Τετάρτη 15 Σεπτεμβρίου 2010

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

Σε μία βιομηχανία που συνεχώς εξελίσσεται -προς το καλύτερο ή το χειρότερο, αυτό είναι στη κρίση του καθενός-, αν μία σειρά κατάφερε να παραμείνει ανεπηρέαστη από το κύμα αλλαγών και νεωτερισμών, αυτή είναι το Dragon Quest. 24 χρόνια ιαπωνικής RPG ιστορίας, που εμείς οι Ευρωπαίοι δεν είχαμε την ευκαιρία να απολαύσουμε μέχρι και το 2006, όταν η Square, έχοντας αποκτήσει τα δικαιώματα της σειράς μετά τη συγχώνευση της με την Enix, κυκλοφόρησε για πρώτη φορά έναν Dragon Quest τίτλο στη Γηραιά Ήπειρο. Και παρόλο που χρειάστηκαν επτά sequels για να φτάσει και στα μέρη μας η μαγεία της δεύτερης πιο επιτυχημένης σειράς στην Ιαπωνία, η ποιότητα του Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King κυμαινόταν σε τέτοια επίπεδα, που αυτόματα αναπλήρωσε το κενό για κάθε ένα από τα χαμένα διαμάντια του παρελθόντος.
Όταν, λοιπόν, η Square Enix, εν έτει 2006, ανακοίνωσε πως ένα Dragon Quest αναπτυσσόταν για το Nintendo DS και όχι το PlayStation 3, ο σκεπτικισμός δεν άργησε να κάνει την εμφάνιση του. Και όσο οι μήνες περνούσαν και η μία καθυστέρηση ακολουθούσε την άλλη, οι φόβοι του κοινού όλο και αυξάνονταν.
Με μία διετή καθυστέρηση στην πλάτη του και τους ανθρώπους της Level-5 να έχουν πάρει το ρίσκο του να κυκλοφορήσουν μία κύρια προσθήκη στο Dragon Quest σύμπαν σε φορητό σύστημα, το Sentinels of the Starry Skies κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το περυσινό καλοκαίρι. Μέρες -ώρες για κάποια μέσα και παίκτες- χρειάστηκαν για να καταρρίψουν κάθε φόβο που αυτά τα τρία χρόνια αναμονής κατέτρωγε το μυαλό τους. Ό,τι οι fans αγάπησαν στο έπος του PlayStation 2, βρισκόταν εκεί, σε βαθμό που έκανε κοινό και κριτικούς να αναρωτιούνται πώς οι Ιάπωνες κατάφεραν να χωρέσουν στο catdrigde του DS έναν αχανή, με πλήρη δυνατότητα εξερεύνησης κόσμο, μία απίστευτου μεγέθους βάση δεδομένων όπλων και εχθρών, όλα παρουσιασμένα σε ένα επιβλητικό μείγμα cel-shadingόλοι οι όροι » Cel-Shading Με το όρο Cel-Shading αναφερόμαστε στην τεχνική η οποία χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια, που με ειδικές διαδικασίες μετατρέπει τα γραφικά, έτσι... περισσότερα » τεχνολογίας και τρισδιάστατων πολυγώνων. Καταφέρνει λοιπόν το DQ IX να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων; Με ένα επιφώνημα και μία λέξη: Ω advναι!

Related Posts:

  • Outer Wilds: Ταξίδι σε ένα ηλιακό σύστημα παγιδευμένο στο χρόνο Ας γνωρίσουμε ένα διαστημικό παιχνίδι διαφορετικό από τα συνηθισμένα. Μιλάμε για το Outer Wilds, το οποίο είναι open-world παιχνίδι εξερεύνησης και μυστηρίου. Στο Outer Wilds εξερευνάτε ένα περίεργο ηλιακό σύστημα παγιδευμέ… Read More
  • Ο Groh πρωταγωνιστεί στο βίντεο του Soul Calibur VI Μετά τους Mitsurugi, Nightmare, Ivy και Zasalamel, η Bandai Namco δημοσίευσε ένα ακόμη βίντεο που αναλύει έναν από τους χαρακτήρες του τίτλου. Αυτή την φορά στο νέο οπτικοακουστικό υλικό πρωταγωνιστεί ο Groh και οι επικίνδυ… Read More
  • Mega Man Legacy Collection 1 και 2 στο Nintendo Switch Πριν μερικούς μήνες, είχε διαρρεύσει πως τα Mega Man παιχνίδια θα βρουν τον δρόμο τους και στο Nintendo Switch. Μία νέα καταχώρηση στο ESRB έρχεται να δώσει ακόμη περισσότερη "αλήθεια" σε αυτό. Σύμφωνα λοιπόν με το ESRB, τα… Read More
  • Defiance 2050: Ανανεωμένη sci-fi περιπέτεια Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το online sci-fi shooter Defiance επιστρέφει ανανεωμένο. Η Trion Worlds ανακοίνωσε το Defiance 2050, μια νέα εκδοχή του Defiance, με βελτιωμένα γραφικά και gameplay. Το παιχνίδι διαδραματίζετ… Read More
  • Batman The Enemy Within: Φινάλε με το πέμπτο επεισόδιο Ώρα για το πέμπτο και τελευταίο επεισόδιο του Batman: The Enemy Within. Όπως ανακοίνωσε η Telltale, το επεισόδιο ονομάζεται Same Stitch και βγαίνει 27 Μαρτίου. Μάλιστα, το επεισόδιο διαθέτει δύο ξεχωριστές ιστορίες και αντί… Read More

0 Comments:

Δημοσίευση σχολίου