legion που διαλύουν ότι βρίσκουν στον δρόμο τους μέσα στο Tower. Ένας guardian (ο χαρακτήρας σας) σε μία αποστολή αυτοκτονίας βρίσκει τελικά τον τρόπο να τροφοδοτήσει το ghost του με light, γεγονός που τον χρήζει την μοναδική ελπίδα για τη σωτηρία του Traveller και την επανάκτηση του Tower από τα χέρια των εχθρών. Ένα από τα σοβαρά προβλήματα του πρώτου Destiny ήταν η ρηχή ιστορία και το “άοσμο” σύμπαν, με αποτέλεσμα να πολεμάτε ουσιαστικά χωρίς λόγο, δίχως να ταυτίζεστε με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. To Destiny 2 δεν διεκδικεί Όσκαρ πρωτότυπου σεναρίου, καθώς αφηγείται μία κλασική διαμάχη μεταξύ καλού και κακού στον γνώριμο sci-fi κόσμο του αρχικού παιχνιδιού. Αυτό που αλλάζει δραματικά είναι η παρουσίαση και η μεστή ροή της ιστορίας, με καλά σκηνοθετημένα cinematic videos που σας βάζουν στο κλίμα και με “ζωντανούς” νέους και παλιούς χαρακτήρες που σας δίνουν πλέον λόγους να μάχεστε γι αυτούς. 
Πλέον δεν χρειάζεται να μπαίνετε στο site της Bungie για να μαθαίνετε πληροφορίες για την ιστορία, ούτε πρέπει να ξεψαχνίζετε το διαδίκτυο για να κατανοήσετε το σύμπαν του παιχνιδιού. Όλα είναι πλέον σωστά δομημένα μπροστά σας, είτε η δράση βρίσκεται στο σημείο που είστε εσείς, είτε βλέπετε cinematic με τις συντονισμένες ενέργειες των άλλων guardians σε διαφορετική τοποθεσία από την δικιά σας. Οι αισθητές βελτιώσεις συνεχίζονται και στη φύση των αποστολών που περιέχει το κεντρικό campaign του Destiny 2. Στο πρώτο Destiny οι περισσότερες βασικές αποστολές ήταν αδιάφορες, σε τέτοιο σημείο που μπορούν να συγκριθούν μόνο με τις υποαποστολές (adventures) του Destiny 2. Στις βασικές αποστολές του Destiny 2 υπάρχουν περιβαλλοντικές παγίδες και γρίφοι, ποικιλομορφία τόσο στα περιβάλλοντα όσο και στις δραστηριότητες που κάνετε, ενώ δεν λείπουν και αποστολές που οδηγείτε οχήματα, δίνοντας μια φρεσκάδα στο κεντρικό campaign. Αν μπορούσα κάπως αυθαίρετα να κάνω έναν παραλληλισμό, προσωπικά μου θύμισε αρκετά σε ύφος το campaign του Halo 4, αφού το πλήθος των αποστολών διαδραματίζονται σε πιο κλειστά περιβάλλοντα, με άρτιο σε σημεία level design που εξυπηρετεί την δράση. Όπως και στο πρώτο Destiny, το πιστολίδι είναι πραγματικά ακαταμάχητο, με την αίσθηση των όπλων να είναι για ακόμη μία φορά κορυφαία. Εξαιρετική στις περισσότερες περιπτώσεις είναι και η νοημοσύνη των εχθρών, ιδιαίτερα στις πιο απαιτητικές δραστηριότητες, αφού ψάχνουν τρόπους να καλυφθούν, να βγουν πίσω από την πλάτη σας κλπ. Ικανοποιητική είναι και η ποικιλία των εχθρών, η πλειοψηφία των οποίων υπήρχε και στο αρχικό παιχνίδι, πράγμα όμως λογικό, αφού μιλάμε για τον ίδιο κόσμο. Στο πρώτο Destiny η Bungie διατυμπάνιζε ότι το κυρίως παιχνίδι ξεκινάει με το τέλος του campaign, κάτι που φυσικά δεν ίσχυσε ποτέ, αφού μετά το πέρας του campaign και του raid έπρεπε να ξαναπαίξετε τις ίδιες αποστολές σε μεγαλύτερη δυσκολία και να κάνετε ανούσιες και βαρετές patrol αποστολές, μήπως και πέσει τυχαία κάποιος καλύτερος εξοπλισμός.
 Στο Destiny 2 το τοπίο αλλάζει και όντως το παιχνίδι ξεκινάει πραγματικά τη στιγμή που ολοκληρώνεται το campaign, με ένα σωρό προσθήκες και βελτιώσεις, ώστε και να σας χαρίζουν ανταποδοτικά οφέλη, αλλά και να μην αναλώνεστε στα ίδια και στα ίδια. Πρώτα απ’όλα οι strike αποστολές έχουν αποκοπεί από το campaign, οπότε τις περισσότερες αποστολές τις κάνετε με σκοπό να αποκτήσετε καλύτερο εξοπλισμό μετά το πέρας του campaign. Οι αποστολές αυτές απαιτούν συνεργασία με δύο ακόμη παίκτες, ώστε να εξολοθρεύσετε εχθρούς και το ισχυρό αφεντικό στο τέλος της κάθε αποστολής. Τα strikes ξεκλειδώνονται λίγο μετά την μέση του παιχνιδιού, με σκοπό αν χρειαστεί να ανεβείτε levels για να παίξετε συγκεκριμένες αποστολές του βασικού campaign που απαιτούν συγκεκριμένο level. Προσωπικά έπαιξα μόνο δύο strikes μέχρι το τέλος του campaign και επικεντρώθηκα σε αυτά μετά το τέλος του. Η αποκοπή των strikes από το κεντρικό campaign μπορεί να μειώνει τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσής του στις 12 ώρες περίπου, αλλά από την άλλη δεν έστεκε να μείνουν σαν κομμάτια της κεντρικής ιστορίας, οπότε νομίζω ότι η απόφαση αυτή είναι σωστή. Η δομή και οι δραστηριότητες στα strikes είναι αισθητά βελτιωμένες σε σύγκριση με τις αντίστοιχες αποστολές του πρώτου Destiny, καθώς υπάρχουν κάποιοι απλοί περιβαλλοντικοί γρίφοι και παγίδες θανάτου που απαιτούν πραγματική συνεργασία με τους συμπαίκτες. Ένα μικρό παράπονο μπορεί να ειπωθεί για τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσης αυτών των αποστολών, ο οποίος έπρεπε να είναι μεγαλύτερος για να είναι μία πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Κορωνίδα των strike αποστολών είναι τα nightfall strikes, τα οποία απαιτούν ισχυρό εξοπλισμό (power), αλλά και συγκεκριμένη ομάδα τριών ατόμων, καθώς δεν μπορείτε να βρείτε παίκτες μέσω matchmaking. Υπάρχει διαθέσιμο ένα nightfall strike κάθε εβδομάδα και στην ουσία είναι παραλλαγή των βασικών strikes, σε μεγαλύτερη δυσκολία και με νέους κανόνες, αφού έχετε συγκεκριμένο χρόνο για να το ολοκληρώσετε, οι εχθροί απαιτούν συγκεκριμένα είδη όπλων για να πέσουν κάθε φορά κλπ Η συνεργασία είναι πραγματικά απαραίτητη σε αυτές τις απαιτητικές αποστολές, γιατί χωρίς συνεννόηση η μοίρα σας είναι προδιαγεγραμμένη. Συνολικά υπάρχουν πέντε strike αποστολές καθώς και μία έξτρα αποστολή για τους κατόχους PS4. Το end game περιεχόμενο δεν σταματάει στα strikes και τα nightfall strikes. Το Destiny 2 βρίθει από υποαποστολές (adventures), ενώ με το πέρας του campaign ξεκλειδώνονται συνεχώς νέες ενδιαφέρουσες αποστολές που σας δίνουν οι vendors και οι guardians του παιχνιδιού. Η ολοκλήρωσή τους σας χαρίζει πόντους που εξαργυρώνετε σε κάθε vendor και guardian αποκτώντας πλούσιο εξοπλισμό και όπλα. 
Επίσης υπάρχουν τα lost sectors, κρυμμένες περιοχές με ισχυρούς αντιπάλους, που πρέπει να βρείτε σε κάθε έναν από τους τέσσερις πλανήτες του παιχνιδιού και σας χαρίζουν loot, καθώς και public events στα οποία συγκεντρώνεστε με άλλους παίκτες και προσπαθείτε να φέρετε εις πέρας την αποστολή που σας ζητείται. Το αποκορύφωμα είναι όταν μετατρέπεται από απλό public event σε heroic public event και η δράση γίνεται φρενήρης προκειμένου να εξολοθρεύσετε τους πανίσχυρους εχθρούς που εμφανίζονται. Public events υπήρχαν και στο αρχικό Destiny, αλλά από την μία ήταν προχειροφτιαγμένα και από την άλλη δεν μπορούσατε να δείτε στον χάρτη που υπήρχε το κάθε event για να πάρετε μέρος. Πλέον, σε κάθε περιοχή υπάρχει χάρτης όπου μπορείτε να βλέπετε όλες τις δραστηριότητες που είναι ενεργές, ενώ έχουν προστεθεί και σημεία όπου μπορείτε να κάνετε fast travel για να πάτε γρήγορα από το ένα σημείο στο άλλο, γεγονός που σας λύνει τα χέρια. Επί πλέον ο κόσμος στον κάθε πλανήτη που κάνετε τις επιμέρους δραστηριότητες πλέον σφύζει από ζωή και δεν συναντάτε τα αδειανά τοπία του πρώτου Destiny. Συνεχώς υπάρχουν εχθροί στο διάβα σας, κάποιοι από αυτούς πραγματικά ισχυροί, ώστε να αποτελούν πραγματική δοκιμασία για τα αντανακλαστικά σας. Πέρα από την ζωή στον κάθε πλανήτη, το Destiny 2 εκπλήσσει θετικά με το level design των πλανητών, το οποίο σας ωθεί να εξερευνάτε κάθε σπιθαμή για να βρείτε μία μικρή ή μεγάλη έκπληξη.

Αποτυχία Agents of Mayhem

Φαίνεται πως το Agents of Mayhem... πέρασε και δεν ακούμπησε. Σύμφωνα με αναφορές, οι πωλήσεις του Agents of Mayhem είναι τόσο απογοητευτικές, που η εκδότρια Deep Silver προχώρησε σε μείωση του δυναμικού της δημιουργού του παιχνιδιού, Volition (η οποία ανήκει στη Deep Silver). Δυστυχώς η Volition, που κάποτε μας έδωσε το Red Faction και το Saints Row, ακολουθεί καθοδική πορεία τα τελευταία χρόνια. Εσείς έχετε ασχοληθεί/σκοπεύετε να ασχοληθείτε με το Agents of Mayhem;

Παρασκευή 29 Σεπτεμβρίου 2017

Absolver Review για όλους

Λίγοι θα διαφωνούσαν με την άποψη ότι η From Software, από τα μέσα της περασμένης γενιάς έως και σήμερα, εδραίωσε μια φόρμουλα μηχανισμών που αποτελούν πλέον αντικείμενο μελέτης και επιρροής για ένα πλήθος φιλόδοξων δημιουργών. Ένα βασικό χαρακτηριστικό που προσδιορίζει ένα παιχνίδι τύπου Souls είναι αναμφίβολα το σύστημα μάχης του. Ο παίκτης μάχεται με προοπτική κάμερας τρίτου προσώπου εκτελώντας επιθέσεις, κινήσεις αποφυγής, απόκρουσης και άμυνας που καταναλώνουν έναν πεπερασμένο αριθμό από πόντους αντοχής. Επιπρόσθετα, συχνά έρχεται αντιμέτωπος με σκληροτράχηλα αφεντικά, ενώ η αφήγηση της ιστορίας πραγματοποιείται μέσω της παρατήρησης του περιβάλλοντος. Τέλος, δεν αποκλείεται σε ένα παιχνίδι τέτοιου είδους να εμπεριέχεται ένα διαδικτυακό σύστημα επικοινωνίας παικτών, στο οποίο εκείνοι μοιράζονται από κοινού έναν ανοιχτό, ελεύθερο προς εξερεύνηση κόσμο και μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους άλλοτε συνεργατικά και άλλοτε ανταγωνιστικά. 
Με βάση τα παραπάνω χαρακτηριστικά, η Sloclap, η οποία, αξίζει να αναφερθεί πως συγκροτείται από βετεράνους της Ubisoft Paris, δημιούργησε το Absolver. Η ειδοποιός διαφορά του παιχνιδιού που κεντρίζει εξαρχής το ενδιαφέρον αφορά τις μάχες του, οι οποίες είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου εμπνευσμένες από τις ιαπωνικές πολεμικές τέχνες. Στο Absolver, μέσα από ένα ολιγόλεπτο εισαγωγικό cinematic, βρίσκετε τον εαυτό σας σε ένα φρούριο μαζί με άλλους άπειρους αλλά, ταυτόχρονα, φιλόδοξους πολεμιστές. Εκεί ένας παλαίμαχος καθοδηγητής σάς επιλέγει από το πλήθος των παρατεταγμένων μαθητών, με σκοπό να σας χαρίσει μια ιερή μάσκα που σας καθιστά άτρωτο στην πείνα, την δίψα ή ακόμη και τον θάνατο. Μετά το πέρας της σύντομης τελετής, μεταφέρεστε στα χώματα της παρηκμασμένης αυτοκρατορίας Adal, όπου ξεκινάτε ένα σπουδαίο ταξίδι που πρόκειται να δοκιμάσει στον μέγιστο βαθμό τις ικανότητες σας. 
Οι άπλετες αναμετρήσεις σας με επικίνδυνους αντιπάλους στην πόλη Raslan πρόκειται να καθορίσουν εάν διαθέτετε τα απαραίτητα προσόντα, ώστε από ταπεινός Prospect να ανελιχθείτε στην ιεραρχική κλίμακα αποκτώντας τον τιμητικό τίτλο του Absolver. Εν ολίγοις, ο προαναφερθέντας τίτλος απονέμεται σε έναν αυστηρά περιορισμένο αριθμό επίλεκτων μαχητών που συμπεριλαμβάνονται στην αφρόκρεμα του στρατιωτικού σώματος. Από τα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης γίνεται φανερό ότι το σενάριο του Absolver δεν αποτελεί το δυνατό του σημείο και δεν πρόκειται να σας απασχολήσει ιδιαίτερα, καθώς ο ρόλος του είναι καθαρά συνοδευτικός. Όπως και στα παιχνίδια Souls, η εξιστόρηση πραγματοποιείται κυρίως μέσα από τις λιγοστές σας συνομιλίες με χαρακτήρες που συναντάτε κατά την διάρκεια της περιήγησής σας στα χαλάσματα της πόλης Raslan, οι οποίες σας παρέχουν, μέσα από έναν λιτό αριθμό γραμμών διαλόγου, πληροφορίες για τον κόσμο του παιχνιδιού. 
Σε μικρότερο βαθμό lore ενδέχεται να είναι διαθέσιμο μέσα από τις περιγραφές των αντικειμένων που αποκτάτε σαν επιβράβευση μετά την αίσια έκβαση μιας μάχης. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα παιχνίδια της From Software, αυτές δεν είναι ποτέ αρκετές, ώστε να στοιχειοθετήσουν τις παράλληλες ιστορίες που έχει αναπτύξει κατά καιρούς η ζωηρή φαντασία της κοινότητας των οπαδών της σειράς Souls. Πέρα από ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες που αναπαριστούν γλαφυρά τον βαθμό της καταστροφής και της αποσύνθεσης της πόλης μετά τα ολέθρια γεγονότα του πολέμου και την μετέπειτα προσπάθεια της ανοικοδόμησης της, ο μύθος του παιχνιδιού δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει και η πλοκή χαρακτηρίζεται μάλλον υποτονική, καθώς η αναμέτρηση με το τελικό αφεντικό έρχεται χωρίς τυμπανοκρουσίες ή έστω κάποια στοιχειώδη κλιμάκωση ικανή να εγείρει το ενδιαφέρον.

Need for Speed Payback: O μεγαλύτερος κόσμος στην ιστορία των NFS

To φιλόδοξο Need for Speed Payback αποκαλύπτεται περαιτέρω, ενόψει της κυκλοφορίας του τον Νοέμβριο. Η EA δημοσίευσε ένα νέο τρέιλερ του Need for Speed Payback, που παρουσιάζει την περιοχή όπου διαδραματίζεται το παιχνίδι, ονόματι Fortune Valley. Σύμφωνα με την EA, το Need for Speed Payback έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο στην ιστορία της σειράς Need for Speed. Δείτε το βίντεο και πείτε μας γνώμη!

Πέμπτη 28 Σεπτεμβρίου 2017

Project Cars 2: Περισσότερα γκάζια με DLC

Tα racers πάντα έχουν πολύ DLC και το φρεσκοκυκλοφορημένο Project Cars 2 δεν αποτελεί εξαίρεση. Σύμφωνα με την δημιουργό Slightly Mad, έρχονται τέσσερα DLC packs για το Project Cars 2, με νέα αυτοκίνητα, πίστες, εμφανίσεις, events κλπ. Μάλιστα φαίνεται πως το ιαπωνικό PS Store αποκάλυψε πρόωρα τα DLC packs, τα οποία είναι τα εξής: Fun Pack, Porsche Pack, Le Mans Icons και Ferrari Expansion. Σκοπεύετε να ασχοληθείτε με το DLC του Project Cars 2;

Xbox One: Halo από τα παλιά με backward compatibility

Τα Halo του Xbox 360 αποκτούν νέα ζωή στο Xbox One. Όπως ανακοίνωσε η 343 Industries, τα Halo 3 (που σήμερα κλείνει 10 χρόνια), Halo 3: ODST, Halo CE: Anniversary και Halo 4 πλέον είναι συμβατά με το Xbox One (όπως και το Halo: Reach εδώ και καιρό). Επιπλέον, όλοι οι DLC χάρτες των παιχνιδιών είναι διαθέσιμοι δωρεάν. Σκοπεύετε να (ξανα)ασχοληθείτε με τα παλιά Halo;

Τετάρτη 27 Σεπτεμβρίου 2017

Underworld Ascendant: Ο διάδοχος του Ultima Underworld

H θρυλική RPG σειρά Ultima Underworld ξαναζεί. Η OtherSide Entertainment, υπό την ηγεσία των βετεράνων Paul Neurath (Ultima Underworld, Thief) και Warren Spector (Deus Ex, Epic Mickey), ετοιμάζει το Underworld Ascendant, διάδοχο των Ultima Underworld. Το παιχνίδι ξεκίνησε με crowdfunding (850.000 δολάρια στο Kickstarter), ενώ πλέον έχει και εκδότη, τη 505 Games. Το Underworld Ascendant αναμένεται 2018 για PC. Δείτε πρώτο τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Έχετε παίξει Ultima Underworld;

Killer Instinct: Το πρώτο true 4K ξύλο στις κονσόλες

Το Killer Instinct είναι ένα ακόμα παιχνίδι που αναβαθμίζεται για το επερχόμενο Xbox One X. Σύμφωνα με το Digital Foundry, το Killer Instinct στο Xbox One X τρέχει σε native 4K και μάλιστα είναι το πρώτο παιχνίδι ξύλου στις κονσόλες που το καταφέρνει αυτό. Δείτε παρακάτω σύγκριση των εκδόσεων των Xbox One X, Xbox One και PC και πείτε μας εντυπώσεις! Σκοπεύετε να (ξανα)παίξετε το Killer Instinct στο Xbox One X;

Τρίτη 26 Σεπτεμβρίου 2017

Crossover Batman και Teenage Mutant Ninja Turtles

Ανακοινώθηκε sequel για το υπέρ επιτυχημένο Batman/TMNT comic του 2015 από τις DC Comics και IDW Publishing. Οι James Tynion IV και Freddie Williams II, που ήταν υπεύθυνοι για την επιτυχία του πρώτου, επιστρέφουν για να υπογράψουν το σενάριο και το σχέδιο, αντίστοιχα. Στη νέα σειρά ο Bane γίνεται αρχηγός εγκληματικής οργάνωσης στη Νέα Υόρκη και τα Χελωνονιντζάκια θα πρέπει να δράσουν. Η σειρά θα χωριστεί και πάλι σε έξι τεύχη με τα δύο πρώτα να κυκλοφορούν τον Δεκέμβριο.

"To Tekken ακόμα προσπαθεί να ξεφύγει από τη σκιά του Street Fighter"

Με σχεδόν 46 εκατομμύρια συνολικές πωλήσεις, το Tekken είναι η πιο επιτυχημένη σειρά παιχνιδιών ξύλου. Αν δεν το γνωρίζατε αυτό, δεν είστε οι μόνοι. Σύμφωνα με τον αρχιdeveloper των παιχνιδιών Tekken, Katsuhiro Harada, πολλοί παίκτες oύτε γνωρίζουν, ούτε δέχονται ότι το Tekken είναι στην κορυφή των fighting games, παρόλο που τα στοιχεία αυτό δείχνουν. Μάλιστα, ο Harada παραδέχεται ότι το Tekken ακόμα προσπαθεί να ξεφύγει από τη σκιά του Street Fighter, που είναι το θρυλικό όνομα που ξεκίνησε το είδος. Εσείς τί λέτε;

Δευτέρα 25 Σεπτεμβρίου 2017

Crossover μεταξύ Batman και Teenage Mutant Ninja Turtles

Οι αγαπημένοι ήρωες ξανασυναντιούνται... Ανακοινώθηκε sequel για το υπέρ επιτυχημένο Batman/TMNT comic του 2015 από τις DC Comics και IDW Publishing. Οι James Tynion IV και Freddie Williams II, που ήταν υπεύθυνοι για την επιτυχία του πρώτου, επιστρέφουν για να υπογράψουν το σενάριο και το σχέδιο, αντίστοιχα. Στη νέα σειρά ο Bane γίνεται αρχηγός εγκληματικής οργάνωσης στη Νέα Υόρκη και τα Χελωνονιντζάκια θα πρέπει να δράσουν. Η σειρά θα χωριστεί και πάλι σε έξι τεύχη με τα δύο πρώτα να κυκλοφορούν τον Δεκέμβριο.

Θέμα με την αντιγραφή του PU Battlegrounds από το Fortnite

Φαίνεται πως η Bluehole δεν βλέπει και με πολύ καλό μάτι τους κλώνους του PlayerUnknown’s Battlegrounds που έχουν αρχίσει να κάνουν την εμφάνισή τους - ή τουλάχιστον έναν συγκεκριμένο. Με μια ιδιαίτερα ασυνήθιστη ανακοίνωση, η Bluehole εκφράζει την ενόχλησή της για την ομοιότητα του battle royale mode του Fortnite με το Battlegrounds και δηλώνει ότι σκέφτεται να προχωρήσει σε περαιτέρω κινήσεις (όποιες κι αν είναι αυτές). Η ιστορία αυτή δείχνει να έχει πλούσιο παρασκήνιο, καθώς το Battlegrounds χρησιμοποιεί την Unreal Engine 4 της Epic. Ποια η άποψή σας για το θέμα αλλά και για τις αντιγραφές του Battlegrounds γενικώς;

Κυριακή 24 Σεπτεμβρίου 2017

Ο αυθεντικός Β΄ Παγκόσμιος Πόλεμος του Call of Duty: WW2

Το Call of Duty: WW2 φαίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον κάθε φορά που το βλέπουμε. Αυτή τη φορά, η δημιουργός Sledgehammer Games δημοσίευσε ένα μίνι ντοκιμαντέρ που παρουσιάζει την αυθεντικότητα και τον σεβασμό στην πραγματική ιστορία του Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου με τα οποία σχεδιάστηκε το Call of Duty: WW2. Πρόκειται για ένα εξαιρετικό βίντεο που σας βάζει στο κλίμα ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε λίγο καιρό. Δείτε παρακάτω και πείτε μας εντυπώσεις!

White Day: A Labyrinth Named School Review

Οφείλω να το ομολογήσω: οι Ασιάτες φίλοι μας ξέρουν από τρόμο. Πάμπολλες αναφορές σε κινηματογραφικές ταινίες και βιντεοπαιχνίδια αποδεικνύουν του λόγου το αληθές. Το White Day: A Labyrinth Named School πρωτοκυκλοφόρησε το 2001 αποκλειστικά για το κορεάτικο κοινό και είχε αποσπάσει πολύ θετικά σχόλια. 16 χρόνια μετά, το παιχνίδι έρχεται στα μέρη μας, πλήρως μεταφρασμένο και αναβαθμισμένο για τις σημερινές πλατφόρμες. Άξιζε τον κόπο ή έπρεπε να μείνει στο χρονοντούλαπο της ιστορίας; 
Το White Day: A Labyrinth Named School ξεκινάει παράδοξα, με τον πλέον γλυκανάλατο τρόπο. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Lee Hui-min, που είναι ένα τυπικό ντροπαλό παιδί λυκείου, τρελά ερωτευμένο με την “ωραία” του σχολείου So-young. To White Day στις ασιατικές χώρες είναι μια γιορτή εφάμιλλη με την γιορτή του Αγίου Βαλεντίνου που έχουμε εμείς. Οπότε, θέλοντας να εκμεταλλευτείτε την ημέρα, αποφασίζετε να μπουκάρετε το βράδυ πριν το White Day στο σχολείο κραδαίνοντας αγάπη και δώρα, με σκοπό να την εντυπωσιάσετε ώστε να γίνει η εκλεκτή της καρδιάς σας. Δυστυχώς όμως, λογαριάζετε χωρίς τον ξενοδόχο, καθώς το σχολείο δεν είναι ο τυπικός χώρος μάθησης και διαύγειας πνεύματος που γνωρίζετε. Το ακριβώς αντίθετο μάλιστα. Το σχολείο βρίθει από ιστορίες τρόμου, θανάτου και μεταφυσικής δραστηριότητας, στις οποίες γίνεστε μάρτυρας από τα πρώτα λεπτά της ενασχόλησής σας με το παιχνίδι. Mόλις βρεθείτε παγιδευμένοι στον εσωτερικό χώρο του σχολείου, καλείστε να τον εξερευνήσετε και να προχωρήσετε μέσα από σωρεία προκλήσεων και γρίφων. Νωρίς στο παιχνίδι συναντάτε και άλλους χαρακτήρες που χρειάζονται την βοήθειά σας και σας αναθέτουν quests. 
Στην αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες σας δίνεται η δυνατότητα να επιλέγετε με ποιον τρόπο απαντάτε και να διαμορφώνετε ανάλογα την τροπή που παίρνει το παιχνίδι αλλά και το τέλος που βλέπετε (υπάρχουν συνολικά οκτώ τέλη που μπορείτε να ξεκλειδώσετε). Όλα τα παραπάνω βέβαια, πρέπει να τα καταφέρετε υπό το άγρυπνο βλέμμα του επιστάτη του σχολείου, την κύρια εχθρική παρουσία του παιχνιδιού. Τα φαντάσματα που βλέπετε μπροστά σας, πιστέψτε με, παρόλο που καταφέρνουν να τρομάζουν με την ξαφνική τους εμφάνιση, δεν αποτελούν πραγματικό κίνδυνο, τουλάχιστον στο normal επίπεδο δυσκολίας. Ο πραγματικός κίνδυνος προέρχεται από αυτόν τον φαλακρό, κουτσό, κακάσχημο επιστάτη ο οποίος γίνεται ο χειρότερος εφιάλτης σας. Σε αντίθεση λοιπόν με τους περισσότερους επιστάτες, αν σας πιάσει να κυκλοφορείτε βράδυ στους χώρους του σχολείου δεν σας κάνει απλώς μια επίπληξη αλλά σας κοπανάει με το ρόπαλο baseball που κουβαλάει μαζί του μέχρι να δείτε τα ραδίκια ανάποδα. 
Σαν να μην έφτανε αυτό, ο μοναδικός τρόπος να προστατευθείτε είναι να κρύβεστε, σκυμμένοι σε αποθήκες, σε σκοτεινές τουαλέτες, όπου μπορείτε τέλος πάντων να αποφεύγετε τον μανιακό που περιπολεί στο σχολείο. Μηχανισμός που, όπως διαπιστώνετε, δεν λειτουργεί και πολύ καλά. Έτσι, υπάρχουν φορές που σας ανακαλύπτει και σας ακούει ως δια μαγείας από μεγάλη απόσταση και φορές που ενώ είναι ακριβώς δίπλα σας σε απόσταση του ενός μέτρου, δεν σας βλέπει. Το μόνο σίγουρο είναι το εξής: αν σας δει, είναι πολύ δύσκολο να του ξεφύγετε. Μη σας ξεγελάει το κουτσό πόδι του, τρέχει σαν φαλακρός δαίμονας. 
Το κοριτσίστικο, κοροϊδευτικό γέλιο του ενώ πεθαίνετε, είναι το πρώτο πράγμα που σας στοιχειώνει στο παιχνίδι και αυτό που ακούτε πολλές φορές μέχρι να το ολοκληρώσετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν έχετε απεριόριστα saves. Μπορείτε να κάνετε save βρίσκοντας μαρκαδόρους για να γράφετε στον πίνακα την πρόοδό σας. Αυτό αυξάνει ακόμα περισσότερο την δυσκολία και την αγωνία της προοπτικής μιας τυχαίας συνάντησης με τον επιστάτη, καθώς οι μαρκαδόροι σας δίνονται με φειδώ και τα πισωγυρίσματα για την επίλυση γρίφων είναι αρκετά.

Σάββατο 23 Σεπτεμβρίου 2017

Πρώτη ματιά στο σκοτεινό Left Alive

Ας πάρουμε μια γεύση από τον κόσμο του φρεσκοανακοινωμένου Left Alive. Το Left Alive είναι survival action shooter για PS4 και PC, από μία ιαπωνική dream team που περιλαμβάνει τους Toshifumi Nabeshima (director - Armored Core), Yoji Shinkawa (character designer - Metal Gear) και Takayuki Yanase (mech designer - Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X). Σύμφωνα με αναφορές από Ιαπωνία, το παιχνίδι είναι μέρος της κλασικής σειράς Front Mission. Δείτε νέο τρέιλερ του Left Alive και πείτε μας γνώμη!

Dissidia Final Fantasy NT: O Noctis μπαίνει στην μάχη

Aς πάρουμε άλλη μία γεύση από το πολυαναμενόμενο Dissidia Final Fantasy NT. Όπως ανακοίνωσε η Square, στους πάνω από 20 ήρωες και κακούς από τη σειρά Final Fantasy που περιλαμβάνει το Dissidia Final Fantasy NT, συγκαταλέγεται και ο Noctis από το Final Fantasy 15. Δείτε νέο τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται το παιχνίδι!

Παρασκευή 22 Σεπτεμβρίου 2017

Παίζοντας Quantum Break στο Xbox One X

Το Quantum Break είναι ένα όμορφο αλλά και απαιτητικό παιχνίδι, οπότε περιμένουμε να "λάμψει" στο Xbox One X. Το Quantum Break θα αναβαθμιστεί για το Xbox One X με update, το οποίο βγαίνει 7 Νοεμβρίου, ταυτόχρονα με την κονσόλα. Δείτε παρακάτω μια πρώτη ανάλυση του Quantum Break στο Xbox One X από το Digital Foundry και πείτε μας πώς σας φαίνεται το παιχνίδι!

Final Fantasy 9: Από το PS1 στο PS4

Ένα ακόμα κλασικό Final Fantasy καταφτάνει στο PS4. Όπως ανακοίνωσε η Square, το Final Fantasy 9, που πρωτοβγήκε το 2000 στο PS1, είναι πλέον διαθέσιμο στο PS4, με HD βίντεο και μοντέλα χαρακτήρων, auto-save, επτά προαιρετικά boosters και trophies. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Έχετε παίξει το Final Fantasy 9;

Πέμπτη 21 Σεπτεμβρίου 2017

Άλλη μια τζούρα Shadow of the Colossus PS4

To Shadow of the Colossus για το PS4 είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα remaster των τελευταίων ετών και δικαίως. Για την ακρίβεια, το παιχνίδι δείχνει να είναι κάτι παραπάνω από ένα απλό remaster, καθώς αναπτύσσεται από την αρχή για το PS4 από τις Bluepoint Games και Sony Japan Studio. Το Shadow of the Colossus PS4 βγαίνει 2018. Δείτε νέο τρέιλερ και πείτε μας γνώμη!

Left Alive: Δράση και επιβίωση από ιαπωνική dream team

To νέο μπλοκμπάστερ της Square Enix είναι γεγονός. Η Square ανακοίνωσε το Left Alive, ένα survival action shooter για PS4 και PC. Προς το παρόν, η πιο αξιοσημείωτη λεπτομέρεια για το παιχνίδι είναι ότι αναπτύσσεται από μία ιαπωνική dream team στην οποία συμπεριλαμβάνονται οι Toshifumi Nabeshima (director - Armored Core), Yoji Shinkawa (character designer - Metal Gear) και Takayuki Yanase (mech designer - Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X). Το Left Alive αναμένεται 2018. Δείτε τίζερ και πείτε μας γνώμη!

Τετάρτη 20 Σεπτεμβρίου 2017

Η επική ιστορία του Call of Duty: WW2

Η σειρά Call of Duty μας έχει συνηθίσει σε επικές ιστορίες και το Call of Duty: WW2 δείχνει να συνεχίζει αυτή την παράδοση. Το Call of Duty: WW2 είναι μια σκοτεινή, προσωπική περιπέτεια Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου, με πρωταγωνιστή τον Αμερικάνο στρατιώτη Ronald "Red" Daniels. Ξεκινάτε από την απόβαση στη Νορμανδία και στη συνέχεια πολεμάτε σε γνωστές ευρωπαϊκές περιοχές και μάχες του Β΄ Παγκοσμίου, καθώς οι συμμαχικές δυνάμεις προχωράνε μέσα στην Γερμανία. Δείτε το νέο story trailer του Call of Duty: WW2 και πείτε μας εντυπώσεις!

Fortnite: Απρόσμενο multiplayer μεταξύ PS4 και Xbox One

Το πολυπόθητο multiplayer μεταξύ PS4 και Xbox One φαίνεται πως είναι πραγματικότητα στο Fortnite, προς το παρόν τουλάχιστον. Σύμφωνα με αναφορές, αυτή τη στιγμή το Fortnite επιτρέπει σε παίκτες στο PS4 να παίζουν με παίκτες στο Xbox One. To γιατί και το πώς παραμένει άγνωστο. Ή η Sony άλλαξε γνώμη και πλέον επιτρέπει multiplayer μεταξύ PS4 και Xbox One ή η Epic... ξεχάστηκε και το ενεργοποίησε χωρίς την άδεια της Sony και θα το απενεργοποιήσει σύντομα. Εσείς τί λέτε;

Τρίτη 19 Σεπτεμβρίου 2017

Το launch trailer του Dishonored: Death of the Outsider

Διαθέσιμος ο τίτλος της Arkane Studios.. Το Dishonored: Death of the Outsider βρίσκεται πλέον στα ράφια των καταστημάτων και έτσι για να γιορτάσει την κυκλοφορία του, η Bethesda σε συνεργασία με την ομάδα ανάπτυξης Arkane Studios, έδωσε στα φώτα της δημοσιότητας το launch trailer του. Το βίντεο απαρτίζεται από gameplay πλάνα έντονης δράσης και έχει διάρκεια ένα λεπτό. Δείτε το μέσα από τον player που ακολουθεί. Το Dishonored: Death of the Outsider κυκλοφορεί για τα PlayStation 4, Xbox One.

Paragon Early Access Preview

Το Paragon αποτελεί την απόπειρα της Epic να μπει στο χώρο των παιχνιδιών MOBA, προσπαθώντας να ανταγωνιστεί “θηρία” όπως το League of Legends, το Dota 2 και το Smite. To παιχνίδι ήταν διαθέσιμο ως early access εδώ και αρκετούς μήνες και πλέον είναι διαθέσιμο για όλους ως open beta. Σημαντικό στοιχείο είναι το cross play μεταξύ PC και PS4, γεγονός που καθιστά ακόμα εύκολο να παίζετε με φίλους.
Είναι εύκολα κατανοητό ότι το Paragon δεν μπορεί ακόμη να κριθεί σαν έτοιμο παιχνίδι αφού μέρα με την μέρα αλλάζουν αρκετά πράγματα, οπότε στο κείμενο αναλύω κάποιες πρώτες σκέψεις, ορμώμενος από τις 60+ ώρες ενασχόλησης με αυτό. Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, το Paragon είναι MOBA, όπου δύο ομάδες των πέντε παικτών προσπαθούν να καταρρίψουν τον κεντρικό πυρήνα της βάσης των αντιπάλων, αφού πρώτα καταστρέψουν τους πύργους, ώστε να αποκτήσουν πρόσβαση στον κεντρικό πυρήνα. To παιχνίδι ασφαλώς προσανατολίζεται σε multiplayer αναμετρήσεις πέντε εναντίον πέντε, αλλά μπορείτε να παίζετε και μόνοι σας ή με φίλους ενάντια σε bots, δυνατότητα που χρησιμεύει στο να μάθετε καλύτερα τους χαρακτήρες.
Το περιεχόμενο του παιχνιδιού σε αυτή τη φάση φαντάζει μικρό, γεγονός που δικαιολογείται από το γεγονός ότι ακόμη είναι σε early access. Οι 20 διαθέσιμοι χαρακτήρες είναι μικρός αριθμός για MOBA, αλλά η Epic προσθέτει έναν χαρακτήρα κάθε τρεις εβδομάδες, οπότε το ρόστερ θα είναι ικανοποιητικό σχετικά σύντομα. Αντίστοιχες προσθήκες περιμένουμε και στα modes του παιχνιδιού, αφού στη παρούσα φάση υπάρχει μόνο ένα διαθέσιμο mode και ένας διαθέσιμος χάρτης, όπου προσπαθείτε να κυριαρχήσετε στα lanes και στo jungle και να καταρρίψετε τον πυρήνα της βάσης των αντιπάλων. Είναι σημαντικό να προστεθούν και άλλα modes, γιατί ύστερα από κάποιες ώρες ενασχόλησης με τον ίδιο τύπο παιχνιδιού χάνεται η όρεξη.
Οι melee χαρακτήρες είναι ισχυροί ακόμη και στα χέρια αρχάριων παικτών.
Το Paragon, για να καταφέρει να ξεχωρίσει από την ανταγωνισμό, προσφέρει στους παίκτες κάποια στοιχεία που δεν μπορούν να βρουν σε άλλα MOBA και αυτά τα στοιχεία αποτελούν τους πυλώνες στους οποίους θα στηριχτεί η ενδεχόμενη επιτυχία του τίτλου. Ο πρώτος βασικός πυλώνας είναι τα γραφικά, τα οποία είναι πανέμορφα και ανώτερα από των Smite, LoL και Dota 2 που από τεχνικής άποψης έχoυν μείνει πίσω. Οι καλοσχεδιασμένοι χαρακτήρες, τα περιβάλλοντα, οι φωτοσκιάσεις και τα εφέ των δυνάμεων σε 1080p και 60fps δημιουργούν ένα οπτικό αποτέλεσμα που ικανοποιεί και τον πιο απαιτητικό και ανοίγει το δρόμο για περαιτέρω βελτίωση των γραφικών στα MOBA. Μένει βέβαια να διορθωθούν κάποιες απότομες πτώσεις του frame rate για να μιλάμε για ένα απολύτως άρτιο τεχνικό τομέα.
Ο δεύτερος βασικός πυλώνας πάνω στον οποίο κτίζει το Paragon είναι το gameplay και συγκεκριμένα η ελευθερία κινήσεων των χαρακτήρων, δανειζόμενο στοιχεία από καθαρόαιμα shooter τρίτου προσώπου. Οι χαρακτήρες μπορούν να πηδάνε, να καλύπτονται και να εκμεταλλεύονται τις υψομετρικές διαφορές που προσφέρει το περιβάλλον για να αποκτούν πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων. Η κάμερα βρίσκεται ακριβώς πίσω από τον χαρακτήρα και η ελευθερία κινήσεων βοηθάει στην προσαρμογή των παικτών που δεν είναι εξοικειωμένοι με MOBA, προσφέροντας ταυτόχρονα και μια φρεσκάδα στο κορεσμένο είδος. Βέβαια, το Paragon στην “ψυχή” του παραμένει ένα καθαρόαιμο MOBA σε “σώμα” παιχνιδιού τρίτου προσώπου και όχι το αντίθετο, οπότε έχετε το υπόψη για να μην γίνετε έρμαιο των αντιπάλων σας και απογοητευτείτε.
Τα γραφικά του Paragon είναι εντυπωσιακά για MOBA.
Τα βασικά στοιχεία του gameplay που υπάρχουν στο συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών υπάρχουν και στο Paragon. Αναβαθμίζετε σταδιακά τον χαρακτήρα σας και ταυτόχρονα τις ειδικές επιθέσεις σας σκοτώνοντας αντιπάλους και botάκια, μέχρι να φτάσετε στο ανώτατο level (15) σε κάθε παιχνίδι, όπου με την βοήθεια των καρτών (περισσότερα γι αυτές στη συνέχεια) καλείστε να γίνετε η απόλυτη κρεατομηχανή για να βοηθήσετε την ομάδα σας να διαλύσει την κεντρική βάση των αντιπάλων. Προφανώς για να στεφθεί με επιτυχία η προσπάθειά σας πρέπει να συντονίζεστε με τους συμπαίκτες σας, μέσα από μία εύχρηστη λίστα εντολών με την οποία ενημερώνετε τους συμπαίκτες αν θέλετε βοήθεια, ποιος πύργος σας βρίσκεται σε κίνδυνο κτλ. Παρεμπιπτόντως, φοβόμουν αρκετά το πώς θα μεταφερθεί η λίστα των εντολών στο χειριστήριο του PS4, αλλά ευτυχώς διαψεύστηκα, αφού είναι αρκετά εύχρηστο, όπως άμεση είναι και η ενεργοποίηση των ειδικών δυνάμεων, η χρήση mana, η κίνηση στον χώρο κτλ. Οπότε με λίγη εξάσκηση οι παίκτες στο PS4 δεν έχουν να ζηλέψουν πολλά πράγματα από τους παίκτες στο PC, πέρα ίσως από την στόχευση, αφού το ποντίκι προσφέρει μεγαλύτερη ακρίβεια.
Πολύ σημαντικός παράγοντας που κρίνει νικηφόρες μάχες είναι η διαχείριση των καρτών που χρησιμοποιείτε κατά την διάρκεια της μάχης. Οι κάρτες στην πλειοψηφία τους ανεβάζουν τα στατιστικά της ζημιάς που κάνετε στον εχθρό, την ταχύτητα με την οποία επιτίθεστε, αυξάνουν την υγεία σας κτλ. Ο σωστός συνδυασμός καρτών, προσφέρει μεγάλη βοήθεια στο πεδίο της μάχης, αρκεί να βελτιώνουν τα σημεία τα οποία έχει ανάγκη ο κάθε χαρακτήρας. Το βάθος που προσφέρει η διαχείριση των καρτών κάνει το Paragon εξαιρετικά εθιστικό, αφού μπορείτε να φτιάχνετε τα δικά σας decks και να διαμορφώνετε διαφορετικά builds για κάθε χαρακτήρα συνδυάζοντας νέες κάρτες που αποκτάτε καθώς ανεβαίνετε level, είτε ανεβάζοντας level τον συγκριμένο χαρακτήρα με τον οποίον κερδίσατε στη μάχη. Πάνω στην ανάγκη για απόκτηση σημαντικών και σπάνιων καρτών έχει στηθεί και το free-to-play μοντέλο του Paragon, με τέτοιο τρόπο όμως που δεν είναι άδικο για τον παίκτη που δεν θέλει να πληρώσει για να αποκτήσει νέες κάρτες. Και αυτό γιατί με λίγο ψάξιμο μπορείτε να χτίσετε ικανοποιητικά builds χαρακτήρων ακόμα και με universal κάρτες ή με σπάνιες κάρτες που αποκτάτε ανεβαίνοντας level ή εξαργυρώνοντας πόντους που αποκτάτε καθώς κερδίζετε μάχες, οπότε σε αυτή τη φάση το Paragon κινείται σε απολύτως σωστές βάσεις.
Ο Gideon αποτελεί έναν από τους πλέον ισχυρούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Πέρα από τις κάρτες, εξαργυρώνοντας in-game πόντους, μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα master challenges κάθε χαρακτήρα και να αποκτήσετε διαφορετικά skins, σπάνιες κάρτες και άλλα καλούδια ανεβάζοντας τον χαρακτήρα σας στο level 10. Και σε αυτό το σημείο το σύστημα του Paragon είναι δίκαιο, καθώς όλοι οι χαρακτήρες προσφέρουν διάφορα καλούδια μέχρι το level 5, ακόμη και αν δεν έχετε επενδύσει στο master challenge του κάθε χαρακτήρα. Από το level 6 και μετά είναι κλειδωμένα τα οφέλη που έχετε από το level-up των χαρακτήρων, οπότε αν σας αρέσει ο χαρακτήρας εξαργυρώνετε τους in-game πόντους που έχετε κερδίσει και συνεχίζετε να παίζετε με αυτον για να ξεκλειδώσετε τα επιμέρους καλούδια. Με αυτό τον τρόπο δεν χρειάζεται να επενδύσετε στα master challenges κάθε χαρακτήρα, αλλά επενδύετε μόνο στους χαρακτήρες με τους οποίους έχετε ασχοληθεί για αρκετές ώρες.

Δευτέρα 18 Σεπτεμβρίου 2017

Ξεκινώντας το The Pillars of the Earth

Το ιστορικό μυθιστόρημα του Ken Follett, Pillars of the Earth (γνωστό στη χώρα μας ως “Οι στυλοβάτες της Γης”), πρωτοκυκλοφόρησε το 1989 και γνώρισε τεράστια επιτυχία, με εκατομμύρια πωλήσεις αντιτύπων παγκοσμίως. Μέσα από τις 1000+ σελίδες του, ταξιδεύουμε πίσω στην μεσαιωνική Αγγλία, όπου ο ηγούμενος του (φανταστικού) Kingsbridge, Phillip, αποφασίζει την κατασκευή του πιο εντυπωσιακού καθεδρικού ναού που έχει δει ποτέ ο κόσμος. Ο πεισματάρης χτίστης και απλός άνθρωπος, Tom, βρίσκεται δίπλα στον Phillip την κατάλληλη στιγμή και δέχεται να τον βοηθήσει στην προσπάθειά του. Ίντριγκες, δολοπλοκίες, πισώπλατες μαχαιριές, αλλά και ιστορίες αγάπης, κρατούν αμείωτο το ενδιαφέρον του αναγνώστη. Το ομώνυμο adventure της Daedalic Entertainment, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, βασίζεται στο μυθιστόρημα και χωρίζεται σε τρία επεισόδια, με το πρώτο να ακολουθεί πιστά τα χνάρια του συγγραφέα. Ξεκινάτε την ιστορία σε ένα εξαιρετικά σημαντικό σημείο του βιβλίου, με όλες τις απαραίτητες πληροφορίες και ζητήματα των ηρώων να σας δίνονται σταδιακά και επιδέξια. Η εισαγωγή των πρωταγωνιστών γίνεται με πολύ ομαλό τρόπο, έτσι ώστε να μην χάνετε την ουσία εάν δεν έχετε διαβάσει το βιβλίο. Ο χειρισμός είναι point-and-click τρίτου προσώπου, με επιλογή ανάμεσα σε ποντίκι ή χειριστήριο. Χειρίζεστε τρεις κεντρικούς χαρακτήρες, τον χτίστη Tom, τον ηγούμενο Phillip και τον γιο του Tom, Jack, με τον καθένα να έχει τα δικά του ξεχωριστά κεφάλαια. Το tutorial σας “οπλίζει” με όλες τις γνώσεις που χρειάζεστε, όπως το ότι περπατάτε στην οθόνη με αριστερό κλικ, ενώ με δεξί κλικ επάνω σε αντικείμενα κάνετε τους ήρωες να συλλογίζονται γι αυτά. Τα hotspots που εμφανίζονται στην οθόνη με το πάτημα του spacebar είναι χρησιμότατα και κάτι που χρησιμοποιείτε συχνά, αφού δεν διακρίνονται πάντα όλα τα αντικείμενα και οι έξοδοι. Το διακριτικό inventory βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης, με την επιλογή “documents” δίπλα του να σας οδηγεί σε περαιτέρω πληροφορίες σχετικές με το μυθιστόρημα που συλλέγετε κάθε τόσο. 
Οι γρίφοι μέχρι στιγμής είναι απλοί και αφορούν κυρίως τη χρήση αντικειμένων με το περιβάλλον και την επιτυχία στα minigames, όπου όταν εμφανίζεται η σχετική μπάρα πρέπει να κάνετε κλικ την κατάλληλη στιγμή. Μια άλλη μορφή γρίφων είναι η συλλογή στοιχείων, είτε μέσω διαλόγων είτε μέσω εξερεύνησης του περιβάλλοντος και η χρήση τους επάνω σε αντικείμενα ή χαρακτήρες. Κατά τη διάρκεια των -συνήθως μακρόσυρτων- διαλόγων μπορείτε να επιλέγετε αντίθετες, μεταξύ τους, απαντήσεις, χωρίς να είναι γνωστό ακόμα εάν μετρούν στο φινάλε ή όχι. Τραβάτε την προσοχή κάποιου βήχοντας ή γνέφοντας; Δίνετε μια απάντηση ή μένετε σιωπηλοί; Είστε ευγενικοί ή απότομοι; Όλες αυτές οι επιλογές εμφανίζονται στο τέλος του κάθε κεφαλαίου, όμως δεν γνωρίζουμε πόσο σημαντικές είναι. Δεν υπάρχει περίπτωση να “κολλήσετε” πουθενά, αφού τα objectives εμφανίζονται στα αριστερά της οθόνης με σαφείς οδηγίες, όπως το ότι πρέπει να ανάψετε μια φωτιά ή να ψάξετε το κάστρο για ελαττωματικούς τοίχους. Σε γενικά πλαίσια, η εξέλιξη του παιχνιδιού γίνεται με αργούς ρυθμούς, κυρίως μέσα από διαλόγους, δίνοντάς σας την ευκαιρία να εκτιμήσετε το σενάριο και τις περιγραφές του συγγραφέα. 
Ο χειρισμός, αν και περιέχει κάποιους βασικούς γρίφους, θυμίζει λίγο περισσότερο interactive novel παρά καθαρόαιμο adventure. Ωστόσο, το πρώτο επεισόδιο διαρκεί πέντε-έξι ώρες κι έχουμε δύο ακόμη επεισόδια μπροστά μας, με αρκετό χρόνο αναμονής μέχρι την κυκλοφορία τους. Τα 2D γραφικά ταιριάζουν με το κλίμα της ιστορίας, θυμίζοντας πολλές φορές μεσαιωνικό πίνακα. Animations όπως το χιόνι που πέφτει και το νερό που τρέχει “ζωντανεύουν” το εκάστοτε μέρος. Από την άλλη, το animation βαδίσματος κάθε πρωταγωνιστή δείχνει “απότομο” ορισμένες φορές και όχι απόλυτα φυσικό. Ο ήχος κυμαίνεται στα αναμενόμενα πλαίσια, με έμφαση στην ήρεμη μουσική υπόκρουση και τους ήχους της φύσης.

Call of Duty: WWII | Ημερομηνία έναρξης για την open beta

Η Sledgehammer Games ανακοίνωσε την ημερομηνία έναρξης της open beta του άκρως αναμενόμενου Call of Duty: WWII στο PC, η οποία θα ξεκινήσει -μέσω του Steam- στις 29 Σεπτεμβρίου και θα λήξει στις 2 Οκτωβρίου. Αυτή θα είναι η πρώτη φορά που οι παίκτες στο PC θα πάρουν μια πρώτη γεύση από το multiplayer μέρος του WWII, έτσι ώστε να προσφέρουν το απαραίτητο feedback και να γίνουν οι σωστές διορθώσεις πριν το λανσάρισμα. 
 Προς το παρόν, η εταιρία ανάπτυξης αποκάλυψε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος του νέου Call of Duty και σε επόμενη της ενημέρωση θα μάθουμε πλήρως τα PC specs του: OS: Windows 7 64-Bit or later CPU: Intel® Core™ i3 3225 or equivalent RAM: 8 GB RAM HDD: 25 GB HD space Video: NVIDIA® GeForce® GTX 660 @ 2 GB / AMD Radeon™ HD 7850 @ 2GB or better DirectX: Version 11.0 compatible video card or equivalent Network: Broadband Internet connection Sound Card: DirectX Compatible Το Call of Duty: WWII αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου για τα PS4, PS4 Pro, Xbox One S, Xbox One X και PC.

Κυριακή 17 Σεπτεμβρίου 2017

Spintires: MudRunner | Ημερομηνία κυκλοφορίας

Οι Saber Interactive και Focus Home Interactive ανακοίνωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας του επερχόμενου Spintires: MudRunner για τις 31 Οκτωβρίου στα PC, PS4 και Xbox One. Μαζί με αυτό, δόθηκε στην δημοσιότητα και ένα νέο gameplay trailer, που παρουσιάζει την απόλυτη off-road εμπειρία που θα ζήσουν οι παίκτες στο νέο Spintires τίτλο, με τα νέα οχήματα, τα περιβάλλοντα και τα εμπόδια που θα πρέπει να ξεπεράσουν. Το MudRunner προσθέτει έναν sandbox map φέρνοντας τον αριθμό των περιβάλλοντων στα έξι διαθέσιμα, ενώ το Challenge mode προσφέρει 9 δικούς του χάρτες. Ακόμη προστίθενται 13 νέα οχήματα στο ρόστερ και συνολικά πλέον είναι 19, με το καθένα να έχει το δικό του ειδικό εξοπλισμό και χαρακτηριστικά. Τέλος, ο τίτλος προσφέρει και co-op multiplayer τεσσάρων παικτών και θα υποστηρίζει mods από την πρώτη μέρα στα PC. Ακολουθεί το νέο gameplay trailer.

Dead by Daylight Review

Ας μην κρυβόμαστε, όλοι μας έχουμε δει εφηβικές ταινίες τρόμου, όπου κάποιος αδίστακτος serial killer κυνηγάει κάποια παρέα εφήβων, χωρίς να μας ενοχλούν τα στερεότυπα της υπέροχης αλλά χαζής ξανθιάς γκόμενας (που βρίσκει σχεδόν πάντα πρώτη το θάνατο), του καλοσυνάτου μαύρου (που βοηθάει τους πάντες αλλά συνήθως βρίσκει δεύτερος το θάνατο) κλπ. Σκεφτήκατε όμως ποτέ πώς θα αντιδρούσατε εσείς βιώνοντας αυτό το μακελειό είτε ως θύτης είτε ως θύμα; To Dead by Daylight μεταφέρει αυτούσια αυτή την εμπειρία με όλα της τα κλισέ αλλά και με κάποιες ανορθογραφίες που χαλάνε λίγο το όλο κλίμα.
Το Dead by Daylight είναι αποκλειστικά multiplayer παιχνίδι, όπου αναλαμβάνετε το ρόλο είτε του επιζώντα, είτε του δολοφόνου, παίζοντας με άλλους παίκτες σε τυχαία δημιουργημένους χάρτες. Ως επιζών έχετε την αμοιβαία συμπαράσταση τριών ακόμη παικτών για να σας βοηθούν να επιδιορθώσετε πέντε γεννήτριες, ώστε να ανοίξουν οι δύο πύλες που είναι η μόνη σας διέξοδος για σωτηρία. Ως δολοφόνος είστε μόνος σας και πρέπει να βρείτε τρόπο να κρεμάσετε τον κάθε ένα επιζώντα σε γάντζους που βρίσκονται σε βωμούς μέσα στην έκταση του χάρτη.
Οι μηχανισμοί στους οποίους βασίζεται το gameplay του παιχνιδιού παίζοντας είτε ως επιζώντας, είτε ως δολοφόνος, είναι άκρως επιτυχημένοι και προσφέρουν αγωνία που δεν συναντάτε συχνά ακόμα και σε μεγάλα μπλοκμπάστερ. Η συνεργασία είναι το παν αν είστε στους επιζώντες, αφού μπορείτε να γιατρεύετε τους συμπαίκτες σας, μπορείτε να τους κατεβάζετε από τον γάντζο που μοιραία θα τους οδηγούσε στο θάνατο, μπορείτε να επιδιορθώνετε πιο γρήγορα τις γεννήτριες, να σαμποτάρετε τον γάντζο του δολοφόνου ή ακόμα και να μπερδεύετε τον δολοφόνο προκαλώντας θόρυβο στο δικό σας σημείο σε περίπτωση που βλέπετε πως κινείται προς την κατεύθυνση ενός συμπαίκτη σας. Η κάμερα όταν παίζετε ως επιζών είναι τρίτου προσώπου, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τον δολοφόνο σε κάθε γωνία όπου κρύβεστε και αποτελεί ίσως το μοναδικό σας πλεονέκτημα απέναντί του. Ως δολοφόνος παίζετε με κάμερα πρώτου προσώπου και δεν μπορείτε να βλέπετε εύκολα τί γίνεται πίσω σας. Κατά τα άλλα, ο δολοφόνος έχει το πάνω χέρι αφού ως επιζώντες δεν μπορείτε να τον σκοτώσετε, οπότε η τακτική είναι να κρύβεστε συνεχώς, να μην τρέχετε γιατί έτσι αφήνετε κόκκινα σημάδια που μπορεί να δει ο δολοφόνος και να σας ακολουθήσει, ενώ είναι σημαντικό να γιατρεύετε τις πληγές σας γιατί τα βογκητά σας ακούγονται και είναι ευκολότερο να σας εντοπίσει.
Το κρυφτό είναι από τις βασικές στρατηγικές σας ως επιζών.
Η αγωνία όταν είστε κρυμμένοι σε κάποια ντουλάπα, είτε σε κάποιον χοντρό κορμό δέντρου και βλέπετε τον δολοφόνο να περνάει από μπροστά σας και να σας ψάχνει είναι από τα πιο απολαυστικά στοιχεία του τίτλου και μάλιστα πλαισιώνεται με ωραίους μηχανισμούς. Ένας από αυτούς είναι η μεγαλύτερη ένταση στο χτυποκάρδι σας, το οποίο υποδηλώνει ότι ο εχθρός είναι κοντά, αλλά και το επιτυχημένο mini-game όταν προσπαθείτε να επιδιορθώσετε την γεννήτρια και πρέπει να πατήσετε το κουμπί σε συγκεκριμένη στιγμή για να μην κάνετε θόρυβο και σας εντοπίσει ο δολοφόνος. Στην κυριολεξία πιάνετε τον εαυτό σας να αγωνιά σε αυτές τις κρίσιμες στιγμές σα να αντιμετωπίζετε στην πραγματικότητα τέτοιες άβολες καταστάσεις. Μάλιστα η έλλειψη χάρτη δίνει ακόμη μεγαλύτερη ένταση στο παιχνίδι, καθώς δεν μπορείτε να υπολογίσετε κάθε φορά πού είναι ο δολοφόνος και πού βρίσκεται κάθε γεννήτρια, κάτι που αυξάνει και την δυσκολία.
Δυστυχώς, ενώ το mini-game της επιδιόρθωσης των γεννητριών είναι εξαιρετικό, τα υπόλοιπα mini-games όταν ο δολοφόνος σας παίρνει στον ώμο του για να σας κρεμάσει ή όταν προσπαθείτε να παραμείνετε ζωντανοί πάνω στον γάντζο είναι κακοσχεδιασμένα και μπορεί να οδηγήσουν στην... καταστροφή του χειριστηρίου σας. Και αυτό γιατί πρέπει να στρέφετε σαν μανιασμένοι τον αριστερό αναλογικό αν θέλετε να ξεφύγετε από την αγκαλιά του δολοφόνου, ενώ αντίστοιχα πρέπει να πατάτε επανειλημμένα και για μεγάλο χρονικό διάστημα το κουμπί με το οποίο αντιστέκεστε στον γάντζο για να επιβραδύνετε τον μοιραίο θάνατό σας αν δεν σας βοηθήσουν οι συμπαίκτες σας.
Παίζοντας ως δολοφόνος ο σκοπός σας είναι να σκοτώσετε τους τέσσερις αντίπαλους παίκτες-επιζώντες πριν αυτοί ανοίξουν τις δύο θύρες και σας ξεφύγουν. Ούτε σαν δολοφόνος έχετε την βοήθεια χάρτη για να εντοπίζετε τους αντιπάλους σας, αλλά μπορείτε να ξεχωρίζετε μέσα στο περιβάλλον εύκολα τις τοποθεσίες όπου βρίσκονται οι γεννήτριες και είναι πιθανοί προορισμοί των survivors, αλλά και τα σημεία όπου βρίσκονται οι γάντζοι για να μπορείτε να αναπτύξετε τις στρατηγικές σας. Κάθε ένας από τους έξι δολοφόνους που είναι αρχικά διαθέσιμοι στο παιχνίδι έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και δίνει μια σχετική ποικιλία στο gameplay. Για παράδειγμα ένας δολοφόνος μπορεί να στήνει παγίδες για να εγκλωβίζει τα θύματα του, άλλος μπορεί να τηλεμεταφέρεται, άλλος δεν γίνεται αντιληπτός από τους ήχους την καρδιάς των survivors κλπ.
Ένα λάθος στην επιδιόρθωση της γεννήτριας μπορεί να στοχίσει.
Η εμπειρία που προσφέρουν οι δύο αυτές διαφορετικές εκδοχές του παιχνιδιού (θύτης και θύματα) είναι διαφορετική, ενώ και η ισορροπία είναι η ενδεδειγμένη, τουλάχιστον μέχρι να μάθετε καλά να κινείστε ως επιζών. Αρχικά μέχρι να εξοικειωθείτε σαν επιζών το πάνω χέρι έχει ο δολοφόνος, αλλά σταδιακά μαθαίνοντας καλά να κινείστε στο χώρο και έχοντας καλή συνεργασία με τους συμπαίκτες σας, συχνά καταφέρνετε να βγείτε ζωντανός. Βέβαια η συνεργασία δεν είναι πάντα εύκολη, ιδιαίτερα αν παίζετε με τυχαίους παίκτες, οπότε έτσι διατηρείται η ισορροπία σε σωστά επίπεδα. Το περιεχόμενο του Dead by Daylight είναι σε αυτή τη φάση μάλλον μικρό, καθώς πέρα από το βασικό mode, διαθέτει κάποιες ακόμη παραλλαγές του στις οποίες είτε παίζετε μαζί με φίλους σας απέναντι σε τυχαίο παίκτη-δολοφόνο, είτε εσείς είστε ο δολοφόνος και παίζετε ενάντια στους φίλους σας με σκοπό να τους σκοτώσετε. Μεγαλύτερη ποικιλία σε modes θα έκανε καλό στο παιχνίδι, γιατί μετά από 10-15 ώρες ενασχόλησης, έχοντας μάθει να παίζετε τόσο ως επιζών όσο και ως δολοφόνος, καταλήγει να είναι αρκετά επαναλαμβανόμενο.
Ο αριθμός των διαθέσιμων χαρτών μοιάζει σε πρώτη φάση μεγάλος, αφού το παιχνίδι αριθμεί αρχικά 20 διαφορετικούς random generated χάρτες, όμως στην πραγματικότητα έχουμε να κάνουμε με μόλις οκτώ διαφορετικές τοποθεσίες. Την κατάσταση δεν βοηθάει και ο μέτριος σχεδιασμός των χαρτών, οι οποίοι στην πλειονότητά τους είναι επίπεδοι, χωρίς πολλά κτίρια όπου μπορείτε κρύβεστε, μειώνοντας έτσι και τις όποιες στρατηγικές κινήσεις θέλετε να κάνετε είτε σαν επιζών, είτε σαν δολοφόνος. Πέρα από τους έξι διαφορετικούς δολοφόνους, μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ επτά διαφορετικών επιζώντων. Αρχικά δεν διαφέρουν παικτικά μεταξύ τους, παρά μόνο σε εμφάνιση, αλλά σταδιακά εξαργυρώνοντας πόντους που κερδίζετε καθώς παίζετε, ξεκλειδώνετε διαφορετικές δυνατότητες (perks) για τον καθένα, που δεν αλλάζουν δραματικά τον τρόπο που παίζετε, αλλά σας βοηθάνε στην επιβίωση. Παίζοντας με συγκεκριμένο χαρακτήρα ανεβάζετε το level του καθενός ξεχωριστά, ώστε να μπορείτε σταδιακά να έχετε περισσότερα perks ταυτόχρονα. Πέρα από perks, μπορείτε να ξεκλειδώνετε και εργαλεία με τα οποία μπορείτε να γιατρεύεστε μόνοι σας ή να σαμποτάρετε τους γάντζους του δολοφόνου .

Όπως κάθε multiplayer παιχνίδι, έτσι και το Dead by Daylight εξελίσσεται και εμπλουτίζεται με νέο περιεχόμενο. Η ομάδα ανάπτυξης σε αυτή τη φάση μπερδεύει λίγο τα πράγματα καθώς βγάζει τόσο δωρεάν, όσο και επί πληρωμή DLC, προσθέτοντας νέους χάρτες, επιζώντες και δολοφόνους. Προσωπικά θεωρώ ότι το μοντέλο DLC τύπου Overwatch, όπου όλοι οι χάρτες και χαρακτήρες είναι δωρεάν, πρέπει να ακολουθηθεί σε όλα τα αμιγώς multiplayer παιχνίδια, γιατί στρατηγικές τύπου Evolve που χρέωνε αδιανόητα ποσά για νέα τέρατα και χαρακτήρες μόνο κακό κάνουν στο εκάστοτε παιχνίδι. Ευτυχώς η multiplayer εμπειρία του τίτλου πλέον είναι άρτια, χωρίς το ενοχλητικό lag που ταλαιπωρούσε τους παίκτες στην αρχή.

Σάββατο 16 Σεπτεμβρίου 2017

Xenoblade Chronicles 2: Το έπος του Switch αρχίζει Δεκέμβριο

Το κερασάκι στην τούρτα του εκπληκτικού 2017 είναι η κυκλοφορία του Xenoblade Chronicles 2. Όπως ανακοίνωσε η Nintendo, το Xenoblade Chronicles 2 βγαίνει 1η Δεκεμβρίου για το Switch. Το Xenoblade Chronicles 2 είναι ολοκαίνουρια περιπέτεια και διαδραματίζεται στον κόσμο του Alrest, στην πλάτη γιγάντιων τιτάνων. Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία των Rex και Pyra, οι οποίοι αναζητούν το Elysium, τον χαμένο παράδεισο της ανθρωπότητας. Δείτε φρέσκια δράση από το Xenoblade Chronicles 2 παρακάτω και πείτε μας εντυπώσεις!

Divinity: Original Sin 2 - To ταξίδι στο Rivellon αρχίζει

Το Divinity: Original Sin 2, ένα από τα πιο αναμενόμενα RPG των τελευταίων ετών, είναι εδώ. Το Divinity: Original Sin 2 είναι μια νέα περιπέτεια, με τετραπλό multiplayer, συνεργατικό και ανταγωνιστικό questing και νέους μηχανισμούς μάχης. Στο παιχνίδι ακολουθείτε το δικό σας μονοπάτι με ένα εκτενές role-playing system εμπνευσμένο από την ελευθερία και την αξία επανάληψης των επιτραπέζιων RPG. Μπορείτε να δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα από το μηδέν ή να επιλέξετε μία από τις αρχικές ιστορίες που έχουν μοναδικά quests και είναι γραμμένες από τους δημιουργούς του παιχνιδιού σε συνεργασία με τον θρυλικό Chris Avellone. Μετά από ένα χρόνο σε early access, το Divinity: Original Sin 2 είναι επίσημα διαθέσιμο στο Steam από σήμερα, με τιμή 45 ευρώ. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας αν τσιμπάτε!

Παρασκευή 15 Σεπτεμβρίου 2017

Sky: Νέα μαγεία από τους δημιουργούς του Journey

Πέντε χρόνια μετά το αξέχαστο Journey, η thatgamecompany επιστρέφει στο προσκήνιο με το νέο της παιχνίδι. Μιλάμε για το Sky, ένα social adventure που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο πάνω από τα σύννεφα. Σύμφωνα με τη thatgamecompany, το Sky είναι σχεδιασμένο για να παίζεται με οικογένεια/φίλους. Όπως και να 'χει, τα καλά νέα είναι ότι το παιχνίδι φαίνεται μαγευτικό και πανέμορφο. Τα τραγικά νέα είναι ότι θα βγει πρώτα σε iPhone, iPad και Apple TV και αργότερα σε άλλες πλατφόρμες. Δείτε παρακάτω τίζερ και βίντεο με περισσότερες λεπτομέρειες και πείτε μας γνώμη!

Thimbleweed Park: To νέο adventure του Ron Gilbert στο Switch

Το Thimbleweed Park έρχεται σε άλλη μία κονσόλα. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Terrible Toybox, το Thimbleweed Park βγαίνει Switch στις 21 Σεπτεμβρίου, ψηφιακό με τιμή ≈20 ευρώ. Το παιχνίδι υποστηρίζει χειρισμό τόσο με τα Joy-Con, όσο και με την οθόνη αφής, ώστε να το παίζετε παντού. Ως γνωστόν, το Thimbleweed Park είναι point-and-click adventure μυστηρίου όπου ελέγχετε πέντε χαρακτήρες και καλείστε να ανακαλύψετε τα μυστικά της ομώνυμης πόλης. Δείτε νέο τρέιλερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Πέμπτη 14 Σεπτεμβρίου 2017

Okami HD: Η Amaterasu επιστρέφει σε κονσόλες και PC

Η φημολογούμενη επανακυκλοφορία του πολυαγαπημένου Okami είναι γεγονός. Η Capcom ανακοίνωσε το Okami HD για PS4, Xbox One και PC, με προσθήκες όπως widescreen (υποστηρίζεται και το 4:3 της αρχικής έκδοσης) και 4K ανάλυση σε PS4 Pro, Xbox One X και PC. Επιστρέφει επίσης η loading screen με το mini-game όπου κερδίζετε bonus demon fangs που ανταλλάζονται με in-game πράγματα. Το Okami HD βγαίνει 12 Δεκεμβρίου, ψηφιακό αλλά και σε δίσκο, με τιμή ≈20 ευρώ. Δείτε νέο τρέιλερ και πείτε μας αν το θέλετε!

Battlefield 1: Παίζοντας το Incursions mode

Το πολυαναμενόμενο esports/competitive mode του Battlefield 1 αποκαλύπτεται περαιτέρω. Ως γνωστόν, μιλάμε για το Incursions, μικρότερης κλίμακας mode με μόλις 10 παίκτες -πέντε εναντίον πέντε- και έμφαση στη συνεργασία. Υπάρχουν οκτώ ειδικές classes -trench surgeon, control leader, AT assault, battle mechanic, mortar support, raid leader, shock assault, proximity recon- καθώς και οχήματα. Δείτε φρέσκια δράση από το Incursions mode του Battlefield 1 παρακάτω και πείτε μας εντυπώσεις!

Τετάρτη 13 Σεπτεμβρίου 2017

Darkwood Review ως το τέλος...

Είστε φανατικοί gamers και ζείτε στην Ελλάδα της κρίσης; Αγαπάτε να παίζετε τα αγαπημένα σας videogames αλλά δεν υπάρχει ευρωδεκάρα τσακιστή για να τα αγοράσετε; Μην ανησυχείτε φίλοι gamers και μην απελπίζεστε! Η Acid Wizard Studio είναι εδώ με το survival horror τίτλο της ονόματι Darkwood και σας προσφέρει δύο επιλογές: να αγοράσετε το παιχνίδι με τον πατροπαράδοτο τρόπο ή να το κατεβάσετε εντελώς δωρεάν (υπό την μορφή torrent) και χωρίς DRM, όπως επιτρέπουν οι ίδιοι οι δημιουργοί. Το στούντιο (που όπως αναφέρεται στο επίσημο site του απαρτίζεται από τρία άτομα και... ένα σκύλο) προέβη σε αυτή την κίνηση για να πολεμήσει το φαινόμενο μεταπώλησης κλειδιών παιχνιδιών στο διαδίκτυο. Οπότε ανεξάρτητα από το παιχνίδι, αξίζουν συγχαρητήρια γι αυτή την τολμηρή κίνηση. Στο δια ταύτα όμως, αξίζει τελικά να επενδύσετε τον πολύτιμο χρόνο σας στο Darkwood;
To Darkwood διαδραματίζεται σε ένα μυστηριώδες δάσος στην περιοχή της Σοβιετικής Ένωσης. Ξεκινάτε με τον ανώνυμο χαρακτήρα σας, ο οποίος βρίσκεται παγιδευμένος σε αυτόν τον εφιάλτη και προσπαθεί να δραπετεύσει, αλλά κάθε έξοδος φαίνεται αποκλεισμένη. Μην περιμένετε επικές εισαγωγικές cutscenes, δεν σας δίνεται καμία εξήγηση για το ποιος είστε, πώς βρεθήκατε σε αυτό το δάσος και πόσο καιρό είστε εγκλωβισμένοι σε αυτό. Όλο αυτό το μυστήριο βέβαια που περιβάλλει την ιστορία από την αρχή, συμβάλλει στην δημιουργία του κατάλληλου σκηνικού καθώς ιντριγκάρει τη φαντασία, απέναντι στους άγνωστους φόβους και κινδύνους που παραμονεύουν σε κάθε σας βήμα.
Το δάσος φαίνεται να έχει την δική του σκοτεινή αναπνοή, την οποία νιώθετε από πολύ νωρίς κιόλας. Υπάρχει μια ιδιαίτερη αύρα στο Darkwood. Το είδος της αύρας που σας δίνει να καταλάβετε ότι το παιχνίδι δεν σας παίρνει από το χεράκι να σας ξεναγήσει στον κόσμο του. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο, τουλάχιστον για τον αρχάριο παίκτη, θέλει υπομονή και επιμονή και προτείνω να το ξεκινήσετε στο normal επίπεδο δυσκολίας τουλάχιστον μέχρι να κατανοήσετε τους μηχανισμούς του. Ο θάνατος στο normal συγχωρείται με μια απλή “τιμωρία” όπου χάνετε ένα μικρό κομμάτι του εξοπλισμού σας, το οποίο μπορείτε να περισυλλέξετε ξανά με την δεύτερη προσπάθεια. Στα άλλα δύο επίπεδα δυσκολίας, το hard και το nightmare, γνωρίζετε τον πραγματικό φόβο, καθώς διαπιστώνετε πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι να βλέπετε το πληκτρολόγιο εκσφενδονισμένο και σφηνωμένο ακριβώς στην μέση της οθόνης από τα νεύρα σας.
ΙΚΑ, Ελλάδα, 2017.
Ο κύριος σκοπός σας είναι, πέρα από το να δραπετεύσετε, να επιβιώσετε κατά την διάρκεια της νύχτας απέναντι στο “κακό”. Σημαντικό ρόλο για την επιβίωση σας παίζει η προετοιμασία κατά την διάρκεια της ημέρας. Το παιχνίδι ακολουθεί ένα κύκλο ημέρας-νύχτας, ο οποίος στην εκτέλεση του καταφέρνει να δημιουργεί ένα σφίξιμο στο στήθος, ένα αίσθημα άγχους. Καθώς σουρουπώνει, βρίσκεστε αυτομάτως σε μειονεκτική θέση απέναντι στους τρόμους του σκοταδιού. Την ημέρα επιβάλλεται να εξερευνάτε, να ανακαλύπτετε αντικείμενα και να ολοκληρώνετε objectives συλλέγοντας καύσιμα για την γεννήτρια ρεύματος, πυρομαχικά κλπ. Τη νύχτα όμως στήνετε τις άμυνες στο καταφύγιο σας, απέναντι στην μανία του δάσους. Αυτό μπορείτε να το επιτύχετε με πολλούς τρόπους, όπως με επαρκή φωτισμό της κρυψώνα σας, στήσιμο παγίδων, έλεγχο οδοφραγμάτων και κάλυψη κάθε τρύπας από την οποία μπορούν να εισβάλλουν τα τέρατα του παιχνιδιού.
Μπορείτε να κατασκευάζετε μόνοι σας τα βασικά υλικά για την επιβίωση σας (bandages), αλλά για το “βαρύ πυροβολικό” χρειάζεστε το workbench μέσω του οποίου μπορείτε να δημιουργείτε πληθώρα όπλων, βομβών κλπ. με δυνατότητες αναβάθμισης. Το inventory είναι αρκετά μικρό, οπότε θέλει ιδιαίτερη φροντίδα το πώς διαχειρίζεστε όλα τα αντικείμενα που βρίσκετε για να μην βρεθείτε σε μειονεκτική θέση. Στο καταφύγιό σας επίσης βρίσκετε ένα φούρνο, ο οποίος είναι και ο τρόπος να ανεβάζετε επίπεδο τον χαρακτήρα σας και να αποκτάτε νέα skills. Μέσω του φούρνου μπορείτε να μαγειρεύετε και να δημιουργείτε essence. Όταν συμπληρώνετε μια συγκεκριμένη δόση από essence μπορείτε να ξεκλειδώνετε νέα skills τα οποία βοηθούν την κάθοδο σας στην παράνοια του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί κάθετη οπτική η οποία προσφέρει μια σφαιρική άποψη στον ελεύθερο ανοιχτό χώρο όπου κινείστε, αλλά το οπτικό σας πεδίο είναι πολύ περιορισμένο και σας αποκαλύπτεται μερικώς, ανάλογα με το πού στρέφεστε. Αυτό, προσωπικά, με δυσκόλεψε καθώς λόγω της κάμερας αλλά και του γενικού ομιχλώδους τοπίου, κατέληγα πολλές φορές να μη βλέπω αντικείμενα που βρίσκονταν σχεδόν μπροστά μου. Συμβάλλει όμως στην δημιουργία τρόμου γιατί ανά πάσα στιγμή υπάρχει η πιθανότητα να πεταχτεί ξαφνικά κάτι μπροστά σας εκεί που δεν το περιμένετε. Ο χειρισμός παρόλο που περιορίζεται σε βασικές λειτουργίες, θέλει λίγο χρόνο να συνηθίσετε πώς χρησιμοποιείτε τον εξοπλισμό σας ή πως αλληλοεπιδράτε με τα αντικείμενα. Κάθε φορά που ανακαλύπτετε μια καινούργια περιοχή αυτή εμφανίζεται με ένα σύμβολο στο χάρτη. Δεν συμβαίνει όμως το ίδιο με την ακριβή σας θέση στο χώρο, οπότε θέλει προσοχή να μην παρεκκλίνετε από το στόχο σας και βρεθείτε προ δυσάρεστων εκπλήξεων.
Στο σπίτι μου με κομμένο το ιντερνέτ.


Τα γραφικά κρίνονται ικανοποιητικά για τα “κυβικά” του παιχνιδιού, με σκοτεινά γκροτέσκ σκηνικά, χωρίς να είναι βέβαια κάτι το ιδιαίτερο αν έχετε παίξει horror games της τελευταίας πενταετίας. Στον ηχητικό τομέα όμως τα πράγματα είναι διαφορετικά. Ο ήχος είναι το μεγάλο ατού του Darkwood και συμβάλλει τα μέγιστα στην δημιουργία τρομακτικής ατμόσφαιρας. Προτείνω να χρησιμοποιήσετε ακουστικά γι αυτή την εμπειρία. Κατά την διάρκεια της νύχτας, ταμπουρωμένοι στο δωμάτιο σας με μοναδική συντροφιά ένα αμυδρό φως, τα αισθήματα δυσφορίας που νιώθετε από τους θορύβους, τα βήματα και τις φωνές που σας παρακινούν να τις ακολουθήσετε στο άγνωστο, είναι μια πραγματικά ανατριχιαστική εμπειρία.

Super Mario Odyssey: Ο Mario στη κορυφή της Νέας Υόρκης

Νέο gameplay βίντεο από τον αποκλειστικό τίτλο του Nintendo Switch... Στους ουρανοξύστες της New Donk City, την φανταστική έκδοση της Νέας Υόρκης στο Super Mario Odyssey, σκαρφαλώνει ο Mario στο νέο gameplay βίντεο που δημοσίευσε το αγγλικό κατάστημα GAME. Μπορεί να έχουμε δει ήδη ξανά πλάνα από την New Donk City στην E3 2017, αλλά αυτή τη φορά ο Mario σκαρφαλώνει στα ψηλότερα κτίρια της. Δείτε το βίντεο παρακάτω. Το Super Mario Odyssey αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο αποκλειστικά για το Nintendo Switch.

Τρίτη 12 Σεπτεμβρίου 2017

Google Drive: Τέλος υποστήριξης σε PC/Mac υπολογιστές

Η αρχή της μετάβασης στο Google Backup and Sync... Αρχές καλοκαιριού η Google είχε ανακοινώσει την κυκλοφορία του νέου της εργαλείου επικοινωνίας με το cloud, 'Backup and Sync'. Πρόκειται για έναν πιο εξελιγμένο και σταθερό τρόπο δημιουργίας αντιγράφων από εκείνον που προσέφερε το Drive, αφού εκείνο λειτουργούσε καθαρά ως "front-man" του web-app. Όπως ήταν λοιπόν φυσικό, αρχής γενομένης 11 Δεκεμβρίου, βάσει της επίσημης δήλωσης της εταιρίας, η ίδια σταματά την υποστήριξη του 'Google Drive' για PC και Mac. 
Αυτό συνεπάγεται με τέλος στις περαιτέρω αναβαθμίσεις, επιτρέποντας τη χρήση της εφαρμογής έως και τις 12 Μαρτίου του 2018. Έκτοτε η εφαρμογή θα πάψει πλήρως τη λειτουργία της, ενώ το μεσοδιάστημα αυτό θα πρέπει να θεωρηθεί ως μεταβατικό, στη νέα εφαρμογή της εταιρίας.

Vikings: Wolves of Midgard Review

Το Vikings: Wolves of Midgard, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, είναι action RPG, με hack and slash και dungeon crawler στοιχεία. Βασισμένο στη σκανδιναβική μυθολογία, φέρνει τους Βίκινγκ αντιμέτωπους με τέρατα, προσφέροντας αρκετές ώρες διασκέδασης.
Ανάμεσα στη διαμάχη των Jotan και των θεών του Asgard, ένα χωριό εξόριστων Βίκινγκ δέχεται επίθεση και ο πρωταγωνιστής, ως αρχηγός της φατρίας, το παίρνει πάνω του να ξεκινήσει μια αιματηρή εκστρατεία για να σώσει (ή να καταστρέψει ο ίδιος) την ισορροπία του κόσμου. Η ιστορία δεν έχει και τόση σημασία και ούτε της δίνεται τόση σημασία από το ίδιο το παιχνίδι. Το μόνο που αρκεί για να απολαύσετε το παιχνίδι είναι να γνωρίζετε ότι είστε ένας αγριεμένος Βίκινγκ που εξολοθρεύει τέρατα, ανθρώπους, ζώα και ότι άλλο βρει στο διάβα του.
Παρότι το παιχνίδι ξεκινά βάζοντάς σας να φτιάξετε και να ονομάσετε έναν χαρακτήρα μέσω ενός αρκετά λιτού character creator και παρότι επίσης πού και πού καλείστε να πάρετε υποτυπώδεις αποφάσεις στο ταξίδι σας, καμιά επιλογή σας δεν δίνει προσωπικότητα στον χαρακτήρα και δεν επηρεάζει τον κόσμο γύρω σας σημαντικά. Έχετε επίσης να επιλέξετε ανάμεσα σε διαφορετικούς θεούς, απόφαση που καθορίζει σε τί στιλ μάχης υπερτερείτε και τις επιθέσεις και ιδιότητες που ξεκλειδώνετε. Παρότι οι επιλογές δεν είναι πάρα πολλές, είναι αρκετά διαφορετικές μεταξύ τους για να προσφέρουν διαφορετική εμπειρία κάθε φορά.
Τα περιβάλλοντα και τα εφέ επιθέσεων είναι εξαιρετικά.
Το σύστημα μάχης είναι αρκετά απλό και εύκολο στη χρήση, χωρίς ιδιαίτερο στρατηγικό βάθος πέρα απ’ ότι μπορεί να προσφέρουν συγκεκριμένες ιδιότητες. Αν είστε φαν του Diablo θα νιώσετε οικεία με τον χειρισμόα. Πολλά στοιχεία όπως slow motion kill cams, η συχνότητα απόκτησης νέων όπλων και πανοπλίας, η πληθώρα των εχθρών που μπορείτε να σκοτώσετε και κουτιών που μπορείτε να σπάσετε κρατούν το παιχνίδι μονίμως σε κίνηση. Επίσης, σε κάθε περιοχή υπάρχουν ειδικές προκλήσεις που σας δίνουν επιπλέον ανταμοιβές αν τις κυνηγήσετε και ακόμη συχνά έρχεστε αντιμέτωποι με συνθήκες ή παζλ που περιπλέκουν την κατάσταση (για παράδειγμα, αν μείνετε πολλή ώρα εκτεθειμένοι στο κρύο παγώνετε, οπότε πρέπει να επισκέπτεστε συχνά τις φωτιές που βρίσκονται διάσπαρτες στο χάρτη). Ο σχεδιασμός του κάθε επιπέδου δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο, αλλά εξαιτίας του γρήγορου ρυθμού, των challenges και collectibles, πολλές φορές ανταμείβεται η εξερεύνηση κάθε σπιθαμής και η εξολόθρευση κάθε εχθρού.
Υπάρχουν μαγαζιά όπου μπορείτε να αγοράζετε και να αναβαθμζετε τα όπλα και την πανοπλία σας. Μπορείτε επίσης σε ειδικούς βωμούς (οι οποίοι αναβαθμίζονται με τα κατάλληλα υλικά) να ξοδεύετε το αίμα των εχθρών που σκοτώνετε και να ανεβαίνετε επίπεδο ή ακόμη και να παίρνετε μέρος σε ειδικά challenge rooms, το καθένα αφιερωμένο σε έναν θεό, όπου καλείστε να αντιμετωπίσετε (ή να επιβιώσετε όσο γίνεται περισσότερο) κύματα εχθρών. Πέρα από τις κύριες αποστολές δεν έχετε και πολλά πράγματα να κάνετε και μετά από 10-15 ώρες το παιχνίδι γίνεται μονότονο. Μπορείτε να επισκέπτεστε γνώριμους χάρτες και να κάνετε ελαφρώς τροποποιημένες αποστολές σαν side-quests, αλλά οι καινοτομίες που κρατούν το παιχνίδι φρέσκο είναι μετρημένες και αχνές. Οι ιδέες που εισάγονται μοιάζουν να μην έχουν αξιοποιηθεί πλήρως σε όλες τις περιστάσεις. Μπορείτε επίσης να παίζετε με κάποιον φίλο, είτε online, είτε local co-op. Και οι δύο επιλογές είναι λειτουργικές και διασκεδαστικές και ίσως σπάσουν λίγο τη μονοτονία που ενδέχεται να συναντήσετε μετά από λίγο.
Δυο σπαθιά είναι καλύτερα από ένα - δοκιμάστε co-op (ή κάντε dual wield).

Στον τομέα των γραφικών, το παιχνίδι είναι σχεδόν άψογο. Ειδικά οι φωτισμοί και τα χρώματα δίνουν ζωή στον κόσμο, μαζί και οι μικρές λεπτομέρειες που εδώ και εκεί βλέπετε (πχ πατημασιές στο χιόνι). Τα ειδικά εφέ της μαγείας και των επιθέσεων επίσης είναι χάρμα οφθαλμών. Ακόμη, η παρουσίαση των κεφαλαίων της ιστορίας μέσα από ζωγραφιστά στο χέρι σχεδόν σκίτσα δίνουν μια ιδιαίτερη νότα στον χαρακτήρα του παιχνιδιού. Η μουσική επένδυση είναι ταιριαστή για το είδος, μα τίποτε ξεχωριστό. Το voice acting που υπάρχει είναι άλλες φορές καλό και άλλες μέτριο, συνήθως όμως δεν ξεχωρίζει πλην της αφήγησης. Η απόδοση του παιχνιδιού επίσης είναι καλή. Τα loading times είναι αισθητά αλλά όχι εκνευριστικά και συνήθως δεν υπάρχουν τεχνικά προβλήματα, πέρα από σπάνιες πτώσεις του frame rate και μικρά οπτικά glitches.