Το πολυαναμενόμενο Visage επιστρέφει στο προσκήνιο. Το Visage είναι psychological horror και διαδραματίζεται σε ένα παλιό σπίτι που κρύβει απίστευτη φρίκη και αλλάζει συνεχώς. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Dwayne, ο οποίος στοιχειώνεται από το παρελθόν του και πρέπει να ανακαλύψει την αλήθεια για το σπίτι εξερευνώντας τον εφιαλτικό κόσμο του. Δείτε 22 λεπτά φρέσκιας δράσης από το Visage και πείτε μας πώς σας εντυπώσεις!
Παρασκευή 6 Οκτωβρίου 2017
Ασταμάτητη δράση στο launch trailer του Dragon's Dogma: Dark Arisen
Εκτός από ένα sequel, αρκετοί fans ζητούσαν εδώ και καιρό μία ανανεωμένη οπτικά έκδοση του Dragon's Dogma για την τωρινή γενιά κονσολών. Η Capcom άκουσε τις φωνές της gaming κοινότητας και έτσι εδώ και καιρό έχει ανακοινώσει το Dragon's Dogma: Dark Arisen για τα PS4 και Xbox One. Η ημέρα κυκλοφορίας, λοιπόν, έφτασε και έτσι, η εταιρία δημοσίευσε και το αντίστοιχο launch trailer της νέας βερσιόν, στο οποίο μας δίνει μία γεύση από την δράση που περιμένει τους ήρωες.
Το Dragon's Dogma: Dark Arisen κυκλοφορεί από σήμερα στις προαναφερθείσες κονσόλες. Δείτε το launch trailer του παιχνιδιού παρακάτω
Πέμπτη 5 Οκτωβρίου 2017
Δωρεάν demo για το Gran Turismo Sport
Σύμφωνα με ανακοίνωση της Sony, στις 9 Οκτωβρίου και μέχρι τις 12 του ίδιου μήνα θα διατεθεί ένα demo για τον επερχόμενο racing τίτλο της, Gran Turismo Sport. Με αυτή την κίνηση, η εταιρία θέλει να δώσει την ευκαιρία στους παίκτες να δοκιμάσουν το νέο παιχνίδι της Polyphony Digital λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία του. Τέλος, όσοι είστε κάτοχοι μιας PS Plus συνδρομής, από τις 7 Οκτωβρίου θα έχετε την δυνατότητα να κάνετε pre-load, έτσι ώστε να είστε πανέτοιμοι την ημέρα διάθεσης του demo.
Το Gran Turismo Sport κυκλοφορεί στις 18 Οκτωβρίου αποκλειστικά στο PlayStation 4.
Θέμα με τη Unity engine στο Switch
Φαίνεται πως η Unity engine δεν τα πάει και πολύ καλά με το Switch, μέχρι τώρα τουλάχιστον. Κάποια παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη Unity engine, όπως το Battle Chasers: Nightwar και το Yooka-Laylee, έχουν πρόβλημα στο Switch και γι αυτό καθυστερούν να βγουν στην κονσόλα της Nintendo. H Unity από την πλευρά της διαβεβαιώνει ότι δουλεύει με τη Nintendo για τη βελτίωση της κατάστασης. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;
Τετάρτη 4 Οκτωβρίου 2017
Last Day of June Review
Η ιταλική Ovosonico μας φέρνει το Last Day of June, ένα πολύ ιδιαίτερο παιχνίδι, με κεντρικό θέμα την αγάπη και την απώλεια. Αν και, σαφώς, δεν πρόκειται για τον πρώτο τίτλο που καταπιάνεται με τη διαχείριση απώλειας αγαπημένων προσώπων, είναι από τους λίγους που το κάνει με “γλυκό” και ομαλό τρόπο, χωρίς να προκαλεί ψυχοπλάκωμα με το φινάλε του. Ο χειρισμός του είναι απλός και δεν χρειάζεται να γνωρίζετε καν αγγλικά για να απολαύσετε την ιστορία, κάτι που κάνει το παιχνίδι προσιτό σε όλες τις ηλικίες και σε όλους όσοι χρειάζονται κάποιον αντιπερισπασμό σε περίοδο ψυχολογικής δυσφορίας.
Πόσο μακριά θα φτάνατε για να σώσετε τους αγαπημένους σας; Ο Carl είναι διατεθειμένος να ταξιδέψει πάρα πολύ μακριά, πίσω στο χρόνο, για να σώσει την αγαπημένη του, June. Επιστρέφοντας από μια βόλτα στην εξοχή, το αυτοκίνητο του ζευγαριού ξεφεύγει από την πορεία του και διαλύεται, στοιχίζοντας τη ζωή της June και αφήνοντας τον Carl παράλυτο. Μένοντας στο ίδιο σπίτι, ο Carl ούτε μπορεί να ξεχάσει την αγαπημένη του, ούτε προσέχει τον εαυτό του, αφήνοντας το ψυγείο άδειο και τρώγοντας κονσέρβες. Ώσπου μια μέρα ανακαλύπτει πως, μέσω πινάκων που βρίσκει σ’ ένα από τα δωμάτια του σπιτιού, μπορεί να πάει το χρόνο πίσω σε εκείνη την αποφράδα ημέρα και να αλλάξει την εξέλιξη των γεγονότων. Αν δεν πεταγόταν εκείνο το αγόρι στο δρόμο για να πιάσει τη μπάλα του; Αν ο κυνηγός δεν είχε προκαλέσει κατολίσθηση, με το να σταθεί στην άκρη του λόφου; Αν η κοπέλα που μετακόμιζε μακριά από το χωριό είχε δέσει καλά τις κούτες στο αυτοκίνητό της, αντί αυτές να ξεχυθούν στο δρόμο; Ο Carl μπορεί να τα αλλάξει όλα αυτά, από ένα κάθε φορά, με εσάς να αναλαμβάνετε το χειρισμό του κάθε χαρακτήρα.
Όλο το παιχνίδι εξελίσσεται στο μικρό χωριό από όπου ξεκίνησε το ατύχημα. Ο χειρισμός είναι άμεσος τρίτου προσώπου, με δυνατότητα περιστροφής της κάμερας. Κάθε φορά που βρίσκεστε κοντά σε hotspot με το οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, είτε με κάτι που πρέπει να πάρετε, είτε απλά να κοιτάξετε, εμφανίζεται το X στην οθόνη. Οι τρόποι με τους οποίους αλληλεπιδράτε με το περιβάλλον είναι αρκετά περιορισμένοι, παρόλο που χειρίζεστε διαφορετικό ήρωα κάθε φορά. Δώστε ένα λουλούδι στην αγαπημένη σας, πετάξτε τη μπάλα ποδοσφαίρου επάνω στις γλάστρες (ξεκλειδώνοντας achievement γι’ αυτό) ή μαζέψτε ένα σχοινί για μελλοντική χρήση.
Οι γρίφοι δεν είναι τόσο γρίφοι όσο πράξεις που καλείστε να κάνετε με συγκεκριμένη σειρά, όπως να αποσπάσετε την προσοχή κάποιου χαρακτήρα ή να μεταφέρετε μια κούτα στο αυτοκίνητό σας, δίχως να πατήσετε επάνω σε πεσμένα φύλλα. Επίσης, τα loading screens που εμφανίζονται πριν και μετά από κάθε ξεκίνημα της ημέρας καθυστερούν, με την διάρκειά τους να κυμαίνεται από μερικά δευτερόλεπτα έως μισό λεπτό. Κάθε φορά που κάνετε κάτι διαφορετικό με τον ένα, αλλάζετε τη ζωή του άλλου. Αν το αγόρι επιλέξει να κάνει κάτι διαφορετικό, αντί να παίξει με το σκύλο του, τότε ο σκύλος είναι διαθέσιμος για τον κυνηγό, που με τη σειρά του επηρεάζει την μετακόμιση της κοπέλας. Στόχος σας είναι να βρείτε εκείνο το συνδυασμό ενεργειών που αποτρέπει το αρχικό δυστύχημα. Το πρόβλημα εδώ είναι πως, από ένα σημείο και μετά βλέπετε τις ίδιες σκηνές, χωρίς να σας δίνεται δυνατότητα προσπέλασής τους. Κάθε φορά ξεκινάτε την ίδια ώρα της ημέρας και καταλήγετε στο δυστύχημα, βλέποντας τα ίδια cutscenes. Από την άλλη, ευτυχώς, δεν επαναλαμβάνετε ολόκληρη την ημέρα του καθενός από το μηδέν, αλλά από το σημείο που αλλάξατε τελευταία φορά. Όπως η ιστορία, έτσι και τα γραφικά είναι ιδιαίτερα και όμορφα με τον δικό τους τρόπο. Οι χαρακτήρες έχουν μεγάλα κεφάλια, αδύνατα σώματα και τους λείπουν τα μάτια, με τον Carl να φοράει ένα τεράστιο ζευγάρι γυαλιά. Το περιβάλλον, με τις πορτοκαλί και κίτρινες αποχρώσεις, τα παραδοσιακά σπιτάκια και την έντονη βλάστηση, δίνει την αίσθηση ότι κοιτάζετε έναν “ζωντανό” πίνακα. Τα φύλλα σηκώνονται στον αέρα όταν πατάτε επάνω τους, η χλόη κινείται στον άνεμο και, γενικότερα, κυριαρχεί μια αίσθηση γαλήνης παρόλη τη θεματολογία του τίτλου. Ο ηχητικός τομέας ακολουθεί τα βήματα του οπτικού, με ήχους της φύσης να συνοδεύουν το gameplay και απαλή μουσική υπόκρουση να “τυλίγει” τα cutscenes. Στον κόσμο του Last Day of June οι άνθρωποι δεν μιλούν κάποια συγκεκριμένη γλώσσα, παρά συνεννοούνται με εκφράσεις και μουρμουρητά α λα Sims. Είναι εντυπωσιακό το ότι δεν χρειάζεται να διαβάσετε κάποιο κείμενο ή να ακούσετε κάποιον διάλογο καθόλη την διάρκεια (πέντε-έξι ώρες) του παιχνιδιού για να καταλάβετε την εξέλιξη της υπόθεσης. Η εξαιρετική δουλειά που έχει γίνει στο animation καθιστά περιττά οποιαδήποτε λόγια, που θα μπορούσαν εύκολα να φτάσουν τα επίπεδα των κλισέ που προκύπτουν σχεδόν σε κάθε παιχνίδι του είδους.
Οι γρίφοι δεν είναι τόσο γρίφοι όσο πράξεις που καλείστε να κάνετε με συγκεκριμένη σειρά, όπως να αποσπάσετε την προσοχή κάποιου χαρακτήρα ή να μεταφέρετε μια κούτα στο αυτοκίνητό σας, δίχως να πατήσετε επάνω σε πεσμένα φύλλα. Επίσης, τα loading screens που εμφανίζονται πριν και μετά από κάθε ξεκίνημα της ημέρας καθυστερούν, με την διάρκειά τους να κυμαίνεται από μερικά δευτερόλεπτα έως μισό λεπτό. Κάθε φορά που κάνετε κάτι διαφορετικό με τον ένα, αλλάζετε τη ζωή του άλλου. Αν το αγόρι επιλέξει να κάνει κάτι διαφορετικό, αντί να παίξει με το σκύλο του, τότε ο σκύλος είναι διαθέσιμος για τον κυνηγό, που με τη σειρά του επηρεάζει την μετακόμιση της κοπέλας. Στόχος σας είναι να βρείτε εκείνο το συνδυασμό ενεργειών που αποτρέπει το αρχικό δυστύχημα. Το πρόβλημα εδώ είναι πως, από ένα σημείο και μετά βλέπετε τις ίδιες σκηνές, χωρίς να σας δίνεται δυνατότητα προσπέλασής τους. Κάθε φορά ξεκινάτε την ίδια ώρα της ημέρας και καταλήγετε στο δυστύχημα, βλέποντας τα ίδια cutscenes. Από την άλλη, ευτυχώς, δεν επαναλαμβάνετε ολόκληρη την ημέρα του καθενός από το μηδέν, αλλά από το σημείο που αλλάξατε τελευταία φορά. Όπως η ιστορία, έτσι και τα γραφικά είναι ιδιαίτερα και όμορφα με τον δικό τους τρόπο. Οι χαρακτήρες έχουν μεγάλα κεφάλια, αδύνατα σώματα και τους λείπουν τα μάτια, με τον Carl να φοράει ένα τεράστιο ζευγάρι γυαλιά. Το περιβάλλον, με τις πορτοκαλί και κίτρινες αποχρώσεις, τα παραδοσιακά σπιτάκια και την έντονη βλάστηση, δίνει την αίσθηση ότι κοιτάζετε έναν “ζωντανό” πίνακα. Τα φύλλα σηκώνονται στον αέρα όταν πατάτε επάνω τους, η χλόη κινείται στον άνεμο και, γενικότερα, κυριαρχεί μια αίσθηση γαλήνης παρόλη τη θεματολογία του τίτλου. Ο ηχητικός τομέας ακολουθεί τα βήματα του οπτικού, με ήχους της φύσης να συνοδεύουν το gameplay και απαλή μουσική υπόκρουση να “τυλίγει” τα cutscenes. Στον κόσμο του Last Day of June οι άνθρωποι δεν μιλούν κάποια συγκεκριμένη γλώσσα, παρά συνεννοούνται με εκφράσεις και μουρμουρητά α λα Sims. Είναι εντυπωσιακό το ότι δεν χρειάζεται να διαβάσετε κάποιο κείμενο ή να ακούσετε κάποιον διάλογο καθόλη την διάρκεια (πέντε-έξι ώρες) του παιχνιδιού για να καταλάβετε την εξέλιξη της υπόθεσης. Η εξαιρετική δουλειά που έχει γίνει στο animation καθιστά περιττά οποιαδήποτε λόγια, που θα μπορούσαν εύκολα να φτάσουν τα επίπεδα των κλισέ που προκύπτουν σχεδόν σε κάθε παιχνίδι του είδους.
Θέμα με τα microtransactions του Forza Motorsport 7
Φαίνεται πως το Forza Motorsport 7 είναι ένα ακόμα παιχνίδι με αμφιλεγόμενα microtransactions. Συγκεκριμένα, το Forza Motorsport 7 έχει όχι μόνο άμεσα microtransactions, αλλά και prize crates, τα γνωστά πλέον κουτιά που προσφέρουν διάφορα τυχαία καλούδια και τα βλέπουμε σε όλο και περισσότερα παιχνίδια. Σύμφωνα με αναφορές, έχουν γίνει διάφορες αλλαγές, όπως το ότι τα αυτοκίνητα είναι πιο ακριβά, η απενεργοποίηση οδηγικών βοηθειών πλέον δεν προσφέρει περισσότερα in-game χρήματα και το ότι το bonus διπλάσιων in-game χρημάτων για τα VIP μέλη πλέον δεν είναι μόνιμο, με στόχο ο παίκτης να ωθείται να χρησιμοποιεί πραγματικά χρήματα για να αποκτήσει αυτοκίνητα, prize crates κλπ.
Αξίζει να σημειωθεί ότι τα microtransactions θα προστεθούν στο Forza Motorsport 7 μετά την κυκλοφορία του, αλλά ήδη υπάρχει κατακραυγή, καθώς πολλοί φοβούνται ότι το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο με βάση αυτό το σκοπό. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;
Αξίζει να σημειωθεί ότι τα microtransactions θα προστεθούν στο Forza Motorsport 7 μετά την κυκλοφορία του, αλλά ήδη υπάρχει κατακραυγή, καθώς πολλοί φοβούνται ότι το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο με βάση αυτό το σκοπό. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;
Τρίτη 3 Οκτωβρίου 2017
Story trailer για το Star Wars Battlefront II
Μία ματιά στο single player story mode του Star Wars Battlefront II μας προσφέρει η Electronic Arts σε ένα ολοκαίνουριο βίντεο. Συγκεκριμένα, στο παρακάτω οπτικοακουστικό υλικό βλέπουμε μία ενδιαφέρουσα σκήνη από την αρχή του παιχνιδιού, όπου η πρωταγωνίστρια Iden Versio μαθαίνει για τον θάνατο του Emperor και λαμβάνει την πρώτη την πρώτη της αποστολή.
Το Star Wars Battlefront II αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 17 Νοεμβρίου του τρέχοντος έτους για PS4, Xbox One και PC.
Battlerite: H arena PvP μάχη αρχίζει Νοέμβριο
Δευτέρα 2 Οκτωβρίου 2017
Super Mario Odyssey: Επτά λεπτά πανέμορφων gameplay πλάνων
Μέσα από τον επίσημο λογαριασμό της στο YouTube, η Nintendo δημοσίευσε το νέο επεισόδιο της Nintendo Minute σειράς, το οποίο είναι αφιερωμένο στο Super Mario Odyssey. Συγκεκριμένα, μέσα από τον player που ακολουθεί μπορείτε να παρακολουθήσετε επτά λεπτά φρέσκου gameplay από το ηλιόλουστο Seaside Kingdom. Ο Kit και η Krysta παρουσιάζουν τη δυνατότητα του Mario να πάρει τη μορφή ενός ψαριού, καθώς και μερικά εμπόδια, platforming μηχανισμούς και διάφορες ακόμα πτυχές του τίτλου.
Το Super Mario Odyssey αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου αποκλειστικά για το Nintendo Switch.
Inhumans εν δράσει στο Lego Marvel Super Heroes 2
Ας πάρουμε άλλη μια γεύση από το επερχόμενο Lego Marvel Super Heroes 2, ενόψει της κυκλοφορίας του τον Νοέμβριο. Η Warner δημοσίευσε ένα νέο τρέιλερ του Lego Marvel Super Heroes 2 που παρουσιάζει τους Inhumans και συγκεκριμένα τους Black Bolt, Medusa, Crystal, Karnak, Gorgon, Maximus και τον αξιολάτρευτο σκύλο Lockjaw. Δείτε παρακάτω και πείτε μας εντυπώσεις...
Κυριακή 1 Οκτωβρίου 2017
Ο μουσικοσυνθέτης του Tekken 5 και 6 αποχωρεί από την Bandai Namco
Θέλοντας να κάνει μία "νέα αρχή"...
Ο Go Shiina, ο μουσικοσυνθέτης που εργάζεται 20 χρόνια στην Bandai Namco αποφάσισε να αποχωρήσει από την εταιρία θέλοντας όπως είπε και ο ίδιος, να κάνει μία "νέα αρχή". Ο Shiina εργάστηκε σε πληθώρα διάσημων παιχνιδιών της εταιρίας όπως η σειρά God Eater, αρκετά παιχνίδια της σειράς Tales, Tekken 5, Tekken 6 και πολλά ακόμη.
Σίγουρα, το μουσικό άγγιγμα του Shiina θα λείψει από την εταιρία και από πολλούς gamers που έβρισκαν "όμορφη" την μουσική του. Εσείς τι πιστεύετε; Πείτε μας στα σχόλια.
Συνθέτοντας το μουσικό θέμα του Final Fantasy
Ας κάνουμε ένα μουσικό ταξίδι στο παρελθόν της σειράς Final Fantasy. Στο πλαίσιο των 30 χρόνων του Final Fantasy, ο θρυλικός συνθέτης Nobuo Uematsu αποκαλύπτει πώς δημιούργησε το κύριο μουσικό θέμα της σειράς. Δείτε το σχετικό βίντεο παρακάτω και πείτε μας γνώμη! Λατρεύετε τα παιχνίδια Final Fantasy;
Σάββατο 30 Σεπτεμβρίου 2017
Destiny 2 Review με πολύ πλοκή..
Πέρασαν κιόλας τρία χρόνια από την κυκλοφορία του Destiny, ενός παιχνιδιού που τάραξε για τα καλά τα νερά στη βιομηχανία, με φρέσκες ιδέες από δημιουργούς που γνωρίζουν καλύτερα από τον καθένα την τέχνη των FPS. Όμως το Destiny ενώ υποσχέθηκε πολλά, δεν μπόρεσε να τηρήσει ούτε τα μισά από αυτά, τουλάχιστον στην αρχική του έκδοση. Τα expansions που ακολούθησαν έφτιαξαν σε μεγάλο βαθμό το ίδιο το παιχνίδι και έδειξαν τον δρόμο για τον διάδοχό του. Το Destiny 2 καταφέρνει να δώσει εξαρχής όσα δεν μπόρεσε να δώσει το πρώτο Destiny σε τρία χρόνια, με βελτιώσεις και προσθήκες που πάνε τη σειρά ένα βήμα μπροστά, εκπληρώνοντας σε μεγάλο βαθμό τις προσδοκίες, έστω και με καθυστέρηση ετών.
Η ιστορία του Destiny 2 ξεκινάει με τον αρχηγό της φυλής των Cabal, ονόματι Dominus Ghaul, να κάνει μετωπική επίθεση με τον στρατό του στο Tower, τη βάση των guardians. Ο Ghaul δεν μένει σε αυτήν την επίθεση, αλλά κύριο στόχο έχει να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του Traveller προς όφελος του, ξεζουμίζοντας το light που τροφοδοτεί τα ghosts των guardians και τους επιτρέπει να επανέρχονται στην ζωή. Δίχως την βοήθεια του Traveller όλα μοιάζουν καταδικασμένα, αφού οι guardians δίχως την παραγωγή light είναι έρμαια του Ghaul και των δυνάμεων της Red Legion που διαλύουν ότι βρίσκουν στον δρόμο τους μέσα στο Tower. Ένας guardian (ο χαρακτήρας σας) σε μία αποστολή αυτοκτονίας βρίσκει τελικά τον τρόπο να τροφοδοτήσει το ghost του με light, γεγονός που τον χρήζει την μοναδική ελπίδα για τη σωτηρία του Traveller και την επανάκτηση του Tower από τα χέρια των εχθρών. Ένα από τα σοβαρά προβλήματα του πρώτου Destiny ήταν η ρηχή ιστορία και το “άοσμο” σύμπαν, με αποτέλεσμα να πολεμάτε ουσιαστικά χωρίς λόγο, δίχως να ταυτίζεστε με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. To Destiny 2 δεν διεκδικεί Όσκαρ πρωτότυπου σεναρίου, καθώς αφηγείται μία κλασική διαμάχη μεταξύ καλού και κακού στον γνώριμο sci-fi κόσμο του αρχικού παιχνιδιού. Αυτό που αλλάζει δραματικά είναι η παρουσίαση και η μεστή ροή της ιστορίας, με καλά σκηνοθετημένα cinematic videos που σας βάζουν στο κλίμα και με “ζωντανούς” νέους και παλιούς χαρακτήρες που σας δίνουν πλέον λόγους να μάχεστε γι αυτούς.
Πλέον δεν χρειάζεται να μπαίνετε στο site της Bungie για να μαθαίνετε πληροφορίες για την ιστορία, ούτε πρέπει να ξεψαχνίζετε το διαδίκτυο για να κατανοήσετε το σύμπαν του παιχνιδιού. Όλα είναι πλέον σωστά δομημένα μπροστά σας, είτε η δράση βρίσκεται στο σημείο που είστε εσείς, είτε βλέπετε cinematic με τις συντονισμένες ενέργειες των άλλων guardians σε διαφορετική τοποθεσία από την δικιά σας. Οι αισθητές βελτιώσεις συνεχίζονται και στη φύση των αποστολών που περιέχει το κεντρικό campaign του Destiny 2. Στο πρώτο Destiny οι περισσότερες βασικές αποστολές ήταν αδιάφορες, σε τέτοιο σημείο που μπορούν να συγκριθούν μόνο με τις υποαποστολές (adventures) του Destiny 2. Στις βασικές αποστολές του Destiny 2 υπάρχουν περιβαλλοντικές παγίδες και γρίφοι, ποικιλομορφία τόσο στα περιβάλλοντα όσο και στις δραστηριότητες που κάνετε, ενώ δεν λείπουν και αποστολές που οδηγείτε οχήματα, δίνοντας μια φρεσκάδα στο κεντρικό campaign. Αν μπορούσα κάπως αυθαίρετα να κάνω έναν παραλληλισμό, προσωπικά μου θύμισε αρκετά σε ύφος το campaign του Halo 4, αφού το πλήθος των αποστολών διαδραματίζονται σε πιο κλειστά περιβάλλοντα, με άρτιο σε σημεία level design που εξυπηρετεί την δράση. Όπως και στο πρώτο Destiny, το πιστολίδι είναι πραγματικά ακαταμάχητο, με την αίσθηση των όπλων να είναι για ακόμη μία φορά κορυφαία. Εξαιρετική στις περισσότερες περιπτώσεις είναι και η νοημοσύνη των εχθρών, ιδιαίτερα στις πιο απαιτητικές δραστηριότητες, αφού ψάχνουν τρόπους να καλυφθούν, να βγουν πίσω από την πλάτη σας κλπ. Ικανοποιητική είναι και η ποικιλία των εχθρών, η πλειοψηφία των οποίων υπήρχε και στο αρχικό παιχνίδι, πράγμα όμως λογικό, αφού μιλάμε για τον ίδιο κόσμο. Στο πρώτο Destiny η Bungie διατυμπάνιζε ότι το κυρίως παιχνίδι ξεκινάει με το τέλος του campaign, κάτι που φυσικά δεν ίσχυσε ποτέ, αφού μετά το πέρας του campaign και του raid έπρεπε να ξαναπαίξετε τις ίδιες αποστολές σε μεγαλύτερη δυσκολία και να κάνετε ανούσιες και βαρετές patrol αποστολές, μήπως και πέσει τυχαία κάποιος καλύτερος εξοπλισμός.
Στο Destiny 2 το τοπίο αλλάζει και όντως το παιχνίδι ξεκινάει πραγματικά τη στιγμή που ολοκληρώνεται το campaign, με ένα σωρό προσθήκες και βελτιώσεις, ώστε και να σας χαρίζουν ανταποδοτικά οφέλη, αλλά και να μην αναλώνεστε στα ίδια και στα ίδια. Πρώτα απ’όλα οι strike αποστολές έχουν αποκοπεί από το campaign, οπότε τις περισσότερες αποστολές τις κάνετε με σκοπό να αποκτήσετε καλύτερο εξοπλισμό μετά το πέρας του campaign. Οι αποστολές αυτές απαιτούν συνεργασία με δύο ακόμη παίκτες, ώστε να εξολοθρεύσετε εχθρούς και το ισχυρό αφεντικό στο τέλος της κάθε αποστολής. Τα strikes ξεκλειδώνονται λίγο μετά την μέση του παιχνιδιού, με σκοπό αν χρειαστεί να ανεβείτε levels για να παίξετε συγκεκριμένες αποστολές του βασικού campaign που απαιτούν συγκεκριμένο level. Προσωπικά έπαιξα μόνο δύο strikes μέχρι το τέλος του campaign και επικεντρώθηκα σε αυτά μετά το τέλος του. Η αποκοπή των strikes από το κεντρικό campaign μπορεί να μειώνει τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσής του στις 12 ώρες περίπου, αλλά από την άλλη δεν έστεκε να μείνουν σαν κομμάτια της κεντρικής ιστορίας, οπότε νομίζω ότι η απόφαση αυτή είναι σωστή. Η δομή και οι δραστηριότητες στα strikes είναι αισθητά βελτιωμένες σε σύγκριση με τις αντίστοιχες αποστολές του πρώτου Destiny, καθώς υπάρχουν κάποιοι απλοί περιβαλλοντικοί γρίφοι και παγίδες θανάτου που απαιτούν πραγματική συνεργασία με τους συμπαίκτες. Ένα μικρό παράπονο μπορεί να ειπωθεί για τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσης αυτών των αποστολών, ο οποίος έπρεπε να είναι μεγαλύτερος για να είναι μία πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Κορωνίδα των strike αποστολών είναι τα nightfall strikes, τα οποία απαιτούν ισχυρό εξοπλισμό (power), αλλά και συγκεκριμένη ομάδα τριών ατόμων, καθώς δεν μπορείτε να βρείτε παίκτες μέσω matchmaking. Υπάρχει διαθέσιμο ένα nightfall strike κάθε εβδομάδα και στην ουσία είναι παραλλαγή των βασικών strikes, σε μεγαλύτερη δυσκολία και με νέους κανόνες, αφού έχετε συγκεκριμένο χρόνο για να το ολοκληρώσετε, οι εχθροί απαιτούν συγκεκριμένα είδη όπλων για να πέσουν κάθε φορά κλπ Η συνεργασία είναι πραγματικά απαραίτητη σε αυτές τις απαιτητικές αποστολές, γιατί χωρίς συνεννόηση η μοίρα σας είναι προδιαγεγραμμένη. Συνολικά υπάρχουν πέντε strike αποστολές καθώς και μία έξτρα αποστολή για τους κατόχους PS4. Το end game περιεχόμενο δεν σταματάει στα strikes και τα nightfall strikes. Το Destiny 2 βρίθει από υποαποστολές (adventures), ενώ με το πέρας του campaign ξεκλειδώνονται συνεχώς νέες ενδιαφέρουσες αποστολές που σας δίνουν οι vendors και οι guardians του παιχνιδιού. Η ολοκλήρωσή τους σας χαρίζει πόντους που εξαργυρώνετε σε κάθε vendor και guardian αποκτώντας πλούσιο εξοπλισμό και όπλα.
Επίσης υπάρχουν τα lost sectors, κρυμμένες περιοχές με ισχυρούς αντιπάλους, που πρέπει να βρείτε σε κάθε έναν από τους τέσσερις πλανήτες του παιχνιδιού και σας χαρίζουν loot, καθώς και public events στα οποία συγκεντρώνεστε με άλλους παίκτες και προσπαθείτε να φέρετε εις πέρας την αποστολή που σας ζητείται. Το αποκορύφωμα είναι όταν μετατρέπεται από απλό public event σε heroic public event και η δράση γίνεται φρενήρης προκειμένου να εξολοθρεύσετε τους πανίσχυρους εχθρούς που εμφανίζονται. Public events υπήρχαν και στο αρχικό Destiny, αλλά από την μία ήταν προχειροφτιαγμένα και από την άλλη δεν μπορούσατε να δείτε στον χάρτη που υπήρχε το κάθε event για να πάρετε μέρος. Πλέον, σε κάθε περιοχή υπάρχει χάρτης όπου μπορείτε να βλέπετε όλες τις δραστηριότητες που είναι ενεργές, ενώ έχουν προστεθεί και σημεία όπου μπορείτε να κάνετε fast travel για να πάτε γρήγορα από το ένα σημείο στο άλλο, γεγονός που σας λύνει τα χέρια. Επί πλέον ο κόσμος στον κάθε πλανήτη που κάνετε τις επιμέρους δραστηριότητες πλέον σφύζει από ζωή και δεν συναντάτε τα αδειανά τοπία του πρώτου Destiny. Συνεχώς υπάρχουν εχθροί στο διάβα σας, κάποιοι από αυτούς πραγματικά ισχυροί, ώστε να αποτελούν πραγματική δοκιμασία για τα αντανακλαστικά σας. Πέρα από την ζωή στον κάθε πλανήτη, το Destiny 2 εκπλήσσει θετικά με το level design των πλανητών, το οποίο σας ωθεί να εξερευνάτε κάθε σπιθαμή για να βρείτε μία μικρή ή μεγάλη έκπληξη.
Η ιστορία του Destiny 2 ξεκινάει με τον αρχηγό της φυλής των Cabal, ονόματι Dominus Ghaul, να κάνει μετωπική επίθεση με τον στρατό του στο Tower, τη βάση των guardians. Ο Ghaul δεν μένει σε αυτήν την επίθεση, αλλά κύριο στόχο έχει να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του Traveller προς όφελος του, ξεζουμίζοντας το light που τροφοδοτεί τα ghosts των guardians και τους επιτρέπει να επανέρχονται στην ζωή. Δίχως την βοήθεια του Traveller όλα μοιάζουν καταδικασμένα, αφού οι guardians δίχως την παραγωγή light είναι έρμαια του Ghaul και των δυνάμεων της Red Legion που διαλύουν ότι βρίσκουν στον δρόμο τους μέσα στο Tower. Ένας guardian (ο χαρακτήρας σας) σε μία αποστολή αυτοκτονίας βρίσκει τελικά τον τρόπο να τροφοδοτήσει το ghost του με light, γεγονός που τον χρήζει την μοναδική ελπίδα για τη σωτηρία του Traveller και την επανάκτηση του Tower από τα χέρια των εχθρών. Ένα από τα σοβαρά προβλήματα του πρώτου Destiny ήταν η ρηχή ιστορία και το “άοσμο” σύμπαν, με αποτέλεσμα να πολεμάτε ουσιαστικά χωρίς λόγο, δίχως να ταυτίζεστε με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. To Destiny 2 δεν διεκδικεί Όσκαρ πρωτότυπου σεναρίου, καθώς αφηγείται μία κλασική διαμάχη μεταξύ καλού και κακού στον γνώριμο sci-fi κόσμο του αρχικού παιχνιδιού. Αυτό που αλλάζει δραματικά είναι η παρουσίαση και η μεστή ροή της ιστορίας, με καλά σκηνοθετημένα cinematic videos που σας βάζουν στο κλίμα και με “ζωντανούς” νέους και παλιούς χαρακτήρες που σας δίνουν πλέον λόγους να μάχεστε γι αυτούς.
Πλέον δεν χρειάζεται να μπαίνετε στο site της Bungie για να μαθαίνετε πληροφορίες για την ιστορία, ούτε πρέπει να ξεψαχνίζετε το διαδίκτυο για να κατανοήσετε το σύμπαν του παιχνιδιού. Όλα είναι πλέον σωστά δομημένα μπροστά σας, είτε η δράση βρίσκεται στο σημείο που είστε εσείς, είτε βλέπετε cinematic με τις συντονισμένες ενέργειες των άλλων guardians σε διαφορετική τοποθεσία από την δικιά σας. Οι αισθητές βελτιώσεις συνεχίζονται και στη φύση των αποστολών που περιέχει το κεντρικό campaign του Destiny 2. Στο πρώτο Destiny οι περισσότερες βασικές αποστολές ήταν αδιάφορες, σε τέτοιο σημείο που μπορούν να συγκριθούν μόνο με τις υποαποστολές (adventures) του Destiny 2. Στις βασικές αποστολές του Destiny 2 υπάρχουν περιβαλλοντικές παγίδες και γρίφοι, ποικιλομορφία τόσο στα περιβάλλοντα όσο και στις δραστηριότητες που κάνετε, ενώ δεν λείπουν και αποστολές που οδηγείτε οχήματα, δίνοντας μια φρεσκάδα στο κεντρικό campaign. Αν μπορούσα κάπως αυθαίρετα να κάνω έναν παραλληλισμό, προσωπικά μου θύμισε αρκετά σε ύφος το campaign του Halo 4, αφού το πλήθος των αποστολών διαδραματίζονται σε πιο κλειστά περιβάλλοντα, με άρτιο σε σημεία level design που εξυπηρετεί την δράση. Όπως και στο πρώτο Destiny, το πιστολίδι είναι πραγματικά ακαταμάχητο, με την αίσθηση των όπλων να είναι για ακόμη μία φορά κορυφαία. Εξαιρετική στις περισσότερες περιπτώσεις είναι και η νοημοσύνη των εχθρών, ιδιαίτερα στις πιο απαιτητικές δραστηριότητες, αφού ψάχνουν τρόπους να καλυφθούν, να βγουν πίσω από την πλάτη σας κλπ. Ικανοποιητική είναι και η ποικιλία των εχθρών, η πλειοψηφία των οποίων υπήρχε και στο αρχικό παιχνίδι, πράγμα όμως λογικό, αφού μιλάμε για τον ίδιο κόσμο. Στο πρώτο Destiny η Bungie διατυμπάνιζε ότι το κυρίως παιχνίδι ξεκινάει με το τέλος του campaign, κάτι που φυσικά δεν ίσχυσε ποτέ, αφού μετά το πέρας του campaign και του raid έπρεπε να ξαναπαίξετε τις ίδιες αποστολές σε μεγαλύτερη δυσκολία και να κάνετε ανούσιες και βαρετές patrol αποστολές, μήπως και πέσει τυχαία κάποιος καλύτερος εξοπλισμός.
Στο Destiny 2 το τοπίο αλλάζει και όντως το παιχνίδι ξεκινάει πραγματικά τη στιγμή που ολοκληρώνεται το campaign, με ένα σωρό προσθήκες και βελτιώσεις, ώστε και να σας χαρίζουν ανταποδοτικά οφέλη, αλλά και να μην αναλώνεστε στα ίδια και στα ίδια. Πρώτα απ’όλα οι strike αποστολές έχουν αποκοπεί από το campaign, οπότε τις περισσότερες αποστολές τις κάνετε με σκοπό να αποκτήσετε καλύτερο εξοπλισμό μετά το πέρας του campaign. Οι αποστολές αυτές απαιτούν συνεργασία με δύο ακόμη παίκτες, ώστε να εξολοθρεύσετε εχθρούς και το ισχυρό αφεντικό στο τέλος της κάθε αποστολής. Τα strikes ξεκλειδώνονται λίγο μετά την μέση του παιχνιδιού, με σκοπό αν χρειαστεί να ανεβείτε levels για να παίξετε συγκεκριμένες αποστολές του βασικού campaign που απαιτούν συγκεκριμένο level. Προσωπικά έπαιξα μόνο δύο strikes μέχρι το τέλος του campaign και επικεντρώθηκα σε αυτά μετά το τέλος του. Η αποκοπή των strikes από το κεντρικό campaign μπορεί να μειώνει τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσής του στις 12 ώρες περίπου, αλλά από την άλλη δεν έστεκε να μείνουν σαν κομμάτια της κεντρικής ιστορίας, οπότε νομίζω ότι η απόφαση αυτή είναι σωστή. Η δομή και οι δραστηριότητες στα strikes είναι αισθητά βελτιωμένες σε σύγκριση με τις αντίστοιχες αποστολές του πρώτου Destiny, καθώς υπάρχουν κάποιοι απλοί περιβαλλοντικοί γρίφοι και παγίδες θανάτου που απαιτούν πραγματική συνεργασία με τους συμπαίκτες. Ένα μικρό παράπονο μπορεί να ειπωθεί για τον συνολικό χρόνο ολοκλήρωσης αυτών των αποστολών, ο οποίος έπρεπε να είναι μεγαλύτερος για να είναι μία πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Κορωνίδα των strike αποστολών είναι τα nightfall strikes, τα οποία απαιτούν ισχυρό εξοπλισμό (power), αλλά και συγκεκριμένη ομάδα τριών ατόμων, καθώς δεν μπορείτε να βρείτε παίκτες μέσω matchmaking. Υπάρχει διαθέσιμο ένα nightfall strike κάθε εβδομάδα και στην ουσία είναι παραλλαγή των βασικών strikes, σε μεγαλύτερη δυσκολία και με νέους κανόνες, αφού έχετε συγκεκριμένο χρόνο για να το ολοκληρώσετε, οι εχθροί απαιτούν συγκεκριμένα είδη όπλων για να πέσουν κάθε φορά κλπ Η συνεργασία είναι πραγματικά απαραίτητη σε αυτές τις απαιτητικές αποστολές, γιατί χωρίς συνεννόηση η μοίρα σας είναι προδιαγεγραμμένη. Συνολικά υπάρχουν πέντε strike αποστολές καθώς και μία έξτρα αποστολή για τους κατόχους PS4. Το end game περιεχόμενο δεν σταματάει στα strikes και τα nightfall strikes. Το Destiny 2 βρίθει από υποαποστολές (adventures), ενώ με το πέρας του campaign ξεκλειδώνονται συνεχώς νέες ενδιαφέρουσες αποστολές που σας δίνουν οι vendors και οι guardians του παιχνιδιού. Η ολοκλήρωσή τους σας χαρίζει πόντους που εξαργυρώνετε σε κάθε vendor και guardian αποκτώντας πλούσιο εξοπλισμό και όπλα.
Επίσης υπάρχουν τα lost sectors, κρυμμένες περιοχές με ισχυρούς αντιπάλους, που πρέπει να βρείτε σε κάθε έναν από τους τέσσερις πλανήτες του παιχνιδιού και σας χαρίζουν loot, καθώς και public events στα οποία συγκεντρώνεστε με άλλους παίκτες και προσπαθείτε να φέρετε εις πέρας την αποστολή που σας ζητείται. Το αποκορύφωμα είναι όταν μετατρέπεται από απλό public event σε heroic public event και η δράση γίνεται φρενήρης προκειμένου να εξολοθρεύσετε τους πανίσχυρους εχθρούς που εμφανίζονται. Public events υπήρχαν και στο αρχικό Destiny, αλλά από την μία ήταν προχειροφτιαγμένα και από την άλλη δεν μπορούσατε να δείτε στον χάρτη που υπήρχε το κάθε event για να πάρετε μέρος. Πλέον, σε κάθε περιοχή υπάρχει χάρτης όπου μπορείτε να βλέπετε όλες τις δραστηριότητες που είναι ενεργές, ενώ έχουν προστεθεί και σημεία όπου μπορείτε να κάνετε fast travel για να πάτε γρήγορα από το ένα σημείο στο άλλο, γεγονός που σας λύνει τα χέρια. Επί πλέον ο κόσμος στον κάθε πλανήτη που κάνετε τις επιμέρους δραστηριότητες πλέον σφύζει από ζωή και δεν συναντάτε τα αδειανά τοπία του πρώτου Destiny. Συνεχώς υπάρχουν εχθροί στο διάβα σας, κάποιοι από αυτούς πραγματικά ισχυροί, ώστε να αποτελούν πραγματική δοκιμασία για τα αντανακλαστικά σας. Πέρα από την ζωή στον κάθε πλανήτη, το Destiny 2 εκπλήσσει θετικά με το level design των πλανητών, το οποίο σας ωθεί να εξερευνάτε κάθε σπιθαμή για να βρείτε μία μικρή ή μεγάλη έκπληξη.
Αποτυχία Agents of Mayhem
Φαίνεται πως το Agents of Mayhem... πέρασε και δεν ακούμπησε. Σύμφωνα με αναφορές, οι πωλήσεις του Agents of Mayhem είναι τόσο απογοητευτικές, που η εκδότρια Deep Silver προχώρησε σε μείωση του δυναμικού της δημιουργού του παιχνιδιού, Volition (η οποία ανήκει στη Deep Silver). Δυστυχώς η Volition, που κάποτε μας έδωσε το Red Faction και το Saints Row, ακολουθεί καθοδική πορεία τα τελευταία χρόνια. Εσείς έχετε ασχοληθεί/σκοπεύετε να ασχοληθείτε με το Agents of Mayhem;
Παρασκευή 29 Σεπτεμβρίου 2017
Absolver Review για όλους
Λίγοι θα διαφωνούσαν με την άποψη ότι η From Software, από τα μέσα της περασμένης γενιάς έως και σήμερα, εδραίωσε μια φόρμουλα μηχανισμών που αποτελούν πλέον αντικείμενο μελέτης και επιρροής για ένα πλήθος φιλόδοξων δημιουργών. Ένα βασικό χαρακτηριστικό που προσδιορίζει ένα παιχνίδι τύπου Souls είναι αναμφίβολα το σύστημα μάχης του. Ο παίκτης μάχεται με προοπτική κάμερας τρίτου προσώπου εκτελώντας επιθέσεις, κινήσεις αποφυγής, απόκρουσης και άμυνας που καταναλώνουν έναν πεπερασμένο αριθμό από πόντους αντοχής. Επιπρόσθετα, συχνά έρχεται αντιμέτωπος με σκληροτράχηλα αφεντικά, ενώ η αφήγηση της ιστορίας πραγματοποιείται μέσω της παρατήρησης του περιβάλλοντος. Τέλος, δεν αποκλείεται σε ένα παιχνίδι τέτοιου είδους να εμπεριέχεται ένα διαδικτυακό σύστημα επικοινωνίας παικτών, στο οποίο εκείνοι μοιράζονται από κοινού έναν ανοιχτό, ελεύθερο προς εξερεύνηση κόσμο και μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους άλλοτε συνεργατικά και άλλοτε ανταγωνιστικά.
Με βάση τα παραπάνω χαρακτηριστικά, η Sloclap, η οποία, αξίζει να αναφερθεί πως συγκροτείται από βετεράνους της Ubisoft Paris, δημιούργησε το Absolver. Η ειδοποιός διαφορά του παιχνιδιού που κεντρίζει εξαρχής το ενδιαφέρον αφορά τις μάχες του, οι οποίες είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου εμπνευσμένες από τις ιαπωνικές πολεμικές τέχνες. Στο Absolver, μέσα από ένα ολιγόλεπτο εισαγωγικό cinematic, βρίσκετε τον εαυτό σας σε ένα φρούριο μαζί με άλλους άπειρους αλλά, ταυτόχρονα, φιλόδοξους πολεμιστές. Εκεί ένας παλαίμαχος καθοδηγητής σάς επιλέγει από το πλήθος των παρατεταγμένων μαθητών, με σκοπό να σας χαρίσει μια ιερή μάσκα που σας καθιστά άτρωτο στην πείνα, την δίψα ή ακόμη και τον θάνατο. Μετά το πέρας της σύντομης τελετής, μεταφέρεστε στα χώματα της παρηκμασμένης αυτοκρατορίας Adal, όπου ξεκινάτε ένα σπουδαίο ταξίδι που πρόκειται να δοκιμάσει στον μέγιστο βαθμό τις ικανότητες σας.
Οι άπλετες αναμετρήσεις σας με επικίνδυνους αντιπάλους στην πόλη Raslan πρόκειται να καθορίσουν εάν διαθέτετε τα απαραίτητα προσόντα, ώστε από ταπεινός Prospect να ανελιχθείτε στην ιεραρχική κλίμακα αποκτώντας τον τιμητικό τίτλο του Absolver. Εν ολίγοις, ο προαναφερθέντας τίτλος απονέμεται σε έναν αυστηρά περιορισμένο αριθμό επίλεκτων μαχητών που συμπεριλαμβάνονται στην αφρόκρεμα του στρατιωτικού σώματος. Από τα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης γίνεται φανερό ότι το σενάριο του Absolver δεν αποτελεί το δυνατό του σημείο και δεν πρόκειται να σας απασχολήσει ιδιαίτερα, καθώς ο ρόλος του είναι καθαρά συνοδευτικός. Όπως και στα παιχνίδια Souls, η εξιστόρηση πραγματοποιείται κυρίως μέσα από τις λιγοστές σας συνομιλίες με χαρακτήρες που συναντάτε κατά την διάρκεια της περιήγησής σας στα χαλάσματα της πόλης Raslan, οι οποίες σας παρέχουν, μέσα από έναν λιτό αριθμό γραμμών διαλόγου, πληροφορίες για τον κόσμο του παιχνιδιού.
Σε μικρότερο βαθμό lore ενδέχεται να είναι διαθέσιμο μέσα από τις περιγραφές των αντικειμένων που αποκτάτε σαν επιβράβευση μετά την αίσια έκβαση μιας μάχης. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα παιχνίδια της From Software, αυτές δεν είναι ποτέ αρκετές, ώστε να στοιχειοθετήσουν τις παράλληλες ιστορίες που έχει αναπτύξει κατά καιρούς η ζωηρή φαντασία της κοινότητας των οπαδών της σειράς Souls. Πέρα από ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες που αναπαριστούν γλαφυρά τον βαθμό της καταστροφής και της αποσύνθεσης της πόλης μετά τα ολέθρια γεγονότα του πολέμου και την μετέπειτα προσπάθεια της ανοικοδόμησης της, ο μύθος του παιχνιδιού δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει και η πλοκή χαρακτηρίζεται μάλλον υποτονική, καθώς η αναμέτρηση με το τελικό αφεντικό έρχεται χωρίς τυμπανοκρουσίες ή έστω κάποια στοιχειώδη κλιμάκωση ικανή να εγείρει το ενδιαφέρον.
Με βάση τα παραπάνω χαρακτηριστικά, η Sloclap, η οποία, αξίζει να αναφερθεί πως συγκροτείται από βετεράνους της Ubisoft Paris, δημιούργησε το Absolver. Η ειδοποιός διαφορά του παιχνιδιού που κεντρίζει εξαρχής το ενδιαφέρον αφορά τις μάχες του, οι οποίες είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου εμπνευσμένες από τις ιαπωνικές πολεμικές τέχνες. Στο Absolver, μέσα από ένα ολιγόλεπτο εισαγωγικό cinematic, βρίσκετε τον εαυτό σας σε ένα φρούριο μαζί με άλλους άπειρους αλλά, ταυτόχρονα, φιλόδοξους πολεμιστές. Εκεί ένας παλαίμαχος καθοδηγητής σάς επιλέγει από το πλήθος των παρατεταγμένων μαθητών, με σκοπό να σας χαρίσει μια ιερή μάσκα που σας καθιστά άτρωτο στην πείνα, την δίψα ή ακόμη και τον θάνατο. Μετά το πέρας της σύντομης τελετής, μεταφέρεστε στα χώματα της παρηκμασμένης αυτοκρατορίας Adal, όπου ξεκινάτε ένα σπουδαίο ταξίδι που πρόκειται να δοκιμάσει στον μέγιστο βαθμό τις ικανότητες σας.
Οι άπλετες αναμετρήσεις σας με επικίνδυνους αντιπάλους στην πόλη Raslan πρόκειται να καθορίσουν εάν διαθέτετε τα απαραίτητα προσόντα, ώστε από ταπεινός Prospect να ανελιχθείτε στην ιεραρχική κλίμακα αποκτώντας τον τιμητικό τίτλο του Absolver. Εν ολίγοις, ο προαναφερθέντας τίτλος απονέμεται σε έναν αυστηρά περιορισμένο αριθμό επίλεκτων μαχητών που συμπεριλαμβάνονται στην αφρόκρεμα του στρατιωτικού σώματος. Από τα πρώτα λεπτά της ενασχόλησης γίνεται φανερό ότι το σενάριο του Absolver δεν αποτελεί το δυνατό του σημείο και δεν πρόκειται να σας απασχολήσει ιδιαίτερα, καθώς ο ρόλος του είναι καθαρά συνοδευτικός. Όπως και στα παιχνίδια Souls, η εξιστόρηση πραγματοποιείται κυρίως μέσα από τις λιγοστές σας συνομιλίες με χαρακτήρες που συναντάτε κατά την διάρκεια της περιήγησής σας στα χαλάσματα της πόλης Raslan, οι οποίες σας παρέχουν, μέσα από έναν λιτό αριθμό γραμμών διαλόγου, πληροφορίες για τον κόσμο του παιχνιδιού.
Σε μικρότερο βαθμό lore ενδέχεται να είναι διαθέσιμο μέσα από τις περιγραφές των αντικειμένων που αποκτάτε σαν επιβράβευση μετά την αίσια έκβαση μιας μάχης. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα παιχνίδια της From Software, αυτές δεν είναι ποτέ αρκετές, ώστε να στοιχειοθετήσουν τις παράλληλες ιστορίες που έχει αναπτύξει κατά καιρούς η ζωηρή φαντασία της κοινότητας των οπαδών της σειράς Souls. Πέρα από ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες που αναπαριστούν γλαφυρά τον βαθμό της καταστροφής και της αποσύνθεσης της πόλης μετά τα ολέθρια γεγονότα του πολέμου και την μετέπειτα προσπάθεια της ανοικοδόμησης της, ο μύθος του παιχνιδιού δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει και η πλοκή χαρακτηρίζεται μάλλον υποτονική, καθώς η αναμέτρηση με το τελικό αφεντικό έρχεται χωρίς τυμπανοκρουσίες ή έστω κάποια στοιχειώδη κλιμάκωση ικανή να εγείρει το ενδιαφέρον.
Need for Speed Payback: O μεγαλύτερος κόσμος στην ιστορία των NFS
To φιλόδοξο Need for Speed Payback αποκαλύπτεται περαιτέρω, ενόψει της κυκλοφορίας του τον Νοέμβριο. Η EA δημοσίευσε ένα νέο τρέιλερ του Need for Speed Payback, που παρουσιάζει την περιοχή όπου διαδραματίζεται το παιχνίδι, ονόματι Fortune Valley. Σύμφωνα με την EA, το Need for Speed Payback έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο στην ιστορία της σειράς Need for Speed. Δείτε το βίντεο και πείτε μας γνώμη!
Πέμπτη 28 Σεπτεμβρίου 2017
Project Cars 2: Περισσότερα γκάζια με DLC
Tα racers πάντα έχουν πολύ DLC και το φρεσκοκυκλοφορημένο Project Cars 2 δεν αποτελεί εξαίρεση. Σύμφωνα με την δημιουργό Slightly Mad, έρχονται τέσσερα DLC packs για το Project Cars 2, με νέα αυτοκίνητα, πίστες, εμφανίσεις, events κλπ. Μάλιστα φαίνεται πως το ιαπωνικό PS Store αποκάλυψε πρόωρα τα DLC packs, τα οποία είναι τα εξής: Fun Pack, Porsche Pack, Le Mans Icons και Ferrari Expansion. Σκοπεύετε να ασχοληθείτε με το DLC του Project Cars 2;
Xbox One: Halo από τα παλιά με backward compatibility
Τα Halo του Xbox 360 αποκτούν νέα ζωή στο Xbox One. Όπως ανακοίνωσε η 343 Industries, τα Halo 3 (που σήμερα κλείνει 10 χρόνια), Halo 3: ODST, Halo CE: Anniversary και Halo 4 πλέον είναι συμβατά με το Xbox One (όπως και το Halo: Reach εδώ και καιρό). Επιπλέον, όλοι οι DLC χάρτες των παιχνιδιών είναι διαθέσιμοι δωρεάν. Σκοπεύετε να (ξανα)ασχοληθείτε με τα παλιά Halo;
Τετάρτη 27 Σεπτεμβρίου 2017
Underworld Ascendant: Ο διάδοχος του Ultima Underworld
H θρυλική RPG σειρά Ultima Underworld ξαναζεί. Η OtherSide Entertainment, υπό την ηγεσία των βετεράνων Paul Neurath (Ultima Underworld, Thief) και Warren Spector (Deus Ex, Epic Mickey), ετοιμάζει το Underworld Ascendant, διάδοχο των Ultima Underworld. Το παιχνίδι ξεκίνησε με crowdfunding (850.000 δολάρια στο Kickstarter), ενώ πλέον έχει και εκδότη, τη 505 Games. Το Underworld Ascendant αναμένεται 2018 για PC. Δείτε πρώτο τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Έχετε παίξει Ultima Underworld;
Killer Instinct: Το πρώτο true 4K ξύλο στις κονσόλες
Το Killer Instinct είναι ένα ακόμα παιχνίδι που αναβαθμίζεται για το επερχόμενο Xbox One X. Σύμφωνα με το Digital Foundry, το Killer Instinct στο Xbox One X τρέχει σε native 4K και μάλιστα είναι το πρώτο παιχνίδι ξύλου στις κονσόλες που το καταφέρνει αυτό. Δείτε παρακάτω σύγκριση των εκδόσεων των Xbox One X, Xbox One και PC και πείτε μας εντυπώσεις! Σκοπεύετε να (ξανα)παίξετε το Killer Instinct στο Xbox One X;






























