Σημαντική προσθήκη στο sci-fi action-RPG τύπου Souls, Hellpoint. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Cradle Games, το Hellpoint μετά από πρόσφατο update πλέον διαθέτει και PvP multiplayer ονόματι Arena. Στο Arena πολεμάτε άλλους παίκτες με στόχο τη νίκη και την άνοδο στα σχετικά leaderboards. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε είτε τον δικό σας χαρακτήρα, είτε διάφορους έτοιμους, και ως ανταμοιβή αποκτάτε διάφορες νέες πανοπλίες. Το Hellpoint υπάρχει σε PS4, Xbox One, Switch και PC, και αναμένεται σε PS5 και XSX μέσα στο 2021. Δείτε το Arena PvP του Hellpoint παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα RPG. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα RPG. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Κυριακή 14 Μαρτίου 2021
Hellpoint: Sci-fi Souls (και) με PvP μάχες
Σημαντική προσθήκη στο sci-fi action-RPG τύπου Souls, Hellpoint. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Cradle Games, το Hellpoint μετά από πρόσφατο update πλέον διαθέτει και PvP multiplayer ονόματι Arena. Στο Arena πολεμάτε άλλους παίκτες με στόχο τη νίκη και την άνοδο στα σχετικά leaderboards. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε είτε τον δικό σας χαρακτήρα, είτε διάφορους έτοιμους, και ως ανταμοιβή αποκτάτε διάφορες νέες πανοπλίες. Το Hellpoint υπάρχει σε PS4, Xbox One, Switch και PC, και αναμένεται σε PS5 και XSX μέσα στο 2021. Δείτε το Arena PvP του Hellpoint παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Σάββατο 9 Ιανουαρίου 2021
Evil Dead The Game: Η (multiplayer) περιπέτεια του Ash Williams
Ο Ash Williams επιστρέφει στις κονσόλες μετά από 15 χρόνια. Η Saber Interactive και η νεοσύστατη εκδότρια Boss Team Games ανακοίνωσαν το Evil Dead: The Game, το οποίο είναι multiplayer (co-op αλλά και PvP) εμπειρία επιβίωσης βασισμένη στις ταινίες και την τηλεοπτική σειρά Evil Dead. Στο Evil Dead: The Game, ο Ash Williams (στο ρόλο ο Bruce Campbell όπως πάντα) και άλλοι τρεις survivors αντιμετωπίζουν τις δυνάμεις του κακού που απελευθερώθηκαν από το Necronomicon Ex-Mortis. Το παιχνίδι διαθέτει κλασική δράση, τρόμο, χιούμορ, χαρακτήρες, τοποθεσίες, όπλα κτλ από τον κόσμο του Evil Dead. To Evil Dead: The Game αναμένεται 2021/2022 σε PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch και PC. Δείτε πρώτο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Είστε φαν του Evil Dead;
Κυριακή 18 Οκτωβρίου 2020
Ghost of Tsushima: Co-op ταξίδι στην ιαπωνική μυθολογία
Ώρα για επιστροφή στον επικό κόσμο του Ghost of Tsushima. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Sucker Punch, το πολυαναμενόμενο Legends co-op mode του Ghost of Tsushima προστίθεται στο παιχνίδι 16 Οκτωβρίου με το update v1.1. Το Legends δεν είναι ρεαλιστικό αλλά υπερφυσικό και βασίζεται στην ιαπωνική μυθολογία, με πρωταγωνιστές τέσσερις θρυλικούς πολεμιστές.
Περιλαμβάνει story αποστολές αυξανόμενης δυσκολίας για έως δύο παίκτες και survival mode με εχθρούς ανά κύματα για έως τέσσερις παίκτες. Αργότερα θα υπάρξει επίσης raid για τέσσερις παίκτες, το οποίο διαδραματίζεται σε ένα ολοκαίνουριο βασίλειο. To update v1.1 φέρνει επίσης επιλογή new game+ στο single-player campaign του παιχνιδιού. Δείτε σχετικό βίντεο παρακάτω και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!
Σάββατο 10 Οκτωβρίου 2020
Kirby Fighters 2: Νέo ξύλο μεταξύ... Kirby
Νέο παιχνίδι Kirby από το πουθενά. Μιλάμε για το Kirby Fighters 2 για το Switch, το οποίο είναι brawler για έως τέσσερις παίκτες. Οι παίκτες επιλέγουν από διάφορες εκδοχές του Kirby αλλά και από φίλους και εχθρούς του και παίζουν ξύλο, με νικητή τον τελευταίο παίκτη που μένει όρθιος. Κάθε εκδοχή Kirby και χαρακτήρας έχει το δικό του στιλ παιχνιδιού και κινήσεις. Μπορείτε να παίζετε online, στην ίδια κονσόλα, αλλά και τοπικά με πολλαπλά Switch. Υπάρχει επίσης story mode με σειρά μαχών. Το Kirby Fighters 2 είναι διαθέσιμο στο Switch. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Τρίτη 6 Οκτωβρίου 2020
Nier Replicant: Ανανεωμένη περιπέτεια τον Απρίλιο
Το πολυαναμενόμενο Nier Replicant (πλήρης ονομασία "Nier Replicant ver.1.22474487139…") έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως ανακοίνωσε η Square Enix, το Nier Replicant βγαίνει 23 Απριλίου 2021 σε PS4, Xbox One και PC. To Nier Replicant είναι νέα έκδοση του Nier, το οποίο αποτελεί τον λιγότερο γνωστό προκάτοχο του Nier Automata. Το παιχνίδι διαθέτει βελτιωμένα γραφικά και ανανεωμένο soundtrack. Δείτε trailer και gameplay και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Έχετε παίξει το αρχικό Nier;
Πέμπτη 3 Σεπτεμβρίου 2020
Gotham Knights: Bat Family εναντίον κακών
Το φημολογούμενο εδώ και χρόνια νέο παιχνίδι Batman είναι γεγονός και τελικά... όχι ακριβώς παιχνίδι Batman. Η Warner ανακοίνωσε το Gotham Knights, το οποίο είναι open-world action-RPG τρίτου προσώπου από τη Warner Montreal (Batman: Arkham Origins).
Στο Gotham Knights, ο Batman είναι νεκρός και πλέον οι Batgirl, Nightwing, Red Hood και Robin -ο καθένας με τις δικές του ξεχωριστές ικανότητες- καλούνται να προστατεύσουν το Gotham από τους κακούς. To παιχνίδι παίζεται τόσο σόλο, όσο και μέσω online co-op για δύο παίκτες. Το Gotham Knights αναμένεται 2021 σε PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One και PC. Δείτε πρώτο trailer και gameplay και πείτε μας γνώμη!
Στο Gotham Knights, ο Batman είναι νεκρός και πλέον οι Batgirl, Nightwing, Red Hood και Robin -ο καθένας με τις δικές του ξεχωριστές ικανότητες- καλούνται να προστατεύσουν το Gotham από τους κακούς. To παιχνίδι παίζεται τόσο σόλο, όσο και μέσω online co-op για δύο παίκτες. Το Gotham Knights αναμένεται 2021 σε PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One και PC. Δείτε πρώτο trailer και gameplay και πείτε μας γνώμη!
Τετάρτη 26 Αυγούστου 2020
Remnant From the Ashes: Δωρεάν περιπέτεια για PC
Ευκαιρία να αποκτήσετε δωρεάν άλλο ένα αξιόλογο παιχνίδι για PC. Όπως ανακοίνωσε η Epic, το Remnant: From the Ashes είναι δωρεάν στο Epic Games Store μέχρι 20 Αυγούστου (το κατεβάζετε και το κρατάτε). Ως γνωστόν, το Remnant: From the Ashes είναι συνεργατικό survival-action shooter τρίτου προσώπου, στο οποίο μαζί με έως άλλους τρεις παίκτες πολεμάτε τέρατα από μια άλλη διάσταση που εισβάλλουν στην Γη. Οι μάχες συνδυάζουν πιστολίδι και melee, ενώ τα επίπεδα δημιουργούνται δυναμικά προσφέροντας μια διαφορετική εμπειρία κάθε φορά που παίζετε. Σας ενδιαφέρει;
Τετάρτη 12 Αυγούστου 2020
Battletoads: Τα βατράχια επιστρέφουν
Το ανακοινωμένο αλλά άφαντο εδώ και χρόνια Battletoads επιτέλους είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Όπως ανακοίνωσε η Rare, το Battletoads βγαίνει 20 Αυγούστου σε Xbox One και PC και βέβαια θα είναι διαθέσιμο εξαρχής στο Game Pass. To Battletoads είναι μια τρελή 2D περιπέτεια με ξύλο κυρίως, αλλά και platforming και racing δράση, ακόμα και γρίφους. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης local co-op για τρεις παίκτες και hand-animated cartoon στιλ γραφικών. Δείτε νέο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Έχετε παίξει το αρχικό Battletoads;
Πέμπτη 30 Ιουλίου 2020
King of Seas: Περιπέτεια στη χρυσή εποχή των πειρατών
Ας γνωρίσουμε ένα ακόμα πειρατικό παιχνίδι. Η 3DClouds ανακοίνωσε το King of Seas, action-RPG με πειρατικά πλοία. Το παιχνίδι έχει τυχαιοποιημένο, δυναμικό κόσμο που αντιδρά στις πράξεις του παίκτη, γεμάτο πειρατικές μάχες, αποστολές, χαμένα νησιά, θησαυρούς και ιδιαίτερους χαρακτήρες. Εξερευνάτε άγνωστες θάλασσες και πολεμάτε εχθρικά πλοία, με στόχο να γίνετε ο βασιλιάς των πειρατών. Το King of Seas αναμένεται φθινόπωρο σε PS4, Xbox One, Switch και PC. Δείτε πρώτο βίντεο και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Τετάρτη 22 Ιουλίου 2020
Bakugan Champions of Vestroia: Περιπέτεια στον κόσμο του Bakugan
Το Bakugan επιστρέφει στο gaming μετά από απουσία σχεδόν μίας δεκαετίας. Η Warner ανακοίνωσε το Bakugan: Champions of Vestroia, action-RPG βασισμένο στο anime και τα toys Bakugan, αλλά με νέα ιστορία. Στο Bakugan: Champions of Vestroia οι παίκτες αποκτούν διάφορα πλάσματα γνωστά ως Bakugan, δημιουργούν/παραμετροποιούν τον δικό τους χαρακτήρα και πολεμάνε μαζί τους σε στρατηγικές μάχες. Κυκλοφορούν επίσης στον 3D κόσμο του παιχνιδιού, εξερευνώντας, αλληλεπιδρώντας με άλλους χαρακτήρες και κάνοντας quests. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης online vs multiplayer. To Bakugan: Champions of Vestroia βγαίνει 3 Νοεμβρίου στο Switch. Δείτε πρώτο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Δευτέρα 20 Ιουλίου 2020
Steelrising: Γαλλική Επανάσταση με... ρομπότ
Ας γνωρίσουμε το νέο παιχνίδι της Spiders (Greedfall, The Technomancer, Bound by Flame, Mars: War Logs, Of Orcs and Men). Η Nacon ανακοίνωσε το Steelrising, το οποίο είναι action-RPG με ιδιαίτερα ασυνήθιστη θεματολογία.
Το Steelrising διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της Γαλλικής Επανάστασης, όπου ο Βασιλιάς Λουδοβίκος ο 14ος τρομοκρατεί και καταπιέζει τους πολίτες χρησιμοποιώντας έναν στρατό από... ρομπότ. Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο της Aegis, η οποία επίσης είναι ρομπότ και ηγείται της επανάστασης με στόχο να αλλάξει την πορεία της Ιστορίας. Το Steelrising αναμένεται 2021-2022 σε PS5, Xbox Series X και PC. Δείτε teaser και πείτε μας πώς σας φαίνεται σαν ιδέα!
Το Steelrising διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της Γαλλικής Επανάστασης, όπου ο Βασιλιάς Λουδοβίκος ο 14ος τρομοκρατεί και καταπιέζει τους πολίτες χρησιμοποιώντας έναν στρατό από... ρομπότ. Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο της Aegis, η οποία επίσης είναι ρομπότ και ηγείται της επανάστασης με στόχο να αλλάξει την πορεία της Ιστορίας. Το Steelrising αναμένεται 2021-2022 σε PS5, Xbox Series X και PC. Δείτε teaser και πείτε μας πώς σας φαίνεται σαν ιδέα!
Παρασκευή 10 Ιουλίου 2020
FF Crystal Chronicles Remastered
Ας γνωρίσουμε καλύτερα το πολυαναμενόμενο Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, εν όψει της κυκλοφορίας του τον Αύγουστο. Το Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition είναι remaster του action-RPG Final Fantasy Crystal Chronicles που πρωτοβγήκε στο GameCube και διαθέτει μεταξύ άλλων HD γραφικά, αγγλικά voiceover, ανανεωμένη μουσική, online multiplayer και μάλιστα με cross-play και βελτιωμένο user interface. Δείτε παρακάτω τα νέα χαρακτηριστικά του Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Έχετε παίξει το αρχικό παιχνίδι;
Τρίτη 7 Ιουλίου 2020
Beyond a Steel Sky: Ξεκίνημα cyberpunk περιπέτειας
Ξαφνική κυκλοφορία για το πολυαναμενόμενο Beyond a Steel Sky. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Revolution Software, το Beyond a Steel Sky είναι πλέον διαθέσιμο στο Apple Arcade και βγαίνει Ιούλιο στο Steam. Το Beyond a Steel Sky είναι cyberpunk περιπέτεια και συνέχεια του θρυλικού Beneath a Steel Sky. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν δυναμικό κόσμο που αντιδρά και επηρεάζεται από τις πράξεις του παίκτη, με "έξυπνους" AI χαρακτήρες που επιτρέπουν ενδιαφέρουσες και απρόσμενες λύσεις σε γρίφους και εμπόδια. Να σημειωθεί επίσης ότι ο φημισμένος σχεδιαστής comics Dave Gibbons είναι υπεύθυνος για το στιλ γραφικών του παιχνιδιού. Δείτε νέο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Πέμπτη 4 Ιουνίου 2020
Η ιστορία, ο κόσμος και οι χαρακτήρες του Wasteland 3
Η inXile Entertainment ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Wasteland 3 σε μερικούς μήνες και έτσι έδωσε στα φώτα της δημοσιότητας δύο development diaries. Πρόκειται για μια σειρά από behind the scenes βίντεο που αναλύουν διάφορες πτυχές του hardcore RPG τίτλου.
Στα δύο συγκεκριμένα επεισόδια μπορείτε να δείτε τον επικεφαλής του στούντιο, Brian Fargo, τον Lead Designer, David Rogers, καθώς και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης να μιλούν για την ιστορία του τρίτου κεφαλαίου, τον κόσμο και τους χαρακτήρες, το character creation σύστημα και πολλά ακόμη. Να σημειωθεί πως έπειτα από την πρόσφατη καθυστέρηση λόγω της πανδημίας, το Wasteland 3 αναμένεται πλέον να καταφθάσει στις 28 Αυγούστου για τα Xbox One, PS4 και PC. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του στο Xbox Game Pass.
Στα δύο συγκεκριμένα επεισόδια μπορείτε να δείτε τον επικεφαλής του στούντιο, Brian Fargo, τον Lead Designer, David Rogers, καθώς και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης να μιλούν για την ιστορία του τρίτου κεφαλαίου, τον κόσμο και τους χαρακτήρες, το character creation σύστημα και πολλά ακόμη. Να σημειωθεί πως έπειτα από την πρόσφατη καθυστέρηση λόγω της πανδημίας, το Wasteland 3 αναμένεται πλέον να καταφθάσει στις 28 Αυγούστου για τα Xbox One, PS4 και PC. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του στο Xbox Game Pass.
Κυριακή 24 Μαΐου 2020
Mortal Kombat 11: Νέα ιστορία με το Aftermath expansion
Το Mortal Kombat 11 αποκτά βαρβάτο expansion. Η δημιουργός Netherrealm ανακοίνωσε το Aftermath expansion του Mortal Kombat 11, το οποίο επεκτείνει το story campaign του παιχνιδιού με νέα κινηματογραφική ιστορία και περιλαμβάνει τους παλιούς μας γνώριμους Fujin και Sheeva, αλλά και τον... RoboCop. Το Mortal Kombat 11: Aftermath βγαίνει 26 Μαϊου, ενώ συνοδεύεται από δωρεάν update που προσθέτει στο παιχνίδι νέες πίστες, fatalities και frienships. Δείτε trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Παίζετε Mortal Kombat 11;
UPDATE 13/5: Δείτε νέο gameplay trailer παρακάτω!
Παρασκευή 22 Μαΐου 2020
Assassin’s Creed Valhalla: Dream team συνθετών;
Φαίνεται πως η Ubisoft έχει φτιάξει μία απίστευτη dream team για την μουσική του Assassin’s Creed Valhalla. Σύμφωνα με αναφορές, στο γερμανικό Ubisoft Store αναφέρεται ότι η μουσική του Assassin’s Creed Valhalla είναι από τον Jesper Kyd (AC2, AC Brotherhood, AC Revelations), τη Sarah Schachner (AC Origins) και τον Einar Selvik, συνθέτη της τηλεοπτικής σειράς Vikings. Όλοι τους ένας κι ένας. Τί προσδοκίες έχετε για το Assassin’s Creed Valhalla;
Πέμπτη 14 Μαΐου 2020
Final Fantasy 7 Remake review
Με τα remake να έχουν την τιμητική τους τον τελευταίο καιρό, υπάρχει πάντα ο φόβος το τελικό αποτέλεσμα να μην μπορεί να σταθεί επάξια δίπλα στο πρωτότυπο. Δύο πρόσφατα παραδείγματα σωστού και λάθος remake είναι τα Resident Evil 2 και Resident Evil 3 αντίστοιχα. Όμως, ο... αιώνιος πόθος όλων των φίλων των JRPG και ιδιαίτερα των Final Fantasy ήταν το remake του Final Fantasy 7, του κορυφαίου για πολλούς τίτλου της σειράς FF. Με σύγχρονα γραφικά, γνώριμη ιστορία αλλά και πολλές εκπλήξεις, το Final Fantasy 7 Remake -για την ακρίβεια το πρώτο μέρος του- είναι επιτέλους εδώ.
Η ιστορία ξεκινάει στη Midgar, ακριβώς όπως στο αρχικό παιχνίδι. Το γκρουπ ακτιβιστών με την ονομασία Avalanche θέλει να σταματήσει την εταιρεία παροχής ηλεκτρικής ενέργειας Shinra. Η Shinra δίνει αυτή την ενέργεια μετατρέποντας το mako σε ηλεκτρισμό και η ενέργεια του mako φαίνεται να προέρχεται από το Lifestream, δηλαδή την πηγή ζωής του πλανήτη. Οπότε ο σκοπός των Avalanche είναι να σώσουν τον πλανήτη από την πλήρη καταστροφή όταν η Shinra έχει ξοδέψει όλο το mako. Σε αυτήν τους την προσπάθεια προσλαμβάνουν έναν μισθοφόρο, τον Cloud Strife, ο οποίος ήταν κάποτε στρατιώτης πρώτης κλάσης στη Shinra. Δε συνεχίζω με λεπτομέρειες της ιστορίας, καθώς όλα είναι λίγο πολύ όπως τα γνωρίζουμε. Θα ασχοληθώ περισσότερο με τις αλλαγές που έχουν γίνει. Οι Avalanche δεν είναι πλέον ένα μικρό ποσοστό ανθρώπων, αλλά είναι αριθμητικά πολλοί περισσότεροι σε σχέση με αρχικά. Επίσης, η ιστορία καλύπτει μόνο τις πρώτες ώρες του αρχικού Final Fantasy 7, με τα γεγονότα που διαδραματίζονται στη Midgar και μόνο. Οπότε για να φτάνουμε στο σημείο των 30 και πλέον ωρών διάρκειας του remake, μπορεί κάποιος να φανταστεί πόση “σάλτσα” και πόσο επιπρόσθετο περιεχόμενο υπάρχει. Ο Sephiroth, ο κακός της ιστορίας του αρχικού παιχνιδιού, παρουσιάζεται από τώρα και ο χρόνος του είναι σημαντικά αυξημένος.
Ο καινούριος και ο κύριος όμως κακός είναι οι Whispers ή αλλιώς αυτοί που καθορίζουν την ιστορία. Σε πολλά σημεία αυτές οι αινιγματικές φιγούρες δίνουν το παρόν, καθορίζοντας τις εξελίξεις. Αυτό που κάνουν στην κυριολεξία είναι να προκαθορίζουν τα γεγονότα, ώστε να συμβούν ακριβώς όπως είχαν συμβεί στο αρχικό FF7. Όσοι έπρεπε κανονικά να πεθάνουν θα πεθάνουν και όσοι πρέπει να ζήσουν θα παραμείνουν ζωντανοί, καθώς ακόμα και αν κάτι πάει να αλλάξει οι Whispers είναι εκεί για να το διορθώσουν. Όπως είναι φυσικό όμως, οι πρωταγωνιστές προσπαθούν να απαλλαχθούν από την μοίρα τους και να δημιουργήσουν το δικό τους μέλλον. Δυστυχώς δεν μπορώ να πω περισσότερα, γιατί πραγματικά και η παραμικρή παραπάνω αναφορά στην ιστορία μπορεί να θεωρηθεί spoiler. Θέλω να πω μόνο πως, όπως αναφέρθηκε πιο πάνω, το να παίρνεις τις πρώτες το πολύ 10 ώρες ενός παιχνιδιού και να τις φτάνεις στις 30 έχει τα θετικά αλλά και τα αρνητικά του. Στα θετικά είναι οι πολύ καλύτεροι διάλογοι, ο επιπλέον χρόνος που έχουν κάποιοι δευτερεύοντες χαρακτήρες όπως η Jessie και ο Wedge, αλλά και η ανάπτυξη των χαρακτήρων γενικότερα. Από την άλλη, πολλές σκηνές σας αναγκάζουν να περπατάτε αργά, ενώ κάποια τοπία όπως οι υπόγειες σήραγγες είναι πολύ πιο μεγάλα χωρίς να εξυπηρετούν κάποιον σκοπό. Γενικά έχω την αίσθηση πως η ιστορία θα μπορούσε να είναι και κάτω από 20 ώρες, αλλά αυτό είναι κάτι που συγχωρείται.

Αγαπημένοι χαρακτήρες κάνουν την εμφάνιση τους με εντυπωσιακή λεπτομέρεια.
Το πιο δυνατό σημείο του FF7 Remake είναι το σύστημα μάχης. Στοιχεία real-time μάχης όπως στο FF15 συνδυασμένα με commands και staggered mode του FF13 συνθέτουν ιδανικό συνδυασμό. Αρχικά μπορείτε να χρησιμοποιείτε το τετράγωνο για συνεχόμενες επιθέσεις, το όμικρον για αποφυγή και το R1 για άμυνα. Αυτές είναι οι βασικές κινήσεις, σε συνδυασμό με το τρίγωνο που είναι μία special κίνηση, διαφορετική σε κάθε χαρακτήρα. Για παράδειγμα, στον Cloud το τρίγωνο εναλλάσσει το μαχητικό στιλ του μεταξύ operator (πιο γρήγορες κινήσεις, λιγότερο damage) και punisher (πιο αργές κινήσεις, περισσότερο damage), στην Tifa ενεργοποιεί την κίνηση whirling uppercut (αργό χτύπημα με περισσότερο damage και ευκαιρία να πετάξει στον αέρα τον εχθρό) και ούτω καθεξής.
Εκτός από τις βασικές κινήσεις υπάρχουν και τα commands. Για να ενεργοποιήσετε ένα command πατάτε το X και το μενού με τις διαθέσιμες εντολές ενεργοποιείται. Όταν βγαίνει το commands menu ο χρόνος επιβραδύνει, δίνοντας σας την ευκαιρία να σκεφτείτε στρατηγικά την επόμενη κίνηση σας, ενώ με τα R2 και L2 μπορείτε να δώσετε εντολές στους υπόλοιπους χαρακτήρες του party. Στο εν λόγω μενού βρίσκονται οι επιλογές abilities, spells και items. Τα abilities είναι ξεχωριστά στον κάθε χαρακτήρα, είναι ξεχωριστές κινήσεις ή επιθέσεις βάση όχι μόνο του χαρακτήρα, αλλά και του όπλου που έχει. Τα spells από την άλλη έχουν να κάνουν μόνο με τα materia που έχετε εξοπλίσει τους χαρακτήρες, ενώ υπάρχουν αμυντικά, επιθετικά, αλλά και για ανανέωση του HP κάποιου χαρακτήρα ή για να φέρετε ξανά στην ζωή κάποιον που πέθανε.

Όταν κάποιος εχθρός γίνεται staggered, μπορείτε να του κάνετε πολύ μεγαλύτερο damage για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.
Στην διάρκεια της μάχης ενεργοποιείται η μπάρα του limit, η οποία αυξάνεται όσο παραπάνω damage κάνετε και γίνεται διαθέσιμη στα commands μόλις φορτώσει πλήρως ως limit breaker. Τα bimit breakers διαφέρουν στους χαρακτήρες και είναι και αυτά με τη σειρά τους άμεσα συνδεδεμένα με το τί όπλο έχει ο χαρακτήρας. Μία ακόμα μπάρα που μπορεί να ενεργοποιηθεί αν η μάχη γίνει χρονοβόρα ή αν ο εχθρός είναι πολύ μεγαλύτερου level από εσάς είναι για τα summons. Όσο παραπάνω damage δέχεστε τόσο πιο γρήγορα φορτώνει η μπάρα, ενώ μόλις ολοκληρωθεί μπορείτε μέσω των commands να καλέσετε ένα summon, όπως Ifrit, Shiva, Moogle και άλλα. Τα summons επιτίθενται κανονικά στους εχθρούς, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα commands όλων των χαρακτήρων του party για ειδικές επιθέσεις. Όταν τελειώνει ο χρόνος τους ή πέσει η υγεία του χαρακτήρα που κάλεσε το εκάστοτε summon στο μηδέν, τότε φεύγουν από τη μάχη, αφού πρώτα εξαπολύσουν την τελική τους επίθεση, με το αντίστοιχο πάντα damage.
Μπορεί μέχρι τώρα να φαίνεται αρκετά εύκολο και γενναιόδωρο, όμως όπως προανέφερα το σύστημα μάχης έχει ως βάση του τη στρατηγική. Αρχικά, για να εκτελέσει κάποιος κάποιο command πρέπει να είναι γεμάτη η αντίστοιχη μπάρα ATB. Αυτή γεμίζει μόνο με επιθέσεις προς τους εχθρούς, βάσει του damage που γίνεται. Στην αρχή οι μπάρες ATB είναι μόλις δύο για κάθε χαρακτήρα, υπάρχουν όμως τρόποι για αύξηση. Κάθε μπάρα στην κυριολεξία αποτελεί και μία εντολή, οπότε πρέπει να είστε πολύ προσεκτικός πριν κάνετε την κίνηση σας. Επιπλέον, οι υπόλοιποι χαρακτήρες του party συνήθως γεμίζουν πιο αργά τη μπάρα τους (περισσότερα γι αυτό πιο κάτω), οπότε το να εναλλάσσετε τους χαρακτήρες κατά την διάρκεια της μάχης το θεωρώ απαραίτητο.

Οι εντολές στους άλλους χαρακτήρες του party είναι απαραίτητες για να μπορέσετε να νικήσετε στις μάχες.
Η στρατηγική είναι απαραίτητη και για την αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών. Κάθε εχθρός έχει μία μπάρα stagger κάτω από τη μπάρα υγείας του, που γεμίζει ανάλογα με την επίθεση και τον τύπο της επίθεσης των χαρακτήρων. Το θέμα είναι πως κάθε μα κάθε διαφορετικός εχθρός ή boss έχει ξεχωριστό τρόπο που μπορεί να γίνει staggered, με άλλους να θέλουν απλά αρκετό damage, άλλους με συγκεκριμένες μαγείες και άλλους με συνδυασμούς damage και spells. Οπότε, πριν ξεκινήσετε την μάχη πρέπει να ξέρετε και τις αδυναμίες που έχει ο εχθρός, αλλά και τις επιθέσεις που θα τον κάνουν staggered πιο γρήγορα, ενώ πολλές φορές το ένα δε σημαίνει αυτόματα και το άλλο. Μόλις όμως καταφέρετε και φέρετε τον εχθρό σε αυτό το σημείο, έχετε λίγα δευτερόλεπτα για να εξαπολύσετε επιθέσεις που του κάνουν πολύ περισσότερο damage από ότι οι κανονικές, μέχρι να σηκωθεί ξανά στα πόδια του.
Σημαντικό στοιχείο αποτελούν η αναβάθμιση των όπλων και τα materia. Μετά από κάθε μάχη κερδίζετε πόντους EXP και ανεβαίνετε level αντίστοιχα. Το ανέβασμα των level έχει να κάνει με την αύξηση της υγείας (HP), της μπάρας μαγείας (MP), αλλά και των πόντων δεξιότητας (SP). Οι τελευταίοι χρησιμεύουν ώστε να αναβαθμίσετε τα όπλα σας για boost του χαρακτήρα, όπως επιπλέον attack, magic resist, defence, health ή μία επιπλέον θέση για materia στο όπλο σας. Τα materia μπαίνουν σε κάθε όπλο και εξοπλισμό που έχει ο κάθε χαρακτήρας, με τον αριθμό τους να εξαρτάται αποκλειστικά από το πόσες θέσεις για materia έχετε ξεκλειδώσει στον κάθε χαρακτήρα. Πέραν των μαγειών αλλά και των summon, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε materia για τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας που λειτουργούν αυτόματα, όπως για παράδειγμα auto cure σε όποιον χαρακτήρα το χρειάζεται. Τα θετικά σε αυτό το σύστημα είναι δύο, μαζί με ένα αρνητικό. Τα SP είναι ξεχωριστά ανά όπλο και δε χρειάζεται να φοβάστε να τα ξοδέψετε. Δηλαδή, αν o χαρακτήρας έχει τέσσερα όπλα και έχετε μαζέψει 65 πόντους SP, μπορείτε σε κάθε όπλο να ξοδέψετε 65 πόντους SP ξεχωριστά, χωρίς το ένα να αφαιρεί από το άλλο. Επίσης, κάθε χαρακτήρας που είναι διαθέσιμος για party member είτε είναι είτε δεν είναι σε κάποιο χρονικό σημείο της ιστορίας στην ομάδα, παραμένει διαθέσιμος στο μενού ώστε να τον αναβαθμίσετε, να βγάλετε κάποιο materia κτλ, το οποίο είναι ταυτόχρονα και αρνητικό. Αυτό γιατί κάθε φορά που η ιστορία απαιτεί αφαίρεση ή προσθήκη κάποιου χαρακτήρα πρέπει ξανά να πάρετε τα κύρια materia ή equipment για να τα βάλετε σε άλλον χαρακτήρα, πράγμα που γίνεται αρκετά συχνά.
Η στρατηγική παραμένει ο κορμός του συστήματος μάχης, κάτι που μπορεί να χαροποιήσει τους λάτρεις των RPG. Κάθε εχθρός είναι ξεχωριστός και πρέπει να έχει διαφορετική αντιμετώπιση. Τα boss fights είναι από τα καλύτερα που υπάρχουν σε FF, με ιδανική δυσκολία για να δοκιμάσουν τις αντοχές σας, χωρίς όμως να σας φτάνουν στα όρια. Δυστυχώς δεν ισχύει το ίδιο για τους ΑΙ χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες που δε χειρίζεστε πολλές φορές απλά κάθονται χωρίς καν να κάνουν basic attack, ενώ παράλληλα δε χρησιμοποιούν ποτέ τις special κινήσεις τους. Αν κάποιος χαρακτήρας έχει materia που ενεργοποιείται αυτόματα τότε ναι, το κάνει, αλλά ως εκεί. Επίσης, επειδή ακριβώς δεν επιτίθενται όπως πρέπει, η μπάρα ATB τους ανεβαίνει πάρα πολύ αργά, οπότε πρακτικά δεν μπορείτε να δώσετε εντολές για να κάνουν κινήσεις. Αυτό είναι πραγματικά κρίμα γιατί όντως η δυσκολία των εχθρών είναι τόσο ισορροπημένη και σωστή, γεγονός που κάνει ακόμα πιο τρανταχτή την πολύ κακή υλοποίηση των ΑΙ χαρακτήρων.

Μπορείτε να καλέσετε summons στο party σας, αρκεί να έχετε εξοπλιστεί με το αντίστοιχο materia.
Τα side-quests επίσης απογοητεύουν και είναι με μία λέξη βαρετά. Συνήθως αποτελούνται από το γνωστό “πήγαινε από το ένα σημείο σε άλλο, σκότωσε κάποιους εχθρούς, γύρνα πίσω, reward, τέλος”. Το κακό είναι πως ακόμα και έτσι δεν υπάρχει καν η ποικιλία που μπορεί να σας κρατήσει. Επίσης, χωρίς να θέλω να δώσω spoiler, ένα side-quest σας ζητάει να βρείτε τρεις γάτες, ενώ ένα άλλο απλά να σκοτώσετε τα ποντίκια που ταλαιπωρούν έναν μαγαζάτορα. Υπάρχουν και εξαιρέσεις προφανώς, όπως η αναζήτηση πληροφοριών μάχης για νέα materia, αλλά είναι τόσο λίγες που δεν μπορούμε να δικαιολογήσουμε το σύνολο. Τουλάχιστον ευχάριστη έκπληξη είναι τα mini-games, τα οποία αν και λίγα στον αριθμό, είναι άκρως εθιστικά! Προσωπικά δε θα βαρεθώ ποτέ να κάνω squads ή να πετάω βελάκια, αν και ο χορός έχει πάντα μία ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου.
Από εκεί και πέρα, πρέπει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι είναι εντελώς γραμμικό, οπότε αν δε σας άρεσε πχ το FF13 για τον ίδιο λόγο, δεν θα σας αρέσει ούτε αυτό. Προσωπικά δεν με πειράζει για δύο λόγους: πρώτον γιατί δεν είχα ποτέ πρόβλημα με αυτό και είχα λατρέψει το FF13 και δεύτερον γιατί ξέρω πως τα γεγονότα της ιστορίας που καλύπτει το FF7 Remake ήταν το ίδιο γραμμικά 23 χρόνια πριν. Το πρόβλημά μου είναι τα fillers που έχουν μπει, καθώς τα περισσότερα είναι απλά αχρείαστη επιμήκυνση σκηνών και ούτε θα είχε κάποια διαφορά αν δεν υπήρχαν. Επίσης, με την επιλογή chapter select μπορείτε να πάτε ξανά σε σημεία της ιστορίας και να κάνετε quests που δεν είχατε κάνει ή απλά να βρείτε όλα τα materia. Αυτό αυξάνει την διάρκεια και το replay value του παιχνιδιού. Προσωπικά είμαι στις 52 ώρες και ακόμα ψάχνω για να πάρω μία επιπλέον γεύση από τη Midgar που μπορεί να είχα χάσει.
Παρασκευή 1 Μαΐου 2020
Ο συγγραφέας του Outer Wilds στους συγγραφείς του Outer Worlds
Αν μπερδεύτε το βραβευμένο indie παιχνίδι Outer Wilds της Mobius Digital με το ομοίως βραβευμένο RPG της Obsidian Outer Worlds, να ξέρετε πως δεν είστε μόνοι. Τώρα ο συγγραφέας του Outer Wilds έρχεται να κάνει χειρότερο τον πονοκέφαλο, αφού ανακοίνωσε πως πλέον έχει ενταχθεί στους συγγραφείς της ομάδας του Outer Worlds.
Με απλά λόγια η Obsidian Entertainment των Xbox Game Studios πρόσθεσε στο δυναμικό της τον ταλαντούχο Kelsey Beachum. Φυσικά, ο Beachum δεν έχασε την ευκαιρία να κάνει και ένα ξεκαρδιστικό tweet γεμάτο λογοπαίγνια.
Με απλά λόγια η Obsidian Entertainment των Xbox Game Studios πρόσθεσε στο δυναμικό της τον ταλαντούχο Kelsey Beachum. Φυσικά, ο Beachum δεν έχασε την ευκαιρία να κάνει και ένα ξεκαρδιστικό tweet γεμάτο λογοπαίγνια.
Πέμπτη 23 Απριλίου 2020
Αναβάλλεται η κυκλοφορία του φρικαλέου Hellpoint εξαιτίας του κορωνοϊού
Η Cradle Games και η tinyBuild δήλωσαν πως τελικά, όπως άλλωστε συμβαίνει σε αρκετές κυκλοφορίες τελευταία, αναβάλλεται η κυκλοφορία του επερχόμενου Hellpoint. Το dark sci-fi RPG πόνημα του στούντιο αναμενόταν να κυκλοφορήσει στις 16 Απριλίου για PS4, Xbox One, PC και Switch, όμως μετά τις αναπάντεχες εξελίξεις με την πανδημία του κορωνοϊού, το παιχνίδι θα μεταφερθεί προς το τέλος του έτους.
Η Cradle Games σκοπεύει να αξιοποιήσει πλήρως αυτό το διάστημα, βελτιώνοντας το παιχνίδι σύμφωνα με το feedback που έλαβε από παίκτες που δοκίμασαν την πρόσφατη δωρεάν κυκλοφορία του πρώτου chapter, The Thespian Feast. Το στούντιο έδωσε επίσης στα φώτα της δημοσιότητας ένα νέο μικρού μήκους trailer, το οποίο επικεντρώνεται στον 3D-printed πρωταγωνιστή και στην τεχνίτη νοημοσύνη γνωστή ως The Spawn.
Η Cradle Games σκοπεύει να αξιοποιήσει πλήρως αυτό το διάστημα, βελτιώνοντας το παιχνίδι σύμφωνα με το feedback που έλαβε από παίκτες που δοκίμασαν την πρόσφατη δωρεάν κυκλοφορία του πρώτου chapter, The Thespian Feast. Το στούντιο έδωσε επίσης στα φώτα της δημοσιότητας ένα νέο μικρού μήκους trailer, το οποίο επικεντρώνεται στον 3D-printed πρωταγωνιστή και στην τεχνίτη νοημοσύνη γνωστή ως The Spawn.
Τρίτη 14 Απριλίου 2020
Mortal Shell: Εφιάλτης τύπου Souls
Ας γνωρίσουμε ένα ακόμα παιχνίδι τύπου Souls - για την ακρίβεια σχεδόν πιστή αντιγραφή των Souls. Μιλάμε για το Mortal Shell, σκοτεινό action-RPG από βετεράνους developers ΑΑΑ τίτλων. Στο Mortal Shell αναλαμβάνετε το ρόλο ενός "κενού" χαρακτήρα σε έναν κατεστραμμένο, αρρωστημένο κόσμο. Η βασική ατραξιόν του παιχνιδιού είναι τα shells, λείψανα νεκρών πολεμιστών τα οποία καταλαμβάνετε αποκτώντας έτσι μοναδικές ικανότητες και όπλα. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης δύσκολους εχθρούς που απαιτούν στρατηγική αντιμετώπιση, μη-γραμμική εξερεύνηση και πλούσιο σύστημα αναβαθμίσεων. Το Mortal Shell αναμένεται καλοκαίρι σε PS4, Xbox One και PC. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

























