
Όταν, λοιπόν, η Square Enix, εν έτει 2006, ανακοίνωσε πως ένα Dragon Quest αναπτυσσόταν για το Nintendo DS και όχι το PlayStation 3, ο σκεπτικισμός δεν άργησε να κάνει την εμφάνιση του. Και όσο οι μήνες περνούσαν και η μία καθυστέρηση ακολουθούσε την άλλη, οι φόβοι του κοινού όλο και αυξάνονταν.
Με μία διετή καθυστέρηση στην πλάτη του και τους ανθρώπους της Level-5 να έχουν πάρει το ρίσκο του να κυκλοφορήσουν μία κύρια προσθήκη στο Dragon Quest σύμπαν σε φορητό σύστημα, το Sentinels of the Starry Skies κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το περυσινό καλοκαίρι. Μέρες -ώρες για κάποια μέσα και παίκτες- χρειάστηκαν για να καταρρίψουν κάθε φόβο που αυτά τα τρία χρόνια αναμονής κατέτρωγε το μυαλό τους. Ό,τι οι fans αγάπησαν στο έπος του PlayStation 2, βρισκόταν εκεί, σε βαθμό που έκανε κοινό και κριτικούς να αναρωτιούνται πώς οι Ιάπωνες κατάφεραν να χωρέσουν στο catdrigde του DS έναν αχανή, με πλήρη δυνατότητα εξερεύνησης κόσμο, μία απίστευτου μεγέθους βάση δεδομένων όπλων και εχθρών, όλα παρουσιασμένα σε ένα επιβλητικό μείγμα cel-shadingόλοι οι όροι » Cel-Shading Με το όρο Cel-Shading αναφερόμαστε στην τεχνική η οποία χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια, που με ειδικές διαδικασίες μετατρέπει τα γραφικά, έτσι... περισσότερα » τεχνολογίας και τρισδιάστατων πολυγώνων. Καταφέρνει λοιπόν το DQ IX να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων; Με ένα επιφώνημα και μία λέξη: Ω advναι!
0 Comments:
Δημοσίευση σχολίου