Ο Β΄ Παγκόσμιος Πόλεμος επιστρέφει για τα καλά στο προσκήνιο, όχι μόνο με το Battlefield 5, αλλά και με διάφορα άλλα παιχνίδια. Ένα τέτοιο είναι το Post Scriptum, multiplayer shooter Β΄ Παγκοσμίου με έμφαση στον ρεαλισμό και τη συνεργασία μεταξύ των παικτών. Το Post Scriptum λαμβάνει χώρα κατά την διάρκεια της επιχείρησης Market Garden τον Σεπτέμβριο του 1944, στις πόλεις και τα χωράφια της Ολλανδίας. Το παιχνίδι διαθέτει μεταξύ άλλων μάχες με 80 παίκτες (40 εναντίον 40), 50 οχήματα, 40 όπλα και πεδίο μάχης 140 τετραγωνικών χιλιομέτρων. Το Post Scriptum βγαίνει 9 Αυγούστου για PC, ενώ μπορείτε να το παίξετε από τώρα αν προπαραγγείλετε. Δείτε επίσημα χαρακτηριστικά και βίντεο και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Τρίτη 7 Αυγούστου 2018
Δευτέρα 6 Αυγούστου 2018
My Hero One’s Justice: Από anime σε παιχνίδι
Η Namco ετοιμάζει ένα ακόμα παιχνίδι anime. Αυτή τη φορά μιλάμε για το My Hero One’s Justice, το οποίο βασίζεται στο δημοφιλές manga / anime My Hero Academia. Το My Hero One’s Justice είναι 3D arena fighter με τριμελείς ομάδες και καταστρέψιμα περιβάλλοντα. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να παίξετε σημαντικές στιγμές του anime, αλλά έχει και νέα σενάρια, ενώ μετά την ολοκλήρωση του story mode ως ήρωας, μπορείτε να το παίξετε και ως κακός. Υπάρχει επίσης και online multiplayer. Το My Hero One’s Justice βγαίνει 26 Οκτωβρίου για PS4, Xbox One, Switch και PC. Δείτε επίσημα χαρακτηριστικά και βίντεο και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Κυριακή 5 Αυγούστου 2018
Darksiders III: Βίντεο πως η Fury απέκτησε την παντοδύναμη μορφή της
Μετά το νέο gameplay βίντεο του Darksiders III όπου είδαμε την Fury να εξαπολύει την οργή της στους αντιπάλους της, ένα νέο βίντεο είδε τα φώτα της δημοσιότητας για το παιχνίδι. Αυτή την φορά δεν βλέπουμε κάποια νέα gameplay πλάνα αλλά μερικά cutscenes με το πως η πρωταγωνίστρια απέκτησε την παντοδύναμη Flame Fury μορφή της που ενδυναμώνει τρομερά τις ικανότητες της.
Το Darksiders III αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Νοεμβρίου για PS4, Xbox One και PC. Ακολουθεί το νέο βίντεο.
Σάββατο 4 Αυγούστου 2018
Divinity Original Sin 2: Native 4K περιπέτεια στο Xbox One X
Το Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition εκμεταλλεύεται την δύναμη του Xbox One X. Σύμφωνα με την δημιουργό Larian, το Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition τρέχει σε native 4K στο Xbox One X. Προς το παρόν δεν υπάρχει αντίστοιχη ενημέρωση για το PS4 Pro. To παιχνίδι επίσης υποστηρίζει HDR και στις δύο κονσόλες. Το Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition βγαίνει 31 Αυγούστου για PS4 και Xbox One. Σας ενδιαφέρει;
Παρασκευή 3 Αυγούστου 2018
Life Is Strange: Επιστροφή στην Arcadia Bay με κόμικ
Πέρα από το πολυαναμενόμενο Life Is Strange 2, η σειρά Life is Strange συνεχίζεται και με κόμικ. Όπως ανακοίνωσε η Titan Comics, σε συνεργασία με τη Square Enix, ετοιμάζει κόμικ Life Is Strange. Το κόμικ διαδραματίζεται στην Arcadia Bay, με πρωταγωνίστριες τις Max Caulfield και Chloe Price, μετά το ένα από τα δύο τέλη του πρώτου παιχνιδιού. Η ιστορία είναι γραμμένη από την Emma Vieceli (Olivia Twist, Breaks, Doctor Who, Back to the Future). Το κόμικ Life Is Strange αποτελείται από τέσσερα τεύχη, με το πρώτο να αναμένεται Νοέμβριο. Δείτε εξώφυλλο παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Πέμπτη 2 Αυγούστου 2018
Ghost Recon Wildlands: Νέα αποστολή με βάση το... Rainbow Six Siege
Τo Ghost Recon Wildlands συναντά άλλη μία γνωστή σειρά της Ubisoft. Όπως ανακοίνωσε η Ubi, το Ghost Recon Wildlands αποκτά με μία νέα PvE αποστολή βασισμένη στο Rainbow Six Siege. Σε αυτή, οι Ghosts συνεργάζονται με την Team Rainbow για να βρουν και να σώσουν μία operator που αγνοείται στη Βολιβία. Η συγκεκριμένη αποστολή προστίθεται στο Ghost Recon Wildlands με το Special Operations 2 update του παιχνιδιού που βγαίνει σήμερα. Δείτε σχετικό trailer παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Τετάρτη 1 Αυγούστου 2018
Unravel 2 Review γιατί αξίζει...
Το πρώτο Unravel αποτέλεσε ευχάριστη έκπληξη, ξεχωρίζοντας για τα πανέμορφα γραφικά και τους ενδιαφέροντες μηχανισμούς του. Το Unravel 2 μας ήρθε επίσης ξαφνικά (ανακοίνωση και κυκλοφορία κατά την διάρκεια της E3 2018), υποσχόμενο μια νέα εμπειρία που να παιχτεί και με παρέα. Είναι όμως μια πραγματικά φρέσκια εμπειρία ή αποτελεί αναμάσημα των μηχανισμών του προκατόχου του; Η αλήθεια βρίσκεται κάπου στη μέση.
Η ιστορία του Unravel 2 ξεκινάει σε μια φορτουνιασμένη θάλασσα, όπου ο χαριτωμένος χαρακτήρας του πρώτου παιχνιδιού μάχεται για την επιβίωσή του μέσα σε μία βάρκα. Εν τέλει τα κύματα τον ξεβράζουν σε μία ακτή όπου συναντάει ένα δεύτερο μέλος του παράξενου είδος του, φτιαγμένο κι εκείνο από κλωστή και μαζί ξεκινούν μια νέα περιπέτεια. Όπως και στο πρώτο Unravel, σημασία δεν έχει η ιστορία των ηρώων, αλλά η ιστορία των ανθρώπων που δρούν στο background, η οποία ξετιλίγεται σε μορφή flashback ανά τακτά χρονικά διαστήματα και αναφέρεται στη φιλία μεταξύ δύο παιδιών. Τα κοινωνικά μηνύματα της ιστορίας είναι καλοδεχούμενα και ταιριάζουν με το ύφος του παιχνιδιού. To Unravel 2, όπως και ο προκάτοχός του, είναι platformer δύο διαστάσεων, κατά βάση χαμηλού ρυθμού, καθώς στηρίζεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό στη λύση των περιβαλλοντικών γρίφων και λιγότερο στην δράση.
Υπάρχουν κάποιες μεμονωμένες στιγμές όπου πρέπει να τρέξετε και να εξασκήσετε τα αντανακλαστικά σας κάνοντας άλματα από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, όταν σας κυνηγάει κάποιος εχθρός, αλλά είναι η εξαίρεση στο κανόνα του αργού ρυθμού του παιχνιδιού. Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, στηρίζονται στα χαρακτηριστικά του ήρωα που είναι δημιουργημένος από κλωστή. Έτσι, πρέπει να χρησιμοποιείτε την κλωστή που παράγει ο ήρωας για να δένετε διαφορετικά σημεία ώστε να δημιουργήσετε ένα τραμπολίνο, να δεθείτε από διάφορα σημεία για να πάρετε φόρα και να πηδήξετε απέναντι, να μετακινήσετε αντικείμενα και μοχλούς δένοντάς τα με τις κλωστές σας κτλ. Η ονομασία “Unravel Two” έχει κυριολεκτική σημασία, καθώς η δυνατότητα να παίζετε μαζί με έναν ακόμη παίκτη είναι η πιο μεγάλη και ουσιαστική διαφορά του παιχνιδιού σε σχέση με τον προκάτοχό του. Και η αλήθεια είναι ότι η συνεργασία δύο διαφορετικών ηρώων για την επίλυση των γρίφων λειτουργεί εξαιρετικά και προσφέρει πραγματική διασκέδαση λόγω και του ύφους αυτών των γρίφων που απαιτούν πραγματική συνεργασία μεταξύ των παικτών για να τους λύσετε χωρίς προβλήματα. Μάλιστα, η δυνατότητα να ενώνονται οι χαρακτήρες σε έναν αποτελεί μία ακόμη ευπρόσδεκτη προσθήκη, αφού σε στιγμές δράσης ένας παίκτης μπορεί να αναλάβει τον χειρισμό, όποτε δεν χάνετε από την αδράνεια ενός πιθανού άπειρου συμπαίκτη. Οπότε αν σχεδιάζετε να παίξετε το παιχνίδι πχ με την κοπέλα σας, δεν θα αναγκαστείτε να γίνετε χταπόδια παίζοντας και με τα δύο χειριστήρια. Σας το λέω έχοντας προσωπική εμπειρία.
Μία ακόμη καλή προσθήκη που ευνοεί το συνεργατικό παιχνίδι, είναι η δυνατότητα να παίρνετε μέχρι τρεις βοήθειες για κάθε γρίφο σε περίπτωση που έχετε κολλήσει σε κάποιον. Αρχικά μπορείτε να ζητήσετε μία μικρή βοήθεια, αν δεν καταλάβατε τί χρειάζεται σας δίνεται και δεύτερη βοήθεια, ενώ αν συνεχίζετε να έχετε πρόβλημα τότε το παιχνίδι σας λέει τί ακριβώς πρέπει να κάνετε για να λύσετε τον γρίφο. Αν και γενικά είμαι κατά των βοηθειών, εφόσον πρόκειται για παιχνίδι βασισμένο στη συνεργασία, ένα πιθανό μπλοκάρισμα στην πορεία σας ενδέχεται να κουράσει είτε εσάς είτε τον συμπαίκτη σας, οπότε η προσθήκη αυτής της δυνατότητας είναι θετική, αρκεί να μην το παρακάνετε και χάσετε την ουσία του παιχνιδιού. Το Unravel 2 είναι κομμένο και ραμμένο για co-op και αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από το ύφος των γρίφων που απαιτούν συνεργασία στον ίδιο χρόνο με τον συμπαίκτη σας. Εδώ γεννιέται εύλογα το ερώτημα ποια είναι η εμπειρία που αποκομίζει κάποιος παίζοντας μόνος του. Δυστυχώς η εμπειρία αμαυρώνεται σε μεγάλο βαθμό, όχι μόνο επειδή μειώνεται η όποια διασκέδαση, αλλά κυρίως γιατί τα πάντα στο παιχνίδι είναι φτιαγμένα για δύο παίκτες. Έτσι, αναγκάζεστε να εναλλάσετε συνεχώς χαρακτήρες για την επίλυση των γρίφων, ακινητοποιώντας τον χαρακτήρα που αφήνετε και ξαναπιάνοντάς τον όταν τελείωσετε αυτό που έχετε να κάνετε με τον άλλο χαρακτήρα, πράγμα που προσωπικά με κούρασε σε υπερθετικό βαθμό. Η φιλοσοφία μοιάζει λίγο με του Brothers: A Tale of Two Sons, με την διαφορά ότι στο Brothers με λίγη συγκέντρωση μπορούσατε να κινήσετε και τους δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, ενώ εδώ πρέπει συνεχώς να τους εναλλάσσετε, με αποτέλεσμα να πέφτει ακόμη περισσότερο ο ήδη αργός ρυθμός του παιχνιδιού.
Η ιστορία του Unravel 2 ξεκινάει σε μια φορτουνιασμένη θάλασσα, όπου ο χαριτωμένος χαρακτήρας του πρώτου παιχνιδιού μάχεται για την επιβίωσή του μέσα σε μία βάρκα. Εν τέλει τα κύματα τον ξεβράζουν σε μία ακτή όπου συναντάει ένα δεύτερο μέλος του παράξενου είδος του, φτιαγμένο κι εκείνο από κλωστή και μαζί ξεκινούν μια νέα περιπέτεια. Όπως και στο πρώτο Unravel, σημασία δεν έχει η ιστορία των ηρώων, αλλά η ιστορία των ανθρώπων που δρούν στο background, η οποία ξετιλίγεται σε μορφή flashback ανά τακτά χρονικά διαστήματα και αναφέρεται στη φιλία μεταξύ δύο παιδιών. Τα κοινωνικά μηνύματα της ιστορίας είναι καλοδεχούμενα και ταιριάζουν με το ύφος του παιχνιδιού. To Unravel 2, όπως και ο προκάτοχός του, είναι platformer δύο διαστάσεων, κατά βάση χαμηλού ρυθμού, καθώς στηρίζεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό στη λύση των περιβαλλοντικών γρίφων και λιγότερο στην δράση.
Υπάρχουν κάποιες μεμονωμένες στιγμές όπου πρέπει να τρέξετε και να εξασκήσετε τα αντανακλαστικά σας κάνοντας άλματα από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, όταν σας κυνηγάει κάποιος εχθρός, αλλά είναι η εξαίρεση στο κανόνα του αργού ρυθμού του παιχνιδιού. Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, στηρίζονται στα χαρακτηριστικά του ήρωα που είναι δημιουργημένος από κλωστή. Έτσι, πρέπει να χρησιμοποιείτε την κλωστή που παράγει ο ήρωας για να δένετε διαφορετικά σημεία ώστε να δημιουργήσετε ένα τραμπολίνο, να δεθείτε από διάφορα σημεία για να πάρετε φόρα και να πηδήξετε απέναντι, να μετακινήσετε αντικείμενα και μοχλούς δένοντάς τα με τις κλωστές σας κτλ. Η ονομασία “Unravel Two” έχει κυριολεκτική σημασία, καθώς η δυνατότητα να παίζετε μαζί με έναν ακόμη παίκτη είναι η πιο μεγάλη και ουσιαστική διαφορά του παιχνιδιού σε σχέση με τον προκάτοχό του. Και η αλήθεια είναι ότι η συνεργασία δύο διαφορετικών ηρώων για την επίλυση των γρίφων λειτουργεί εξαιρετικά και προσφέρει πραγματική διασκέδαση λόγω και του ύφους αυτών των γρίφων που απαιτούν πραγματική συνεργασία μεταξύ των παικτών για να τους λύσετε χωρίς προβλήματα. Μάλιστα, η δυνατότητα να ενώνονται οι χαρακτήρες σε έναν αποτελεί μία ακόμη ευπρόσδεκτη προσθήκη, αφού σε στιγμές δράσης ένας παίκτης μπορεί να αναλάβει τον χειρισμό, όποτε δεν χάνετε από την αδράνεια ενός πιθανού άπειρου συμπαίκτη. Οπότε αν σχεδιάζετε να παίξετε το παιχνίδι πχ με την κοπέλα σας, δεν θα αναγκαστείτε να γίνετε χταπόδια παίζοντας και με τα δύο χειριστήρια. Σας το λέω έχοντας προσωπική εμπειρία.
Μία ακόμη καλή προσθήκη που ευνοεί το συνεργατικό παιχνίδι, είναι η δυνατότητα να παίρνετε μέχρι τρεις βοήθειες για κάθε γρίφο σε περίπτωση που έχετε κολλήσει σε κάποιον. Αρχικά μπορείτε να ζητήσετε μία μικρή βοήθεια, αν δεν καταλάβατε τί χρειάζεται σας δίνεται και δεύτερη βοήθεια, ενώ αν συνεχίζετε να έχετε πρόβλημα τότε το παιχνίδι σας λέει τί ακριβώς πρέπει να κάνετε για να λύσετε τον γρίφο. Αν και γενικά είμαι κατά των βοηθειών, εφόσον πρόκειται για παιχνίδι βασισμένο στη συνεργασία, ένα πιθανό μπλοκάρισμα στην πορεία σας ενδέχεται να κουράσει είτε εσάς είτε τον συμπαίκτη σας, οπότε η προσθήκη αυτής της δυνατότητας είναι θετική, αρκεί να μην το παρακάνετε και χάσετε την ουσία του παιχνιδιού. Το Unravel 2 είναι κομμένο και ραμμένο για co-op και αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από το ύφος των γρίφων που απαιτούν συνεργασία στον ίδιο χρόνο με τον συμπαίκτη σας. Εδώ γεννιέται εύλογα το ερώτημα ποια είναι η εμπειρία που αποκομίζει κάποιος παίζοντας μόνος του. Δυστυχώς η εμπειρία αμαυρώνεται σε μεγάλο βαθμό, όχι μόνο επειδή μειώνεται η όποια διασκέδαση, αλλά κυρίως γιατί τα πάντα στο παιχνίδι είναι φτιαγμένα για δύο παίκτες. Έτσι, αναγκάζεστε να εναλλάσετε συνεχώς χαρακτήρες για την επίλυση των γρίφων, ακινητοποιώντας τον χαρακτήρα που αφήνετε και ξαναπιάνοντάς τον όταν τελείωσετε αυτό που έχετε να κάνετε με τον άλλο χαρακτήρα, πράγμα που προσωπικά με κούρασε σε υπερθετικό βαθμό. Η φιλοσοφία μοιάζει λίγο με του Brothers: A Tale of Two Sons, με την διαφορά ότι στο Brothers με λίγη συγκέντρωση μπορούσατε να κινήσετε και τους δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, ενώ εδώ πρέπει συνεχώς να τους εναλλάσσετε, με αποτέλεσμα να πέφτει ακόμη περισσότερο ο ήδη αργός ρυθμός του παιχνιδιού.
Τρίτη 31 Ιουλίου 2018
Ghost Recon Wildlands: Μεγαλύτερη δυσκολία με το Ghost mode
To Ghost Recon Wildlands γίνεται πιο δύσκολο. Όπως ανακοίνωσε η Ubisoft, το Special Operation 2 update του Ghost Recon Wildlands, που βγαίνει 24 Ιουλίου, φέρνει μεταξύ άλλων το νέο Ghost mode, που αυξάνει την δυσκολία του παιχνιδιού με διάφορους τρόπους. Το Ghost mode έχει μόνιμο θάνατο, φίλια πυρά, επιλογή σόλο χωρίς AI συντρόφους και άλλα ειδικά χαρακτηριστικά που τεστάρουν τις ικανότητες του παίκτη. Δείτε σχετικό βίντεο παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Δευτέρα 30 Ιουλίου 2018
Spider-Man: Άνθρωπος-αράχνη εναντίον... Silver Sable
Ένας ακόμα χαρακτήρας του πολυαναμενόμενου Marvel’s Spider-Man αποκαλύπτεται. Η Sony δημοσίευσε ένα νέο story trailer του Marvel’s Spider-Man, που δείχνει για πρώτη φορά την μισθοφόρο Silver Sable. Στο παιχνίδι, η Silver Sable προσλαμβάνεται από τον δήμαρχο της Νέας Υόρκης, Norman Osborn, για να επαναφέρει την τάξη στην πόλη, γεγονός που την φέρνει αντιμέτωπη με τον Spider-Man. Δείτε το βίντεο και πείτε μας εντυπώσεις!
Κυριακή 29 Ιουλίου 2018
Call of Cthulhu: Η παράνοια αρχίζει Οκτώβριο [UPDATE]
Φαίνεται πως το πολυαναμενόμενο Call of Cthulhu έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως αναγράφεται στο Steam, το Call of Cthulhu βγαίνει 30 Οκτωβρίου. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από τη Focus, αλλά λογικά η ημερομηνία ισχύει. Ως γνωστόν, το Call of Cthulhu είναι RPG-investigation με στοιχεία ψυχολογικού τρόμου και stealth, βασισμένο στο κλασικό pen-and-paper. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Βοστόνη εν έτει 1924, με πρωταγωνιστή τον ιδιωτικό ντετέκτιβ Edward Pierce. Ο ήρωας ερευνάει κάποιους μυστηριώδεις φόνους και βυθίζεται όλο και περισσότερο στην επιρροή του Cthulhu, αμφισβητώντας τί είναι πραγματικό και τί ψευδαίσθηση. Ισορροπώντας μεταξύ λογικής και παράνοιας, πρέπει να ανακαλύψει τις συνομωσίες, τους cultists και τις απόκοσμες απειλές αυτού του διεστραμμένου κόσμου. Σας ενδιαφέρει το Call of Cthulhu;
UPDATE: Όπως ανακοίνωσε η Focus Home Interactive, το Call of Cthulhu πράγματι κυκλοφορεί 30 Οκτωβρίου για PS4, Xbox One και PC.
City of Brass: Πιο πλούσια περιπέτεια με νέους χαρακτήρες
Φρέσκο περιεχόμενο για το City of Brass. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Uppercut Games, το City of Brass αποκτά τρεις νέους χαρακτήρες-classes -Traveler, Soldier, Brigand- με τον καθένα να έχει το δικό του ξεχωριστό backstory, όπλα και στιλ μάχης. Προστίθεται επίσης δυνατότητα επιλογής του φύλου του χαρακτήρα. Το σχετικό "Fortune's Rivals" update του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο στο PC και βγαίνει σύντομα σε PS4 και Xbox One. Δείτε βίντεο και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει το City of Brass!
Σάββατο 28 Ιουλίου 2018
GTFO: Μια ματιά σε έναν εφιαλτικό εχθρό
Το GTFO φαίνεται όλο και πιο... τρομακτικό κάθε φορά που το βλέπουμε. Ως γνωστόν, το GTFO είναι co-op horror FPS από developers του Payday. Στο παιχνίδι, μαζί με άλλους τρεις παίκτες βρίσκεστε σε ένα τεράστιο υπόγειο συγκρότημα που έχει κατακλυστεί από εφιαλτικά τέρατα. Μαζεύετε όπλα, εργαλεία και εφόδια για να επιβιώσετε και να βρείτε απαντήσεις για το παρελθόν σας αλλά και για το πώς μπορείτε να δραπετεύσετε. Δείτε νέο βίντεο του GTFO που παρουσιάζει έναν από τους ανατριχιαστικούς εχθρούς που αντιμετωπίζετε στο παιχνίδι και πείτε μας εντυπώσεις!
Παρασκευή 27 Ιουλίου 2018
Το launch trailer του Earthfall έφτασε
Μετά από ένα χρόνο στο Steam Early Access το Earthfall, το sci-fi shooter της Holospark κυκλοφόρησε και βρίσκεται διαθέσιμο στα PlayStation 4, Xbox One και PC. Η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού για να γιορτάσει την κυκλοφορία του δημοσίευσε και το αντίστοιχο launch trailer για να σας προετοιμάσει καταλλήλως για τις απειλές που θα συναντήσετε.
Δείτε το launch trailer παρακάτω.
Sekiro: Shadows Die Twice:απόλυτη ελευθερία στην μάχη
Η FromSoftware είναι πασίγνωστη για τις προκλήσεις που βάζει στα παιχνίδια της. Η εταιρία εδώ και χρόνια προσπαθεί να κάνει τους παίκτες να ξεπεράσουν τα όρια τους χρησιμοποιώντας ένα και μοναδικό πράγμα. Το πείσμα τους. Και το αντάλλαγμα εκτός από ικανοποίηση είναι να γίνονται καλύτεροι στο παιχνίδι. Θα ισχύει το ίδιο όμως και με το Sekiro: Shadows Die Twice; Ο Hidetaka Miyazaki μίλησε στο PlayStation Blog και δήλωσε πως δεν θα πρέπει να είστε "απίστευτα καλοί" για να καταφέρετε να παίξετε το παιχνίδι. Πιο αναλυτικά:
Υπάρχουν δύο πράγματα κλειδιά στο Sekiro. Στην μάχη, μία από τις βασικές πτυχές του παιχνιδιού είναι η βία στην σύγκρουση σπαθιών. Το άλλο είναι η δυναμική κίνηση που επιτρέπει το παιχνίδι. Αυτός ο δυναμισμός είναι και στην μάχη. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να προσεγγίσετε μία μάχη, όπως stealth, ή χρησιμοποιώντας τα εργαλεία του χεριού σας. Μπορείτε να επιτεθείτε από πάνω για παράδειγμα. Επίσης κάποια από τα ninja εργαλεία σας μπορούν να εκμεταλλευτούν τις αδυναμίες των εχθρών σας. Επίσης, εφόσον επιθυμείτε μπορείτε να τρέξετε κατευθείαν για μάχη με το σπαθί σας. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε στην μάχη. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε αν δεν είστε απίστευτα καλός να μπορείτε να καταλάβετε πως να προχωρήσετε αν παίξετε έξυπνα.
Αυτά δήλωσε ο Miyazaki σχετικά με το νέο του παιχνίδι. Από ότι φαίνεται ο παίκτης θα έχει αρκετή ελευθερία για το πως θα προσεγγίσει μία μάχη και αυτό είναι κάτι που σίγουρα θα χαροποιήσει πολλούς. Ο τίτλος αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2019 στα PS4, Xbox One και PC.
Πέμπτη 26 Ιουλίου 2018
Dark Souls: Remastered Review
Πάντα πίστευτα πως το Dark Souls είναι από τα “παρεξηγημένα” παιχνίδια. Μην μπερδευτείτε, δεν εννοώ πως δεν είναι κορυφαίο όπως προστάζει η φήμη του, αλλά πως θεωρείται κορυφαίο για λάθος λόγους. Όχι η δυσκολία του, ούτε ο διασυνδεδεμένος κόσμος του. Αυτά που κάνουν το Dark Souls μία μοναδική παρουσία στο gaming είναι το απόλυτο “κούμπωμα” του multiplayer με το single-player, η ύπαρξη μιας απλής ιστορίας στο παρασκήνιο με έναν εκτενή και ευφάνταστο μύθο, εκείνες οι χορογραφίες στις μάχες που δίνουν συγχωροχάρτι στα όποια αρνητικά.
Φυσικά, δεν είναι ένα παιχνίδι δίχως ελαττώματα ούτε υπήρξε ποτέ κομψοτέχνημα. Όταν βγήκε το 2011 στις κονσόλες, υπέφερε από σωρεία τεχνικών προβλημάτων και βέβαια ποιος ξεχνάει την έκδοση για PC στην αρχική της μορφή, με όλες τις παράλογες επιλογές των developers. Ίσως για λόγους... εξιλέωσης, περισσότερο μάλλον για οικονομικούς λόγους, το Dark Souls επανακυκλοφορεί ως remaster, δηλαδή με ένα φρέσκο λούστρο και υψηλότερη ανάλυση. Θα μπορούσα σε δύο γραμμές να βγάλω ένα συμπέρασμα για το Dark Souls Remastered και θα έλεγα κάτι του τύπου “την κάνει την δουλειά του, πάρτε το”. Το πιο σημαντικό ζήτημα εδώ πέρα όμως είναι αν το παιχνίδι παραμένει ένα αριστούργημα, μετά από επτά χρόνια και διάφορες συνέχειες και μιμητές.
Επιμένω: δεν βρίσκω τον λόγο να επαινείται το Dark Souls τόσο πολύ για την δυσκολία του. Το δίχως άλλο, το remaster (ίσως και ο τριψήφιος αριθμός ωρών που είχα ξοδέψει στο αρχικό παιχνίδι) φέρνει στην επιφάνεια προβλήματα που συχνά παραβλέπονται. Για έναν τίτλο που ισχυρίζεται πως δίνει ιδιαίτερο βάρος στην τακτική των αναμετρήσεων, τα animations και τα hitboxes των εχθρών δεν συμπεριφέρονται πάντα με σχολαστική ακρίβεια, κάτι που οπωσδήποτε εκτινάσσει την αδικία. Άδικη είναι και η τοποθέτηση των εχθρών, πονηρή και οριακά ύπουλη ώστε να δοθεί ένας αποπνικτικός αέρας στον κόσμο του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν είναι όλα κακά. Μία μεγάλη γκάμα όπλων, με ξεχωριστές κινήσεις και δυνατότητες, οι μαγείες και οι πυρομαντείες, εχθροί με διαφορετικές εξαντρίκ απαιτήσεις και αδυναμίες, συνθέτουν όντως ένα πολύ δυνατό σύνολο gameplay.
Το εμβληματικό Anor Londo.
Ναι, παρά την γκρίνια μου, όταν γίνεται με προσοχή, η ενασχόληση με το Dark Souls είναι απολαυστική. Εν τέλει, αυτό ίσως να ήταν και το ζητούμενο εξαρχής, να απαιτεί δηλαδή το παιχνίδι από τον παίκτη συνεχή προσοχή και εγρήγορση και οι παραπάνω ατέλειες απλά να διογκώνουν το φαινόμενο. Η κίνηση στο Lordran παραμένει συνεπώς αργή και με επιφυλακτικότητα αφού, όσες ώρες και αν περάσουν, ο κίνδυνος καραδοκεί σε κάθε γωνιά. Άλλωστε, ποιος ξεχνάει τις μάχες με τα αφεντικά; Το ένα σπουδαίο βάσανο μετά το άλλο, αυτά τα ενώπιος ενωπίω με εχθρούς μακράν δυνατότερους σε συνθήκες μερικές φορές δύσκολες είναι ξεχωριστή ευχαρίστηση. Ευφυώς, το παιχνίδι δεν σταματά μόνο στη νίκη έναντι των εχθρών αυτών, αλλά σας δίνει και την ψυχή τους ως αντικείμενο για να τη χρησιμοποιήσετε αργότερα όπως νομίζετε.
Ναι, το Dark Souls είναι γεμάτο συμβολισμούς, από τους διεφθαρμένους του θεούς, τους πεσόντες ήρωες, την φλόγα που σβήνει μέχρι την ίδια τη φύση του ήρωα, του απέθαντου και το ιδιαίτερο νόημα της “humanity” ως αντικείμενο. Αυτοί διατηρούν καλά το νόημα τους και το ευτυχές είναι πως θα το κάνουν για πάντα. Η αφαιρετική πλοκή του παιχνιδιού αφήνει χώρο για νοήματα, ίσως διαφορετικά ανά παίκτη, σίγουρα όμως είναι από τις λίγες περιπτώσεις στο gaming που παντρεύεται τόσο καλά με το ίδιο το gameplay. Μιλάω σαφώς για τα coventants ή, αλλιώς, τις διεξόδους multiplayer που δίνονται. Η λογική είναι πως στο σύμπαν του παιχνιδιού υπάρχουν παράλληλες διαστάσεις των οποίων τα όρια ταράσσονται από το σβήσιμο της φλόγας (ή το τέλος του κόσμου, όπως θέλετε πείτε το).
Επί του πρακταίου, αυτό σημαίνει πως μπορείτε να εισβάλετε στους κόσμους παικτών, με δολοφονικές διαθέσεις ή και να τους βοηθήσετε σε κάποιο δύσκολο σημείο. Φυσικά μπορούν να το κάνουν και οι άλλοι σε εσάς. Όλα αυτά δικιαολογούνται τρόπον τινά από τις περιγραφές του εκάστοτε covenant και το ζήτημα του multiplayer στο Dark Souls είναι αρκετά εκτενέστερο από την απλή αυτή περιγραφή, αφήνω όμως όσους δεν το γνωρίζουν ήδη να το ανακαλύψουν μόνοι τους – ή να διαβάσουν το review της πρώτης έκδοσης. Σημασία έχει πως αυτή τη φορά, πολλοί περισσότεροι παίκτες είναι διατεθειμένοι να συνεργαστούν, βεβαίως και να επιτεθούν, οπωσδήποτε όμως να ασχοληθούν. Όντως, ποτέ άλλοτε δεν έχει υπάρξει τόσο μεγάλος πληθυσμός στο Lordran και, επιτέλους, ακόμα και κάποια δυσνόητα σημεία της δομής του multiplayer μπαίνουν σε εφαρμογή, αρκετά συχνά κιόλας.
Τετάρτη 25 Ιουλίου 2018
To old-school shooter Β΄ Παγκοσμίου
To old-school shooter Β΄ Παγκοσμίου Battalion 1944 βελτιώνεται σημαντικά. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Bulkhead Interactive, το Battalion 1944 αποκτά νέο competitive mode ονόματι Wartide 2.0, νέο σύστημα matchmaking, συνολικά βελτιωμένα γραφικά, νέο χάρτη, νέα μηχανή ήχου, πιο ισορροπημένα όπλα, καθώς και νέο σύστημα προόδου ονόματι Battlerank (αντίστοιχο με το Battlepass άλλων παιχνιδιών όπως το Fortnite). To σχετικό update του παιχνιδιού βγαίνει σήμερα. To Battalion 1944 είναι διαθέσιμο στο Steam (early access) με τιμή 15 ευρώ. Δείτε νέο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Τρίτη 24 Ιουλίου 2018
No Man’s Sky: Άλλο παιχνίδι σε 2 χρόνια
Το πολυσυζητημένο No Man’s Sky επιστρέφει στο προσκήνιο, ενόψει της κυκλοφορίας του στο Xbox One. Η δημιουργός Hello Games δημοσίευσε ένα νέο βίντεο του No Man’s Sky, που παρουσιάζει 11 σημαντικές αλλαγές που έχει υποστεί το παιχνίδι μετά την αρχική κυκλοφορία του το 2016. Το No Man’s Sky βγαίνει 24 Ιουλίου για Xbox One και ταυτόχρονα αποκτά multiplayer σε όλες τις εκδόσεις του. Δείτε το βίντεο παρακάτω και πείτε μας αν ασχολείστε / σκοπεύετε να ασχοληθείτε!
Δευτέρα 23 Ιουλίου 2018
Dead Cells: Η roguevania περιπέτεια αρχίζει Αύγουστο
Το πολυαναμενόμενο action platformer Dead Cells είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Motion Twin, το Dead Cells βγαίνει 7 Αυγούστου για PS4, Xbox One, Switch και PC (υπάρχει ήδη ως early access). To Dead Cells αποτελεί συνδυασμό σύγχρονου roguelite και old-school metroidvania. Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός χαρακτήρα που αποτελεί ένα αποτυχημένο πείραμα αλχημείας και προσπαθεί να ανακαλύψει τί του συμβαίνει, όντας σε ένα καταραμένο νησί.
Το παιχνίδι διαθέτει διασυνδεδεμένο κόσμο, πολλαπλά μονοπάτια, ικανότητες προς ξεκλείδωμα και μόνιμο θάνατο χωρίς checkpoints αλλά με κάποια στοιχεία προόδου να διατηρούνται στο επόμενο παίξιμο. Δείτε επίσημα χαρακτηριστικά και νέο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Το παιχνίδι διαθέτει διασυνδεδεμένο κόσμο, πολλαπλά μονοπάτια, ικανότητες προς ξεκλείδωμα και μόνιμο θάνατο χωρίς checkpoints αλλά με κάποια στοιχεία προόδου να διατηρούνται στο επόμενο παίξιμο. Δείτε επίσημα χαρακτηριστικά και νέο trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
Κυριακή 22 Ιουλίου 2018
Κυκλοφορίες: Octopath Traveler, The Spectrum Retreat, Earthfall
Παρόλο που βρισκόμαστε στην καρδιά του καλοκαιριού, έχουμε αρκετές αξιοσημείωτες κυκλοφορίες αυτή την εβδομάδα. Τσεκάρετε Octopath Traveler, The Spectrum Retreat, Earthfall, Warhammer: Vermintide 2 για Xbox One, Captain Toad: Treasure Tracker για Switch και 3DS, All-Star Fruit Racing, Lego The Incredibles, Defiance 2050, WH40K Gladius: Relics of War Shining Resonance Refrain, Hotel Transylvania 3: Monsters Overboard, Danger Zone 2 και Another World για Switch. Ποια παιχνίδια σας ενδιαφέρουν;
Σάββατο 21 Ιουλίου 2018
Το 4Κ 1000-nits monitor της Acer
Τα κύρια χαρακτηριστικά που θα κάνουν μια οθόνη να λάμψει στον τομέα της επαγγελματικής επεξεργασίας εικόνας είναι η φωτεινότητά της και η ακρίβεια χρωμάτων. Και σε αυτά ακριβώς τα χαρακτηριστικά είναι που θέλει να ξεχωρίσει η ProDesigner BM270 της Acer. Το μοντέλο των 27 ιντσών θα έχει ανάλυση 3840 x 2160 και ένα 10-bit panel με μέγιστη φωτεινότητα 1000 nits σε HDR mode.

To monitor θα έρθει εξοπλισμένο με full array LED (FALD) backlighting technology kai 384 LED ζώνες για dynamic local dimming, μια τεχνολογία που υπάρχει σε πολλές νέες τηλεοράσεις. Θα υπάρχει 100% υποστήριξη για sRGB και Adobe RGB όπως και 97.8% του DCI-P3. Άλλα χαρακτηριστικά θα περιλαμβάνουν 60Hz ρυθμό ανανέωσης, 178°/178° γωνία θέασης και δύο 4W ηχεία. Με τέτοια χαρακτηριστικά η οθόνη δεν θα είναι φθηνή μιας και θα διατεθεί έναντι $1700.






























