iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα portal. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα portal. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 28 Ιουλίου 2019

The Division: Ανοιχτό το ενδεχόμενο για ένα single-player spin-off;

Το Tom Clancy's The Division έκανε το ντεμπούτο του το 2016 και από την πρώτη στιγμή παρουσιάστηκε ως ένα αποκλειστικά online shared world looter shooter. Το δεύτερο κεφάλαιο της σειράς που κυκλοφόρησε το Μάρτιο του τρέχοντος έτους ακολούθησε ακριβώς το ίδιο μονοπάτι και εντάσσεται στην κατηγορία των online shared world looter shooters. Όπως φαίνεται όμως, η Ubisoft εξετάζει το ενδεχόμενο και ενός καθαρά single-player story-driven Division παιχνιδιού. 
 Αναλυτικότερα, ο creative director του Division 2, Julian Gerighty, με αφορμή την ευχή ενός παίκτη, ζήτησε τη γνώμη της κοινότητας, ρωτώντας πως θα μας φαινόταν ένα single player narrative driven spin off. Το γεγονός πως ο δημιουργός της σειράς δεν απέρριψε την ιδέα και ζήτησε τη γνώμη της κοινότητας είναι σίγουρα ενθαρρυντικό για τους λάτρεις της ιδέας, αφού το ενδεχόμενο παραμένει πιθανό.

Πέμπτη 2 Μαΐου 2019

Super Smash Bros. Ultimate: Καταφθάνει ο Joker και το Stage builder

Το Super Smash Bros. Ultimate φημίζεται για το τεράστιο ρόστερ του με χαρακτήρες, αλλά και τις πίστες που πραγματικά είναι πάρα πολλές. Πρόσφατα σας είχαμε ενημερώσει πως έγινε διαρροή το μοντέλο του Joker από το Persona 5 ενώ είχε διαρρεύσει και το stage builder. Η Nintendo, επίσημα πλέον ανακοίνωσε πως ο Joker αλλά και το stage builder θα κυκλοφορήσουν σήμερα 17 Απριλίου με το 3.0.0 update του παιχνιδιού.
Η Nintendo με αυτή την ανακοίνωση έδωσε στα φώτα της δημοσιότητας νέες φωτογραφίες από τον χαρακτήρα, αλλά και ένα εκτενές βίντεο με το φρέσκο περιεχόμενο που έρχεται στο Smash. Δείτε το βίντεο από τον player παρακάτω.

Πέμπτη 25 Απριλίου 2019

Ο φρικιαστικός κόσμος του Miyazaki σε μια διαφορετική μορφή

 Τρίτη στις 23 Απριλίου, η CMON, μία εταιρία που κατασκευάζει παιχνίδια, ξεκίνησε την Kickstarter καμπάνια της για ένα επιτραπέζιο που πολλοί θα γνωρίζετε από τον τίτλο του βιντεοπαιχνιδιού. Αυτό είναι το Bloodborne. Η εταιρία θέλει να σας ταξιδέψει σε μία διαφορετική αλλά το ίδιο θεοσκότεινη και ανατριχιαστική Yharnam όπου για να επιζήσετε θα πρέπει να κολυμπήσετε μέσα στο αίμα των εχθρών σας.
Η Kickstarter καμπάνια έθεσε ως στόχο τα $200.000 κάτι που ξεπέρασε σε μόλις λίγες ώρες και βρίσκεται αυτή την στιγμή στο $1.357.653. Από ότι φαίνεται η κοινότητα των Souls παιχνιδιών θέλει να ζήσει αυτή την διαφορετική εμπειρία που υπόσχεται η CMON με το νέο της επιτραπέζιο παιχνίδι. Το Bloodborne: The Board Game θα κυκλοφορεί τον Μάιο του 2020. Δείτε το παρακάτω trailer και πάρτε μία γεύση από την αρρωστημένη προσπάθεια της εταιρίας να δημιουργήσει τον ίδιο, αλλά και ταυτόχρονα διαφορετικό κόσμο του Hidetaka Miyazaki.

Τρίτη 9 Απριλίου 2019

Ο πολύχρωμος κόσμος του Journey to the Savage Planet

Η publishing εταιρία 505 Games, σε συνεργασία φυσικά με την ομάδα ανάπτυξης Typhoon Studios, δημοσίευσε ένα νέο trailer για το Journey to the Savage Planet. Συγκεκριμένα, πρόκειται για ένα σύντομο environment teaser, το οποίο εστιάζει στα πολύχρωμα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Το εν λόγω trailer μπορείτε να το δείτε μέσα από τον player που ακολουθεί.
Το Journey to the Savage Planet θα κυκλοφορήσει για τα PS4, Xbox One και PC μέσα στο 2020. Αξίζει να σημειωθεί πως η έκδοση των ηλεκτρονικών υπολογιστών θα είναι διαθέσιμη αποκλειστικά μέσα από το Epic Games Store για έναν χρόνο.

Τρίτη 19 Μαρτίου 2019

Apex Legends Review

Δεν έχω ασχοληθεί ιδιαίτερα με τα διάφορα battle royale shooters που δοκίμασα όλη αυτή την περίοδο... έξαρσης του είδους, για διάφορους λόγους. Οι κυριότεροι είναι πως το mode αυτό δεν είναι πραγματικά competitive κατά την γνώμη μου, αφού η τύχη αποτελεί καθοριστικό παράγοντα για την κατάληξη της μάχης, καθώς και οι μηχανές που χρησιμοποιούν αυτά τα παιχνίδια. Από την μία, η Unreal Engine είναι πραγματικά η χειρότερη για shooters και οδηγεί σε αναρίθμητα προβλήματα, όπως βλέπουμε στο PUBG, με το Fortnite να προσπαθεί να τα “μπαλώσει” κάνοντας το shooting δευτερεύουσα αξία. Από την άλλη, η μηχανή του Black Ops 4 είναι αρκετά ασταθής όταν τα fps είναι uncapped, έχει ιδιαίτερα αργούς σέρβερ ως προς τον ρυθμό ανανέωσης και την καθυστέρηση, ενώ τα Call of Duty στο PC περνάνε μάλλον απαρατήρητα και καταλήγουν βαρετά, χωρίς κόσμο να ασχολείται.

Φαινομενικά από το πουθενά, αλλά έχοντας κάνει εκτενές κλειστό playtest με διάφορους επαγγελματίες παίκτες και streamers, η Respawn, δημιουργός του Titanfall, ταράζει τα νερά στο είδος με το Apex Legends, ένα δωρεάν battle royale shooter το οποίο αποτελεί αρμονική σύνθεση πολλών επιτυχημένων shooters που έχουν κάνει θραύση στο PC. Αναφέρω κυρίως το PC διότι αυτή είναι η κατεξοχήν πλατφόρμα των FPS, σε αυτή παίζονται τα σημαντικά πρωταθλήματα και βάση αυτής γράφω την κριτική μου. Θα ασχοληθώ με την συμπεριφορά του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά και το gunplay του σε σύγκριση με τα άλλα παιχνίδια του είδους όπως αυτά παίζονται στο PC αποκλειστικά.

Στο Apex Legends, 20 ομάδες των τριών αγωνίζονται να μείνουν ζωντανές στον μοναδικό προς το παρόν χάρτη του παιχνιδιού ονόματι King’s Canyon. O χάρτης αυτός έχει ικανοποιητικό μέγεθος για τον αριθμό των παικτών, ενώ έχει όλα τα είδη εδάφους που μπορεί να περιμένει κανείς, εκτός από χιονισμένες εκτάσεις.Υπάρχει μια αφηρημένη επαφή του παιχνιδιού με τον κόσμο του Titanfall η οποία δεν έχει αναπτυχθεί ακόμα σε εξωτερικά μέσα, για παράδειγμα σε κόμικ ή web episodes. Αναφέρω αυτές τις εξωτερικές πηγές διότι το παιχνίδι χρησιμοποιήσει και ένα ακόμα χαρακτηριστικό που κάνει τους παίκτες να ζητούν περισσότερο lore: χρησιμοποιεί ήρωες ακριβώς όπως το Overwatch. O χαρακτήρας σας εδώ δεν είναι απρόσωπος και απλώς μια κούκλα που περιμένει να ντυθεί με microtransactions, αλλά ένας μαχητής με διαφορετικές ικανότητες έτοιμος να συμπληρώσει τον ρόλο του στην ομάδα.


Οι ήρωες του παιχνιδιού ονομάζονται legends, έχουν διαφορετικούς voice actors, διαφορετικές ατάκες και ο καθένας δύο ενεργές ικανότητες και μία παθητική. Οι χαρακτήρες κατατάσσονται σε κατηγορίες ανάλογα με το σετ των ικανοτήτων αυτών. Για παράδειγμα, ο Bloodhound είναι ο μόνος ιχνηλάτης του παιχνιδιού. Παθητικά μπορεί να βλέπει χνάρια εχθρών, η βασική ικανότητά του είναι να απελευθερώνει παλμό που του επιτρέπει να εντοπίζει τη θέση αντιπάλων πίσω από κάλυψη και η τελική του ικανότητα του χαρίζει μέγιστη ταχύτητα βηματισμού αυξάνοντας το FOV του και κατά την διάρκειά της βλέπει τους αντιπάλους κόκκινους σε ένα γκρίζο περιβάλλον για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Όλες οι ικανότητες είναι σχεδιασμένες έχοντας στον νου την συνεργασία ομάδας και δεν είναι τόσο δραστικές στην έκβαση της μάχης όσο είναι στο Overwatch. Κατά την γνώμη μου, το Overwatch έπαψε να είναι αρκετά competitive όταν άρχισαν οι μάχες να γίνονται ασπίδες πάνω από ασπίδες πάνω από τον χρόνο αναμονής για να έχουν και οι δύο ομάδες το wombo combo με τις τελικές τους ικανότητες. Στο Apex Legends καθοριστικός παράγοντας έκβασης της μάχης είναι το πιστολίδι και αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Άλλοι ρόλοι στο παιχνίδι είναι οι αμυντικοί ήρωες, οι supportive και οι επιθετικοί και ευκίνητοι ήρωες. Δεν είναι κάθε ρόλος απαραίτητος προφανώς, ούτε υπάρχει “αγία τριάδα” ρόλων όπως στα RPG, αλλά αυτός ο διαχωρισμός συμβαίνει καθαρά για να μπορεί να ξεχωρίσει ο νέος παίκτης την εργαλειοθήκη του κάθε ήρωα. Για παράδειγμα, ένας αμυντικός χαρακτήρας είναι ο Caustic, o οποίος θεωρητικά πρέπει να παίζει γύρω από τις παγίδες του που λειτουργούν ως θανατηφόρα ομίχλη για τον αντίπαλο. Σε αντίθεση, η Wraith έχει μικρότερο hitbox, είναι πιο ευκίνητη μέσω των ικανοτήτων της και μια καλή τακτική είναι να κάνει flanks, πιάνοντας τους αντιπάλους στον ύπνο. Θα αναφερθώ στα hitboxes εκτενώς αργότερα.

Ένας ακόμα μηχανισμός που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει και αντικειμενικά το καθιστά πιο απολαυστικό εδραιώνοντας χώρο για περισσότερα clutch plays, είναι η δυνατότητα να κάνετε τους συμπαίκτες σας respawn! Σπάζοντας τα δεσμά που έχει θέσει το PUBG, εδώ μπορείτε παίρνοντας το banner των νεκρών συμπαικτών σας να τους επαναφέρετε στην μάχη σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη τα οποία μετά καθίστανται μη λειτουργικά. Οι συμπαίκτες σας επιστρέφουν πέφτοντας από εναέριο όχημα ακριβώς όπως στην αρχή της μάχης, δίχως προμήθειες και όπλα. Αυτός ο μηχανισμός ανοίγει την πόρτα για απίστευτα comeback και μπορεί να καταστήσει την κάθε μάχη ξεχωριστή και αξιομνημόνευτη. Συνήθως τα battle royale είναι βαρετά από την μονότονη επανάληψη μέτριων ή άσχημων καταστάσεων, με τον θάνατο των συμπαικτών να αποτελεί λόγο για εσκεμμένη παραίτηση από τον αγώνα. Δεν υπάρχουν παραιτήσεις εδώ και ένας άτυχος θάνατος δεν είναι το τέλος της διασκέδασης.

Προχωρώ στην κίνηση του παιχνιδιού. Εδώ πραγματικά φαίνεται πως η Respawn πήρε συμβουλές από επαγγελματίες. Το παιχνίδι αποτελεί τρανό παράδειγμα σωστής ροής κίνησης και του λεγόμενου momentum. Το Quake αποτέλεσε το κατεξοχήν FPS στο οποίο μετρούσε η κίνηση με ροή για την έκβαση του αποτελέσματος της μάχης και το Apex Legends είναι ένα ακόμα παιχνίδι στο οποίο βλέπουμε παρόμοιο μηχανισμό. Ο καλός παίκτης μπορεί να συντηρήσει το momentum κατά την διάρκεια μιας μάχης, να κάνει slide, πηδήματα, bunny hopping, strafe jumping, ώστε να μην είναι ποτέ εύκολος στόχος. Το sliding απαιτεί ένα ελάχιστο momentum, ενώ κατά τις πτώσεις υπό γωνία επεκτείνεται η διάρκειά του και το momentum που παρέχει. Το παιχνίδι δεν διαθέτει diminishing return στο spam του αριστερά-δεξιά, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει ακόμα και τους πιο δυνατούς σκοπευτές, ειδικά όταν προσπαθούν να κάνουν track ξεκινώντας αντίθετο strafing από τον αντίπαλο. Γι αυτό βλέπετε πολλούς να χρησιμοποιούν κυρίως το σκύψιμο για μέσο αποφυγής πυρών, ενώ χειρίζονται αυτόματο όπλο. Πάντως, το αριστερά-δεξιά εντός και εκτός κάλυψης αποτελεί πολύ σημαντική ικανότητα του παίκτη για τα υπόλοιπα όπλα.

Φυσικά ο τρόπος κίνησης αυτός δεν μπορεί να περιορίζεται από ζημιά πτώσεων. Δεν υπάρχει αλεξίπτωτο εδώ, απλώς προσγειώνεστε με ένα animation που σας κλειδώνει για λίγο στη θέση σας, αλλά σας επιτρέπει να κάνετε υπέροχα plays. Επίσης, δεν υπάρχει ιδιαίτερος περιορισμός στο πού μπορείτε να σκαρφαλώσετε. Κρατώντας πατημένο το κουμπί μπορείτε να ανέβετε σε μεγάλο ύψος και να κρατηθείτε από άκρες κτιρίων, βράχων κτλ. Αν φαίνεται μεγάλο το ύψος, τότε μπορείτε να ανοίγετε πόρτες και να πατάτε πάνω για να φτάνετε ακόμα ψηλότερα. Στο Battlefield 5 ακόμα κολλάει ο χαρακτήρας μου σε 10 πόντους χιόνι και δεν ξέρει πού να κάνει vault over, αλλά εδώ δεν υπάρχουν τέτοιοι εκνευρισμοί.

Κυριακή 17 Μαρτίου 2019

Το Diablo Immortal είναι “σχεδόν έτοιμο”

Αρκετός καιρός έχει περάσει από το θρίλερ με το Diablo Immortal, το νέο παιχνίδι της σειράς που θα διατεθεί μόνο στις mobile συσκευές. Αν θυμάστε η κοινότητα των παιχνιδιών δεν είδε τόσο θερμά το νέο παιχνίδι της Blizzard μιας και περιμένει με νύχια και με δόντια για το επόμενο μεγάλο Diablo παιχνίδι. Παρόλα αυτά η ανάπτυξη του παιχνιδιού φαίνεται πως προχωρά αρκετά ομαλά. Σύμφωνα με το Bloomberg που παρευρέθηκε σε τηλεδιάσκεψη με τους οικονομικούς αναλυτές της κινέζικης εταιρίας NetEase Inc., αναφέρθηκε το θέμα κυκλοφορίας του Diablo Immortal και τα σχόλια ήταν θετικά. 
Ο CFO της εταιρίας ανέφερε ξεκάθαρα πως ο τίτλος είναι “σχεδόν έτοιμος” και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο έτος. Περισσότερες λεπτομέρειες όπως για παράδειγμα τον μήνα κυκλοφορίας του παιχνιδιού δεν δόθηκαν στην δημοσιότητα. Παρακάτω θα βρείτε ένα παλιό trailer από το Diablo Immortal που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στις iOS και Android συσκευές.

Κυριακή 10 Μαρτίου 2019

Oninaki: RPG περιπέτεια μεταξύ ζωής και θανάτου

Ας γνωρίσουμε ένα ακόμα ενδιαφέρον RPG από βετεράνους του είδους. Η Square Enix ανακοίνωσε το Oninaki, action-RPG από την ταλαντούχα Tokyo RPG Factory (I Am Setsuna, Lost Sphear). Στο Oninaki αναλαμβάνετε το ρόλο ενός "watcher" που μπορεί να κινείται μεταξύ των κόσμων των ζωντανών και των νεκρών, ανακαλύπτοντας τα μυστήρια της ζωής, του θανάτου και ότι υπάρχει πέρα από αυτά. Το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από κλασικά ιαπωνικά RPG για να προσφέρει μια νέα εμπειρία. Το Oninaki αναμένεται καλοκαίρι σε PS4, Switch και PC. Δείτε πρώτο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Σάββατο 19 Ιανουαρίου 2019

The Last of Us Part II: πληροφορίες για το multiplayer

Η Naughty Dog εργάζεται πυρετωδώς στο άκρως αναμενόμενο The Last of Us Part II και τώρα το στούντιο έχει αρχίσει να εμπλουτίζει το δυναμικό του με νέους εργαζόμενους για να εργαστούν στο multiplayer κομμάτι του παιχνιδιού.
Συγκεκριμένα, ήδη γνωρίζουμε πως το παιχνίδι θα περιλαμβάνει το Factions multiplayer, όπως και το πρώτο κεφάλαιο της σειράς, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουν αποκαλυφθεί περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό έρχεται να αλλάξει μέσα από μια αγγελία για θέση εργασίας που ανάρτησε η Naughty Dog στο LinkedIn. Το στούντιο αναζητά έναν server programmer που θα αναλάβει την multiplayer εμπειρία από το πρώτο login, στο matchmaking μέχρι την ανταμοιβή των παικτών και την παραμετροποίηση των χαρακτήρων.
Η αγγελία αναφέρει πως θα υπάρχει ένα in-game store. Λογικά μέσα από αυτό θα μπορείτε να αγοράζετε κοσμητικά αντικείμενα για να αλλάζετε την εμφάνιση των χαρακτήρων σας. Δεν υπάρχει καμιά αναφορά σε microtransactions. Τέλος, στους ρόλους του προγραμματιστή αναφέρεται και η ανάπτυξη νέων servers, πράγμα που αφήνει να εννοηθεί πως το παιχνίδι ίσως θα έχει δικούς του dedicated servers.
Το The Last of Us Part II αναπτύσσεται αποκλειστικά για το PlayStation 4. Μπορείτε να βρείτε την εν λόγω αγγελία πατώντας εδώ.

Δευτέρα 10 Δεκεμβρίου 2018

Hell Let Loose: Ρεαλιστικός Β’ Παγκόσμιος Πόλεμος

Το φιλόδοξο Hell Let Loose επιστρέφει στο προσκήνιο. Το Hell Let Loose είναι multiplayer FPS Β' Παγκοσμίου Πολέμου, με έμφαση στον ρεαλισμό και την μεγάλη κλίμακα. Δύο ομάδες των 50 παικτών τίθενται αντιμέτωπες σε στρατηγικές μάχες, με στόχο να καταλάβουν περιοχές και πόρους ώστε να νικήσουν τους αντιπάλους. Το Hell Let Loose αναμένεται αρχές 2019 για PC, αρχικά ως early access. Δείτε επίσημα χαρακτηριστικά και νέο gameplay βίντεο και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! • Huge battles - 100 players per game, 50 vs 50.

Τετάρτη 19 Σεπτεμβρίου 2018

The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented expansion

Το πολυαναμενόμενο The Surge 2 είναι καθοδόν, αλλά στο μεταξύ ας επιστρέψουμε στον κόσμο του πρώτου The Surge. Η δημιουργός Deck 13 ανακοίνωσε ένα νέο expansion για το The Surge, ονόματι The Good, the Bad, and the Augmented. Σε αυτό, εξερευνάτε ένα παλιό, εγκαταλελειμμένο εργαστήριο της CREO και αντιμετωπίζετε διάφορες δοκιμασίες ενός τρελού επιστήμονα, εμπνευσμένες από την... Άγρια Δύση. Στο τέλος κάθε πίστας πολεμάτε τους λεγόμενους challengers, ισχυρούς εχθρούς με νέα όπλα, armors και implants που μπορείτε να πάρετε αν τους νικήσετε. Το The Good, the Bad, and the Augmented expansion του The Surge βγαίνει 2 Οκτωβρίου σε PS4, Xbox One και PC. Δείτε teaser και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Κυριακή 1 Ιουλίου 2018

Quake Champions: Μπείτε στην μάχη δωρεάν

Αν σας ενδιαφέρει το multiplayer shooter Quake Champions, ευκαιρία να το παίξετε. Όπως ανακοίνωσε η Bethesda, το Quake Champions είναι free-to-play στο Steam μέχρι 25 Ιουνίου. Επιπλέον, αν το παίξετε τώρα, μπορείτε να συνεχίσετε να το παίζετε δωρεάν και μετά τις 25 Ιουνίου. Όλο αυτό γίνεται για να τεσταριστεί η κανονική μετάβαση του παιχνιδιού σε free-to-play που θα γίνει αργότερα. Θα ασχοληθείτε;

Δευτέρα 18 Ιουνίου 2018

Νέο Diablo ετοιμάζει η Blizzard

Ευχάριστα νέα για τους fans της σειράς Diablo έρχονται στον ορίζοντα. Σύμφωνα με μια αγγελία εργασίας που αναρτήθηκε από την Blizzard επιβεβαιώθηκε πως η εταιρία ετοιμάζει ένα νέο μη ανακοινωθέν Diablo project. Ουσιαστικά, είναι η πρώτη φορά που επισήμως η εταιρία παραδέχεται την ύπαρξη ενός νέου Diablo, το οποίο δεν ξέρουμε ακόμη συγκεκριμένα αν θα είναι ένα νέο παιχνίδι π.χ. Diablo 4 ή κάποιο remaster. Ίσως να υπάρξει κάποια σχετική ανακοίνωση στην E3 2018, τώρα που το κλίμα έχει ζεσταθεί για τα καλά; Μένει να το δούμε. Για οτιδήποτε νεότερο μείνετε συντονισμένοι μιας και οι επόμενες ημέρες αναμένεται να είναι έντονες για τους gamers.

Κυριακή 22 Απριλίου 2018

Black Shark gaming smartphone

Το Black Shark, δημιουργημένο από την ομώνυμη εταιρία, έρχεται σε χρώματα μαύρου και πράσινου θυμίζοντας έντονα Razer, ωστόσο αντίθετα με την υλοποίηση της τελευταίας, το Black Shark έρχεται με περισσότερες καμπύλες και χωρίς υψηλό refresh rate. Η οθόνη των 5.99 ιντσών έρχεται με αναλογία 21:9 και ανάλυση 1080p. Στο εσωτερικό βρίσκουμε το Snapdragon 845, 6/8GB RAM, 64/128GB αποθηκευτικού χώρου, ενώ διαθέτει και ένα “σύστημα υδρόψυξης” για να αντιμετωπίζει τις υψηλές θερμοκρασίες κατά τη διάρκεια του gameplay, με την Black Shark να ισχυρίζεται πως κατεβάζει έως και 8 βαθμούς Κελσίου τη θερμοκρασία. 
Η μπαταρία του έχει χωρητικότητα 4.000mAh, διαθέτει διπλή κάμερα 12MP και 20MP στο πίσω μέρος και μία 20MP εμπρόσθια κάμερα, φέρει αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων και ένα “επαγγελματικό μικρόφωνο”. Το Black Shark είναι ήδη διαθέσιμο για προπαραγγελίες στην Κίνα, ενώ θα κυκλοφορήσει στις 20 Απριλίου. Θα είναι διαθέσιμο απευθείας από την Xiaomi, ενώ δεν αναφέρθηκε καθόλου η διαθεσιμότητά του εκτός Κίνας. Η έκδοση των 6GB RAM θα κοστίζει 2.999 γουάν (€387) και η έκδοση των 8GB RAM θα κοστίζει 3.499 γουάν (€450). Μαζί με το τηλέφωνο θα προσφέρεται και ξεχωριστά η δυνατότητα αγοράς controller ως αξεσουάρ, με την ονομασία Black Shark Gamepad, το οποίο “κουμπώνει” στο τηλέφωνο και διαθέτει φυσικά gaming πλήκτρα.

Κυριακή 25 Μαρτίου 2018

Tropico 6: Κυβερνήστε τον δικό σας τροπικό παράδεισο

Το πολυαναμενόμενο Tropico 6 αποκαλύπτεται περαιτέρω, ενόψει της κυκλοφορίας του μέσα στο 2018. Στο Tropico 6 για άλλη μια φορά αναλαμβάνετε το ρόλο του ηγέτη του νησιωτικού κρατιδίου Tropico και το κυβερνάτε όπως θέλετε, αντιμετωπίζοντας νέες προκλήσεις σε τέσσερις διακριτές περιόδους. Να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έχει νέα ομάδα ανάπτυξης, τη Limbic Entertainment και νέα μηχανή γραφικών βασισμένη στην Unreal Engine 4. Δείτε παρακάτω επίσημα χαρακτηριστικά και trailer του Tropico 6 και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Δευτέρα 19 Μαρτίου 2018

The Division 2: Οι πράκτορες επιστρέφουν

Ο διάδοχος του Tom Clancy’s The Division είναι γεγονός. H Ubisoft ανακοίνωσε το The Division 2, το οποίο αναπτύσσεται από την Massive Entertainment σε συνεργασία με άλλα στούντιο της εταιρείας και χρησιμοποιεί μια βελτιωμένη έκδοση της Snowdrop engine του προκατόχου του. Το The Division 2 θα αποκαλυφθεί στην E3 2018. Τί προσδοκίες έχετε για το παιχνίδι;

Κυριακή 11 Μαρτίου 2018

Far Cry 5: Οι αρκούδες είναι ο νέος καλύτερος σας φίλος

Η Ubisoft συνεχίζει ασταμάτητη και έδωσε στα φώτα της δημοσιότητας ένα ακόμη trailer για το άκρως αναμενόμενο Far Cry 5. Συγκεκριμένα, το βίντεο που ακολουθεί διακωμωδεί την Διακήρυξη των Ανθρωπίνων Δικαιωμάτων των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής και επισημαίνει την ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι. Συγκεκριμένα, στο sequel μεταξύ άλλων θα έχετε τη δυνατότητα να φέρετε στη μάχη μαζί σας μια αρκούδα που μπορεί να κατασπαράξει τους εχθρούς σας, να χρησιμοποιήστε ιδιαίτερα και γρήγορα οχήματα και να προκαλέσετε χάος και καταστροφή. Το Far Cry 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Μαρτίου για τα PS4, Xbox One και PC

Σάββατο 10 Φεβρουαρίου 2018

Zelda BotW: The Champions’ Ballad Review

Ο κόσμος του Zelda: Breath of the Wild είναι ένα μέρος που κρατάει αμείωτο το ενδιαφέρον. Τόσο στο κυρίως παιχνίδι που για να βρείτε τα πάντα πρέπει να ξοδέψετε τριψήφιο αριθμό ωρών, όσο και στο πρώτο DLC του παιχνιδιού με τα trials. Γενικά, κάθε ευκαιρία για επιστροφή στην απέραντη και όμορφη Hyrule είναι ευπρόσδεκτη. Το δεύτερο DLC του παιχνιδιού, το The Champions' Ballad, προσφέρει κυρίως αυτό, με λίγο backstory για αλατοπίπερο. Το βασικό challenge σας πάει πίσω στο Grand Plateau και μάλιστα στο Chamber of Resurrection, εκεί που ξεκινήσατε την περιπέτεια. Όμως το νέο challenge έχει να κάνει με το one-hit obliterator, ένα όπλο που μπορεί να σκοτώσει τα πάντα με ένα μόνο χτύπημα. Μόνο που το ίδιο συμβαίνει και με τον Link, από τη στιγμή που το παίρνει στα χέρια του. Κομμένες λοιπόν οι άσκοπες βόλτες και οι επιδρομές σε μελίσσια ή τα παρακινδυνευμένα σκαρφαλώματα. 
Με ένα μικρό στραβοπάτημα ο Link βρίσκεται σακατεμένος και ολίγον τι νεκρός στο κοντινότερο λαγκάδι. Να σημειωθεί βέβαια ότι για να έχετε πρόσβαση στο trial, χρειάζεται να έχετε ολοκληρώσει τα τέσσερα divine beasts, αλλά δεν χρειάζεται να έχετε πολεμήσει τον Calamity Gannon. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε runes, τόξα και ασπίδες κανονικά για να βοηθηθείτε. Όπως και στολές οι οποίες προσφέρουν καλύτερο stamina, αντοχή σε διάφορα στοιχεία της φύσης ή γρηγορότερες κινήσεις. Τα φαγητά που τρώτε μπορεί να μην αναπληρώνουν ζωή όσο έχετε στα χέρια σας το one-hit obliterator, αλλά οποιαδήποτε άλλη ιδιότητα παραμένει και μπορείτε να την εκμεταλλευτείτε προς όφελός σας. Το πρόβλημα βέβαια είναι ότι μετά το πέρας της αποστολής δεν κρατάτε το one-hit obliterator, προφανώς για να μην γίνει όλο το παιχνίδι υπερβολικά εύκολο. Η πρόκληση λοιπόν είναι να βρείτε τα νέα shrines, αφού πολεμήσετε ορδές εχθρών που βρίσκονται τριγύρω.
 Για κάθε shrine, ο Kass, εκείνο το ενοχλητικό ανθρωπόμορφο πτηνό με το ακορντεόν, σας λέει ένα νέο τραγούδι για τους champions. Σιγά σιγά γίνονται διαθέσιμες νέες πληροφορίες για τους champions και τη σχέση τους με την Zelda και το κάστρο της Hyrule. Εξού και το όνομα “The Champions' Ballad”. Τα νέα shrines είναι 16 στον αριθμό και είναι όλα συνδεδεμένα με το main quest του DLC και προσφέρουν πιο δύσκολες προκλήσεις από τα κανονικά, αφού ούτως ή άλλως έχετε την όλη κατάσταση με το one-hit obliterator να κάνει τα πράγματα πιο δύσκολα. Υπάρχουν νέα μνημεία, ενώ ολοκληρώνοντας το DLC πέρα από τα μέρη της ιστορίας, λαμβάνετε ένα πολύ μπάνικο δίκυκλο ονόματι master cycle zero για να χρησιμοποιείτε. Στην ουσία καθιστά τα άλογα άχρηστα, αφού είναι αρκετά γρήγορο και μπορείτε να το καλέσετε όποτε θέλετε έχοντας ένα νέο rune στην διάθεσή σας, ενώ δεν έχει και κάποια συγκεκριμένη προσωπικότητα που πρέπει να δαμάσετε για να υπακούει στις εντολές σας.

Πέμπτη 8 Φεβρουαρίου 2018

Monster Hunter World - patch 1.03

Ώρα για το πρώτο patch του Monster Hunter: World μετά την κυκλοφορία του. Όπως ανακοίνωσε η Capcom, το patch 1.03 (PS4) / 1.0.0.8 (Xbox One) είναι πλέον διαθέσιμο και φ
έρνει διορθώσεις σε κάποια θέματα, συμπεριλαμβανομένου και του matchmaking στο Xbox One (αν και φαίνεται πως δεν έχει διορθωθεί τελείως). Δείτε αναλυτικά παρακάτω και πείτε μας αν παίζετε Monster Hunter: World!
Major changes for Xbox One:
Fixed all matchmaking functionality issues for Xbox One players, including “Matchmake”, “Filter Search”, “Squad Sessions Session” and “Respond to SOS”.
Major changes for PS4 and Xbox One:
Fixed a rare issue with gathering points and bounties not working correctly; points counter were not updating correctly.
Fixed two issues with the Hunting Horn:
Players would sometimes be unable to dodge-cancel while playing an Encore;
The initial shockwave blast when playing a song sometimes wouldn’t happen.

Σάββατο 2 Δεκεμβρίου 2017

Rainbow Skies - O διάδοχος του Rainbow Moon

Χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, το πολυκαθυστερημένο Rainbow Skies επιστρέφει στο προσκήνιο. Το Rainbow Skies είναι fantasy RPG και πνευματικός διάδοχος του Rainbow Moon που βγήκε στην προηγούμενη γενιά. Το παιχνίδι υπόσχεται χιουμοριστική ιστορία, πολύχρωμο και ζωντανό κόσμο, ποικιλία αποστολών και πλούσια εξατομίκευση και εξέλιξη χαρακτήρα. Όπως ανακοίνωσε η εκδότρια eastasiasoft, το Rainbow Skies βγαίνει 2018 για PS4, PS3 και PS Vita. Δείτε παρακάτω επίσημα χαρακτηριστικά και νέο τρέιλερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Κυριακή 26 Νοεμβρίου 2017

300 εκατομμύρια Pokemon

Ιστορικό ορόσημο για τη σειρά Pokemon. Όπως ανακοίνωσε η Nintendo, πλέον έχουν διατεθεί πάνω από 300 εκατομμύρια αντίτυπα παιχνιδιών Pokemon παγκοσμίως, ξεκινώντας από τα Pokemon Red / Green που βγήκαν το 1996 και φτάνοντας μέχρι τα φρεσκοκυκλοφορημένα Pokemon Ultra Sun / Moon. Αξίζει να σημειωθεί ότι η μόνη άλλη σειρά παιχνιδιών που έχει ξεπεράσει τα 300 εκατομμύρια αντίτυπα είναι το Super Mario, επίσης της Nintendo. Εσείς είστε φαν των Pokemon;