Ήταν μια μακρά αναμονή, για τους χρήστες του Linux καθώς σύμφωνα με τον Michael Larabel της Phoronix το Steam έρχεται στο Linux! H αποκάλυψη έρχεται κατευθείαν από τα κεντρικά γραφεία της Valve στην Ουάσιγκτον, όπου συναντήθηκε με τον Larabel Gabe Newell να συζητήσουν τα σχέδιά τους για το λειτουργικό σύστημα ανοικτού κώδικα.
Σύμφωνα με το Phoronix, η Valve έχει προσλάβει ήδη έναν τουλάχιστον Linux OpenGL προγραμματιστή και επιθυμούν να προσλάβουν περισσότερους.
Το πότε θα έχουμε το Steam για Linux διαθέσιμο είναι ασαφές, αλλά η παραπάνω φωτογραφία προσφέρει κάποια απόδειξη της προόδου, που δείχνουν το Left 4 Dead 2 να τρέχει εγγενώς στο Ubuntu 11,10 με AMD Catalyst οδηγούς. Αυτή η κίνηση της Valve δείχνει ότι το gaming μπορεί να ευφορήσει και στο Linux καθώς με την κατάσταση που επικρατεί στις ευρωπαϊκές χώρες η χρήση ανοιχτών προτύπων θα είναι απαραίτητη.
Pages - Menu
▼
Δευτέρα 30 Απριλίου 2012
Κυριακή 29 Απριλίου 2012
Reality is perception
Ίσως οι περισσότεροι να θυμάστε τον Phil Fish από την απότομη και λίγο σκληρή για να λέμε την αλήθεια, απάντηση σε έναν Ιάπωνα developer στην πρόσφατη GDC. Όταν ο τελευταίος ρώτησε τον Fish για την σημερινή κατάσταση των Ιαπώνων σχεδιαστών, δέχτηκε μια αναπάντεχα λακωνική απάντηση: “Your games just suck” (τα παιχνίδια σας είναι απλά χάλια). Η δήλωσή του φυσικά ξεσήκωσε θύελλα αντιδράσεων στον ιντερνετικό κόσμο και στους κύκλους της βιομηχανίας, χαρίζοντας στον Fish, πριν ακόμα κυκλοφορήσει το πρώτο του παιχνίδι, διάφορους τίτλους όπως “υπερόπτης”, “ασεβής”, “εκκεντρικός” και πάει λέγοντας. Δικαίως ή όχι, μπορεί να το κρίνει ο καθένας μόνος του, ωστόσο, παίζοντας το Fez, δεν μπορείς παρά να αναρωτιέσαι αν τελικά είχε πρόθεση να προσβάλει ή απλά έπεσε θύμα της δικής του υπερβολικής ειλικρίνειας και παρορμητικότητας, ξεπερνώντας κάπως τα άτυπα όρια του δημόσιου διαλόγου –ή μπορεί απλά όλα να έγιναν για λόγους προβολής και “χοντροκομμένου” marketing, πολλά έχουν δει τα μάτια μας τελευταία, οπότε αν και δύσκολο, γνωρίζοντας την φιγούρα του Fish, δεν είναι απίθανο.
Γιατί μεταξύ άλλων, το Fez είναι ένας προσωπικός φόρος τιμής στα παιχνίδια με τα οποία μεγάλωσε και αγάπησε ο Καναδός δημιουργός, παιχνίδια που η καταγωγή τους είναι, ως επί το πλείστον, ιαπωνική. Εξάλλου και ο ίδιος δεν δίστασε ποτέ να αναφερθεί στις κύριες πηγές της έμπνευσής του όλα αυτά τα χρόνια, κατονομάζοντας συγκεκριμένους τίτλους όπως τα Mario, Zelda και Ico ως τα σημεία αναφοράς του σχεδιασμού του. Είναι λοιπόν, κατά την άποψη μας, τουλάχιστον άτοπο να κατηγορείται για κακοπροαίρετη εμπάθεια απέναντι στην ιαπωνική σχεδιαστική “σχολή”. Πέρα από τα παραπάνω, περισσότερο ενδιαφέρον έχει αυτός ο αόρατος και αέναος κύκλος μεταξύ εμπνευστή και εμπνεόμενου, με τον τελευταίο να πηγαίνει -με τη σειρά του- τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα, μέχρι να γίνει ο ίδιος εμπνευστής για τον επόμενο και… ο κύκλος συνεχίζεται.
Σάββατο 28 Απριλίου 2012
3DS: Δυνατά games για το 2012
New Super Mario Bros. 2, νέα Pokemon και αρκετά ακόμη upgrades. [UPDATE]
[Αρχική δημοσίευση: 23/4] Μέσω μιας βίντεο-παρουσίασης από την πρόεδρο της Nintendo of Europe Satoru Shibata, ανακοινώθηκαν τα επόμενα games της Ιαπωνικής εταιρείας για το 3DS.
Ξεχωρίζει δίχως αμφιβολία το New Super Mario Bros. 2 που θα κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι. Πρόκειται για το sequel του New Super Mario Bros., το οποίο είχε κυκλοφορήσει για το DS τον Ιούνιο του 2006 και για το Wii τον Νοέμβριο του 2009. Συνδυάζει το κλασικό δισδιάστατο gameplay του Super Mario με σύγχρονα γραφικά.
Στις υπόλοιπες ειδήσεις, ξεχωρίζουν δύο νέα 3DS apps για τη σειρά Pokémon. Η πρώτη θα είναι ένα upgrade στο ήδη υπάρχον Pokédex. H δεύτερη θα είναι το Pokémon AR Searcher, ένα augmented reality shooter παρόμοιο με το ήδη υπάρχον Face Raiders. Θα λειτουργεί ως συνοδευτικό app στο Pokémon Black and White 2, επιτρέποντάς σας να μεταφέρετε τα πλάσματα που θα πιάνετε. Τα δύο αυτά apps θα είναι διαθέσιμα μέσω του 3DS eShop.
Πολύ σημαντική είναι και η είδηση που αφορά το νέο 3DS firmware update, το οποίο θα μας έρθει στις 25 Απριλίου. Θα σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε game patches και να προσθέσετε νέους folders στο βασικό μενού της κονσόλας ή ακόμα και drag & drop αρχείων σε φάκελο, κάτι που γίνεται ήδη στο iOS της Apple. Όσο για τα game patches, το πρώτο διαθέσιμο θα έρθει για το Mario Kart 7 στα μέσα Μαϊού. Θα πρέπει επίσης να αναμένετε DLC για τα Fire Emblem Awakening (νέοι χαρακτήρες), Theatrhythm Final Fantasy (νέα μουσική) και Monster Hunter 3G (νέα challenges).
[Αρχική δημοσίευση: 23/4] Μέσω μιας βίντεο-παρουσίασης από την πρόεδρο της Nintendo of Europe Satoru Shibata, ανακοινώθηκαν τα επόμενα games της Ιαπωνικής εταιρείας για το 3DS.
Ξεχωρίζει δίχως αμφιβολία το New Super Mario Bros. 2 που θα κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι. Πρόκειται για το sequel του New Super Mario Bros., το οποίο είχε κυκλοφορήσει για το DS τον Ιούνιο του 2006 και για το Wii τον Νοέμβριο του 2009. Συνδυάζει το κλασικό δισδιάστατο gameplay του Super Mario με σύγχρονα γραφικά.
Στις υπόλοιπες ειδήσεις, ξεχωρίζουν δύο νέα 3DS apps για τη σειρά Pokémon. Η πρώτη θα είναι ένα upgrade στο ήδη υπάρχον Pokédex. H δεύτερη θα είναι το Pokémon AR Searcher, ένα augmented reality shooter παρόμοιο με το ήδη υπάρχον Face Raiders. Θα λειτουργεί ως συνοδευτικό app στο Pokémon Black and White 2, επιτρέποντάς σας να μεταφέρετε τα πλάσματα που θα πιάνετε. Τα δύο αυτά apps θα είναι διαθέσιμα μέσω του 3DS eShop.
Πολύ σημαντική είναι και η είδηση που αφορά το νέο 3DS firmware update, το οποίο θα μας έρθει στις 25 Απριλίου. Θα σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε game patches και να προσθέσετε νέους folders στο βασικό μενού της κονσόλας ή ακόμα και drag & drop αρχείων σε φάκελο, κάτι που γίνεται ήδη στο iOS της Apple. Όσο για τα game patches, το πρώτο διαθέσιμο θα έρθει για το Mario Kart 7 στα μέσα Μαϊού. Θα πρέπει επίσης να αναμένετε DLC για τα Fire Emblem Awakening (νέοι χαρακτήρες), Theatrhythm Final Fantasy (νέα μουσική) και Monster Hunter 3G (νέα challenges).
Παρασκευή 27 Απριλίου 2012
Gungnir: Νέες πληροφορίες
Το Gungnir είναι ένα tactical RPG από την Sting Entertainment. Η θεματολογία του αντλεί επιρροές από την Σκανδιναβική μυθολογία. Μάλιστα, Gungnir ονομάζεται το δόρυ του θεού Odin. Η ανάπτυξή του ξεκίνησε στα μέσα του 2009 και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην αγορά της Ιαπωνίας στις 19 Μαΐου 2011. Ο developer μας έχει προσφέρει αρκετά games σε παρόμοιο ύφος, αν και τα περισσότερα δεν έχουν εκδοθεί στην ευρωπαϊκή αγορά. Εξαίρεση αποτελούν τα Ygddra Union: You’ll Never Fight Alone για το Game boy Advance και Riviera: The Promised Land για το PSP.
Οι παραπάνω τίτλοι, καθώς και το Gungnir ανήκουν στην σειρά Dept. Heaven. Βέβαια πρόκειται για εντελώς ξεχωριστές δημιουργίες και τα μόνα κοινά στοιχεία που έχουν μεταξύ τους, είναι διάφορες ομοιότητες στη θεματολογία τους και στο σύστημα μάχης τους. Την έκδοση αυτού του RPG αναλαμβάνει η Atlus USA και όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενη είδηση, για την ώρα δεν έχει προγραμματιστεί κάποια ευρωπαϊκή κυκλοφορία.
Στο website του παιχνιδιού μπορείτε να δείτε αρκετά νέα screenshots, καθώς και να διαβάσετε πληροφορίες σχετικά με το story και τους κεντρικούς πρωταγωνιστές. Η τιμή του ορίστηκε στα 29.99$ (23 ευρώ).
Οι παραπάνω τίτλοι, καθώς και το Gungnir ανήκουν στην σειρά Dept. Heaven. Βέβαια πρόκειται για εντελώς ξεχωριστές δημιουργίες και τα μόνα κοινά στοιχεία που έχουν μεταξύ τους, είναι διάφορες ομοιότητες στη θεματολογία τους και στο σύστημα μάχης τους. Την έκδοση αυτού του RPG αναλαμβάνει η Atlus USA και όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενη είδηση, για την ώρα δεν έχει προγραμματιστεί κάποια ευρωπαϊκή κυκλοφορία.
Στο website του παιχνιδιού μπορείτε να δείτε αρκετά νέα screenshots, καθώς και να διαβάσετε πληροφορίες σχετικά με το story και τους κεντρικούς πρωταγωνιστές. Η τιμή του ορίστηκε στα 29.99$ (23 ευρώ).
Πέμπτη 26 Απριλίου 2012
Legend of Grimrock
Μια φορά και έναν καιρό, σε έναν κόσμο πιο απλό και με gamers hardcore, μεσουράνησε ένα πολύ ιδιαίτερο είδος video gaming, αυτό του dungeon crawler. Η αρχή έγινε με τα Pedit5, D&D και Moria, παιχνίδια εξ ολοκλήρου σχεδιασμένα με text graphics και gameplay που άρχισαν να υποσκάπτουν τις βάσεις για την είσοδο του storytelling σε ηλεκτρονική μορφή. Το παιχνίδι έδινε μια απλή περιγραφή για το πού βρισκόσουν και, ίσως, τι αναζητούσες και από εκεί και πέρα ήταν στο χέρι σας να γράψετε πού θέλετε να πάτε και τι θέλετε να κάνετε.
Με τον κόσμο, βέβαια, να μην αναζητεί μόνο μάχες και αίμα, το είδος βρήκε ευκαιρία και χωρίστηκε στη μέση, ακολουθώντας την combat based πορεία για τα RPGs και τη story driven για τα adventures, όπως το Zork (Σ.τ.Σ. τα δύο είδη έκαναν 15 χρόνια να επανασυνδεθούν, με το Quest for Glory 1 της Sierra να ανοίγει τους δρόμους στη νέα εποχή). Με την έλευση των VGA γραφικών στον κόσμο του home entertainment, το είδος κατάφερε να εξελιχθεί, δημιουργώντας τεράστια dungeons με χιλιάδες μυστικά, κρυφές περιοχές, παγίδες και εχθρούς, συνθέτοντας παιχνίδια ιδιαίτερα δύσκολα και περίπλοκα, μα ταυτόχρονα και πολύ εθιστικά.
Διαμάντια όπως τα Wizardry, Might & Magic series, Dungeon Master, Stonekeep και The Bard's Tale αποτέλεσαν ακρογωνιαίους λίθους για το σημερινό gaming και αποτέλεσαν παιχνίδια που καθήλωσαν χιλιάδες παίκτες στις οθόνες τους. Η λογική των dungeon crawlers ήταν πάντοτε απλή. Ο παίκτης ξεκινούσε από ένα X μέρος και έπρεπε να ξεφύγει/ σταματήσει τον κακό/ ανακαλύψει ένα μυστικό, εξερευνώντας τα πάντα τριγύρω του και επιβιώνοντας ενάντια σε τρελούς αντιπάλους, ατελείωτες παγίδες και υπέροχα puzzles.
Στη σημερινή εποχή, κάτι τέτοιο είναι συνηθισμένο σε open world παιχνίδια και μη, αν και έχουμε φωτεινές πινακίδες και βέλη να μας δείχνουν τα objectives και λεπτομερέστατους χάρτες να καθοδηγούν την πορεία μας. Τότε όμως, τα παιχνίδια είχαν συχνά πολύ υψηλή δυσκολία και απαιτούσαν εξαιρετική υπομονή, πολλή σκέψη, πάρα πολύ ψάξιμο, μελέτη για τους γρίφους και, φυσικά, χαρτί και μολύβι για χαρτογράφηση των περιοχών!
Δυστυχώς ή ευτυχώς, η απλοποίηση του τρόπου χρήσης ενός PC (βλ. Windows) οδήγησε και σε μια καλπάζουσα αύξηση ανθρώπων που κατείχαν ένα στο σπίτι τους. Οι developers, βλέποντας το κοινό τους να αυξάνεται με φρενήρεις ρυθμούς, προσπάθησαν να δελεάσουν το κοινό με καλύτερα γραφικά, πιο περίπλοκες και σύνθετες ιστορίες και σίγουρα δημιούργησαν αριστουργήματα. Δυστυχώς όμως, το νέο κοινό δεν είχε την υπομονή των παλαιοτέρων (που για να παίξεις ένα παιχνίδι χρειαζόταν να γνωρίζεις τουλάχιστον τις βασικές εντολές του DOS) και παιχνίδια υψηλής δυσκολίας αδυνατούσαν να κεντρίσουν τη μεγάλη μερίδα του καταναλωτικού κοινού. Αποτέλεσμα ήταν η σχεδόν ολοκληρωτική εξαφάνιση του είδους από τη βιομηχανία.
Σκόνη του χρόνου – Story & Setting
Θα μας συγχωρήσετε για την φλύαρη εισαγωγή αλλά ήταν αναγκαία για να εξηγήσουμε τι ακριβώς σημαίνει η κυκλοφορία του Legend of Grimrock, ενός παιχνιδιού-φόρου τιμής στην παλαιά εποχή, φτιαγμένο με μεράκι από ανεξάρτητους δημιουργούς, με υψηλότατη δυσκολία, υπέροχη ατμόσφαιρα και εθιστικό, που αποδεικνύει περίτρανα με τις πωλήσεις του πως υπάρχει ακόμα χώρος για παιχνίδια που δεν χαϊδεύουν τα αυτιά των gamers και τους δοκιμάζουν στο έπακρο (κάτι που πρόσφατα έκανε και η σειρά Souls στο πλαίσιο του συστήματος μάχης).
Ως ένα τυπικό dungeon crawler, το LoG δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο σενάριο. Ξεκινάτε το παιχνίδι ως ένας από τους τέσσερις καταδίκους, τους οποίους κάποιοι οπλισμένοι άντρες οδηγούν στη θρυλική φυλακή του Grimrock, μια φυλακή-λαβύρινθο χτισμένη στην καρδιά ενός βουνού και τόπο αιώνιου ύπνου για χιλιάδες εγκληματίες. Αφήνοντάς σας στην είσοδο της φυλακής στην κορυφή του βουνού, σας εγκαταλείπουν εκεί για να τα βγάλετε πέρα μόνοι σας. Στόχος σας, να προσπεράσετε σιγά σιγά τα επίπεδα του λαβύρινθου και να καταφέρετε να αποδράσετε.
Με τον κόσμο, βέβαια, να μην αναζητεί μόνο μάχες και αίμα, το είδος βρήκε ευκαιρία και χωρίστηκε στη μέση, ακολουθώντας την combat based πορεία για τα RPGs και τη story driven για τα adventures, όπως το Zork (Σ.τ.Σ. τα δύο είδη έκαναν 15 χρόνια να επανασυνδεθούν, με το Quest for Glory 1 της Sierra να ανοίγει τους δρόμους στη νέα εποχή). Με την έλευση των VGA γραφικών στον κόσμο του home entertainment, το είδος κατάφερε να εξελιχθεί, δημιουργώντας τεράστια dungeons με χιλιάδες μυστικά, κρυφές περιοχές, παγίδες και εχθρούς, συνθέτοντας παιχνίδια ιδιαίτερα δύσκολα και περίπλοκα, μα ταυτόχρονα και πολύ εθιστικά.
Διαμάντια όπως τα Wizardry, Might & Magic series, Dungeon Master, Stonekeep και The Bard's Tale αποτέλεσαν ακρογωνιαίους λίθους για το σημερινό gaming και αποτέλεσαν παιχνίδια που καθήλωσαν χιλιάδες παίκτες στις οθόνες τους. Η λογική των dungeon crawlers ήταν πάντοτε απλή. Ο παίκτης ξεκινούσε από ένα X μέρος και έπρεπε να ξεφύγει/ σταματήσει τον κακό/ ανακαλύψει ένα μυστικό, εξερευνώντας τα πάντα τριγύρω του και επιβιώνοντας ενάντια σε τρελούς αντιπάλους, ατελείωτες παγίδες και υπέροχα puzzles.
Στη σημερινή εποχή, κάτι τέτοιο είναι συνηθισμένο σε open world παιχνίδια και μη, αν και έχουμε φωτεινές πινακίδες και βέλη να μας δείχνουν τα objectives και λεπτομερέστατους χάρτες να καθοδηγούν την πορεία μας. Τότε όμως, τα παιχνίδια είχαν συχνά πολύ υψηλή δυσκολία και απαιτούσαν εξαιρετική υπομονή, πολλή σκέψη, πάρα πολύ ψάξιμο, μελέτη για τους γρίφους και, φυσικά, χαρτί και μολύβι για χαρτογράφηση των περιοχών!
Δυστυχώς ή ευτυχώς, η απλοποίηση του τρόπου χρήσης ενός PC (βλ. Windows) οδήγησε και σε μια καλπάζουσα αύξηση ανθρώπων που κατείχαν ένα στο σπίτι τους. Οι developers, βλέποντας το κοινό τους να αυξάνεται με φρενήρεις ρυθμούς, προσπάθησαν να δελεάσουν το κοινό με καλύτερα γραφικά, πιο περίπλοκες και σύνθετες ιστορίες και σίγουρα δημιούργησαν αριστουργήματα. Δυστυχώς όμως, το νέο κοινό δεν είχε την υπομονή των παλαιοτέρων (που για να παίξεις ένα παιχνίδι χρειαζόταν να γνωρίζεις τουλάχιστον τις βασικές εντολές του DOS) και παιχνίδια υψηλής δυσκολίας αδυνατούσαν να κεντρίσουν τη μεγάλη μερίδα του καταναλωτικού κοινού. Αποτέλεσμα ήταν η σχεδόν ολοκληρωτική εξαφάνιση του είδους από τη βιομηχανία.
Σκόνη του χρόνου – Story & Setting
Θα μας συγχωρήσετε για την φλύαρη εισαγωγή αλλά ήταν αναγκαία για να εξηγήσουμε τι ακριβώς σημαίνει η κυκλοφορία του Legend of Grimrock, ενός παιχνιδιού-φόρου τιμής στην παλαιά εποχή, φτιαγμένο με μεράκι από ανεξάρτητους δημιουργούς, με υψηλότατη δυσκολία, υπέροχη ατμόσφαιρα και εθιστικό, που αποδεικνύει περίτρανα με τις πωλήσεις του πως υπάρχει ακόμα χώρος για παιχνίδια που δεν χαϊδεύουν τα αυτιά των gamers και τους δοκιμάζουν στο έπακρο (κάτι που πρόσφατα έκανε και η σειρά Souls στο πλαίσιο του συστήματος μάχης).
Ως ένα τυπικό dungeon crawler, το LoG δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο σενάριο. Ξεκινάτε το παιχνίδι ως ένας από τους τέσσερις καταδίκους, τους οποίους κάποιοι οπλισμένοι άντρες οδηγούν στη θρυλική φυλακή του Grimrock, μια φυλακή-λαβύρινθο χτισμένη στην καρδιά ενός βουνού και τόπο αιώνιου ύπνου για χιλιάδες εγκληματίες. Αφήνοντάς σας στην είσοδο της φυλακής στην κορυφή του βουνού, σας εγκαταλείπουν εκεί για να τα βγάλετε πέρα μόνοι σας. Στόχος σας, να προσπεράσετε σιγά σιγά τα επίπεδα του λαβύρινθου και να καταφέρετε να αποδράσετε.
Τετάρτη 25 Απριλίου 2012
Microsoft: Imagine Cup 2012
Το Imagine Cup αποτελεί τον μεγαλύτερο ετήσιο διαγωνισμό φοιτητικής καινοτομίας. Σκοπός του διαγωνισμού είναι να αναδείξει την ευρηματικότητα των φοιτητών, μέσω τεχνολογικών λύσεων, που στοχεύουν στην αντιμετώπισή των μεγαλυτέρων προβλημάτων του πλανήτη. Σπόνσορας και χορηγός του συγκεκριμένου θεσμού είναι η Microsoft.
Η πρώτη χρονιά διεξαγωγής του διαγωνισμού ήταν το 2003 στη Βαρκελώνη. Εκείνη την χρονιά, ο αριθμός των διαγωνιζόμενων έφτανε τους 1.000. Πέρyσι στη Νέα Υόρκη, οι συμμέτοχες ξεπέρασαν τις 350.000. Μάλιστα, στην τελετή απονομής του πρώτου βραβείου έδωσε το παρών και ο αμερικανός πρόεδρος Barack Obama. Φέτος, οι τελικοί του Imagine Cup 2012 θα διεξαχθούν στο Σίδνεϊ.
Η χώρα μας συμμετέχει ανελλιπώς σε αυτό το θεσμό από το 2004, έχοντας πετύχει σημαντικές διακρίσεις. Στην κατηγορία Software Design, κατέλαβε την 3η θέση το 2004 με το project "SmartEyes", ενώ την επόμενη χρονιά ήρθε 2η με το project "Sign2Talk". Πέρuσι στην κατηγορία Interoperability Challenge, η Ελλάδα αναδείχτηκε νικήτρια με την εφαρμογή Touring Machine. Παράλληλα, τα μέλη της ελληνικής αποστολής κέρδισαν 8.000 ευρώ ως χρηματικό έπαθλο.
Το φετινό event
Σήμερα το μεσημέρι, στα γραφεία της Microsoft πραγματοποιήθηκε ο ελληνικός τελικός, ώστε να αναδειχτεί η ομάδα που θα εκπροσωπήσει τη χώρα μας στο Σίδνεϊ. Η διοργάνωση πραγματοποιήθηκε υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας. Παρόλα αυτά, ο κ. Ευθύμιος Μπάκας, Γενικός Γραμματέας του Υπουργείου, δεν παρευρέθηκε στην εκδήλωση όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί. Πριν ξεκινήσει η διαδικασία παρουσίασης των επικρατέστερων projects, ακούσαμε και μια σύντομη ομιλία του Ernst-Jan Stigter (διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Ελλάς) με θέμα: “Δέσμευση στην επιχειρηματική καινοτομία ως καταλύτη στην ανάπτυξη”.
Στη συνέχεια οι έξι ομάδες Eλλήνων φοιτητών παρουσίασαν τις καινοτόμες ιδέες τους. Η αρχή έγινε με το Easy Teach’n (Βασιλική Πετυχάκη, Μιχάλης Πετυχάκης, Βασίλης Χαρισόπουλος, Νεφέλη Μπουντούνη), μια εκπαιδευτική πλατφόρμα, που έχει ως στόχο την επίλυση των προβλημάτων που μπορεί να παρουσιαστούν στους φοιτητές όταν ψάχνουν για μια πληροφορία στο internet. Η πλατφόρμα, στεγάζει μια κοινότητα χρηστών, οι οποίοι μπορούν να μοιράζουν μεταξύ τους εκπαιδευτικό υλικό. Παράλληλα, ο χρήστης έχει την δυνατότητα να γίνει ο ίδιος “καθηγητής” παραδίδοντας μαθήματα μέσω live streaming.
Η πρώτη χρονιά διεξαγωγής του διαγωνισμού ήταν το 2003 στη Βαρκελώνη. Εκείνη την χρονιά, ο αριθμός των διαγωνιζόμενων έφτανε τους 1.000. Πέρyσι στη Νέα Υόρκη, οι συμμέτοχες ξεπέρασαν τις 350.000. Μάλιστα, στην τελετή απονομής του πρώτου βραβείου έδωσε το παρών και ο αμερικανός πρόεδρος Barack Obama. Φέτος, οι τελικοί του Imagine Cup 2012 θα διεξαχθούν στο Σίδνεϊ.
Η χώρα μας συμμετέχει ανελλιπώς σε αυτό το θεσμό από το 2004, έχοντας πετύχει σημαντικές διακρίσεις. Στην κατηγορία Software Design, κατέλαβε την 3η θέση το 2004 με το project "SmartEyes", ενώ την επόμενη χρονιά ήρθε 2η με το project "Sign2Talk". Πέρuσι στην κατηγορία Interoperability Challenge, η Ελλάδα αναδείχτηκε νικήτρια με την εφαρμογή Touring Machine. Παράλληλα, τα μέλη της ελληνικής αποστολής κέρδισαν 8.000 ευρώ ως χρηματικό έπαθλο.
Το φετινό event
Σήμερα το μεσημέρι, στα γραφεία της Microsoft πραγματοποιήθηκε ο ελληνικός τελικός, ώστε να αναδειχτεί η ομάδα που θα εκπροσωπήσει τη χώρα μας στο Σίδνεϊ. Η διοργάνωση πραγματοποιήθηκε υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας. Παρόλα αυτά, ο κ. Ευθύμιος Μπάκας, Γενικός Γραμματέας του Υπουργείου, δεν παρευρέθηκε στην εκδήλωση όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί. Πριν ξεκινήσει η διαδικασία παρουσίασης των επικρατέστερων projects, ακούσαμε και μια σύντομη ομιλία του Ernst-Jan Stigter (διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Ελλάς) με θέμα: “Δέσμευση στην επιχειρηματική καινοτομία ως καταλύτη στην ανάπτυξη”.
Στη συνέχεια οι έξι ομάδες Eλλήνων φοιτητών παρουσίασαν τις καινοτόμες ιδέες τους. Η αρχή έγινε με το Easy Teach’n (Βασιλική Πετυχάκη, Μιχάλης Πετυχάκης, Βασίλης Χαρισόπουλος, Νεφέλη Μπουντούνη), μια εκπαιδευτική πλατφόρμα, που έχει ως στόχο την επίλυση των προβλημάτων που μπορεί να παρουσιαστούν στους φοιτητές όταν ψάχνουν για μια πληροφορία στο internet. Η πλατφόρμα, στεγάζει μια κοινότητα χρηστών, οι οποίοι μπορούν να μοιράζουν μεταξύ τους εκπαιδευτικό υλικό. Παράλληλα, ο χρήστης έχει την δυνατότητα να γίνει ο ίδιος “καθηγητής” παραδίδοντας μαθήματα μέσω live streaming.
Τρίτη 24 Απριλίου 2012
Uncharted fan movies στη φόρα
Τύφλα να 'χει το Hollywood!
Ποιος χρειάζεται το Hollywood για να φτιάξει μια ταινία, όταν το υλικό για την σύνθεσή της είναι ήδη μέσα στο παιχνίδι; Αυτό σκέφτηκε ένας οπαδός της σειράς Uncharted, ο οποίος συνδυάζοντας ελάχιστες gameplay σκηνές μαζί με τα cutscenes των τριών παιχνιδιών που κυκλοφορούν αποκλειστικά στο PS3, δημιούργησε τρεις διαφορετικές ταινίες γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού της Naughty Dog.
Ο δημιουργός των ταινιών αυτών είναι γνωστός στο youtube με το όνομα «morphinapg» και η δουλειά του έχει δεχτεί πολύ καλές κριτικές, είτε από gamers αλλά είτε κι από ανθρώπους που δεν ασχολούνται με τα video games. Ο ίδιος πιστεύει πως τα games είναι σαν μια ταινία υπό τον έλεγχό μας και ότι τα games παρόμοιου τύπου με το Uncharted (π.χ. Lara Croft ή Indiana Jones), είναι το ίδιο όμορφα τόσο να τα βλέπεις όσο και να τα παίζεις. Εκφράζοντας την άποψή του στους γύρω του και βλέποντας πως οι περισσότεροι έχουν τα ίδια πιστεύω, ο morphinapg ξεκίνησε την υλοποίηση της ιδέας του.
«Ήθελα να περιορίσω την ιστορία της σειράς μόνο στα cutscenes, συνδυάζοντάς τα με ελάχιστες σκηνές gameplay, για να μην υπάρχουν απότομα άλματα κι έτσι το οπτικό αποτέλεσμα να είναι πιο ωραία δομημένο. Φτιάχνοντας τις ταινίες αυτές, θα μπορούσα να δείξω το παιχνίδι σε όσους δεν έχουν PS3, σε αυτούς που δεν θέλουν να ασχοληθούν με αντίστοιχα παιχνίδια αλλά τους αρέσουν τέτοιες ιστορίες ή ακόμα και σε αυτούς που δεν παίζουν video-games», λέει ο ίδιος.
Ποιος χρειάζεται το Hollywood για να φτιάξει μια ταινία, όταν το υλικό για την σύνθεσή της είναι ήδη μέσα στο παιχνίδι; Αυτό σκέφτηκε ένας οπαδός της σειράς Uncharted, ο οποίος συνδυάζοντας ελάχιστες gameplay σκηνές μαζί με τα cutscenes των τριών παιχνιδιών που κυκλοφορούν αποκλειστικά στο PS3, δημιούργησε τρεις διαφορετικές ταινίες γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού της Naughty Dog.
Ο δημιουργός των ταινιών αυτών είναι γνωστός στο youtube με το όνομα «morphinapg» και η δουλειά του έχει δεχτεί πολύ καλές κριτικές, είτε από gamers αλλά είτε κι από ανθρώπους που δεν ασχολούνται με τα video games. Ο ίδιος πιστεύει πως τα games είναι σαν μια ταινία υπό τον έλεγχό μας και ότι τα games παρόμοιου τύπου με το Uncharted (π.χ. Lara Croft ή Indiana Jones), είναι το ίδιο όμορφα τόσο να τα βλέπεις όσο και να τα παίζεις. Εκφράζοντας την άποψή του στους γύρω του και βλέποντας πως οι περισσότεροι έχουν τα ίδια πιστεύω, ο morphinapg ξεκίνησε την υλοποίηση της ιδέας του.
«Ήθελα να περιορίσω την ιστορία της σειράς μόνο στα cutscenes, συνδυάζοντάς τα με ελάχιστες σκηνές gameplay, για να μην υπάρχουν απότομα άλματα κι έτσι το οπτικό αποτέλεσμα να είναι πιο ωραία δομημένο. Φτιάχνοντας τις ταινίες αυτές, θα μπορούσα να δείξω το παιχνίδι σε όσους δεν έχουν PS3, σε αυτούς που δεν θέλουν να ασχοληθούν με αντίστοιχα παιχνίδια αλλά τους αρέσουν τέτοιες ιστορίες ή ακόμα και σε αυτούς που δεν παίζουν video-games», λέει ο ίδιος.
Δευτέρα 23 Απριλίου 2012
Trials Evolution γιατί υπάρχει δράση..
Όταν η αδρεναλίνη του Freestyle Motocross, συνδυάζεται με τα "αρρωστημένα" ακροβατικά των Trials, το αποτέλεσμα είναι εθιστικό. Είναι ασύλληπτα εθιστικό. Η RedLynx -στούντιο της Ubisoft- μας το έδειξε το 2009 με το Trials HD, έναν αποκλειστικό τίτλο του Xbox Live Arcade που κανείς δεν τον περίμενε, αλλά τελικώς, όλοι έπαιξαν. Χρειάστηκε να περάσουν τρία ολόκληρα χρόνια για να δούμε την πετυχημένη συνταγή να εξελίσσεται. Τα πολλά λόγια, όμως, είναι φτώχεια: το Trials Evolution είναι εδώ, έτοιμο να δοκιμάσει τις δυνατότητές μας πάνω στους δύο τροχούς, αλλά κυρίως να παίξει με τις αντοχές μας... στα retries.
Το Trials Evolution κυκλοφόρησε πριν λίγες ημέρες στο Xbox Live Marketplace και δεν είναι τυχαίο που, σχεδόν, όλοι καταπιάστηκαν μαζί του. Ήδη έχει σπάσει όλα τα ρεκόρ στην πλατφόρμα της Microsoft, κάτι που, αν και θα έπρεπε, δε μας κάνει καθόλου εντύπωση. Πρόκειται για μία arcade πρόταση, με θέμα το motocross και τα ακροβατικά του αθλήματος των trials. Κοινός παρονομαστής στο όλο εγχείρημα είναι ο Νεύτωνας και οι νόμοι του περί βαρύτητας. Τα physics που χρησιμοποιούνται στον τίτλο της RedLynx είναι η παράμετρος που ο παίκτης πρέπει να δουλέψει περισσότερο στο μυαλό του. Ο εγκέφαλος του παίκτη, κατά τη διάρκεια του Trials Evolution, επεξεργάζεται ταχύτατα έναν πολύπλοκο αλγόριθμο, στον οποίο το κάθε χιλιοστό παίζει καθοριστικό ρόλο. Παράδοξο, αλλά ισχύει.
Ο Νεύτωνας και οι δύο τροχοί...
Μην τρομάζετε, η εξοικείωση με το gameplay έρχεται στα πρώτα πέντε λεπτά ενασχόλησης -εντάξει, θα φάτε μερικά "καπάκια" μέχρι να συνηθίσετε τις ξερογκαζιές. Η συνταγή είναι απλή: γκάζι, φρένο στις δύο σκανδάλες του χειριστηρίου, την ώρα που το σώμα του αναβάτη καθορίζει το κέντρο βάρους και υποχρεώνει τον εμπρόσθιο τροχό της μηχανής να τον ακολουθεί. Η προοπτική της κάμερας, αλλά και του gameplay γενικότερα, βαδίζει στις δύο διαστάσεις. Δηλαδή, η μοτοσυκλέτα κινείται σε μία ευθεία νοητή γραμμή, πάνω στην οποία δεκάδες εμπόδια, ράμπες και παγίδες προκαλούν τον παίκτη, άλλοτε με ευγένεια και άλλοτε με περίσσιο θράσος.
Στο νέο τίτλο της σειράς Trials, το περιεχόμενο είναι αυτό που θα εντυπωσιάσει περισσότερο, καθώς από πλευράς gameplay δεν υπάρχουν σημαντικές διαφοροποιήσεις από το Trials HD. Η εταιρία, στο Trials Evolution, φρόντισε να εμπλουτίσει τόσο το Single Player όσο και το ολοκαίνουργιο Multiplayer Mode με μπόλικο υλικό. Σε όλα τα modes υπάρχουν διαθέσιμες τέσσερις -πέντε για όσους έχουν αποκτήσει ένα συγκεκριμένο achievement στο Trials HD- μοτοσυκλέτες, χαμηλού και μεγάλου κυβισμού. Το ταξίδι ξεκινάει με το απλό δίχρονο 125άρι, ενώ στην πορεία μηχανάκια 250 και 450 κυβικών είναι έτοιμα προς "εξημέρωση". Για να έχει ο παίκτης δικαίωμα να οδηγήσει μία μοτοσυκλέτα, θα πρέπει να περάσει από τεστ οδήγησης, κάτι που ουσιαστικά αποτελεί το turorial του τίτλου. Επίσης, για πρώτη φορά δίνεται η ευκαιρία για αλλαγή της εξωτερικής εμφάνισης τόσο των μοτοσικλετών, όσο και του αναβάτη.
Το Trials Evolution κυκλοφόρησε πριν λίγες ημέρες στο Xbox Live Marketplace και δεν είναι τυχαίο που, σχεδόν, όλοι καταπιάστηκαν μαζί του. Ήδη έχει σπάσει όλα τα ρεκόρ στην πλατφόρμα της Microsoft, κάτι που, αν και θα έπρεπε, δε μας κάνει καθόλου εντύπωση. Πρόκειται για μία arcade πρόταση, με θέμα το motocross και τα ακροβατικά του αθλήματος των trials. Κοινός παρονομαστής στο όλο εγχείρημα είναι ο Νεύτωνας και οι νόμοι του περί βαρύτητας. Τα physics που χρησιμοποιούνται στον τίτλο της RedLynx είναι η παράμετρος που ο παίκτης πρέπει να δουλέψει περισσότερο στο μυαλό του. Ο εγκέφαλος του παίκτη, κατά τη διάρκεια του Trials Evolution, επεξεργάζεται ταχύτατα έναν πολύπλοκο αλγόριθμο, στον οποίο το κάθε χιλιοστό παίζει καθοριστικό ρόλο. Παράδοξο, αλλά ισχύει.
Ο Νεύτωνας και οι δύο τροχοί...
Μην τρομάζετε, η εξοικείωση με το gameplay έρχεται στα πρώτα πέντε λεπτά ενασχόλησης -εντάξει, θα φάτε μερικά "καπάκια" μέχρι να συνηθίσετε τις ξερογκαζιές. Η συνταγή είναι απλή: γκάζι, φρένο στις δύο σκανδάλες του χειριστηρίου, την ώρα που το σώμα του αναβάτη καθορίζει το κέντρο βάρους και υποχρεώνει τον εμπρόσθιο τροχό της μηχανής να τον ακολουθεί. Η προοπτική της κάμερας, αλλά και του gameplay γενικότερα, βαδίζει στις δύο διαστάσεις. Δηλαδή, η μοτοσυκλέτα κινείται σε μία ευθεία νοητή γραμμή, πάνω στην οποία δεκάδες εμπόδια, ράμπες και παγίδες προκαλούν τον παίκτη, άλλοτε με ευγένεια και άλλοτε με περίσσιο θράσος.
Στο νέο τίτλο της σειράς Trials, το περιεχόμενο είναι αυτό που θα εντυπωσιάσει περισσότερο, καθώς από πλευράς gameplay δεν υπάρχουν σημαντικές διαφοροποιήσεις από το Trials HD. Η εταιρία, στο Trials Evolution, φρόντισε να εμπλουτίσει τόσο το Single Player όσο και το ολοκαίνουργιο Multiplayer Mode με μπόλικο υλικό. Σε όλα τα modes υπάρχουν διαθέσιμες τέσσερις -πέντε για όσους έχουν αποκτήσει ένα συγκεκριμένο achievement στο Trials HD- μοτοσυκλέτες, χαμηλού και μεγάλου κυβισμού. Το ταξίδι ξεκινάει με το απλό δίχρονο 125άρι, ενώ στην πορεία μηχανάκια 250 και 450 κυβικών είναι έτοιμα προς "εξημέρωση". Για να έχει ο παίκτης δικαίωμα να οδηγήσει μία μοτοσυκλέτα, θα πρέπει να περάσει από τεστ οδήγησης, κάτι που ουσιαστικά αποτελεί το turorial του τίτλου. Επίσης, για πρώτη φορά δίνεται η ευκαιρία για αλλαγή της εξωτερικής εμφάνισης τόσο των μοτοσικλετών, όσο και του αναβάτη.
Κυριακή 22 Απριλίου 2012
Datura: Τέλεια ημερομηνία κυκλοφορίας
Η Sony Santa Monica θα το έχει έτοιμο...σε λίγες εβδομάδες!
Το Datura, δημιούργημα της Sony Santa Monica, developer του God of War και της Πολωνικής Plastic Studios, θα μας έρθει νωρίτερα απ' ότι το περιμέναμε.
Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 9 Μαϊου. Θα είναι συμβατό με το PlayStation Move και διαθέσιμο μόνο για online αγορά μέσω του PlayStation Store.
Το Datura θα είναι αποκλειστικός τίτλος για το PlayStation 3 και θα μας προσφέρει μια ξεχωριστού είδους αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, όχι μόνο οπτικά αλλά και εμπειρικά. Θα έχετε δηλαδή την ψευδαίσθηση ότι αγγίζετε στ' αλήθεια δέντρα, πρόσωπα και άλλου είδους αντικείμενα.
Το Datura, δημιούργημα της Sony Santa Monica, developer του God of War και της Πολωνικής Plastic Studios, θα μας έρθει νωρίτερα απ' ότι το περιμέναμε.
Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 9 Μαϊου. Θα είναι συμβατό με το PlayStation Move και διαθέσιμο μόνο για online αγορά μέσω του PlayStation Store.
Το Datura θα είναι αποκλειστικός τίτλος για το PlayStation 3 και θα μας προσφέρει μια ξεχωριστού είδους αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, όχι μόνο οπτικά αλλά και εμπειρικά. Θα έχετε δηλαδή την ψευδαίσθηση ότι αγγίζετε στ' αλήθεια δέντρα, πρόσωπα και άλλου είδους αντικείμενα.
Σάββατο 21 Απριλίου 2012
Pro Evolution Soccer 2013
Έρχεται... Η Konami ανακοίνωσε εν μέσω teaser trailer το νέο Pro Evolution Soccer 2013.
Το τρέιλερ δείχνει τον Cristiano Ronaldo να εισέρχεται σε ένα γήπεδο από τις κερκίδες του.
Την Τρίτη 24 Απριλίου θα γίνει η πλήρης αποκάλυψη μέσω ενός νέου τρέιλερ που πιθανόν θα μας αποκαλύψει κάποια πρώτα στοιχεία και την ημερομηνία κυκλοφορίας.
Όλως τυχαίως, την ημέρα αυτή κυκλοφορεί και το Uefa Euro 2012 της EA Sports!
Το τρέιλερ δείχνει τον Cristiano Ronaldo να εισέρχεται σε ένα γήπεδο από τις κερκίδες του.
Την Τρίτη 24 Απριλίου θα γίνει η πλήρης αποκάλυψη μέσω ενός νέου τρέιλερ που πιθανόν θα μας αποκαλύψει κάποια πρώτα στοιχεία και την ημερομηνία κυκλοφορίας.
Όλως τυχαίως, την ημέρα αυτή κυκλοφορεί και το Uefa Euro 2012 της EA Sports!
Παρασκευή 20 Απριλίου 2012
Τα νέα Shin Megami στην Ευρώπη
Τα δυο παιχνίδια της σειράς έρχονται από τα μέρη μας.
Πριν από περίπου ένα μήνα σας είχαμε ενημερώσει στο forum του GameWorld, ότι η Ghostlight απέκτησε άδεια από την Nintendo για να κυκλοφορήσει τίτλους στο 3DS. Μερικές ώρες πριν, η αγγλική εταιρία ανακοίνωσε την ευρωπαϊκή κυκλοφορία του Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked στο 3DS, αλλά και του Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 για το Nintendo DS, τα οποία ως τώρα ήταν διαθέσιμα μόνο στις αγορές της Ιαπωνίας και της Αμερικής. Την ανάπτυξη των παραπάνω JRPG ανέλαβε η Atlus.
Το Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked αποτελεί remake του ομώνυμου παιχνιδιού που είχε κυκλοφορήσει το 2009 στο DS, αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές από reviewers σε παγκόσμιο επίπεδο. Το σενάριό του εκτυλίσσεται στο σύγχρονο Τόκιο, όπου μια δαιμονική εισβολή έχει αναγκάσει την κυβέρνηση να θέσει την πόλη σε καραντίνα. Στόχος του κεντρικού πρωταγωνιστή και της παρέας του είναι να σώσει την πρωτεύουσα της Ιαπωνίας και παράλληλα να παραμείνει ζωντανός μέσα σ' αυτό το χάος.
Το παραπάνω remake προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τον πρωτότυπο τίτλο, όπως ένα εξτρά κεφάλαιο, περισσότερους δαίμονες για να αιχμαλωτίσετε, ένα ακόμη διαφορετικό φινάλε και πλήρες voive-acting. Σας δίνει επίσης την δυνατότητα να επιλέξετε επίπεδο δυσκολίας, ενώ στο τεχνικό κομμάτι, τα γραφικά του έχουν υποστεί σημαντικές αναβαθμίσεις.
To Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, κυκλοφόρησε τον περασμένο Φεβρουάριο στην Αμερική. Η Atlus στην συγκεκριμένη δημιουργία εισήγαγε στοιχεία από το Shin Megami Tensei: Persona 3 με το σύστημα Bond. Έτσι, όσο πιο ισχυρές είναι οι σχέσεις μεταξύ των πρωταγωνιστών, τόσο πιο δυνατοί είναι και οι δαίμονες που μπορείτε να δημιουργήσετε. Αυτή τη φορά η ιστορία εκτυλίσσεται όχι μόνο στο Τόκιο, αλλά σε ολόκληρη την έκταση της Ιαπωνίας
Πριν από περίπου ένα μήνα σας είχαμε ενημερώσει στο forum του GameWorld, ότι η Ghostlight απέκτησε άδεια από την Nintendo για να κυκλοφορήσει τίτλους στο 3DS. Μερικές ώρες πριν, η αγγλική εταιρία ανακοίνωσε την ευρωπαϊκή κυκλοφορία του Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked στο 3DS, αλλά και του Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 για το Nintendo DS, τα οποία ως τώρα ήταν διαθέσιμα μόνο στις αγορές της Ιαπωνίας και της Αμερικής. Την ανάπτυξη των παραπάνω JRPG ανέλαβε η Atlus.
Το Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked αποτελεί remake του ομώνυμου παιχνιδιού που είχε κυκλοφορήσει το 2009 στο DS, αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές από reviewers σε παγκόσμιο επίπεδο. Το σενάριό του εκτυλίσσεται στο σύγχρονο Τόκιο, όπου μια δαιμονική εισβολή έχει αναγκάσει την κυβέρνηση να θέσει την πόλη σε καραντίνα. Στόχος του κεντρικού πρωταγωνιστή και της παρέας του είναι να σώσει την πρωτεύουσα της Ιαπωνίας και παράλληλα να παραμείνει ζωντανός μέσα σ' αυτό το χάος.
Το παραπάνω remake προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τον πρωτότυπο τίτλο, όπως ένα εξτρά κεφάλαιο, περισσότερους δαίμονες για να αιχμαλωτίσετε, ένα ακόμη διαφορετικό φινάλε και πλήρες voive-acting. Σας δίνει επίσης την δυνατότητα να επιλέξετε επίπεδο δυσκολίας, ενώ στο τεχνικό κομμάτι, τα γραφικά του έχουν υποστεί σημαντικές αναβαθμίσεις.
To Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, κυκλοφόρησε τον περασμένο Φεβρουάριο στην Αμερική. Η Atlus στην συγκεκριμένη δημιουργία εισήγαγε στοιχεία από το Shin Megami Tensei: Persona 3 με το σύστημα Bond. Έτσι, όσο πιο ισχυρές είναι οι σχέσεις μεταξύ των πρωταγωνιστών, τόσο πιο δυνατοί είναι και οι δαίμονες που μπορείτε να δημιουργήσετε. Αυτή τη φορά η ιστορία εκτυλίσσεται όχι μόνο στο Τόκιο, αλλά σε ολόκληρη την έκταση της Ιαπωνίας
Πέμπτη 19 Απριλίου 2012
To Saints Row 3 σώζει την THQ
Τουλάχιστον προς το παρόν. [UPDATE]
Μετά τα οικονομικά προβλήματα της THQ που διέρρευσαν τον Ιανουάριο και τα οποία διαδέχθηκαν οι 240 απολύσεις, τα δεδομένα τώρα δείχνουν να αλλάζουν προς το θετικό.
Οι πωλήσεις του Saints Row: The Third ανέρχονται σε τέσσερα εκατομμύρια, αριθμός που σίγουρα ήταν ανέλπιστος για την Αμερικάνικη εταιρεία. Ως εκ τούτου, η THQ ενημέρωσε τους επενδυτές της ότι στις 15 Μαϊου, ημέρα όπου κλείνει το οικονομικό έτος της εταιρείας, ο απολογισμός θα είναι καλύτερος απ' ότι αναμενόταν. Τα χρήματα που θα υπάρχουν στα ταμεία θα είναι τρεις φορές υψηλότερα από την αρχική πρόβλεψη, κυρίως γιατί το Saints Row: The Third συνέχισε να πουλάει σταθερά το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Η εταιρία αναμένει να χρησιμοποιήσει ένα σημαντικό μέρος των ταμειακών διαθεσίμων, καθώς και της πιστωτικής της διευκόλυνσης, εν όψει του προϋπολογισμού της νέας σεζόν, που θα βασιστεί στο Darksiders II. Εκ πρώτης όψεως λοιπόν, δείχνει ότι με τα σημερινά δεδομένα τελικά θα ξεπεράσει την απειλή της κατάρρευσης.
Μετά τα οικονομικά προβλήματα της THQ που διέρρευσαν τον Ιανουάριο και τα οποία διαδέχθηκαν οι 240 απολύσεις, τα δεδομένα τώρα δείχνουν να αλλάζουν προς το θετικό.
Οι πωλήσεις του Saints Row: The Third ανέρχονται σε τέσσερα εκατομμύρια, αριθμός που σίγουρα ήταν ανέλπιστος για την Αμερικάνικη εταιρεία. Ως εκ τούτου, η THQ ενημέρωσε τους επενδυτές της ότι στις 15 Μαϊου, ημέρα όπου κλείνει το οικονομικό έτος της εταιρείας, ο απολογισμός θα είναι καλύτερος απ' ότι αναμενόταν. Τα χρήματα που θα υπάρχουν στα ταμεία θα είναι τρεις φορές υψηλότερα από την αρχική πρόβλεψη, κυρίως γιατί το Saints Row: The Third συνέχισε να πουλάει σταθερά το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Η εταιρία αναμένει να χρησιμοποιήσει ένα σημαντικό μέρος των ταμειακών διαθεσίμων, καθώς και της πιστωτικής της διευκόλυνσης, εν όψει του προϋπολογισμού της νέας σεζόν, που θα βασιστεί στο Darksiders II. Εκ πρώτης όψεως λοιπόν, δείχνει ότι με τα σημερινά δεδομένα τελικά θα ξεπεράσει την απειλή της κατάρρευσης.
Τετάρτη 18 Απριλίου 2012
Το "Hand of Odd" ετοιμάζει η Just Add Water
H εταιρία που επανέφερε το franchise Oddworld στο προσκήνιο, Just Add Water, ανέβασε ένα teaser site που απεικονίζει το logo του επόμενου κεφαλαίου της σειράς, με τον τίτλο "Oddworld: Hand of Odd". Προς το παρόν δεν έχει δημοσιευθεί τίποτα παραπάνω για τον τίτλο. Η Just Add Water "αναζωογονεί" το franchise από το 2010, με την κυκλοφορία του Oddworld: Stranger's Wrath HD στο PlayStation 3 και με το αντίστοιχο αναμενόμενο port του στο PS Vita, δουλεύοντας ταυτόχρονα και στο HD remake του Abe's Oddysee.
Τρίτη 17 Απριλίου 2012
FarmVille 2 επιστροφή για αγρότες...
Οι αγρότες του Facebook επιστρέφουν.
Όπως όλα δείχνουν, η Zynga αναπτύσσει ήδη το sequel του πολυεπιτυχημένου social game FarmVille.
Τουλάχιστον αυτό αποκαλύπτει το βιογραφικό του κειμενογράφου Alex Harvey, o οποίος δούλευε πάνω στο project για περίπου ένα χρόνο. Για το FarmVille 2 δεν έχουν γνωστοποιηθεί ακόμη οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσει. Θυμίζουμε ότι η πρώτη έκδοση κυκλοφόρησε το 2009 για PC και από το 2010 εμφανίστηκε στο iOS.
Το FarmVille 2 δεν θα είναι το πρώτο sequel για την Zynga. Το Mafia Wars, που σήμερα έχει 19 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, διαδέχτηκε το Mafia Wars 2 με 1.6 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες. Το FarmVille απ' την άλλη είναι το κορυφαίο στο είδος του με 38 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, οι οποίοι το παίζουν ανελλιπώς μέσω Facebook.
Όπως όλα δείχνουν, η Zynga αναπτύσσει ήδη το sequel του πολυεπιτυχημένου social game FarmVille.
Τουλάχιστον αυτό αποκαλύπτει το βιογραφικό του κειμενογράφου Alex Harvey, o οποίος δούλευε πάνω στο project για περίπου ένα χρόνο. Για το FarmVille 2 δεν έχουν γνωστοποιηθεί ακόμη οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσει. Θυμίζουμε ότι η πρώτη έκδοση κυκλοφόρησε το 2009 για PC και από το 2010 εμφανίστηκε στο iOS.
Το FarmVille 2 δεν θα είναι το πρώτο sequel για την Zynga. Το Mafia Wars, που σήμερα έχει 19 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, διαδέχτηκε το Mafia Wars 2 με 1.6 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες. Το FarmVille απ' την άλλη είναι το κορυφαίο στο είδος του με 38 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, οι οποίοι το παίζουν ανελλιπώς μέσω Facebook.
Δευτέρα 16 Απριλίου 2012
Δύσκολοι καιροί για (κάποιους) Ιάπωνε
Τα νούμερα που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony και που αφορούν στο ετήσιο παθητικό της εταιρείας, φαίνεται ότι συμβαδίζουν χέρι-χέρι με την πεπεφρασμένη πρόθεση της εταιρείας για μείωση κατά 10.000 του προσωπικού που εργάζεται στον ιαπωνικό κολοσσό. Σε αντίθεση με τις προβλέψεις του Φεβρουαρίου περί $2.7 δισεκατομυρίων, οι απώλειες για τη Sony αγγίζουν τα $6.7 δισεκατομύρια, νούμερο που προκαλεί ίλιγγο.
Την ίδια ώρα, παρά την πρόσφατη κυκλοφορία της κονσόλας, η πορεία του νεότευκτου PSVita δεν είναι καθόλου ικανοποιητική, κυρίως στην Ιαπωνία, όπου μετά βίας ξεπερνάει το όριο των 10.000 πωλήσεων κάθε εβδομάδα, την ώρα που ο άμεσος ανταγωνιστής του πολύ συχνά το τελευταίο διάστημα κινούνταν σε εξαψήφια νούμερα σε αντίστοιχα χρονικά διαστήματα με χαρακτηριστική άνεση. Παρά τη δυτικοφανή στροφή σε επίπεδο software και παιχνιδιών (την ίδια ώρα που στο 3DS παρελαύνουν άκρως ελκυστικοί τίτλοι όπως Resident Evil, Super Mario, Kingdom Hearts και Monster Hunter), οι επιδόσεις του PSVita δεν ικανοποιούν ούτε στο Δυτικό Μέτωπο. Τι μπορεί να δώσει ανάσα ζωής στην κονσόλα;
Την ίδια ώρα, παρά την πρόσφατη κυκλοφορία της κονσόλας, η πορεία του νεότευκτου PSVita δεν είναι καθόλου ικανοποιητική, κυρίως στην Ιαπωνία, όπου μετά βίας ξεπερνάει το όριο των 10.000 πωλήσεων κάθε εβδομάδα, την ώρα που ο άμεσος ανταγωνιστής του πολύ συχνά το τελευταίο διάστημα κινούνταν σε εξαψήφια νούμερα σε αντίστοιχα χρονικά διαστήματα με χαρακτηριστική άνεση. Παρά τη δυτικοφανή στροφή σε επίπεδο software και παιχνιδιών (την ίδια ώρα που στο 3DS παρελαύνουν άκρως ελκυστικοί τίτλοι όπως Resident Evil, Super Mario, Kingdom Hearts και Monster Hunter), οι επιδόσεις του PSVita δεν ικανοποιούν ούτε στο Δυτικό Μέτωπο. Τι μπορεί να δώσει ανάσα ζωής στην κονσόλα;
Κυριακή 15 Απριλίου 2012
Όλες οι πληροφορίες για το Halo 4
To αμερικάνικο περιοδικό GameInformer, δημοσίευσε ένα λεπτομερέστατο preview για τα single και multiplayer τμήματα του Halo 4 στο τεύχος Μαΐου. Οι πρώτες πληροφορίες δίνουν την εντύπωση ενός -σχεδόν- ριζικά ανανεωμένου multiplayer σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια του franchise, ενώ νέα modes κάνουν την εμφάνισή τους. Ας βυθιστούμε στην νέα τριλογία από την οπτική γωνία της -νεοεισελθείσας- στο franchise Halo, 343 Industries.
Ξεκινάμε με το multiplayer μέρος της Reclaimer Τριλογίας, το οποίο η 343 Industries μετονόμασε σε “Infinity”, δίνοντας έμφαση στο γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν -επ’ αόριστον- να παίζουν online στο Xbox Live (Infinite Play). Εδώ να διευκρινιστεί ότι το co-op campaign μέσω Live δεν περιλαμβάνεται. Έτσι, οτιδήποτε έχει σχέση με online play είναι συγκεντρωμένο εδώ.
Spartan Points
Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα credits που κερδίζατε με αίμα και ιδρώτα στο τέλος του κάθε γύρου. Οι Spartan points αποτελούν το νέο σύστημα συναλλαγής στο Halo 4 και χρησιμεύουν στην αγορά πρόσθετης πανοπλίας, ικανοτήτων (abilities για τις οποίες θα αναφερθούμε παρακάτω) και Spartan Ops αποστολών.
Spartan Ops
Η καινούργια multiplayer προσθήκη στο Halo 4 είναι το Spartan Ops mode, που αντικαθιστά ουσιαστικά το Firefight που γνωρίσαμε στα Halo 3:ODST και Reach. Σίγουρα θυμίζουν τα Spec Ops του Call of Duty, με τη διαφορά ότι υπάρχει ένα κεντρικό storyline, το οποίο θα καθοδηγεί τα objectives των εν λόγω αποστολών. Οι αποστολές αυτές θα διατίθενται δωρεάν καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν που θα διατεθεί το τέταρτο μέρος της σειράς, με την 343 να τονίζει ότι οποιοδήποτε πρόσθετο περιεχόμενο του Spartan Ops προστεθεί θα είναι δωρεάν και όχι κομμάτι κάποιου online pass. Επιπλέον, η δομή αυτού του co-op mode και η παρουσίασή του θα κινείται σε "τηλεοπτικούς" ρυθμούς, καθώς κάθε βδομάδα θα κυκλοφορεί και από ένα chapter-αποστολή που θα προχωρά την ιστορία, ενώ με κάποιον τρόπο θα συνάπτει με αυτήν του campaign.
Ξεκινάμε με το multiplayer μέρος της Reclaimer Τριλογίας, το οποίο η 343 Industries μετονόμασε σε “Infinity”, δίνοντας έμφαση στο γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν -επ’ αόριστον- να παίζουν online στο Xbox Live (Infinite Play). Εδώ να διευκρινιστεί ότι το co-op campaign μέσω Live δεν περιλαμβάνεται. Έτσι, οτιδήποτε έχει σχέση με online play είναι συγκεντρωμένο εδώ.
Spartan Points
Ξεχάστε ό,τι γνωρίζατε για τα credits που κερδίζατε με αίμα και ιδρώτα στο τέλος του κάθε γύρου. Οι Spartan points αποτελούν το νέο σύστημα συναλλαγής στο Halo 4 και χρησιμεύουν στην αγορά πρόσθετης πανοπλίας, ικανοτήτων (abilities για τις οποίες θα αναφερθούμε παρακάτω) και Spartan Ops αποστολών.
Spartan Ops
Η καινούργια multiplayer προσθήκη στο Halo 4 είναι το Spartan Ops mode, που αντικαθιστά ουσιαστικά το Firefight που γνωρίσαμε στα Halo 3:ODST και Reach. Σίγουρα θυμίζουν τα Spec Ops του Call of Duty, με τη διαφορά ότι υπάρχει ένα κεντρικό storyline, το οποίο θα καθοδηγεί τα objectives των εν λόγω αποστολών. Οι αποστολές αυτές θα διατίθενται δωρεάν καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν που θα διατεθεί το τέταρτο μέρος της σειράς, με την 343 να τονίζει ότι οποιοδήποτε πρόσθετο περιεχόμενο του Spartan Ops προστεθεί θα είναι δωρεάν και όχι κομμάτι κάποιου online pass. Επιπλέον, η δομή αυτού του co-op mode και η παρουσίασή του θα κινείται σε "τηλεοπτικούς" ρυθμούς, καθώς κάθε βδομάδα θα κυκλοφορεί και από ένα chapter-αποστολή που θα προχωρά την ιστορία, ενώ με κάποιον τρόπο θα συνάπτει με αυτήν του campaign.
Σάββατο 14 Απριλίου 2012
Fate/Extra: Ημερομηνία κυκλοφορίας
Το Fate/Extra είναι ένα JRPG από την Type Moon και την Image Epoch, με τους δύο developers να συνεργάζονται για πρώτη φορά. Στις 22 Ιουλίου 2010 κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία, ενώ μεταφέρθηκε στην Αμερική από την Aksys Games τον περασμένο Νοέμβριο. Ο παρών τίτλος αποτελεί το έκτο μέρος της σειράς Fate, η οποία ξεκίνησε το 2004 όταν κυκλοφόρησε το Fate/Stay night για PC (αργότερα μεταφέρθηκε και στο PS2) .
Η προαναφερθείσα δημιουργία ανήκει στο χώρο των visual novels (πρόκειται για μια μορφή από adventures όπου δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στην αφήγησή της ιστορίας με ελάχιστα interactive στοιχεία), με την Type Moon να δραστηριοποιείται σχεδόν αποκλειστικά πάνω σε κυκλοφορίες αυτού του ύφους. Η Image Epoch μας έχει προσφέρει την αξιόλογη σειρά Luminous Arc για το Nintendo DS, η οποία κινείται σε παραδοσιακά Strategy RPG πλαίσια.
Την έκδοσή του Fate/Extra για την Ευρώπη, ανέλαβε η Ghostlight. Η αγγλική εταιρία ιδρύθηκε το 2004 και έκτοτε έχει μεταφέρει αρκετά JRPG στην ευρωπαϊκή αγορά, όπως τα Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin και Legend of Heroes: Trails in the Sky. Χθες η Ghostlight ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Fate/Extra, το οποίο θα βγει στις 4 Μαΐου σε συλλεκτική έκδοση, ενώ θα κοστίζει 39.99 αγγλικές λίρες (περίπου 44 ευρώ). Όπως έγινε γνωστό, θα ακολουθήσει και ψηφιακή έκδοση για το PSN στο προσεχές μέλλον.
Πέρα από το παιχνίδι, στη συσκευασία θα συμπεριλαμβάνεται ένα CD με το soundtrack και ένα δεκαεξασέλιδο artbook. Όσοι από εσάς το παραγγείλετε από το official store της εταιρίας θα λάβετε επιπλέον μια αφίσα σε A1 μέγεθος (ταχυδρομείται μέσα σε κύλινδρο ώστε να μην τσακιστεί) και το βιβλίο Fate/The Facts (περιλαμβάνει όλα τα τελευταία νέα από το σύμπαν του Fate και συνέντευξη της ηρωίδας Rin Tosaka).
Η προαναφερθείσα δημιουργία ανήκει στο χώρο των visual novels (πρόκειται για μια μορφή από adventures όπου δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στην αφήγησή της ιστορίας με ελάχιστα interactive στοιχεία), με την Type Moon να δραστηριοποιείται σχεδόν αποκλειστικά πάνω σε κυκλοφορίες αυτού του ύφους. Η Image Epoch μας έχει προσφέρει την αξιόλογη σειρά Luminous Arc για το Nintendo DS, η οποία κινείται σε παραδοσιακά Strategy RPG πλαίσια.
Την έκδοσή του Fate/Extra για την Ευρώπη, ανέλαβε η Ghostlight. Η αγγλική εταιρία ιδρύθηκε το 2004 και έκτοτε έχει μεταφέρει αρκετά JRPG στην ευρωπαϊκή αγορά, όπως τα Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin και Legend of Heroes: Trails in the Sky. Χθες η Ghostlight ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Fate/Extra, το οποίο θα βγει στις 4 Μαΐου σε συλλεκτική έκδοση, ενώ θα κοστίζει 39.99 αγγλικές λίρες (περίπου 44 ευρώ). Όπως έγινε γνωστό, θα ακολουθήσει και ψηφιακή έκδοση για το PSN στο προσεχές μέλλον.
Πέρα από το παιχνίδι, στη συσκευασία θα συμπεριλαμβάνεται ένα CD με το soundtrack και ένα δεκαεξασέλιδο artbook. Όσοι από εσάς το παραγγείλετε από το official store της εταιρίας θα λάβετε επιπλέον μια αφίσα σε A1 μέγεθος (ταχυδρομείται μέσα σε κύλινδρο ώστε να μην τσακιστεί) και το βιβλίο Fate/The Facts (περιλαμβάνει όλα τα τελευταία νέα από το σύμπαν του Fate και συνέντευξη της ηρωίδας Rin Tosaka).
Παρασκευή 13 Απριλίου 2012
Ridge Racer: Unbounded διαφορετικό από όλα
Για πολλούς οι ονομασίες "Ridge Racer" και "arcade racer" είναι έννοιες συνώνυμες. Για άλλους, ο τρόπος ελέγχου των αυτοκινήτων χαρακτηρίζεται ως υπερβολικά ψεύτικος και τα πολύχρωμα γραφικά ακόμα και αποκρουστικά. Μπορεί η δημιουργία της Namco να αποτέλεσε στυλοβάτη για την κατηγορία, ειδικά κατά την παρθενική της εμφάνιση στα arcades και στο PlayStation, αλλά τα δεδομένα έχουν πλέον αλλάξει. Στη σύγχρονη gaming εποχή οι παίκτες απαιτούν κάτι πιο σύνθετο και πλουσιότερο σε επίπεδο περιεχομένου. Και, τελικά, ίσως η λύση να είναι το ολοκαίνουργιο Unbounded.
Η εταιρία ανέθεσε στη BugBear το έργο της ανάπτυξης αυτής της νέας δημιουργίας, με τις φρέσκες ιδέες να είναι πολλές και την ολοκληρωτική στροφή σε επίπεδο παρουσίασης να είναι καλοδεχούμενη. Όχι όμως και σε όλο της το εύρος.
Το μόνο βέβαιο είναι πως το Ridge Racer Unbounded δεν κρύβει τις καταβολές του ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, ξεπροβάλει από το πρώτο λεπτό το γεγονός πως έχει δημιουργηθεί από νέα άτομα, με αγάπη για τα arcade racers, με όρεξη να προσφέρουν κάτι διαφορετικό, διαγράφοντας ολοκληρωτικά τα όσα οι παίκτες γνώριζαν μέχρι σήμερα. Φυσικά, δεν έχουμε μπροστά μας κάτι το ριζοσπαστικό ή επαναστατικό, αλλά ένα πάντρεμα στοιχείων από αρκετές σύγχρονες προτάσεις και το ευχάριστο είναι πως αυτό το μίγμα που προκύπτει, δείχνει να λειτουργεί αρκετά σωστά.
Mια βόλτα στη Shatter Bay
Οι παίκτες πληροφορούνται πως οι αγώνες έχουν έναν λόγο ύπαρξης και έτσι οι νέοι είναι αυτοί που προσπαθούν συνήθως να αλλάξουν το κατεστημένο. Στην πόλη Shatter Bay διοργανώνονται παράνομοι αγώνες, με τους οδηγούς να πρέπει όχι μόνο να έρθουν πρώτοι, αλλά παράλληλα να προκαλέσουν όσο το δυνατόν περισσότερες καταστροφές. Το υποτυπώδες σενάριο αρχίζει και τελειώνει εδώ και πρόκειται για κάτι το αναμενόμενο, έχοντας πάντα κατά νου την κατηγορία στην οποία ανήκει το νέο αυτό racer.
Η Shatter Bay είναι χωρισμένη σε 9 μεγάλες περιοχές, με την κάθε μία από αυτές να προσφέρει 8 δοκιμασίες. Εδώ συναντώνται οι κλασικές επιλογές αγώνα, με τον παίκτη να αποκτά σταδιακά πρόσβαση σε αυτές -όσο ανεβαίνει το επίπεδό του. Έπειτα από την λήξη κάθε αγώνα και ανάλογα τις καταστροφές που θα επιφέρει, θα συγκεντρώνει πόντους εμπειρίας, οι οποίοι με τη σειρά τους θα του παρέχουν τη δυνατότητα να οδηγήσει ακόμα περισσότερα οχήματα.Τα είδη των αγώνων δείχνουν να έχουν μεταφερθεί όλα από τη σειρά Burnout και παρά τις νέες ονομασίες, κανείς δεν μπορεί να πείσει τον υποψιασμένο για το αντίθετο.
Η εταιρία ανέθεσε στη BugBear το έργο της ανάπτυξης αυτής της νέας δημιουργίας, με τις φρέσκες ιδέες να είναι πολλές και την ολοκληρωτική στροφή σε επίπεδο παρουσίασης να είναι καλοδεχούμενη. Όχι όμως και σε όλο της το εύρος.
Το μόνο βέβαιο είναι πως το Ridge Racer Unbounded δεν κρύβει τις καταβολές του ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, ξεπροβάλει από το πρώτο λεπτό το γεγονός πως έχει δημιουργηθεί από νέα άτομα, με αγάπη για τα arcade racers, με όρεξη να προσφέρουν κάτι διαφορετικό, διαγράφοντας ολοκληρωτικά τα όσα οι παίκτες γνώριζαν μέχρι σήμερα. Φυσικά, δεν έχουμε μπροστά μας κάτι το ριζοσπαστικό ή επαναστατικό, αλλά ένα πάντρεμα στοιχείων από αρκετές σύγχρονες προτάσεις και το ευχάριστο είναι πως αυτό το μίγμα που προκύπτει, δείχνει να λειτουργεί αρκετά σωστά.
Mια βόλτα στη Shatter Bay
Οι παίκτες πληροφορούνται πως οι αγώνες έχουν έναν λόγο ύπαρξης και έτσι οι νέοι είναι αυτοί που προσπαθούν συνήθως να αλλάξουν το κατεστημένο. Στην πόλη Shatter Bay διοργανώνονται παράνομοι αγώνες, με τους οδηγούς να πρέπει όχι μόνο να έρθουν πρώτοι, αλλά παράλληλα να προκαλέσουν όσο το δυνατόν περισσότερες καταστροφές. Το υποτυπώδες σενάριο αρχίζει και τελειώνει εδώ και πρόκειται για κάτι το αναμενόμενο, έχοντας πάντα κατά νου την κατηγορία στην οποία ανήκει το νέο αυτό racer.
Η Shatter Bay είναι χωρισμένη σε 9 μεγάλες περιοχές, με την κάθε μία από αυτές να προσφέρει 8 δοκιμασίες. Εδώ συναντώνται οι κλασικές επιλογές αγώνα, με τον παίκτη να αποκτά σταδιακά πρόσβαση σε αυτές -όσο ανεβαίνει το επίπεδό του. Έπειτα από την λήξη κάθε αγώνα και ανάλογα τις καταστροφές που θα επιφέρει, θα συγκεντρώνει πόντους εμπειρίας, οι οποίοι με τη σειρά τους θα του παρέχουν τη δυνατότητα να οδηγήσει ακόμα περισσότερα οχήματα.Τα είδη των αγώνων δείχνουν να έχουν μεταφερθεί όλα από τη σειρά Burnout και παρά τις νέες ονομασίες, κανείς δεν μπορεί να πείσει τον υποψιασμένο για το αντίθετο.
Πέμπτη 12 Απριλίου 2012
Crysis 3: Τα νεότερα
Πλήθος διαρροών υποδεικνύουν τη συνέχιση της σειράς.
Το τελευταίο διάστημα έχουν διαρρεύσει πληροφορίες από sites και περιοδικά που δείχνουν ότι η Crytek (η οποία είχε εκμυστηρευτεί ότι θα κάνει μια μεγάλη αποκάλυψη τον Απρίλιο), ετοιμάζεται να προσθέσει ένα νέο κεφάλαιο στη σειρά Crysis. Οι πηγές των συγκεκριμένων ρεπορτάζ δεν φαίνεται να είναι και τόσο τυχαίες.
Αρχικά μέσω του Γερμανικού περιοδικού Game Reactor, είχε εννοηθεί ότι το παιχνίδι-έκπληξη στο νέο εξώφυλλό του δεν είναι άλλο από το Crysis 3. Μετά από έρευνες στο Internet και διάφορα sites όπως το Origin, αποκαλύφθηκε ότι μια limited edition του παιχνιδιού συμπεριλαμβανόταν σε λίστες για pre-order. Η τιμή της κυμαίνεται στα $49.99 και οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσει θα είναι τα PC, PS3 και Xbox 360. Τέλος το box art του παιχνιδιού βρέθηκε στο Google. Η εικόνα δείχνει ένα στρατιώτη με στολή nano-suit να στοχεύει με ένα τόξο.
Πέρα από την υπόσχεση ενός νέου όπλου, οι εικόνες δίνουν διάφορες πληροφορίες σχετικά με τις περιοχές στις οποίες θα διαδραματίζεται το παιχνίδι. Το εξώφυλλό του περιοδικού δείχνει κατεστραμμένα κτήρια, με στυλ παρόμοιο με αυτό των ουρανοξυστών της Νέα Υόρκης, υπονοώντας ότι το Crysis 3 θα συνεχίζει την ιστορία ακριβώς από εκεί που την άφησε το προηγούμενο παιχνίδι. Το box art από την άλλη φαίνεται να έχει ιστορικά κτήρια όπως το Big Ben πίσω από τον χαρακτήρα, κάνοντας έτσι το Λονδίνο μια πιθανή τοποθεσία.
Το τελευταίο διάστημα έχουν διαρρεύσει πληροφορίες από sites και περιοδικά που δείχνουν ότι η Crytek (η οποία είχε εκμυστηρευτεί ότι θα κάνει μια μεγάλη αποκάλυψη τον Απρίλιο), ετοιμάζεται να προσθέσει ένα νέο κεφάλαιο στη σειρά Crysis. Οι πηγές των συγκεκριμένων ρεπορτάζ δεν φαίνεται να είναι και τόσο τυχαίες.
Αρχικά μέσω του Γερμανικού περιοδικού Game Reactor, είχε εννοηθεί ότι το παιχνίδι-έκπληξη στο νέο εξώφυλλό του δεν είναι άλλο από το Crysis 3. Μετά από έρευνες στο Internet και διάφορα sites όπως το Origin, αποκαλύφθηκε ότι μια limited edition του παιχνιδιού συμπεριλαμβανόταν σε λίστες για pre-order. Η τιμή της κυμαίνεται στα $49.99 και οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσει θα είναι τα PC, PS3 και Xbox 360. Τέλος το box art του παιχνιδιού βρέθηκε στο Google. Η εικόνα δείχνει ένα στρατιώτη με στολή nano-suit να στοχεύει με ένα τόξο.
Πέρα από την υπόσχεση ενός νέου όπλου, οι εικόνες δίνουν διάφορες πληροφορίες σχετικά με τις περιοχές στις οποίες θα διαδραματίζεται το παιχνίδι. Το εξώφυλλό του περιοδικού δείχνει κατεστραμμένα κτήρια, με στυλ παρόμοιο με αυτό των ουρανοξυστών της Νέα Υόρκης, υπονοώντας ότι το Crysis 3 θα συνεχίζει την ιστορία ακριβώς από εκεί που την άφησε το προηγούμενο παιχνίδι. Το box art από την άλλη φαίνεται να έχει ιστορικά κτήρια όπως το Big Ben πίσω από τον χαρακτήρα, κάνοντας έτσι το Λονδίνο μια πιθανή τοποθεσία.
Τετάρτη 11 Απριλίου 2012
Infinity Blade II για σούπερ κινητά
Κάθε κονσόλα έχει και κάποιες κυκλοφορίες οι οποίες αναλαμβάνουν να αναδείξουν τις δυνατότητές της. Αν για το PlayStation 3 ήταν το Uncharted και για το Xbox 360 το Gears of War, τότε για τις συσκευές της Apple, είναι σίγουρα το πολυβραβευμένο Infinity Blade, ένα παιχνίδι που εντυπωσίασε και αποτέλεσε την –μέχρι τώρα- επιτομή του hardcore gaming στο iOS. Πίσω από την ανάπτυξη βρίσκεται πάλι η Chair Entertainment, δημιουργός του Shadow Complex, και η Epic Games. Έτσι λοιπόν, το sequel έχει όλα τα φόντα για να ξεπεράσει τον προκάτοχό του. Από την πρώτη στιγμή γίνεται αισθητή η πιο κινηματογραφική προσέγγιση σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι. Οι χαρακτήρες αποκτούν κανονικά voice overs, ενώ το σενάριο αρχίζει να ξετυλίγεται και παίζει κινητήριο ρόλο στη διάρκεια της περιπέτειας. Ο ήρωάς μας, του οποίου το όνομα είναι Siris, συνεχίζει από το τέλος του πρώτου παιχνιδιού, και πλέον με το Infinity Blade στην κατοχή του, βρίσκεται στην αναζήτηση των υπολοίπων Deathless. Αφού περάσουμε τον πρόλογο, και μετά από ένα «τρικ» στην πλοκή, ερχόμαστε στα γνώριμα μονοπάτια του προηγούμενου τίτλου, όπου στηρίζεται όλο το παιχνίδι. Στον «κύκλο», ο οποίος μας επιτρέπει μόλις –φαινομενικά- φτάνουμε στο τέλος της περιπέτειας, να ξεκινάμε από την αρχή, χωρίς όμως να κάνουμε συνεχώς το ίδιο ταξίδι, και κάπως έτσι να προχωράμε στην ιστορία.
Η λέξη κλειδί για να αποφευχθεί η έντονη αίσθηση επανάληψης, από την οποία έπασχε το πρώτο παιχνίδι, είναι η «ποικιλία» και αυτό οι δημιουργοί το κατάλαβαν καλά. Από τον πρόλογο κιόλας, θα συναντήσουμε ατμοσφαιρικά και λεπτομερή περιβάλλοντα, με ξεκάθαρο και επιβλητικό art direction, επηρεασμένο άλλοτε από ασιατικά, και άλλοτε δυτικά στοιχεία. Επιπλέον, κάθε φορά που θα επισκεπτόμαστε το κάστρο στο οποίο εκτυλίσσεται ο «κύκλος» αυτός, θα μας δίνονται διαφορετικές επιλογές και διαφορετικές τοποθεσίες να επισκεφθούμε. Για παράδειγμα, μετά από κάποια playthroughs, μπορεί κάποια σκάλα να έχει καταρρεύσει ή κάποιες πόρτες να έχουν ξεκλειδωθεί, κάνοντας διαθέσιμα άλλα τμήματα του τίτλου. Παράλληλα, κάθε φορά αντιμετωπίζουμε διαφορετικούς εχθρούς, ενώ τα αντικείμενα που βρίσκονται διάσπαρτα σε κάθε επίπεδο, αλλάζουν τοποθεσία και περιεχόμενο. Η ηχητική επένδυση είναι επίσης εξαιρετική, με τα κομμάτια που παίζουν στο background να ταιριάζουν απόλυτα στο ύφος του τίτλου, και τα ηχητικά εφέ να είναι ικανοποιητικά, με τους κραδασμούς των όπλων να αντηχούν στους άδειους διαδρόμους.
Η λέξη κλειδί για να αποφευχθεί η έντονη αίσθηση επανάληψης, από την οποία έπασχε το πρώτο παιχνίδι, είναι η «ποικιλία» και αυτό οι δημιουργοί το κατάλαβαν καλά. Από τον πρόλογο κιόλας, θα συναντήσουμε ατμοσφαιρικά και λεπτομερή περιβάλλοντα, με ξεκάθαρο και επιβλητικό art direction, επηρεασμένο άλλοτε από ασιατικά, και άλλοτε δυτικά στοιχεία. Επιπλέον, κάθε φορά που θα επισκεπτόμαστε το κάστρο στο οποίο εκτυλίσσεται ο «κύκλος» αυτός, θα μας δίνονται διαφορετικές επιλογές και διαφορετικές τοποθεσίες να επισκεφθούμε. Για παράδειγμα, μετά από κάποια playthroughs, μπορεί κάποια σκάλα να έχει καταρρεύσει ή κάποιες πόρτες να έχουν ξεκλειδωθεί, κάνοντας διαθέσιμα άλλα τμήματα του τίτλου. Παράλληλα, κάθε φορά αντιμετωπίζουμε διαφορετικούς εχθρούς, ενώ τα αντικείμενα που βρίσκονται διάσπαρτα σε κάθε επίπεδο, αλλάζουν τοποθεσία και περιεχόμενο. Η ηχητική επένδυση είναι επίσης εξαιρετική, με τα κομμάτια που παίζουν στο background να ταιριάζουν απόλυτα στο ύφος του τίτλου, και τα ηχητικά εφέ να είναι ικανοποιητικά, με τους κραδασμούς των όπλων να αντηχούν στους άδειους διαδρόμους.
Τρίτη 10 Απριλίου 2012
Η EA Sports και το Uefa Euro 2012
Πως οι πωλήσεις του Fifa 12 θα εκτοξευθούν ακόμα περισσότερο.
Τόσους μήνες κράζουμε (δηλαδή εγώ κράζω και μερικοί από εσάς συμφωνείτε) τις στρατηγικές διαφόρων εταιριών που προσπαθούν με δόλιους και πολλές φορές ανέντιμους τρόπους να βγάλουν τα «σπασμένα» τους, χρησιμοποιώντας πατέντες για να εισπράξουν ακόμα περισσότερα κέρδη. Βασισμένες στις ανάγκες και τους εθισμούς των gamers, οι εταιρίες παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών δημιούργησαν το Online Pass, τα αμέτρητα DLC, τα HD Remakes και πολλούς ακόμη «πλάγιους» τρόπους ώστε να αντιμετωπίσουν κι αυτές με την σειρά τους την οικονομική κρίση.
Σε μια τόσο δύσκολη εποχή, η EA Sports αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Uefa Euro 2012 μόνο ως ψηφιακό expansion του Fifa 12, με αρκετά χαμηλή τιμή σε σχέση με το κόστος ενός νέου τίτλου. Αυτό σημαίνει πως όλοι οι κάτοχοι του φετινού Fifa θα μπορούν να προμηθευτούν το Uefa Euro 2012 μέσω PlayStation Store, Xbox Marketplace και Origin, χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν ολόκληρο το παιχνίδι, κάτι το οποίο συνέβαινε τις περασμένες χρονιές. Μια τέτοια κίνηση από μια τόσο μεγάλη εταιρία είναι φυσικά καλοδεχούμενη και το άκουσμα της συγκεκριμένης είδησης ευχαρίστησε τους gamers που έχουν ήδη στην κατοχή τους το Fifa 12.
Ας μην κρυβόμαστε όμως πίσω από το δάχτυλό μας. Η EA Sports δεν είναι καμιά τυχαία εταιρία και ξέρει να προσαρμόζεται καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη. Η απόφασή της να κυκλοφορήσει το Uefa Euro 2012 μόνο ως ψηφιακό expansion δεν έγινε μόνο για το συμφέρον των καταναλωτών, αλλά και προς δικό της όφελος. Ας μην ξεχνάμε πως η EA Sports έχει υιοθετήσει το σύστημα του Online Pass και στα δικά της παιχνίδια. Ένας τίτλος που προορίζεται κυρίως για τους ευρωπαίους καταναλωτές δεν θα μπορούσε να έχει καλές πωλήσεις στις υπόλοιπες ηπείρους. Ο τεράστιος αριθμός πωλήσεων του Fifa 12 δεν δηλώνει σε καμία περίπτωση πως θα συμβεί κάτι παρόμοιο με το Uefa Euro 2012 και αυτό είναι απολύτως φυσιολογικό.
Το DLC, αν και είναι πολύ φθηνότερο από έναν ολοκληρωμένο τίτλο, δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα στην εταιρία, καθώς αποφεύγει σημαντικό μέρος των εξόδων τα οποία προορίζονται για τα δισκάκια, τα εγχειρίδια χρήσης και τα κουτιά των παιχνιδιών. Ειδικά στην περίπτωση του Uefa Euro 2012, το οποίο πρόκειται για κλώνο του Fifa 12, οι προγραμματιστές του δεν φαίνεται να κουράστηκαν ιδιαίτερα για να το σχεδιάσουν. Σύμφωνα με ανακοίνωση της EA Sports, το expansion θα περιέχει 53 εθνικές ομάδες της Uefa, οκτώ επίσημα γήπεδα και στάδια της διοργάνωσης, όπως επίσης και μια νέα online υπηρεσία στην οποία θα μπορούμε να δούμε στιγμιότυπα από τους πραγματικούς αγώνες και να ολοκληρώσουμε challenges βασισμένα στο Euro που θα γίνει στην Πολωνία και στην Ουκρανία.
Τόσους μήνες κράζουμε (δηλαδή εγώ κράζω και μερικοί από εσάς συμφωνείτε) τις στρατηγικές διαφόρων εταιριών που προσπαθούν με δόλιους και πολλές φορές ανέντιμους τρόπους να βγάλουν τα «σπασμένα» τους, χρησιμοποιώντας πατέντες για να εισπράξουν ακόμα περισσότερα κέρδη. Βασισμένες στις ανάγκες και τους εθισμούς των gamers, οι εταιρίες παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών δημιούργησαν το Online Pass, τα αμέτρητα DLC, τα HD Remakes και πολλούς ακόμη «πλάγιους» τρόπους ώστε να αντιμετωπίσουν κι αυτές με την σειρά τους την οικονομική κρίση.
Σε μια τόσο δύσκολη εποχή, η EA Sports αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Uefa Euro 2012 μόνο ως ψηφιακό expansion του Fifa 12, με αρκετά χαμηλή τιμή σε σχέση με το κόστος ενός νέου τίτλου. Αυτό σημαίνει πως όλοι οι κάτοχοι του φετινού Fifa θα μπορούν να προμηθευτούν το Uefa Euro 2012 μέσω PlayStation Store, Xbox Marketplace και Origin, χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν ολόκληρο το παιχνίδι, κάτι το οποίο συνέβαινε τις περασμένες χρονιές. Μια τέτοια κίνηση από μια τόσο μεγάλη εταιρία είναι φυσικά καλοδεχούμενη και το άκουσμα της συγκεκριμένης είδησης ευχαρίστησε τους gamers που έχουν ήδη στην κατοχή τους το Fifa 12.
Ας μην κρυβόμαστε όμως πίσω από το δάχτυλό μας. Η EA Sports δεν είναι καμιά τυχαία εταιρία και ξέρει να προσαρμόζεται καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη. Η απόφασή της να κυκλοφορήσει το Uefa Euro 2012 μόνο ως ψηφιακό expansion δεν έγινε μόνο για το συμφέρον των καταναλωτών, αλλά και προς δικό της όφελος. Ας μην ξεχνάμε πως η EA Sports έχει υιοθετήσει το σύστημα του Online Pass και στα δικά της παιχνίδια. Ένας τίτλος που προορίζεται κυρίως για τους ευρωπαίους καταναλωτές δεν θα μπορούσε να έχει καλές πωλήσεις στις υπόλοιπες ηπείρους. Ο τεράστιος αριθμός πωλήσεων του Fifa 12 δεν δηλώνει σε καμία περίπτωση πως θα συμβεί κάτι παρόμοιο με το Uefa Euro 2012 και αυτό είναι απολύτως φυσιολογικό.
Το DLC, αν και είναι πολύ φθηνότερο από έναν ολοκληρωμένο τίτλο, δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα στην εταιρία, καθώς αποφεύγει σημαντικό μέρος των εξόδων τα οποία προορίζονται για τα δισκάκια, τα εγχειρίδια χρήσης και τα κουτιά των παιχνιδιών. Ειδικά στην περίπτωση του Uefa Euro 2012, το οποίο πρόκειται για κλώνο του Fifa 12, οι προγραμματιστές του δεν φαίνεται να κουράστηκαν ιδιαίτερα για να το σχεδιάσουν. Σύμφωνα με ανακοίνωση της EA Sports, το expansion θα περιέχει 53 εθνικές ομάδες της Uefa, οκτώ επίσημα γήπεδα και στάδια της διοργάνωσης, όπως επίσης και μια νέα online υπηρεσία στην οποία θα μπορούμε να δούμε στιγμιότυπα από τους πραγματικούς αγώνες και να ολοκληρώσουμε challenges βασισμένα στο Euro που θα γίνει στην Πολωνία και στην Ουκρανία.
Δευτέρα 9 Απριλίου 2012
Double Dragon: Neon
Έρχεται σε PSN και Xbox Live. Η θρυλική σειρά Beat 'Em Up επιστρέφει στο PS3 και το Xbox 360, όπως ανακοίνωσε η εκδότρια εταιρεία Majesco.
Το όνομα της νέας έκδοσης θα είναι Double Dragon: Neon και θα προσφέρει gameplay παρόμοιο με τις παλιές καλές arcade εκδόσεις. Ωστόσο, η next-gen έκδοση του Double Dragon θα φέρει ένα νέο σύστημα με combos καθώς και μια πληθώρα όπλων, που θα ξεκινάει απ' τα γνωστά μπαστούνια του baseball και τα μαστίγια, μέχρι και τις χειροβομβίδες. Το soundtrack θα αναβαθμιστεί, με σύγχρονους ήχους οι οποίοι όμως θα σέβονται τα midi ακούσματα των 80's. Developer θα είναι η Wayforward Technologies, η οποία έχει αναπτύξει τα Contra 4, Aliens: Infestation, Shantae and Mighty Switch Force στο Nintendo DS, καθώς και τα A Boy and his Blob και Bloodrayne: Betrayal.
Όσο κι αν σας φανεί παράξενο, το τελευταίο παιχνίδι της σειράς Double Dragon ήταν το Double Dragon 5: The Shadow Falls, που εμφανίστηκε το '94 σε SuperNES και Mega Drive, αλλά απογοήτευσε καθ' ότι ήταν καθαρά fighting και μάλιστα κακέκτυπο του Street Fighter. Για το Double Dragon: Neon δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το όνομα της νέας έκδοσης θα είναι Double Dragon: Neon και θα προσφέρει gameplay παρόμοιο με τις παλιές καλές arcade εκδόσεις. Ωστόσο, η next-gen έκδοση του Double Dragon θα φέρει ένα νέο σύστημα με combos καθώς και μια πληθώρα όπλων, που θα ξεκινάει απ' τα γνωστά μπαστούνια του baseball και τα μαστίγια, μέχρι και τις χειροβομβίδες. Το soundtrack θα αναβαθμιστεί, με σύγχρονους ήχους οι οποίοι όμως θα σέβονται τα midi ακούσματα των 80's. Developer θα είναι η Wayforward Technologies, η οποία έχει αναπτύξει τα Contra 4, Aliens: Infestation, Shantae and Mighty Switch Force στο Nintendo DS, καθώς και τα A Boy and his Blob και Bloodrayne: Betrayal.
Όσο κι αν σας φανεί παράξενο, το τελευταίο παιχνίδι της σειράς Double Dragon ήταν το Double Dragon 5: The Shadow Falls, που εμφανίστηκε το '94 σε SuperNES και Mega Drive, αλλά απογοήτευσε καθ' ότι ήταν καθαρά fighting και μάλιστα κακέκτυπο του Street Fighter. Για το Double Dragon: Neon δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Κυριακή 8 Απριλίου 2012
Angry Bird Space:To "φαινόμενο" μάλλον θα συνεχιστεί
Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει μια τεράστια αύξηση στον αριθμό των smartphones και γενικά των φορητών συσκευών που κάνουν χρήση οθόνης αφής και έχουν τη δυνατότητα να "τρέξουν" παιχνίδια εφάμιλλα των κλασσικών παιχνιδομηχανών. Αναμφισβήτητα, τα εν λόγω μηχανήματα έχουν μια πληθώρα από ποιοτικούς τίτλους να προσφέρουν, αν και η σειρά που έχει γίνει συνώνυμο με αυτές δεν είναι άλλη από τα Angry Birds. Το franchise δημιουργήθηκε από μια σχετικά άγνωστη -μέχρι πρότινος- εταιρία, τη Rovio Entertainment, η οποία εξελίχθηκε σε έναν κολοσσό της βιομηχανίας. Έχουμε ξοδέψει αμέτρητες ώρες παίζοντας τα τρία παιχνίδια της σειράς στις φορητές συσκευές μας, για αυτό, όταν ακούσαμε ότι το στούντιο ανάπτυξης είχε στα σκαριά ένα sequel, πραγματικά ενθουσιαστήκαμε.
To Angry Birds Space, όπως λέγεται το νέο παιχνίδι, κινείται στην ίδια φιλοσοφία με τους προκατόχους του. Αυτό σημαίνει ότι έχουμε κάποιους κόσμους, σε αυτήν την περίπτωση πλανήτες, και τα επίπεδα κάθε ενός εξ αυτών είναι αριθμημένα από το 1 έως το 30. Για να κερδίσουμε κάθε επίπεδο πρέπει να καταφέρουμε να χτυπήσουμε όλα τα πράσινα γουρουνάκια, πετώντας τους διάφορα είδη πουλιών -το κάθε ένα έχει διαφορετική ικανότητα- με μια σφεντόνα. Όμως, η εφαρμογή όλων αυτών δεν είναι εύκολη, διότι αυτή τη φορά δεν πρέπει μόνο να ξετρυπώσουμε τα γουρουνάκια από τα διάφορα κτίσματα, στα οποία έχουν κρυφτεί, αλλά χρειάζεται να λάβουμε υπόψη μας και τον καινούριο μηχανισμό του παιχνιδιού, τη βαρύτητα. Βέβαια, σε περίπτωση που αποτύχουμε, θα πρέπει να ξαναπαίξουμε την ίδια πίστα, διότι το παιχνίδι δεν προσφέρει τη δυνατότητα να προχωρήσουμε σε νέα εάν δεν έχουμε ολοκληρώσει την προηγούμενη.
Αυτό που κάνει το νέο κεφάλαιο της σειράς να ξεχωρίζει, είναι ότι εκμεταλλεύεται το νόμο της βαρύτητας πολύ έξυπνα, ώστε να δώσει μεγαλύτερο βάθος στο gameplay. Κάθε πίστα έχει μερικούς αστεροειδείς ή μικρούς πλανήτες, στους οποίους επάνω στέκονται οι εχθροί, ενώ κάθε ένας από αυτούς του πλαντήες έχει το δικό του πεδίο βαρύτητας. Με απλά λόγια, δεν μπορούμε πλέον να στείλουμε τα Angry Birds κατευθείαν επάνω στους αντιπάλους, διότι πρέπει να υπολογίσουμε και τη δύναμη της βαρύτητας, η οποία θα τα κάνει να πάρουν μια τροχιά γύρω από τα ουράνια σώματα. Σε αυτό το σημείο πρέπει να πούμε ότι ο νέος μηχανισμός του gameplay δουλεύει πολύ καλύτερα από ό,τι περιμέναμε, μιας και δεν είναι μόνο τα πτηνά που ακολουθούν τους κανόνες της φυσικής, αλλά και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που βρίσκονται τριγύρω. Βέβαια, εάν δεν συναντήσουν κάποιο μέρος, το οποίο διαθέτει βαρύτητα, τα πουλιά θα συνεχίσουν μια ευθεία πορεία, μέχρι να συγκρουστούν με κάτι ή να βγουν εκτός χάρτη.
To Angry Birds Space, όπως λέγεται το νέο παιχνίδι, κινείται στην ίδια φιλοσοφία με τους προκατόχους του. Αυτό σημαίνει ότι έχουμε κάποιους κόσμους, σε αυτήν την περίπτωση πλανήτες, και τα επίπεδα κάθε ενός εξ αυτών είναι αριθμημένα από το 1 έως το 30. Για να κερδίσουμε κάθε επίπεδο πρέπει να καταφέρουμε να χτυπήσουμε όλα τα πράσινα γουρουνάκια, πετώντας τους διάφορα είδη πουλιών -το κάθε ένα έχει διαφορετική ικανότητα- με μια σφεντόνα. Όμως, η εφαρμογή όλων αυτών δεν είναι εύκολη, διότι αυτή τη φορά δεν πρέπει μόνο να ξετρυπώσουμε τα γουρουνάκια από τα διάφορα κτίσματα, στα οποία έχουν κρυφτεί, αλλά χρειάζεται να λάβουμε υπόψη μας και τον καινούριο μηχανισμό του παιχνιδιού, τη βαρύτητα. Βέβαια, σε περίπτωση που αποτύχουμε, θα πρέπει να ξαναπαίξουμε την ίδια πίστα, διότι το παιχνίδι δεν προσφέρει τη δυνατότητα να προχωρήσουμε σε νέα εάν δεν έχουμε ολοκληρώσει την προηγούμενη.
Αυτό που κάνει το νέο κεφάλαιο της σειράς να ξεχωρίζει, είναι ότι εκμεταλλεύεται το νόμο της βαρύτητας πολύ έξυπνα, ώστε να δώσει μεγαλύτερο βάθος στο gameplay. Κάθε πίστα έχει μερικούς αστεροειδείς ή μικρούς πλανήτες, στους οποίους επάνω στέκονται οι εχθροί, ενώ κάθε ένας από αυτούς του πλαντήες έχει το δικό του πεδίο βαρύτητας. Με απλά λόγια, δεν μπορούμε πλέον να στείλουμε τα Angry Birds κατευθείαν επάνω στους αντιπάλους, διότι πρέπει να υπολογίσουμε και τη δύναμη της βαρύτητας, η οποία θα τα κάνει να πάρουν μια τροχιά γύρω από τα ουράνια σώματα. Σε αυτό το σημείο πρέπει να πούμε ότι ο νέος μηχανισμός του gameplay δουλεύει πολύ καλύτερα από ό,τι περιμέναμε, μιας και δεν είναι μόνο τα πτηνά που ακολουθούν τους κανόνες της φυσικής, αλλά και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που βρίσκονται τριγύρω. Βέβαια, εάν δεν συναντήσουν κάποιο μέρος, το οποίο διαθέτει βαρύτητα, τα πουλιά θα συνεχίσουν μια ευθεία πορεία, μέχρι να συγκρουστούν με κάτι ή να βγουν εκτός χάρτη.
Σάββατο 7 Απριλίου 2012
Kinect: Στάση σώματος και τόνος φωνής
Η Microsoft έχει στα πλάνα του Kinect την αναγνώριση της στάσης σώματος και του τόνου της φωνής.
Ο Kudo Tsunoda, επικεφαλής του τμήματος Kinect στη Microsoft, μίλησε στο MCV αποκαλύπτοντας τα μελλοντικά πλάνα της εταιρείας όσον αφορά το δημοφιλές περιφερειακό του Xbox 360.
Οι προσπάθειες των hardware engineers της Microsoft εστιάζουν στο να κάνουν τους παίκτες να δρουν όπως οι ηθοποιοί την ώρα που παίζουν τον ρόλο τους. "Η δουλειά που κάναμε στο Mass Effect 3 ήταν απίστευτη" ανέφερε ο Tsunoda και πρόσθεσε: "Θέλουμε να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου το Kinect δεν θα ανιχνεύει μόνο ότι λέτε αλλά και τον τόνο της φωνής και την στάση του σώματος και να ανταποκρίνεται πάνω στα στοιχεία αυτά. Οι gamers μπορούν να αποκομίσουν μεγάλες εμπειρίες από κάτι τέτοιο."
Ένας ακόμη τομέας όπου η Microsoft θέλει να επενδύσει είναι το να δημιουργήσει εμπειρίες μέσω των οποίων θα αναπτύξετε ικανότητες που θα σας βοηθήσουν στην...πραγματική σας ζωή. "Με το Kinect υπάρχουν ακόμη μεγάλα περιθώρια επένδυσης σε νέες τεχνολογίες" κατέληξε ο Tsyunoda. Μήπως μετά τα μαθήματα χορού ετοιμάζεται video game με μαθήματα...αυτοάμυνας ή υποκριτικής; Για να δούμε.
Ο Kudo Tsunoda, επικεφαλής του τμήματος Kinect στη Microsoft, μίλησε στο MCV αποκαλύπτοντας τα μελλοντικά πλάνα της εταιρείας όσον αφορά το δημοφιλές περιφερειακό του Xbox 360.
Οι προσπάθειες των hardware engineers της Microsoft εστιάζουν στο να κάνουν τους παίκτες να δρουν όπως οι ηθοποιοί την ώρα που παίζουν τον ρόλο τους. "Η δουλειά που κάναμε στο Mass Effect 3 ήταν απίστευτη" ανέφερε ο Tsunoda και πρόσθεσε: "Θέλουμε να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου το Kinect δεν θα ανιχνεύει μόνο ότι λέτε αλλά και τον τόνο της φωνής και την στάση του σώματος και να ανταποκρίνεται πάνω στα στοιχεία αυτά. Οι gamers μπορούν να αποκομίσουν μεγάλες εμπειρίες από κάτι τέτοιο."
Ένας ακόμη τομέας όπου η Microsoft θέλει να επενδύσει είναι το να δημιουργήσει εμπειρίες μέσω των οποίων θα αναπτύξετε ικανότητες που θα σας βοηθήσουν στην...πραγματική σας ζωή. "Με το Kinect υπάρχουν ακόμη μεγάλα περιθώρια επένδυσης σε νέες τεχνολογίες" κατέληξε ο Tsyunoda. Μήπως μετά τα μαθήματα χορού ετοιμάζεται video game με μαθήματα...αυτοάμυνας ή υποκριτικής; Για να δούμε.
Παρασκευή 6 Απριλίου 2012
Mass Effect 3: Extended Cut
Δωρεάν DLC με επιπλέον περιεχόμενο στο φινάλε. Η Electronic Arts ανακοίνωσε το Mass Effect 3: Extended Cut, ένα δωρεάν DLC το οποίο θα προσθέσει έξτρα περιεχόμενο στο φινάλε του Mass Effect 3.
Προφανώς η BioWare άκουσε τους fans της και θα προσπαθήσει με αυτό τον τρόπο να τους ικανοποιήσει στο μέγιστο βαθμό, με επιπλέον βίντεο που θα εξηγούν με περισσότερες λεπτομέρειες το τέλος του παιχνιδιού. Το εν λόγω DLC θα μας έρθει μέσα στο καλοκαίρι, για όλα τα format (PC, PS3 και Xbox 360). Θα μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν χωρίς κάποιο κόστος.O Ray Muzyka, συνιδρητής της BioWare, παραδέχτηκε με δηλώσεις του ότι το DLC ήταν αποτέλεσμα των μηνυμάτων που έστειλαν οι fans του Mass Effect 3 στην BioWare για το τέλος του παιχνιδιού.
Προφανώς η BioWare άκουσε τους fans της και θα προσπαθήσει με αυτό τον τρόπο να τους ικανοποιήσει στο μέγιστο βαθμό, με επιπλέον βίντεο που θα εξηγούν με περισσότερες λεπτομέρειες το τέλος του παιχνιδιού. Το εν λόγω DLC θα μας έρθει μέσα στο καλοκαίρι, για όλα τα format (PC, PS3 και Xbox 360). Θα μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν χωρίς κάποιο κόστος.O Ray Muzyka, συνιδρητής της BioWare, παραδέχτηκε με δηλώσεις του ότι το DLC ήταν αποτέλεσμα των μηνυμάτων που έστειλαν οι fans του Mass Effect 3 στην BioWare για το τέλος του παιχνιδιού.
Τετάρτη 4 Απριλίου 2012
Epic Fail Games: Volume 3
DLC, Online Passes, ανύπαρκτα σενάρια, μέτρια φινάλε. Αν όλα αυτά σας κούρασαν στον κυκεώνα των νέων κυκλοφοριών, ήρθε η στιγμή να πάρετε στα χέρια σας παιχνίδια που πραγματικά σέβονται τον κόπο και τον ιδρώτα του τίμιου gamer. Τα «τσακάλια» της Epic Fail Games δείχνουν για ακόμη μία φορά τα δόντια τους στα «γατάκια» των μεγάλων στούντιο παραγωγής και μας παραδίδουν ακόμα δύο games-διαμάντια. Σε περίπτωση που έχετε χάσει τα προηγούμενα, δείτε εδώ τα Epic Fail Games: Volume 1 και Volume 2, για να μην έχετε κενά στη συλλογή σας!
Greece: Ultimate Alliance
Ένα εκπληκτικό Strategy με πολλά Action στοιχεία το οποίο απευθύνεται αυστηρά σε hardcore οπαδούς του είδους. Το σενάριο μας μεταφέρει στην σύγχρονη Ελλάδα, η οποία βρίσκεται στα πρόθυρα της οικονομικής και ηθικής κατάρρευσης. Οι παλαιότερες κυβερνήσεις έχουν ρημάξει τον τόπο με ανεύθυνες και ληστρικές πολιτικές, ενώ ο λαός βρίσκεται στα όρια της φτώχειας και της εξαθλίωσης. Κάπου εδώ καλείστε εσείς να σώσετε το έθνος από την καταστροφή, σχηματίζοντας την νέα κυβέρνηση και κατατροπώνοντας όποιον βρεθεί στον δρόμο σας.
Επιλέξτε μέσα από ένα εκπληκτικό ρόστερ 300 πραγματικών πολιτικών που διαθέτει το παιχνίδι για να σχηματίσετε την ιδανική κυβέρνηση. Κάθε πολιτικός έχει τα δικά του μοναδικά attributes και skills, ενώ παίρνει διάφορα bonuses ανάλογα με την παράταξη στην οποία ανήκει. Το Strategy κομμάτι του παιχνιδιού θα το ζήλευε και ο ίδιος ο Sid Meier. Μοιράστε σωστά τα υπουργεία προσέχοντας να μην χάσετε ψηφοφόρους, υπογράψτε μνημόνια ώστε να εξασφαλίσετε εισροή ρευστού στη χώρα, επιβάλλετε αρκετούς φόρους ώστε να μην χρεοκοπήσετε και πολλά άλλα.
Το Action κομμάτι είναι επίσης πολύ πλούσιο. Υπάρχουν αποστολές που θα πρέπει να αποφύγετε αυγά και γιαούρτια για να πάτε στη Βουλή ή που θα πρέπει να βγάλετε γρήγορα σακούλες με χρήματα στο εξωτερικό. Πολύ διασκεδαστικό είναι και το mini game όπου αράζετε σε παράθυρο της Βουλής ενώ έξω έχει διαδήλωση και δίνετε εντολές στα ΜΑΤ σχετικά με το που να ψεκάσουν με χημικά. Το παιχνίδι έχει πολύ βάθος και η διάρκειά του είναι πραγματικά τεράστια. Όσο καταφέρνετε να υπογράφετε μνημόνια και να επιβάλλετε φόρους χωρίς να χρεοκοπείτε μπορείτε να παίζετε άπειρες ώρες. Το Greece Ultimate Alliance κατατάσσεται εύκολα στα κορυφαία strategy της αγοράς.
Greece: Ultimate Alliance
Ένα εκπληκτικό Strategy με πολλά Action στοιχεία το οποίο απευθύνεται αυστηρά σε hardcore οπαδούς του είδους. Το σενάριο μας μεταφέρει στην σύγχρονη Ελλάδα, η οποία βρίσκεται στα πρόθυρα της οικονομικής και ηθικής κατάρρευσης. Οι παλαιότερες κυβερνήσεις έχουν ρημάξει τον τόπο με ανεύθυνες και ληστρικές πολιτικές, ενώ ο λαός βρίσκεται στα όρια της φτώχειας και της εξαθλίωσης. Κάπου εδώ καλείστε εσείς να σώσετε το έθνος από την καταστροφή, σχηματίζοντας την νέα κυβέρνηση και κατατροπώνοντας όποιον βρεθεί στον δρόμο σας.
Επιλέξτε μέσα από ένα εκπληκτικό ρόστερ 300 πραγματικών πολιτικών που διαθέτει το παιχνίδι για να σχηματίσετε την ιδανική κυβέρνηση. Κάθε πολιτικός έχει τα δικά του μοναδικά attributes και skills, ενώ παίρνει διάφορα bonuses ανάλογα με την παράταξη στην οποία ανήκει. Το Strategy κομμάτι του παιχνιδιού θα το ζήλευε και ο ίδιος ο Sid Meier. Μοιράστε σωστά τα υπουργεία προσέχοντας να μην χάσετε ψηφοφόρους, υπογράψτε μνημόνια ώστε να εξασφαλίσετε εισροή ρευστού στη χώρα, επιβάλλετε αρκετούς φόρους ώστε να μην χρεοκοπήσετε και πολλά άλλα.
Το Action κομμάτι είναι επίσης πολύ πλούσιο. Υπάρχουν αποστολές που θα πρέπει να αποφύγετε αυγά και γιαούρτια για να πάτε στη Βουλή ή που θα πρέπει να βγάλετε γρήγορα σακούλες με χρήματα στο εξωτερικό. Πολύ διασκεδαστικό είναι και το mini game όπου αράζετε σε παράθυρο της Βουλής ενώ έξω έχει διαδήλωση και δίνετε εντολές στα ΜΑΤ σχετικά με το που να ψεκάσουν με χημικά. Το παιχνίδι έχει πολύ βάθος και η διάρκειά του είναι πραγματικά τεράστια. Όσο καταφέρνετε να υπογράφετε μνημόνια και να επιβάλλετε φόρους χωρίς να χρεοκοπείτε μπορείτε να παίζετε άπειρες ώρες. Το Greece Ultimate Alliance κατατάσσεται εύκολα στα κορυφαία strategy της αγοράς.
Τρίτη 3 Απριλίου 2012
Yesterday χωρίς πλοκή και σενάριο...
Απογοήτευση. Αυτό είναι το συναίσθημα που αναμένεται να κατακλύσει τον παίκτη που θα ασχοληθεί με το Yesterday. Ένα demo που άφηνε υπόνοιες για ένα υπέροχο παιχνίδι, μια στροφή της Pendulo Studios σε dark humor, μια ιστορία με μεγάλες δυνατότητες και έξυπνες ιδέες, όλα ήταν έτοιμα για να προσφέρουν ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να αναριχηθεί με αξιώσεις στο πάνθεον των adventure games. Δυστυχώς, όμως, η τρικλοποδία που έβαλαν οι δημιουργοί στο "παιδί" τους είναι κάτι παραπάνω από μεγαλειώδης και η απογοήτευσή μας άγγιξε δυσθεώρητα επίπεδα.
Μια έξυπνη ιδέα δίχως διάρκεια και ροή - Σενάριο
Είναι λίγο δύσκολο να μιλήσουμε για την ιστορία του παιχνιδιού, καθώς τα συνεχή flashbacks και οι αποκαλύψεις αλλάζουν συνεχώς το σύνολό της και τις ταυτότητες των χαρακτήρων. Μιλώντας πολύ επιφανειακά, η ιστορία του παιχνιδιού έχει να κάνει με το κυνήγι ενός κατα συρροήν δολοφόνου ο οποίος βασανίζει και καίει άστεγους ανθρώπους.
Ο παίκτης παίρνει το ρόλο του John Yesterday, ενός ειδικού στο χώρο του σατανισμού και των αρχαίων μυστικών ομάδων, που δυστυχώς πάσχει από αμνησία εξ αιτίας κάτι που του συνέβη κατά τη διάρκεια των ερευνών του. Ο καλός του φίλος, Henry, κάλυψε όλα τα έξοδα της νοσηλίας του και προσπαθεί να τον βοηθήσει να βρει τις αναμνήσεις του, ώστε να καταφέρει να ανακαλύψει το μυστηριώδη δολοφόνο. Ή μήπως όχι; Από την εισαγωγή του παιχνιδιού και μόνο, ανακαλύπτετε πως τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι όπως τα θυμίζει ο Henry, και πως πίσω από όλα όσα συμβαίνουν και όσα θυμάται ο John βρίσκεται κρυμμένο ένα πολύ μεγάλο μυστήριο.
Δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε τίποτα παραπάνω για το σενάριο, καθώς οι ανατροπές έρχονται η μία μετά την άλλη. Και παρόλο που θα τα έχετε καταλάβει όλα λίγο πριν το τέλος, οι τρελές εναλλαγές που συμβαίνουν στην ιστορία του παιχνιδιού καθιστούν το κοινότυπο σενάριο «αμνησίας» ως μία από τις εξυπνότερες ιδέες που έχουμε αντικρίσει. Αν, μάλιστα, έχετε παίξει το demo, η έκπληξή σας θα είναι τεράστια όταν συνειδητοποιήσετε πως ό,τι είχατε καταλάβει στο demo, τελικά δεν ισχύει.
Μια έξυπνη ιδέα δίχως διάρκεια και ροή - Σενάριο
Είναι λίγο δύσκολο να μιλήσουμε για την ιστορία του παιχνιδιού, καθώς τα συνεχή flashbacks και οι αποκαλύψεις αλλάζουν συνεχώς το σύνολό της και τις ταυτότητες των χαρακτήρων. Μιλώντας πολύ επιφανειακά, η ιστορία του παιχνιδιού έχει να κάνει με το κυνήγι ενός κατα συρροήν δολοφόνου ο οποίος βασανίζει και καίει άστεγους ανθρώπους.
Ο παίκτης παίρνει το ρόλο του John Yesterday, ενός ειδικού στο χώρο του σατανισμού και των αρχαίων μυστικών ομάδων, που δυστυχώς πάσχει από αμνησία εξ αιτίας κάτι που του συνέβη κατά τη διάρκεια των ερευνών του. Ο καλός του φίλος, Henry, κάλυψε όλα τα έξοδα της νοσηλίας του και προσπαθεί να τον βοηθήσει να βρει τις αναμνήσεις του, ώστε να καταφέρει να ανακαλύψει το μυστηριώδη δολοφόνο. Ή μήπως όχι; Από την εισαγωγή του παιχνιδιού και μόνο, ανακαλύπτετε πως τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι όπως τα θυμίζει ο Henry, και πως πίσω από όλα όσα συμβαίνουν και όσα θυμάται ο John βρίσκεται κρυμμένο ένα πολύ μεγάλο μυστήριο.
Δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε τίποτα παραπάνω για το σενάριο, καθώς οι ανατροπές έρχονται η μία μετά την άλλη. Και παρόλο που θα τα έχετε καταλάβει όλα λίγο πριν το τέλος, οι τρελές εναλλαγές που συμβαίνουν στην ιστορία του παιχνιδιού καθιστούν το κοινότυπο σενάριο «αμνησίας» ως μία από τις εξυπνότερες ιδέες που έχουμε αντικρίσει. Αν, μάλιστα, έχετε παίξει το demo, η έκπληξή σας θα είναι τεράστια όταν συνειδητοποιήσετε πως ό,τι είχατε καταλάβει στο demo, τελικά δεν ισχύει.
Δευτέρα 2 Απριλίου 2012
Απρίλιος στο PlayStation Plus
Η Sony Computer Entertainment ανακοίνωσε τις παροχές της υπηρεσίας PlayStation Plus για το μήνα Απρίλιο. Οι πιο σημαντικές προσφορές, μεταξύ άλλων, περιλαμβάνουν τα δωρεάν παιχνίδια Shift 2: Unleashed και Shank 2 για το PlayStation 3, Silent Hill από το PSone, και Floating Cloud God Saves the Pilgrims και Golf Mania από τα minis. Επίσης, οι συνδρομητές της εν λόγω υπηρεσίας θα έχουν τη δυνατότητα να “κατεβάσουν” επιπλέον υλικό κατά τη διάρκεια του μηνός, το οποίο όμως η εταιρία δεν θέλησε να αποκαλύψει.
4 Απριλίου - 2 Μαΐου
Shift 2: Unleashed – 100% μείωση
Shank 2 – 100% μείωση
Silent Hill (PSone Classic) – 100% μείωση
Floating Cloud God Saves the Pilgrims (minis) – 100% μείωση
Golf Mania (minis) – 100% μείωση
I Am Alive! – 20% μείωση μέχρι τις 18 Απριλίου
Wheels of Destruction – 20% μείωση μέχρι τις 18 Απριλίου
Mesh Plus-Exclusive Dynamic Theme – 100% μείωση
Samurai Plus-Exclusive Dynamic Theme – 100% μείωση
Six Plus-Exclusive Avatars: Dead Cloud; Mutant Skull; Gear and Green/Brown/Pink Demon Beans - 100% μείωση
Escape Plan Avatar Bundle - 100% μείωση
4 Απριλίου - 2 Μαΐου
Shift 2: Unleashed – 100% μείωση
Shank 2 – 100% μείωση
Silent Hill (PSone Classic) – 100% μείωση
Floating Cloud God Saves the Pilgrims (minis) – 100% μείωση
Golf Mania (minis) – 100% μείωση
I Am Alive! – 20% μείωση μέχρι τις 18 Απριλίου
Wheels of Destruction – 20% μείωση μέχρι τις 18 Απριλίου
Mesh Plus-Exclusive Dynamic Theme – 100% μείωση
Samurai Plus-Exclusive Dynamic Theme – 100% μείωση
Six Plus-Exclusive Avatars: Dead Cloud; Mutant Skull; Gear and Green/Brown/Pink Demon Beans - 100% μείωση
Escape Plan Avatar Bundle - 100% μείωση
Κυριακή 1 Απριλίου 2012
Mass Effect: Infiltrator
Ήταν Νοέμβριος του 2007 όταν ήρθαμε για πρώτη φορά σε επαφή με τη σειρά Mass Effect, η οποία θα κατέληγε να γίνει μια από τις πιο επιτυχημένες και αξιόλογες σειρές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Από τότε μέχρι σήμερα το franchise μας έχει δώσει τρεις βασικούς τίτλους και μερικά spin-offs. Μιλώντας για spin-offs, εδώ θα δούμε ένα νέο τίτλο της σειράς, ο οποίος έγινε διαθέσιμος για τις iOS και Android συσκευές. Ο τίτλος αποτελεί το πιο πρόσφατο παιχνίδι της IronMonkey Studios, της εταιρίας που μας έδωσε το καταπληκτικό Dead Space iOS, το οποίο είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια στις συσκευές της Apple. To Mass Effect Infiltrator δρα κυρίως ως συνοδευτικός τίτλος για το Mass Effect 3, μιας και αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες για την οργάνωση “Cerberus”, και μας θέτει στο ρόλο του Randall Ezno, ενός από τα μέλη της Cerberus, ο οποίος αποστάτησε, διότι δεν μπορούσε πλέον να αντέξει τις αποτρόπαιες πράξεις και τη χαλαρή ηθική της οργάνωσης.
Το ευχάριστο είναι ότι η δημιουργός κατάφερε -όπως και με το Dead Space- να μεταφέρει το ύφος και την αίσθηση του σύμπαντος της σειράς στα φορητά συστήματα με επιτυχία. Με λίγα λόγια, το Infiltrator δίνει την αίσθηση ότι παίζεις ένα πραγματικό παιχνίδι του franchise. Η ιστορία ξεκινάει στον πλανήτη Ice Giant, όπου ο χαρακτήρας μας μάχεται εναντίον μιας ομάδας Geth. Μετά την αποχώρησή του από τον εν λόγω πλανήτη, ο πρωταγωνιστής επιστρέφει στη βάση της Cerberus, αλλά πριν μπορέσει να συναντηθεί με τη νεαρή επιστήμονα Inali, η βάση δέχεται επίθεση από Turians και η Inali εξαφανίζεται από το εργαστήριό της. Στη συνέχεια, ένας μυστηριώδης αιχμάλωτος έρχεται σε επαφή με τον ήρωά μας, ο οποίος του υπόσχεται ότι μπορεί να τον βοηθήσει να βρει την Inali, πριν να είναι πολύ αργά. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι ένα από τα δυνατά του σημεία, για αυτόν το λόγο δεν θα θέλαμε να σας αποκαλύψουμε κάτι περισσότερο.
Το Mass Effect Infiltrator υιοθετεί ένα σύστημα κάλυψης τύπου Gears of War, το οποίο έχουμε δει να χρησιμοποιείται σε πολλά σύγχρονα shooters. Μας δίνει, δηλαδή, τη δυνατότητα να κρυβόμαστε πίσω από αντικείμενα και, ενώ είμαστε καλυμμένοι, να πυροβολούμε τους εχθρούς. Βέβαια, αυτό που δεν θα πρέπει ποτέ να ξεχνάμε, είναι να κρατάμε τους εχθρούς μας σε απόσταση, διότι άπαξ και μας περικυκλώσουν, είναι πολύ δύσκολο να επιβιώσουμε. Στις μάχες βοηθά σημαντικά η μεγάλη γκάμα όπλων και biotic ικανοτήτων που μας παρέχει ο τίτλος, ενώ ο χειρισμός του -αναλογιζόμενοι ότι μιλάμε για παιχνίδι που παίζεται σε touch screen- είναι πολύ εύχρηστος. Για να κινήσουμε τον χαρακτήρας μας χρησιμοποιούμε τον ψηφιακό αναλογικό μοχλό της οθόνης αφής, ο οποίος βρίσκεται στην αριστερή πλευρά. Αντιστοίχως, για να μπορέσουμε να χτυπήσουμε κάποιον εχθρό, δεν έχουμε παρά να τον "ακουμπήσουμε" στην οθόνη, ώστε να τον στοχεύσουμε και να ανοίξουμε πυρ εναντίον του. Φυσικά, μπορούμε να αλλάξουμε σημείο στόχευσης, κάνοντας χρήση του (εικονικού) δεξιού μοχλού. Όποτε θέλουμε να καλυφθούμε, απλά τρέχουμε δίπλα σε ένα οδόφραγμα και το παιχνίδι αναλαμβάνει τα υπόλοιπα για εμάς. Ο χειρισμός του Infiltrator ίσως φανεί κάπως περίεργος σε όσους δεν είναι εξοικοιωμένοι στο να παίζουν στις iOS συσκευές, αλλά η αλήθεια είναι ότι μετά από μερικές ώρες ενασχόλησης, θα ξεχάσετε ότι παίζετε σε οθόνη αφής και θα νομίζετε ότι κρατάτε στα χέρια σας κλασσικό χειριστήριο.
Το ευχάριστο είναι ότι η δημιουργός κατάφερε -όπως και με το Dead Space- να μεταφέρει το ύφος και την αίσθηση του σύμπαντος της σειράς στα φορητά συστήματα με επιτυχία. Με λίγα λόγια, το Infiltrator δίνει την αίσθηση ότι παίζεις ένα πραγματικό παιχνίδι του franchise. Η ιστορία ξεκινάει στον πλανήτη Ice Giant, όπου ο χαρακτήρας μας μάχεται εναντίον μιας ομάδας Geth. Μετά την αποχώρησή του από τον εν λόγω πλανήτη, ο πρωταγωνιστής επιστρέφει στη βάση της Cerberus, αλλά πριν μπορέσει να συναντηθεί με τη νεαρή επιστήμονα Inali, η βάση δέχεται επίθεση από Turians και η Inali εξαφανίζεται από το εργαστήριό της. Στη συνέχεια, ένας μυστηριώδης αιχμάλωτος έρχεται σε επαφή με τον ήρωά μας, ο οποίος του υπόσχεται ότι μπορεί να τον βοηθήσει να βρει την Inali, πριν να είναι πολύ αργά. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι ένα από τα δυνατά του σημεία, για αυτόν το λόγο δεν θα θέλαμε να σας αποκαλύψουμε κάτι περισσότερο.
Το Mass Effect Infiltrator υιοθετεί ένα σύστημα κάλυψης τύπου Gears of War, το οποίο έχουμε δει να χρησιμοποιείται σε πολλά σύγχρονα shooters. Μας δίνει, δηλαδή, τη δυνατότητα να κρυβόμαστε πίσω από αντικείμενα και, ενώ είμαστε καλυμμένοι, να πυροβολούμε τους εχθρούς. Βέβαια, αυτό που δεν θα πρέπει ποτέ να ξεχνάμε, είναι να κρατάμε τους εχθρούς μας σε απόσταση, διότι άπαξ και μας περικυκλώσουν, είναι πολύ δύσκολο να επιβιώσουμε. Στις μάχες βοηθά σημαντικά η μεγάλη γκάμα όπλων και biotic ικανοτήτων που μας παρέχει ο τίτλος, ενώ ο χειρισμός του -αναλογιζόμενοι ότι μιλάμε για παιχνίδι που παίζεται σε touch screen- είναι πολύ εύχρηστος. Για να κινήσουμε τον χαρακτήρας μας χρησιμοποιούμε τον ψηφιακό αναλογικό μοχλό της οθόνης αφής, ο οποίος βρίσκεται στην αριστερή πλευρά. Αντιστοίχως, για να μπορέσουμε να χτυπήσουμε κάποιον εχθρό, δεν έχουμε παρά να τον "ακουμπήσουμε" στην οθόνη, ώστε να τον στοχεύσουμε και να ανοίξουμε πυρ εναντίον του. Φυσικά, μπορούμε να αλλάξουμε σημείο στόχευσης, κάνοντας χρήση του (εικονικού) δεξιού μοχλού. Όποτε θέλουμε να καλυφθούμε, απλά τρέχουμε δίπλα σε ένα οδόφραγμα και το παιχνίδι αναλαμβάνει τα υπόλοιπα για εμάς. Ο χειρισμός του Infiltrator ίσως φανεί κάπως περίεργος σε όσους δεν είναι εξοικοιωμένοι στο να παίζουν στις iOS συσκευές, αλλά η αλήθεια είναι ότι μετά από μερικές ώρες ενασχόλησης, θα ξεχάσετε ότι παίζετε σε οθόνη αφής και θα νομίζετε ότι κρατάτε στα χέρια σας κλασσικό χειριστήριο.