iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα adenture. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα adenture. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τετάρτη 2 Μαΐου 2012

God of War: Ascension multiplayer

Το multiplayer mode και το πρώτο gameplay video! [VIDEO UPDATE]] Η Sony ανακοίνωσε πως το God of War: Ascension θα περιλαμβάνει multiplayer mode. Συγκεκριμένα, θα μπορείτε να παίξετε offline ή online με άλλους επτά παίχτες, ενώ θα υπάρχει μια τεράστια ποικιλία στα modes του multiplayer, όπως επίσης και η δυνατότητα δημιουργίας χαρακτήρα, επιλογή όπλου, πανοπλίας, καθώς και σύστημα leveling.
Ο Todd Pappy, σκηνοθέτης του Ascension, θεωρεί πως η κίνηση αυτή θα συνδυάζει το βίαιο gameplay, που είναι κυρίαρχο στοιχείο στα προηγούμενα God of War, μαζί με την ανταγωνιστικότητα που θα υπάρχει στο online κομμάτι του παιχνιδιού, προσφέροντας μια νέα εμπειρία. Όσο για το single-player mode, η Sony περιορίστηκε σε χαρακτηρισμούς όπως «απίστευτες ανατροπές στην πλοκή», «δυναμικά εφέ» και «νέοι χαρακτήρες που είτε θα σας βοηθήσουν, είτε θα σταθούν εμπόδιο». Θα υπάρχει επίσης αλλαγή στο σύστημα των όπλων, ανανεωμένο σύστημα μάχης, νέα mini-games και puzzles. Ο Pappy είπε επίσης στο Eurogamer πως το campaign του Ascension θα είναι ελάχιστα μικρότερο από τα προηγούμενα God of War, οπότε υπολογίζουμε πως πρόκειται για ένα single-player 5-6 ωρών.
Όσο για την ιστορία, στο God of War: Ascension ο Kratos προσπαθεί να σπάσει την υπόσχεση που έχει δώσει στον Άρη να τον υπηρετεί για πάντα, αφού ο θεός του πολέμου τον ξεγέλασε και τον έβαλε να σκοτώσει την γυναίκα του και την κόρη του. Όπως πάντα, η εκδίκηση είναι το κίνητρο του Kratos, και οι λεπίδες του τα όπλα που θα τον βοηθήσουν να βρει τον δρόμο της εξηλέωσης. Τέλος, η Sony μας διαβεβαιώνει πως η προσθήκη του multiplayer δεν θα επηρεάσει την ποιότητα του single-player. Αυτό που μένει τώρα λοιπόν είναι η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αν και είναι πολύ νωρίς για να μιλάμε για αυτό. Περισσότερα θα μάθουμε πιθανότατα στην Ε3 2012.

Παρασκευή 16 Δεκεμβρίου 2011

Just Cause: Scorpion Rising

Σύμφωνα με το HollyWoodReporter, η σειρά Just Cause ετοιμάζεται να γίνει ταινία, που θα φέρει την ονομασία Just Cause: Scorpion King.
Σεναριογράφος του project θα είναι ο Bryan Edward Hill (δημιουργός των Broken Trinity: Pandora's Box και 7 Days From Hell). Το story θα επικεντρωθεί στην καταγωγή του Rico Rodriguez και στο πως κατέληξε να γίνει αυτός που γνωρίσαμε στο πρώτο Just Cause. Οι παραγωγοί της ταινίας, Adrian Askarieh και Eric Eisner, δεν έχουν βρει ακόμη κάποιο στούντιο γυρισμάτων, ούτε επενδυτές που θα χρηματοδοτήσουν το έργο τους. Συνεπώς, τα πάντα είναι ακόμη ρευστά. Πάντως, το ύφος της ταινίας λέγεται ότι θα μοιάζει αρκετά με αυτό του Casino Royale του James Bond.
Όσο για το sequel στα video games, ναι μεν ετοιμάζεται Just Cause 3, αλλά προς το παρόν η Σουηδική προγραμματιστική εταιρεία Avalanche Studios πιστεύει ότι δεν θα το έχει έτοιμο μέσα στο 2012.

Τετάρτη 14 Δεκεμβρίου 2011

Metal Gear Solid 5 και ουάου...

Ο σχεδιασμός του Metal Gear Solid 5 ξεκινάει απ' τον Kojima. Επηρεασμένος από τις αντιδράσεις των fans της σειράς, ο Hideo Kojima δήλωσε και επίσημα ότι ετοιμάζει ένα νέο Metal Gear Solid, με έμφαση στο stealth gameplay. Αυτό δείχνει ότι η Kojima Productions δεν άφησε τυχαία το Metal Gear Rising, αλλά είχε ως σκοπό να αναλάβει και επίσημα το sequel του Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Εδώ αξίζει να σας θυμίσουμε τις δηλώσεις του Kojima στο επίσημο Playstation Magazine πριν από ένα μήνα, καθώς σε ερώτηση για το πως ακριβώς θα είναι το sequel, ο Kojima απλά απάντησε ότι το παιχνίδι είναι ακόμη σε αρχικό στάδιο σχεδιασμού.
Επίσης, το επίσημο site της σειράς έχει ανανεωθεί πλήρως μετά τα βραβεία Spike, επομένως όσοι είστε fans μπορείτε να ρίξετε μια ματιά.
Εν τω μεταξύ, η Kojima Productions δουλεύει για τις HD μεταφορές των Zone of the Enders σε PS3 και Xbox 360, για τα οποία θα χρησιμοποιήσει την Fox Engine, μια νέα μηχανή την οποία αναπτύσσει. Ο Kojima πιστεύει ότι το development δεν θα κρατήσει πολύ, απ' την άλλη όμως αντιφάσκει διότι παραδέχτηκε ότι δεν διαθέτει τον αριθμό των developers που θα ήθελε.

Πέμπτη 11 Αυγούστου 2011

Champion Jockey: Καβάλα στ' άλογο!

Έχουμε δει ένα σωρό ασύλληπτα games να κυκλοφορούν για το Kinect, ενώ κατά καιρούς έχουν κυκλοφορήσει στο YouTube και ψεύτικα games τα οποία σατιρίζουν το περιφερειακό του Xbox 360. Το παρακάτω τρέιλερ όμως είναι πέρα για πέρα αληθινό. Πριν πούμε το οτιδήποτε απλά δείτε το.
Το Champion Jockey της Tecmo-Koei είναι αυτό που καταλάβατε! Με την χρήση του Kinect στο Xbox 360, του Playstation Move στο PS3 και του Wii Balance Board στο Wii, στόχος σας είναι να...κάνετε ότι ιππεύετε άλογο! Όσο πιο σωστά κάνετε την παραπάνω σχετική κίνηση, τόσο πιο γρήγορα θα κάνει ότι τρέχει το άλογό σας.
Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει 19 κούρσες. Τα βασικά modes του θα είναι το Fun mode (Arcade) και το Sim mode, όπου το παιχνίδι γίνεται περισσότερο simulation, απευθυνόμενο έτσι στους επαγγελματίες jockey! Πέραν αυτού, το Champion Jockey θα υποστηρίζει 2 player mode με split-screen και online αναμετρήσεις με 2-4 συμμετέχοντες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην έκδοση του PS3 θα χρειαστείτε δύο Playstation Move, όπως άλλωστε βλέπετε κι από το παρακάτω βίντεο. Κατ' αυτό τον τρόπο θα στρίβετε το άλογό σας, ενώ θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε και σαν μαστίγια.
Η συγκεκριμένη σειρά έχει τις ρίζες τις από την προϊστορία των δύο εταιρειών, καθώς πριν την σύμπτυξή τους, αμφότερες οι Tecmo και Koei είχαν κυκλοφορήσει riding games. Η Tecmo είχε το Gallop Racer και η Koei το G1 Jockey. Το 2008, όταν και συνεργάστηκαν πρώτη φορά, κυκλοφόρησαν το G1 Jockey 2008 στο Wii, με υποστήριξη του Wii Balance Board. Κοινώς, κύλισε ο τέντζερης και βρήκε το καπάκι!
Μετά το We Dare έχουμε άλλο ένα παιχνίδι-σταθμό στην ιστορία των games. Το Champions Jockey έχει οριστεί για να κυκλοφορήσει προς το τέλος του 2011 και η τιμή του υπολογίζεται ότι θα είναι στα 50€ για PS3 και Xbox 360 και στα 40€ για Wii. Μην τολμήσει να το χάσει κανείς σας!

Πέμπτη 30 Ιουνίου 2011

Uncharted 3 beta

Ξεκινάει η beta του Uncharted 3. Σύμφωνα με την Naughty Dog, από την Δευτέρα 4 Ιουλίου, η multiplayer beta έκδοση του Uncharted 3 θα είναι διαθέσιμη για όλους στο Playstation Store. Όσοι είστε συνδρομητές στο Playstation Plus μπορείτε να την παίξετε σε αποκλειστικότητα, καθώς κυκλοφορεί ήδη από χθες. Σε αυτό το σημείο να θυμίσουμε ότι οι 30 μέρες δωρεάν μετά την επαναφορά του Playstation Network έχουν λήξει. Τυχαίο; Δε νομίζω!
Ακολουθούν τρία χορταστικά βίντεο απ' την beta. Τα γραφικά του παιχνιδιού πρέπει να σας πούμε ότι δίνουν για άλλη μια φορά ρεσιτάλ, ενώ όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω, ανάμεσα στους διαθέσιμους χαρακτήρες, οι περισσότεροι θα επιλέγουν ως συνήθως...Nathan Drake, πράγμα που ενδεχομένως θα μπερδέψει αρκετά τις καταστάσεις! Το Uncharted 3 θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου αποκλειστικά για το Playstation 3.

Σάββατο 21 Μαΐου 2011

Hot Downloads εβδομάδας...

Ξεχώρισε το νέο DLC Retaliation για το Crysis 2.
Παρόλο που το Playstation Network επέστρεψε και πάλι κοντά μας, δεν είδαμε ούτε αυτή την εβδομάδα κίνηση στα demos και τα DLC του PS3, λόγω των προβλημάτων με το Playstation Store. Απ' την άλλη, στο Xbox Live εμφανίστηκε το νέο DLC του Crysis 2 με τίτλο "Retaliation", το οποίο περιέχει νέα multiplayer maps. Υπάρχει επίσης κι ένα ακόμη DLC με νέα οχήματα και modes για το Shift 2: Unleashed, με την ονομασία "Speedhunters Edition". Στα PC μπορείτε να κατεβάσετε τα νέα demos των Faery: Legends of Avalon και X Motor Racing, αλλά και το LEGO Pirates of the Caribbean.
PC Demos
Faery: Legends of Avalon Demo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game Demo
X Motor Racing v1.29.2 Demo
PC patches
Amnesia The Dark Descent v1.2 Update
Xbox Live Arcade Demos
SEGA Rally Online Arcade
Xbox 360 DLC
Ancients of Ooga - Τα Ξεχασμένα Κεφάλαια
Crysis 2 - Retaliation Pack
Dance Central - 3 νέα τραγούδια
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Mass Effect 2 - Genesis
Rock Band 3 - 6 νέα κομμάτια
Shift 2: Unleashed - Speedhunters Edition
Yoostar 2 - 5 νέα Packs
WiiWare
Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix

WiiWare Demos
Lead the Meerkats Demo Version
Virtual Console
Chrono Trigger
DSiWare
Big Bass Arcade
Calculator
GO Series: Picdun
Hellokids - Vol. 1: Coloring and Painting
Word Searcher 3

Παρασκευή 6 Μαΐου 2011

Dynasty Warriors 7

Μία ατέλειωτη βιβλιοθήκη από hack ‘n slash τίτλους υπάρχει στο ιστορικό της Koei και όπως φαίνεται δε δείχνει διατεθειμένη να μεταθέσει σύντομα το βάρος της σε κυκλοφορίες άλλου είδους. Σε αυτήν την επιλογή της, βέβαια, δε θα μπορούσε παρά να βοηθάει στο μέγιστο βαθμό η εμπορική επιτυχία των περισσότερων εκδόσεών της. Άλλωστε, η διόλου απαιτητική φόρμουλα του “εύπεπτου” button mashing και της δομής των επιπέδων που έχει καθιερώσει, δεν χρειάζεται παρά ελάχιστες μετατροπές ώστε να μεταφερθεί με σχετική ευκολία σε οποιοδήποτε από τα αναρίθμητα spin-offs της.
Έπειτα από τα Gundam, Samurai Heroes, Fist of the North Star και λοιπές κυκλοφορίες των τελευταίων ετών, η υπεύθυνη και ακούραστη δημιουργός Omega Force αποφασίζει να επιστρέψει στο franchise που την εδραίωσε στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Τρία χρόνια μετά το έκτο κεφάλαιο της σειράς των Dynasty Warriors έχουμε στα χέρια μας το νέο sequel, παράλληλα με την αμυδρά ελπίδα πως η επιστροφή στο franchise-σήμα κατατεθέν της, αλλά και το σεβαστό χρονικό διάστημα που είχε για την ανάπτυξή του, θα την οδηγούσαν σε σημαντικές αλλαγές στον -κατά κοινή ομολογία- πεπαλαιωμένο τομέα του gameplay. Δυστυχώς, για άλλη μία φορά το είδος των hack ‘n slash θα παραμείνει απαράλλαχτο στον πυρήνα του, με την ιαπωνική εταιρία να φαίνεται έντονα πως στοχεύει για άλλη μία φορά στη βελτίωση του περιεχομένου.
Μικροαλλαγές και προσθήκες υπάρχουν στον τρόπο που μαχόμαστε, αλλά σίγουρα δεν είναι σε θέση να μας προσφέρουν μία ανανεωμένη εμπειρία ενώ –για πολλοστή φορά- τα πάσης φύσεως τεχνικά προβλήματα δηλώνουν παρόντα.
Ώρα για επανάληψη
Έβδομο κεφάλαιο των Dynasty Warriors και, ως εκ τούτου, έκτη επανάληψη του μυθιστορηματικού Romance of the Three Kingdoms. Μετά από τόσες επισκέψεις στην ιστορία των Τριών Βασιλείων είναι δύσκολο να μην έχει συγκρατήσει κάποιος ονόματα και καταστάσεις από τα προηγούμενα Dynasty Warriors. Απόρροια αυτού του γεγονός αποτελεί ή ακόμα πιο εύκολη κατανόηση σχέσεων εχθρικών και φίλιων δυνάμεων, αλλά και καταστάσεων που οδήγησαν στο σχίσμα μεταξύ των Κινέζων φεουδαρχών.
Αυτό βέβαια δε σημαίνει ότι η συγκεκριμένη εξιστόρηση δεν έχει αρχίσει να κουράζει, από τη στιγμή μάλιστα που ένα μεγάλο μέρος των αποστολών το έχουμε ξαναδεί πολλάκις σε προηγούμενους τίτλους. Τουλάχιστον σε αυτό το κεφάλαιο παρουσιάζεται κάποια βελτίωση στη μέθοδο αφήγησης των τεκταινομένων.
Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους, όπου στο Story Mode επιλέγαμε το μαχητή της αρεσκείας μας και παρακολουθούσαμε τη δική του ιστορία στις διαμάχες των τριών βασιλείων, εδώ επιλέγουμε μία από τις τρεις δυναστείες των Wu, Shu και Wei ενώ για πρώτη φορά κάνει την εμφάνισή της η δυναστεία των Jin, η οποία διαδέχθηκε τις προηγούμενες. Σε κάθε μία από τις παραπάνω επιλογές, το Story Mode μας οδηγεί γραμμικά στις διάφορες μάχες, εναλλάσσοντας τους χαρακτήρες που ελέγχουμε.
Με αυτόν τον τρόπο παρακολουθούμε μία περισσότερο συγκροτημένη εξιστόρηση της πορείας της κάθε δυναστείας, προσφέροντάς μας ικανοποιητικές πληροφορίες ώστε να κατανοήσουμε τους πολιτικούς και στρατιωτικούς λόγους που μας οδηγούν κάθε φορά στην επόμενη μάχη. Η ποιότητα των cutscenes κινείται γενικά σε σχετικά ικανοποιητικά επίπεδα κάτι το οποίο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους διαλόγους.
Αν και πολλά από τα κείμενα είναι καλογραμμένα, υπάρχουν στιγμές που γίνονται πραγματικά παιδιάστικα ως μία μέθοδος δημιουργίας χιουμοριστικών καταστάσεων, που δείχνουν έντονα πως βρίσκονται εκτός τόπου και χρόνου. Επιπροσθέτως, οι αγγλόφωνοι ηθοποιοί -στην πλειοψηφία τους- αδυνατούν να αποδώσουν έστω και υποφερτά τις φωνές των χαρακτήρων που υποδύονται. Ευτυχώς, η συγκεκριμένη κατάσταση μάλλον θα διορθωθεί καθώς έχουν ήδη διατεθεί σε διάφορες χώρες οι ιαπωνικές ομιλίες προς δωρεάν “κατέβασμα” και ελπίζουμε ότι σύντομα θα είναι διαθέσιμες και στις εγχώριες online υπηρεσίες.

Πέμπτη 5 Μαΐου 2011

Καθυστερεί το Mass Effect 3

Η BioWare μεταθέτει την κυκλοφορία του για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Το Μass Effect 2
εμφανίστηκε για δύο σερί χρονιές μέσα στον πρώτο μήνα του έτους. Τόσο οι περυσινές εκδόσεις για PC και Xbox 360, όσο και η φετινή για το PS3, είχαν δεχθεί αναβολές από το φθινόπωρο της προηγούμενης χρονιάς. Το ίδιο παράδειγμα ακολούθησε όπως ήταν αναμενόμενο και το Mass Effect 3. To τρίτο επεισόδιο του μεγάλου Action RPG είχε αρχικά οριστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο φθινόπωρο του 2011. Τώρα όμως παίρνει αναβολή για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Ο Casey Hudson της Bioware ανακοίνωσε ότι η προγραμματιστική του ομάδα θέλει να κάνει το Mass Effect 3 το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, ξεπερνώντας τις προσδοκίες όλων μας. Ελπίζουμε λοιπόν η αλλαγή αυτή να είναι για το καλύτερο και να δούμε κάτι πραγματικά πρωτοποριακό. Η καθυστέρηση μπορεί να θεωρηθεί δικαιολογημένη, καθώς για πρώτη φορά θα υπάρξει ταυτόχρονη κυκλοφορία και στις τρεις πλατφόρμες.

Τετάρτη 6 Απριλίου 2011

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Το Darkest Hour: A Hearts of Iron game είναι ένα grand strategy παιχνίδι, που έχει δημιουργηθεί από modders στα fora της Paradox, οι οποίοι με τη σειρά τους βασίστηκαν στον πυρήνα του Hearts of Iron 2: Armageddon. Το Darkest Hour προσθέτει νέο περιεχόμενο και βελτιώσεις στο βασικό παιχνίδι, με πιο σημαντική τον ολοκαίνουργιο χάρτη. Όπως όλα τα grand strategy games, το Darkest Hour μας επιτρέπει να πάρουμε τον έλεγχο μίας χώρας και να τη διοικήσουμε σε όλα τα επίπεδα. Α’ Παγκόσμιος Πόλεμος Το Darkest Hour διαθέτει δύο μεγάλα campaigns, τα οποία ξεκινούν το 1914 και το 1936 αντίστοιχα. Μία από τις χώρες που μπορούμε να επιλέξουμε στο πρώτο campaign είναι και η Ελλάδα. Ο νέος τίτλος της Paradox μας έβαλε να ξεσκονίσουμε τις γνώσεις μας στην ιστορία για να διαπιστώσουμε ότι τα γεγονότα που περιγράφει είναι ιστορικά ακριβή. Μετά τη λήξη του Β΄ Βαλκανικού Πολέμου, σε μία περίοδο που ο Ελευθέριος Βενιζέλος και ο βασιλιάς Κωνσταντίνος διαφωνούσαν για το αν η Ελλάδα έπρεπε να εισχωρήσει στον Ά Παγκόσμιο πόλεμο, έχουμε τη δυνατότητα να πάρουμε την κατάσταση στα χέρια μας και να αλλάξουμε την Ιστορία. Όλες οι πληροφορίες που δίνονται από το παιχνίδι είναι ιστορικά σωστές, όπως για παράδειγμα η ευκαιρία να μπούμε στον πόλεμο από το 1914, βοηθώντας τους Σέρβους να αντιμετωπίσουν την εισβολή από τις αυστριακές και ουγγρικές δυνάμεις. Έχει γίνει πραγματικά πολύ καλή εργασία στη μεταφορά των γεγονότων και του κλίματος αστάθειας της εποχής, κάτι που προσθέτει πόντους στη συνολική εμπειρία. Τα πρώτα βήματα – Tutorial Τα grand strategy είναι πολύπλοκα παιχνίδια με παρά πολλά μενού και επιλογές, και το Darkest Hour δεν αποτελεί εξαίρεση. Το interface του παιχνιδιού δε θα δυσκολέψει όσους έχουν ξαναπαίξει κάποιον παρόμοιο τίτλο –είναι ουσιαστικά ίδιο με του Hearts of Iron 2-, αλλά παρά τη σωστή δομή του οι αρχάριοι είναι φυσικό να χαθούν στα πρώτα τους βήματα, κυρίως εξαιτίας του πλήθους των επιλογών που προσφέρονται. Το Tutorial είναι σωστά δομημένο και μπορεί να μάθει τους παίκτες πώς πρέπει να ενεργούν κατά τη διάρκεια των μαχών, ενώ εξηγεί τον τρόπο που λειτουργούν η παραγωγή, η διπλωματία και η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών. Οι πληροφορίες που εξηγούνται μέσα από το tutorial είναι τόσο πολλές, που αμφιβάλουμε αν κάποιος που πρώτη φορά ασχολείται με το είδος, μπορεί να το παρακολουθήσει από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς να τον πιάσει... πονοκέφαλος. Η πολυπλοκότητα είναι αναπόσπαστο χαρακτηριστικό των εκπροσώπων του είδους και δεν πιστεύουμε ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά. Ωστόσο, το Tutorial είναι διαχωρισμένο σε έξι διακριτές ενότητες, ώστε κάποιος να μπορεί να παρακολουθήσει ό,τι θέλει επιλεκτικά και να το επαναλάβει, ενώ δεν μας βάζει να επαναλάβουμε απλές κινήσεις, στοιχείο που θα αύξανε το μέγεθός του και θα μας κούραζε χωρίς λόγο. Σε γενικές γραμμές, το tutorial είναι ουσιαστικό και μπορεί να διδάξει αρκετά πράγματα όσους αποφασίσουν να ασχοληθούν μαζί του. Η διακυβέρνηση της χώρας – Gameplay Όπως και στους υπόλοιπους εκπρόσωπους του είδους, δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι στόχοι στο campaign, αλλά ο παίκτης μπορεί να κινηθεί όπως επιθυμεί και στη συνέχεια να αντιμετωπίσει τις συνέπειες των πράξεών του. Όλες οι κινήσεις γίνονται σε πραγματικό χρόνο, ενώ έχουμε τη δυνατότητα -όποτε το επιθυμούμε- να παγώσουμε το παιχνίδι για να δώσουμε περαιτέρω εντολές. Κινήσεις, όπως η κατασκευή μίας αεροπορικής βάσης, η ανάπτυξη μίας καινούργιας τεχνολογίας ή η δημιουργία μίας νέας στρατιωτικής μονάδας, μπορεί να πάρει από μήνες έως λίγα χρόνια στο χρόνο του παιχνιδιού. Ακόμα και για την κίνηση των στρατιωτικών μονάδων μας στο χάρτη του παιχνιδιού συνήθως απαιτούνται κάποιες μέρες. Χωρίς τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε άμεσα νέες μονάδες ή να μετακινήσουμε γρήγορα τις ήδη υπάρχουσες, το βάρος πέφτει στη σωστή και έγκαιρη διάγνωση των εξωτερικών απειλών και την ορθή κατανομή των δυνάμεών μας. Στους τομείς της οικονομίας και της εσωτερικής πολιτικής έχουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε ορισμένους αυτοματισμούς που διευκολύνουν το έργο μας, αλλά γενικά ο τίτλος έχει αρκετά απότομη καμπύλη εκμάθησης και υπάρχουν φορές που γίνεται χαοτικό. Ο σχετικά μεγάλος βαθμός δυσκολίας και πολυπλοκότητας είναι στοιχεία που αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας, χάρη στην οποία μεγαλώνει η ηθική επιβράβευση όταν έρχονται μικρότερες ή μεγαλύτερες επιτυχίες. Υπάρχουν πέντε βαθμοί δυσκολίας, ενώ η επιθετικότητα της Α.Ι. μπορεί να ρυθμιστεί ξεχωριστά. Ακόμα και αν επιλέξουμε τις χαμηλότερες δυνατές ρυθμίσεις, η εχθρική Α.Ι. δε θα μας αφήσει σε ησυχία, αλλά οι εχθρικές χώρες θα εκμεταλλευτούν τα λάθη μας για να επιτεθούν. Ένα από τα στοιχεία που εμφανίζονται βελτιωμένα στο Darkest Hour είναι ο χάρτης. Πέρα από τον εικαστικό τομέα, ο τρόπος που απεικονίζονται οι χώρες -και ειδικά η Ελλάδα- ανταποκρίνεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό στην πραγματικότητα.

Παρασκευή 28 Ιανουαρίου 2011

World of Warcraft: Cataclysm

Έχουν περάσει πάνω από έξι χρόνια από εκείνο το Νοέμβριο του 2004, που το τωρινό μεγαθήριο των MMORPG, που ακούει στο όνομα World of Warcraft, έκανε δειλά δειλά τα πρώτα του βήματα στην αγορά της Αμερικής. Από τότε, και μετά την κυκλοφορία τριών επεκτάσεων -με την τελευταία να είναι το WoW: Cataclysm, που έφτασε στα ράφια των καταστημάτων λίγο πριν τα Χριστούγεννα- το παιχνίδι έχει βελτιωθεί αλλά και αλλάξει ριζικά. Αν η εμπειρία παραμένει δελεαστική μετά από τόσο καιρό, θα το ανακαλύψουμε μαζί, ταξιδεύοντας στο παρόν, αλλά και στο μέλλον του τίτλου.
"Lok-Regar Ogull, On-Dabu" - "Ready for orders"
Μια από τις μεγαλύτερες προσθήκες αυτής της επέκτασης είναι δύο νέες φυλές. Η τολμηρή Horde παίρνει μια -όχι και τόσο τολμηρή θα λέγαμε- φυλή, τα Goblins. Από την άλλη, η γενναία Alliance συμμαχεί με τους μυστηριώδεις Worgen, οι οποίοι δεν είναι αυτό που φαίνονται... Θεωρούμε ότι η προσθήκη αυτών των δυο φυλών είναι τόσο σημαντική, διότι δίνει νέα ώθηση στους παίκτες, που έχουν βαρεθεί τους παλιούς τους χαρακτήρες, να γυρίσουν στο παιχνίδι και να αρχίσουν με εντελώς νέους. Η ιστορία των Worgen είναι αρκετά δραματική.
Ξεκινάμε ως άνθρωπος στο απομονωμένο βασίλειο του Gilneas και μας δίνεται η εντολή να μεταφέρουμε ένα μήνυμα στον ανώτερό μας. Όταν, όμως, φτάνουμε εκεί, τον βρίσκουμε νεκρό. Οπότε, αποφασίζουμε να επιστρέψουμε, μόνο για να ανακαλύψουμε ότι όλη η πόλη δέχεται επίθεση από μυστηριώδεις λυκάνθρωπους. Φυσικά, κάνουμε τα πάντα για να βοηθήσουμε στην άμυνα της πόλης, αλλά δυστυχώς ένα από τα πλάσματα δαγκώνει το χαρακτήρα μας, με αποτέλεσμα να μεταμορφωθεί και αυτός σε τέρας... Ως φυλή, οι Worgen, είναι πιο αδύναμοι από τους Goblin. Έχουν μεγαλύτερη δυνατότητα για critical, μπορούν να κάνουν sprint, ενώ έχουν μεγαλύτερη αντοχή εναντίων των shadow και nature magic.
Επίσης, έχουν μπόνους στο skinning και μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ικανότητα αυτή πολύ πιο γρήγορα σε σχέση με τις άλλες φυλές. Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο, ωστόσο, είναι η ικανότητα να έχουν ανθρώπινη μορφή όταν δεν βρίσκονται σε μάχες και να μεταμορφώνονται σε λυκάνθρωπο όταν συμμετέχουν σε αυτές. Αυτό το στοιχείο καθιστά τους Worgen ως μια πνοή φρεσκάδας στο παιχνίδι.
Από την άλλη, η ιστορία των Goblins είναι περισσότερο βγαλμένη από ταινία περιπέτειας του Hollywood και δεν είναι τόσο καταθλιπτική. Τα πρώτα έξι επίπεδα κυλούν στο νησί Kezan, το οποίο αποτελεί το σπίτι της φυλής εδώ και πολλά χρόνια. Εκεί ο χαρακτήρας μας εργάζεται για ένα νέο Trade Prince, τον Gallywix. Ο εν λόγω πρίγκηπας, λίγο πριν εκραγεί το ηφαίστειο που βρίσκεται στη μέση του νησιού, συλλαμβάνει Goblins, με κρυφό σκοπό να τους πουλήσει ως σκλάβους, και φεύγει με το πλοίο του. Στη συνέχεια, το καράβι ναυαγεί στα Lost Isles και εκεί -μετά από μια σειρά από συναρπαστικά quests- ο χαρακτήρας μας ενώνεις τις δυνάμεις του με τη Horde.
Τα Goblins έχουν κάποια από τα πιο χρήσιμα και ενδιαφέροντα racial skills στο παιχνίδι. Έχουν τη δυνατότητα να εξαπολύουν ρουκέτες στου αντιπάλους, αλλά και να χρησιμοποιούν rocket boots, που τους δίνουν τη δυνατότητα να πετάγονται στον αέρα και να αποφεύγουν τους αντιπάλους τους. Δυστυχώς, όμως, οι δύο αυτές ικανότητες μοιράζονται το ίδιο cooldown, το οποίο είναι δύο λεπτά. Επίσης, οι παίκτες που έχουν προτιμήσει ένα από αυτά τα πράσινα ανθρωπάκια, απολαμβάνουν έκπτωση από τους εμπόρους σε όλο το Azeroth, μεγαλύτερη ταχύτητα και ισχύ επίθεσης. Τέλος, λαμβάνουν περισσότερη υγεία από τα φίλτρα υγείας.
"Andu-falah-dor!"-"Let balance be restored!"
Βασικός σκοπός του Cataclysm είναι να ξαναδώσει ζωή στον κόσμο του Azeroth. Και λέγοντας “Azeroth”, εννοούμε την εμπειρία από το πρώτο μέχρι το εξηκοστό επίπεδο, δηλαδή τα quests και τις περιοχές, που έκαναν την εμφάνισή τους με το βασικό παιχνίδι. Η εταιρία το κατάφερε αυτό με το να σχεδιάσει εκ νέου, πολλές φορές εκ των βάθρων, όλες αυτές τις περιοχές και, φυσικά, όλα τα quests, δίνοντας μεγαλύτερη συνοχή, αλλά και μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία σε όσους παίκτες αποφασίσουν να κάνουν κάποιο νέο χαρακτήρα ή ακόμα και για αυτούς που μόλις τώρα κάνουν τα πρώτα τους βήματα στον κόσμο.

Παρασκευή 12 Μαρτίου 2010

Νέα επιτυχία για το νέο Deus Ex

Η Square Enix τήρησε τις υποσχέσεις της και έτσι προέβη στην παρουσίαση του πρώτου teaser video για το νέο επεισόδιο της σειράς Deus Ex. Καταρχάς, από την ονομασία του τίτλου απουσιάζει εντελώς το νούμερο ''3'', και τη θέση του έχει πάρει το ''Human Revolution''. Αρχικά, οι παίκτες θα παρακολουθήσουν ένα μάθημα ανατομίας, πριν τελικά το πτώμα αναγεννηθεί και πετάξει μακριά. Η αλληγορική σημασία των φτερών του χαρακτήρα δίνει μια διαφορετική εικόνα στα δύο μεταλλικά του άκρα, ενώ κατά πάσα πιθανότατα θα πρόκειται για τη φιγούρα της οποίας θα αναλαμβάνουμε τον έλεγχο.
Η EIDOS απέκλεισε το ενδεχόμενο ο τίτλος να υποστηρίζει δικτυακές αναμετρήσεις, ενώ η ομάδα ανάπτυξης δεν στοχεύει στην επίτευξη φωτορεαλιστικών γραφικών. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αν και για ακόμα μια φορά επιβεβαιώθηκε πως θα μεταφερθεί στα PlayStation 3, Xbox 360 και PC.

Δευτέρα 8 Μαρτίου 2010

Resident Evil 5: Desperate Escape

Το δεύτερο μέρος που μας πρόσφερε πριν από λίγες μέρες η εταιρία ονόματι, “Desperate Escape” είναι κάτι τελείως διαφορετικό σε σχέση με το “Lost In Nightmares”. Η δράση έχει τον πρωταγωνιστικό ρόλο σε αυτό το DLCόλοι οι όροι » DLC Ο όρος DLC (Download Content) χρησιμοποιείται κυρίως για να περιγράψει το υλικό, το οποίο έχει σχεδιαστεί με βάση κάποιο βιντεοπαιχνίδι και διατίθε... περισσότερα » , το δυστύχημα όμως, είναι ότι δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο από αυτόν τον πρωταγωνιστή...
Resident Evil...αγνοείται
Ύστερα από τη συνάντηση του Chris και της Sheva με τη Jill Valentine, οι δρόμοι των δύο παλιών συνεργατών χωρίζουν. Ο Chris με την Sheva αποφασίζουν να κυνηγήσουν τον Wesker αφήνοντας πίσω τους την Jill. Ύστερα από λίγη ώρα, την αγαπητή ηρωίδα συναντά ο Josh Stone (μέλος της ομάδας BSAA). Αν και εμφανώς καταπονημένη, η Jill και ο Josh αποφασίζουν να βοηθήσουν με κάθε τρόπο τους δύο φίλους τους ώστε να καταφέρουν να συλλάβουν τον Wesker. Σκοπός μας, λοιπόν, είναι να βοηθήσουμε τους δύο χαρακτήρες να αποδράσουν από τις εγκαταστάσεις της “Tricell”. Αν και το σενάριο δίνει την εντύπωση ότι είναι αξιόλογο, όταν έρθουμε σε επαφή με το παιχνίδι κάθε τέτοια εντύπωση εξανεμίζεται. Η πραγματική υπόσταση του σεναρίου είναι ότι υπάρχει για να δικαιολογήσει την ακατάπαυστη δράση.
Φυσικά, όσοι περιμένουν να νοιώσουν μια τρομακτική ατμόσφαιρα θα απογοητευτούν. Το παιχνίδι δεν έχει απολύτως καμία σχέση με το πρώτο έξτρα περιεχόμενο του Resident Evil 5. Το Desperate Escape καταφέρνει να υστερεί σε ατμόσφαιρα ακόμα και από το ίδιο το Resident Evil 5. Δεν υπάρχει ούτε μία στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στην οποία να νοιώθουμε έστω και λίγο φόβο. Το μοναδικό στοιχείο που μπορεί να θεωρηθεί «ατμοσφαιρικό», είναι ότι η δράση διαδραματίζεται κατά τις νυχτερινές ώρες.
Όπως προείπαμε, το νέο DLC εστιάζει στη δράση. Από τα πρώτα δευτερόλεπτα της ενασχόλησής μας, μέχρι και το τέλος, θα πρέπει να έρθουμε αντιμέτωποι με δεκάδες κύματα -ή, καλύτερα, "τσουνάμι" ολόκληρα- από εχθρούς. Χωρίς υπερβολή, το Desperate Escape μπορεί να συγκριθεί με παιχνίδια όπως το Gears Of War ή το Left 4 Dead, ενώ η διάρκειά του κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με του Lost In Nightmares, γύρω στη μία ώρα δηλαδή. Όταν λοιπόν ολοκληρώσαμε αυτό το κεφάλαιο, τα δάχτυλά μας είχαν πονέσει από τους αλλεπάλληλους πυροβολισμούς. Ο υπογράφων, με το πέρας της περιπέτειας κατόρθωσε να σκοτώσει συνολικά 238 εχθρούς σε μία μόλις ώρα παιχνιδιού, κάτι το οποίο αναλογεί σε περίπου τέσσερις εχθρούς το λεπτό.
Αν συνυπολογίσουμε τον αριθμό των εχθρών που εξόντωσε ο σύντροφός μας, τότε μιλάμε για μία «εκατόμβη θυμάτων». Ακόμα και στο ίδιο το Resident Evil 5 οι εχθροί που εξοντώναμε σε κάθε κεφάλαιο μετά βίας άγγιζαν τριψήφιο αριθμό. Μέχρι και ο μοναδικός γρίφος του παιχνιδιού, απαιτεί δύναμη πυρός για να επιλυθεί. Είναι λοιπόν προφανές ότι η Capcom το παράκανε λίγο (όσο πατάει ο ελέφαντας...) με τη δράση σε αυτό το νέο περιεχόμενο.

Σάββατο 6 Μαρτίου 2010

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Η LucasArts δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις. Ιδρύθηκε το 1982 από τον George Lucas και από τότε μέχρι σήμερα δεν έχει κυκλοφορήσει μόνο παιχνίδια βασισμένα στο σύμπαν των Star Wars, αλλά και πολλά άλλα ακόμη (κατά κύριο λόγο adventures) ειδικά μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του ‘90. Τα λόγια είναι περιττά όταν αναφερόμαστε σε games όπως η σειρά Indiana Jones ή τα Day Of The Tentacle, The Dig, Full Throttle, Grim Fandango, Loom, Sam & Max και φυσικά η περιβόητη σειρά Monkey Island.
Το Special Edition είναι ουσιαστικά ένα remake του παλιού, καλού κι αγαπημένου Monkey Island, με μικρές πινελιές αναβάθμισης στα γραφικά και το περιβάλλον. Πάνω απ’ όλα, η LucasArts σεβάστηκε την παράδοση, διατηρώντας την απεικόνιση και το gameplay σε 2D επίπεδα. Ακριβώς δηλαδή ότι αρμόζει στους ρομαντικούς gamers και δη στους φίλους των adventures.
Σενάριο
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Guybrush Threepwood, έναν ευκολόπιστο νέο, ο οποίος φτάνει στο Melee Island διατεθειμένος να κάνει τα πάντα ώστε να γίνει ένας…τρομερός πειρατής. Εκεί, θα οδηγηθεί στην ταβέρνα του νησιού, όπου και θα συναντήσει τους αρχηγούς των πειρατών, οι οποίοι θα του αναθέσουν τρεις δοκιμασίες, τις οποίες θα πρέπει να φέρει εις πέρας αν θέλει να γίνει πειρατής. Στη διάρκεια των αποστολών αυτών, ο Guybrush θα έρθει σε επαφή με την πανέμορφη κυβερνήτη του νησιού, με την οποία θα έρθει πολύ κοντά. Θα έρθει ακόμη αντιμέτωπος και με το γεγονός ότι το νησί (αλλά και ολόκληρη η Καραϊβική) τρομοκρατείται από τον φοβερό πειρατή φάντασμα Le Chuck. Στον Guybrush λοιπόν θα πέσει η ευθύνη να βοηθήσει σε αυτή την πολύ δύσκολη κατάσταση, καθώς θα πρέπει να επιστρατεύσει όλα του τα ταλέντα (ναι, ακόμα και τη δυνατότητα του να κρατάει την αναπνοή για 10 ολόκληρα λεπτά!).
Gameplay
Το Secret of Monkey Island, ξεκινά στο Melee Island και αποτελείται συνολικά από τέσσερις πράξεις. Αυτό που θα παρατηρήσετε με το που θα πατήσετε New Game στο κεντρικό μενού του παιχνιδιού, είναι το γεγονός ότι οι σχεδιαστές έδωσαν ιδιαίτερη προσοχή ώστε το Remake να είναι πιστό στο αρχικό παιχνίδι μέχρι και την τελευταία λεπτομέρεια. Όλες οι τοποθεσίες είναι εντυπωσιακά δοσμένες, ενώ ιδιαίτερα θετική εντύπωση κάνει η εισαγωγή του παιχνιδιού που ξεκινάει με τα γραφικά του αρχικού παιχνιδιού και στη συνέχεια «μεταμορφώνεται», αποκτώντας τα γραφικά του Remake.
Όπως καταλαβαίνετε κι από τις εικόνες, το ύφος του Monkey Island είναι αυτό ενός point and click adventure τρίτου προσώπου. Μετακινείτε τον κέρσορα στην οθόνη, και με κλικ μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Πατώντας V ή Control, εμφανίζεται στην οθόνη ένας πίνακας που περιέχει όλες τις λειτουργίες αλληλεπίδρασης, όπως Open, Talk To, Use, Pull, Push κτλ. για τις οποίες όμως το παιχνίδι διαθέτει και συντομεύσεις διάσπαρτες στο πληκτρολόγιο. Επιπλέον, μπορείτε να επιλέγετε τις όποιες κινήσεις αλληλεπίδρασης με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού και να τις πραγματοποιείτε με δεξί κλικ. Με το I ή το Alt εμφανίζεται το Inventory στην οθόνη, ενώ επάνω αριστερά του εμφανίζεται και μια συντόμευση που αφορά τον τρόπο που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα αντικείμενα που διατηρείτε στο Inventory σας.
Οι περιπλανήσεις σας στον κόσμο της LucasArts είναι γεμάτες φαντασία, χιουμοριστικούς διαλόγους και πανέξυπνους γρίφους, με αποκορύφωμα φυσικά το Insult Swordfighting, στο οποίο θα πρέπει να αντιμετωπίζετε πειρατές έως ότου μάθετε όλες τις προσβολές αλλά και τις απαντήσεις τους. Αυτό θα σας βοηθήσει στο να μπορέσετε να αντεπεξέλθετε στη δοκιμασία που αφορά την ικανότητά σας στην ξιφομαχία. Συνολικά το παιχνίδι προσφέρει μια πολύ καλή ευκαιρία για όλους να θυμηθούν ή να έρθουν για πρώτη φορά σε επαφή με παραδοσιακές αξίες παλιών adventures της ίδιας «κοπής». Τότε, τα games βασιζόταν περισσότερο στο σενάριο και στο βάθος του gameplay, παρά στα εξελιγμένα γραφικά και στις ατελείωτες εκρήξεις αδρεναλίνης.
Με το πάτημα του F10 εναλλάσσεστε μεταξύ του πρωτότυπου παιχνιδιού και του σημερινού remake
Παίζοντας το Secret of Monkey Island, δεν θα αργήσετε να διαπιστώσετε πως οι γρίφοι είναι τόσο καλοβαλμένοι (και χιουμοριστικοί) που δεν ξεφεύγουν καθόλου από το σενάριο. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι αλλά θα πρέπει κάποιες φορές να είστε αρκετά παρατηρητικοί ώστε να καταφέρετε να τους επιλύσετε. Στο παιχνίδι δεν μπορείτε να χάσετε, αλλά κάποιοι γρίφοι έχουν κάποιους χρονικούς περιορισμούς, οι οποίοι δεν αποδεικνύονται μοιραίοι. Ευτυχώς, σε περίπτωση που «κολλήσετε» κάπου, θα βοηθηθείτε από το in-game Hint System. Τα Hints δίνονται τμηματικά κι ανάλογα με την περίσταση. Σε πρώτη φάση σας δίνεται ένα γενικό πλάνο του τι πρέπει να κάνετε, ενώ αν συνεχίσετε να πατάτε το πλήκτρο των Hints θα σας δοθεί ευθέως η λύση με κάθε λεπτομέρεια.
Γραφικά
Οι σχεδιαστές προσπάθησαν να διατηρήσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο Monkey Island και τα κατάφεραν απόλυτα. Τα γραφικά μπορεί να είναι σχετικά χοντροκομμένα, αλλά διαθέτουν καρτουνίστικο ύφος, αγγίζοντας περισσότερο το τρίτο μέρος της σειράς (Curse of Monkey Island), καθώς και τη σειρά Tales of Monkey Island.
Συνολικά, η LucasArts δεν προσπάθησε απλά να αναπλάσει τον ήδη πολύ γνωστό κόσμο του Monkey Island, αλλά να τον αποδώσει όσο πιο πιστά γίνεται στο αρχικό παιχνίδι, με μόνη ένσταση όμως το ότι οι χαρακτήρες δεν κινούνται ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των διαλόγων. Εξαίρεση αποτελεί ίσως ο απερίγραπτος Stan.
Ήχος
Η μεγαλύτερη διαφορά που θα παρατηρήσετε όσοι έχετε παίξει το αρχικό παιχνίδι, βρίσκεται στον τομέα του ήχου. Η μουσική είναι ηχογραφημένη ξανά, αντικαθιστώντας την πεπαλαιωμένη πια midi τεχνοτροπία.
Επιπλέον, το νέο Monkey Island διαθέτει ομιλία, από το κλασικό πλέον cast της σειράς, το οποίο όμως είναι διαθέσιμο μόνο για το Remake και όχι όταν παίζετε το πρωτότυπο παιχνίδι. Γι’ αυτό το λόγο, οι ομιλίες ακούγονται λίγο σπασμωδικές, μιας και πρέπει να ακολουθούν την ταχύτητα των διαλόγων του πρωτοτύπου. Ταυτόχρονα με την ομιλία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε και τους υπότιτλους.