iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα console. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα console. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη 3 Μαρτίου 2020

Το Biomutant δεν έχει ακυρωθεί

«Σιγή ιχθύος» έχει επικρατήσει όσον αφορά το Biomutant, με την ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού να μην έχει δημοσίευσει καμία νέα πληροφορία εδώ και αρκετό καιρό. Αυτό αναμενόμενα έκανε την κοινότητα ανύσηχη, αφού το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στην αγορά το τρέχον έτος. Ευτυχώς, μετά από πολύ καιρό, η Experiment 101 «σπάει» τη σιωπή της και εν τέλει αποκάλυψε πως όλα βαίνουν καλώς. 
 Γνωρίζουμε πως πολλοί αναρωτιέστε αν το παιχνίδι είναι ακόμη υπό ανάπτυξη. Σας διαβεβαιώνουμε πως δεν εργαζόμασταν ποτέ τόσο σκληρά και συγκεντρωμένα όσο τώρα. Ποιος είναι όμως ο λόγος που κάνει την ομάδα να αρνείται πεισματικά μέχρι και τώρα να αποκαλύψει την ημερομηνία κυκλοφορίας του Biomutant. Όπως κάποιοι μπορεί να έχετε καταλάβει, η δουλειά για να ολοκληρωθεί ένα παιχνίδι είναι προκλητική και απρόβλεπτη. Θα αποκαλύψουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας, όταν το στούντιο αισθανθεί αισιόδοξο και το παιχνίδι είναι έτοιμο. Μετά τα παραπάνω, η ανάπτυξη του Biomutant θεωρητικά συνεχίζεται ομαλά και το έτος κυκλοφορίας του –σύμφωνα πάντα με την ομάδα- παραμένει το 2020.

Δευτέρα 20 Ιανουαρίου 2020

Οι επεξεργαστές Kirin της Huawei για πρώτη φορά διαθέσιμοι

Η πορεία της Huawei μέσα στο 2019 αποδείχτηκε ιδιαίτερα επιτυχημένη και κερδοφόρα, παρά τα τεράστια εμπόδια που προέκυψαν από το Μάιο και έπειτα λόγω των κυρώσεων από την κυβέρνηση των ΗΠΑ. Η εταιρεία κατέγραψε ρεκόρ αποστολών και είδε τις συσκευές της να κερδίζουν το καταναλωτικό κοινό, αλλά ήδη έχει παραδεχτεί πως το 2020 θα είναι μια πολύ δύσκολη χρονιά και στόχος θα είναι η επιβίωση της.
Είναι λογικό, λοιπόν, να αναθεωρήσει την πολιτική της σχετικά με τους επεξεργαστές Kirin που κατασκευάζει η θυγατρική HiSilicon και για πρώτη φορά θα τους διαθέσει και σε άλλους κατασκευαστές συσκευών Android που ενδιαφέρονται να τους χρησιμοποιήσουν αντί των Qualcomm Snapdragon, MediaTek Helio και Samsung Exynos.
Μέχρι στιγμής δεν έχει γίνει γνωστό αν έχει ήδη κλείσει συμφωνία με κάποιον άλλο κατασκευαστή, αλλά υποθέτουμε ότι θα έχουμε σχετικές ανακοινώσεις αν όχι την επόμενη εβδομάδα στο CES 2020, τότε στις εβδομάδες που θα ακολουθήσουν μέχρι το MWC 2020 τον προσεχή Φεβρουάριο.

Πέμπτη 6 Μαρτίου 2014

Η μεγάλη επιστροφή του... OnLive

Ανάσταση εκ νεκρών για την cloud gaming υπηρεσία OnLive, που επιστρέφει με... συμπληρωματικό ρόλο. Βασική ατραξιόν του OnLive πλέον είναι η λειτουργία CloudLift, που συνδέει την ψηφιακή βιβλιοθήκη των χρηστών με τον λογαριασμό τους στο OnLive και τους επιτρέπει να παίζουν τα PC games τους σε οποιαδήποτε φορητή συσκευή, συνεχίζοντας από εκεί που σταμάτησαν χάρη στα cloud saves. Το CloudLift έχει συνδρομή 15 δολάρια τον μήνα. Στα παιχνίδια με τα οποία είναι (ή θα είναι) συμβατό συγκαταλέγονται τα Batman: Arkham Origins, Type:Rider, Europa Universalis 4 και F1 2013. Εξάλλου, στα πλαίσια της επαναλειτουργίας του το Onlive έχει αναβαθμίσει σημαντικά την τεχνολογική υποδομή του, με χιλιάδες νέους σέρβερ εφοδιασμένους με τις τελευταίες κάρτες γραφικών και επεξεργαστές. Περισσότερα για το "νέο" OnLive εδώ. Σχόλια;

Παρασκευή 15 Ιουλίου 2011

Το Angry Birds στις κονσόλες

Ετοιμάζεται να εισβάλει σε Wii U, 3DS και PS Vita. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Eurogamer, ο Ville Heijari, αντιπρόεδρος της Rovio (δημιουργού του παιχνιδιού Angry Birds) ομολόγησε ότι η εταιρεία του σκοπεύει να αναπτύξει το δημοφιλές puzzle-platform και στις κονσόλες. Ειδικά για το Wii U, το χειριστήριο του οποίου φέρει αρκετά στο στυλ ενός iPad, ο Heijari μίλησε με άκρως κολακευτικά σχόλια.
"Δεν έχουμε δει ακόμα το Wii U και δεν έχουμε ανακοινώσει κάτι για τις κονσόλες της Nintendo. Αλλά αν δείτε τον χειρισμό του Wii U, θα καταλάβετε ότι ταιριάζει απόλυτα με το Angry Birds, οπότε φυσικά κι ενδιαφερόμαστε να αναπτύξουμε το παιχνίδι και εκεί" δήλωσε χαρακτηριστικά, ενώ για το 3DS πρόσθεσε: "Το 3DS είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα πλατφόρμα, την οποία πολλοί κατηγόρησαν ότι προσπαθεί να εντυπωσιάσει. Το ίδιο όμως ισχύει και για το Wii U. Πάντως, το Angry Birds θα ταίριαζε άψογα και στο 3DS".
Στόχος της Rovio είναι να μεταφέρει επιτυχώς το gameplay του Angry Birds (αυτό το απλό που περιλαμβάνει εκτόξευση πουλιών με σφεντόνα) στις τωρινές κονσόλες. Ο Ville Heijari υποσχέθηκε αναβαθμίσεις ακόμα και στα γραφικά, αλλά και την αφήγηση της ιστορίας. Ομολόγησε δε, ότι κοιτάζουν προς όλες τις κονσόλες. Πάντως, το Kinect και το Playstation Move, περιφερειακά του Xbox 360 και του PS3 αντίστοιχα, δεν θα ταίριαζαν στο gameplay του παιχνιδιού, κατά την άποψή του. Το Playstation Vita όμως θα ταίριαζε, καθώς στην Rovio βλέπουν με καλό μάτι και την νέα φορητή κονσόλα της Sony.
Το Αngry Birds έχει πουλήσει πάνω από 250 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Για να το παίξετε στο PC κάντε κλικ εδώ (προτείνεται Google Chrome).

Παρασκευή 21 Μαΐου 2010

Sin and Punishment: Successor of the Skies

Σε μία παράδοξη ένδειξη αγάπης προς το hardcore κοινό αλλά και προς το παιχνίδι το ίδιο, η Nintendo έπραξε το αδιανόητο. Πήρε ένα παιχνίδι που είχε κερδίσει δικαιωματικά το τίτλο του “cult” και του “niche”, όντας γνωστό μονάχα ανάμεσα σε αυτούς που παρακολουθούσαν την Ιαπωνική αγορά από τη δεκαετία του '90, επένδυσε πάνω του χρήματα μεταφράζοντάς το, και διαθέτοντας το στη Virtual Console του Wii. Ακόμα κι αυτοί που κρυφά μέσα τους ήλπιζαν ότι κάπου, κάποτε θα έβλεπαν την αναγέννηση ενός από τους πιο ιδιαίτερους – και ποιοτικούς – τίτλους του θρυλικού Nintendo 64, δεν πίστευαν στα μάτια τους.
Κι από εκεί και πέρα, γράφτηκε ιστορία. Το παιχνίδι δεν άργησε να αγγίξει τη πρώτη θέση σε downloads ανάμεσα στη βιβλιοθήκη της Virtual Console, ειδικά στη Βόρεια Αμερική. Γιατί όμως η Nintendo να πράξει κάτι τόσο παράτολμο, επενδύοντας χρήματα σε ένα παιχνίδι που ήταν γνωστό μονάχα στους κύκλους των cult gamers; Η απάντηση δεν άργησε να έρθει, με τις φήμες για ένα καθώς πρέπει sequel του Sin & Punishment να κάνουν την εμφάνιση τους λίγο καιρό αργότερα. Εδώ είμαστε λοιπόν, σχεδόν 10 χρόνια μετά τη κυκλοφορία του αρχικού στη χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου, παίζοντας το sequel που ποτέ δεν θα τολμούσαμε να ευχηθούμε την ύπαρξη του.
"Isa; Kachi; Χρόνια και Ζαμάνια!" - Σενάριο
Το σενάριο του Successor of the Skies βγάζει όσο νόημα έβγαζε και το Chikyū no Keishōsha, κοινώς το πρώτο S&P, πίσω στο 2000. Πραγματικός φόρος τιμής στη παράδοση που δημιούργησαν τα ακαταλαβίστικα ιαπωνικά διαμάντια που πολλοί από εμάς αγαπήσαμε, η Treasure για ακόμα μία φορά μας βομβαρδίζει με μία σειρά καταιγιστικών ρυθμών γεγονότων, που για τους μη μυημένους, μόνο διαφωτιστικά δεν είναι. Προσοχή. Με τη χρήση της λέξης “μυημένους”, δεν εννοούμε αυτούς που έτυχε να παίξουν το πρώτο Sin & Punishment, αλλά αυτούς που είναι εξοικειωμένοι με την ιαπωνική σεναριακή τρέλα που συχνά υπερχειλίζει σε τίτλους προερχόμενους από τας ανατολάς. Διαγαλαξιακές φυλετικές αντιπαλότητες, δύο περισσότερο σημαντικοί από όσο γνωρίζουν έφηβοι, ένας συνεχής άθλος επιβίωσης και μία ιστορία αγάπης, στην αγνή όμως εκδοχή της, κι όχι στη γεμάτη cliche χιλιοειπωμένη, που τα JRPGs μας έχουν συνηθίσει.
Ο Isa (απόγονος των Saki και Airan, ηρώων του πρώτου S&P) και η Kachi λοιπόν, δύο ιδιαίτερα όντα, που στα χαρτιά δεν είναι άνθρωποι υπό τη παραδοσιακή έννοια, προσπαθούν να βάλουν ένα τέλος στην ανελέητη και δίχως τέλος διαμάχη μεταξύ των δύο στρατοπέδων, του Inner και Outer διαστήματος. Στο Inner η φιλοπόλεμη ανθρωπότητα, που στη προσπάθεια της να αντισταθεί στους εχθρούς, κατασκεύασε μία σειρά πλανητών με πρότυπο τη Γη, στους οποίους η ανθρωπότητα θα μπορούσε να ανθίσει, και να χρησιμεύσει ως πρώτη γραμμή άμυνας. Μέσα στο χαμό της διαμάχης, δύο από τα ισχυρότερα όπλα των δύο παρατάξεων, ο Isa και η Kachi, ανέπτυξαν συναισθήματα ο ένας για τον άλλον, και έκτοτε μάχονται για τη ζωή τους προστατεύοντας ο ένας τον άλλον, διωκόμενοι από τους Nebulox και λίγο-πολύ κάθε στρατιωτική διμοιρία. Σας μπερδέψαμε αρκετά; Ωραία. Ας περάσουμε τώρα στα του gameplayόλοι οι όροι » Gameplay Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » .
Ο θυσαυρός της Treasure - GameplayΩς γνωστόν, η Treasure δεν είναι καμία τυχαία ομάδα ανάπτυξης, τουλάχιστον για τους οπαδούς του hardcore gaming. Gunstar Heroes, Ikaruga, Gradius V, Wario World, Sin & Punishment, είναι μονάχα μερικοί από τους τίτλους της ομάδας από το Τόκιο. Διαβάζοντας κάποιος τις λέξεις Ikaruga και Gradius, ίσως αποθαρρυνθεί, μιας και τα απαιτητικά side scrolling shooters, δεν είναι το φόρτε των περισσότερων παικτών. Κανένας λόγος για ανησυχία όμως.
Το Sin & Punishment: Successor of the Skies ελάχιστα κοινά έχει με το διάσημο για τη δυσκολία του Ikaruga. Δεν υπονοούμε ότι ο νέος τίτλος της Treasure δεν είναι απαιτητικός ή και ακόμα κι ερωτεύσιμα δύσκολος, ούτε ότι δεν παρουσιάζει scrolling στοιχεία. Αυτό όμως που διαφοροποιεί το Successor of the Skies, είναι η ανομοιότητα του με οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί έξω.

Κυριακή 2 Μαΐου 2010

Φουλ επιθεση η Nintendo

Πέρα απο αυτό, η Nintendo ετοιμάζει και ένα νέο φορητό,το λεγόμενο πλέον 3DS , όπως επίσης και νέους τίτλους για την οικιακή κονσόλα της, αλλά και για την τωρινή φορητή. Βέβαια, το Vitality Sensor αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του, αλλά οι φήμες συνεχίζουν να φουντώνουν . Με το νέο Legend of Zelda να κλέβει την παράσταση.
Πέρα απο αυτό, η Nintendo ετοιμάζει και ένα νέο φορητό, όπως επίσης και νέους τίτλους για την οικιακή κονσόλα της, αλλά και για την τωρινή φορητή. Βέβαια, το Vitality Sensor αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του, αλλά οι φήμες συνεχίζουν να φουντώνουν για -έστω και λεπτομερειες- τη νέα Home Console.
Ενώ ταυτόχρονα ο ανταγωνισμός με τα Move και Natal φουντώνει, δεν θα μας δημιουργήσει και μεγάλη έκπληξη για ακόμη περισσότερες ανακοινώσεις. Πάντως, μόνο που σκέφτομαι το νέο Zelda ζαλίζομαι...