iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Σάββατο 31 Μαρτίου 2012

Ninja Gaiden 3 στα χέρια σου...

Ο συμπαθής Ryu Hayabusa είναι η πιο γνωστή φυσιογνωμία νίντζα στη βιομηχανία των games. H τελευταία φορά που τον είδαμε ήταν στο Ninja Gaiden II για Xbox 360 και ένα χρόνο μετά στο Ninja Gaiden Sigma 2 για PlayStation 3, σε μια έκδοση που απ’ το 2009 είναι το τελευταίο δείγμα γραφής που είχαμε στα χέρια μας.
Έκτοτε, η Tecmo κατάλαβε ότι πλέον στην εποχή που ζούμε, η ανάγκη για ταυτόχρονη κυκλοφορία στις κονσόλες των Sony και Microsoft ήταν κάτι παραπάνω από επιτακτική. Ως εκ τούτου, το Ninja Gaiden 3 είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που μας έρχεται ταυτόχρονα σε PS3 και Xbox 360, όπως επίσης και το πρώτο που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου από το μηδέν, χωρίς καμία βοήθεια απ’ τον Tomonobu Itagaki. Οι οικονομικές διαφορές του Ιάπωνα developer με την Tecmo ήταν αρκετές για να υπάρξει ρήξη στη σχέση τους και πλέον η σειρά να πορευτεί με τον Yosuke Hayashi, ο οποίος μέχρι πρότινος είχε την επιμέλεια του Ninja Gaiden Sigma.
Η αλήθεια είναι ότι τίτλοι σαν το Ninja Gaiden δύσκολα μπορούν να σταθούν στη σύγχρονη βιομηχανία των games κι αυτό γιατί δεν έχουν την πρωτοτυπία που αποζητά ο μέσος παίκτης. Το ανελέητο hack ‘n’ slash, ο αυτοσκοπός των combos και οι ninpo επιθέσεις, είναι ένας φαύλος κύκλος που επαναλαμβάνεται μέχρι το τέλος και που από ένα σημείο κι έπειτα χάνει το νόημά του. Πάμε να δούμε λοιπόν πιο αναλυτικά αν το Ninja Gaiden 3 μπορεί όντως να προσφέρει κάτι το διαφορετικό που θα δώσει μια νέα πνοή στη σειρά ή αν αυξάνει ακόμη περισσότερο την ψαλίδα της διαφοράς με τους τίτλους «πρώτης γραμμής».


Εθνικό ζήτημα
Ο Ryu Hayabusa δέχεται μία μυστηριώδη επίσκεψη από τον υπουργό εξωτερικών υποθέσεων του Υπουργείου άμυνας της Ιαπωνίας και καλείται να πετάξει στο Λονδίνο, το οποίο έχει γεμίσει με βαριά οπλισμένους τρομοκράτες. Ο Hayabusa δείχνει διστακτικός στο αν θα βοηθήσει ή όχι, όμως αργότερα πείθεται να συμμετάσχει στην αποστολή (ίσως η γραμματέας του υπουργού να βοήθησε υποσυνείδητα, όσο κι αν ο φίλος μας θέλει να το παίξει…«σκληρό καρύδι»). Εξωτερικά, ο ήρωας διαθέτει μια μαύρη εμφάνιση, αυτή τη φορά μεταλλικού χρώματος, τα πόδια του είναι καλυμμένα με μέταλλο, κάτι που του επιτρέπει να σκαρφαλώνει σε τοίχους, ενώ το δεξί του χέρι παίρνει μια περίεργη κόκκινη μορφή, κάτι που αργότερα κι ενώ εκτυλίσσεται το σενάριο, θα παίξει τον ρόλο του.
Die Hard 3
Ο έλεγχος του Ryu μοιάζει να είναι ένα από τα πιο απλά πράγματα στον κόσμο. Το τετράγωνο και το Δ αντιστοιχούν σε απλή και δυνατή επίθεση αντίστοιχα, με το τελευταίο να χρησιμοποιείται και σε περιπτώσεις όπου ο ήρωας ίπταται κι επιτίθεται από ψηλά στην πλάτη κάποιου εχθρού. Υπάρχει επίσης το Ο με το οποίο ρίχνετε shuriken και το L1 που σας βοηθάει να αμυνθείτε από όσες επιθέσεις μπορούν να μπλοκαριστούν.
Όσο πραγματοποιείτε χτυπήματα κι ακόμη καλύτερα combos, τόσο γεμίζει η μπάρα “Ki”, η οποία όταν φουλάρει θα σας επιτρέψει να πραγματοποιήσετε μια ninpo επίθεση πατώντας ταυτόχρονα Δ+Ο. Κατά την διάρκειά της, ο Ryu μεταμορφώνεται σε φλεγόμενο δράκο κι εξοντώνει σχεδόν ότι κινείται γύρω του. Από φέτος όμως, μία ιδιάζουσα περίπτωση μετάλλαξης θα δώσει έναν ξεχωριστό τόνο στην πλοκή του Ninja Gaiden III, καθώς το δεξί χέρι του Ryu Hayabusa θα αρχίσει -από ένα σημείο κι έπειτα- να κοκκινίζει. Το Dragon Sword του Ryu θα απορροφηθεί απ’ το χέρι του, το οποίο θα ονομαστεί “Grip of Murder” (λαβή του δολοφόνου). Οι φλέβες του θα εκτιναχθούν απ’ τον αγκώνα και κάτω, κάτι που θα του επιτρέψει να “ανάψει” και με μια πανίσχυρη τεχνική (όπου κρατάτε το Δ και εν συνεχεία το αφήνετε) θα πετσοκόβει με ταχύτητα τους εχθρούς του, μέσα σε ένα λουτρό αίματος.

Παρασκευή 30 Μαρτίου 2012

King Arthur II: The Role-playing Wargame

Το παραμύθι ξετυλίγεται Το καλύτερο που έχει να προσφέρει το King Arthur
II είναι σίγουρα το σενάριο του. Στη Britannia, το μυθικό βασίλειο του Αρθούρου, έχουν ξεσπάσει έντονες αναταραχές μετά την είδηση ότι ο Βασιλιάς είναι ετοιμοθάνατος. Οι ιππότες της Στρογγυλής Τραπέζης έχουν διασκορπιστεί, ενώ οι Fomorians, οι Κέλτες δαίμονες που απειλούν την ειρήνη στο Camelot, σπέρνουν τον τρόμο στο πέρασμα τους.
Σαν γιος του Αρθούρου, αναλαμβάνετε να επαναφέρετε με κάθε τρόπο την ηρεμία και τη συνοχή στο βασίλειο της Britannia. Χρησιμοποιώντας τόσο τη διπλωματία όσο και τη στρατηγική του ικανότητα, θα πρέπει να συγκεντρώσετε αρκετούς συμμάχους και να τους οδηγήσετε σε νικηφόρες μάχες. Χαρακτηρίστηκες φιγούρες του μύθου του Αρθούρου, όπως ο Sir Lancelot και η Morgana Le Fay κάνουν την εμφάνισή τους και παίζουν ιδιαίτερα σημαντικό ρολό στην εξέλιξη του σεναρίου. Αρκετές ανατροπές, ίντριγκες και προδοσίες πλαισιώνουν την ήδη πλούσια ιστορία, ακριβώς όπως και στο μύθο του Camelot. Στρατηγική σε όλα τα επίπεδα Το gameplay του παιχνιδιού χωρίζεται σε τρία κυρία μέρη: το turn-based strategy, to role playing και το real-time strategy. Με βάση το διαχωρισμό αυτό στο gameplay, γίνεται και η ανάπτυξη του σεναρίου καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πιο συγκεκριμένα, καθώς η υπόθεση εξελίσσεται μέσα από πέντε κεφάλαια, αναλαμβάνετε να φέρετε εις
πέρας δυο ειδών αποστολές: τις missions και τις combat missions. Είναι χαρακτηριστικό το γεγονός ότι η Neocore Games προσπάθησε με κάθε τρόπο να αξιοποιήσει το σενάριο που είχε στα χέρια της και για το λόγο αυτό έχει διαχωρίσει το turn- based κομμάτι του παιχνιδιού ανάλογα με τη ροή των εποχών, in-game. Έτσι, δεν έχετε το δικαίωμα να εμπλακείτε σε μάχες κατά τη διάρκεια του χειμώνα αλλά ο ρόλος σας περιορίζεται καθαρά στην ανάπτυξη του χαρακτήρα και στην αναβάθμιση των στρατευμάτων και των πόλεών του.

Πέμπτη 29 Μαρτίου 2012

Asura's Wrath: Νέα DLC

DLC never dies.
Όσοι έπαιξαν το Asura's Wrath, το νέο action game από την Capcom και την CyberConnect2, ξέρουν ότι το παιχνίδι δίνει μ
εγάλη έμφαση στην ιστορία και στη δυναμική παρουσίασή της. Επίσης θα έχουν παρατηρήσει ότι αυτή η ιστορία δεν είναι ολοκληρωμένη, με διάφορα κενά να ζητούν εξηγήσεις, αλλά και ένα τέλος το οποίο υπόσχεται περισσότερα στο μέλλον. Η ώρα αυτή έφτασε και όλα τα μυστήρια θα αποκαλυφτούν, καθώς η Capcom ανακοίνωσε μία σειρά DLC επεισοδίων για το Asura's Wrath.

Το πρώτο DLC καταφτάνει σήμερα με την ιστορία να συνεχίζει αμέσως μετά το επεισόδιο 11: The Final Lesson. Το επόμενο DLC (episode 15.5) θα κυκλοφορήσει στις 4 Απριλίου. Και τα δύο αυτά πρώτα DLC θα έχουν εντελώς διαφορετικό στυλ από το κανονικό παιχνίδι, αφού θα είναι σχεδιασμένα ακριβώς όπως τα ιαπωνικά anime, από τα οποία αυτό τραβά επιρροές. Η τιμή τους θα κυμαίνεται στα 1.99 ευρώ έκαστο.
Στις 25 Απριλίου θα ακολουθήσει ένα πακέτο με τέσσερα DLC το οποίο θα εξιστορεί τα γεγονότα πού ακολούθησαν μετά το τελευταίο level του παιχνιδιού, δίνοντάς σας το πραγματικό τέλος της ιστορίας. Ο επίλογος του παιχνιδιού θα στοιχίζει 6.99 ευρώ.
Τέλος, για όσους δεν χόρτασαν αρκετή οργή, δύο ακόμα επεισόδια θα κυκλοφορήσουν στις 9 και 16 Μαΐου. Σε αυτά ο Asura θα αναμετρηθεί σε δύο φοβερές μάχες με τους Ryu και Akuma, σε ένα crossover το οποίο θα συνδυάζει τη φόρμουλα του παιχνιδιού με αυτή του Street Fighter 4. Η τιμή των επεισοδίων θα είναι στα 1.99 ευρώ.

Τετάρτη 28 Μαρτίου 2012

H επιστροφή ενός ξεχασμένου αγγέλου

Η Nintendo έχει φέρει τα τελευταία χρόνια στο προσκήνιο πολλές παλιές κι αγαπημένες σειρές. O Donkey Kong, ο Fox McCloud, o Kirby και πολλοί ακόμη ήρωες του παρελθόντος, επανεμφανίστηκαν και κατάφεραν να αφήσουν θετικές εντυπώσεις στα σύγχρονα remake τους, αυξάνοντας παράλληλα το δυναμικό των αποκλειστικών τίτλων για το Wii και το 3DS που πολλοί νόμιζαν ότι θα στηριχθούν ξανά σε Mario και Zelda.
Το Kid Icarus είναι μια ξεχασμένη σειρά που δεν κατάφερε ποτέ να εντυπωσιάσει. Είχε ως πρωταγωνιστή της έναν νεαρό άγγελο, τον Pit, και πρωτοκυκλοφόρησε το 1986 για το NES, τότε ως 2D platform με γραφικά και ήχο στριμωγμένα στα 8-bit. Το 1992 έκανε απλά μια ασπρόμαυρη επανεμφάνιση το 1991 στο Game Boy. Δύο δεκαετίες μετά και συγκεκριμένα στην E3 2010, η Nintendo ανακοινώνει ότι θα φέρει ξανά τον Pit στο προσκήνιο και μάλιστα αποκλειστικά για τη φορητή της κονσόλα. Το αποτέλεσμα φυσικά ήταν έκτοτε τα ελάχιστα fanboys που είχαν «καεί» με τη σειρά να ενθουσιαστούν που θα επιστρέψει και τα υπόλοιπα επίσης να ενθουσιαστούν, είτε γιατί συμπαρασύρθηκαν, είτε γιατί ο ήρωας…κάτι τους θύμιζε τέλος πάντων.
Good vs Evil: Τα γνωστά
Βρισκόμαστε στη Χώρα των Αγγέλων, εμπνευσμένη απ’ την ελληνική μυθολογία, την οποία διοικεί ο Βασίλισσα του Φωτός Palutena και η Βασίλισσα του Σκώτους Medusa. Με την πάροδο του χρόνου, η Βασίλισσα Palutena χρησιμοποιούσε το Φως για να κάνει τους ανθρώπους χαρούμενους, σε αντίθεση με τον Medusa που ήθελε να τους μετατρέψει σε πέτρες. Η πρώτη μεταμόρφωσε την δεύτερη σε τέρας και την εξαφάνισε στον κάτω κόσμο. Όμως τώρα η Medusa αντεπιτίθεται και απειλεί ότι θα καταστρέψει την ανθρωπότητα.
Υπό τον έλεγχό σας έχετε τον Pit (γιο του Ίκαρου όπως μαρτυράει κι ο ομώνυμος τίτλος), τον οποίο έχει ευλογήσει η βασίλισσα Palutena για να προστατέψει τους ανθρώπους. Ο Pit θα κληθεί να τα βάλει μόνος του ενάντια σε ορδές τεράτων, ενίοτε με την βοήθεια κάποιων χαρακτήρων που θα συναντήσει στην πορεία.
Σε δύο φάσεις
Η ιστορία του νέου Kid Icarus χωρίζεται σε chapters. Η πρέπουσα ονομασία εδώ θα ήταν “levels” καθώς κάθε chapter είναι ουσιαστικά ένα μεμονωμένο level. Το ξεκίνημά του σας βρίσκει να αιωρείστε στον αέρα, όπου ίπταστε σε ένα Rail Shooter τύπου Star Fox, αποφεύγετε τα πυρά των εχθρών και με το στόχαστρο του όπλου σας καταρρίπτετε τους αντιπάλους σας. Το δεύτερο στάδιο σας βάζει στη διαδικασία να εξερευνήσετε ένα κάστρο, διαφορετικό κάθε φορά, να αποφύγετε τους εχθρούς και τις παγίδες του και να φτάσετε μέχρι το τελικό boss που σας περιμένει στο τέλος του level.

Τρίτη 27 Μαρτίου 2012

Κάν' το όπως... ο Μέσσι

"Μπάλα" στους δρόμους και στις αλάνες έχουμε ζήσει οι περισσότεροι από εμάς και γνωρίζουμε πολύ καλά ότι ποδόσφαιρο στους δρόμους σημαίνει δύο βασικά πράγματα εκτός από το σκορ: Διασκέδαση και κόλπα. Αυτά λοιπόν προσπαθεί να συνδυάσει η ΕΑ Sports, προσφέροντας ένα ολοκαίνουργιο FIFA Street από τους δημιουργούς του FIFA 12. H EA Canada είχε ένα δύσκολο έργο μπροστά της, μιας και θα έπρεπε να αποδείξει ότι -πέρα από ένα άκρως ρεαλιστικό παιχνίδι ποδοσφαίρου- είναι ικανή να προσφέρει και το ακριβώς αντίθετο, ένα ελεύθερο arcade παιχνίδι δρόμου, κάτι που το καταφέρνει εξαιρετικά, προσφέροντας το καλύτερο FIFA Street!
Παίρνοντας τα θετικά και προσθέτοντας νέα στοιχεία
Από τον πρώτο κιόλας αγώνα φαίνεται πως το παιχνίδι έχει επηρεαστεί από το FIFA 12, με τον πυρήνα του gameplay να παραμένει ο ίδιος. Στο παιχνίδι έχει εισαχθεί και η Impact Engine, αν και μαζί της κουβαλάει και όλα τα γνωστά "κουσούρια" που συναντήσαμε και στο FIFA 12, με τα περισσότερα εξ αυτών να αφορούν αστείες συγκρούσεις και πτώσεις παικτών.
Αυτό που έχει προστεθεί στην ομολογουμένως τεράστια γκάμα κινήσεων των ποδοσφαιριστών, είναι η δυνατότητα ελέγχου της μπάλας 360 μοίρες γύρω από τον παίκτη μας, χρησιμοποιώντας την αριστερή σκανδάλη. Αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να προστατεύουμε τη μπάλα, να τη γυρνάμε γύρω από τον εαυτό μας με απόλυτη ελευθερία και, φυσικά, να κάνουμε ντρίμπλες στον αντίπαλό μας την κατάλληλη στιγμή. Και μιας και είπαμε την πιο σημαντική λέξη για το FIFA Street, ας μείνουμε λίγο σε αυτήν. Η ντρίμπλα, λοιπόν, είναι όλο το "νόημα" του τίτλου της ΕΑ, μιας και χωρίς θεαματικά κόλπα δε θα υπήρχε ουσιαστικός λόγος ενασχόλησης με το παιχνίδι.
Με τη χρήση και άλλων πλήκτρων εκτός του δεξιού αναλογικού μοχλού, θα κάνουμε εαυτούς και φίλους να "χαζέψουν" από τις μαγικές ντρίμπλες που προσφέρονται. "Ποδιές", ανάποδα ψαλίδια, λόμπες χρησιμοποιώντας το γόνατο ή το στήθος, τακουνάκια και άλλα πολλά θα κάνουν τη κάτω γνάθο μας κολλητή φίλη με το πάτωμα. Εάν αποφασίσουμε μάλιστα να εμβαθύνουμε και στις κλειδωμένες κινήσεις που περιμένουν υπομονετικά να τις ξεκλειδώσουμε, θα νομίζετε ότι είστε ο Μέσσι.
Modes και multiplayer
Το παιχνίδι της EA Sports περιλαμβάνει 5 "single" modes. Το "5 εναντίον 5", "6 εναντίον 6", το "panna" -στο οποίο πρέπει να κερδίσουμε όσους περισσότερους πόντους γίνεται πριν αγγίξει την μπάλα ο αντίπαλος-, το "Futsal", το οποίο δεν επιτρέπει τη χρήση τοίχων και προστατευτικών, ενώ, τέλος, υπάρχει και το "Custom Match" για την μίξη επιλογών που επιθυμούμε. Σκοπός στα περισσότερα είναι να κερδίσουμε φυσικά τον αγώνα, αλλά μερικά modes απαιτούν και την συγκομιδή πολλών πόντων, επιτυγχάνοντας "μαγικές" ντρίμπλες. Οπότε, όταν θα παίξετε για παράδειγμα το "panna", καλό θα είναι να είστε συγκεντρωμένοι στα κόλπα και όχι στο σκοράρισμα.
Το πραγματικά εθιστικό mode όμως, είναι το "World Tour". Δημιουργώντας το δικό μας παίκτη (ή εισάγοντας τον ήδη υπάρχοντα από το FIFA 12), φοράμε το περιβραχιόνιο της δικής μας ομάδας, η οποία αποτελείται από φανταστικούς παίκτες Α.Ι. ή από ποδοσφαιριστές που έχουν δημιουργήσει οι φίλοι μας στις δικές τους εκδόσεις, και ξεκινάμε ένα ταξίδι μέχρι την κορυφή του κόσμου. Ανταγωνιζόμενοι φανταστικές ομάδες ή ομάδες άλλων χρηστών, θα ξεκινήσουμε από απλές δοκιμασίες και με το πέρασμα του χρόνου ο βαθμός δυσκολίας των παιχνιδιών και των ομάδων θα αυξάνεται κατακόρυφα, δοκιμάζοντας τις ικανότητές μας.

Δευτέρα 26 Μαρτίου 2012

Το racing που πάει με... την όπισθεν!

Δε θα ξαναμπούμε στη διαδικασία να αναλύσουμε διεξοδικά τη Gameloft και τα κατορθώματά της. Εν συντομία, το βιογραφικό της έχει ως εξής: η γαλλική εταιρία είναι θυγατρική της Ubisoft, ιδρυμένη από τους αδελφούς Guillemot. Αποκλειστικός, σχεδόν, στόχος του στούντιο είναι ανάπτυξη τίτλων σε φορητές συσκευές (κονσόλες και κινητά τηλέφωνα). Η Gameloft γνώρισε τρομερή επιτυχία, κυρίως, στις συσκευές της Apple, κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι σήμερα. Οι τίτλοι της είναι, τις περισσότερες φορές, κλώνοι μεγάλων franchises, άλλοτε επιτυχημένοι, και άλλοτε καθόλου. Η αλήθεια είναι ότι τα λίγα ευρώ που κοστίζουν τα παιχνίδια της στο App Store ή στο Android Store δικαιολογούν τις όποιες αδυναμίες τους. Είναι αδικαιολόγητο, όμως, τέτοιοι τίτλοι να περνούν σχεδόν "ακατέργαστοι" στο PS Vita, αλλά να κοστίζουν δέκα φορές περισσότερο.
Η σειρά Asphalt είναι μία τέτοια τρανταχτή περίπτωση. Πρόκειται για arcade racing παιχνίδια, που τα λίγα ευρώ κόστους τους μπορούσαν να ικανοποιήσουν τις "burnout" ανάγκες των κατόχων smartphones. Η σειρά πέρασε μία βόλτα και από το Nintendo DS, χωρίς να αφήσει κάτι αξιομνημόνευτο, ενώ τώρα, με το Asphalt Injection, προσπαθεί να κλέψει τις καρδιές των κατόχων PS Vita. Αν δεν είναι οι καρδιές, τότε σίγουρα είναι οι τσέπες...
Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά, που μετριούνται στα δάκτυλα του ενός... δάκτυλου. Το μοναδικό θετικό που διακρίνουμε στον τίτλο είναι τα 52 licensed αυτοκίνητα, καθώς και το γεγονός ότι υπάρχει δυνατότητα αναβάθμισης των επιδόσεών τους με τα διάφορα upgrades. Από εκεί και πέρα, το χάος. Ένα single-player mode και ένα multiplayer mode (διαδικτυακά ή τοπικά) κουβαλούν όλη την ευθύνη της ενασχόλησης. Στο single-player mode, ονόματι "Career" (ο Θεός να το κάνει καριέρα...) διαφορετικά είδη αγώνων επαναλαμβάνονται και ξεκλειδώνουν τα επόμενα, δυσκολότερα τουρνουά. Υπάρχουν φυσιολογικοί αγώνες, drift κόντρες, κυνηγητά με την αστυνομία και μάχες "σώμα με σώμα" (εξηγούνται παρακάτω).
Κατά τη διάρκεια των αγώνων, ο παίκτης μαζεύει δολάρια που είναι διάσπαρτα στις πίστες, με τα οποία αγοράζει νέα αυτοκίνητα αλλά και upgrades γι' αυτά. Επίσης, υπάρχει μία μπάρα "Nitro", που γεμίζει μόνο με τη συλλογή των nitro εικονιδίων κατά τη δράση. Χωρίς nitro, η νίκη είναι σχεδόν αδύνατη. Δε ξέρουμε τι ξόρκι χρησιμοποιούν, αλλά χωρίς nitro, δε μπορούμε να πλησιάσουμε κανέναν αντίπαλο, που επίσης δε χρησιμοποίησε nitro. Το gameplay βαδίζει σε πολύ arcade μονοπάτια, με τα αυτοκίνητα σχεδόν να ίπτανται πάνω από το οδόστρωμα. Οι δρόμοι διακατέχονται από περίσσια απλωσιά, οπότε και είναι σχεδόν αδύνατον να βρεθούν τα αυτοκίνητα στις μπάρες. Γενικότερα, η οδηγική πρόκληση είναι απούσα.
Θέλοντας να κλέψει λιγάκι από την αίγλη των Burnout τίτλων, το Injection παρουσιάζει και ένα σύστημα εκτοπίσματος των αντιπάλων, διακόπτοντας έτσι τις βλέψεις τους για την κατάκτηση της πρώτης θέσης. Μετά από αρκετό πειραματισμό, καταλήξαμε πως τα knockouts γίνονται όποτε... τους καπνίσει. Περιττό να πούμε πως η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων έχει αρνητικό πρόσημο, το ίδιο και της αστυνομίας στους αγώνες διαφυγής.

Κυριακή 25 Μαρτίου 2012

Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai

Όταν το 2000, οι developers της Creative Assembly αποφάσισαν να κυκλοφορήσουν το πρώτο παιχνίδι της σειράς Total War, κανείς δεν περίμενε την απήχηση που θα είχε ο τίτλος, ιδίως από τη στιγμή που συνδύαζε χαρακτηριστικά που σπάνια συναντούσαμε στο ίδιο παιχνίδι, όπως turn-based strategy, διαχείριση πόρων και real-time μάχες. Άλλωστε, η Βρετανική προγραμματιστική εταιρία, η οποία μέχρι τότε είχε ασχοληθεί με καθαρά αθλητικούς τίτλους, όπως τις αρχικές εκδόσεις του FIFA και το Rugby World Cup, δεν είχε παρόμοια παιχνίδια στο ενεργητικό της, κάτι που έκανε τους gamers να βλέπουν αρχικά το εγχείρημά της με μισό μάτι.
12 χρόνια αργότερα, μετά από επτά τίτλους και άλλα τόσα expansions, το μισό μάτι έχει γίνει ορθάνοιχτο σαγόνι και η Creative Assembly σε συνεργασία με την Sega μας παρουσιάζουν μία standalone επέκταση του περυσινού Total War: Shogun 2, που επανέφερε την σειρά εκεί απ’ όπου ξεκίνησε, δηλαδή στους ιστορικούς εμφυλίους πολέμους της Ιαπωνίας.
Σενάριο
Το Fall of the Samurai λαμβάνει χώρα στην Ιαπωνία του 1868. Στα τέλη του 18ου αιώνα, οι Ρώσοι ήταν οι πρώτοι που επιχείρησαν να καθιερώσουν εμπορικές σχέσεις με την Ιαπωνία, χωρίς όμως αποτέλεσμα. Λίγα χρόνια αργότερα, οι Αμερικάνοι κατάφεραν να πείσουν την κυβέρνηση Τοκουγκάβα να συνάψει εμπορικές συμφωνίες μαζί τους, την ίδια στιγμή που Ρώσοι, Βρετανοί και άλλοι λαοί περίμεναν στην σειρά ώστε να εκμεταλλευτούν μια περιορισμένη αλλά πολλά υποσχόμενη προοπτική στο εμπόριο και τις διεθνείς σχέσεις. Σιγά σιγά, ο Δυτικός τρόπος ζωής άρχισε να εισχωρεί για τα καλά στο άλλοτε ανεξάρτητο Ιαπωνικό κράτος, γεγονός που οδηγούσε με μαθηματική ακρίβεια στη διαφθορά της χώρας.
Αυτό οδήγησε σε αναταραχές και διχασμό τον Ιαπωνικό λαό. Από τη μία συντηρητικοί και Samurai αντιτάχθηκαν στην είσοδο των δυτικών στην χώρα τους, φοβούμενοι για τα προνόμια τους. Προνόμια τα οποία μεταξύ άλλων είχαν οδηγήσει την χώρα σε μια πρωτοφανή έξαρση διακρίσεων και διαφθοράς. Από την άλλη, αρκετοί αναγνώριζαν τα πλεονεκτήματα της συνεργασίας με την Δύση και με κάθε τρόπο προσπαθούσαν να ανοιχτούν στους πολίτες. Σύντομα η Ιαπωνία οδηγήθηκε σε έναν σύντομο αλλά ιστορικό εμφύλιο, τον λεγόμενο “Πολέμο της Χρονιάς του Δράκου”.
Η ιστορική σημασία αυτού του πολέμου αλλά και τις επιπτώσεις που είχε το αποτέλεσμά του τόσο στην Ιαπωνία όσο και σε ολόκληρο τον κόσμο δίνουν στο Fall of the Samurai μια αίσθηση ιστορικής πληρότητας. Αντίθετα με το Shogun 2, όπου μαχόσασταν για την κυριαρχία της Ιαπωνίας χωρίς εξωτερική πολιτική, τώρα καλείστε να πάρετε σημαντικές αποφάσεις που θα καθορίσουν το μέλλον όχι μόνο της Ιαπωνίας, αλλά και ολόκληρου του πλανήτη.

Σάββατο 24 Μαρτίου 2012

Angry Birds Space

Σε μία πρόσφατη συνέντευξη που έδωσε στο Bloomberg, ο Peter Vesterbacka, αφεντικό της Rovio, υποστήριξε πως η νέα έκδοση του επιτυχημένου franchise δεν θα εμφανιστεί τελικά στα Windows Phones, παρόλο που η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού παραμένει η κορυφαία σε πωλήσεις εφαρμογή σε αυτά.
Συγκεκριμένα δήλωσε πως «Παρόλο που είμαστε η κυρίαρχη εφαρμογή στα Windows Phones, δεν αξίζει τον κόπο και το κόστος να μεταφέρουμε την έκδοση Space σε αυτά. Tα downloads της εφαρμογής σε iOS και Android είναι κατά πολύ μεγαλύτερα από κάθε άλλη πλατφόρμα. Θέλουμε να είμαστε σε όσον το δυνατό περισσότερες συσκευές, αλλά το τεχνικό και οικονομικό κόστος για να υποστηρίξουμε μια μικρή πλατφόρμα όπως αυτή των Windows Phones είναι μεγάλο».
O Vesterbacka υποστηρίζει πως τα downloads των Αngry Βirds από την στιγμή που βγήκε το Space θα φτάσουν το ένα δισεκατομμύριο σε μερικούς μήνες και είναι αισιόδοξος πως αυτό το νούμερο θα διπλασιαστεί μέχρι το τέλος του έτους.

Παρασκευή 23 Μαρτίου 2012

Προειδοποιητικές ετικέτες στα games

Τα video games είναι συχνός στόχος άχρηστων Αμερικανών πολιτικών, οι οποίοι στην προσπάθεια τους να τραβήξουν πάνω τους λίγη προσοχή, προτείνουν διάφορούς γελοίους νόμους οι οποίοι όχι μόνο χρήσιμοι δεν είναι, αλλά το ενδεχόμενο ψήφισής τους φέρνει τον τρόμο στη βιομηχανία και στους gamers. Η νέα προσπάθεια εξορκισμού του σατανικού δαίμονα βίας και ξεμυαλιστή της νεολαίας, θέλει τα κουτιά των video games να φέρουν πάνω τους προειδοποιητικά αυτοκόλλητα, όπως αυτά που μπορεί να συναντήσει κανείς στα πακέτα των τσιγάρων.
Ο νόμος ονομάζεται "Violence in Video Games Labeling Act H.R. 420"4 (Νομοθετική πράξη για την σήμανσή της βίας στα video games) και προτάθηκε από τους πολίτικους Joe Baca (μέλος της δημοκρατικής παράταξης) και Frank Wolf (μέλος των ρεπουμπλικάνων). Ο νόμος που μας φέρνουν από κοινού τα δύο αντίπαλα στρατόπεδα στοχεύει σε ένα σύστημα στο οποίο όλα τα παιχνίδια που περιέχουν βία θα έχουν πάνω τους την προειδοποίηση: “Προσοχή: Η έκθεση σε βίαια video games συνδέεται αποδεδειγμένα με επιθετικές συμπεριφορές."
Οι δύο πολιτικοί (οι οποίοι προφανώς δεν έχουν ακούσει ποτέ στη ζωή τους για τα PEGI και ESRB) δήλωσαν ότι αυτός ο νόμος έχει ως σκοπό τη σωστή ενημέρωσή των γονιών και την προστασία των ανήλικων παιδιών από τους κινδύνους και το σοκαριστικό περιεχόμενο που μπορεί να περιέχουν τα βίαια video games, κάτι που η βιομηχανία η οποία τα φτιάχνει έχει αποτύχει να καταφέρει. "Όπως προειδοποιούμε τους καπνιστές για τα αποτελέσματά του καπνού στην υγεία, έτσι ακριβώς πρέπει να γνωστοποιούμε και στους γονείς τις επιστημονικά αποδεδειγμένες αρνητικές επιδράσεις των βίαιων παιχνιδιών στα παιδιά."
Τα στοιχεία στα οποία βασίζονται οι δύο πολιτικοί αποτελούν μελέτες οι οποίες έχουν χρησιμοποιηθεί πολλές φορές στο παρελθόν από παρόμοιους νόμους και έχουν κριθεί επανειλημμένα ως αβάσιμες και λανθασμένες. Ο ίδιος ο νόμος έχει απορριφτεί σε διάφορα συνέδρια του Κογκρέσου, με την πρώτη προσπάθεια πρότασής του να έχει γίνει το 2002.

Πέμπτη 22 Μαρτίου 2012

Baldur's Gate 3 απ' την Beamdog

Το Baldur’s Gate 3 είναι ο μακροπρόθεσμος στόχος της εταιρείας.
Σύμφωνα με συνέντευξη που παρεχώρησε στο GameSpy ο ιδρυτής της BeamDog
, Cameron Tofer, το Baldur's Gate 3 δεν είναι ακόμη υπό ανάπτυξη, αν και στο προσεχές μέλλον αναμένεται να ξεκινήσει και επίσημα ο σχεδιασμός του. "Το Baldur’s Gate 3 είναι ο μακροπρόθεσμος στόχος μας", δήλωσε ο Tofer και πρόσθεσε: "Έχουμε πολλά πράγματα που πρέπει να τεθούν σε εφαρμογή πριν ένα τέτοιο project μπορέσει να ξεκινήσει. Επί του παρόντος δεν έχει ξεκινήσει κάτι, αλλά αυτό είναι που θέλουμε να κάνουμε. Πιστεύουμε ότι τα Enhanced Editions των Baldur’s Gate 1 και 2 είναι ένα θετικό βήμα πριν υπάρξει οποιοδήποτε Baldur’s Gate 3."

Ο Tofer πρόσθεσε ότι η BeamDog μπορεί κάλλιστα να στηριχτεί στο KickStarter, ένα site που χρηματοδοτεί πρωτότυπα projects, ώστε να υπάρξει χρηματοδότηση για οποιαδήποτε μελλοντική συνέχεια της σειράς. Αναφέρθηκε επίσης και στις Enhanced Editions που αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέσα στο έτος. "Έχουμε ήδη προσθέσει αρκετές δευτερεύουσες ιστορίες, που δένουν αρμονικά το σενάριο. Όσον αφορά τα νέα είδη ικανοτήτων, έρχονται περισσότερες ανακοινώσεις. Γενικά κάνουμε ότι μπορούμε για να διατηρήσουμε τη μαγεία της σειράς. Πιστεύω ότι το Baldur’s Gate είναι αυτή τη στιγμή πιο δυνατό από ποτέ. Είμαστε σε θέση να απευθυνθούμε σε ένα πιο ευρύ κοινό αυτή τη φορά.”
Η BeamDog ιδρύθηκε το 2010 από τον συνιδρυτή της BioWare Trent Oster και τον Cameron Tofer. Η εταιρία δουλεύει αυτόν τον καιρό πάνω στο Baldur's Gate: Enhanced Editon, remake του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, που θα κυκλοφορήσει το φετινό καλοκαίρι για PC.

Τετάρτη 21 Μαρτίου 2012

Η αναβίωση ενός θρύλου…ή μήπως όχι;

Όταν το 1992 έκανε το ντεμπούτο της το πρώτο παιχνίδι της σειράς Flight Simulator, ίσως κανείς να μην περίμενε να έχει την απήχηση που είχε, όχι μόνο στους φανατικούς της πτήσης αλλά και σε όσους gamers έψαχναν το κάτι διαφορετικό. 30 και 12 τίτλους αργότερα, το παιχνίδι της Microsoft παραμένει ακόμα σημείο αναφοράς στην εξομοίωση πτήσεων, ακόμα και αν από το 1996 και μετά βγήκε στην αγορά και το X-Plane, ο κύριος «ανταγωνιστής» του.
Στις αρχές του 2009, τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του Flight Simulator X, η Microsoft ανακοίνωσε πως, λόγω περικοπών της εταιρίας, η σειρά θα έφτανε στο τέλος της, κάτι που επιβεβαιώθηκε με την αποδέσμευση στελεχών απ’ την MS Flight Simulator Team. Ένα χρόνο αργότερα όμως, το καλοκαίρι του 2010, ανακοινώθηκε η επερχόμενη κυκλοφορία ενός νέου εξομοιωτή, με αναβαθμισμένη μηχανή γραφικών και αναβαθμισμένα χαρακτηριστικά εξομοίωσης. Οι ελπίδες πολλών simmers για έναν σύγχρονο και ανανεωμένο εξομοιωτή αναβίωσαν.
Hardcore ή casual;
Βέβαια πέρα από τους hardcore πιλότους, αρκετοί από τους οπαδούς των εξομοιωτών πτήσης δεν ενδιαφερόντουσαν τόσο για τις δεκάδες ή μάλλον εκατοντάδες ώρες προπόνησης και πτήσεων που χρειαζόντουσαν προκειμένου να καταφέρουν να πετάξουν στο αυξημένο επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού. Γιατί κακά τα ψέματα, δεν «την βρίσκουν» όλοι όταν χρειάζονται 10 λεπτά μόνο και μόνο για την απογείωση. Ούτε τους περνούσε καν από το μυαλό πως θα παίρνανε βόλτα ένα αεροσκάφος από τη μια άκρη της Ευρώπης στην άλλη, σε μια πτήση τεσσάρων ωρών σε real-time! Για να μην αναφερθούμε καλύτερα σε καύσιμα, ηλεκτρικές καταιγίδες, μηχανικά λάθη, σπαστικούς επιβάτες και άλλα τυχόν ευτράπελα που συνόδευαν την κάθε πτήση όταν τα sliders της δυσκολίας ήταν ρυθμισμένα στο level “μην-το-επιχειρήσεις-καν”.
Οι casual simmers απλά θέλουν να ζήσουν την εμπειρία της πτήσης χωρίς πολλά-πολλά, να πάρουν το Air Creation για μια βόλτα βρε αδερφέ και να κάνουν απλές πτήσεις πάνω από την περιοχή τους ώστε να δουν αν το σπίτι τους είναι σχεδιασμένο σωστά στο χάρτη. Αυτούς ακριβώς είχε στο μυαλό της η Microsoft όταν σχεδίαζε το νέο Flight. Δυστυχώς όμως….είχε μόνο αυτό.

Τρίτη 20 Μαρτίου 2012

Alliance of Valiant Arms

Το Alliance of Valiant Arms (A.V.A.) είναι ένα ακόμα free-to-play online FPS και αποτελεί δημιουργία της Red Duck Inc. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μέσω του game portal ijji, στο οποίο μπορείτε επίσης να βρείτε πολλούς multiplayer δωρεάν τίτλους. Από τις 15 Ιουνίου 2011 το A.V.A διατίθεται και μέσω Steam. Αυτή ήταν μια έξυπνη κίνηση από πλευράς ijji, αφού αύξησε κατά πολύ τα μέλη της, με τους νέους παίκτες που κέρδισε μέσω της πασίγνωστης πλατφόρμας.
Το A.V.A μαζί με το GunZ: The Duel και το Soldier Front αποτελούν τους τίτλους πρώτης γραμμής του ijji, το οποίο ξεπέρασε τους 10 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες τον Νοέμβριο του 2009. Βέβαια, όπως πολλά παρόμοια games έτσι και το A.V.A. αν και δωρεάν, παρέχει πολλά αντικείμενα με χρηματικό αντίτιμο, κάτι που λειτουργεί σαν πηγή εσόδων για τους διαχειριστές του παιχνιδιού.
Ευρώπη-Ρωσία σημειώσατε Χ
Το A.V.A τοποθετείται σε ένα μοντέρνο σκηνικό αντάρτικου πόλεων. O πόλεμος που μαίνεται ανήκει στη σφαίρα της φαντασίας, καθώς τα αντιμαχόμενα στρατόπεδα είναι αυτά της Ευρωπαϊκής Ένωσης (EU) και της Νέας Ρωσικής Ομοσπονδίας (NRF). Εσείς παίρνετε το μέρος πότε της μίας και πότε της άλλης πλευράς, συμμετέχοντας στα εκάστοτε σενάρια. Ο σκοπός των διάφορων game modes ποικίλλει, από την ολοκλήρωση κάποιου objective μέχρι την εξουδετέρωση της αντίπαλης ομάδας. Ο χειρισμός γίνεται με πληκτρολόγιο και mouse όπως σε όλα τα αντίστοιχα games του είδους, με σωστή και γρήγορη ανταπόκριση.
Στον πόλεμο μέσω Facebook
Αρχικά πρέπει να ξεκαθαρίσουμε πως χωρίς λογαριασμό στο Facebook δεν θα μπορέσετε να παίξετε το A.V.A. Αυτό συμβαίνει γιατί οι admins του ijji είχαν την «φαεινή» ιδέα από τον περασμένο Οκτώβρη να μην επιτρέπουν πλέον την εγγραφή στο site με την κλασική μέθοδο του sign up. Αντ’ αυτού, η διαδικασία του login γίνεται με την χρήση του λογαριασμού σας στο Facebook.
Αν και ομολογουμένως σχεδόν όλοι πλέον χρησιμοποιούν το δημοφιλέστατο site κοινωνικής δικτύωσης, ο εξαναγκασμός της εγγραφής μας σε αυτό για να παίξουμε ένα παιχνίδι δεν είναι κι ότι καλύτερο. Από την άλλη, απλοποιεί την διαδικασία του sign up, αφού θα ξεμπερδέψετε εύκολα με ένα απλό κλικ.

Δευτέρα 19 Μαρτίου 2012

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Η νύχτα είχε ζυγώσει και οι πρώτες σταγόνες δροσιάς είχαν αρχίσει να εμφανίζονται πάνω στα ρείκια τις περιοχής. Νηνεμία απόλυτη επικρατούσε στη μικρή ειδυλλιακή κοιλάδα και μια πρώτη ματιά έδινε την εικόνα ενός γαλήνιου ουράνιου μέρους. Καθισμένος δίπλα σε ένα μικρό ποταμάκι, απολάμβανα την όμορφη αυτή βραδιά και ευχαριστούσα τα πνεύματα που μου επέτρεψαν να γεννηθώ σε έναν τόσο όμορφο τόπο. Ξάφνου, ένας ήχος μες τη σιγαλιά. Ένα ανεπαίσθητο θρόισμα μετάλλου πάνω σε δέρμα. «Είναι εδώ» σκέφτηκα και τινάχτηκα στο πλάι τη στιγμή που ένα βέλος πέρασε σφυρίζοντας δίπλα μου. Οι παλιοί αφέντες μας αποφάσισαν να εκμεταλλευτούν τη νύχτα και να μας πιάσουν στον ύπνο. Τι ανόητοι που είναι. Άλλωστε υπήρξε ποτέ υπηρέτης τους που να κοιμόταν όσο ήταν αυτοί ξύπνιοι;
Τους περιμέναμε και αυτή τη φορά είμαστε έτοιμοι για αυτούς. Μπορεί να μην είμαστε ισάξιοι μαχητές, αλλά πολεμάμε για την ελευθερία των παιδιών μας, για την καταστροφή του συστήματος των καστών, για την ισότητα όλων των ανθρώπων και την είσοδό μας στην παγκόσμια σκακιέρα. Χε... Ποιος θα το φανταζόταν πριν λίγα χρόνια, πως ένας απλός ψαράς σαν εμένα θα σήκωνε κεφάλι; Πως ένας ράφτης και ένας φούρναρης θα επιτίθονταν στον άρχοντά τους; Αυτή είναι αρχή μιας νέας εποχής. Αυτή είναι η αρχή της πτώσης των Σαμουράι...
Shogun 2 Total War: Fall of the Samurai, λοιπόν, λέγεται ο νέος τίτλος της Creative Assembly και αποτελεί ένα σημαντικό τέλος εποχής. Όχι μόνο κλείνει τη σειρά Shogun, την οποία θα κάνουμε τουλάχιστον 10 χρόνια να ξαναδούμε, αλλά κλείνει και την ιστορία της παλαιάς Ιαπωνίας και διηγείται την είσοδό της στη νέα εποχή. Η ιστορία του κυλάει 300 περίπου χρόνια μετά τα γεγονότα του Shogun 2, μέσα στην καρδιά του Boshin War. Σε αυτά τα χρόνια που πέρασαν, λίγα είχαν αλλάξει στη φεουδαρχική λογική και σύστημα της Ιαπωνίας, αλλά στην πραγματικότητα, το κύμα της νέας εποχής από τη Δύση είχε προκαλέσει μεγάλες αναταραχές.
Οι μεγάλες δυνάμεις της Δύσης, σε μια προσπάθεια ελέγχου της αδύναμης Ιαπωνίας και του πλούσιου εμπορίου της, είχαν εισχωρήσει για τα καλά στην οικονομική και πολιτική ζωή της χώρας και η επιρροή που ασκούσαν ήταν κάτι παραπάνω από αμελητέα. Νέες ιδέες, τεχνολογίες και προϊόντα εισέρρεαν από έξω, και οι παλιές αξίες, αλλά και διεφθαρμένες τακτικές, βρισκόντουσαν υπό απειλή.

Κυριακή 18 Μαρτίου 2012

Ένα Twisted Metal από τα παλιά

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από την τελευταία φορά που η combat-racing σειρά Twisted Metal έκανε την εμφάνισή της στην αγορά και από τότε πολλά έχουν αλλάξει. Το πνευματικό τέκνο του David Jaffe αποτέλεσε την αφορμή για την δημιουργία μιας νέας κατηγορίας τίτλων, με πολλούς μάλιστα μιμητές, οι οποίοι σε αρκετές περιπτώσεις εμφανίστηκαν πληρέστεροι και σαφέστατα πιο διασκεδαστικοί. Με την πάροδο των χρόνων όμως, αυτές οι ιδιαίτερες προτάσεις εξαφανίστηκαν και έρχεται και πάλι ο ανήσυχος δημιουργός από την Alabama να την επαναφέρει στο προσκήνιο.
Η σύγχρονη εποχή gaming εμφανίζεται υπερβολικά αλλαγμένη σε σχέση με δέκα χρόνια πριν, τότε που το Twisted Metal Black αποτέλεσε την τελευταία καθαρόαιμη πρόταση της σειράς. Στο μεσοδιάστημα ο Jaffe θέλησε να δοκιμάσει την τύχη του και αλλού, και έτσι προέκυψε η σειρά God of War, με το πρώτο μέρος να αποτελεί δική του έμπνευση, αν και με την ολοκλήρωση της πρώτης περιπέτειας του Kratos αποχώρησε από τα Santa Monica studios.
Όπως έχει παραδεχθεί και ο ίδιος, στην πίσω άκρη του μυαλού του υπήρχε συνεχώς η σκέψη της επιστροφής στη σειρά Twisted Metal για τη νέα γενιά hardware. Η αρχή έγινε με την ίδρυση της Eat Sleep Play, μιας ομάδας ανάπτυξης που δεσμεύεται να εργάζεται αποκλειστικά για το PlayStation 3 και η πρώτη της gaming απόπειρα είναι το ολοκαίνουριο Twisted Metal. Κατόπιν άπειρων πειραματισμών, η σειρά φαίνεται να επιχειρεί μια δυναμική επιστροφή στις ρίζες της και ίσως αυτός να είναι και ο λόγος που επελέγη η συγκεκριμένη ονομασία.
Φυσικά, δεν έχουμε μπροστά μας ένα hd remeka, αλλά έναν τίτλο που δημιουργήθηκε από το μηδέν, έχοντας σαν βάση το PlayStation 3 και με γνώση για το κοινό στο οποίο απευθύνεται. Η κεντρική ιδέα αλλά και η δομή, παραμένουν ίδιες και απαράλλαχτες με τα όσα οι παίκτες συνάντησαν το 1995 και αν αυτό είναι καλό ή κακό, είναι ένα ερώτημα που μόνο οι φίλοι της σειράς είναι σε θέση να απαντήσουν.

Σάββατο 17 Μαρτίου 2012

Η E3 2012 δεν θα έχει νέο Xbox

Σε μία πρόσφατη ανακοίνωση που απέστειλε στο Kotaku, η Microsoft τόνισε πως δεν θα γίνει αποκάλυψη της next-gen κονσόλας της εταιρείας στην φετινή Ε3 άλλα και γενικά στο κοντινό μέλλον και πως στόχος της είναι να αφοσιωθεί στην τωρινή της κονσόλα.
Συγκεκριμένα η ανακοίνωση αναφέρει: "Για εμάς το 2012 είναι μια χρονιά αφιερωμένη στο Xbox και θα είναι η καλύτερή του. Η κονσόλα έρχεται από την καλύτερη μέχρι τώρα χρονιά της, μιας και ξεπέρασε σε πωλήσει, παγκοσμίως τις υπόλοιπες κονσόλες και όχι μόνο αυτές, αλλά και κάθε συσκευή που συνδέεται σε τηλεόραση όπως DVD players και Ηome cinemas. Αυτό τον χρόνο θα συνεχίσουμε με τον περυσινό ρυθμό αφού με παιχνίδια όπως τα Halo 4, Forza Horizon, Fable: The Journey και νέες μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών Kinect, το οπλοστάσιο του Xbox θα είναι μεγαλύτερο από ποτέ". Όσο για τις υπηρεσίες της, η Microsoft πρόσθεσε: "Φέτος θα προσφέρουμε περισσότερη TV, μουσική και ταινίες στο Xbox 360 και θα σας διευκολύνουμε να εντοπίζετε και να χειρίζεστε την ψυχαγωγία σας. Επίσης τα παιχνίδια Xbox, την μουσική και τα βίντεο με την βοήθεια των Windows 8 θα μπορείτε να τα απολαμβάνετε απ' οπουδήποτε κι αν βρίσκεστε". Το τελευταίο αφορά φυσικά της υπηρεσίες της Microsoft στα Windows phones.
Εκτός από την Microsoft και η Sony έχει υποστηρίξει πως δεν θα παρουσιάσει next-gen κονσόλα στην Ε3. ενώ η Nintendo αναμένεται να μας δείξει περισσότερες πληροφορίες για το Wii U.

Παρασκευή 16 Μαρτίου 2012

Mass Effect: Team Assault

Ο πρόγονος του Mass Effect 3 multiplayer.
Η εφαρμογή The Final Hours of Mass Effect 3 για iPad, που δίνει άγνωστες πληροφορίες σχετικά με τη δημοφιλή σειρά, αναφέρει ότι η BioWare δούλευε παλιότερα πάνω σε ένα project με την ονομασία Mass Effect: Team Assault.

Ο πειραματικός αυτός τίτλος (πιθανότατα downloadable game) ήταν ένα First-Person Shooter με μεγάλη έμφαση στο multiplayer. Το gameplay του θα δανειζόταν στοιχεία από online games όπως τα Unreal Tournament και Battlefield 1943. Φωτογραφίες από την εφαρμογή δείχνουν επίσης την ύπαρξη οχημάτων όπως Hammerhead και Mako, τα οποία θα ήταν στη διάθεσή μας για να τα επιλέξουμε.
Η BioWare Montreal η οποία είχε αναλάβει το project το 2010, δούλευε πάνω σε αυτό επί τέσσερις μήνες. Παρά τις θετικές εντυπώσεις που έφεραν τα αποτελέσματα, η ιδέα ενός Mass Effect FPS στο τέλος εγκαταλείφθηκε. Οι εργατοώρες που ξοδεύτηκαν όμως δεν χάθηκαν εντελώς, αφού πολλά από τα στοιχεία του Mass Effect: Team Assault διασώθηκαν, για να δημιουργήσουν τελικά το online Co-Op mode του Mass Effect 3. Το αν τελικά θα μπορούσε ένας τέτοιος τίτλος να σταθεί μόνος του ξεχωριστά είναι κάτι που ποτέ δεν θα καταφέρουμε να το μάθουμε.

Πέμπτη 15 Μαρτίου 2012

Γιατί τα 2D platforms είναι ακόμα ζωντανά

Η Φινλανδικής καταγωγής Housemarque σχεδόν αμέσως μετά το (γεμάτο ζόμπι) shoot ‘em up Dead Nation, άλλαξε εντελώς προοπτική, όταν παρουσίασε για πρώτη φορά το 2010, στην έκθεση Penny Arcade, το Outland. Πρόκειται για ένα 2D exploration platform το οποίο αμέσως εντυπωσιάζει κριτικούς και κοινό κυρίως λόγω των μηχανισμών που χρησιμοποιεί αλλά και της εξωπραγματικής ατμόσφαιράς του. Οι ιδέες, αν και συνδυάζονται πολύ έξυπνα, σίγουρα δεν είναι «φρέσκιες» μιας και το παιχνίδι είναι φανερά επηρεασμένο από παλαιότερους τίτλους (Ikaruga, Silhouette Mirage, κ.α.) συνθέτοντας αρχικά έναν τίτλο χωρίς την δική του πραγματική προσωπικότητα.
Το Outland κυκλοφoρεί από τις 27 Απριλίου στο XBLA και από τις 14 Ιουνίου στο PSN. Η καθυστέρηση της μετάβασης του τίτλου στην κονσόλα της Sony οφείλεται κυρίως στις αλλεπάλληλες διαδικτυακές επιθέσεις που δέχθηκε το εν λόγω διάστημα στο PlayStation Network από τους Anonymous και τις οποίες η ίδια παραδέχτηκε για πρώτη φορά με επίσημη ανακοίνωσή της στις 20 Απριλίου.
Χιλιοειπωμένη ιστορία
Στο Outland, ο ήρωάς μας αρχίζει ξαφνικά να βλέπει οράματα του παρελθόντος τα οποία δεν καταλαβαίνει από πού προέρχονται. Τα όνειρά του είναι τόσο αληθοφανή που αποφασίζει εν τέλει να πάρει φάρμακα πιστεύοντας αρχικά ότι είναι άρρωστος. Δυστυχώς τα οράματα συνεχίζονται και μάλιστα σε πιο έντονους ρυθμούς. Έτσι αρχίζει να συνειδητοποιεί ότι τον διακατέχει κάτι μεγαλύτερο από μια κοινή αρρώστια. Επισκέπτεται έναν shaman για να του εξηγήσει ποιο είναι το νόημα όλων αυτών και εάν υπάρχει κάποια θεραπεία.
Ο μάγος καταλαβαίνει αμέσως περί τίνος πρόκειται και έτσι καθησυχάζει προσωρινά τον ήρωά μας. Εξιστορεί με λεπτομέρειες τα γεγονότα μιας μάχης η οποία έλαβε μέρος 30.000 χρόνια πριν ανάμεσα σε έναν μεγάλο ήρωα και τις δύο Αδερφές του Χάους. Η μία ήλεγχε το Φως του Ηλίου και η άλλη το Σκοτάδι του Φεγγαριού. Ο μεγάλος αυτός ήρωας μετά το τέλος της επικής αυτής μάχης και αφού πρώτα καταφέρνει να φυλακίσει τις δυο Αδερφές, εξαφανίζεται μυστηριωδώς. Σύμφωνα με τα λεγόμενα του μάγου, οι Αδερφές του Χάους, κατάφεραν αργότερα να δραπετεύσουν από τα δεσμά τους και μόνο ο πρωταγωνιστής μας, ο οποίος αποτελεί μετενσάρκωση του τότε πολεμιστή, είναι ικανός να τις σταματήσει. Έτσι, το ταξίδι προς το άγνωστο ξεκινάει.
Σίγουρα στην αρχή το σενάριο θα σας φανεί λίγο δυσνόητο. Μια πιο ουσιαστική και «γεμάτη» ιστορία θα ήταν σίγουρα προτιμότερη. Παρ’ όλα αυτά, καταφέρνει να επιβιώσει μέσω μιας πολύ καλής -σχεδόν ποιητικής- αφήγησης, στα cutscenes του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με την σκοτεινή ατμόσφαιρα και τα ομολογουμένως πολύ όμορφα σκηνικά που κυριαρχούν στο παιχνίδι.
Χειρισμός για… σεμινάριο
Οι λάτρεις των παλιών κλασικών 2D platforms θα βρουν τον μάστορά τους με το συγκεκριμένο δημιούργημα, καθώς στο θέμα του χειρισμού, η Housemarque έχει κάνει πράγματα και θαύματα που σπάνια συναντάτε σε οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιού. Στην αρχή ξεκινάτε μόνο με το σπαθί σας και έχετε πρόσβαση μόνο σε κάποιες βασικές κινήσεις. Τα άλματα όπως και οι μάχες με το σπαθί, θυμίζουν έντονα Prince of Persia, οπότε οι φανατικοί της σειράς θα εξοικειωθείτε αμέσως.

Τετάρτη 14 Μαρτίου 2012

Mass Effect 3 και μάχη για τον γαλαξία

Το Mass Effect είναι με διαφορά το κορυφαίο RPG με στοιχεία Action Shooter που υπάρχει αυτή τη στιγμή στην αγορά. Από το 2007 όταν και πρωτοεμφανίστηκε, μέχρι σήμερα, μας ταύτισε σε μεγάλο βαθμό με τον διοικητή John Shepard, έναν γήινο ο οποίος 150 χρόνια μετά στο μακρινό μέλλον ξεχωρίζει για τις ικανότητές του στην ηγεσία αλλά και το πεδίο της μάχης.
Οι καινοτομίες που εισήγαγε η σειρά είναι πλέον πασίγνωστες. Η πλήρης ελευθερία επιλογών σε έναν ανοιχτό προς εξερεύνηση γαλαξία, το απλό σύστημα χειρισμού, η επιλογή απάντησης στους διαλόγους και η στρατηγική χρήση των δυνάμεων μέσα στη μάχη, κατάφεραν να μυήσουν κάθε gamer, πολύ περισσότερο δε όλους εκείνους που δεν ασχολούνταν μέχρι πρότινος με RPG.
Όλα τα ωραία πράγματα όμως έχουν δυστυχώς κι ένα τέλος. Η τριλογία του Mass Effect για τον John Shepard τελειώνει κάπου εδώ, με την έννοια του ότι δεν πρόκειται να εμφανιστεί σε μελλοντικά επεισόδια, τουλάχιστον με βάση την BioWare. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι υπάρχει ένα ανοιχτό παραθυράκι για να δούμε ένα νέο Mass Effect με διαφορετικό πρωταγωνιστή (είτε prequel, είτε sequel).
Επιστροφή στην ενεργό δράση
Το ξεκίνημα του Mass Effect 3 δείχνει τον John Shepard «ξηλωμένο» και απαλλαγμένο απ’ τα στρατιωτικά του καθήκοντα. Βρισκόμαστε αμέσως μετά τα γεγονότα του DLC Mass Effect 2: Arrival, όπου έχει ήδη προαναγγελθεί η άφιξη μιας νέας γαλαξιακής απειλής. Οι εξελίξεις διαδέχονται η μία μετά την άλλη, καθώς ο ναύαρχος David Anderson, που πάντοτε πίστευε στις δυνάμεις του Shepard, τον καλεί στο συμβούλιο της Γης για να δώσει λύσει σε ένα πρόβλημα που απειλεί ολόκληρο τον γαλαξία. Είναι αυτό που λέμε “Σε θυμήθηκα στα δύσκολα”. Στην πορεία ο Shepard περνάει μπροστά απ' την Ashley Williams, η οποία δεν πολέμησε στο πλευρό του στο Mass Effect 2 (λόγω του ότι ο διάσημος διοικητής εργαζόταν ως μισθοφόρος για την κακόφημη οργάνωση Cerberus), ωστόσο έζησε πολλά μαζί του στο πρώτο επεισόδιο της σειράς.
Μια πανίσχυρη εξωγήινη φυλή, οι Reapers, οι οποίοι ανακαλύφθηκαν το 2157, έρχονται 30 χρόνια μετά (έτος 2187), για να αφανίσουν τους πολιτισμούς όλων των πλανητών. Μία μικρή γεύση απ' τη δύναμή τους παρακολουθήσατε στο Mass Effect 2, που σεναριακά λάμβανε χώρα τρία χρόνια πριν. Η τεχνολογία των Reapers είναι πανίσχυρη και κανένας πλανήτης δεν έχει καταφέρει να αντισταθεί εμπόδιο στα πανύψηλα και πανίσχυρα όπλα τους. Την ώρα του συμβουλίου κι ενώ ο John Shepard αρχίζει να μιλάει προς τους συμβούλους, οι Reapers επιτίθενται αρχικά στη σελήνη κι ακολούθως στη Γη σε χρόνο Dt, με αποτέλεσμα το συμβούλιο να διαλυθεί και ταυτόχρονα όλες οι μεγάλες πόλεις του πλανήτη μας να αρχίσουν να δέχονται επίθεση.
Στόχος του John Shepard είναι να πάει στο Citadel (αρχηγείο της γαλαξιακής συμμαχίας) και να ζητήσει την βοήθεια των ανωτέρων του. Για να καταφέρει όμως να φέρει την επιθυμητή βοήθεια, θα πρέπει να μιλήσει με όλους τους κατά τόπους ηγέτες των πλανητών και να επιλύσει τα ζητήματά τους ενάντια στους Reapers, προκειμένου να μπορέσει να κερδίσει την υποστήριξή τους στη μάχη της Γης.

Δευτέρα 12 Μαρτίου 2012

Jak and Daxter Trilogy

Το Jak and Daxter Trilogy αποτελεί τη νέα προσθήκη στη μόδα των HD remakes, τα οποία τον τελευταίο καιρό κατακλύζουν την gaming αγορά. Πρόκειται ουσιαστικά για μία συλλογή των τριών πρώτων τίτλων της σειράς, των οποίων τα γραφικά έχουν αναβαθμιστεί σε HD ανάλυση. Σκοπός αυτού του review είναι τόσο να σας δώσει μία γεύση και από τα τρία παιχνίδια του πακέτου, όσο και να σας παρουσιάσει τις αλλαγές που έχουν πραγματοποιηθεί. Επίσης, ο βαθμός αντιπροσωπεύει κυρίως την ποιότητα της συλλογής και δευτερευόντως αυτή των παιχνιδιών. Στη συλλογή περιλαμβάνονται τα Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II: Renegade και Jak 3.
Οι πιο παλιοί από εσάς πιθανότατα θυμούνται τη σειρά ως μία από τις πιο πολυαγαπημένες του PS2, κάτι που είναι φανερό και από τις επιδοκιμασίες που είχε λάβει από παίκτες και κριτικούς. Εκδότρια εταιρεία των τίτλων και της παρούσας συλλογής είναι η Sony Computer Entertainment, ενώ την ανάπτυξή τους έφερε εις πέρας η Naughty Dog. Η τελευταία έχει γίνει ιδιαίτερα γνωστή τα τελευταία χρόνια ως developer των αριστουργηματικών παιχνιδιών Uncharted, ενώ σημαντικές δουλειές της αποτελούν και τα μέλη της σειράς Crash Bandicoot για το PS1.
Παρά τον φόρτο εργασίας της εταιρείας, ο συμπρόεδρός της εταιρείας Evan Wells, δεν αποκλείει την ανάπτυξη στο μέλλον ενός νέου τίτλου Jak and Daxter. Αν και το platform είδος τείνει να εκλείψει από το προσκήνιο, τουλάχιστον όσον αφορά στις σταθερές κονσόλες (PS3, Xbox 360, Wii), είναι εγγυημένο πως, αν παίξετε τη συγκεκριμένη συλλογή, θα αρχίσετε να έχετε δεύτερες σκέψεις ως προς αυτή την εξέλιξη. Είτε είστε πρωτάρηδες σε τέτοια games, είτε τα έχετε «φάει με το κουτάλι», η σειρά Jak and Daxter θα σας διασκεδάσει αφάνταστα, και ίσως να νοσταλγήσετε την απλότητα των παλιών καλών παιχνιδιών.
Σενάριο
Κεντρικό ρόλο στην πλοκή της τριλογίας παίζει η in-game μυθολογία των Precursors. Αυτοί αποτελούν μία αρχαία φυλή, η οποία δημιούργησε τον πλανήτη όπου εκτυλίσσονται τα γεγονότα των παιχνιδιών. Οι Precursors είναι ακόμη υπεύθυνοι για την ύπαρξη της Eco, μιας μορφής ενέργειας. Αυτή αποτελεί ένα από τα ζωτικά συστατικά του σύμπαντος και προσφέρει στον χρήστη της μια ποικιλία ικανοτήτων για μικρό ή μεγάλο χρονικό διάστημα. Τα διάφορα είδη της Eco μελετούνται στον κόσμο του παιχνιδιού από πέντε σοφούς, καθώς δεν έχουν ακόμη ανακαλυφθεί οι πλήρεις δυνατότητες τους.
Πρωταγωνιστές της σειράς είναι ο ήρεμος Jak και ο φωνακλάς Daxter, δύο αγόρια που μένουν σε ένα μικρό παραθαλάσσιο χωριό μαζί με τον σοφό Samos, άρχοντα της Green Eco, και την κόρη του τελευταίου, για την οποία ο Jak τρέφει αισθήματα. Ύστερα όμως από μια επίσκεψη των φίλων στο σκοτεινό Misty Island όλα αλλάζουν, καθώς ανακαλύπτουν ένα σχέδιο επίθεσης εναντίον του χωριού τους.

Κυριακή 11 Μαρτίου 2012

Παίξτε το μέχρι...τελικής πτώσεως!

Σεξ και βία. Αυτά τα δύο στοιχεία πουλάνε στον κινηματογράφο, τη μουσική και τα video games ολοένα και περισσότερο. Το θέμα της βίας το έχουν αναλάβει γνωστά παιχνίδια, όπως τα Call of Duty, Grand Theft Auto, Manhunt και Mortal Kombat. Κι όσο τα γραφικά γίνονται πιο αληθοφανή, το στοιχείο αυτό εμφανίζεται σε περισσότερα παιχνίδια, σε πολλές περιπτώσεις στον μέγιστο βαθμό.
Τι γίνεται όμως με το σεξ στα video games; Υπάρχει κοινό που θέλει να παίξει καθαρά sex games; Για την αγορά της Ιαπωνίας, η απάντηση είναι καταφατική, καθώς είναι γνωστή η αγάπη τους (σε βαθμό ανωμαλίας) για το καρτουνίστικο σεξ. Η αλήθεια όμως είναι ότι η βιομηχανία των video games δεν είναι ακόμα έτοιμη να συμπεριλάβει αυτό το κομμάτι της ζωής μας σε έναν mainstream τίτλο.
Προσπάθειες στο παρελθόν έχουν γίνει βέβαια, αλλά σε μικρό σχετικά βαθμό. Στην εποχή του PSOne, τα δύο παιχνίδια της σειράς Fear Effect παρουσίαζαν τις ομοφυλοφιλικές σχέσεις της πρωταγωνίστριας, κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων από τη δράση. Τα παιχνίδια Sims περιλαμβάνουν τη πράξη του σεξ (με την απαραίτητη λογοκρισία στα γραφικά), ενώ η σειρά Witcher αρκείται σε μερικά πικάντικα cutscenes.
Η D-Dub Software έκανε ένα μεγάλο άλμα στο συγκεκριμένο “είδος” το 2008, κυκλοφορόντας το BoneTown, ένα παιχνίδι που δανειζόταν στοιχεία από το Grand Theft Auto και το Leisure Suit Larry, έχοντας όμως ως κύριο θέμα του το σεξ, χωρίς λογοκρισία και ντροπές. Τώρα, ήρθε η σειρά του BoneCraft, το οποίο αλλάζει σκηνικό και σας μεταφέρει σε έναν fantasy κόσμο γεμάτο με -όχι και τόσο- αθώες θηλυκές υπάρξεις, τις οποίες και θα... κουτουπώσετε ξανά και ξανά. Σε αυτό το σημείο πρέπει να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι απευθύνεται αποκλειστικά σε ενήλικες. Οι μικροί της παρέας καλύτερα να σταματήσουν εδώ να διαβάζουν.
Somewhere in some galaxy
O Captain Fort Worth είναι ένας ξεδιάντροπος και άξεστος άνθρωπος. Το μόνο που τον νοιάζει είναι να πίνει και να κάνει σεξ, ενίοτε και ταυτόχρονα. Η ιστορία ξεκινάει με τον Fort και το φιλαράκι του Lubbock να περιπλανώνται στο διάστημα, με το αεροσκάφος τους, το USS Longstreet. Με το ποτό να ρέει ασταμάτητα και τα αστεία να δίνουν και να παίρνουν για το ποιος έχει πάει με περισσότερες γυναίκες, ο Lubbock κάνει το λάθος και αναφέρει στη συζήτησή τους την Elf Queen, το μόνο θηλυκό πλάσμα στο γαλαξία που έχει ξεφύγει από τον ανωμαλιάρη Fort.
O πρωταγωνιστής μας τα παίρνει στο κρανίο, με αποτέλεσμα το σκάφος τους να συγκρουστεί σε έναν πλανήτη, ο οποίος κατοικείται από μια φυλή των Orc. Μετά το αρχικό σοκ, ο ήρωας καταφέρνει και στέκεται στα πόδια του, για να βρεθεί λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ανάσκελα με μια κοπέλα από πάνω του, έτσι για να… “ξεβουλώσουν τα υδραυλικά”. Λίγο αργότερα, ανακαλύπτει ότι όχι μόνο ότι τα Orcs έχουν για αρχηγό τους τον παλιόφιλό του, Warboss Swampass, αλλά και ότι η ίδια η Elf Queen βρίσκεται σε αυτόν τον πλανήτη.
1 2 3 4 Επόμενη σελίδα >>

Σάββατο 10 Μαρτίου 2012

Frobisher Says! για το όμορφο PS Vita

Όταν ξεκίνησα να αρθρογραφώ πριν από επτά χρόνια, έβλεπα τις βαθμολογίες στα reviews να φτάνουν στο Θεό και τα 9άρια να πέφτουν σύννεφο. Τώρα τα πράγματα είναι χειρότερα. Γιατί όχι μόνο τα 10άρια πέφτουν σύννεφο, για κάτι «αριστουργήματα» τύπου Journey που διαρκούν μιάμιση ώρα, αλλά παράλληλα έχουμε ανάγει όλα τα ανύπαρκτα casual games σε τέχνη.
Το Frobisher Says! είναι ένα από αυτά. Κυκλοφόρησε ως pre-order bonus για το PlayStation Vita, ώστε όσοι έχετε προπαραγγείλει την κονσόλα να το έχετε στα χέρια σας απ’ τις 22 Φεβρουαρίου. Οι υπόλοιποι θα πρέπει να περιμένετε τις 22 Μαϊου για να το κατεβάσετε δωρεάν. “Σιγά το κελεπούρι” θα προσθέσω. To παιχνίδι είναι προϊόν της Honeyslug, μιας Λονδρέζικης προγραμματιστικής εταιρείας τριών ατόμων. Μην εκπλήσσεστε καθόλου διότι δεν χρειάζονται παραπάνω άτομα για να φτιάξουν μια συλλογή από minigames τα οποία διαρκούν λιγότερο κι από το “Start the Party!”, δηλαδή μόλις λίγα δευτερόλεπτα. Αρκεί κι ένα άτομο κι ας δουλεύει με το ένα χέρι.
Έχω λοιπόν βάσιμες υποψίες ότι παίζω το χειρότερο game ever. Αυτή την ημέρα την περίμενα μια ζωή. Μια μέρα όπου θα πάρω το μεγάλο φτυάρι και θα αρχίσω να θάβω. Κι επειδή βλέπω για άλλη μια φορά ότι οι συνάδελφοι από τα ξένα sites το παίζουν τρελοκομείο και τα 8άρια πέφτουν σύννεφο, είναι ευκαιρία να αρχίσω να trollάρω. Γιατί πρώτον, στο GameWorld δε μασάμε κουτόχορτο και δεύτερον τα games είναι διασκέδαση σε βαθμό πόρωσης και όχι σε βαθμό…χαζομάρας. Οπότε τι μένει; Let the shitstorm begin!
Κάνε ότι σου λέω
Η εφαρμογή διαθέτει πάνω από 50 minigames διάρκειας…12-15 δευτερολέπτων! (άντε με κάνα δυο εξαιρέσεις). Μάλιστα υπάρχουν δύο διαφορετικά modes, ένα με το οποίο συλλέγετε πόντους αν θα τελειώσετε το κάθε minigame εντός χρόνου κι ένα άλλο στο οποίο αν χάσετε κάπου τότε αποκλείεστε, προσπαθώντας έτσι να κάνετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο σερί.
Χρησιμοποιώντας ένα και μόνο PS Vita μπορείτε να παίξετε 2-8 άτομα μέσω hotseat επιλέγοντας αν θα μετρήσει το σκορ για 1-8 γύρους. Σε κάθε γύρο θα αναμετρηθείτε στα ίδια minigames με στόχο να κάνετε τους καλύτερους δυνατούς χρόνους. Ο νικητής καθορίζεται από το σύνολο των χρόνων. Βέβαια όσο περισσότεροι παίκτες τόσο το καλύτερο. Εδώ αξίζει να σημειωθεί ότι η Honeyslug δεν θα έχανε και τίποτα να προσθέσει ένα online ή έστω ένα Ad Hoc mode.
Η επιτομή της χαζομάρας
Ας δούμε όμως πιο αναλυτικά τι σας ζητείται να κάνετε κάθε φορά μέσα σε αυτά τα λίγα δευτερόλεπτα. Καταρχήν κάθε minigame ξεκινάει με το πρόσταγμα “Frobisher Says” και ακολούθως τις εκάστοτε οδηγίες. Στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης μπορείτε να δείτε πως θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το PS Vita για να φέρετε εις πέρας αυτό που σας ζητείται.
1 2 3 4 Επόμενη σελίδα >>

Παρασκευή 9 Μαρτίου 2012

Unreal Engine 4 στην GDC 2012

Στα πλαίσια του Game Developers Conference, η Epic Games έκανε επίδειξη ισχύος με την Unreal Engine 4.
Το Samaritan Tech demo, όπως ονομάζεται, είχε παρουσιαστεί και στην GDC 2011 σε Unreal Engine 3, μόνο που τότε χρειαζόταν τρεις Nvidia GTX 580 και μεγάλη υπολογιστική ισχύ για να τρέξει. Φέτος, η Epic Games έτρεξε το demo σε μία (ακυκλοφόρητη) κάρτα της Nvidia και με 200 watt τροφοδοτικό.
Ο Mark Rein, αντιπρόεδρος της εταιρείας, δήλωσε ότι αυτό είναι ένα μεγάλο τεχνολογικό βήμα και ότι η τεχνολογία προχωράει πολύ πιο γρήγορα απ' ότι η ίδια η Epic Games υπολόγιζε. Ακολούθως έδειξε το Dungeon Defenders να τρέχει σε full screen, με Flash, ακριβώς όπως στο PS3. Συνέχισε με την έκδοση του Unreal Tournament 3 στο Xbox 360, η οποία επίσης έτρεξε με Flash.
Η Unreal Engine 4, η οποία παρουσιάστηκε σε κλειστό κύκλο, θα αποκαλυφθεί εκτενέστερα στο κοινό μέσα στους προσεχείς μήνες. Όταν κυκλοφορήσει με το καλό, θα επιτρέπει σε όλους τους developers να δημιουργούν ακόμη περισσότερα αξιόλογα games. Αν αναλογιστούμε ότι η Unreal Engine 3 έχει χρησιμοποιηθεί από δεκάδες μεγάλα games όπως τα Gears of War, Mass Effect, Medal of Honor, Mirror's Edge, Mortal Kombat και Borderlands, σκεφτείτε τι μας περιμένει για την συνέχεια.

Πέμπτη 8 Μαρτίου 2012

Halo 4: Μια πρώτη γεύση

Η σειρά Halo αποτελεί αναμφισβήτητα σταθμό στον χώρο των FPS, όχι μόνο για τις κονσόλες της Microsoft για τις οποίες κυκλοφορεί αποκλειστικά, αλλά και για ολόκληρο τον κόσμο των games. Εκτός από εξαιρετικό gameplay, διαθέτει και καλογραμμένο σενάριο, κάνοντας έτσι τους gamers να ταυτίζονται με τον πρωταγωνιστή Master Chief και να μεγαλώνουν συνεχώς το fan club του.
Το τέταρτο μέρος του κύριας σειράς Halo αναπτύσσεται από την 343 Industries, η οποία έχει αναλάβει να ανεβάσει τον πήχη ακόμα περισσότερο. Η αλήθεια είναι πως το Halo χωρίς την Bungie ακούγεται σαν τον Mario χωρίς την Nintendo, αλλά η νέα εταιρία ανάπτυξης είναι καθησυχαστική και τονίζει πως το τελικό προϊόν δεν θα χάσει την ταυτότητά του και θα κυμαίνεται στα πλαίσια που γνωρίζαμε μέχρι τώρα.
Αυτά που συναντήσαμε έως τώρα στο Halo δεν πρόκειται να χαθούν. Το gameplay θα παραμείνει σχεδόν το ίδιο, με τους χαρακτήρες να κάνουν τα κλασικά τους άλματα, τα Man Cannons να μας μεταφέρουν από περιοχή σε περιοχή και τα τοπία να έχουν την γνωστή συμμετρία που έχουμε μάθει. Οι Spartans ζουν και βασιλεύουν, ενώ από τα χέρια τους δεν θα λείπει και το αγαπημένο Battle Rifle.
Το Halo 4 θα μοιάζει με Halo και θα το αισθανόμαστε σαν αυτό. Θα αποτελείται από έναν συνδυασμό πολλών πραγμάτων, σαφώς πιο εξελιγμένων και καλοσχεδιασμένων, συμπεριλαμβανομένων των ηχητικών εφέ και της μουσικής. Τα γραφικά είναι πιο όμορφα από ποτέ και οι λεπτομέρειες των χαρακτήρων έχουν γίνει με μεγάλη σχολαστικότητα και μεράκι. Αυτό γίνεται εύκολα αντιληπτό αν παρατηρήσουμε τις δύο νέες φωτογραφίες που δόθηκαν στην δημοσιότητα και παρουσιάζουν τον Master Chief να κρατάει το Battle Rifle.

Τετάρτη 7 Μαρτίου 2012

Μια «διεστραμμένη» κούρσα θανάτου.

To Twisted Metal αποτελεί το όγδοο μέρος της ομώνυμης σειράς, μίας από τις μακροβιότερες στο χώρο των video games, που μετράει 17 χρόνια ζωής. Ο πρώτος τίτλος κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 1995 στο PS1, φέρνοντας ουσιαστικά την επανάσταση στο είδος των vehicular combat games. Το gameplay ήταν απλό, παράλληλα όμως διασκεδαστικό και εθιστικό, καθώς ελέγχατε ένα όχημα εξοπλισμένο με διάφορα «καλούδια» όπως πολυβόλα, ρουκέτες και τα συναφή και σκοπός σας ήταν να καταστρέψετε όλα τα αντίπαλα οχήματα.
Πάρα τις ανάμεικτες κριτικές που απέσπασε από reviewers, οι απανταχού gamers λάτρεψαν το Twisted Metal, κάτι που φάνηκε από την εμπορική επιτυχία του. Η developer SingleTrac, ανάπτυξε δύο χρόνια αργότερα και το εξίσου επιτυχημένο sequel Twisted Metal 2: World Tour το ’97. Μετά από την διακοπή συνεργασίας των δύο εταιρειών, οι δύο επόμενες εκδόσεις που αναπτύχθηκαν απ’ την 989 Studios δεν συγκίνησαν. Η Sony έβαλε μυαλό, προσέλαβε την Incognito Entertainment η οποία αποτελούνταν από πρώην μέλη της SingleTrac και μας προσέφερε το άκρως επιτυχημένο Twisted Metal: Black για PlayStation 2.
Έκτοτε, η σειρά δεν έχει συγκινήσει, όμως η μη εμφάνισή της στο PlayStation 3 ήταν μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για την Sony να ξαναφρεσκάρει τις παλιές της συνήθειες. Ανακοίνωσε λοιπόν το νέο Twisted Metal στην Ε3 του 2010 κι έκτοτε τήρησε σιγή ιχθύος με εξαίρεση ελάχιστα βίντεο. Όπως και να ‘χει, τέσσερα χρόνια μετά, το Twisted Metal κάνει ντεμπούτο στo PS3, με την Eat Sleep Play να αναλαμβάνει το δύσκολο έργο να παραδώσει ένα παιχνίδι αντάξιο της φήμης και της ιστορίας του.
Το τουρνουά της παράνοιας!
Το σενάριο δεν διαφοροποιείται ιδιαίτερα από τα προηγούμενα μέρη της σειράς. Κάθε χρόνο ένας μυστηριώδης παράφρων ονόματι Calypso, διοργανώνει ένα τουρνουά που ονομάζεται Twisted Metal. Οι διαγωνιζόμενοι έχουν μονάχα ένα στόχο, να βγουν ζωντανοί. Ο τελευταίος που θα παραμείνει όρθιος μπορεί να ζητήσει από τον Calypso να του πραγματοποιήσει μια ευχή.
Τρεις είναι οι κύριοι πρωταγωνιστές της ιστορίας. Ο ψυχοπαθής κλόουν Sweet Tooth, η σέξι αλλά και συνάμα θανατηφόρα Doll Face και τέλος ο μηχανόβιος Mr. Grimm. Όλοι τους εισέρχονται στο τουρνουά για διαφορετικό λόγο, αλλά είναι εξίσου αποφασισμένοι να εξολοθρεύσουν όποιον αντίπαλο οδηγό βρεθεί στο δρόμο τους.
Κάντε τους σκόνη
Ο πυρήνας του gameplay, παραμένει σταθερός και αναλλοίωτος, κάτι που θα χαροποιήσει τους οπαδούς της συγκεκριμένης σειράς. Τα πράγματα εδώ είναι απλά. Ελέγχετε ένα «φτιαγμένο» όχημα, εξοπλισμένο με πολυβόλα, ρουκέτες, φλογοβόλα και ότι άλλο βάζει ο νους σας και πρέπει να καταστρέψετε όλα τα υπόλοιπα οχήματα, ώστε στο τέλος να μείνετε μόνο εσείς όρθιος. Όσοι από εσάς έχετε δει την ταινία “Death Race” με τον Jason Statham, θα μπείτε αμέσως στο κλίμα της περιπέτειας.
Οι πιστές στις οποίες διεξάγονται αυτοί οι θανατηφόροι αγώνες, έχουν αρκετές παγίδες τις οποίες πρέπει να προσέξετε και ταυτόχρονα να χρησιμοποιήσετε προς όφελος σας. Όσο εύκολα μπορείτε να πέσετε από ένα γκρεμό, τόσο εύκολα μπορείτε να εκτροχιάσετε τον αντίπαλό σας από την πορεία του ώστε να πέσει κι εκείνος στο κενό. Ο σχεδιασμός των levels είναι εμπνευσμένος και δοσμένος με αρκετή φαντασία.

Τρίτη 6 Μαρτίου 2012

Forza Horizon για γρήγορους...

H Βρετανική Playground Games θα συνεργαστεί με την Turn10 Studios, δημιουργό του Forza Motorsport, για μια νέα ειδική έκδοση της σειράς.
Το Forza Horizon αναμένεται να είναι ένα racing βασισμένο στο Forza Motorsport, με εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου, πιθανότατα στο στυλ της σειράς Test Drive Unlimited. Η Playground Games έχει ιδρυθεί από πρώην προγραμματιστές της Codemasters και συγκεκριμένα απ' τους Gavin Raeburn και Ralph Fulton που έχουν μεγάλη εμπειρία από ανάλογα games. Για το project τους προσέλαβαν developers απ' τις Black Rock (Moto GP) και Slightly Mad Studios (Need for Speed: Shift).
Το Forza Horizon αναμένεται να κυκλοφορήσει το φετινό φθινόπωρο, πιθανότατα αποκλειστικά για το Xbox 360.

Δευτέρα 5 Μαρτίου 2012

Kingdoms of Amalur: Legend of Dead Kel DLC

Η EA και η Big Huge Games ανακοίνωσαν ότι εργάζονται στο νέο DLC για το ομώνυμο Action RPG.
Ο ήδη αχανής και μαγευτικός κόσμος του παιχνιδιού θα επεκταθεί κατά 15% με την προσθήκη ενός νέου νησιού που θα ονομάζεται Gallows End. Στο μυστηριώδες αυτό νησί, το οποίο σεναριακά περιστρέφεται γύρω από μια ιστορία μαύρης μαγείας, θα βρείτε αρκετά quests, νέους εχθρούς και φυσικά δεκάδες νέα αντικείμενα.
Επίσης θα έχετε πρόσβαση στο Dverga Fastings, ένα νέο dungeon αυξημένης δυσκολίας, όπου θα μπορείτε -εκτός των άλλων- να αποκτήσετε μια μεγάλη έκταση κτιρίων. Μέσα σε αυτά θα μπορείτε να αποθηκεύετε τα προσωπικά σας αντικείμενα. Επίσης θα σας δίνεται η ευκαιρία να μιλήσετε με τους προσωπικούς σας υπηρέτες οι οποίοι θα έχουν, ο καθένας ξεχωριστά, τα δικά τους side quests.
Το Legend of Dead Kel DLC θα κυκλοφορήσει στις 20 Μαρτίου στο Xbox Live (800 MS points) και στα Steam, Origin και PSN στην τιμή των 9.99$ (7.5€).

Κυριακή 4 Μαρτίου 2012

Forza Motorsport 4: Pirelli Car Pack DLC

Η Microsoft ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Pirelli Car Pack το οποίο θα είναι διαθέσιμο ως DLC στις 6 Μαρτίου στο Xbox Live. To πακέτο αυτό περιλαμβάνει 10 νέα αμάξια, από κλασικά μοντέλα μέχρι και Βρετανικά concept cars και θα κοστίζει 560 MS Points. Για όσους από σας έχουν το Forza Motorsport 4 Season Pass, το DLC θα είναι δωρεάν.
Αναλυτικά τα νέα αμάξια:
-2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d'Este)
-1971 Ferrari #2 Ferrari Automobili 312 P
-2012 Ultima GTR
-1969 Chevrolet Nova SS 396
-2010 Renault Clio RS
-1966 Ford Country Squire
-1995 BMW 850Csi
-1986 Alfa Romeo GTV-6
-2011 Wiesmann GT MF5
-1969 Chevrolet Corvair Monza

Μαζί με την κυκλοφορία του Pirelli Car Pack, η Turn 10 θα ξεκινήσει ένα νέο γύρο από μηνιαία Community Rivals Mode events, συμπεριλαμβανομένου ενός στο οποίο θα πρωταγωνιστεί η Aston Martin V12 Zagato. Κάθε εβδομάδα θα επιλέγονται τυχαία 100 παίκτες που έχουν πετύχει κορυφαίο χρόνο στα leaderboards και θα επιβραβεύονται με ένα unicorn car (μοναδικά αμάξια που μπορείτε να πάρετε μόνο απευθείας από την Turn 10).

Σάββατο 3 Μαρτίου 2012

Ratchet and Clank HD Collection

Τα HD remakes συνεχίζονται. Ένα ακόμα κλασικό franchise του Playstation 2 φαίνεται πως θα εμφανιστεί σε HD remake στο Playstation 3 και αυτό θα είναι η σειρά Ratchet and Clank.
Σύμφωνα με καταχώρηση που εμφανίστηκε χθες βράδυ στο Γαλλικό Amazon, το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στις 16 Μαΐου 2012. Σήμερα όμως η καταχώρηση δεν υπάρχει πλέον στο site με αποτέλεσμα να υπάρχουν αναπάντητα ερωτήματα για το κατά πόσο είναι ορθή η ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η ενδεχόμενη κυκλοφορία του Ratchet and Clank θα δώσει συνέχεια στο κύμα των remakes, αφού ήδη έχουν βγει σε HD και άλλες δυνατές σειρές του Playstation 2, όπως τα God of War, Sly Cooper, Jak and Daxter, Ico και Shadow of the Colossus.
Το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς ήταν το Ratchet and Clank, που εμφανίστηκε το 2002 στο Playstation 2 από την Insomniac, με το τελευταίο για την ίδια κονσόλα να είναι το Ratchet: Gladiator ή αλλιώς Ratchet and Clank 4, το οποίο βγήκε στην αγορά το 2005.

Παρασκευή 2 Μαρτίου 2012

Game of Thrones: 2 νέα games

Απ' τη μία το RPG κι απ' την άλλη ανακοινώθηκε MMORPG σε browser!
Το Game of Thrones είναι ένα RPG βασισμένο στην δημοφιλή σειρά βιβλίων "A Song Of Fire And Ice", του συγγραφέα George R. R. Martin
. H Cyanide ανέλαβε την ανάπτυξη του, ενώ στο παρελθόν το γαλλικό studio μας έχει προσφέρει παιχνίδια όπως το Action RPG Loki για τα PC και το αιματοβαμμένο remake του Blood Bawl σε PC, Xbox 360, PSP και Nintendo DS. Την κυκλοφορία του τίτλου αναλαμβάνει η Focus Home Interactive για την αγορά της Ευρώπης , ενώ στην Αμερική υπεύθυνη εταιρία είναι η Atlus.

Οι παρακάτω εικόνες αφορούν την τοποθεσία του Castlewood, η οποία αποτελεί κατοικία του οίκου Harlton. Σύμφωνα με την ιστορία, ο παλιός τοπικός άρχοντας είχε εκτελεστεί διότι είχε υποστηρίξει την φατρία Targaryn ενάντια στην επανάσταση του Robert Baratheon. Γενικά οι δολοπλοκίες μεταξύ των διαφόρων οίκων είναι συχνές, φαινόμενο που αποτελεί ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα τόσο των βιβλίων, όσο και της τηλεοπτικής εκπομπής βασισμένης στο σύμπαν του Game of Thrones. Το Game of Thrones θα κυκλοφορήσει στις 10 Μαΐου για PC, PS3 και Xbox 360.
Game of Thrones MMO
Παράλληλα με το RPG, αναπτύσσεται κι ένα MMO από την Bigpoint και την Artplant. Οι εταιρείες αυτές είχαν δουλέψει μαζί και στο Battlestar Galactica Online.
Το Game of Thrones MMO θα χρησιμοποιεί την Unity engine και θα είναι βασισμένο σε browser. Δεν γνωρίζουμε πολλές λεπτομέρειες, όμως το παρακάτω screenshot είναι ότι έχει δει το φως της δημοσιότητας.
Περισσότερα θα μπορέσουμε να μάθουμε στο Game Developers Conference που θα διεξαχθεί την ερχόμενη εβδομάδα 5-9 Μαρτίου, στο San Francisco.

Πέμπτη 1 Μαρτίου 2012

Batman: Arkham City Video Review

Ας είμαστε ειλικρινείς. Οι περισσότερες μεταφορές ηρώων απ’ τα DC Comics στα video games είναι αποτυχημένες και τις κοιτάμε με μισό μάτι. Όλα αυτά όμως ήρθε να μας τα ανατρέψει το 2009 η Rocksteady Studios με το Batkman: Arkham Asylum. Μία εκπληκτική μεταφορά του Batman σε ένα Action-Adventure που τα είχε όλα. Συνεχόμενη δράση, όμορφα γραφικά και ατμοσφαιρικά cutscenes.
Όπως ήταν αναμενόμενο λοιπόν, η Rocksteady βάδισε φέτος στην ίδια συνταγή, ώστε να φτάσει στο σημείο να μας παρουσιάσει σχεδόν όλους τους καλούς και κακούς ήρωες της σειράς Batman και πολλές ακόμη ευχάριστες εκπλήξεις. Ας τα δούμε όμως όλα πιο αναλυτικά.
Σενάριο
Βρισκόμαστε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Arkham Asylum.Ο Quincy Sharp, ένας πρώην φύλακας του άσυλου, γίνεται δήμαρχος στην Gotham City. Αμέσως δίνει εντολή να κλείσουν το Arkham Asylum και το Σωφρονιστικό τμήμα Blackgate, ως μη κατάλληλα να φιλοξενήσουν οποιονδήποτε εγκληματία. Αγοράζει όμως μια μεγάλη έκταση στις φτωχογειτονιές του Gotham, όπου χτίζει μια ανοιχτή φυλακή και την ονομάζει Arkham City (εξού και το όνομα του παιχνιδιού).
Την εγκατάσταση αυτή αναλαμβάνει να επιβλέψει ο ψυχίατρος Hugo Strange, ο οποίος όμως ελέγχεται μυστικώς απ’ τον Quincy Sharp. Ο Batman ανησυχεί ότι η κατάσταση κάποια στιγμή θα βγει εκτός ελέγχου, κάτι που επιβεβαιώνεται όταν ο Sharp αρχίζει να συλλαμβάνει και να κλείνει στην Arkham City όσους στρέφονται εναντίον του. Δικτατορία σκέτη με άλλα λόγια. Μια μέρα όμως κάνει ένα λάθος και συλλαμβάνει τον Bruce Wayne! Κούνια που τον κούναγε…
Ώρα για δράση
Το σύστημα μάχης του Batman: Arkham City είναι παρόμοιο με αυτό του Arkham Asylum. Με το αριστερό analog stick ελέγχετε τον Batman και με το δεξί analog την κάμερα. Η βασική επίθεση από την οποία προκύπτουν τα combos εκτελείται με το αριστερό κουμπί (τετράγωνο στο PS3, X στο Xbox 360). Ακόμη, όταν δείτε μια ένδειξη στο κεφάλι ενός εχθρού σας τότε ως γνωστόν αντιλαμβάνεστε ότι θέλει να σας χτυπήσει, άρα πατάτε το κουμπί λαβής (Δ στο PS3, Y στο Xbox 360) και αποφεύγετε το χτύπημα.
Συν τις άλλοις, υπάρχουν επιπλέον συνδυασμοί κινήσεων, όπως το άλμα στην πλάτη του εχθρού σας ή το Dive Bomb, ένας μικρός «σεισμός» που προκαλείται ενώ προσγειώνεστε στο έδαφος από ψηλά. Όλα όμως είναι απλά κάτι σαν την σάλτσα στα μακαρόνια σας. Ακόμα κι αν δεν τα χρησιμοποιήσετε, μπορείτε με δύο μόλις κουμπιά να τους βγάλετε όλους νοκ-άουτ.