iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Παρασκευή 21 Οκτωβρίου 2016

Nintendo: Το Switch είναι πρωτίστως οικιακή κονσόλα (!)

Η έλευση του Switch δημιουργεί έναν μικρό "πονοκέφαλο" στη Nintendo όσον αφορά το μέλλον του 3DS. Το πώς η εταιρεία θα αντιμετωπίσει επικοινωνιακά αυτό το θέμα το βλέπουμε ήδη. Σύμφωνα με τη Nintendo, το Switch είναι πρωτίστως οικιακή κονσόλα και δεν επηρεάζει το 3DS, το οποίο συνεχίζει κανονικά, με ακόμα πολλά παιχνίδια καθοδόν. Φυσικά, ο χαρακτηρισμός του Switch ως "πρωτίστως οικιακή κονσόλα" δεν συμβαδίζει ιδιαίτερα με το τρέιλερ που η ίδια η Nintendo δημοσίευσε. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;

Πέμπτη 20 Οκτωβρίου 2016

Lewis Hamilton και Conor McGregor στο Call of Duty: Infinite Warfare (!)

Δύο κορυφαίες προσωπικότητες από το χώρο των σπορ συμμετέχουν στο Call of Duty: Infinite Warfare. Ο λόγος για τον πρωταθλητή της Formula 1, Lewis Hamilton και τον γνωστό αθλητή του UFC, Conor McGregor. Ο Hamilton παίζει έναν μηχανικό που ανήκει στο πλήρωμα του σκάφους του πρωταγωνιστή, ενώ ο McGregor παίζει έναν αξιωματικό του Settlement Defense Front που είναι οι κακοί του παιχνιδιού. Και οι δύο δηλώνουν φανατικοί οπαδοί της σειράς Call of Duty και ενθουσιασμένοι για τη συμμετοχή τους στο Infinite Warfare. Δείτε τους χαρακτήρες τους παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται!
call-of-duty-infinite-warfare-hamilton
call-of-duty-infinite-warfare-mcgregor

Νέα έκδοση Star Wars Battlefront

Αν σκέφτεστε αγορά Star Wars Battlefront, τώρα έχετε την ιδανική ευκαιρία να το τσιμπήσετε το παιχνίδι. Ο λόγος για τη νέα έκδοση του Star Wars Battlefront, η οποία περιλαμβάνει και τα τέσσερα DLC του παιχνιδιού (Rogue One: Scarif, Death Star, Bespin, Outer Rim). Το Star Wars Battlefront Ultimate Edition βγαίνει 18 Νοεμβρίου για PS4 και Xbox One, σύμφωνα με το Amazon. Σας ενδιαφέρει;

Τετάρτη 19 Οκτωβρίου 2016

Πρώτες βελτιώσεις στο FIFA 17

Το FIFA 17 αρχίζει να γίνεται καλύτερο. Όπως ανακοίνωσε η EA, το πρώτο update του FIFA 17 είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει βελτιώσεις σε διάφορους τομείς του παιχνιδιού. Δείτε τις αναλυτικά παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε FIFA 17; 
 Gameplay A situation where cancel was unresponsive after requesting a clearance. A rare situation where the penalty shootout should have ended earlier. Increased the CPU AI tendency to attack directly. An issue where players sometimes overrun the ball after a skill move. Increased the chance of error from ground crosses (triple tap). Improvements to ball physics where shots off the goal posts lose too much speed. Goalkeeper positioning for corner kicks. Improvements made to player switching from corners and free kicks. An issue where the player would control the ball instead of attempting a clearance. Improvements to contested headers logic from corner kicks. General fixes for player controlled celebrations. Cut scene for contentious fouls can now be skipped. Improved the general responsiveness of shooting. Minor improvement to passing responsiveness when the ball is in the air. Pro Clubs Increased experience required for the higher overall ratings in Pro Clubs. * Addressed an issue where a player's customised facial features did not display properly in game. Ultimate Team FUT Single Player difficulty no longer defaults to your CPU setting. Addressed an issue where the player is forced to substitute an injured player in FUT online matches. Corrected the shooting and crossing text in custom tactics Career Addressed a situation where the CPU AI would frequently leave star players on the bench. Visual changes Added new components of the 2016/17 Premier League broadcast package. Updated team kits, banners and flags for Velez Sarsfield and Tigre. The goalkeeper now correctly celebrates after catching the final penalty in a shootout. Addressed an issue where the selected kit isn't the one used in-game. Addressed frame-rate issue during pre-match skill game. Addressed an issue where the fog from a player's breath was detached from their position. General overlay fixes. *As a result of the change to Pro Clubs, some of you may find you're a lower OVR than before the update. This is intentional and you haven't lost any of your progress.

Τρίτη 18 Οκτωβρίου 2016

Νέα αρχή το Beyond Good and Evil 2;

Με το Beyond Good and Evil 2 να είναι και επίσημα υπό ανάπτυξη, το μεγάλο ερώτημα πλέον είναι όχι αν θα βγει, αλλά τί είναι. Όπως ακούγεται, το Beyond Good and Evil 2 αποτελεί περισσότερο reboot παρά κανονικό sequel, ώστε οι νέοι παίκτες να γνωρίσουν πιο εύκολα τους χαρακτήρες, χωρίς όμως να αγνοεί το αρχικό παιχνίδι. Επιπλέον, το Beyond Good and Evil 2 είναι αποκλειστικότητα του Nintendo NX (κάτι που επίσης ακούγεται εδώ και καιρό) και θα δώσει το παρόν με νέο CG trailer στην παρουσίαση της κονσόλας. Θέλετε;

Δευτέρα 17 Οκτωβρίου 2016

ReCore Review Gamezone

Στις μέρες μας η “επιστροφή στις ρίζες” είναι κάτι συνηθισμένο στο gaming, είτε υπό τη μορφή reboot, είτε μέσω remake, είτε με νέα ονόματα που προσπαθούν να συνδυάσουν αρμονικά το παλιό με το καινούριο. Στην τελευταία κατηγορία ανήκει το ReCore, μία περιπέτεια εμπνευσμένη από Mega Man και Metroid, η οποία υπόσχεται εξερεύνηση ενός νέου πλανήτη, γρίφους που τεστάρουν το μυαλό και μάχες που δοκιμάζουν τις ικανότητες του παίκτη. Όμως, όπως λέει και ο σοφός λαός, “όπου ακούς πολλά κεράσια, κράτα και μικρό καλάθι”.
Η ιστορία διαδραματίζεται στο μέλλον, με την Γη να έχει αποδεκατιστεί από μία επιδημία ονόματι “dust devil plague” και πλέον να μην είναι κατοικήσιμη. Όταν ξεσπάει η εν λόγω επιδημία, ο οργανισμός Mandate προσπαθεί να αποτρέψει τα χειρότερα. Καθώς όλα δείχνουν πως το τέλος πλησιάζει, ο Mandate ξεκινάει τις αποστολές προς τον πλανήτη Far Eden, ο οποίος αν και αρκετά έτη φωτός μακριά, μπορεί να γίνει η νέα αποικία των ανθρώπων. Οι πρώτες αποστολές προς τον Far Eden είναι μηχανήματα με την ονομασία corebots, τα οποία δημιουργούν τις απαραίτητες ατμοσφαιρικές συνθήκες για τους ανθρώπους, ενώ οι πρώτοι κάτοικοι που επιλέγονται να πάνε στον πλανήτη πρέπει πρώτα να μπουν στο “ψυγείο”, ώστε να καταφέρουν να κάνουν αυτό το ταξίδι των... 200 ετών.
Κάπου εκεί όμως τα πράγματα δεν πάνε καλά. Για κάποιον ανεξήγητο λόγο, τα corebots που στέλντοναι αρχίζουν να δυσλειτουργούν και αντί να εκτελέσουν τον σκοπό για τον οποίο δημιουργήθηκαν, κατακτούν αυτά τον νέο πλανήτη. Μία όμως γυναίκα, ονόματι Joule Adams, καταφέρνει να ξυπνήσει και βλέπει πως τα πράγματα δεν έχουν πάει με βάση το σχέδιο. Από εκεί και πέρα, η ιστορία συνεχίζεται ως “σώστε την ανθρωπότητα”, με τη Joule να προσπαθεί να επαναφέρει την “τάξη” στον πλανήτη και παράλληλα να διελευκάνει την μυστήρια δυσλειτουργία των corebots. Το κακό είναι πως μετά από τις πρώτες δύο ώρες, το ίδιο το παιχνίδι φαίνεται να ξεχνάει την ιστορία που έχει να αφηγηθεί, με τις απαντήσεις να έρχονται όλες μαζί προς το τέλος. Φαίνεται πως οι δημιουργοί δεν είχαν στο μυαλό τους την αφήγηση της περιπέτειας, αλλά απλά το “στήσιμο” της ιστορίας.
Η συλλογή των cores είναι απαραίτητη για να προχωρήσετε την ιστορία.
Η συλλογή των cores είναι απαραίτητη για να προχωρήσετε την ιστορία.
Το ReCore είναι platformer, με έντονο το στοιχείο της μάχης. Το παιχνίδι επικεντρώνεται όχι μόνο στην πρωταγωνίστρια, αλλά και στα τρία corebots (ξεκινάτε μόνο με ένα) που τη συνοδεύουν και τη βοηθούν τόσο στη μάχη, όσο και στην επίλυση γρίφων. Τα όπλα σας έχουν τέσσερις διαφορετικές επιλογές χρωμάτων -άσπρο, κόκκινο, μπλε και κίτρινο- για τα πυρά που εκτοξεύουν, οι οποίες είναι εναλλάξιμες κατά τη διάρκεια της μάχης και πάντα διαθέσιμες. Ανάλογα με το χρώμα των εχθρικών ρομπότ, πρέπει να επιλέγετε το ίδιο χρώμα και στα πυρά σας, ώστε να κάνετε περισσότερη ζημιά. Επίσης, όσα παραπάνω συνεχόμενα χτυπήματα δέχονται οι εχθροί, τόσο αυξάνεται και η ζημιά που δέχονται, κάνοντας τα combo απαραίτητα. Όταν οι εχθροί έχουν αποδυναμωθεί αρκετά, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το “γάντζο” της Joule για να αφαιρείτε τον πυρήνα τους και να τον χρησιμοποιείτε για leveling. Τα corebots που σας συνοδεύουν λειτουργούν ακριβώς με την ίδια λογική, δηλαδή αν κάποιο από τα δύο που μπορείτε να έχετε μαζί σας έχει το χρώμα του εχθρού, μπορεί να του κάνει περισσότερη ζημιά.
Ως προς το platforming, το παιχνίδι προσφέρει μία εμπειρία αντάξια των ονομάτων από τα οποία είναι εμπνευσμένο. Οι γρίφοι ποικίλουν, είναι έξυπνοι και προσφέρουν τον απαραίτητο βαθμό δυσκολίας, χωρίς όμως να γίνονται εκνευριστικοί. Πρέπει να χρησιμοποιείτε τόσο τις ικανότητες της Joule (double jump και dash), όσο και των corebots για την επίλυση τους και η όλη εμπειρία είναι ικανοποιητική χάρη στον σχεδόν άψογο χειρισμό του παιχνιδιού. Οι γρίφοι βέβαια είναι του τύπου “ανέβα εκεί πάνω”, όμως οι λάτρες του είδους θα μπορούσαν να έχουν σίγουρα μία απολαυστική εμπειρία (θα αναλύσουμε στη συνέχεια γιατί ΘΑ μπορούσαν). Επίσης, οι αχανείς εκτάσεις του κόσμου του παιχνιδιού αλλάζουν συνεχώς, καθώς ανεμοθύελλες μπορούν να αποκαλύψουν μέρη που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμα.
Τα χρώματα και τα περιβάλλοντα είναι ζωντανά και με προσοχή στη λεπτομέρεια.
Τα χρώματα και τα περιβάλλοντα είναι ζωντανά και με προσοχή στη λεπτομέρεια.
Όπως προανέφερα, τα δύο στοιχεία του τίτλου δένουν αρμονικά μέσω του άρτιου χειρισμού. Τόσο οι μάχες όσο και οι γρίφοι προσφέρουν το απαραίτητο επίπεδο δυσκολίας χωρίς να σας κάνουν να θέλετε να σπάσετε το χειριστήριο. Οι μάχες είναι ένας συνδυασμός αποφυγής των εχθρικών επιθέσεων και χρήσης των κατάλληλων όπλων (ή βασικά, χρωμάτων) και η απόκριση του χειρισμού πραγματικά κάνει την εμπειρία απολαυστική. Επίσης, στους γρίφους υπάρχει αυτή η απαραίτητη σιγουριά πως αν χρησιμοποιήσετε σωστά τις ικανότητες της Joule ή/και των corebots, δεν υπάρχει περίπτωση να “παραπατήσετε”. Είναι δύσκολο να το εξηγήσω ακριβώς και το καταλαβαίνετε πλήρως όταν παίζετε, αλλά ο χειρισμός βρίσκεται σε πολύ υψηλά επίπεδα και αποτελεί παράδειγμα προς μίμηση για όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών αυτού του είδους.
Όμως, δεν είναι όλα ρόδινα. Το μεγάλο πρόβλημα του ReCore είναι ο τεχνικός τομέας. Η μετάβαση από περιοχή σε περιοχή έχει μεγάλους χρόνους φόρτωσης και το θέμα είναι πως, από ένα σημείο και μετά, πρέπει συνέχεια να μεταβαίνετε από μία περιοχή στην άλλη. Επίσης, ποτέ μα ποτέ (παίζει ούτε καν στο αρχικό μενού) το παιχνίδι δεν μπόρεσε όχι να κρατήσει, αλλά ούτε να φτάσει τα 30 καρέ/δευτερόλεπτο, κάτι που όχι απλά με κούρασε, αλλά με έκανε να μη μπορώ να παίξω συνεχόμενα πάνω από μία ώρα. Ειδικά στις μάχες στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού όπου γίνεται ο κακός χαμός, ένιωσα τις ναυτίες της εγκυμοσύνης (ναι, σε τέτοιο βαθμό). Επίσης, αρκετές φορές το σύστημα navigation “έσπασε” και έπρεπε να βρω (κάπως) το σημείο στο οποίο πρέπει να πάω και μετά, όταν δηλαδή έπρεπε να πάω αλλού, να μου δείχνει τη νέα κατεύθυνση. Να σημειωθεί ότι το κείμενο γράφτηκε πριν το update που βγήκε στις 5 Οκτωβρίου και σύμφωνα με τους developers διορθώνει τεχνικά προβλήματα.
Ένα ακόμα θέμα είναι το σύνδρομο που γενικά έχουν τα “μικρά” παιχνίδια, να προσπαθούν να επιμηκύνουν με το ζόρι την ενασχόληση μαζί τους, κάνοντας μία εμπειρία των 8-10 ωρών βαρετή και κουραστική διαδικασία 15 ωρών (16 στην περίπτωση μου, αλλά είχα χαθεί κάποιες φορές). Αυτό γίνεται αρχικά γιατί μπορείτε να έχετε μαζί σας μόνο τα δύο corebots και έτσι σε αρκετές περιπτώσεις να φτάσετε (με κόπο και ιδρώτα) στο μέρος που πρέπει, μόνο και μόνο για να συνειδητοποιήσετε πως... κάνατε λάθος και πρέπει να πάτε πίσω για το σωστό corebot και ξανά “εμπρός στη δράση”! Τέλος, ένα ακόμα μεγάλο αρνητικό του τίτλου είναι πως πολλά (αν όχι τα περισσότερα) από τα sidequests γίνονται απαραίτητα, αφού για να προχωρήσετε (ειδικά προς το τέλος) πρέπει να έχετε τον απαραίτητο αριθμό από cores/orbs.
Οι εχθροί ποικίλουν, τόσο εμφανισιακά, όσο και στη δυσκολία.
Οι εχθροί ποικίλουν, τόσο εμφανισιακά, όσο και στη δυσκολία.

Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα και πέραν των προβλημάτων, τα γραφικά του ReCore είναι πολύ καλά για τα κυβικά του. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πραγματικά “εξωγήινος”. Οι απέραντες στο μάτι έρημοι του πλανήτη Far Eden, σε συνδυασμό με τα άκρως φουτουριστικά κτίσματα, σας ταξιδεύουν για τα καλά 200 χρόνια στο μέλλον, ενώ έχει δοθεί αρκετή προσοχή σε όλες τις λεπτομέρειες του περιβάλλοντος. Τα μοντέλα των χαρακτήρων και των εχθρών επίσης είναι καλοφτιαγμένα. Η μουσική επένδυση είναι ατμοσφαιρική και δίνει τον απαραίτητο τόνο μοναξιάς και απόγνωσης καθώς περιπλανιέστε στις αχανείς εκτάσεις του Far Eden. Η ερμηνεία της Erika Soto στο ρόλο της Joule είναι καλή, όμως το υπόλοιπο καστ δεν κάνει ανάλογη δουλειά. Τα δε corebots μιλούν τη δική τους γλώσσα, η οποία δεν μεταφράζεται μέσω υποτίτλων, κάτι που προσωπικά μου άρεσε, αλλά σε άλλους μπορεί να φανεί παράξενο, ειδικά εφόσον είναι πολλές οι φορές που η Joule συνομιλεί μαζί τους.

Κυριακή 16 Οκτωβρίου 2016

Final Fantasy 14: Η περιπέτεια συνεχίζεται με το Stormblood expansion

Το νέο expansion του MMO Final Fantasy 14 είναι γεγονός. Το expansion ονομάζεται Stormblood και φέρνει μεταξύ άλλων νέα jobs, υψηλότερο ανώτατο level (από 60 σε 70) και μεγαλύτερο inventory, κάτι που ζητούσαν επιτακτικά οι παίκτες. Το Stormblood expansion του Final Fantasy 14 αναμένεται καλοκαίρι 2017 για PS4 και PC. Δείτε τίζερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Ασχολείστε με το Final Fantasy 14;

Σάββατο 15 Οκτωβρίου 2016

Όλα τα παιχνίδια Xbox 360 που τρέχουν στο Xbox One

Όλο και περισσότερα παιχνίδια Xbox 360 γίνονται συμβατά με το Xbox One. Η πιο πρόσφατη ανακοίνωση της Microsoft αφορά τα Silent Hill: Downpour, Eat Lead και Puzzle Quest. Μπορείτε να τσεκάρετε όλα τα παιχνίδια Xbox 360 που τρέχουν στο Xbox One στη σελίδα https://majornelson.com/blog/xbox-one-backward-compatibility/ ή να κατεβάσετε τη σχετική λίστα από εδώ. Παίζετε τίτλους του Xbox 360 στο Xbox One σας;

Παρασκευή 14 Οκτωβρίου 2016

Battleborn: Η μάχη συνεχίζεται με story DLC και νέο PvP mode

Eν μέσω φημών για μετάβαση σε free-to-play, το Battleborn συνεχίζει να εμπλουτίζεται με νέο περιεχόμενο. Όπως ανακοίνωσε η Gearbox, το νέο update του Battleborn είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει το πρώτο story DLC του παιχνιδιού ονόματι Attikus and the Thrall Rebellion και το νέο face-off PvP mode το οποίο είναι δωρεάν. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν ασχολείστε με το Battleborn!

Πέμπτη 13 Οκτωβρίου 2016

Νέα δωρεάν παιχνίδια στο EA Access

Η υπηρεσία EA Access στο Xbox One γίνεται ακόμα πιο ελκυστική. Όπως ανακοίνωσε η EA, στη συλλογή δωρεάν παιχνιδιών του EA Access προστέθηκαν τα Heavy Weapon, Bejeweled 2 Bejeweled 3, Feeding Frenzy, Feeding Frenzy 2 και Zuma, και, το κυριότερο, σύντομα θα προστεθούν τα Mirror's Edge Catalyst, Star Wars Battlefront και EA Sports UFC 2. Επιπλέον, από αύριο 13 Οκτωβρίου οι κάτοχοι Xbox One με συνδρομή στο EA Access μπορούν να παίξουν το Battlefield 1 για 10 ώρες. Σας ενδιαφέρει το EA Access;

Τετάρτη 12 Οκτωβρίου 2016

Halloween σαματάς στο Overwatch

Νέο εποχικό event στο Overwatch. Όπως ανακοίνωσε η Blizzard, το Overwatch γιορτάζει το Halloween, με πάνω από 100 σχετικά διακοσμητικά αντικείμενα και το πρώτο co-op PvE brawl, μέχρι 1η Νοεμβρίου. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!

Τρίτη 11 Οκτωβρίου 2016

To μυστικά της σειράς Gears of War

Με αφορμή την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Gears of War 4, ας κάνουμε ένα ταξίδι στο παρελθόν της σειράς Gears of War. Δείτε παρακάτω ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον αφιέρωμα του DidYouKnowGaming? που αποκαλύπτει πολλά άγνωστα γεγονότα και στοιχεία για τα παιχνίδια Gears of War και πείτε μας την γνώμη σας για τη σειρά! Ποια είναι η αγαπημένη σας ανάμνηση από τις περιπέτειες του Marcus Fenix

Δευτέρα 10 Οκτωβρίου 2016

Microsoft: To ReCore αδικήθηκε από κάποια reviews

Η Microsoft δεν είναι ιδαιίτερα ευχαριστημένη με τα reviews του φρεσκοκυκλοφορημένου ReCore. Σύμφωνα με το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, ορισμένα reviews του ReCore είναι υπερβολικά αυστηρά, με βαθμολογίες ακόμα και 3 ή 4, ενώ το παιχνίδι αξίζει αρκετά πιο πάνω. Ο Spencer θεωρεί ότι γενικότερα υπάρχει πρόβλημα με κάποιους reviewers που επίτηδες βάζουν χαμηλές βαθμολογίες για να μαζέψουν κλικς. Εσείς τί λέτε;

Κυριακή 9 Οκτωβρίου 2016

O καλικάντζαρος αρχικλέφτης επιστρέφει στο Styx: Shards of Darkness

Η συνέχεια του αξιόλογου Styx: Master of Shadows είναι γεγονός και ιδιαίτερα καλοδεχούμενη. Ο λόγος για το Styx: Shards of Darkness, στο οποίο ο καλικάντζαρος αρχικλέφτης Styx επιστρέφει σε μια stealth περιπέτεια με νέους εχθρούς, περιβάλλοντα και μηχανισμούς, καθώς και νέα μηχανή γραφικών (Unreal Engine 4). Το Styx: Shards of Darkness αναμένεται αρχές 2017 για PS4, Xbox One και PC. Δείτε trailer και gameplay και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Έχετε παίξει το πρώτο Styx;

Σάββατο 8 Οκτωβρίου 2016

Τρεις μέρες δωρεάν Sniper Elite 3

Με το πολυαναμενόμενο Sniper Elite 4 να έρχεται τον Φεβρουάριο, ευκαιρία να προετοιμαστείτε παίζοντας το Sniper Elite 3. Όπως ανακοίνωσε η Rebellion, το Sniper Elite 3 είναι διαθέσιμο δωρεάν στο Steam για κατέβασμα και παίξιμο μέχρι και την Κυριακή 9 Οκτωβρίου. Παράλληλα το παιχνίδι έχει και βαρβάτη έκπτωση. Θα ασχοληθείτε;

Lone Echo: VR περιπέτεια από τους δημιουργούς του The Order: 1886

H Ready at Dawn (The Order: 1886) είναι ένα ακόμα μεγάλο στούντιο που πάει virtual reality. Το νέο παιχνίδι της Ready at Dawn είναι το Lone Echo, μια διαστημική, αγωνιώδης περιπέτεια για το Oculus Rift και τα χειριστήριά του, Oculus Touch. Δείτε το πρώτο τρέιλερ του Lone Echo παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Εκθαμβωτικό έτσι;

Τετάρτη 5 Οκτωβρίου 2016

HDR και διορθώσεις στο Deus Ex: Mankind Divided

Συνεχίζονται οι βελτιώσεις στο Deus Ex: Mankind Divided. Όπως ανακοίνωσε η Eidos Montreal, το patch v1.05 του παιχνιδιού είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει μεταξύ άλλων υποστήριξη HDR σε PS4 και Xbox One S.
Δείτε τις αλλαγές παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε Deus Ex: Mankind Divided; The following features have been added: HDR support for PlayStation 4 and Xbox One S PlayStation 4 Pro support Various bug fixes for the following issues: Crash during the shooting range tutorial After talking to Vega, a freeze would occur when the player left the poor District, after seeing Miller first Koller's fate after completing All in the Family, if the player spared Gallois Exiting a tutorial during a flashbang\typhoon effect would cause the flashbang\typhoon effect to stay on screen permanently Rarely, the hallway leading to Talos Rucker's room would not stream in after reaching the top of the elevator Saving on the base build while NPCs are in search state and updating to day one patch, would cause the NPCs to search forever on that save The patch also adds new Breach content and features: Avatar customization (possibility to change the appearance of the Ripper in-game) Overworld Map New Santeau Corporation (New Maps and Darknet file) New UI for avatar customization New items: Premium Ripper Skins (2) New item: Premium weapon (1)

Τρίτη 4 Οκτωβρίου 2016

Παίζοντας ως φάντασμα το Ghost Recon Wildlands

Ο συνδυασμός της σειράς Ghost Recon με την τεράστια εμπειρία της Ubisoft από τα open-world παιχνίδια, μας κάνει να έχουμε μεγάλες προσδοκίες για το Ghost Recon Wildlands. Και το παιχνίδι δείχνει ικανό να ανταποκριθεί σε αυτές. Η Ubisoft έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο gameplay βίντεο του Ghost Recon Wildlands, με την αποστολή που παρουσιάστηκε στην E3, όμως αυτή τη φορά με χρήση τακτικής stealth, τη νύχτα και υπό βροχή. Δείτε και πείτε μας πώς σας φαίνεται το Ghost Recon Wildlands!

Δευτέρα 3 Οκτωβρίου 2016

World of Warcraft: Legion Review

Πριν ξεκινήσω το review του World of Warcraft: Legion, πρέπει να θέσουμε κάποιους όρους. Μιλάμε για ένα παιχνίδι το οποίο εξελίσσεται όλη την ώρα και το πλήρες περιεχόμενο του οποίου δεν είναι καν διαθέσιμο αυτή τη στιγμή για τους παίκτες. Πρόκειται για expansion όποτε δεν κρίνω το World of Warcraft συνολικά, παρά μόνο σε αντιστοιχία με τα προηγούμενα expansion που απαρτίζουν την ολοκληρωμένη εμπειρία. Και δεν θα μιλήσω για class balances ή για pvp επειδή αυτά τα πράγματα είναι πάντα ρευστά. Θα επικεντρωθώ μόνο σε πράγματα που πιστεύω, κρίνοντας από τα προηγούμενα expansion, πως θα μείνουν ακέραια, όπως τα quests, τα professions και η ιστορία (α ναι, σωστά, ξεχνάω το Cataclysm στο οποίο είχαν αλλάξει όλα αυτά τα πράγματα).
Η ιστορία του Legion έχει ως εξής: ανοίγει ένας τάφος όπου ένας μεγάλος δαίμονας είχε πεθάνει, αρχίζουν να βγαίνουν δαίμονες και το Azeroth αντιμετωπίζει την μεγαλύτερη απειλή που έχει δεχτεί ως τώρα. Πάλι. Πραγματικά είναι δύσκολο να πάρω σοβαρά τη βαρύτητα της ιστορίας που παρουσιάζει η Blizzard όταν κάθε φορά λέει: “όχι σοβαρά, αυτή τη φορά υπάρχει θέμα με τους δαίμονες, τα πάντα θα καταστραφούνε, σοβαρά”. Ίσως την πρώτη φορά να με ξεγέλασες Blizzard, τώρα πια δεν είμαι και τόσο σίγουρος. Κατά κύριο λόγο επειδή δαίμονες ακούω και δαίμονες δεν βλέπω. Αυτό είναι κάτι που πάντα έκανε η Blizzard - “ο Lich King θα μας κάνει όλους απέθαντα πτώματα!”, “ο Deathwing θέλει να μας κάνει κεμπάπ!”, “η Iron Horde θέλει να χτίσει αυθαίρετα στο Azeroth!”, “.......ΠΑΝΤΑ ΠΟΥ ΜΙΛΑΝΕ!”. Κάθε φορά, υποτίθεται ότι μας απειλεί μία ανώτερη δύναμη. Εγώ γιατί αισθάνομαι λες και η Blizz ψάχνει δικαιολογίες για να μας στέλνει από εδώ και από εκεί να τραμπουκίζουμε κόσμο;
Αυτή τη φορά, η γειτονιά που τραμπουκίζετε είναι τα Broken Isles. Νησιά τα όποια υποτίθεται πως ο Gul'Dan είχε σηκώσει από τη θάλασσα περίπου 20 χρόνια πριν. Παρόλο που πολλά από αυτά κατά κάποιον περίεργο μαγικό τρόπο έχουν ιστορία εκατοντετίας. Υποτίθεται ότι είναι γεμάτα με δαίμονες που έχουν έρθει να εισβάλουν στον κόσμο, αλλά μάλλον κάπου έστριψαν λάθος, γιατί προσωπικά είδα μόνο δύο ανοιχτά camping με δαίμονες, οι οποίοι κοιτούσαν τη δουλειά τους. Μερικοί ήταν μέχρι και φιλικοί προς εμένα, ενισχύοντας την εντύπωση που έχω ότι απλά έψαχναν για μέρος να παραθερίσουν και στη συγκεκριμένη περίπτωση τα ειδυλλιακά Broken Isles δεν είναι κακή επιλογή. Από την άλλη, οι εχθροί που βρίσκετε όλη την ώρα μπροστά σας, είναι οι φυσικοί κάτοικοι των νησιών, οι οποίοι ως συνήθως παρουσιάζονται με τρόπο που να δείχνει ότι έχουν πολλή ιστορία και σκέψη από πίσω τους. Φυσικά ποτέ δεν κάθονται να πούνε περισσότερα γι αυτό, έτσι ώστε να μπορέσετε να απορροφηθείτε περισσότερο στην ιστορία που σερβίρει το παιχνίδι. Παρά το σλόγκαν που συνόδευε το expansion σε κάθε διαφήμιση, “Kingdoms Will Burn”, τίποτα δεν καίγεται και τίποτα δεν κινδυνεύει. Δεν υπάρχει καμία αίσθηση απειλής. Ποτέ δεν αισθάνεστε ότι πρέπει να δεσμευτείτε στην υπεράσπιση του κόσμου που γνωρίζετε. Απλά κάνετε βόλτες σε κάτι νησιά και δέρνετε τους χίπηδες δαίμονες που ήρθαν για ανοιχτό camping στο Azeroth.
Demon hunter, η νέα class που προσθέτει το Legion.
Demon hunter, η νέα class που προσθέτει το Legion.
Παρόλα αυτά, το σύστημα questing του Legion είναι το καλύτερο από όλα όσα έχουμε δει ως τώρα. Με voice over σε πολλά σημεία και ενδιαφέροντα quests στα όποια οδηγείτε οχήματα ή παίρνετε τον έλεγχο άλλων χαρακτήρων, σημαντικών για την πλοκή. Επίσης τα ημερήσια quests αποτελούν παρελθόν. Τώρα πια σε κάθε περιοχή υπάρχει ένας αριθμός από world quests στα οποία μπορούν να συνεισφέρουν παίκτες που συναντάτε τυχαία, χωρίς να χρειάζεται καν να είναι στο party σας, κάτι που τα κάνει πιο γρήγορα και απλά. Από την άλλη, συνήθως δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε ιδιαίτερα για να τα ολοκληρώσετε, γεγονός που τα καθιστά απλά ένα απαραίτητο χάσιμο χρόνου. Κάτι που πάντα ήταν γνωστός παράγοντας στο World of Warcraft.
Το επόμενο θέμα που θέλω να θίξω είναι το “streamlining” των spells και ικανοτήτων στο συγκεκριμένο expansion. Αν δεν έχετε παρακολουθήσει το World of Warcraft από τα πρώτα του βήματα, δεν πρόκειται να καταλάβετε για ποιο πράγμα μιλάω, οπότε απλά προσπεράστε αυτό το μέρος, δεν σας επηρεάζει ιδιαίτερα. Πολλά από τα spells/ικανότητες/talents έχουν γίνει passive ή έχουν εξαφανιστεί. Για παράδειγμα, ενώ μία ικανότητα μπορεί να ήταν ένα ξόρκι που χρησιμοποιούσατε κατά βούληση, τώρα πια είναι μέρος μίας ικανότητας που αρχίζει να λειτουργεί μόνη της, υπό συγκεκριμένες συνθήκες. Αυτό σημαίνει ότι το βάθος του παιχνιδιού μειώνεται περαιτέρω, παρόλο που ήδη από τα τρία τελευταία expansions έχει αρχίσει να περιορίζεται ο έλεγχος σε πράγματα. Τα abilities είναι ακόμα εκεί, απλά πυροδωτούνται μόνα τους. Όπως έχω τονίσει και σε κάποια προηγούμενα reviews, δεν θα μπορούσα ποτέ να συμφωνήσω με έναν μηχανισμό που παίρνει τον έλεγχο από τα χέρια του παίχτη ως προς το gameplay.
Τα dungeons έχουν αρκετά καλή αισθητική.
Τα dungeons έχουν αρκετά καλή αισθητική.
Κάτι που φέρνει τη συζήτηση στα professions, τα δευτερεύοντα για την ακρίβεια. Δεν θα μπορούσα ποτέ να κρίνω όλα τα professions επειδή δεν έχω τόσο πολύ χρόνο και κάποιος πρέπει να καθαρίσει το μπάνιο μου. Το cooking και το first aid ήταν βοηθητικά professions που δίνουν ένα μικρό πλεονέκτημα και από ένα σημείο και μετά έγιναν υποχρεωτικά. Παρόλα αυτά, επειδή η Blizzard κατάλαβε πόσο σημαντικά είναι για τους παίκτες που ασχολούνται με end game content, έκανε την πρόοδο σε αυτά τα professions εύκολη και συνέχιζε να προσφέρει τρόπους για να γίνει πιo ευχάριστη. Τώρα πια, αν “επιλέξετε” να ασχοληθείτε με αυτό, οι συνταγές που είναι αναγκαίες για την πρόοδο του profession αποκτώνται εντελώς τυχαία. Και φυσικά είναι απαραίτητο για να δείτε πλήρως όλο το περιεχόμενο του expansion. Ίσως η χειρότερη εμπειρία που είχα ώς τώρα, είναι να παίζω με την τύχη μου για κάτι που η Blizzard έκανε υποχρεωτικό για την εξέλιξη του χαρακτήρα μου. Και λέω εγώ, επειδή κάποιος μπορεί να είναι πιο τυχερός, κάποιος άλλος άτυχος, αλλά όταν μιλάμε για ένα κοινωνικό multiplayer παιχνίδι, δεν μπορώ παρά να αποδεχτώ οτί κάποιος σάδιστης developer έζησε την Fifty Shades of Grey εμπειρία του εις βάρος εκατομμυρίων παικτών.
Tα Broken Isles σαν γεωγραφικός χώρος είναι ένα αμάλγαμα απο τοποθεσίες που έχουμε δει. Τα περισσότερα assets έχουν χρησιμοποιηθεί ήδη σε διαφορετικές τοποθεσίες, με εξαίρεση τη ζώνη του Suramar, όπου η Blizzard δημιούργησε τα πάντα από το μηδέν, ώστε να δώσει στον πολιτισμό των elf που ζούνε εκεί μία ξεχωριστή κουλτούρα. Η πόλη φαίνεται πανέμορφη και ζωντανή και η μουντή χρωματική παλέτα είναι ευχάριστη στα μάτια, κάτι που είναι απαραίτητο καθώς ξοδεύετε πολύ χρόνο εκεί. Όπως σε κάθε expansion, υπάρχουν επιπλέον επιλογές γραφικών για σκίαση και ηλιαχτίδες, όπως και δυνατότητα απενεργοποίησης κάποιων ρυθμίσεων όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες σε ένα σημείο (πχ στα dungeons). Όπως προαναφέρθηκε, το voice over είναι εξαιρετικό και άφθονο. Μάλιστα μου έκανε εντύπωση, καθώς στο παρελθόν η Blizzard, με εξαίρεση τους ηθοποιούς (και τον Chris Metzen) που είχαν επιμεληθεί το voice over, δεν τα πήγαινε και πολύ καλά σε αυτόν τον τομέα. Η μουσική ταιριάζει σε όλες τις ζώνες και αρκετές φορές απλά καθόμουν σε μία περιοχή χωρίς τέρατα, έκλεινα το overlay και απλά απολάμβανα την μουσική. Αν και, κάτι που πρόσεξα (οπότε δεν το έκρυψαν αρκετά καλά), σε ένα μέρος της μουσικής στη ζώνη Highmountain, κάποιος που προφανώς είναι φαν του Uncharted έχει αντιγράψει την μουσική του Uncharted 2. Δεν με χάλασε, αλλά αν πρόκειται η Blizzard να προσφέρει καλύτερη μουσική, να προτείνω ίσως να το αντικαταστήσει ολόκληρο;
Expansion WoW χωρίς βίκινγκ δεν γίνεται.
Expansion WoW χωρίς βίκινγκ δεν γίνεται.

Η φύση του παιχνιδιού είναι τέτοια που αυτοί είναι οι μόνοι τομείς για τους οποίους μπορώ να μιλήσω αυτή τη στιγμή. Τα raids δεν έχουν βγει ακόμα, το pvp είναι κάτι για το oποίο θα μπορούσα να ξοδέψω μήνες ερευνώντας το, μόνο και μόνο για να γίνουν άτοπα τα πράγματα που θα πω με το επόμενο hotfix. Η ιστορία, οι εντυπώσεις από την ενασχόληση με ένα μεγάλο μέρος του Legion, είναι κάτι που μπορεί ο οποιοσδήποτε να μοιραστεί με πλήρη ακεραιότητα. Πώς όμως μπορεί κάποιος να προτείνει ένα expansion για ένα παιχνίδι δεκαετίας?

Κυριακή 2 Οκτωβρίου 2016

Seasons After Fall: Μαγευτική περιπέτεια με την δύναμη της φύσης

Ένα ακόμα πανέμορφο παιχνίδι τύπου Ori and the Blind Forest κλέβει τις εντυπώσεις τον τελευταίο καιρό. Ο λόγος για το Seasons After Fall, το οποίο είναι puzzle platformer με πρωταγωνίστρια μια αλεπού που έχει την ικανότητα να αλλάζει τις εποχές επηρεάζοντας έτσι τον κόσμο. Για παράδειγμα, το κρύο του χειμώνα παγώνει καταράκτες, η βροχή της άνοιξης ανεβάζει το επίπεδο του νερού και ο ήλιος του καλοκαιριού μεγαλώνει τα φυτά. Το Seasons After Fall είναι διαθέσιμο στο Steam και έρχεται στις κονσόλες αρχές 2017. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα ασχοληθείτε;