Το Dragon's Dogma είναι η προσπάθεια της Capcom να δημιουργήσει ένα δυτικού τύπου RPG και αποτελεί δημιουργία στελεχών που έχουν εργαστεί σε σημαντικά franchises της ιαπωνικής εταιρείας -όπως τα Breath of Fire, Devil May Cry και Resident Evil. Ας ξεκαθαρίσουμε από την αρχή ότι όσοι περιμένουν μία καλή ιστορία και έναν πειστικό κόσμο, καλύτερα να ψάξουν αλλού. Το DD είναι ένα dungeon crawler, που δίνει έμφαση στις μάχες, στην ανάπτυξη του χαρακτήρα μας και στην εξερεύνηση, ενώ καταφέρνει να φέρει νέες ιδέες στο προσκήνιο και συνδυάζει αρκετά επιτυχημένα στοιχεία από open world RPGs και το Dark Souls, τη στιγμή που χρησιμοποιεί μηχανισμούς δανεισμένους από παιχνίδια δράσης και το Shadow of the Colossus. Όσοι αναζητούν role playing στοιχεία -όπως τα εννοούμε στα δυτικά RPGs- εδώ δεν θα βρουν τίποτα τέτοιο, αλλά η Capcom κατάφερε να δημιουργήσει ένα πολύ καλό παιχνίδι, του οποίου, ωστόσο, ορισμένα ελαττώματα δε θα περάσουν απαρατήρητα.
Τυπικό art-direction, ικανοποιητικός τεχνικός τομέας
Το art direction του Dragon’s Dogma δεν έχει ιδιαίτερη προσωπικότητα και ανακυκλώνει πολλά στοιχεία από High και Dark Fantasy τίτλους. Ωστόσο, ο σχεδιασμός των αντιπάλων -και ειδικά των bosses- είναι πολύ καλός και με αρκετές λεπτομέρειες. Από την άλλη πλευρά, τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι άδεια και δεν ικανοποιούν, αν και η απλότητα στο σχεδιασμό τους επιτρέπει στο Dragon’s Dogma να περηφανεύεται για ένα από τα εντυπωσιακότερα draw distances που έχουμε δει μέχρι σήμερα.
Ειδικά όταν βρισκόμαστε σε υπερυψωμένα σημεία, μπορούμε να δούμε τις πόλεις του παιχνιδιού από εντυπωσιακή απόσταση, οι οποίες μάλιστα δεν αποτελούν ένα απλό background, αλλά μπορούμε να τις επισκεφθούμε. Υπάρχουν ορισμένες πτώσεις στο frame rate στην έκδοση PS3 (λίγες περισσότερες στην έκδοση για το Xbox 360), οι οποίες όμως δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα το gameplay, ενώ -περιέργως- υπάρχουν μαύρες μπάρες στο επάνω και στο κάτω μέρος της οθόνης. Δεν μπορούμε να καταλάβουμε με ποια λογική υπάρχουν οι εν λόγω μπάρες, αλλά γρήγορα συνηθίζονται και δεν ενοχλούν.
Όσον αφορά τον ηχητικό τομέα του παιχνιδιού, η μουσική είναι πολύ καλή και ατμοσφαιρική. Από την άλλη, το voice over είναι μέτριο, τα ηχητικά εφέ αδιάφορα, ενώ τα μέλη της ομάδας μας μιλούν συνεχώς, επαναλαμβάνοντας τις ίδιες λέξεις, μία όχι τόσο καλή ιδέα που ίσως ενοχλήσει ορισμένους παίκτες.
"Νεκρός" κόσμος και σχεδόν ανύπαρκτη ιστορία
Το Dragon’s Dogma διαθέτει μία "αναιμική", συνηθισμένη, υποτυπώδη και σχεδόν ανύπαρκτη υπόθεση. Καλές στιγμές στην εξέλιξη της ιστορίας σαφώς και υπάρχουν, αλλά τις περισσότερες φορές δεν μπορούμε να καταλάβουμε ούτε καν αν ασχολούμαστε με κάποιο side ή main quest, μιας και συχνά τα τελευταία δεν έχουν καμία σχέση με τον κεντρικό πυρήνα της υπόθεσης. Οι χαρακτήρες είναι "επίπεδοι" και αδιάφοροι, ενώ οι διάλογοι προχειροφτιαγμένοι.
Κυριακή 10 Ιουνίου 2012
Dragon's Dogma
Related Posts:
Shadowrun Returns προσεχώς Έφτασε η ώρα της μεγάλης επιστροφής του Shadowrun. Μετά το περσινό επιτυχημένο crowdfunding εγχείρημα, το πολυαναμενόμενο Shadowrun Returns είναι πλέον γεγονός και βγαίνει 25 Ιουλίου στο Steam, όπως ανακοίνωσε η Harebrained… Read More
The Division σε PS360 και PC;Τα εντυπωσιακά Tom Clancy's The Division και The Crew ήταν οι δύο next-gen εκπλήξεις της Ubisoft στην Ε3. Δεν αποκλείεται όμως τελικά τα δύο αυτά παιχνίδια να μην είναι μόνο next-gen, αλλά και cross-gen, δηλαδή να βγουν και σ… Read More
Δωρεάν παιχνίδια για iOS Το App Store κλείνει πέντε χρόνια ζωής και η Apple το γιορτάζει χαρίζοντας παιχνίδια (και άλλα apps). Στα δωρεάν παιχνίδια που μπορείτε να κατεβάσετε από το App Store για το iPhone ή το iPad σας συγκαταλέγονται τα Tiny Wing… Read More
MechWarrior Online: Ο πόλεμος των mechs ξεκινάει Το επίσημο λανσάρισμα του MechWarrior Online είναι προ των πυλών. Όπως ανακοίνωσε η Piranha Games, το MechWarrior Online βγαίνει από τη φάση open beta στην οποία βρίσκεται εδώ και μήνες και λανσάρεται επίσημα (έκδοση 1.0) σ… Read More
Ζήστε τον απόλυτο τρόμο στο φεγγάρι με το Routine Αν είστε φαν των παιχνιδιών τρόμου, επιβάλλεται να έχετε στο νου σας το επερχόμενο Routine, της Lunar Software. To Routine είναι τίτλος τρόμου και εξερεύνησης πρώτου προσώπου, με έμφαση στο κρύψιμο, την επιβίωση και τον μόν… Read More
0 Comments:
Δημοσίευση σχολίου