iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα shooting. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα shooting. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 1 Οκτωβρίου 2020

Disintegration: Πρόωρο τέλος multiplayer


 To sci-fi shooter Disintegration είναι και με τη βούλα μία από τις αποτυχίες της χρονιάς. Όπως ανακοίνωσαν η δημιουργός V1 Interactive και η εκδότρια Private Division, λόγω έλλειψης κόσμου το multiplayer του Disintegration σταματάει να λειτουργεί και αφαιρείται τελείως στις 17 Νοεμβρίου. To Disintegration βγήκε μόλις πριν λίγους μήνες, προσπάθησε να προσφέρει κάτι διαφορετικό στο είδος, αλλά δεν τα κατάφερε ούτε ποιοτικά, ούτε εμπορικά. Τί γνώμη έχετε γι αυτή την εξέλιξη;

Σάββατο 1 Αυγούστου 2020

Rogue Company: Early access multiplayer πιστολίδι

Ξεκίνημα για το Rogue Company, ένα από τα πιο φιλόδοξα shooters της χρονιάς. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Hi-Rez (Smite, Paladins, Realm Royale), το Rogue Company πλέον είναι διαθέσιμο ως early access σε PS4, Xbox One, Switch και PC (Epic Store), με τιμή από 15 ευρώ. 
Το Rogue Company είναι multiplayer shooter τρίτου προσώπου με κινηματογραφική δράση. Οι παίκτες επιλέγουν από διάφορους μισθοφόρους, ο καθένας εκ των οποίων έχει το δικό του ξεχωριστό στιλ. Το παιχνίδι διαθέτει πίστες βασισμένες σε γνωστές τοποθεσίες, ποικιλία από PvP modes και cross-play/cross-save μεταξύ όλων των πλατφορμών. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Τετάρτη 20 Μαΐου 2020

Bright Memory Infinite: Next-gen δράση από... έναν developer

Γίνεται ένα άτομο να φτιάξει ένα από τα πιο οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια των τελευταίων ετών; Φαίνεται πως γίνεται, όπως αποδεικνύει ο Zeng Xiancheng, ο οποίος ετοιμάζει βασικά από μόνος του το Bright Memory: Infinite. 
Το παιχνίδι είναι φουτουριστικό action-shooter πρώτου προσώπου, στο οποίο συνδυάζετε διάφορες ικανότητες για να εκτελείτε θεαματικές combo επιθέσεις. Το Bright Memory: Infinite θα βγει σε Xbox Series X και PC. Δείτε gameplay και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Τρίτη 19 Μαΐου 2020

Chorus: Next-gen διαστημικές μάχες

Το είδος των διαστημικών shooters θα έχει εκπροσώπηση στην επόμενη γενιά. Η Deep Silver ανακοίνωσε το Chorus, το οποίο είναι ένα φιλόδοξο space-combat shooter. Στο Chorus πρωταγωνιστεί η πιλότος και καταζητούμενη φυγάς Nara, η οποία μαζί με το "ζωντανό" starfighter της πολεμάει μια σκοτεινή οργάνωση που καταδυναστεύει τον γαλαξία. Οι δημιουργοί υπόσχονται πανέμορφα περιβάλλοντα με ray-tracing και δράση σε 4K και 60fps. Το Chorus αναμένεται 2021 σε PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC και Google Stadia. Δείτε πρώτο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Τετάρτη 10 Ιουλίου 2019

The Surge 2: Βία και εχθρικότητα στο νέο gameplay βίντεο

Η σειρά The Surge από την Deck 13 κατάφερε να προσελκύσει μία μεγάλη μερίδα της gaming κοινότητας που αναζητά περισσότερα “soulslike” παιχνίδια. Τα παιχνίδια της ομάδας δανείζονται πολλά στοιχεία από την φημισμένη Souls σειρά και τα εξελίσσουν με τον δικό τους μοναδικό τρόπο. Μία ακόμη δόση από την εξέλιξη του δεύτερου κεφαλαίου έρχεται να παρουσιάσει η ομάδα ανάπτυξης με ένα νέο gameplay βίντεο. Σε αυτό βλέπουμε πλούσια και άκρως ενδιαφέροντα gameplay πλάνα από το The Surge 2, ενώ παράλληλα ακούμε και τους developers να μοιράζονται “ζουμερές” λεπτομέρειες για τον αφιλόξενο κόσμο του παιχνιδιού. Το The Surge 2 κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου για PS4, Xbox One και PC.

Σάββατο 29 Ιουνίου 2019

12 Minutes: Νέα στοιχεία για τις πλατφόρμες που θα κυκλοφορήσει

Το 12 Minutes είναι ένα από τα παιχνίδια που είδαμε στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft και κατάφερε να κάνει μεγάλη εντύπωση με την ατμόσφαιρά του. Πρόκειται για ένα ψυχολογικό θρίλερ με έμφαση στην αφήγηση και αφορά έναν άνθρωπο που είναι παγιδευμένος σε έναν επαναλαμβανόμενο βρόγχο. Σύμφωνα με την Annapurna Interactive το 12 Minutes ενσωματώνει την αγωνία του The Shining, την κλειστοφοβία του Rear Window και τη σπασμένη δομή του Memento. Η περιγραφή συγκεκριμένα του παιχνιδιού αναφέρει το εξής: Στο παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός συζύγου σε ένα υποτιθέμενο ρομαντικό απόγευμα με τη γυναίκα του. 
Η βραδιά ξαφνικά μετατρέπεται στον απόλυτο εφιάλτη, όταν ένας αστυνομικός ερευνητής εισβάλει στο σπίτι τους, κατηγορώντας την γυναίκα για φόνο και ξυλοκοπώντας τον άντρα μέχρι θανάτου. Έπειτα οι παίκτες βρίσκονται αμέσως στη στιγμή πριν ο άγνωστος άντρας εισβάλει στο σπίτι. Παγιδευμένος στο ίδιο δωδεκάλεπτο ξαναζεί επανειλημμένα τον ίδιο εφιάλτη. Σκοπός των παικτών είναι να βρουν τρόπο να χρησιμοποιήσουν τη γνώση της έκβασης, ώστε να καταφέρουν να αλλάξουν αυτό που έρχεται και να ξεφύγουν από τον επαναλαμβανόμενο βρόγχο. Το 12 Minutes σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες θα κυκλοφορήσει μέσα στο πρώτο τετράμηνο του 2020 για PC και Xbox One. Το αν θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 4 ή Nintendo Switch ακόμα δεν έχει ξεκαθαριστεί

Κυριακή 6 Οκτωβρίου 2013

Halo 4 Champions Bundle με δυνατούς χάρτες

Η πλειοψηφία όσον αγόρασαν το Halo 4 το Νοέμβριο του 2012 έχει ήδη γίνει μάρτυρας των γεγονότων που ξετυλίγουν το κουβάρι της πιο πρόσφατης περιπέτειας του Master Chief. Έπειτα, όλοι βούτηξαν με τα μούτρα στο online πάρτι που έστησε η 343 Industries με κόπο και μεράκι. Λίγοι, όμως, παρέμειναν μετά από οκτώ μήνες στο multiplayer του Halo 4 και αυτοί αποτελούν τους σκληροπυρηνικούς θιασώτες του, καθώς και τις λοιπές clans που πλέον κυριαρχούν στα lobbies. Πρέπει εδώ να πούμε ότι, για το καλύτερο online Halo που δημιουργήθηκε ποτέ –κατά την άποψη του γράφοντος και πολλών ακόμη μέσων- η αποδοχή που είχε από το κοινό -μετά το πέρας των 3-4 μηνών- δεν ήταν η πρέπουσα, μιας και η μερίδα του λέοντος προτίμησε να μεταπηδήσει στις πίστες του Black Ops 2, ξεζουμίζοντας κάθε σταγόνα από τους ολοένα αυξανόμενους χάρτες, παρά να μείνει και να στηρίξει ένα online παιχνίδι που γνώρισε πρωτοφανή υποστήριξη από τον developer. 
Οι FPS-γίγαντες των Activision και EA, όμως, κατάπιαν και αυτόν τον αντίπαλο όσον αφορά την προσέλευση του κόσμου. Μετά από αυτόν τον πρόλογο σχετικά με την πρόοδο του Infinity Hub, πρέπει να μπούμε και στο ψητό και να σας πούμε αν αξίζει να προμηθευτείτε το Champions Bundle DLC. Καταρχάς, και ίσως το μόνο αρνητικό, δεν περιλαμβάνεται στο Season Pass του παιχνιδιού που έληξε.. πρόωρα με τη διάθεση του 10ου επεισοδίου του Spartan Ops και του “Castle” Map Pack. Το Champions Bundle κοστίζει 800MSP ή €9.49 και περιέχει δύο χάρτες, το Ricochet mode, οκτώ νέα stances, πέντε armor skins και ισάριθμα weapon skins. Καλά τα... φρου φρου και αρώματα, όμως ένας Spartan δεν αποδεικνύει το πόσο καλός είναι αν φοράει τη Mark V πανοπλία του Chief αλλά αν είναι επιτυχής στο πεδίο της μάχης. Το οποίο πεδίο μάχης στρώνεται με τους χάρτες Pitfall και Vertigo. Ας ξεκινήσουμε για τον πρώτο, λέγοντας ότι πρόκειται για remake του λατρεμένου χάρτη “The Pit” από το Halo 3, με την ονομασία “Pitfall”. Οπότε, οι νοσταλγοί του Halo multiplayer επί εποχές Bungie, θα βρουν τη χαρά τους, αφού έχουμε να κάνουμε με ένα αξιοσέβαστο remake, που εκτός των οπτικών αλλαγών, δεν βεβηλώνει το level design της Bungie, αλλά αυξάνει τα ποσοστά διασκέδασης με κάποιες απειροελάχιστες αλλά εμφανείς αλλαγές. Το δωματιάκι με το plasma sword πλέον έχει ένα «ασανσέρ βαρύτητας» από κάτω και μια έξοδο διαφυγής, κάνοντας τα κυνηγητά γύρω από αυτό για το εν λόγο power weapon απολαυστικά, ακόμη και μετά την απόκτησή του από εχθρικά χέρια. 
Ο δεύτερος χάρτης, με την ονομασία Vertigo, είναι ένας πολύ ενδιαφέρων και ιδιαίτερος χάρτης από τη Certain Affinity, που ξεχωρίζει για το σχεδιασμό του και την ποικιλία των αναμετρήσεων που προσφέρει. Αποτελείται από δύο πυλώνες- βάσεις, που ενσωματώνουν τεράστιες plasma ασπίδες. Κάτι πρωτοφανές για τα δεδομένα του Halo είναι πως ενεργοποιείται ένα event από τους παίκτες. Αν πυροβολήσουν ένα άνοιγμα στον απέναντι πύργο, δημιουργείται μια ηλεκτρομαγνητική έκρηξη, η οποία σπάει της ασπίδες όσων βρίσκονται γύρω από το ωστικό κύμα, κάνοντάς τους ακαριαία ευάλωτους. Αυτό μπορεί να συμβεί αρκετές φορές, μιας και οι ασπίδες επαναφορτίζουν κάθε λίγα λεπτά. Έξυπνη προσθήκη είναι αυτή του να μεταβάλλεται ο χάρτης κατά τη διάρκεια του αγώνα και πραγματικά θα θέλαμε μελλοντικά να δούμε περισσότερες προσπάθειες προς αυτή την κατεύθυνση. Ιδιαίτερα έξυπνο δεν βρήκαμε το Ricochet mode, που ουσιαστικά είναι μια παραλλαγή του Grifball, με γνώμονα το αμερικάνικο football. Έτσι, σημειώνετε “touchdown” αν κουβαλήσετε τη μπάλα από τη μια βάση στην άλλη για 50 πόντους και αν την πετάξετε προς αυτή θα σημειώσετε 20 πόντους. Νικήτρια αναδεικνύεται η ομάδα που θα σημειώσει πρώτη τους 150 πόντους. Η ονομασία του DLC και μόνο θα πρέπει να προϊδεάζει τους αδαείς με το Infinity Hub για το τι θα τους περιμένει. Οι επαγγελματίες και σοβαροί παίκτες, που μαζεύονται με τις clans τους, κυριαρχούν σε αυτή την playlist (που σπάνια ξεπερνά τα 150 άτομα σε πληθυσμό), κάνοντας ακόμη πιο εμφανές το είδος παικτών που κρατά ζωντανή την κοινότητα των λιγότερο, πλέον, από 6000 παικτών. Το Champions Bundle DLC ενδείκνυται περισσότερο για τους «old school», χάρη στην επιτυχημένη μεταφορά του Pitfall και τον κόσμο που μαζεύει. Για όσους θέλουν να επεκτείνουν την εμπειρία του Halo 4 Infinity με δύο ποιοτικούς χάρτες και μπόλικα… ρουχαλάκια για τους Spartan τους, να σκεφτούν ότι μάλλον θα περάσουν δύσκολες στιγμές στην Pitfall.

Παρασκευή 27 Σεπτεμβρίου 2013

Το αιματοκύλισμα αρχίζει στο Shadow Warrior

Ο φετινός καταιγισμός από old-school FPS συνεχίζεται με το πολυαναμενόμενο Shadow Warrior, της Flying Wild Hog (Hard Reset). Το Shadow Warrior είναι reimagining του κλασικού ομώνυμου τίτλου και συνδυάζει καταιγιστικό πιστολίδι και τη χρήση ενός πανίσχυρου σπαθιού katana, καθώς σας θέτει αντιμέτωπους με στρατιές δαιμόνων από μια άλλη διάσταση. Το Shadow Warrior είναι διαθέσιμο σε Steam, GOG, Humble Store, και Get Games. Δείτε trailer του παιχνιδιού παρακάτω και πείτε μας αν σκέφτεστε να τσιμπήσετε!

Δευτέρα 15 Απριλίου 2013

Army of Two: The Devil's Cartel


Electronic Arts. Μία εταιρία που έχει πάρα πολλά καλά σημεία, αλλά και πολλές άσχημες στιγμές. Ο κολοσσός έχει κατηγορηθεί, ουκ ολίγες φορές, για την τάση του να προσπαθεί, με άγαρμπο τρόπο να εκμεταλλευτεί δημοφιλείς "γωνιές" στην τεράστια αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Το Army of Two, αν και δεν φαινόταν να είχε τέτοιες προθέσεις, τελικά κατέληξε να αντιπροσωπεύει το "άσχημο" πρόσωπο της εταιρίας. Το τρίτο μέρος της σειράς, ονόματι "The Devil's Cartel" είναι εδώ και προσπαθεί να τραβήξει την προσοχή μας με μία συνταγή που κατά τ' άλλα θεωρείται επιτυχημένη.
Η σειρά Army of Two, όπως το λέει και ο τίτλος, βασίζεται εξ ολοκλήρου στο συνεργατικό παιχνίδι και δύναται να χαρίσει ορισμένες ευχάριστες στιγμές μεταξύ δυο φίλων. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μία αξιοπρεπής εμπειρία, το δεύτερο -The 40rth Day- λιγότερο αξιοπρεπής και το τρίτο -The Devil's Cartel- όπως όλα δείχνουν... χάνεται στη μετάφραση. Βρισκόμαστε στο Μεξικό, όπου τα καρτέλ των ναρκωτικών "δίνουν και παίρνουν". Οι νέοι χαρακτήρες, Alpha και Bravo, στέλνονται από την Trans World Operations (T.W.O.) για να βάλουν ένα τέλος (;) στην κόλαση που βιώνει η περιοχή. Στη θανάσιμη αποστολή τους, οι δύο άντρες πρέπει να συνεργαστούν και να πολεμήσουν ενάντια στις στρατιές των διαφόρων συμμοριών και να τη "βγάλουν καθαρή" από τη σαπισμένη πραγματικότητα των καρτέλ. Το σενάριο, αν και προσπαθεί να δείξει ένα ευαίσθητο πρόσωπο -κυρίως προς το τέλος-, κινείται στα πλαίσια του "χιλιοειπωμένου" και φυσικά βρίσκεται εκεί περισσότερο για διακοσμητικούς λόγους.
Το The Devil's Cartel είναι ένα third-person shooter με μηχανισμούς που οι περισσότεροι gamers είναι εξοικειωμένοι. Αφενός το gunplay και η αίσθηση των όπλων βρίσκονται σε πολύ ικανοποιητικά επίπεδα, αφετέρου δεν υπάρχει τίποτα νέο ή κάτι που να ξεχωρίζει. Το cover system από την πλευρά του δουλεύει επιτυχώς και δε δημιουργεί -σχεδόν- πουθενά αξιοσημείωτα προβλήματα, ενώ οι παίκτες θα πρέπει αυτή τη φορά να έχουν στο νου τους τα destructible περιβάλλοντα που διατίθενται προς κάλυψη. Επιπροσθέτως, το Overkill -το οποίο εκπροσωπείται από μία μπάρα στο hud- όταν φορτώσει πλήρως μετά από μία σειρά επιτυχημένων στόχων, δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να μετατραπεί σε φονική μηχανή, άτρωτη και υπερ-αποτελεσματική, για λίγα δευτερόλεπτα.

Δευτέρα 18 Φεβρουαρίου 2013

To infinity and beyond!


Πρέπει να παραδεχθούμε πως τα τελευταία χρόνια τα strategy games έχουν πάρει την κατιούσα. Σίγουρα εμφανίζονται διαμάντια όπως τα Starcraft 2, Civilization 5 και Shogun 2, όμως είναι πολύ λίγα σε σύγκριση με την προηγούμενη δεκαετία, ενώ τα περισσότερα  που αξίζουν είναι sequels και όχι κάτι καινούργιο. Κάτω από ένα τέτοιο καθεστώς, μια κυκλοφορία ενός space simulation, όπως είναι το Endless Space, δεν πρέπει να περνάει απαρατήρητη.
Φανερά βασισμένη σε παλαιότερα αριστουργήματα όπως τα Alpha Centauri και Sins of a Solar Empire, και με στοιχεία από τα Fragile Allegiance και Eve Online, η μικρή, ανεξάρτητη ομάδα της Amplitude Studios κατάφερε να δημιουργήσει ένα τεράστιο παιχνίδι με πάρα πολύ βάθος. Το βαθος αυτό δεν θα το δείτε δυστυχώς στην ανύπαρκτη κεντρική του ιστορία, αλλά στο καλογραμμένο backround lore και στο δυνατό gameplay. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να διαλέξετε μία από τις διάφορες φυλές του γαλαξία και να επεκταθείτε προς όλες τις κατευθύνσεις, νικώντας τους άλλους λαούς είτε μέσω διαστημικών μαχών, είτε μέσω της οικονομίας και της διπλωματίας ή, απλά, θαμπώνοντάς τους όλους από την εκπληκτική σας πρόοδο και τα θαύματα που θα δημιουργήσετε.
Ξεκινάτε το παιχνίδι με μόλις έναν πλανήτη και δύο διαστημόπλοια, αλλά μπορείτε να εξαπλωθείτε πάρα πολύ γρήγορα. Αποικείτε πλανήτες, στήνετε την οικονομία σας, εξερευνείτε το διάστημα και, σιγά σιγά, έρχεστε σε επαφή με όλα του τα όνειρα αλλά και τους εφιάλτες που κρύβει. Βέβαια, για να καταφέρετε να τα κάνετε όλα αυτά, θα χρειαστείτε τεράστια υπομονή και προεργασία. Ο κάθε πλανήτης μπορεί να προσφέρει περισσότερο σε κάποιον τομέα της οικονομίας ή να έχει κάποιους ειδικούς περιορισμούς και οφέλη.
Προφανώς, θα πρέπει να τους συντηρείτε σωστά για να σας αγαπάει ο λαός σας και να μην υπάρχουν απεργίες ή επαναστάσεις. Μαζί με τη συντήρηση και την εξάπλωση του πληθυσμού σας, όμως, θα πρέπει να δημιουργήσετε και έναν επαρκή διαστημικό στόλο για εξερεύνηση, εμπόριο, αποικίες, μεταφορές αλλά και προστασία. Το βάθος του gameplay που κρύβεται πίσω από αυτά τα σημεία είναι πραγματικά τεράστιο. Υπάρχουν εκατοντάδες επιλογές σε δεκάδες μενού, ικανές να ελέγξουν την αυτοκρατορία σας μέχρι και το τελευταίο σημείο. Μοναδική -αλλά τεράστια- παράληψη είναι το γεγονός πως, επειδή θα αποικήσετε δεκάδες ή και εκατοντάδες πλανήτες, ο έλεγχος του καθενός περιορίζεται μόνο σε πιο τομέα της οικονομίας θα δώσουμε βάση και τι πλοία θα κατασκευάζουμε.
Παρόλα αυτά, θα έχετε τα χέρια σας τόσο γεμάτα από τις ατελείωτες πληροφορίες και λεπτομέρειες του υπόλοιπου παιχνιδιού, που αν δεν είστε “ακραίος” micro-manager, είναι πιθανό να ευχαριστηθείτε που υπάρχει και κάτι πιο απλό στο παιχνίδι. Βλέπετε, η αντίπαλη Α.Ι. είναι εξαιρετικά εξελιγμένη και δεν διστάζει να σας δοκιμάζει σε κάθε σημείο. Είναι μαθηματικά βέβαιο πως θα χάσετε πολλές φορές μέχρι να μάθετε το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν θα νιώσετε πως σας έκλεψαν την μπουκιά από το στόμα αλλά ότι, τελικά, δεν είστε αρκετά καλοίς ακόμα για να κατακτήσετε τον γαλαξία.
Το βασικό πρόβλημα που θα σας καθυστερήσει, είναι πως ενώ οι πληροφορίες και οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού είναι πάρα μα πάρα πολλές, το tutorial του τίτλου είναι απαράδεκτο. Αντί να δουλέψει κατευθύνοντάς βήμα βήμα μέχρι να σας τα διδάξει όλα, αυτό εμφανίζει ορισμένα ατελείωτα κείμενα με εικόνες, και περιμένει από εσάς να τα διαβάσετε και να τα δοκιμάσετε στη συνέχεια -αν θα τα θυμάστε. Προφανώς μπορείτε να τα ανοίξετε να τα διαβάσετε και πάλι, αλλά αυτός ο χαοτικός “βομβαρδισμός” πληροφοριών στην πρώτη ώρα του παιχνιδιού είναι ικανός να αποκαρδιώσει ακόμα και πεπειραμένους παίκτες.

Τρίτη 5 Φεβρουαρίου 2013

Special Forces: Team X από την Microprose

Οι δημιουργοί των Pirates! και Civilization επιστρέφουν με ένα νέο multiplayer Action Shooter! Ένα νέο Tactical Shooter ετοιμάζεται από την προγραμματιστική εταιρεία Zombie Studios, δημιουργό του Free-to-Play FPS Blacklight: Retribution. Εκδότρια εταιρεία θα είναι η ιστορική Microprose. Ονομάζεται Special Forces: Team X και θα κυκλοφορήσει σε ψηφιακή μορφή για PC και Xbox 360. Σε αυτό θα αναλαμβάνετε το ρόλο ενός στρατιώτη σε μία διμοιρία των ειδικών δυνάμεων. Η Microprose υπόσχεται "κτηνώδεις ανταλλαγές πυρών" και περιγράφει το περιβάλλον όπου λαμβάνει χώρα το STX ως "τον κόσμο του αύριο, όπου οι γεωπολιτικές δυνάμεις πολεμούν μεταξύ τους για εξουσία. 
Έναν κόσμο όπου ο συμβατικός πόλεμος δεν υπάρχει πια, η διπλωματία είναι μια προσβολή και η παγκόσμια στρατηγική επιτυγχάνεται μέσω των κρυφών στρατιωτικών δυνάμεων". Χαρακτηριστικά του Special Forces: Team X είναι τα όπλα τα οποία διαθέτει. Θα χειριστείτε λοιπόν Kalashnikov, Colt, Famas, Sig Sauer και Mossberg, τα οποία προσφέρουν μία ποικιλία από upgrades. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει 2-5 ομάδες και συνολικά πέντε game modes. Η συνεργασία μεταξύ ομάδων αμείβεται πλουσιοπάροχα, καθώς θα σας δίνει πλεονέκτημα μέσα στη μάχη. Ένα ακόμη στοιχείο είναι ότι θα μπορείτε να πάρετε μαζί σας σκυλιά, τα οποία είτε θα σας προστατεύουν, είτε θα καταδιώκουν τους εχθρούς σας. Το τελευταίο στοιχείο παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς δεν συναντάται σε ανάλογα Tactical Shooters.

Τετάρτη 26 Δεκεμβρίου 2012

Ένας απροσδόκητα καλός horror τίτλος,

Στα της βιομηχανίας μας, η αρχή κάθε κονσόλας είναι δύσκολη, τόσο για την κατασκευάστρια εταιρία, όσο και για τα development houses. Από τη μία, η πρώτη θέλει ένα «δυναμικό» ξεκίνημα με προτάσεις που θα κινήσουν το ενδιαφέρον του κοινού, ενώ από την άλλη οι εταιρίες, μη γνωρίζοντας εκ των προτέρων την πορεία του φρέσκου συστήματος, ουσιαστικά ρισκάρουν –αν και εφόσον αποφασίσουν να υποστηρίξουν ένα launch. Αυτομάτως λοιπόν, οι launch τίτλοι είναι καταδικασμένοι να παίξουν "αυστηρά" και δίχως παρατυπίες το ρόλο που τους ανατίθεται: να προσελκύσουν το αγοραστικό κοινό και να ακολουθήσουν με ευλάβεια το δυναμικό/ ή «μουδιασμένο» ξεκίνημα της νέας κονσόλας. Όλα τα παραπάνω παίρνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα όταν έχουμε να κάνουμε, όχι απλώς με ένα νέο και πιο δυνατό hardware, αλλά με κονσόλα που παρουσιάζει ένα διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού –στην περίπτωση του Wii U, ο νέος τρόπος παιχνιδιού ακούει στο όνομα «GamePad». Πριν αρχίσουμε να αποτυπώνουμε στο «χαρτί» την εμπειρία μας με το ZombiU, το πρώτο που θα θέλαμε να επισημάνουμε είναι το πόσο απαράδεκτο τίτλο διάλεξε η Ubisoft για το συγκεκριμένο παιχνίδι –ή όποιος τέλος πάντων έχει εμπλακεί με την τιτλοφόρηση…και ο νοών νοείτω. Εκτός από έλλειψη φαντασίας και πρωτοτυπίας, ο τίτλος «ZombiU» θεωρούμε πως αδικεί κατάφορα την εμπειρία που θα ζήσει ο παίκτης με το παιχνίδι. Είναι από εκείνες τις περιπτώσεις που μόνο στο άκουσμα της λέξης «ZombiU», το μυαλό των περισσότερων πηγαίνει σε ένα ακόμη παιχνίδι που πυροβολείς ζόμπι. Κι όμως, το ZombiU, παραδόξως, προσφέρει μία εμπειρία που οι φίλοι των horror games και των απέθαντων πλασμάτων περίμεναν χρόνια. 
Όχι Maya, αλλά “John Dee” 
Βρισκόμαστε στο Λονδίνο του σήμερα –το ημερολόγιο γράφει Νοέμβριος 2012- όπου η προ 400 χρόνων προφητεία του αστρονόμου John Dee αρχίζει και παίρνει «σάρκα και οστά». Η προφητεία θέλει τον κόσμο να πλήττεται από μία πανδημία η οποία, σωστά μαντέψατε, θα μετατρέψει τον πληθυσμό σε αιμοδιψή ζόμπι. Στο ZombiU δεν υπάρχει ένας κεντρικός πρωταγωνιστής, με τον παίκτη να αναλαμβάνει το ρόλο κάποιου επιζώντα, ο οποίος αν σκοτωθεί ή μολυνθεί από ζόμπι αντικαθίσταται από κάποιον άλλο. Καθοδηγητής στην προσπάθειά μας είναι ο “Prepper”, μία φιγούρα που μας μιλάει από τον ασύρματο -βλ. Atlas, BioShock- και με τη βοήθειά του θα κυνηγήσουμε τη σωτηρία μας. Το σενάριο, χωρίς φυσικά να πρωτοτυπεί, καταφέρνει να κρατήσει το ενδιαφέρον του παίκτη μέχρι το τέλος σε σχετικά υψηλά επίπεδα, μιας και στην ιστορία εμπλέκονται μυστικές οργανώσεις, προδοσίες και ανατροπές που περιπλέκουν –όσο είναι δυνατό- την κατάσταση. Βέβαια, το κοινότυπο και χλιαρό ξεκίνημα και το απότομο φινάλε ίσως να χαλάσουν λιγάκι τη γεύση που θα ήθελε να αφήσει η κεντρική ιστορία κατά τη διάρκεια των τίτλων τέλους, αλλά σε γενικές γραμμές το σενάριο δεν απογοητεύει. Αν περιμένετε να παίξετε ένα ακόμη παιχνίδι που ορδές από ζόμπι θα σας επιτίθενται ασταμάτητα και εσείς θα απολαμβάνεται την εξόντωσή τους, προφανώς θα απογοητευτείτε, γιατί το ZombiU απέχει πολύ από αυτήν την κατηγορία (Dead Island, Left 4 Dead κλπ).

Σάββατο 27 Οκτωβρίου 2012

Call of Duty Black Ops: Declassified

Σχεδόν από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε το Vita, ο Shuhei Yoshida είχε κατονομάσει το Call of Duty ως ένα από τα μεγάλα franchises που θα έρχονταν στην κονσόλα. Διόλου παράξενο – το Call of Duty εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο franchise στην αγορά των videogames αυτή τη στιγμή και η παρουσία του και μόνο σε μια πλατφόρμα δεν μπορεί παρά να της δώσει μία έξτρα ώθηση, καθώς οι στρατιές των fans της σειράς έχουν ξαφνικά έναν ακόμη ολοκαίνουριο τίτλο στη διάθεσή τους. 
Το ερώτημα είναι κατά πόσο αξίζει τον κόπο για τους fans του Call of Duty να επενδύσουν σε ένα Vita για να παίξουν με τον αγαπημένο τους τίτλο σε φορητή μορφή, αλλά και για τους ιδιοκτήτες Vita που θέλουν ένα νέο FPS στο μηχάνημά τους. Άλλωστε, η τελευταία προσπάθεια του είδους που εμφανίστηκε στη φορητή κονσόλα της Sony, ήταν το, όχι και αριστουργηματικό, Resistance: Burning Skies, που μάλλον απέτυχε να δικαιολογήσει τον ενθουσιασμό που μας έφεραν οι διπλοί αναλογικοί μοχλοί της κονσόλας και οι δυνατότητες για τέτοιου είδους φορητό gaming. Το γεγονός ότι πίσω από το Declassified βρίσκεται και πάλι η Nihilistic Software, πάντως, εγείρει ανησυχίες. Κρίνοντας από τα λεγόμενα του Ryan Scott, από την Activision, η publisher σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το γεγονός ότι το CoD είναι αγαπητό κυρίως για το multiplayer του, αλλά και να αξιοποιήσει τη φορητή ιδιότητα του Vita. Δεν μάς προκαλεί απορία, λοιπόν, η δήλωση του Scott ότι “πιο ενθουσιασμένοι είμαστε για το multiplayer.” Βέβαια, στο Vita δεν είναι δυνατές οι αναμετρήσεις των δεκάδων ατόμων που επιτρέπουν τα ισχυρότερα μηχανήματα, γι'αυτό και το Declassified επιτρέπει σε έως και οκτώ άτομα να παίζουν ταυτόχρονα μέσω Wi-Fi, σε έξι multiplayer χάρτες. Το “πακέτο” είναι, όπως και να το δει κανείς, σπαρτιάτικο, παρόλο που τα πιο γνώριμα modes, όπως Deathmatch, Team Deathmatch και Kill Confirmed θα περιλαμβάνονται στο παιχνίδι. Η οθόνη αφής δεν μένει ανεκμετάλλευτη, καθώς αξιοποιείται για τη ρίψη χειροβομβίδας (μπορούμε να πατήσουμε το εικονίδιο στην οθόνη και να το σύρουμε στο σημείο που θέλουμε να τη ρίξουμε) και τις melee επιθέσεις, οι οποίες επιτυγχάνονται με ένα απλό πάτημα οπουδήποτε στην οθόνη. Η πίσω επιφάνεια αφής χρησιμεύει στη σταθεροποίηση της αναπνοής μας στις περιπτώσεις που χρησιμοποιούμε sniper rifle. Άλλα γνώριμα στοιχεία του CoD που κάνουν την εμφάνισή τους είναι βεβαίως τα killstreaks, τα perks και τα prestige, ενώ υπάρχει και η δυνατότητα create-a-class, με τις συνηθισμένες επιλογές για διαφορετικά loadouts. Οι ειδικές επιθέσεις που ξεκλειδώνονται μέσω των killstreaks, όπως τα mortar strikes, γίνονται και αυτές διαθέσιμες με τη χρήση της οθόνης αφής, καθώς αρκεί να πατήσουμε το εικονίδιο που εμφανίζεται για να τις εξαπολύσουμε. 
Οι κοινωνικές λειτουργίες του Vita, μάλιστα, θα αξιοποιούνται από το παιχνίδι, καθώς θα μπορούμε να μοιραστούμε το class που δημιουργήσαμε με φίλους. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προσφέρουμε σε φίλους μας κλάσεις που χρησιμοποιούν loadouts με όπλα και χαρακτηριστικά τα οποία αυτοί μπορεί να μην έχουν ξεκλειδώσει ακόμη. Ενώ θα υπάρχει και single-player mode (το οποίο δεν βλέπουμε καθόλου στη συγκεκριμένη παρουσίαση), θα είναι κι αυτό προσαρμοσμένο στη φορητή φύση του Vita. Έτσι, θα βασίζεται σε objectives και θα χωρίζεται σε σύντομα τμήματα, τα οποία θα μπορούν να ολοκληρωθούν άνετα εν κινήσει. Το σενάριο του single-player θα είναι καινούριο και θα τοποθετείται ανάμεσα στο CoD: Black Ops 1 και 2, αλλά ακόμη δεν έχουν γίνει γνωστές περισσότερες πληροφορίες. Ωστόσο, η προσαρμογή ενός παιχνιδιού με τα production values του Call of Duty σε φορητή κονσόλα, ακόμη και σε μία με την εντυπωσιακή ισχύ του Vita, υποφέρει εμφανώς. Το gameplay είναι μεν γρήγορο, φέρνοντας στο νου τα φρενήρη ματς του CoD στα 60 fps (παρόλο που αυτά δεν επιτυγχάνονται εδώ), αλλά το κόστος είναι ότι η εμφάνιση του Declassified δεν εντυπωσιάζει. Τα περιβάλλοντα είναι βαρετά και τα γραφικά μοιάζουν φτωχά από κάθε άποψη, παρόλο που η αίσθηση του παιχνιδιού είναι ξεκάθαρα Call of Duty.

Κυριακή 9 Σεπτεμβρίου 2012

Transformers: Fall of Cybertron

Όσοι από εσάς γεννηθήκατε στις αρχές της δεκαετίας του '80 σίγουρα θα θυμάστε με νοσταλγία την anime σειρά Transformers. Πριν από πέντε χρόνια τα συμπαθή Autobots και οι αδίστακτοι Decepticons μεταπήδησαν στις κινηματογραφικές αίθουσες πρωταγωνιστώντας στην ομώνυμη ταινία του Αμερικανού σκηνοθέτη Michael Bay σπάζοντας...τα ταμεία. Η τεράστια εισπρακτική επιτυχία αυτής της παραγωγής ώθησε τους συντελεστές της στην δημιουργία δύο συνεχειών, τα Revenge of the Fallen και Dark of the Moon.
Τα τελευταία χρόνια είδαμε αρκετές μεταφορές της κινηματογραφικής τριλογίας στον χώρο των video games, εντούτοις όπως ήταν αναμενόμενο δεν κατάφεραν να κερδίσουν την εκτίμηση των παιχτών. To 2010 ύστερα από τις αποτυχημένες προσπάθειες της Traveller's Tales στο Transformers: The Game και της Lucoflux στο Transformers: Revenge of the Fallen, η Activision μας παρουσιάζει το Transformers: War for Cybertron της High Moon Studios.
H παραπάνω δημιουργία δέχθηκε θετικές κριτικές, χάρις στα διασκεδαστικά co-op και multiplayer modes της. Ένα χρόνο αργότερα, η High Moon παίρνει το χρίσμα από την Activision για να αναπτύξει το tie-in game της ταινίας Dark of the Moon και αποτυγχάνει παταγωδώς στην προσπάθεια της να προσφέρει έναν αξιόλογο τίτλο. Η αμερικανική εταιρεία όμως δεν το βάζει κάτω και προσπαθεί ξανά να κερδίσει την εμπιστοσύνη μας με το πρόσφατο Fall of Cybertron. Το αν αυτή την φορά θα τα καταφέρει ή όχι θα το δούμε παρακάτω.
The Ark
heTo Transformers: Fall of Cybertron είναι ένα καθαρόαιμο Third-Person Shooter, του οποίου το σενάριο ακoλουθεί τα γεγονότα του προκατόχου του. Ο εμφύλιος πόλεμος των Transformers είναι για μια ακόμη φορά ο κύριος πυρήνας της ιστορίας, καθώς τα Autobots και οι Decepticons μάχονται για την κυριαρχία στον Cybertron. Οι συνεχιζόμενες συρράξεις ανάμεσα στις δύο πλευρές έχουν προκαλέσει ανεπανόρθωτη καταστροφή στον πλανήτη και οι Autobots αποφασίζουν να τον εγκαταλείψουν. Για τον σκοπό αυτό κατασκευάζουν ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται Ark (κιβωτός).
Οι Decepticons όμως δεν είναι διατεθειμένοι να τους αφήσουν να ξεφύγουν και γι' αυτό το λόγο εξαπολύουν μια ανελέητη επίθεση στη βάση των Autobots, ώστε να καταστρέψουν τo Ark. Το σενάριο είναι πιστό στο κλίμα της σειράς, εντούτοις δύσκολα θα κρατήσει το ενδιαφέρον σας αμείωτο, αφού οι ανατροπές είναι ελάχιστες. Μάλιστα, οι σεναριογράφοι κάνουν το μοιραίο λάθος να ξεκινήσουν την αφήγηση της ιστορίας από το τέλος, καθώς ο πρόλογος του campaign διαδραματίζεται στο διάστημα μέσα στο Ark και ενώ τα Autobots έχουν δραπετεύσει από τον Cybertron.

Δευτέρα 21 Μαΐου 2012

Δεύτερο trailer για το Black Ops II

Στη δημοσιότητα έδωσε η Activision το δεύτερο trailer για το Call of Duty: Black Ops II. Το νέο Call of Duty θα διαδραματίζεται το 2025 και θα μας τοποθετεί σε ένα σκηνικό πολέμου αρκετά φουτουριστικό, με πολλές σημαντικές αλλαγές στη μορφή του πλανήτη. Πρωταγωνιστής θα είναι ο Dave Mason, γιος του Alex Mason που γνωρίσαμε στο πρώτο μέρος της σειράς Black Ops, ενώ το σενάριο είναι του David Goyer (The Dark Knight). Οι νέες προσθήκες, τόσο στο single, όσο και στο multiplayer, αλλά και η επιστροφή των Zombies, υπόσχονται ότι το Black Ops II θα είναι ένα από τα καλύτερα και εμπορικότερα παιχνίδια της σειράς.
Το Call of Duty: Black Ops II αναπτύσσεται από την Treyarch και θα κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου για τα PC, Xbox 360 και PlayStation 3.

Σάββατο 12 Μαΐου 2012

Prototype 2 με πολύ άγρια δράση...

Υπάρχει μία πολύ συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών στην οποία ανήκουν τίτλοι όπως το Crackdown 2 και το Rainbow Six Vegas 2. Από μόνοι τους είναι εξαιρετικά παιχνίδια που όμως δεν προσφέρουν τίποτα περισσότερο από τους αντίστοιχους πρωτότυπους τίτλους. Και όταν λέμε τίποτα, το εννοούμε. Σε τέτοιες περιπτώσεις, περιμένει κανείς έστω μία βελτίωση και εμπλουτισμό των μηχανισμών. Αντιθέτως, όχι μόνο αυτά λείπουν αλλά και τα παιχνίδια αυτά στερούνται ενός νευραλγικού παράγοντα. Του παράγοντα “έκπληξη”. Εκεί που οι πρώτοι τίτλοι έρχονται και προσφέρουν προοδευτικά τα νέα στοιχεία, διατηρώντας φρέσκο το παιχνίδι για πολύ ώρα, στις συνέχειές τους, το γνωστό πακέτο προσφέρεται μονομιάς και βέβαια θεωρείται και δεδομένο από τον παίκτη. Ακριβώς τέτοια είναι και η περίπτωση του Prototype 2.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι που από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό ενασχόλησης μαζί του, προσφέρει, είτε ελαφρώς παραλλαγμένα, είτε (συχνότερα) πανομοιότυπα, αυτά που προσέφερε το Prototype του 2009. Κινείται συνεχώς εκ του ασφαλούς, και ενώ σχεδόν όλα όσα κάνει σαν free roam τίτλος καταστροφής, τα κάνει άριστα, δεν μπορεί να απαγκιστρωθεί από τη συνολική μετριότητα.
Τι Mercer, τι Heller...
Βρισκόμαστε στη Νέα Υόρκη, λίγα μόλις χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου τίτλου, και η πόλη είναι χωρισμένη σε ζώνες ανάλογα με το βαθμό μόλυνσης της κάθε περιοχής από τον πειραματικό ιό που εξαπέλυσαν οι μυστικές παραστρατιωτικές και συνωμοτικές οργανώσεις και ο οποίος είχε μολύνει και τον πρωταγωνιστή του Prototype, Alex Mercer. O νέος πρωταγωνιστής, James Heller, είναι ένας στρατιώτης που έχοντας χάσει την οικογένειά του, βρίσκεται σε μία επιχείρηση του στρατού στην πλέον μολυσμένη ζώνη του Manhattan, όταν και στη συνάντησή του με το Mercer, προσβάλλεται από τον ιό και αποκτά αντίστοιχες και πιο εξελιγμένες δυνάμεις. Από κει και πέρα, ξεκινά μία ιστορία εκδίκησης που μέσα από τόνους αίματος και παραμορφωμένης σάρκας, ρίχνει και κάποιες λιγοστές αχτίδες φωτός στη συνολική συνωμοσία, με την απαραίτητη δόση ανατροπών που όμως είναι τόσο προβλέψιμες, που παύουν να είναι ανατροπές εν τη γενέσει.
Παρά την αξιοπρεπή γραφή και απόδοση του σεναρίου από τους ηθοποιούς, η ιστορία κινείται σε επίπεδα που δεν τα πιάνει το ραντάρ της ποιότητας, και παραμένει όπως και σε πολλές αντίστοιχες περιπτώσεις, η δικαιολογία για να εξαπολυθεί το απόλυτο χάος, σε μία ήδη χαοτική Νέα Υόρκη

Τετάρτη 9 Μαΐου 2012

Η αναγέννηση του Sniper Elit

Περίπου έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του Sniper Elite, τον Απρίλιο του 2011, η Rebellion μας ετοίμασε την επικείμενη κυκλοφορία της συνέχειας, που φέρει την ονομασία Sniper Elite V2. Αν και αρχικά το παιχνίδι ανακοινώθηκε ως sequel, το Sniper Elite V2 ουσιαστικά σχεδιάστηκε ως ένα reboot του πρώτου παιχνιδιού. Σχεδιασμένο από την αρχή, χωρίς καμία διασύνδεση με τον πρώτο τίτλο, η Rebellion επιχείρησε να παρουσιάσει μια ανανεωμένη έκδοση, βελτιώνοντας παράλληλα αρκετά σημεία στα οποία το πρώτο δημιούργημα της σειράς απέτυχε να εντυπωσιάσει το 2005.
Αρχικά η προγραμματιστική εταιρία είχε ανακοινώσει την κυκλοφορία του παιχνιδιού μόνο στις κονσόλες Playstation 3 και Xbox 360, γεγονός που -όπως αναμενόταν- εξόργισε τους οπαδούς του προηγούμενου τίτλου. Ευτυχώς, λίγους μήνες αργότερα, η Rebellion ανακοίνωσε πως “λόγω της εντυπωσιακής ανταπόκρισης των gamers” (ακολούθησε κράξιμο όπως καταλαβαίνετε) θα χρηματοδοτήσει από μόνη της και θα εκδώσει το Sniper Elite V2 και για PC. Η εταιρία μάλιστα ξεκαθάρισε πως δεν θα καταφύγει στην τακτική της έκδοσης ενός console port. Σύμφωνα με τον διευθύνων σύμβουλο της Rebellion, Jason Kingsley, η συγκεκριμένη έκδοση επανασχεδιάστηκε αποκλειστικά για υπολογιστές.
Κάτι μου θυμίζει…
Το παιχνίδι ξεκινά στην Μάχη του Βερολίνου, την τελευταία μεγάλη μάχη του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, η οποία έλαβε χώρα τον Απρίλιο του 1945. Με τους Γερμανούς να χάνουν έδαφος κάθε μέρα και τη λήξη του πολέμου να είναι προ των πυλών. Σκοπός των Αμερικανών είναι να δολοφονήσουν ή να αιχμαλωτίσουν τους Γερμανούς επιστήμονες που εμπλέκονται στο πυραυλικό πρόγραμμα της Γερμανίας. Θέλησαν με αυτό τον τρόπο να αποκτήσουν πρόσβαση στην συγκεκριμένη τεχνολογία, αλλά και να αποτρέψουν τους Ρώσους από το να κάνουν το ίδιο.
Οι πύραυλοι V2, από τους οποίους πήρε και το όνομά του το παιχνίδι, ήταν οι πρώτοι βαλλιστικοί πύραυλοι μεγάλου βεληνεκούς, ικανοί να χτυπήσουν πόλεις από χιλιάδες χιλιόμετρα μακριά. Είχαν μάλιστα χρησιμοποιηθεί με απόλυτη επιτυχία εναντίον μακρινών συμμαχικών στόχων, όπως το Λονδίνο και η Αμβέρσα. Στα σχέδια των Γερμανών ήταν η χρήση τους ως χημικά ή ακόμα και βιολογικά όπλα, σχέδια τα οποία ευτυχώς δεν ολοκληρώθηκαν. Οι αμερικάνοι λοιπόν στέλνουν στο Βερολίνο τον Karl Fairburne, έναν πράκτορα του Γραφείου Στρατηγικών Υπηρεσιών των ΗΠΑ (προκάτοχος της CIA) προκειμένου να συλλάβει ή να δολοφονήσει τους επιστήμονες.
Ο παλιός είναι αλλιώς αλλά…
Όπως βλέπετε, πέρα από λίγες λεπτομέρειες, το μοτίβο της πλοκής, ακόμα και το όνομα του πρωταγωνιστή, είναι πανομοιότυπα με αυτά του πρώτου Sniper Elite. Είναι εμφανές λοιπόν πως το Sniper Elite V2 πως σχεδιάστηκε ως reboot με σημαντικές, πλην όμως ελάχιστες διαφορές από τον πρώτο τίτλο. Από τη μία αυτό είναι απολύτως λογικό, καθώς η Rebellion θέλησε απλά να ανανεώσει μια πετυχημένη συνταγή και όχι να ρισκάρει νέα features που πιθανόν να αποτύχαιναν. Από την άλλη όμως, στα οκτώ χρόνια που έχουν περάσει, θα περιμέναμε κάτι περισσότερο.
Το Sniper Elite V2 χρησιμοποιεί κυρίως την οπτική τρίτου προσώπου, γυρίζοντας σε πρώτου προσώπου μόνο όταν κάνετε χρήση του τυφεκίου σας. Ξεκινώντας την κάθε πίστα, το παιχνίδι σας τοποθετεί σε συγκεκριμένο σημείο περιμετρικά του στόχου σας και εσείς πρέπει να φτάσετε σε αυτόν. Αυτό γίνεται μέσω μιας σειράς checkpoints τα οποία έχουν διπλό σκοπό. Αφενός σας φανερώνουν τον δρόμο που πρέπει να ακολουθήσετε, αφετέρου χρησιμεύουν ως saves. Ίσως αυτό να ακούγεται εύκολο αλλά δεν είναι, γιατί προκειμένου να φτάσετε από το ένα checkpoint στο άλλο, θα χρειαστεί να περάσετε ανάμεσα από φρουρούς.

Πέμπτη 22 Μαρτίου 2012

Baldur's Gate 3 απ' την Beamdog

Το Baldur’s Gate 3 είναι ο μακροπρόθεσμος στόχος της εταιρείας.
Σύμφωνα με συνέντευξη που παρεχώρησε στο GameSpy ο ιδρυτής της BeamDog
, Cameron Tofer, το Baldur's Gate 3 δεν είναι ακόμη υπό ανάπτυξη, αν και στο προσεχές μέλλον αναμένεται να ξεκινήσει και επίσημα ο σχεδιασμός του. "Το Baldur’s Gate 3 είναι ο μακροπρόθεσμος στόχος μας", δήλωσε ο Tofer και πρόσθεσε: "Έχουμε πολλά πράγματα που πρέπει να τεθούν σε εφαρμογή πριν ένα τέτοιο project μπορέσει να ξεκινήσει. Επί του παρόντος δεν έχει ξεκινήσει κάτι, αλλά αυτό είναι που θέλουμε να κάνουμε. Πιστεύουμε ότι τα Enhanced Editions των Baldur’s Gate 1 και 2 είναι ένα θετικό βήμα πριν υπάρξει οποιοδήποτε Baldur’s Gate 3."

Ο Tofer πρόσθεσε ότι η BeamDog μπορεί κάλλιστα να στηριχτεί στο KickStarter, ένα site που χρηματοδοτεί πρωτότυπα projects, ώστε να υπάρξει χρηματοδότηση για οποιαδήποτε μελλοντική συνέχεια της σειράς. Αναφέρθηκε επίσης και στις Enhanced Editions που αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέσα στο έτος. "Έχουμε ήδη προσθέσει αρκετές δευτερεύουσες ιστορίες, που δένουν αρμονικά το σενάριο. Όσον αφορά τα νέα είδη ικανοτήτων, έρχονται περισσότερες ανακοινώσεις. Γενικά κάνουμε ότι μπορούμε για να διατηρήσουμε τη μαγεία της σειράς. Πιστεύω ότι το Baldur’s Gate είναι αυτή τη στιγμή πιο δυνατό από ποτέ. Είμαστε σε θέση να απευθυνθούμε σε ένα πιο ευρύ κοινό αυτή τη φορά.”
Η BeamDog ιδρύθηκε το 2010 από τον συνιδρυτή της BioWare Trent Oster και τον Cameron Tofer. Η εταιρία δουλεύει αυτόν τον καιρό πάνω στο Baldur's Gate: Enhanced Editon, remake του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, που θα κυκλοφορήσει το φετινό καλοκαίρι για PC.

Πέμπτη 8 Μαρτίου 2012

Halo 4: Μια πρώτη γεύση

Η σειρά Halo αποτελεί αναμφισβήτητα σταθμό στον χώρο των FPS, όχι μόνο για τις κονσόλες της Microsoft για τις οποίες κυκλοφορεί αποκλειστικά, αλλά και για ολόκληρο τον κόσμο των games. Εκτός από εξαιρετικό gameplay, διαθέτει και καλογραμμένο σενάριο, κάνοντας έτσι τους gamers να ταυτίζονται με τον πρωταγωνιστή Master Chief και να μεγαλώνουν συνεχώς το fan club του.
Το τέταρτο μέρος του κύριας σειράς Halo αναπτύσσεται από την 343 Industries, η οποία έχει αναλάβει να ανεβάσει τον πήχη ακόμα περισσότερο. Η αλήθεια είναι πως το Halo χωρίς την Bungie ακούγεται σαν τον Mario χωρίς την Nintendo, αλλά η νέα εταιρία ανάπτυξης είναι καθησυχαστική και τονίζει πως το τελικό προϊόν δεν θα χάσει την ταυτότητά του και θα κυμαίνεται στα πλαίσια που γνωρίζαμε μέχρι τώρα.
Αυτά που συναντήσαμε έως τώρα στο Halo δεν πρόκειται να χαθούν. Το gameplay θα παραμείνει σχεδόν το ίδιο, με τους χαρακτήρες να κάνουν τα κλασικά τους άλματα, τα Man Cannons να μας μεταφέρουν από περιοχή σε περιοχή και τα τοπία να έχουν την γνωστή συμμετρία που έχουμε μάθει. Οι Spartans ζουν και βασιλεύουν, ενώ από τα χέρια τους δεν θα λείπει και το αγαπημένο Battle Rifle.
Το Halo 4 θα μοιάζει με Halo και θα το αισθανόμαστε σαν αυτό. Θα αποτελείται από έναν συνδυασμό πολλών πραγμάτων, σαφώς πιο εξελιγμένων και καλοσχεδιασμένων, συμπεριλαμβανομένων των ηχητικών εφέ και της μουσικής. Τα γραφικά είναι πιο όμορφα από ποτέ και οι λεπτομέρειες των χαρακτήρων έχουν γίνει με μεγάλη σχολαστικότητα και μεράκι. Αυτό γίνεται εύκολα αντιληπτό αν παρατηρήσουμε τις δύο νέες φωτογραφίες που δόθηκαν στην δημοσιότητα και παρουσιάζουν τον Master Chief να κρατάει το Battle Rifle.

Πέμπτη 1 Μαρτίου 2012

Batman: Arkham City Video Review

Ας είμαστε ειλικρινείς. Οι περισσότερες μεταφορές ηρώων απ’ τα DC Comics στα video games είναι αποτυχημένες και τις κοιτάμε με μισό μάτι. Όλα αυτά όμως ήρθε να μας τα ανατρέψει το 2009 η Rocksteady Studios με το Batkman: Arkham Asylum. Μία εκπληκτική μεταφορά του Batman σε ένα Action-Adventure που τα είχε όλα. Συνεχόμενη δράση, όμορφα γραφικά και ατμοσφαιρικά cutscenes.
Όπως ήταν αναμενόμενο λοιπόν, η Rocksteady βάδισε φέτος στην ίδια συνταγή, ώστε να φτάσει στο σημείο να μας παρουσιάσει σχεδόν όλους τους καλούς και κακούς ήρωες της σειράς Batman και πολλές ακόμη ευχάριστες εκπλήξεις. Ας τα δούμε όμως όλα πιο αναλυτικά.
Σενάριο
Βρισκόμαστε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Arkham Asylum.Ο Quincy Sharp, ένας πρώην φύλακας του άσυλου, γίνεται δήμαρχος στην Gotham City. Αμέσως δίνει εντολή να κλείσουν το Arkham Asylum και το Σωφρονιστικό τμήμα Blackgate, ως μη κατάλληλα να φιλοξενήσουν οποιονδήποτε εγκληματία. Αγοράζει όμως μια μεγάλη έκταση στις φτωχογειτονιές του Gotham, όπου χτίζει μια ανοιχτή φυλακή και την ονομάζει Arkham City (εξού και το όνομα του παιχνιδιού).
Την εγκατάσταση αυτή αναλαμβάνει να επιβλέψει ο ψυχίατρος Hugo Strange, ο οποίος όμως ελέγχεται μυστικώς απ’ τον Quincy Sharp. Ο Batman ανησυχεί ότι η κατάσταση κάποια στιγμή θα βγει εκτός ελέγχου, κάτι που επιβεβαιώνεται όταν ο Sharp αρχίζει να συλλαμβάνει και να κλείνει στην Arkham City όσους στρέφονται εναντίον του. Δικτατορία σκέτη με άλλα λόγια. Μια μέρα όμως κάνει ένα λάθος και συλλαμβάνει τον Bruce Wayne! Κούνια που τον κούναγε…
Ώρα για δράση
Το σύστημα μάχης του Batman: Arkham City είναι παρόμοιο με αυτό του Arkham Asylum. Με το αριστερό analog stick ελέγχετε τον Batman και με το δεξί analog την κάμερα. Η βασική επίθεση από την οποία προκύπτουν τα combos εκτελείται με το αριστερό κουμπί (τετράγωνο στο PS3, X στο Xbox 360). Ακόμη, όταν δείτε μια ένδειξη στο κεφάλι ενός εχθρού σας τότε ως γνωστόν αντιλαμβάνεστε ότι θέλει να σας χτυπήσει, άρα πατάτε το κουμπί λαβής (Δ στο PS3, Y στο Xbox 360) και αποφεύγετε το χτύπημα.
Συν τις άλλοις, υπάρχουν επιπλέον συνδυασμοί κινήσεων, όπως το άλμα στην πλάτη του εχθρού σας ή το Dive Bomb, ένας μικρός «σεισμός» που προκαλείται ενώ προσγειώνεστε στο έδαφος από ψηλά. Όλα όμως είναι απλά κάτι σαν την σάλτσα στα μακαρόνια σας. Ακόμα κι αν δεν τα χρησιμοποιήσετε, μπορείτε με δύο μόλις κουμπιά να τους βγάλετε όλους νοκ-άουτ.