Δεκατρία χρόνια πέρασαν από τότε που, για πολύ κόσμο, τα skateboarding videogames μπήκαν για τα καλά στον gaming χάρτη ή, με άλλα λόγια, από την κυκλοφορία του Tony Hawk’s Pro Skater, του πρώτου παιχνιδιού της ομώνυμης σειράς. Από τότε πολλές προσθήκες έγιναν στη σειρά, οι οποίες όμως σε βάθος χρόνου φρόντισαν να την κρατήσουν στάσιμη, ενώ παράλληλα η ΕΑ έμπαινε απειλητικά και δυναμικά στα «χωράφια» της Activision με τη σειρά Skate. Η απάντηση της Activision ήταν (δυστυχώς) τα Tony Hawk: Ride και Shred, τα οποία δεν ανταποκρίθηκαν στις φιλοδοξίες τους, αφού είναι πλέον φανερό πως η motion sensing τεχνολογία δεν είναι ακόμα ικανή να υποστηρίξει το βάρος μεγαλεπήβολων σχεδίων. Έτσι, σε μια προσπάθεια να επαναπροσδιοριστεί η ταυτότητα της σειράς, ακολουθώντας τη μόδα των ημερών, και με αφορμή το φετινό Summer of Arcade, κυκλοφορεί στο Xbox Live (και σύντομα σε PC, Playstation 3) το Tony Hawk’s Pro Skater HD δια χειρός Robomodo.
Τι είναι όμως το Tony Hawk’s Pro Skater HD; Όχι αυτό ακριβώς που θα περίμενε κανείς από την ονομασία του. Δεν πρόκειται για μια HD αναβάθμιση του Pro Skater, αλλά ένα «πακέτο» που περιέχει τα καλύτερα –κατά την εταιρία ανάπτυξης- στοιχεία των δυο πρώτων παιχνιδιών της σειράς, μια κυκλοφορία η οποία κινείται μεν εκ του ασφαλούς, καταφέρνει να είναι δε, αμφιλεγόμενη. Η συνταγή των παιχνιδιών Tony Hawk είναι γνωστή, και εδώ επιστρέφουμε στις ρίζες του franchise, από όπου όλα ξεκίνησαν. Η καθαρά arcade προσέγγιση του αθλήματος, εστιάζει -σε αντίθεση με τη ρεαλιστικότερη της σειράς Skate- στην αντίπερα όχθη, στο συνδυασμό ατέλειωτων περίτεχνων κόλπων και τεχνικών, που δύσκολα θα γινόταν στην πραγματικότητα, στην ουσία του skateboarding και όχι στον τρόπο με τον οποίο αυτή παραδίδεται. Αμέσως γίνεται αισθητή η αμεσότητα του gameplay, θυμίζοντάς μας το λόγο της επιτυχίας του τόσα χρόνια πριν.
Η μετάβαση των controls από το Playstation στο Xbox 360 έγινε σχετικά ομαλά (μόνο κάποια μικροπροβληματάκια εντοπίσαμε) και οι παλιοί οπαδοί της σειράς θα μπορούν με σχετική ευκολία να ξεδιπλώσουν για μια ακόμη φορά το ταλέντο τους, “χορεύοντας” το skateboard σε φράχτες, οροφές, τραπέζια, σωλήνες και, γενικότερα, όπου επιτρέπει όχι μόνο η φαντασία τους, αλλά και τα glitches/bugs που κάνουν συχνά πυκνά την εμφάνισή τους. Φυσικά, το πέρασμα των χρόνων έχει αφήσει το σημάδι του στο gameplay, με πολλές αναχρονιστικές -πλέον- τεχνικές, όπως για παράδειγμα τη βασική έλλειψη κίνησης της κάμερας με τον δεξιό -ή οποιονδήποτε- αναλογικό μοχλό, την “ωμή” εισαγωγή χωρίς tutorials ή την αδυναμία του χαρακτήρα να αλλάξει τοποθέτηση του σώματος κάθετα στον αέρα. Αποτέλεσμα αυτών είναι η old-school αισθητική που εκπέμπει ο τίτλος, η οποία όμως είναι δίκοπο μαχαίρι, αφού άλλους θα τους γοητεύσει και άλλους θα τους απογοητεύσει.
Pages - Menu
▼
Τρίτη 31 Ιουλίου 2012
Δευτέρα 30 Ιουλίου 2012
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Τα φετινά, δέκατα γενέθλια της σειράς Kingdom Hearts, μας φέρνουν ένα ακόμη παιχνίδι για φορητή κονσόλα -και το πρώτο για το Nintendo 3DS- το Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Βλέποντας τον μαγικό αριθμό “3” στον μακροσκελή τίτλο και με το franchise να έχει περιοριστεί εδώ και χρόνια στα handhelds, νομίζει κανείς πως η Square Enix παίζει με τα νεύρα των οπαδών της σειράς, που ονειρεύονται τη θριαμβευτική επιστροφή της στα οικιακά συστήματα μέσα από το Kingdom Hearts 3. Ευτυχώς όμως, η υπόθεση του Kingdom Hearts 3D θέτει όντως τα θεμέλια για κάτι μεγαλύτερο κι όλα δείχνουν πως στήνεται το σκηνικό για την έλευση του πολυπόθητου τρίτου μέρους. Τα κακά νέα είναι πως το ίδιο το παιχνίδι, αν και αποτελεί άξιο συνεχιστή της παράδοσης των Kingdom Hearts, παρουσιάζει μία σειρά από προβλήματα και άστοχες επιλογές, που το εμποδίζουν να ξεπεράσει το “for fans only” status του και να αναγνωριστεί καθολικά ως ένας αντικειμενικά σπουδαίος action-RPG τίτλος για το 3DS.
Χαμένοι στο όνειρο - Υπόθεση και Αφήγηση
Με την επικείμενη επιστροφή του Master Xehanort, ο Yen Sid (ο μάγος από τη Φαντασία της Disney) καλεί τους Sora και Riku να περάσουν τη δοκιμασία “Mark of Mastery”, ώστε να γίνουν “keyblade masters”, δηλαδή παντοδύναμοι χρήστες των σπαθιών-κλειδιών (τα όπλα σήμα κατατεθέν της σειράς), και να μπορέσουν να αντιμετωπίσουν τον Xehanort.
Για να το πετύχουν, οι δύο αγαπητοί πρωταγωνιστές θα πρέπει να ξυπνήσουν-ελευθερώσουν 7 “κοιμισμένους” κόσμους -κυρίως- της Disney, από τους Dream Eaters, και να ξεκλειδώσουν το “keyhole” του καθενός. Η υπόθεση του Kingdom Hearts 3D κινείται σε δύο επίπεδα: από τη μία έχουμε τη “βασική” ιστορία, που μας ετοιμάζει για την επιστροφή του Xehanort, κι από την άλλη τις επιμέρους ιστορίες των κόσμων που βασίζονται σε ταινίες της Disney και στις οποίες εμπλέκονται οι Sora/Riku. Χωρίς να θέλουμε να δώσουμε spoilers σε ό,τι έχει να κάνει με τη “βασική υπόθεση”, απλά θα αναφέρουμε πως, παρά την αργή της κλιμάκωση, στην 20ώρη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσουμε πολλούς γνώριμους φίλους και εχθρούς, ενώ δεν λείπουν και κάποιες δυνατές στιγμές στο δεύτερο μισό.
Το πρόβλημα όμως, είναι πως το αρχικό concept του Kingdoms Hearts, που ένωνε τα Final Fantasy με τις ταινίες της Disney, έχει πλέον “τραβηχτεί” πάρα πολύ, με εναλλακτικές διαστάσεις, διαφορετικές μετανσαρκώσεις των ίδιων προσώπων και χαρακτήρες “να ζούν” μέσα στις καρδιές άλλων.
Έτσι, μόνο όσοι έχουν παίξει όλα τα παιχνίδια της σειράς θα μπορέσουν να κατανοήσουν πλήρως τα όσα διαδραματίζονται στο Kingdom Hearts 3D, παρά τη φιλότιμη προσπάθειά του να παρέχει πληροφορίες για προηγούμενους τίτλους μέσα από logs και flashback cut-scenes. Επιπλέον, ο τρόπος που οι σεναριογράφοι προσπαθούν να συνοψίσουν τις ιστορίες της Disney και να εντάξουν τους Sora/Riku σε αυτές, είναι μάλλον άγαρμπος, καθώς οι διάλογοι ακούγονται τις περισσότερες φορές παιδιάστικοι και κακογραμμένοι, ενώ το τυπικό -και ενίοτε κακό- voice acting μόνο δεν βοηθά την κατάσταση.
Οι διαχρονικές θεματικές της σειράς, όπως η φιλία, η αξία των αναμνήσεων και η πάλη ανάμεσα στο φως και το σκοτάδι απασχολούν και το Kingdom Hearts 3D, αλλά συχνά καταλήγουν σε μελοδραματικούς μονολόγους των Sora/Riku, που δυστυχώς φαίνονται τραγελαφικοί δίπλα στις άψυχες συζητήσεις τους με τους ήρωες της Disney. Απλά παρακολουθήστε τον Riku να μιλάει στον Κουασιμόδο για “τα τείχη που χτίζουμε γύρω από την καρδιά μας...” και θα καταλάβετε...
Χαμένοι στο όνειρο - Υπόθεση και Αφήγηση
Με την επικείμενη επιστροφή του Master Xehanort, ο Yen Sid (ο μάγος από τη Φαντασία της Disney) καλεί τους Sora και Riku να περάσουν τη δοκιμασία “Mark of Mastery”, ώστε να γίνουν “keyblade masters”, δηλαδή παντοδύναμοι χρήστες των σπαθιών-κλειδιών (τα όπλα σήμα κατατεθέν της σειράς), και να μπορέσουν να αντιμετωπίσουν τον Xehanort.
Για να το πετύχουν, οι δύο αγαπητοί πρωταγωνιστές θα πρέπει να ξυπνήσουν-ελευθερώσουν 7 “κοιμισμένους” κόσμους -κυρίως- της Disney, από τους Dream Eaters, και να ξεκλειδώσουν το “keyhole” του καθενός. Η υπόθεση του Kingdom Hearts 3D κινείται σε δύο επίπεδα: από τη μία έχουμε τη “βασική” ιστορία, που μας ετοιμάζει για την επιστροφή του Xehanort, κι από την άλλη τις επιμέρους ιστορίες των κόσμων που βασίζονται σε ταινίες της Disney και στις οποίες εμπλέκονται οι Sora/Riku. Χωρίς να θέλουμε να δώσουμε spoilers σε ό,τι έχει να κάνει με τη “βασική υπόθεση”, απλά θα αναφέρουμε πως, παρά την αργή της κλιμάκωση, στην 20ώρη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσουμε πολλούς γνώριμους φίλους και εχθρούς, ενώ δεν λείπουν και κάποιες δυνατές στιγμές στο δεύτερο μισό.
Το πρόβλημα όμως, είναι πως το αρχικό concept του Kingdoms Hearts, που ένωνε τα Final Fantasy με τις ταινίες της Disney, έχει πλέον “τραβηχτεί” πάρα πολύ, με εναλλακτικές διαστάσεις, διαφορετικές μετανσαρκώσεις των ίδιων προσώπων και χαρακτήρες “να ζούν” μέσα στις καρδιές άλλων.
Έτσι, μόνο όσοι έχουν παίξει όλα τα παιχνίδια της σειράς θα μπορέσουν να κατανοήσουν πλήρως τα όσα διαδραματίζονται στο Kingdom Hearts 3D, παρά τη φιλότιμη προσπάθειά του να παρέχει πληροφορίες για προηγούμενους τίτλους μέσα από logs και flashback cut-scenes. Επιπλέον, ο τρόπος που οι σεναριογράφοι προσπαθούν να συνοψίσουν τις ιστορίες της Disney και να εντάξουν τους Sora/Riku σε αυτές, είναι μάλλον άγαρμπος, καθώς οι διάλογοι ακούγονται τις περισσότερες φορές παιδιάστικοι και κακογραμμένοι, ενώ το τυπικό -και ενίοτε κακό- voice acting μόνο δεν βοηθά την κατάσταση.
Οι διαχρονικές θεματικές της σειράς, όπως η φιλία, η αξία των αναμνήσεων και η πάλη ανάμεσα στο φως και το σκοτάδι απασχολούν και το Kingdom Hearts 3D, αλλά συχνά καταλήγουν σε μελοδραματικούς μονολόγους των Sora/Riku, που δυστυχώς φαίνονται τραγελαφικοί δίπλα στις άψυχες συζητήσεις τους με τους ήρωες της Disney. Απλά παρακολουθήστε τον Riku να μιλάει στον Κουασιμόδο για “τα τείχη που χτίζουμε γύρω από την καρδιά μας...” και θα καταλάβετε...
Κυριακή 29 Ιουλίου 2012
Gran Turismo 6 για οδηγάρες...
Πιθανόν για το PlayStation 4. Στα σκαριά κι η έκδοση του Vita.
Σύμφωνα με το Andriasang, ο Kazunori Yamauchi, επικεφαλής ανάπτυξης της σειράς Gran Turismo της προγραμματιστικής εταιρείας Polyphony Digital, δήλωσε ότι το Gran Turismo 6 ετοιμάζεται ήδη για το PlayStation 4, την νέα κονσόλα της Sony που δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα. Η δήλωση έγινε στην Κινέζικη εκδήλωση χαράς στο Beijing.
Η ανάπτυξη του Gran Turismo 6 είχε ξεκινήσει από τον Νοέμβριο του 2010, όταν και είχε κυκλοφορήσει το Gran Turismo 5. Όσο για το περιεχόμενο του GT6, ο Yamauchi αρκέστηκε στο να σχολιάσει "Στοχεύουμε πάντα στο να αναπτύξουμε την πιο πρόσφατη τεχνολογία και τις νεότερες τάσεις αυτής". Άραγε αυτό σημαίνει ότι θα δούμε το νέο Gran Turismo στο PlayStation 4;
Οι φήμες λένε πάντως ότι ετοιμάζεται και το Gran Turismo στο PS Vita, καθώς για την εν λόγω έκδοση ο Kazunori Yamauchi δήλωσε: "Αν επρόκειτο να την αναπτύξουμε, θα κάναμε χρήση της δυνατότητας του να παίζουμε οποουδήποτε, καθώς και της χρήσης 3G ανά πάσα στιγμή.
Σύμφωνα με το Andriasang, ο Kazunori Yamauchi, επικεφαλής ανάπτυξης της σειράς Gran Turismo της προγραμματιστικής εταιρείας Polyphony Digital, δήλωσε ότι το Gran Turismo 6 ετοιμάζεται ήδη για το PlayStation 4, την νέα κονσόλα της Sony που δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα. Η δήλωση έγινε στην Κινέζικη εκδήλωση χαράς στο Beijing.
Η ανάπτυξη του Gran Turismo 6 είχε ξεκινήσει από τον Νοέμβριο του 2010, όταν και είχε κυκλοφορήσει το Gran Turismo 5. Όσο για το περιεχόμενο του GT6, ο Yamauchi αρκέστηκε στο να σχολιάσει "Στοχεύουμε πάντα στο να αναπτύξουμε την πιο πρόσφατη τεχνολογία και τις νεότερες τάσεις αυτής". Άραγε αυτό σημαίνει ότι θα δούμε το νέο Gran Turismo στο PlayStation 4;
Οι φήμες λένε πάντως ότι ετοιμάζεται και το Gran Turismo στο PS Vita, καθώς για την εν λόγω έκδοση ο Kazunori Yamauchi δήλωσε: "Αν επρόκειτο να την αναπτύξουμε, θα κάναμε χρήση της δυνατότητας του να παίζουμε οποουδήποτε, καθώς και της χρήσης 3G ανά πάσα στιγμή.
Σάββατο 28 Ιουλίου 2012
The Walking Dead: Episode 1 - A New Day
Ζόμπι. Κυριολεκτικά έχουμε να κάνουμε μ’ ένα κινούμενο πτώμα, το οποίο ήρθε πίσω στη ζωή με κάποιο μυστικό και συνήθως μαγικό τρόπο. Μεταφορικά από την άλλη, η λέξη αυτή, μπορεί να εφαρμοστεί για να περιγράψει ένα άτομο που στερείται συνείδησης, αυτογνωσίας ή πραγματικότητας και γενικά δεν είναι σε θέση να ανταποκριθεί σε διάφορα ερεθίσματα του περιβάλλοντος.
Από τα τέλη του 19ου αιώνα τα ζόμπι έχουν αποκτήσει αξιοσημείωτη δημοτικότητα ιδιαίτερα στην Βόρεια Αμερική αλλά και στην Ευρώπη. Στην πιο σύγχρονη εποχή, ο όρος «ζόμπι», υποδηλώνει κάτι φρικιαστικό, αηδιαστικό, το οποίο φαίνεται πάντα πεινασμένο και θέλει να καταβροχθίσει ανθρώπους! Σ’ αυτό βέβαια σίγουρα βοήθησε και η πρώτη καλλιτεχνική του απόδοση στην μεγάλη οθόνη, από τον George A. Romero ο οποίος, μόλις 28 ετών, μας παρουσιάζει πως είναι ακριβώς τα ζόμπι στην ανυπέρβλητη ταινία, Night of the Living Dead. Από τότε τα ζόμπι έχουν εμφανιστεί ως βασική ιδέα, για αρκετά σενάρια, είτε αυτά είναι βιβλία, είτε ταινίες, είτε τηλεοπτικές εκπομπές είτε βιντεοπαιχνίδια φυσικά.
Το The Walking Dead ξεκίνησε σαν ένα μηνιαίο βιβλίο κόμικ από τον Robert Kirkman και το πρώτο τεύχος του εκδόθηκε τον Οκτώβριο του 2003. Απέκτησε αμέσως φανατικό κοινό, διακρίθηκε με αρκετά βραβεία για το είδος του, με αποτέλεσμα να κυκλοφορήσουν συνολικά 100 τεύχη. Αυτή η εμπορική επιτυχία δεν άφησε ασυγκίνητους τους παραγωγούς της AMC (American Movie Classics), οι οποίοι προσέλαβαν τον Robert Kirkman με σκοπό να προσαρμόσει το σενάριο του Walking Dead στην μεγάλη οθόνη. Μετά από αρκετές καθυστερήσεις, το πρώτο επεισόδιο της σειράς κάνει την εμφάνισή του τον Οκτώβριο του 2010 (τον ίδιο μήνα που κυκλοφόρησε και το πρώτο κόμικ). Πλέον η σειρά έχει φτάσει στο τέλος της 2ης σεζόν (τον Οκτώβριο ξεκινάει η 3η), είναι υποψήφια για το βραβείο χρυσής σφαίρας (Golden Globe) και έχει βαθμολογηθεί με 8.7 στο IMDb από 134.000 χρήστες υποδηλώνοντας έτσι ότι τα ζόμπι «ζουν και βασιλεύουν» εν έτη 2012!
Ok, η σειρά και τα κόμιξ είναι τέλεια! Με το παιχνίδι τι γίνεται; Θέλοντας να κλέψει λίγο από την αίγλη του Walking Dead, η Telltale ανακοινώνει τη δική της «σειρά» βασισμένη στον κόσμο του Robert Kirkman. Οι απαιτήσεις των fans είναι μεγάλες και έπειτα από το πολύ μέτριο Jurassic Park: The Game της ιδίας, αρκετοί είναι αυτοί που κατακρίνουν την Telltale, ότι πάει να εκμεταλλευτεί το hype της πολύ επιτυχημένης σειράς που έπαιζε την συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Έχουν δίκιο άραγε;
Telltale Games
Η αμερικάνικη προγραμματιστική εταιρεία διαθέτει ικανότατα στελέχη στο ενεργητικό της. Οι περισσότεροι προέρχονται από το στούντιο της LucasArts οι οποίοι πραγματικά είναι πολύ ταλαντούχοι. Αυτό το έχουν δείξει με τις επανακυκλοφορίες των πασίγνωστων adventures Sam & Max (το οποίο ήταν και το πρώτο το οποίο ακολούθησε την λογική των επεισοδίων) και Monkey Island. Γενικά στο θέμα των adventures, το έχει μελετήσει αρκετά το θέμα και πιστεύουμε ότι είναι από τις λίγες εταιρείες του χώρου που μπορούν να δημιουργήσουν κάτι τόσο πιστό στις ρίζες του παρελθόντος αλλά παράλληλα και τόσο διασκεδαστικό.
Σε καμία περίπτωση όμως μην θεωρήσετε το Walking Dead ένα καθαρόαιμο adventure. Ναι μεν θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποια αντικείμενα από το inventory σας και θα πρέπει να αλληλεπιδράσετε αρκετές φορές με τους περιβάλλοντες χώρους του παιχνιδιού, αλλά το gamplay βασίζεται στους χαρακτήρες και τα διάφορα συναισθήματα αυτών οι οποίοι επηρεάζουν άμεσα την εξέλιξη του παιχνιδιού. Έτσι μιλάμε για ένα cross-genre παιχνίδι το οποίο έχει στοιχεία adventure και role-playing.
Από τα τέλη του 19ου αιώνα τα ζόμπι έχουν αποκτήσει αξιοσημείωτη δημοτικότητα ιδιαίτερα στην Βόρεια Αμερική αλλά και στην Ευρώπη. Στην πιο σύγχρονη εποχή, ο όρος «ζόμπι», υποδηλώνει κάτι φρικιαστικό, αηδιαστικό, το οποίο φαίνεται πάντα πεινασμένο και θέλει να καταβροχθίσει ανθρώπους! Σ’ αυτό βέβαια σίγουρα βοήθησε και η πρώτη καλλιτεχνική του απόδοση στην μεγάλη οθόνη, από τον George A. Romero ο οποίος, μόλις 28 ετών, μας παρουσιάζει πως είναι ακριβώς τα ζόμπι στην ανυπέρβλητη ταινία, Night of the Living Dead. Από τότε τα ζόμπι έχουν εμφανιστεί ως βασική ιδέα, για αρκετά σενάρια, είτε αυτά είναι βιβλία, είτε ταινίες, είτε τηλεοπτικές εκπομπές είτε βιντεοπαιχνίδια φυσικά.
Το The Walking Dead ξεκίνησε σαν ένα μηνιαίο βιβλίο κόμικ από τον Robert Kirkman και το πρώτο τεύχος του εκδόθηκε τον Οκτώβριο του 2003. Απέκτησε αμέσως φανατικό κοινό, διακρίθηκε με αρκετά βραβεία για το είδος του, με αποτέλεσμα να κυκλοφορήσουν συνολικά 100 τεύχη. Αυτή η εμπορική επιτυχία δεν άφησε ασυγκίνητους τους παραγωγούς της AMC (American Movie Classics), οι οποίοι προσέλαβαν τον Robert Kirkman με σκοπό να προσαρμόσει το σενάριο του Walking Dead στην μεγάλη οθόνη. Μετά από αρκετές καθυστερήσεις, το πρώτο επεισόδιο της σειράς κάνει την εμφάνισή του τον Οκτώβριο του 2010 (τον ίδιο μήνα που κυκλοφόρησε και το πρώτο κόμικ). Πλέον η σειρά έχει φτάσει στο τέλος της 2ης σεζόν (τον Οκτώβριο ξεκινάει η 3η), είναι υποψήφια για το βραβείο χρυσής σφαίρας (Golden Globe) και έχει βαθμολογηθεί με 8.7 στο IMDb από 134.000 χρήστες υποδηλώνοντας έτσι ότι τα ζόμπι «ζουν και βασιλεύουν» εν έτη 2012!
Ok, η σειρά και τα κόμιξ είναι τέλεια! Με το παιχνίδι τι γίνεται; Θέλοντας να κλέψει λίγο από την αίγλη του Walking Dead, η Telltale ανακοινώνει τη δική της «σειρά» βασισμένη στον κόσμο του Robert Kirkman. Οι απαιτήσεις των fans είναι μεγάλες και έπειτα από το πολύ μέτριο Jurassic Park: The Game της ιδίας, αρκετοί είναι αυτοί που κατακρίνουν την Telltale, ότι πάει να εκμεταλλευτεί το hype της πολύ επιτυχημένης σειράς που έπαιζε την συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Έχουν δίκιο άραγε;
Telltale Games
Η αμερικάνικη προγραμματιστική εταιρεία διαθέτει ικανότατα στελέχη στο ενεργητικό της. Οι περισσότεροι προέρχονται από το στούντιο της LucasArts οι οποίοι πραγματικά είναι πολύ ταλαντούχοι. Αυτό το έχουν δείξει με τις επανακυκλοφορίες των πασίγνωστων adventures Sam & Max (το οποίο ήταν και το πρώτο το οποίο ακολούθησε την λογική των επεισοδίων) και Monkey Island. Γενικά στο θέμα των adventures, το έχει μελετήσει αρκετά το θέμα και πιστεύουμε ότι είναι από τις λίγες εταιρείες του χώρου που μπορούν να δημιουργήσουν κάτι τόσο πιστό στις ρίζες του παρελθόντος αλλά παράλληλα και τόσο διασκεδαστικό.
Σε καμία περίπτωση όμως μην θεωρήσετε το Walking Dead ένα καθαρόαιμο adventure. Ναι μεν θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποια αντικείμενα από το inventory σας και θα πρέπει να αλληλεπιδράσετε αρκετές φορές με τους περιβάλλοντες χώρους του παιχνιδιού, αλλά το gamplay βασίζεται στους χαρακτήρες και τα διάφορα συναισθήματα αυτών οι οποίοι επηρεάζουν άμεσα την εξέλιξη του παιχνιδιού. Έτσι μιλάμε για ένα cross-genre παιχνίδι το οποίο έχει στοιχεία adventure και role-playing.
Παρασκευή 27 Ιουλίου 2012
Τα καλύτερα του καλοκαιριού στο gamesnea
Ο Ιούλιος πλησιάζει στο τέλος του και καθώς μπαίνουμε στον Αύγουστο παρατηρείται μια μείωση των νέων κυκλοφοριών και downloads γενικότερα. Χωρίς δεύτερη σκέψη, αυτή την εβδομάδα δεσπόζει το demo του PES (Pro Evolution Soccer) 2013 για PC, PS3 και Xbox 360 και αποτελεί μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για να δείτε πως έχει εξελιχθεί το gameplay του δημοφιλούς αθλητικού τίτλου.
Από τα υπόλοιπα downloads ξεχωρίζει το Military Costume Pack για το Gravity Rush, το οποίο σας προσφέρει μια καινούργια ενδυμασία για την ηρωίδα σας, αλλά και νέες story και challenge missions. Η Capcom παραμένει πιστή στο εβδομαδιαίο ραντεβού της με νέο DLC για το Dragon's Dogma, ενώ και η THQ υποστηρίζει σθεναρά το Saints Row: The Third κυκλοφορώντας καινούργιο περιεχόμενο.
PC Demos
PES 2013
PC Patches
ArmA 2: Operation Arrowhead/Combined Operations/Reinforcements v 1.62 Patch
Deponia v 1.1.5 German Patch
Drox Operative v 0.911 Beta Patch for Mac
Drox Operative v 0.911 Beta Patch for Windows
Field of Glory v 1.8.1 Patch
Game of Thrones v 1.3.0.0 Patch
Ghost Recon: Future Soldier v 1.3 Patch
Iron Front: Liberation 1944 v 1.01 v 1.03 Patch (Digital)
Iron Front: Liberation 1944 v 1.01 v 1.03 Patch (Retail)
Pro Cycling Manager 2012 v 1.2.0.0 Patch
Storm over the Pacific v 1.10 Patch
Strategic War in Europe Map & Scenario Editor
PS3 Demos
Foosball 2012
Move Fitness
PES 2013
PS3 DLC
Dragon's Dogma – 3 νέα packs
Foosball 2012 – 5 νέα packs
Saints Row: The Third - Horror Pack
PS Vita DLC
Foosball 2012 – 5 νέα packs
Gravity Rush - Military Costume Pack
Xbox 360 Demos
PES 2013
Xbox 360 DLC
Dance Central 2 – “Never Say Never” by Justin Bieber
Dragon's Dogma – 2 νέα packs
Prototype 2 – RADNET Access Pack
Rock Band 3 – 23 νέα τραγούδια
Saints Row: The Third - Horror Pack
Xbox Live Arcade
Full House Poker – Texas Heat Summer 2012
Wreckateer
3DS Download Software
Planet Crashers
3DS Virtual Console
Kirbys's Pinball Land
3DS DLC
Theatrhythm: Final Fantasy – 4 νέα packs
DsiWare
Candle Route
Decathlon 2012
Από τα υπόλοιπα downloads ξεχωρίζει το Military Costume Pack για το Gravity Rush, το οποίο σας προσφέρει μια καινούργια ενδυμασία για την ηρωίδα σας, αλλά και νέες story και challenge missions. Η Capcom παραμένει πιστή στο εβδομαδιαίο ραντεβού της με νέο DLC για το Dragon's Dogma, ενώ και η THQ υποστηρίζει σθεναρά το Saints Row: The Third κυκλοφορώντας καινούργιο περιεχόμενο.
PC Demos
PES 2013
PC Patches
ArmA 2: Operation Arrowhead/Combined Operations/Reinforcements v 1.62 Patch
Deponia v 1.1.5 German Patch
Drox Operative v 0.911 Beta Patch for Mac
Drox Operative v 0.911 Beta Patch for Windows
Field of Glory v 1.8.1 Patch
Game of Thrones v 1.3.0.0 Patch
Ghost Recon: Future Soldier v 1.3 Patch
Iron Front: Liberation 1944 v 1.01 v 1.03 Patch (Digital)
Iron Front: Liberation 1944 v 1.01 v 1.03 Patch (Retail)
Pro Cycling Manager 2012 v 1.2.0.0 Patch
Storm over the Pacific v 1.10 Patch
Strategic War in Europe Map & Scenario Editor
PS3 Demos
Foosball 2012
Move Fitness
PES 2013
PS3 DLC
Dragon's Dogma – 3 νέα packs
Foosball 2012 – 5 νέα packs
Saints Row: The Third - Horror Pack
PS Vita DLC
Foosball 2012 – 5 νέα packs
Gravity Rush - Military Costume Pack
Xbox 360 Demos
PES 2013
Xbox 360 DLC
Dance Central 2 – “Never Say Never” by Justin Bieber
Dragon's Dogma – 2 νέα packs
Prototype 2 – RADNET Access Pack
Rock Band 3 – 23 νέα τραγούδια
Saints Row: The Third - Horror Pack
Xbox Live Arcade
Full House Poker – Texas Heat Summer 2012
Wreckateer
3DS Download Software
Planet Crashers
3DS Virtual Console
Kirbys's Pinball Land
3DS DLC
Theatrhythm: Final Fantasy – 4 νέα packs
DsiWare
Candle Route
Decathlon 2012
Πέμπτη 26 Ιουλίου 2012
Quantum Conundrum γιατί υπάρχει μέλλον..
Είναι αναπόφευκτο, γι’αυτό και θα το βγάλουμε από τη μέση από την αρχή: το Quantum Conundrum θα συγκριθεί με το Portal. Δεν είναι μόνο ότι η Kim Swift, project lead στο Portal και μία από τους πρωτεργάτες της ιδέας, είναι η επικεφαλής designer στο νέο παιχνίδι της Airtight – είναι και ότι η φιλοσοφία του αριστουργηματικού puzzler της Valve διαπερνά την κάθε ίνα του Quantum Conundrum. Ακόμη και ένα achievement του ονομάζεται “Still Alive”!
Όσο αναπόφευκτη είναι η σύγκριση, άλλο τόσο άδικη είναι – και δυστυχώς, εις βάρος του Quantum Conundrum. Η Airtight προφανώς δεν διαθέτει ανάλογο budget, αλλά το κυριότερο, της λείπει αυτή η σχολαστική ακριβολογία που χαρακτηρίζει τις δουλειές της Valve – η επιμονή για ατελείωτο testing και η σημασία στην παραμικρή λεπτομέρεια στο σχεδιασμό. Το Quantum Conundrum δεν μπορεί να καυχηθεί τέτοιες αρετές. Ευτυχώς, δεν είναι χωρίς τις δικές του.
Από μικρός στα βάσανα
Ο ήρωας της ιστορίας είναι ένα 10χρονο αγόρι που φτάνει στην έπαυλη του θείου του, του τρελού επιστήμονα Quadwrangle. Ο θείος, κατά τα φαινόμενα, έχει κάνει κάποια εμ, τρελοεπιστημονιά θα λέγαμε, που τον έχει φυλακίσει σε μια παράξενη άγνωστη διάσταση. Ως ο 10χρονος ανιψιός του, πρέπει να τον ελευθερώσουμε, επανενεργοποιώντας τρεις μεγάλες γεννήτριες που βρίσκονται σε ισάριθμες διαφορετικές γωνίες του σπιτιού. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι ανάμεσα σε εμάς και τις γεννήτριες βρίσκονται διαδοχικοί θάλαμοι με διαβολεμένα puzzles!
Ευτυχώς, παρ’όλο το νεαρό της ηλικίας μας, είμαστε εξοπλισμένοι με μια από τις πιο αποτελεσματικές εφευρέσεις του θείου μας: ένα γάντι με τη δυνατότητα να μας μεταφέρει σε εναλλακτικές διαστάσεις του κόσμου γύρω μας. Η καθεμία από τις τέσσερις –εκτός της δικής μας- διαστάσεις, χαρακτηρίζεται και από διαφορετικές ιδιότητες. Έτσι, στη fluffy διάσταση όλα είναι κατάφωτα και πουπουλένια – τα αντικείμενα γύρω μας είναι πανάλαφρα και μπορούμε να τα μεταφέρουμε με ευκολία. Στην heavy διάσταση, συμβαίνει το αντίθετο: τα πάντα αποτελούνται από μέταλλο και είναι βαριά κι ασήκωτα. Η slow διάσταση είναι αυτό που λέει η λέξη, καθώς όλα κινούνται σε αργή κίνηση, ενώ στη reverse gravity διάσταση, τα πράγματα αιωρούνται προς το ταβάνι.
Κβαντική θεωρία
Η επιρροή του Portal στον σχεδιασμό του gameplay είναι παραπάνω από προφανής: το παιχνίδι μάς κατευθύνει από τη μία κλειστή αίθουσα με puzzles στην επόμενη, υπάρχουν διακόπτες πίεσης που χρειάζονται ένα βαρύ αντικείμενο για να ενεργοποιηθούν (εδώ χρηματοκιβώτια αντί για κύβους), κουμπιά που, στο πάτημά τους, ενεργοποιούν αγωγούς που μας προμηθεύουν με νέα αντικείμενα που χρειαζόμαστε για τη λύση του puzzle και φυσικά το παιχνίδι με τους νόμους της φυσικής όπως η φορά και η κεκτημένη ταχύτητα.
Ωστόσο, το Quantum Conundrum είναι προικισμένο με κάποιες καλές ιδέες στο gameplay. Το παιχνίδι με τις τέσσερις διαφορετικές διαστάσεις δημιουργεί μερικές άκρως διασκεδαστικές στιγμές, καθώς απαιτείται ένας συνδυασμός λογικής σκέψης, συγχρονισμού και επιδεξιότητας για να περάσουμε το κάθε puzzle, που όταν πετυχαίνει, μάς κάνει να αισθανόμαστε τουλάχιστον τρελοί επιστήμονες!
Όσο αναπόφευκτη είναι η σύγκριση, άλλο τόσο άδικη είναι – και δυστυχώς, εις βάρος του Quantum Conundrum. Η Airtight προφανώς δεν διαθέτει ανάλογο budget, αλλά το κυριότερο, της λείπει αυτή η σχολαστική ακριβολογία που χαρακτηρίζει τις δουλειές της Valve – η επιμονή για ατελείωτο testing και η σημασία στην παραμικρή λεπτομέρεια στο σχεδιασμό. Το Quantum Conundrum δεν μπορεί να καυχηθεί τέτοιες αρετές. Ευτυχώς, δεν είναι χωρίς τις δικές του.
Από μικρός στα βάσανα
Ο ήρωας της ιστορίας είναι ένα 10χρονο αγόρι που φτάνει στην έπαυλη του θείου του, του τρελού επιστήμονα Quadwrangle. Ο θείος, κατά τα φαινόμενα, έχει κάνει κάποια εμ, τρελοεπιστημονιά θα λέγαμε, που τον έχει φυλακίσει σε μια παράξενη άγνωστη διάσταση. Ως ο 10χρονος ανιψιός του, πρέπει να τον ελευθερώσουμε, επανενεργοποιώντας τρεις μεγάλες γεννήτριες που βρίσκονται σε ισάριθμες διαφορετικές γωνίες του σπιτιού. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι ανάμεσα σε εμάς και τις γεννήτριες βρίσκονται διαδοχικοί θάλαμοι με διαβολεμένα puzzles!
Ευτυχώς, παρ’όλο το νεαρό της ηλικίας μας, είμαστε εξοπλισμένοι με μια από τις πιο αποτελεσματικές εφευρέσεις του θείου μας: ένα γάντι με τη δυνατότητα να μας μεταφέρει σε εναλλακτικές διαστάσεις του κόσμου γύρω μας. Η καθεμία από τις τέσσερις –εκτός της δικής μας- διαστάσεις, χαρακτηρίζεται και από διαφορετικές ιδιότητες. Έτσι, στη fluffy διάσταση όλα είναι κατάφωτα και πουπουλένια – τα αντικείμενα γύρω μας είναι πανάλαφρα και μπορούμε να τα μεταφέρουμε με ευκολία. Στην heavy διάσταση, συμβαίνει το αντίθετο: τα πάντα αποτελούνται από μέταλλο και είναι βαριά κι ασήκωτα. Η slow διάσταση είναι αυτό που λέει η λέξη, καθώς όλα κινούνται σε αργή κίνηση, ενώ στη reverse gravity διάσταση, τα πράγματα αιωρούνται προς το ταβάνι.
Κβαντική θεωρία
Η επιρροή του Portal στον σχεδιασμό του gameplay είναι παραπάνω από προφανής: το παιχνίδι μάς κατευθύνει από τη μία κλειστή αίθουσα με puzzles στην επόμενη, υπάρχουν διακόπτες πίεσης που χρειάζονται ένα βαρύ αντικείμενο για να ενεργοποιηθούν (εδώ χρηματοκιβώτια αντί για κύβους), κουμπιά που, στο πάτημά τους, ενεργοποιούν αγωγούς που μας προμηθεύουν με νέα αντικείμενα που χρειαζόμαστε για τη λύση του puzzle και φυσικά το παιχνίδι με τους νόμους της φυσικής όπως η φορά και η κεκτημένη ταχύτητα.
Ωστόσο, το Quantum Conundrum είναι προικισμένο με κάποιες καλές ιδέες στο gameplay. Το παιχνίδι με τις τέσσερις διαφορετικές διαστάσεις δημιουργεί μερικές άκρως διασκεδαστικές στιγμές, καθώς απαιτείται ένας συνδυασμός λογικής σκέψης, συγχρονισμού και επιδεξιότητας για να περάσουμε το κάθε puzzle, που όταν πετυχαίνει, μάς κάνει να αισθανόμαστε τουλάχιστον τρελοί επιστήμονες!
Τετάρτη 25 Ιουλίου 2012
Joy Ride Turbo για οδηγάρες
Το Joy Ride είναι ένα racing για casual gamers, το πρώτο στο είδος του που είδαμε να συνοδεύει το Kinect στο Xbox 360. Το gameplay του αποτέλεσε αντικείμενο προς συζήτηση (θετική ή αρνητική), καθώς για πρώτη φορά μπορούσατε να τεντώσετε τα χέρια σας σχηματίζοντας ένα εικονικό τιμόνι και να οδηγήσετε το όχημά σας στην οθόνη. Έτσι απλά, με αυτόματο γκάζι και με τα όποια μικροπροβλήματα στην ακρίβεια, η BigPark προσέφερε διασκέδαση σε όλο τον κόσμο, ανεξαρτήτως ηλικίας και φύλου, πουλώντας περί τα 1.2 εκατομμύρια αντίτυπα και συμβάλλοντας στην επιτυχημένη πορεία του Kinect των 18 εκατομμυρίων πωλήσεων.
Οι εποχές άλλαξαν και το Joy Ride ξεχάστηκε, μέχρι που πρόσφατα ανακοινώθηκε το Joy Ride Turbo, το οποίο κυκλοφορεί μέσω Xbox Live Arcade έναντι 800 Microsoft Points και διαθέτει μια σημαντική διαφορά σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Δεν παίζεται με Kinect αλλά με ένα οποιοδήποτε gamepad. Αυτό αφενός μας κινεί την περιέργεια να δούμε πως θα ήταν το Joy Ride αν κυκλοφορούσε ως “κανονικό” racing κι αφετέρου δείχνει ότι η Microsoft ανταγωνίζεται ευθέως το ModNation Racers που κυκλοφορεί εδώ και χρόνια για τις κονσόλες της Sony. Για ποιο λόγο; Πολύ απλά διότι αμφότερα χαρακτηρίζονται ως “Mario Kart Clones”.
Ομοιότητες, προσθήκες και αφαιρέσεις
Αν συγκρίνει κάποιος τα δύο Joy Ride θα διαπιστώσει εύκολα ότι οι ομοιότητες στο μεγαλύτερο μέρος τους είναι κάτι παραπάνω από εμφανείς. Για του λόγου το αληθές, το gameplay είναι ακριβώς το ίδιο, με μόνη διαφορά την αξιοποίηση του controller έναντι του Kinect. Δεν υπάρχει λόγου χάρη καμία διαφορά χειρισμού του οχήματός σας, ανάλογα με το έδαφος. Οι developers χρησιμοποίησαν στη νέα έκδοση ακόμη και πολλές από τις πίστες που γνωρίσαμε στην πρώτη. Από τις 10 κούρσες, οι 7 ανήκουν στο original Joy Ride και μόλις 3 κάνουν ντεμπούτο.
Σε αντίθεση με τα επτά διαθέσιμα modes του Joy Ride, το Joy Ride Turbo διαθέτει μόλις τρία. Το Championship Series (επίσημο πρωτάθλημα όπου χρησιμοποιείτε όπλα), το Quick Race που αποτελεί μια απλή κούρσα (με όπλα, χωρίς όπλα ή solo time trial) και το Stunt Park, όπου περιπλανιέστε σαν την άδικη κατάρα κι εκτελείτε stunts, μαζεύοντας trophies κι αστεράκια από τις εκάστοτε πίστες. Απουσιάζει λοιπόν το Pro Race (Championship χωρίς όπλα), το Dash mode όπου τρέχατε σε μια ευθεία αποφεύγοντας εμπόδια και το Smash, όπου έπρεπε να σπάσετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα και στο τέλος της πίστας να δώσετε μάχη με ένα boss. Το Trick mode που σας ζητούσε να πάρετε την κατάλληλη πόζα δεν αναμέναμε ούτως ή άλλως να προστεθεί, καθώς χρειαζόταν Kinect.
Οι εποχές άλλαξαν και το Joy Ride ξεχάστηκε, μέχρι που πρόσφατα ανακοινώθηκε το Joy Ride Turbo, το οποίο κυκλοφορεί μέσω Xbox Live Arcade έναντι 800 Microsoft Points και διαθέτει μια σημαντική διαφορά σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Δεν παίζεται με Kinect αλλά με ένα οποιοδήποτε gamepad. Αυτό αφενός μας κινεί την περιέργεια να δούμε πως θα ήταν το Joy Ride αν κυκλοφορούσε ως “κανονικό” racing κι αφετέρου δείχνει ότι η Microsoft ανταγωνίζεται ευθέως το ModNation Racers που κυκλοφορεί εδώ και χρόνια για τις κονσόλες της Sony. Για ποιο λόγο; Πολύ απλά διότι αμφότερα χαρακτηρίζονται ως “Mario Kart Clones”.
Ομοιότητες, προσθήκες και αφαιρέσεις
Αν συγκρίνει κάποιος τα δύο Joy Ride θα διαπιστώσει εύκολα ότι οι ομοιότητες στο μεγαλύτερο μέρος τους είναι κάτι παραπάνω από εμφανείς. Για του λόγου το αληθές, το gameplay είναι ακριβώς το ίδιο, με μόνη διαφορά την αξιοποίηση του controller έναντι του Kinect. Δεν υπάρχει λόγου χάρη καμία διαφορά χειρισμού του οχήματός σας, ανάλογα με το έδαφος. Οι developers χρησιμοποίησαν στη νέα έκδοση ακόμη και πολλές από τις πίστες που γνωρίσαμε στην πρώτη. Από τις 10 κούρσες, οι 7 ανήκουν στο original Joy Ride και μόλις 3 κάνουν ντεμπούτο.
Σε αντίθεση με τα επτά διαθέσιμα modes του Joy Ride, το Joy Ride Turbo διαθέτει μόλις τρία. Το Championship Series (επίσημο πρωτάθλημα όπου χρησιμοποιείτε όπλα), το Quick Race που αποτελεί μια απλή κούρσα (με όπλα, χωρίς όπλα ή solo time trial) και το Stunt Park, όπου περιπλανιέστε σαν την άδικη κατάρα κι εκτελείτε stunts, μαζεύοντας trophies κι αστεράκια από τις εκάστοτε πίστες. Απουσιάζει λοιπόν το Pro Race (Championship χωρίς όπλα), το Dash mode όπου τρέχατε σε μια ευθεία αποφεύγοντας εμπόδια και το Smash, όπου έπρεπε να σπάσετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα και στο τέλος της πίστας να δώσετε μάχη με ένα boss. Το Trick mode που σας ζητούσε να πάρετε την κατάλληλη πόζα δεν αναμέναμε ούτως ή άλλως να προστεθεί, καθώς χρειαζόταν Kinect.
Τρίτη 24 Ιουλίου 2012
Για κλείσιμο η Vatra Games
Ο developer του Silent Hill: Downpour απειλείται με λουκέτο.
Μια νέα είδηση μας ήρθε από το Eurogamer Czech, το οποίο εδρεύει στην Τσεχία, όπως άλλωστε και η Vatra Games. Σύμφωνα με πληροφορίες της τελευταίας στιγμής, η προγραμματιστική εταιρεία περνάει άσχημη οικονομική περίοδο και ενδέχεται σύντομα να κλείσει.
Η Vatra Games ιδρύθηκε το 2009 ως προγραμματιστική ομάδα της 2Κ Czech. Πέρα από το πρόσφατο Silent Hill: Downpour, έχει αναπτύξει μόνο έναν ακόμη τίτλο, το αδιάφορο Rush'n Attack: Ex-Patriot που διατέθηκε μέσω PSN και Xbox Live τον Μάρτιο του 2011.
Για τις παραπάνω φήμες, η Kuju Εntairtainment (ιδιοκτήτρια της Vatra Games) έσπευσε να διευκρινίσει ότι ακόμα δεν έχει παρθεί κάποια οριστική απόφαση σχετικά με το κλείσιμο της θυγατρικής εταιρίας της. Σύμφωνα με δηλώσεις της Kuju στο Eurogamer, οι δραστηριότητες της Vatra Games βρίσκονται αυτή τη στιγμή υπό εξέταση, αλλά στην παρούσα φάση δεν έχει αποφασιστεί ακόμα ποια θα είναι η τύχη της τσεχικής εταιρίας.
Τον τελευταίο καιρό, η Vatra Games εργάζονταν πάνω σ' ένα Action-Adventure στα πρότυπα του God of War, το οποίο όπως όλα δείχνουν θα μείνει στα...συρτάρια.
Μια νέα είδηση μας ήρθε από το Eurogamer Czech, το οποίο εδρεύει στην Τσεχία, όπως άλλωστε και η Vatra Games. Σύμφωνα με πληροφορίες της τελευταίας στιγμής, η προγραμματιστική εταιρεία περνάει άσχημη οικονομική περίοδο και ενδέχεται σύντομα να κλείσει.
Η Vatra Games ιδρύθηκε το 2009 ως προγραμματιστική ομάδα της 2Κ Czech. Πέρα από το πρόσφατο Silent Hill: Downpour, έχει αναπτύξει μόνο έναν ακόμη τίτλο, το αδιάφορο Rush'n Attack: Ex-Patriot που διατέθηκε μέσω PSN και Xbox Live τον Μάρτιο του 2011.
Για τις παραπάνω φήμες, η Kuju Εntairtainment (ιδιοκτήτρια της Vatra Games) έσπευσε να διευκρινίσει ότι ακόμα δεν έχει παρθεί κάποια οριστική απόφαση σχετικά με το κλείσιμο της θυγατρικής εταιρίας της. Σύμφωνα με δηλώσεις της Kuju στο Eurogamer, οι δραστηριότητες της Vatra Games βρίσκονται αυτή τη στιγμή υπό εξέταση, αλλά στην παρούσα φάση δεν έχει αποφασιστεί ακόμα ποια θα είναι η τύχη της τσεχικής εταιρίας.
Τον τελευταίο καιρό, η Vatra Games εργάζονταν πάνω σ' ένα Action-Adventure στα πρότυπα του God of War, το οποίο όπως όλα δείχνουν θα μείνει στα...συρτάρια.
Δευτέρα 23 Ιουλίου 2012
Ubisoft: "Πρέπει να τελειώνουμε με τον Desmond"
Τα παιχνίδια της σειράς Assassin’s Creed, δεν διακρίνονται μόνο για το ιδιαίτερο gameplay τους (συνδυάζοντάς stealth, ωμή βία και εντυπωσιακά ακροβατικά), αλλά και για την σύνδεση που έχουν από άποψη σεναρίου μεταξύ τους, αφού παρόλο που αποτελούν ξεχωριστά παιχνίδια, τα ενώνει κάτι κοινό, ο Desmond Miles, απόγονος των Altair και Ezio, που είναι οι δύο πρωταγωνιστές των μέχρι τώρα τίτλων της σειράς.
Η Ubisoft όμως φαίνεται πως θέλει να βάλει τέλος σε αυτό και να αποδεσμεύσει τα επόμενα Assassin's Creed από τον Desmond. Σε αναφορά του στο Polygon, ο δημιουργικός σχεδιαστής του Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, δηλώνει: “Τα πράγματα που κρατάνε για πολύ καιρό, υπολείπονται ταύτισης μεταξύ τους. Ζητάμε από τον κόσμο να θυμάται επτά χρόνια ιστορίας. Σαν να λέμε πως ήσουν στην τρίτη γυμνασίου και τώρα τελειώνεις το πανεπιστήμιο. Πως να θυμάσαι τι έκανες στο γυμνάσιο; Πιστεύω πως ο Desmond πρέπει να τελειώσει”.
Ο Hutchinson παρομοιάζει την πλαισίωση της σειράς από τον Desmond, με τα intros της τηλεοπτικής σειράς “Η ζώνη του Λυκόφωτος” του Rod Serling, δηλώνοντάς χαρακτηριστικά: “Υπάρχει πάντα ένας τύπος που κάνει την εισαγωγή σε κάθε επεισόδιο, αλλά το κάθε παιχνίδι ολοκληρώνει μια δική του ιστορία. Στο πρωτότυπο Assassin’s Creed ήταν η ιστορία του Altair. Ο Ezio ήρθε και παρήλθε. Μπορείς να μεταβείς στα σημεία της ιστορίας ξεχωριστά, χωρίς να πρέπει αναγκαστικά να καταλάβεις την ιστορία του Desmond. Αλλά ναι, κάποια στιγμή πρέπει να τελειώσουμε”.
Συνεχίζοντάς, παρομοιάζει την σειρά και με το Star Trek, λέγοντάς πως κάθε παιχνίδι είναι μια σεζόν και κάθε αριθμός είναι ο υπότιτλός της. “Ναι, είναι το σύμπαν του Star Trek, με ορισμένους αμετάλλακτους κανόνες και μ' έναν συγκεκριμένο τόνο να το χαρακτηρίζει, αλλά μέσα σε αυτό, μπορείς να κάνεις ότι θες”.
Τονίζοντας τον νέο πρωταγωνιστή, την χρονική περίοδο, την ιστορία, το setting και τους μηχανισμούς του Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson εξηγεί πως η επερχόμενη δημιουργία της Ubisoft βρίσκεται πολύ κοντά στο να αποτελέσει από μόνη της την αρχή μιας νέας σειράς και πως το μόνο που μένει ν' αλλάξει είναι ο Desmond.
Το Assassin’s Creed: Liberation που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PS Vita, θα είναι το πρώτο παιχνίδι χωρίς τον Nolan North (υποδύεται τον Nathan Drake στο Uncharted και τον Desmond στα μέχρι πρότινος games της σειράς) και θα μας έρθει στις 30 Οκτωβρίου. Μία μέρα μετά, στις 31 Οκτωβρίου θα κυκλοφορήσει το Assassin’s Creed 3 για PlayStation 3 και Xbox 360, με την έκδοση για PC να φημολογείται ότι θα καθυστερήσει μέχρι τις 23 Νοεμβρίου.
Η Ubisoft όμως φαίνεται πως θέλει να βάλει τέλος σε αυτό και να αποδεσμεύσει τα επόμενα Assassin's Creed από τον Desmond. Σε αναφορά του στο Polygon, ο δημιουργικός σχεδιαστής του Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, δηλώνει: “Τα πράγματα που κρατάνε για πολύ καιρό, υπολείπονται ταύτισης μεταξύ τους. Ζητάμε από τον κόσμο να θυμάται επτά χρόνια ιστορίας. Σαν να λέμε πως ήσουν στην τρίτη γυμνασίου και τώρα τελειώνεις το πανεπιστήμιο. Πως να θυμάσαι τι έκανες στο γυμνάσιο; Πιστεύω πως ο Desmond πρέπει να τελειώσει”.
Ο Hutchinson παρομοιάζει την πλαισίωση της σειράς από τον Desmond, με τα intros της τηλεοπτικής σειράς “Η ζώνη του Λυκόφωτος” του Rod Serling, δηλώνοντάς χαρακτηριστικά: “Υπάρχει πάντα ένας τύπος που κάνει την εισαγωγή σε κάθε επεισόδιο, αλλά το κάθε παιχνίδι ολοκληρώνει μια δική του ιστορία. Στο πρωτότυπο Assassin’s Creed ήταν η ιστορία του Altair. Ο Ezio ήρθε και παρήλθε. Μπορείς να μεταβείς στα σημεία της ιστορίας ξεχωριστά, χωρίς να πρέπει αναγκαστικά να καταλάβεις την ιστορία του Desmond. Αλλά ναι, κάποια στιγμή πρέπει να τελειώσουμε”.
Συνεχίζοντάς, παρομοιάζει την σειρά και με το Star Trek, λέγοντάς πως κάθε παιχνίδι είναι μια σεζόν και κάθε αριθμός είναι ο υπότιτλός της. “Ναι, είναι το σύμπαν του Star Trek, με ορισμένους αμετάλλακτους κανόνες και μ' έναν συγκεκριμένο τόνο να το χαρακτηρίζει, αλλά μέσα σε αυτό, μπορείς να κάνεις ότι θες”.
Τονίζοντας τον νέο πρωταγωνιστή, την χρονική περίοδο, την ιστορία, το setting και τους μηχανισμούς του Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson εξηγεί πως η επερχόμενη δημιουργία της Ubisoft βρίσκεται πολύ κοντά στο να αποτελέσει από μόνη της την αρχή μιας νέας σειράς και πως το μόνο που μένει ν' αλλάξει είναι ο Desmond.
Το Assassin’s Creed: Liberation που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PS Vita, θα είναι το πρώτο παιχνίδι χωρίς τον Nolan North (υποδύεται τον Nathan Drake στο Uncharted και τον Desmond στα μέχρι πρότινος games της σειράς) και θα μας έρθει στις 30 Οκτωβρίου. Μία μέρα μετά, στις 31 Οκτωβρίου θα κυκλοφορήσει το Assassin’s Creed 3 για PlayStation 3 και Xbox 360, με την έκδοση για PC να φημολογείται ότι θα καθυστερήσει μέχρι τις 23 Νοεμβρίου.
Κυριακή 22 Ιουλίου 2012
Metal Gear Rising: Revengeance: Το νέο τρέιλερ
Κάνοντας ένα cyborg…παλιοσίδερα.
Η σειρά Metal Gear αποτελεί ορόσημο στην βιομηχανία των video games και οι τίτλοι της έχουν γραφτεί με χρυσά γράμματα στο βιβλίο της.
Εν αναμονή του νέου spin-off της Platinum Games με τίτλο Metal Gear Rising: Revengeance, δόθηκε στην δημοσιότητα ένα νέο τρέιλερ, στο οποίο παρουσιάζονται οι κύριοι μηχανισμοί μάχης του cyber-ninja Raiden. Δείτε το παρακάτω.
Οι εντυπωσιακές σκηνές από τα πρώτα τρία λεπτά του demo, που παρουσιάστηκε στα πλαίσια της φετινής E3, προμηνύουν φαντασμαγορικό πετσόκομμα των άτυχων εχθρών που θα βρεθούν στον διάβα μας, με το “blade mode” να κλέβει την παράσταση. Το περίεργο Easter egg που παρατηρούμε στο 1:43, με τον Raiden να “κόβει” τα ρούχα της χαρτονένιας ομήρου, δείχνει πως ο Hideo Kojima -παραγωγός του τίτλου και της σειράς- έχει βάλει για τα καλά την προσωπικότητά του στο Metal Gear Rising: Revengeance, μιας και δεν είναι η πρώτη φορά που συναντάμε το ίδιο παράξενα Easter eggs σε παιχνίδι του.
Αν και οι πηγές που αναφέρουν την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου παραμένουν ανεπιβεβαίωτες, από τα επίσημα χείλη το μόνο που ξέρουμε είναι πως το Metal Gear Rising: Revengeance αναμένεται στις αρχές του 2013 για PlayStation 3 και Xbox 360.
Η σειρά Metal Gear αποτελεί ορόσημο στην βιομηχανία των video games και οι τίτλοι της έχουν γραφτεί με χρυσά γράμματα στο βιβλίο της.
Εν αναμονή του νέου spin-off της Platinum Games με τίτλο Metal Gear Rising: Revengeance, δόθηκε στην δημοσιότητα ένα νέο τρέιλερ, στο οποίο παρουσιάζονται οι κύριοι μηχανισμοί μάχης του cyber-ninja Raiden. Δείτε το παρακάτω.
Οι εντυπωσιακές σκηνές από τα πρώτα τρία λεπτά του demo, που παρουσιάστηκε στα πλαίσια της φετινής E3, προμηνύουν φαντασμαγορικό πετσόκομμα των άτυχων εχθρών που θα βρεθούν στον διάβα μας, με το “blade mode” να κλέβει την παράσταση. Το περίεργο Easter egg που παρατηρούμε στο 1:43, με τον Raiden να “κόβει” τα ρούχα της χαρτονένιας ομήρου, δείχνει πως ο Hideo Kojima -παραγωγός του τίτλου και της σειράς- έχει βάλει για τα καλά την προσωπικότητά του στο Metal Gear Rising: Revengeance, μιας και δεν είναι η πρώτη φορά που συναντάμε το ίδιο παράξενα Easter eggs σε παιχνίδι του.
Αν και οι πηγές που αναφέρουν την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου παραμένουν ανεπιβεβαίωτες, από τα επίσημα χείλη το μόνο που ξέρουμε είναι πως το Metal Gear Rising: Revengeance αναμένεται στις αρχές του 2013 για PlayStation 3 και Xbox 360.
Σάββατο 21 Ιουλίου 2012
Διακοπή του Final Fantasy Versus 13;
Τελευταία Φαντασία ή τελευταίο... αντίο;
H σειρά Final Fantasy δεν χρειάζεται συστάσεις, μιας και είναι από τις μακροβιότερες και πιο επιτυχημένες σειρές στην ιστορία του gaming, αλλά έχει και κατά καιρούς, απασχολήσει την κοινότητα των gamers για -όχι και τόσο- θετικούς λόγους. Για παράδειγμα το Final Fantasy Versus 13.
Σύμφωνα με νέες φήμες, η Square Enix διέκοψε την ανάπτυξη του παιχνιδιού για πάνω από έξι χρόνια, από τον Μάιο του 2006 όπου και είχε αρχικά ανακοινωθεί. Από τότε το μόνο στοιχείο που έχουμε είναι μερικές μικρές ματιές του Ιαπωνικού RPG, ενώ εδώ και αρκετό καιρό δεν έχουμε λάβει κάποια επίσημη ανακοίνωση. Η πηγή των παραπάνω φημών είναι το έγκυρο Kotaku, το οποίο ναι μεν υποστηρίζει ότι έχει έγκυρες πληροφορίες, αλλά απ' την άλλη δηλώνει ότι η Square Enix δεν αναμένεται να πραγματοποιήσει κάποια επίσημη δήλωση σχετικά με την απόφασή της. Προφανώς θα θέλει να αποφύγει να αναγνωρίσει οτιδήποτε θα επηρεάσει αρνητικά τις τιμές των μετοχών της.
Οι προγραμματιστές που είχαν δεσμευτεί για το Final Fantasy Versus 13, έχουν μετατεθεί για να υποστηρίξουν τον επόμενο τίτλο της σειράς, το Final Fantasy 15. Στο μεταξύ, περισσότερες πληροφορίες για το μέλλον της σειράς Final Fantasy 13 (η οποία αριθμεί αρκετά games) θα ανακοινωθούν τον Σεπτέμβριο, όπως δηλώνει η Square Enix.
Συγκεκριμένα, την 1η Σεπτεμβρίου και ως μέρος των events για την 25η επέτειο της σειράς, θα γίνει μια παρουσίαση με τίτλο: “Final Fantasy 13 Lightning Saga: New Developments Presentation”. Πέραν αυτού όμως, η εταιρία έχει κάνει νύξεις για επιπλέον Final Fantasy 13 υλικό, χωρίς να είναι ξεκάθαρο αν πρόκειται για κάποιο DLC του Final Fantasy 13-2 ή ένα ολοκαίνουριο Final Fantasy 13-3.
H σειρά Final Fantasy δεν χρειάζεται συστάσεις, μιας και είναι από τις μακροβιότερες και πιο επιτυχημένες σειρές στην ιστορία του gaming, αλλά έχει και κατά καιρούς, απασχολήσει την κοινότητα των gamers για -όχι και τόσο- θετικούς λόγους. Για παράδειγμα το Final Fantasy Versus 13.
Σύμφωνα με νέες φήμες, η Square Enix διέκοψε την ανάπτυξη του παιχνιδιού για πάνω από έξι χρόνια, από τον Μάιο του 2006 όπου και είχε αρχικά ανακοινωθεί. Από τότε το μόνο στοιχείο που έχουμε είναι μερικές μικρές ματιές του Ιαπωνικού RPG, ενώ εδώ και αρκετό καιρό δεν έχουμε λάβει κάποια επίσημη ανακοίνωση. Η πηγή των παραπάνω φημών είναι το έγκυρο Kotaku, το οποίο ναι μεν υποστηρίζει ότι έχει έγκυρες πληροφορίες, αλλά απ' την άλλη δηλώνει ότι η Square Enix δεν αναμένεται να πραγματοποιήσει κάποια επίσημη δήλωση σχετικά με την απόφασή της. Προφανώς θα θέλει να αποφύγει να αναγνωρίσει οτιδήποτε θα επηρεάσει αρνητικά τις τιμές των μετοχών της.
Οι προγραμματιστές που είχαν δεσμευτεί για το Final Fantasy Versus 13, έχουν μετατεθεί για να υποστηρίξουν τον επόμενο τίτλο της σειράς, το Final Fantasy 15. Στο μεταξύ, περισσότερες πληροφορίες για το μέλλον της σειράς Final Fantasy 13 (η οποία αριθμεί αρκετά games) θα ανακοινωθούν τον Σεπτέμβριο, όπως δηλώνει η Square Enix.
Συγκεκριμένα, την 1η Σεπτεμβρίου και ως μέρος των events για την 25η επέτειο της σειράς, θα γίνει μια παρουσίαση με τίτλο: “Final Fantasy 13 Lightning Saga: New Developments Presentation”. Πέραν αυτού όμως, η εταιρία έχει κάνει νύξεις για επιπλέον Final Fantasy 13 υλικό, χωρίς να είναι ξεκάθαρο αν πρόκειται για κάποιο DLC του Final Fantasy 13-2 ή ένα ολοκαίνουριο Final Fantasy 13-3.
Παρασκευή 20 Ιουλίου 2012
Batllefield 3: Armored Kill
Το πρώτο βίντεο από το νέο expansion του δημοφιλούς FPS.
Μπορεί το Battlefield 4 να έχει επιβεβαιωθεί εδώ και μήνες, όπως επίσης να έχουμε ενημερωθεί σχετικά με την beta έκδοσή του, ωστόσο η Electronic Arts έχει μπροστά της πάνω από ένα χρόνο, μέχρι τον Φεβρουάριο του 2013 όταν και θα το δούμε να κυκλοφορεί.
Μόλις μία ημέρα αφότου η developer του παιχνιδιού EA DICE μας ενημέρωσε πως υπάρχουν ακόμη πολλά πράγματα να δούμε στο Battlefield 3, η ΕΑ μας δίνει μια πρώτη γεύση από το νέο expansion pack του παιχνιδιού, με τίτλο "Armored Kill", το οποίο αναμένεται τον Σεπτέμβριο του 2012. Στο βίντεο που θα δείτε παρουσιάζονται οι δύο μεγαλύτεροι χάρτες στην ιστορία του Battlefield 3, ο Alborz Mountain και ο Bandar Desert.
Το Battlefield 3: Armored Kill θα περιέχει τέσσερις νέους χάρτες, πέντε νέες αποστολές και πέντε καινούριους τύπους οχημάτων, όπως ATVs, mobile artillery και tanks. Θα υπάρχουν πάνω από 20 unlocks ειδικά για οχήματα, καθώς και η δυνατότητα να κάνετε spawn μέσα στο ολοκαίνουριο gunship, για εναέριες μάχες. Αξίζει να σημειωθεί πως μαζί με το καινούριο περιεχόμενο, θα συναντήσουμε και το νέο Tank Superiority mode, στο οποίο τεθωρακισμένα οχήματα θα μάχονται για τον έλεγχο περιοχών του χάρτη.
Οι Premium χρήστες του Battlefield 3 θα έχουν την δυνατότητα να απολαύσουν το expansion δύο εβδομάδες νωρίτερα, όπως και τα Battlefield 3: Aftermath και Battlefield 3: End Game, τα οποία θα κυκλοφορήσουν τον Δεκέμβριο του 2012 και τον Μάρτιο του 2013 αντίστοιχα.
Μπορεί το Battlefield 4 να έχει επιβεβαιωθεί εδώ και μήνες, όπως επίσης να έχουμε ενημερωθεί σχετικά με την beta έκδοσή του, ωστόσο η Electronic Arts έχει μπροστά της πάνω από ένα χρόνο, μέχρι τον Φεβρουάριο του 2013 όταν και θα το δούμε να κυκλοφορεί.
Μόλις μία ημέρα αφότου η developer του παιχνιδιού EA DICE μας ενημέρωσε πως υπάρχουν ακόμη πολλά πράγματα να δούμε στο Battlefield 3, η ΕΑ μας δίνει μια πρώτη γεύση από το νέο expansion pack του παιχνιδιού, με τίτλο "Armored Kill", το οποίο αναμένεται τον Σεπτέμβριο του 2012. Στο βίντεο που θα δείτε παρουσιάζονται οι δύο μεγαλύτεροι χάρτες στην ιστορία του Battlefield 3, ο Alborz Mountain και ο Bandar Desert.
Το Battlefield 3: Armored Kill θα περιέχει τέσσερις νέους χάρτες, πέντε νέες αποστολές και πέντε καινούριους τύπους οχημάτων, όπως ATVs, mobile artillery και tanks. Θα υπάρχουν πάνω από 20 unlocks ειδικά για οχήματα, καθώς και η δυνατότητα να κάνετε spawn μέσα στο ολοκαίνουριο gunship, για εναέριες μάχες. Αξίζει να σημειωθεί πως μαζί με το καινούριο περιεχόμενο, θα συναντήσουμε και το νέο Tank Superiority mode, στο οποίο τεθωρακισμένα οχήματα θα μάχονται για τον έλεγχο περιοχών του χάρτη.
Οι Premium χρήστες του Battlefield 3 θα έχουν την δυνατότητα να απολαύσουν το expansion δύο εβδομάδες νωρίτερα, όπως και τα Battlefield 3: Aftermath και Battlefield 3: End Game, τα οποία θα κυκλοφορήσουν τον Δεκέμβριο του 2012 και τον Μάρτιο του 2013 αντίστοιχα.
Πέμπτη 19 Ιουλίου 2012
GTA IV: iCEnhancer 2.1 για γκαζάτους
Η νέα έκδοση του mod κάνει το παιχνίδι πιο όμορφο από ποτέ. [UPDATE]
[Αρχική δημοσίευση 29/12/2011] Το iCEnhancer mod για το Grand Theft Auto IV είχε αφήσει τις καλύτερες εντυπώσεις, καθώς αναβάθμιζε σε μεγάλο βαθμό τα γραφικά του παιχνιδιού στην έκδοση για PC. Τώρα, ήρθε η σειρά της έκδοσης v2.0, η οποία θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα και θα αναβαθμίζει τα γραφικά σε δυσθεώρητα επίπεδα, κάνοντάς το πραγματικά αγνώριστο. Οι πρώτες εκδόσεις του mod, άλλαζαν απλά τον φωτισμό και τις σκιάσεις του GTA IV, αλλά η νεότερη έκδοση θα προσθέτει πολύ περισσότερα στοιχεία. Ακόμα και οι καιρικές συνθήκες έχουν υποστεί αλλαγές, ώστε να είναι πιο ρεαλιστικές, ενώ σχεδόν όλα τα textures έχουν αντικατασταθεί με άλλα υψηλότερης ανάλυσης.
Όπως θα δείτε και στο παρακάτω βίντεο, τα γραφικά του GTA IV με το iCEnhancer 2.0 mod, δε θυμίζουν τίποτα από το παιχνίδι της Rockstar που κυκλοφόρησε το 2008. Τα εύσημα πρέπει να τα απονείμουμε στους modders IcE La Glace, gp65cj04, DKT70, Dpeasant3 και Boris Vorontsov, οι οποίοι δημιούργησαν μια σειρά από mods που δίνουν το αποτέλεσμα που βλέπετε. Όπως είναι φυσικό, θα χρειαστείτε έναν αρκετά δυνατό υπολογιστή, με κάρτα γραφικών τουλάχιστον 1GB, ώστε να μπορέσετε να τρέξετε το mod χωρίς πτώσεις στα frames.
Το iCEnhancer 2.0 για το Grand Theft Auto IV βρίσκεται ακόμη στο στάδιο της δοκιμής. Μόλις κυκλοφορήσει η τελική του έκδοση, θα σας ενημερώσουμε για το download link, ενώ θα ανεβάσουμε και ένα guide για το ποια modifications θα χρειαστείτε και πως θα τα εγκαταστήσετε.
[Αρχική δημοσίευση 29/12/2011] Το iCEnhancer mod για το Grand Theft Auto IV είχε αφήσει τις καλύτερες εντυπώσεις, καθώς αναβάθμιζε σε μεγάλο βαθμό τα γραφικά του παιχνιδιού στην έκδοση για PC. Τώρα, ήρθε η σειρά της έκδοσης v2.0, η οποία θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα και θα αναβαθμίζει τα γραφικά σε δυσθεώρητα επίπεδα, κάνοντάς το πραγματικά αγνώριστο. Οι πρώτες εκδόσεις του mod, άλλαζαν απλά τον φωτισμό και τις σκιάσεις του GTA IV, αλλά η νεότερη έκδοση θα προσθέτει πολύ περισσότερα στοιχεία. Ακόμα και οι καιρικές συνθήκες έχουν υποστεί αλλαγές, ώστε να είναι πιο ρεαλιστικές, ενώ σχεδόν όλα τα textures έχουν αντικατασταθεί με άλλα υψηλότερης ανάλυσης.
Όπως θα δείτε και στο παρακάτω βίντεο, τα γραφικά του GTA IV με το iCEnhancer 2.0 mod, δε θυμίζουν τίποτα από το παιχνίδι της Rockstar που κυκλοφόρησε το 2008. Τα εύσημα πρέπει να τα απονείμουμε στους modders IcE La Glace, gp65cj04, DKT70, Dpeasant3 και Boris Vorontsov, οι οποίοι δημιούργησαν μια σειρά από mods που δίνουν το αποτέλεσμα που βλέπετε. Όπως είναι φυσικό, θα χρειαστείτε έναν αρκετά δυνατό υπολογιστή, με κάρτα γραφικών τουλάχιστον 1GB, ώστε να μπορέσετε να τρέξετε το mod χωρίς πτώσεις στα frames.
Το iCEnhancer 2.0 για το Grand Theft Auto IV βρίσκεται ακόμη στο στάδιο της δοκιμής. Μόλις κυκλοφορήσει η τελική του έκδοση, θα σας ενημερώσουμε για το download link, ενώ θα ανεβάσουμε και ένα guide για το ποια modifications θα χρειαστείτε και πως θα τα εγκαταστήσετε.
Τετάρτη 18 Ιουλίου 2012
Resident Evil 6: Comic-Con τρέιλερ
Αντενδείκνυται σε όσους φοβούνται τα φίδια.
Η Capcom παρουσίασε ένα ακόμα αιματοβαμμένο τρέιλερ του Resident Evil 6 στην φετινή Comic-Con που διεξήχθη το περασμένο Σαββατοκύριακο στο San Diego.
Στο σχετικό βίντεο μπορείτε να παρακολουθήσετε αποσπάσματα από το gameplay, αλλά και την επιστροφή ενός boss από το πρώτο μέρος της δημοφιλούς survival horror σειράς.
To Resident Evil 6 θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου για PS3 και Xbox 360, ενώ ακόμα δεν έχει ανακοινωθεί η ημερομηνία κυγρκλοφορίας για PC.
Η Capcom παρουσίασε ένα ακόμα αιματοβαμμένο τρέιλερ του Resident Evil 6 στην φετινή Comic-Con που διεξήχθη το περασμένο Σαββατοκύριακο στο San Diego.
Στο σχετικό βίντεο μπορείτε να παρακολουθήσετε αποσπάσματα από το gameplay, αλλά και την επιστροφή ενός boss από το πρώτο μέρος της δημοφιλούς survival horror σειράς.
To Resident Evil 6 θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου για PS3 και Xbox 360, ενώ ακόμα δεν έχει ανακοινωθεί η ημερομηνία κυγρκλοφορίας για PC.
Τρίτη 17 Ιουλίου 2012
Battlefield 4 beta για τους άξιους...
Με προπαραγγελία του Medal of Honor: Warfighter.
Όσοι προπαραγγείλετε το Medal of Honor: Warfighter μέσω του Origin, θα έχετε πρόσβαση στην beta του Battlefield 4.
Η σχετική διαφήμιση εμφανίστηκε στα pre-orders του Medal of Honor: Warfighter, αλλά αφαιρέθηκε λίγες ώρες μετά. Η Electronic Arts απέφυγε να σχολιάσει το συμβάν ή να βγάλει την παραμικρή ανακοίνωση.
Την ανάπτυξη του Battlefield 4 είχε ανακοινώσει από τον περυσινό Νοέμβριο, ο πρόεδρος της EA Labels, Frank Gibeau. Ωστόσο μέχρι σήμερα δεν είχαμε δει κάποια επίσημη ανακοίνωση.
Όσοι προπαραγγείλετε το Medal of Honor: Warfighter μέσω του Origin, θα έχετε πρόσβαση στην beta του Battlefield 4.
Η σχετική διαφήμιση εμφανίστηκε στα pre-orders του Medal of Honor: Warfighter, αλλά αφαιρέθηκε λίγες ώρες μετά. Η Electronic Arts απέφυγε να σχολιάσει το συμβάν ή να βγάλει την παραμικρή ανακοίνωση.
Την ανάπτυξη του Battlefield 4 είχε ανακοινώσει από τον περυσινό Νοέμβριο, ο πρόεδρος της EA Labels, Frank Gibeau. Ωστόσο μέχρι σήμερα δεν είχαμε δει κάποια επίσημη ανακοίνωση.
Δευτέρα 16 Ιουλίου 2012
Gears of War: Judgment gameplay
Το πρώτο επίσημο gameplay trailer για το Gears of War: Judgment έκανε την εμφάνισή του πριν από λίγες ώρες. Στο βίντεο αυτό, η Epic Games αποκάλυψε ένα νέο multiplayer mode με τον τίτλο "Overrun" όπου θα υιοθετεί ένα σύστημα με classes.
Στο mode αυτό χωρίζεστε σε δύο ομάδες, τους Gears και τους Locusts, οι οποίες θα έχουν ένα ρόλο άμυνας και επίθεσης αντίστοιχα. Η ομάδα των Gears θα περιέχει τέσσερις διαφορετικές classes. Ο Engineer θα μπορεί να επισκευάζει τα οχυρώματα αλλά και να τοποθετεί αυτοματοποιημένα turrets, ο Soldier θα τροφοδοτεί την ομάδα του με πυρομαχικά και θα χρησιμοποιεί εκτοξευτές χειροβομβίδων, ο Medic θα γιατρεύει τους συμπαίκτες του και θα τους ανασταίνει όταν πεθαίνουν και ο Scout, o sniper της παρέας, θα έχει τη δυνατότητα να σκαρφαλώνει σε ψηλά σημεία του χάρτη και να τοποθετεί πομπούς που θα τον βοηθούν να εντοπίζει τους εχθρούς του. Από την άλλη μεριά, η ομάδα των Locusts θα περιέχει οχτώ διαφορετικά classes, συμπεριλαμβανομένων των Ticker, Kantus, Grenadier, Mauler και Corpser.
[UPDATE 15/7] Η Epic Games ανακοίνωσε πριν από λίγες ώρες στην Comic Con του San Diego, ότι το Gears of War: Judgment θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου 2013 για Xbox 360.
Στο mode αυτό χωρίζεστε σε δύο ομάδες, τους Gears και τους Locusts, οι οποίες θα έχουν ένα ρόλο άμυνας και επίθεσης αντίστοιχα. Η ομάδα των Gears θα περιέχει τέσσερις διαφορετικές classes. Ο Engineer θα μπορεί να επισκευάζει τα οχυρώματα αλλά και να τοποθετεί αυτοματοποιημένα turrets, ο Soldier θα τροφοδοτεί την ομάδα του με πυρομαχικά και θα χρησιμοποιεί εκτοξευτές χειροβομβίδων, ο Medic θα γιατρεύει τους συμπαίκτες του και θα τους ανασταίνει όταν πεθαίνουν και ο Scout, o sniper της παρέας, θα έχει τη δυνατότητα να σκαρφαλώνει σε ψηλά σημεία του χάρτη και να τοποθετεί πομπούς που θα τον βοηθούν να εντοπίζει τους εχθρούς του. Από την άλλη μεριά, η ομάδα των Locusts θα περιέχει οχτώ διαφορετικά classes, συμπεριλαμβανομένων των Ticker, Kantus, Grenadier, Mauler και Corpser.
[UPDATE 15/7] Η Epic Games ανακοίνωσε πριν από λίγες ώρες στην Comic Con του San Diego, ότι το Gears of War: Judgment θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου 2013 για Xbox 360.
Κυριακή 15 Ιουλίου 2012
Black Forest Games
H νέα εταιρία των δημιουργών του Gothic 4.
Από τα συντρίμμια της Spellbound, η οποία πρόσφατα διαλύθηκε, δημιουργήθηκε μία νέα δύναμη στον χώρο της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η Black Forest Games (BFG) έχει σκοπό, όπως οι εκπρόσωποί της δηλώνουν, να καθιερωθεί ως ο αρχηγός στα RPG και Strategy games.
Η Spellbound έχει δημιουργήσει πολλά επιτυχημένα παιχνίδια από το 1994 όπως το Airline Tycoon, Robin Hood: Legend of Sherwood και Desperados 1 και 2. Πιο πρόσφατα η εταιρία ανέπτυξε το Gothic 4 το οποίο γενικά δεν απέσπασε πολύ καλές βαθμολογίες. Συγκεκριμένα το GameWorld του έδωσε βαθμό 6.9 στο σχετικό review.
Στην BFG κατέληξαν 40 από τα 65 μέλη της Spellbound. Λαμβάνοντας υπόψη του τους πόρους της εταιρείας, ο διευθύνων σύμβουλός της, Andreas Speer, δήλωσε: "Η Black Forest Games θα συνεχίσει την κληρονομιά της Spellbound Entertainment, ενισχύοντας τα βασικά στελέχη της ομάδας, ώστε να δημιουργήσει μια ακόμα μεγαλύτερη εταιρία, η οποία θα είναι συντονισμένη με τις σημερινές τάσεις της αγοράς”.
Από τα συντρίμμια της Spellbound, η οποία πρόσφατα διαλύθηκε, δημιουργήθηκε μία νέα δύναμη στον χώρο της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η Black Forest Games (BFG) έχει σκοπό, όπως οι εκπρόσωποί της δηλώνουν, να καθιερωθεί ως ο αρχηγός στα RPG και Strategy games.
Η Spellbound έχει δημιουργήσει πολλά επιτυχημένα παιχνίδια από το 1994 όπως το Airline Tycoon, Robin Hood: Legend of Sherwood και Desperados 1 και 2. Πιο πρόσφατα η εταιρία ανέπτυξε το Gothic 4 το οποίο γενικά δεν απέσπασε πολύ καλές βαθμολογίες. Συγκεκριμένα το GameWorld του έδωσε βαθμό 6.9 στο σχετικό review.
Στην BFG κατέληξαν 40 από τα 65 μέλη της Spellbound. Λαμβάνοντας υπόψη του τους πόρους της εταιρείας, ο διευθύνων σύμβουλός της, Andreas Speer, δήλωσε: "Η Black Forest Games θα συνεχίσει την κληρονομιά της Spellbound Entertainment, ενισχύοντας τα βασικά στελέχη της ομάδας, ώστε να δημιουργήσει μια ακόμα μεγαλύτερη εταιρία, η οποία θα είναι συντονισμένη με τις σημερινές τάσεις της αγοράς”.
Σάββατο 14 Ιουλίου 2012
Amnesia: A Machine For Pigs
Πλακόστρωτος ο δρόμος για τη συνέχεια του Amnesia.
To Amnesia: The Dark Descent, που χαρακτηρίστηκε από πολλούς ως "το παιχνίδι-θρίλερ της περυσινής χρονιάς" θα έχει συνέχεια και μάλιστα ακόμα πιο τρομαχτική απ' ότι φαντάζεστε! Ο τίτλος του sequel θα είναι "Amnesia: A Machine for Pigs".
«Ίσως δεν θα τολμήσετε να ανοίξετε τον υπολογιστή σας ποτέ ξανά» δήλωσε σε μια συνέντευξή του στο Gamezone ο Dan Pinchbeck, creative director της προγραμματιστικής εταιρείας The Chinese Room και για το release πρόσθεσε: «Η κυκλοφορία του Amnesia: A Machine for Pigs θα πραγματοποιηθεί στις αρχές του 2013. Η ποιότητα του παιχνιδιού είναι η πρώτη και η τελευταία προτεραιότητα που έχουμε θέσει γι' αυτή την δημιουργία και αισθανόμαστε ότι χρειάζονται μερικοί ακόμα μήνες δουλειάς για να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. ».
Ο προκάτοχος του Machine for Pigs, το Amnesia:The Dark Descent, αναπτύχθηκε από την Frictional Games και αργότερα έδωσε τα ηνία στην The Chinese Room, δημιουργό του φετινού Adventure Dear Esther.
To Amnesia: The Dark Descent, που χαρακτηρίστηκε από πολλούς ως "το παιχνίδι-θρίλερ της περυσινής χρονιάς" θα έχει συνέχεια και μάλιστα ακόμα πιο τρομαχτική απ' ότι φαντάζεστε! Ο τίτλος του sequel θα είναι "Amnesia: A Machine for Pigs".
«Ίσως δεν θα τολμήσετε να ανοίξετε τον υπολογιστή σας ποτέ ξανά» δήλωσε σε μια συνέντευξή του στο Gamezone ο Dan Pinchbeck, creative director της προγραμματιστικής εταιρείας The Chinese Room και για το release πρόσθεσε: «Η κυκλοφορία του Amnesia: A Machine for Pigs θα πραγματοποιηθεί στις αρχές του 2013. Η ποιότητα του παιχνιδιού είναι η πρώτη και η τελευταία προτεραιότητα που έχουμε θέσει γι' αυτή την δημιουργία και αισθανόμαστε ότι χρειάζονται μερικοί ακόμα μήνες δουλειάς για να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. ».
Ο προκάτοχος του Machine for Pigs, το Amnesia:The Dark Descent, αναπτύχθηκε από την Frictional Games και αργότερα έδωσε τα ηνία στην The Chinese Room, δημιουργό του φετινού Adventure Dear Esther.
Παρασκευή 13 Ιουλίου 2012
Metal Gear Solid 4: Full game install
Καθώς και η προσθήκη των trophies.
Η σειρά Metal Gear κλείνει 25 χρόνια και το γιορτάζει με τον καλύτερο τρόπο.
Ο δημιουργός του παιχνιδιού Hideo Kojima, ανακοίνωσε την διάθεση μιας οικονομικής έκδοσης του Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, το οποίο θεωρείται -4 χρόνια μετά την κυκλοφορία του- ως το καλύτερο Action-stealth παιχνίδι. Όσοι αγοράσετε την νέα αυτή έκδοση (η τιμή δυστυχώς παραμένει άγνωστη), θα έχετε την δυνατότητα μέσα από ορισμένες ρυθμίσεις να αποθηκεύσετε όλο το data του παιχνιδιού στο PS3 σας ώστε να αποφευχθούν τα loadings και τα data saves πριν από κάθε chapter.
Σαν να μην έφτανε αυτό, στο Metal Gear Solid 4 θα προστεθούν 34 trophies με ένα νέο patch, οπότε...έφτασε η ώρα ο Solid Snake να κατέβει από το ράφι και να δοκιμάσετε να κατακτήσετε το νέο platinum trophy! Το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots πήρε βαθμολογία 9.8 στο GameWorld. Οι νέοι της σειράς μπορείτε να διαβάσετε το review του εδώ.
Η σειρά Metal Gear κλείνει 25 χρόνια και το γιορτάζει με τον καλύτερο τρόπο.
Ο δημιουργός του παιχνιδιού Hideo Kojima, ανακοίνωσε την διάθεση μιας οικονομικής έκδοσης του Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, το οποίο θεωρείται -4 χρόνια μετά την κυκλοφορία του- ως το καλύτερο Action-stealth παιχνίδι. Όσοι αγοράσετε την νέα αυτή έκδοση (η τιμή δυστυχώς παραμένει άγνωστη), θα έχετε την δυνατότητα μέσα από ορισμένες ρυθμίσεις να αποθηκεύσετε όλο το data του παιχνιδιού στο PS3 σας ώστε να αποφευχθούν τα loadings και τα data saves πριν από κάθε chapter.
Σαν να μην έφτανε αυτό, στο Metal Gear Solid 4 θα προστεθούν 34 trophies με ένα νέο patch, οπότε...έφτασε η ώρα ο Solid Snake να κατέβει από το ράφι και να δοκιμάσετε να κατακτήσετε το νέο platinum trophy! Το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots πήρε βαθμολογία 9.8 στο GameWorld. Οι νέοι της σειράς μπορείτε να διαβάσετε το review του εδώ.
Πέμπτη 12 Ιουλίου 2012
Δύο νέα DLC για το δημοφιλές Action RPG/Shooter. Πριν από λίγες ώρες γνωστοποιήθηκαν οι νέες πληροφορίες για τα δύο επόμενα DLC του Mass Effect 3. Mass Effect 3: Earth Την Τρίτη 17 Ιουλίου θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Live το expansion Mass Effect 3: Earth. Θα διατίθεται εντελώς δωρεάν. Οι ημερομηνία κυκλοφορίες του για PC και PlayStation 3 δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί. Η είδηση ανακοινώθηκε από τον Larry Hryb (Major Nelson), community manager της Microsoft, με την BioWare να αναμένεται και τυπικά να το ανακοινώσει τις επόμενες ημέρες, πιθανότατα έως το Σάββατο όπου θα έχουμε την έκθεση Comic-Con στο San Diego. Το expansion θα περιέχει τρία νέα maps (Rio, Vancouver και Λονδίνο) και έξι νέες classes για το multiplayer mode. Θα βρείτε επίσης νέο εξοπλισμό, στον οποίο συγκαταλέγονται τρία νέα όπλα. Το Piranha assault shotgun, το Acolyte pistol και το Typhoon light machine gun. Οι έξι νέες classes είναι οι Destroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow και Fury. Mass Effect 3: Leviathan Ένα ακόμη DLC αποκαλύφθηκε πριν από λίγη ώρα. O Anthony Skordi, voice actor που συμμετέχει στο cast του Mass Effect 3, επιβεβαίωσε έμμεσα την κυκλοφορία του Leviathan DLC, καθώς αυτός θα είναι ο πρωταγωνιστής τον οποίο θα υποδυθεί! To Add-On του Leviathan συνδέεται άμεσα με τα σεναριακά στοιχεία που εντοπίστηκαν πρόσφατα στον κώδικα του Mass Effect 3: Extended Cut. Στο εν λόγω DLC που ετοιμάζει η BioWare, o Leviathan θα είναι ένας Reaper ο οποίος θα προδίδει την φυλή του και θα λαμβάνει μέρος στον πόλεμο με την πλευρά της συμμαχίας.
Δύο νέα DLC για το δημοφιλές Action RPG/Shooter. Πριν από λίγες ώρες γνωστοποιήθηκαν οι νέες πληροφορίες για τα δύο επόμενα DLC του Mass Effect 3.
Mass Effect 3: Earth
Την Τρίτη 17 Ιουλίου θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Live το expansion Mass Effect 3: Earth. Θα διατίθεται εντελώς δωρεάν. Οι ημερομηνία κυκλοφορίες του για PC και PlayStation 3 δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.
Η είδηση ανακοινώθηκε από τον Larry Hryb (Major Nelson), community manager της Microsoft, με την BioWare να αναμένεται και τυπικά να το ανακοινώσει τις επόμενες ημέρες, πιθανότατα έως το Σάββατο όπου θα έχουμε την έκθεση Comic-Con στο San Diego. Το expansion θα περιέχει τρία νέα maps (Rio, Vancouver και Λονδίνο) και έξι νέες classes για το multiplayer mode. Θα βρείτε επίσης νέο εξοπλισμό, στον οποίο συγκαταλέγονται τρία νέα όπλα. Το Piranha assault shotgun, το Acolyte pistol και το Typhoon light machine gun. Οι έξι νέες classes είναι οι Destroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow και Fury.
Mass Effect 3: Leviathan
Ένα ακόμη DLC αποκαλύφθηκε πριν από λίγη ώρα. O Anthony Skordi, voice actor που συμμετέχει στο cast του Mass Effect 3, επιβεβαίωσε έμμεσα την κυκλοφορία του Leviathan DLC, καθώς αυτός θα είναι ο πρωταγωνιστής τον οποίο θα υποδυθεί! To Add-On του Leviathan συνδέεται άμεσα με τα σεναριακά στοιχεία που εντοπίστηκαν πρόσφατα στον κώδικα του Mass Effect 3: Extended Cut.
Στο εν λόγω DLC που ετοιμάζει η BioWare, o Leviathan θα είναι ένας Reaper ο οποίος θα προδίδει την φυλή του και θα λαμβάνει μέρος στον πόλεμο με την πλευρά της συμμαχίας.
Mass Effect 3: Earth
Την Τρίτη 17 Ιουλίου θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Live το expansion Mass Effect 3: Earth. Θα διατίθεται εντελώς δωρεάν. Οι ημερομηνία κυκλοφορίες του για PC και PlayStation 3 δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.
Η είδηση ανακοινώθηκε από τον Larry Hryb (Major Nelson), community manager της Microsoft, με την BioWare να αναμένεται και τυπικά να το ανακοινώσει τις επόμενες ημέρες, πιθανότατα έως το Σάββατο όπου θα έχουμε την έκθεση Comic-Con στο San Diego. Το expansion θα περιέχει τρία νέα maps (Rio, Vancouver και Λονδίνο) και έξι νέες classes για το multiplayer mode. Θα βρείτε επίσης νέο εξοπλισμό, στον οποίο συγκαταλέγονται τρία νέα όπλα. Το Piranha assault shotgun, το Acolyte pistol και το Typhoon light machine gun. Οι έξι νέες classes είναι οι Destroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow και Fury.
Mass Effect 3: Leviathan
Ένα ακόμη DLC αποκαλύφθηκε πριν από λίγη ώρα. O Anthony Skordi, voice actor που συμμετέχει στο cast του Mass Effect 3, επιβεβαίωσε έμμεσα την κυκλοφορία του Leviathan DLC, καθώς αυτός θα είναι ο πρωταγωνιστής τον οποίο θα υποδυθεί! To Add-On του Leviathan συνδέεται άμεσα με τα σεναριακά στοιχεία που εντοπίστηκαν πρόσφατα στον κώδικα του Mass Effect 3: Extended Cut.
Στο εν λόγω DLC που ετοιμάζει η BioWare, o Leviathan θα είναι ένας Reaper ο οποίος θα προδίδει την φυλή του και θα λαμβάνει μέρος στον πόλεμο με την πλευρά της συμμαχίας.
Τετάρτη 11 Ιουλίου 2012
Pro Evolution Soccer 2013: Game Modes 1
Η Konami παρουσιάζει τα game modes της για το νέο PES!
Με μία νέα σειρά από βίντεο, η Konami θα μας παρουσιάσει αναλυτικά τα game modes του Pro Evolution Soccer 2013. Το πρώτο επεισόδιο μπορείτε να το δείτε παρακάτω. Το σχετικό βίντεο ξεκινάει με το Performance Training, το νέο σύστημα προπόνησης του PES που θα σας δίνει πιο αναλυτικούς οδηγούς τεχνικής για την άμυνα και την επίθεση.
Στα Online Modes, τον τομέα όπου "πονάει" το Pro εδώ και χρόνια, από φέτος θα υπάρξουν servers ανάλογα με την χώρα ή ακόμα και την πόλη όπου διαμένετε. Με αυτό τον τρόπο η Konami ευελπιστεί να εκμηδενίσει το ping, άρα να βελτιώσει την ταχύτητα του online. Δεν έγινε ωστόσο αναφορά για το αν θα έχουμε update στους servers για να υπάρξει πραγματική βελτίωση του ping. Σημαντικό είναι επίσης ότι κάθε περιοχή θα έχει την δική της ανοιχτή community, οπότε θα μπορείτε να βρείτε αντιπάλους από την ίδια πόλη ή να δημιουργήσετε ομάδα με φίλους και να παίξετε μαζί τους (οπότε ετοιμαστείτε σύντομα για...GameWorld Community!).
Η online σύνδεση με φίλους θα γίνεται μέσω ενός widget, το οποίο θα παραμένει στην άκρη της οθόνης ανοιχτό, ώστε να προσκαλείτε οποιαδήποτε στιγμή φίλους στα παιχνίδια που παίζετε. Σκεφτείτε ότι θα μπορείτε να επικοινωνείτε με φίλους σας ακόμα κι όταν παίζετε Offline modes και να κανονίζετε επιτόπου "ραντεβού" για online αναμετρήσεις.
Αναβάθμιση θα υπάρξει και στην εφαρμογή myPES, με την οποία θα στέλνετε απευθείας στατιστικά μετά από κάθε αγώνα στο Facebook. Τα myPES accounts θα δημιουργούνται πλέον και μέσα από το παιχνίδι (όχι μόνο μέσω FB) και θα διατηρούν στατιστικά όπως νίκες/ήττες, σουτ, φάουλ κτλ. Με την νέα αυτή έκδοση θα βρίσκετε ακόμη αναλυτικές πληροφορίες παικτών, ώστε να μπορείτε να αναλύσετε τους αντιπάλους σας πριν παίξετε μαζί τους. Θα γίνονται ακόμη posts στο Facebook μέσα από το παιχνίδι, καθώς το PES 2013 θα συνδέεται απευθείας με το δημοφιλές social network.
Το βίντεο κλείνει με ενημέρωση για το Football Life mode, στο οποίο από φέτος θα προστεθεί ένα Item Shop όπου θα αγοράζετε με πόντους (GP) αντικείμενα όπως μίνι τέρμα, χρονόμετρο, βάρη, κοντάρια προπόνησης, μέχρι και επιπλέον θέσεις παικτών. Τα αντικείμενα που αγοράζετε θα τα εφαρμόζετε πάνω στους παίκτες σας για να αναπτύξουν τα στατιστικά τους.
Με μία νέα σειρά από βίντεο, η Konami θα μας παρουσιάσει αναλυτικά τα game modes του Pro Evolution Soccer 2013. Το πρώτο επεισόδιο μπορείτε να το δείτε παρακάτω. Το σχετικό βίντεο ξεκινάει με το Performance Training, το νέο σύστημα προπόνησης του PES που θα σας δίνει πιο αναλυτικούς οδηγούς τεχνικής για την άμυνα και την επίθεση.
Στα Online Modes, τον τομέα όπου "πονάει" το Pro εδώ και χρόνια, από φέτος θα υπάρξουν servers ανάλογα με την χώρα ή ακόμα και την πόλη όπου διαμένετε. Με αυτό τον τρόπο η Konami ευελπιστεί να εκμηδενίσει το ping, άρα να βελτιώσει την ταχύτητα του online. Δεν έγινε ωστόσο αναφορά για το αν θα έχουμε update στους servers για να υπάρξει πραγματική βελτίωση του ping. Σημαντικό είναι επίσης ότι κάθε περιοχή θα έχει την δική της ανοιχτή community, οπότε θα μπορείτε να βρείτε αντιπάλους από την ίδια πόλη ή να δημιουργήσετε ομάδα με φίλους και να παίξετε μαζί τους (οπότε ετοιμαστείτε σύντομα για...GameWorld Community!).
Η online σύνδεση με φίλους θα γίνεται μέσω ενός widget, το οποίο θα παραμένει στην άκρη της οθόνης ανοιχτό, ώστε να προσκαλείτε οποιαδήποτε στιγμή φίλους στα παιχνίδια που παίζετε. Σκεφτείτε ότι θα μπορείτε να επικοινωνείτε με φίλους σας ακόμα κι όταν παίζετε Offline modes και να κανονίζετε επιτόπου "ραντεβού" για online αναμετρήσεις.
Αναβάθμιση θα υπάρξει και στην εφαρμογή myPES, με την οποία θα στέλνετε απευθείας στατιστικά μετά από κάθε αγώνα στο Facebook. Τα myPES accounts θα δημιουργούνται πλέον και μέσα από το παιχνίδι (όχι μόνο μέσω FB) και θα διατηρούν στατιστικά όπως νίκες/ήττες, σουτ, φάουλ κτλ. Με την νέα αυτή έκδοση θα βρίσκετε ακόμη αναλυτικές πληροφορίες παικτών, ώστε να μπορείτε να αναλύσετε τους αντιπάλους σας πριν παίξετε μαζί τους. Θα γίνονται ακόμη posts στο Facebook μέσα από το παιχνίδι, καθώς το PES 2013 θα συνδέεται απευθείας με το δημοφιλές social network.
Το βίντεο κλείνει με ενημέρωση για το Football Life mode, στο οποίο από φέτος θα προστεθεί ένα Item Shop όπου θα αγοράζετε με πόντους (GP) αντικείμενα όπως μίνι τέρμα, χρονόμετρο, βάρη, κοντάρια προπόνησης, μέχρι και επιπλέον θέσεις παικτών. Τα αντικείμενα που αγοράζετε θα τα εφαρμόζετε πάνω στους παίκτες σας για να αναπτύξουν τα στατιστικά τους.
Τρίτη 10 Ιουλίου 2012
The Walking Dead: το πρώτο trailer
H εταιρεία διανομής Activision κυκλοφόρησε το πρώτο trailer για το παιχνίδι της The Walking Dead. Αυτό σε ένα μεγάλο τμήμα απεικονίζει animated artworks από τα αδέλφια Dixon.
To σχετικό trailer σας το επισυνάπτουμε παρακάτω. Αντίστροφη μέτρηση για την πρεμιέρα του του 5ου κύκλου – και τελευταίου – της καλύτερης ίσως τηλεοπτικής σειράς των ημερών μας.
Το “Breaking Bad” επιστρέφει στις 15 Ιουλίου στο AMC, και χαιρετίζουμε και εμείς τον Νέο Βασιλιά.
Ακολουθεί το trailer – και εάν δεν έχετε δει ολόκληρη την 4η σεζόν, καλό θα ήταν να μην το δείτε (μα τι περιμένετε;)
To σχετικό trailer σας το επισυνάπτουμε παρακάτω. Αντίστροφη μέτρηση για την πρεμιέρα του του 5ου κύκλου – και τελευταίου – της καλύτερης ίσως τηλεοπτικής σειράς των ημερών μας.
Το “Breaking Bad” επιστρέφει στις 15 Ιουλίου στο AMC, και χαιρετίζουμε και εμείς τον Νέο Βασιλιά.
Ακολουθεί το trailer – και εάν δεν έχετε δει ολόκληρη την 4η σεζόν, καλό θα ήταν να μην το δείτε (μα τι περιμένετε;)
Δευτέρα 9 Ιουλίου 2012
SimCity Social αλά Facebook
Χτίστε στο Facebook!
Για πάνω από 23 χρόνια, η δημοφιλής σειρά SimCity έχει παιχτεί από εκατομμύρια άτομα κάθε ηλικίας, μαθαίνοντάς μας πως είναι να έχεις την πλήρη διαχείριση μιας πόλης.
Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κυκλοφορία του SimCity στο Facebook. Το παιχνίδι ονομάζεται SimCity Social και μπορείτε να το παίξετε κάνοντας κλικ εδώ.
Στα πρώτα αυτά στάδια ανάπτυξης, κάποιοι ίσως αντιμετωπίσετε πρόβλημα συμβατότητας κατά το αρχικό loading. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα στους κατόχους Google Chrome όπου η οθόνη παγώνει στο 70% εμφανίζοντας το "Sonically Enhancing OccupantFree Timber". Μέχρι να διορθωθούν τα όποια προβλήματα, βεβαιωθείτε ότι έχετε την τελευταία έκδοση του browser σας. Aν η εφαρμογή επιμένει να μην φορτώνει τότε δοκιμάστε κάποιον άλλο browser.
Για πάνω από 23 χρόνια, η δημοφιλής σειρά SimCity έχει παιχτεί από εκατομμύρια άτομα κάθε ηλικίας, μαθαίνοντάς μας πως είναι να έχεις την πλήρη διαχείριση μιας πόλης.
Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κυκλοφορία του SimCity στο Facebook. Το παιχνίδι ονομάζεται SimCity Social και μπορείτε να το παίξετε κάνοντας κλικ εδώ.
Στα πρώτα αυτά στάδια ανάπτυξης, κάποιοι ίσως αντιμετωπίσετε πρόβλημα συμβατότητας κατά το αρχικό loading. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα στους κατόχους Google Chrome όπου η οθόνη παγώνει στο 70% εμφανίζοντας το "Sonically Enhancing OccupantFree Timber". Μέχρι να διορθωθούν τα όποια προβλήματα, βεβαιωθείτε ότι έχετε την τελευταία έκδοση του browser σας. Aν η εφαρμογή επιμένει να μην φορτώνει τότε δοκιμάστε κάποιον άλλο browser.
Κυριακή 8 Ιουλίου 2012
Steel Battalion: Heavy Armor
Η From Software είναι μια εταιρία με σημαντικούς τίτλους στο roster της και μεγάλη εμπειρία στον χώρο. Σειρές όπως οι Tenchu, Armored Core και Souls την έχουν οδηγήσει σε μεγάλες επιτυχίες και δίκαια πλέον μάχεται για το τίτλο του βασιλιά του hardcore gaming στις κονσόλες. Πρόσφατα, γνώρισε τν νέα της επιτυχία με το Dark Souls, όπου απέδειξε περίτρανα πως υπάρχει μια τεράστια μερίδα αγοραστικού κοινού, η οποία διψάει για πρόκληση και σνομπάρει τα σύγχρονα εύκολα παιχνίδια. Όπως ήταν επόμενο, όταν μαθεύτηκε πως το νέο Steel Battalion θα ερχόταν από τα δικά της τα χέρια, οι ελπίδες των Xbox fans εκτοξεύθηκαν στη στρατόσφαιρα.
Άλλωστε και το θέμα με τα mechs το κατείχε από τα Armored Core, αλλά και τον hardcore simulation ρεαλισμό θα μπορούσε να τον δώσει. Όλα, λοιπόν, ήταν σωστά προγραμματισμένα και στρωμένα σε ένα δρόμο για ένα θρυλικό παιχνίδι. Με ένα μικρό πρόβλημα όμως. Το Kinect...
Για όσους δεν γνωρίζουν τη σειρά Steel Battalion, πρόκειται για ίσως το πιο hardcore simulation παιχνίδι όλων των εποχών. Κυκλοφόρησε σε περιορισμένα αντίτυπα για το πρώτο Xbox και συνοδευόταν από με ένα τεράστιο σύστημα χειρισμού με 40 κουμπιά, joysticks, πεντάλ και λοιπούς μοχλούς και έδινε την ευκαιρία στους παίκτες να χειριστούν πλήρως ένα τεράστιο mech μέσα σε συνθήκες μάχης. Η τρομερή λεπτομέρεια στο χειρισμό οδήγησε το παιχνίδι να αποκτήσει cult status και να αποτελεί ένα από τα πιο γνωστά συλλεκτικά κομμάτια στην αγορά.
Ερχόμενοι στο νέο παιχνίδι της σειράς όμως, η Capcom αποφάσισε να εγκαταλείψει το controller και να προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί το κενό αγοράς σκληροπυρηνικών τίτλων για το Kinect. Δυστυχώς όμως, το αποτέλεσμα αποδεικνύεται καταστροφικό και καταδικάζει, εν τέλει, έναν τίτλο με ωραίες ιδέες αλλά τραγική υλοποίηση.
Η ιστορία του παιχνιδιού έχει ενδιαφέρον background. Στα μέσα του αιώνα ένα μικρόβιο κατάφερε να καταστρέψει όλα τα μικροτσίπ σιλικόνης στον πλανήτη και να οδηγήσει το ανθρώπινο γένος σε μια δίνη αυτοκαταστροφής. Η παγκόσμια διοίκηση και οικονομία κατέρρευσαν μέσα σε λίγες ημέρες και ο κόσμος γρήγορα οδηγήθηκε στο χάος. Εν μέσω αυτού του πανικού, εμφανίστηκε η παντοδύναμη Asian Empire, η οποία με το πρόσχημα της σωτηρίας του κόσμου, επιτέθηκε σε όλες τις δυτικές δυνάμεις και γρήγορα τις κυρίευσε. Εν έτει 2083, η Ευρώπη είναι υπό την κατοχή της και η Αμερική είναι σχεδόν κατεστραμμένη.
Εδώ ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός πιλότου των τελευταίων δυνάμεων του αμερικανικού στρατού σε μία τελευταία προσπάθεια αντεπίθεσης. Είναι εμφανές ότι το σκηνικό του παιχνιδιού έχει αρκετό ενδιαφέρον και η ατμόσφαιρα που πλαισιώνει τον τίτλο είναι αρκετά δυνατή, με έμφαση στο ανθρώπινο δράμα και στις σχέσεις μεταξύ των συμπολεμιστών..
Άλλωστε και το θέμα με τα mechs το κατείχε από τα Armored Core, αλλά και τον hardcore simulation ρεαλισμό θα μπορούσε να τον δώσει. Όλα, λοιπόν, ήταν σωστά προγραμματισμένα και στρωμένα σε ένα δρόμο για ένα θρυλικό παιχνίδι. Με ένα μικρό πρόβλημα όμως. Το Kinect...
Για όσους δεν γνωρίζουν τη σειρά Steel Battalion, πρόκειται για ίσως το πιο hardcore simulation παιχνίδι όλων των εποχών. Κυκλοφόρησε σε περιορισμένα αντίτυπα για το πρώτο Xbox και συνοδευόταν από με ένα τεράστιο σύστημα χειρισμού με 40 κουμπιά, joysticks, πεντάλ και λοιπούς μοχλούς και έδινε την ευκαιρία στους παίκτες να χειριστούν πλήρως ένα τεράστιο mech μέσα σε συνθήκες μάχης. Η τρομερή λεπτομέρεια στο χειρισμό οδήγησε το παιχνίδι να αποκτήσει cult status και να αποτελεί ένα από τα πιο γνωστά συλλεκτικά κομμάτια στην αγορά.
Ερχόμενοι στο νέο παιχνίδι της σειράς όμως, η Capcom αποφάσισε να εγκαταλείψει το controller και να προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί το κενό αγοράς σκληροπυρηνικών τίτλων για το Kinect. Δυστυχώς όμως, το αποτέλεσμα αποδεικνύεται καταστροφικό και καταδικάζει, εν τέλει, έναν τίτλο με ωραίες ιδέες αλλά τραγική υλοποίηση.
Η ιστορία του παιχνιδιού έχει ενδιαφέρον background. Στα μέσα του αιώνα ένα μικρόβιο κατάφερε να καταστρέψει όλα τα μικροτσίπ σιλικόνης στον πλανήτη και να οδηγήσει το ανθρώπινο γένος σε μια δίνη αυτοκαταστροφής. Η παγκόσμια διοίκηση και οικονομία κατέρρευσαν μέσα σε λίγες ημέρες και ο κόσμος γρήγορα οδηγήθηκε στο χάος. Εν μέσω αυτού του πανικού, εμφανίστηκε η παντοδύναμη Asian Empire, η οποία με το πρόσχημα της σωτηρίας του κόσμου, επιτέθηκε σε όλες τις δυτικές δυνάμεις και γρήγορα τις κυρίευσε. Εν έτει 2083, η Ευρώπη είναι υπό την κατοχή της και η Αμερική είναι σχεδόν κατεστραμμένη.
Εδώ ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός πιλότου των τελευταίων δυνάμεων του αμερικανικού στρατού σε μία τελευταία προσπάθεια αντεπίθεσης. Είναι εμφανές ότι το σκηνικό του παιχνιδιού έχει αρκετό ενδιαφέρον και η ατμόσφαιρα που πλαισιώνει τον τίτλο είναι αρκετά δυνατή, με έμφαση στο ανθρώπινο δράμα και στις σχέσεις μεταξύ των συμπολεμιστών..
Σάββατο 7 Ιουλίου 2012
Left 4 Dead στο PS Vita
Χρήστης κατάφερε να το τρέξει στην φορητή κονσόλα της Sony.
Ένας χρήστης στο YouTube κατάφερε μέσω του Playstation Mobile να παίξει το Left 4 Dead στο PS Vita. Το Playstation Mobile είναι η νέα ονομασία του Playstation Suite, ένα πρόγραμμα το οποίο χρησιμοποιεί η Sony για να δημιουργεί υλικό το οποίο είναι προσβάσιμο μόνο από συσκευές με Android αλλά και από το PS Vita. Ο digitalarts001, όπως είναι το username του στο YouTube, ανέβασε ένα βίντεο το οποίο δείχνει το zombie shooter της Valve στην φορητή κονσόλα της Sony, με την χρήση του motion input για την αλλαγή της κάμερας.
O χρήστης δημιούργησε μια εφαρμογή στο PS Vita, που συνδέεται με μια απομακρυσμένη έκδοση των Windows, δίνοντας την δυνατότητα να παίξετε το Left 4 Dead στο Steam μέσω σύνδεσης LAN. Αξιοσημείωτο είναι πως το lag είναι ελάχιστο. Δεν είναι όμως η μόνη φορά που ο συγκεκριμένος user κάνει κάτι τέτοιο. Αντίστοιχα, έχει δημοσιεύσει και άλλα βίντεο στα οποία παίζει Super Mario Bros. 3, Final Fantasy X και Metal Gear Solid στο Vita!
Μπορείτε να δείτε το Left 4 Dead να τρέχει στο Vita στο παραπάνω βίντεο.
Ένας χρήστης στο YouTube κατάφερε μέσω του Playstation Mobile να παίξει το Left 4 Dead στο PS Vita. Το Playstation Mobile είναι η νέα ονομασία του Playstation Suite, ένα πρόγραμμα το οποίο χρησιμοποιεί η Sony για να δημιουργεί υλικό το οποίο είναι προσβάσιμο μόνο από συσκευές με Android αλλά και από το PS Vita. Ο digitalarts001, όπως είναι το username του στο YouTube, ανέβασε ένα βίντεο το οποίο δείχνει το zombie shooter της Valve στην φορητή κονσόλα της Sony, με την χρήση του motion input για την αλλαγή της κάμερας.
O χρήστης δημιούργησε μια εφαρμογή στο PS Vita, που συνδέεται με μια απομακρυσμένη έκδοση των Windows, δίνοντας την δυνατότητα να παίξετε το Left 4 Dead στο Steam μέσω σύνδεσης LAN. Αξιοσημείωτο είναι πως το lag είναι ελάχιστο. Δεν είναι όμως η μόνη φορά που ο συγκεκριμένος user κάνει κάτι τέτοιο. Αντίστοιχα, έχει δημοσιεύσει και άλλα βίντεο στα οποία παίζει Super Mario Bros. 3, Final Fantasy X και Metal Gear Solid στο Vita!
Μπορείτε να δείτε το Left 4 Dead να τρέχει στο Vita στο παραπάνω βίντεο.
Παρασκευή 6 Ιουλίου 2012
League of Legends: Jayce ο 100ος Champion
Μετά από σχεδόν τρία χρόνια η Riot Games χτύπησε τριψήφιο αριθμό για το ρόστερ της στο League of Legends, εισάγοντας τον Jayce, τον εκατοστό champion, ο οποίος σχεδιαζόταν εδώ και καιρό.
Υπάρχουν ορισμένες φήμες που λέγανε ότι ο Jayce είναι ο μεταμφιεσμένος Urf η ότι εξαιτίας του θα διαγραφεί ο Teemo, αλλά όλα αυτά αποδείχθηκαν θεωρίες συνομωσίας και κακόγουστα αστεία.
Τα skills του
Ο Jayce ή αλλιώς ο "μοντέρνος τζέντλεμαν" ή "επιστημονική ιδιοφυΐα", κουβαλάει ένα τεράστιο σφυρί το οποίο μεταλλάσσεται σε βαλλίστρα, κάτι πολύ ενδιαφέρον για το ορόσημο ενός champion.
Παίζεται ως attack damage (AD) και το ultimate του δουλεύει με τον ίδιο τρόπο όπως και της Nidalee, δηλαδή μπορεί να διαλέξει ανάμεσα σε δύο stances που του αλλάζουν ολοκληρωτικά τα skills.
Με το σφυρί έχει αυτά τα skills
Q(To The Skies): Πηδάει σε έναν εχθρό, κάνοντάς του damage και slow για δυο δευτερόλεπτα.
W (Lightning Field): Δημιουργεί ένα ηλεκτρικό πεδίο γύρω του που κάνει damage.
E(Thudering Blow): Κάνει στον εχθρό damage 8% της ζωής του και τον πετάει πίσω.
R(Mercury Hammer): Μεταλλάσσει το σφυρί σε βαλλίστρα.
Mε την βαλλίστρα έχει αυτά τα skills
Q(Shock Blast): Πετάει μια μπάλα με ηλεκτρισμό που κάνει damage.
W(Hyper Charge): Αυξάνει την ταχύτητά του για τρία δευτερόλεπτα και κάνει 70% παραπάνω damage.
E(Acceleration Gate): Βγάζει μια πύλη που όποιος περάσει από αυτήν του αυξάνει την ταχύτητα κατά 30% για τρία δευτερόλεπτα.
R(Mercury Cannon): Μεταλλάσσει την βαλλίστρα σε σφυρί
Passive (Hextech Capacitator): Του αυξάνει κατά 49 την ταχύτητα.
Υπάρχουν ορισμένες φήμες που λέγανε ότι ο Jayce είναι ο μεταμφιεσμένος Urf η ότι εξαιτίας του θα διαγραφεί ο Teemo, αλλά όλα αυτά αποδείχθηκαν θεωρίες συνομωσίας και κακόγουστα αστεία.
Τα skills του
Ο Jayce ή αλλιώς ο "μοντέρνος τζέντλεμαν" ή "επιστημονική ιδιοφυΐα", κουβαλάει ένα τεράστιο σφυρί το οποίο μεταλλάσσεται σε βαλλίστρα, κάτι πολύ ενδιαφέρον για το ορόσημο ενός champion.
Παίζεται ως attack damage (AD) και το ultimate του δουλεύει με τον ίδιο τρόπο όπως και της Nidalee, δηλαδή μπορεί να διαλέξει ανάμεσα σε δύο stances που του αλλάζουν ολοκληρωτικά τα skills.
Με το σφυρί έχει αυτά τα skills
Q(To The Skies): Πηδάει σε έναν εχθρό, κάνοντάς του damage και slow για δυο δευτερόλεπτα.
W (Lightning Field): Δημιουργεί ένα ηλεκτρικό πεδίο γύρω του που κάνει damage.
E(Thudering Blow): Κάνει στον εχθρό damage 8% της ζωής του και τον πετάει πίσω.
R(Mercury Hammer): Μεταλλάσσει το σφυρί σε βαλλίστρα.
Mε την βαλλίστρα έχει αυτά τα skills
Q(Shock Blast): Πετάει μια μπάλα με ηλεκτρισμό που κάνει damage.
W(Hyper Charge): Αυξάνει την ταχύτητά του για τρία δευτερόλεπτα και κάνει 70% παραπάνω damage.
E(Acceleration Gate): Βγάζει μια πύλη που όποιος περάσει από αυτήν του αυξάνει την ταχύτητα κατά 30% για τρία δευτερόλεπτα.
R(Mercury Cannon): Μεταλλάσσει την βαλλίστρα σε σφυρί
Passive (Hextech Capacitator): Του αυξάνει κατά 49 την ταχύτητα.
Πέμπτη 5 Ιουλίου 2012
Hitman: Absolution: Deluxe Professional Edition
Μόνο για...επαγγελματίες.
Πριν από μερικούς μήνες είχε ανακοινωθεί η Professional Edition για το Hitman: Absolution. Αυτή η ειδική έκδοση θα περιέχει ένα artbook, ντοκιμαντέρ με σκηνές από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και το Agency Gun Pack DLC, το οποίο προσθέτει μερικά νέα όπλα στη συλλογή του Agent 47. Για όσους ενδιαφέρονται για κάτι παραπάνω, η Square Enix δίνει ακόμα περισσότερα με μία ακόμα special edition με την ονομασία Deluxe Professional Edition.
Η Hitman: Absolution: Deluxe Professional Edition παρέχει όλα τα παραπάνω extras, συν το Hitman Sniper Challenge, ένα ξεχωριστό παιχνίδι στο οποίο σκοτώνετε στόχους με sniper rifle. Το αποκορύφωμα όλων όμως είναι η μινιατούρα του Agent 47. Το αγαλματίδιο θα αποτελείται από βινύλιο και οι διαστάσεις του θα είναι γύρω στις 10 ίντσες. Δεν υπάρχει ακόμα τιμή για αυτή την έκδοση, αλλά πιθανότητα θα ανακοινωθεί πολύ σύντομα από την Square Enix.
Η Hitman: Absolution: Deluxe Professional Edition θα είναι διαθέσιμη για PC, PlayStation 3 και Xbox 360.
Πριν από μερικούς μήνες είχε ανακοινωθεί η Professional Edition για το Hitman: Absolution. Αυτή η ειδική έκδοση θα περιέχει ένα artbook, ντοκιμαντέρ με σκηνές από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και το Agency Gun Pack DLC, το οποίο προσθέτει μερικά νέα όπλα στη συλλογή του Agent 47. Για όσους ενδιαφέρονται για κάτι παραπάνω, η Square Enix δίνει ακόμα περισσότερα με μία ακόμα special edition με την ονομασία Deluxe Professional Edition.
Η Hitman: Absolution: Deluxe Professional Edition παρέχει όλα τα παραπάνω extras, συν το Hitman Sniper Challenge, ένα ξεχωριστό παιχνίδι στο οποίο σκοτώνετε στόχους με sniper rifle. Το αποκορύφωμα όλων όμως είναι η μινιατούρα του Agent 47. Το αγαλματίδιο θα αποτελείται από βινύλιο και οι διαστάσεις του θα είναι γύρω στις 10 ίντσες. Δεν υπάρχει ακόμα τιμή για αυτή την έκδοση, αλλά πιθανότητα θα ανακοινωθεί πολύ σύντομα από την Square Enix.
Η Hitman: Absolution: Deluxe Professional Edition θα είναι διαθέσιμη για PC, PlayStation 3 και Xbox 360.
Τετάρτη 4 Ιουλίου 2012
Squids: Wild West
Η The Game Bakers είναι μια indie, γαλλική εταιρία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, η οποία -εκ πρώτης όψεως τουλάχιστον- φαίνεται να έχει πιάσει το αντικείμενο του mobile gaming από τη σωστή σκοπιά. Δεν επιδιώκει δηλαδή να φέρει μεγαλεπήβολα και αισιόδοξα projects, τα οποία συνήθως είναι μη λειτουργικά βάσει hardware στα smartphones, αλλά επιλέγει να «ζυμώνει» τα παιχνίδια της με κύριο γνώμονα την όρεξη και την αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια, ακολουθώντας πεπατημένες μεν, δοκιμασμένες και πετυχημένες δε μεθόδους. Αυτό φάνηκε από το πρώτο Squids, και κάτι παρόμοιο συμβαίνει και με το sequel του. Το Squids: Wild West είναι ένα υβρίδιο, που δανείζεται στοιχεία από διάφορες κατηγορίες για να ξεχωρίσει, εν τέλει, από πολλά παρόμοια παιχνίδια. Είναι ένα turn-based παιχνίδι, βασισμένο στους νόμους της φυσικής, με ένα διακριτικό RPG στοιχείο και, παράλληλα, την απαιτούμενη στρατηγική προσέγγιση και βάθος.
Η παρουσίασή του γίνεται όπως θα περίμενε κανείς από την ονομασία του, με τα συμπαθητικά ανθρωπόμορφα καλαμάρια να βρίσκονται αυτή τη φορά σε θεματολογία που θυμίζει Άγρια Δύση. Χωρισμένο σε πέντε κεφάλαια, το σενάριο συνεχίζεται από το πρώτο παιχνίδι, με τους ήρωες να προσπαθούν να σταματήσουν την εξάπλωση της εχθρικής μαύρης λάσπης που απειλεί το υποθαλάσσιο οικοσύστημά τους (θα μπορούσε να παρθεί και ως μια καμουφλαρισμένη εκδήλωση των περιβαλλοντικών ανησυχιών των δημιουργών). Ανάλαφρο, χιουμοριστικό αλλά και σύντομο, το σενάριο μάς δίνει αρκετή ώθηση να προχωρήσουμε την περιπέτειά μας. Κάθε κεφάλαιο έχει κάποιες «αρένες», οι οποίες συνδέονται με όμορφα σχεδιασμένα cutscenes και όπου ξεδιπλώνονται οι αρετές του gameplay. Σε αυτές τις αρένες μάς δίνεται μια ομάδα τεσσάρων καλαμαριών, το καθένα με την ξεχωριστή ιδιότητά του από τις τέσσερις διαθέσιμες. Άλλα δηλαδή είναι Shooters, με ειδικότητα στα χτυπήματα από εξ αποστάσεως, άλλα Troopers (το βαρύ πυροβολικό), άλλα Healers και Scouts. Για να κινηθούν στο χώρο, ο παίκτης πρέπει να τα… τεντώσει και να τα εκτοξεύσει προς την επιθυμητή κατεύθυνση (στα πρότυπα του Angry Birds), λαμβάνοντας υπόψη όχι μόνο τους εχθρούς αλλά και τη μορφολογία του επιπέδου, τα εμπόδια που βρίσκονται διάσπαρτα και την ενέργεια που έχει απομείνει στο κάθε καλαμάρι
Η παρουσίασή του γίνεται όπως θα περίμενε κανείς από την ονομασία του, με τα συμπαθητικά ανθρωπόμορφα καλαμάρια να βρίσκονται αυτή τη φορά σε θεματολογία που θυμίζει Άγρια Δύση. Χωρισμένο σε πέντε κεφάλαια, το σενάριο συνεχίζεται από το πρώτο παιχνίδι, με τους ήρωες να προσπαθούν να σταματήσουν την εξάπλωση της εχθρικής μαύρης λάσπης που απειλεί το υποθαλάσσιο οικοσύστημά τους (θα μπορούσε να παρθεί και ως μια καμουφλαρισμένη εκδήλωση των περιβαλλοντικών ανησυχιών των δημιουργών). Ανάλαφρο, χιουμοριστικό αλλά και σύντομο, το σενάριο μάς δίνει αρκετή ώθηση να προχωρήσουμε την περιπέτειά μας. Κάθε κεφάλαιο έχει κάποιες «αρένες», οι οποίες συνδέονται με όμορφα σχεδιασμένα cutscenes και όπου ξεδιπλώνονται οι αρετές του gameplay. Σε αυτές τις αρένες μάς δίνεται μια ομάδα τεσσάρων καλαμαριών, το καθένα με την ξεχωριστή ιδιότητά του από τις τέσσερις διαθέσιμες. Άλλα δηλαδή είναι Shooters, με ειδικότητα στα χτυπήματα από εξ αποστάσεως, άλλα Troopers (το βαρύ πυροβολικό), άλλα Healers και Scouts. Για να κινηθούν στο χώρο, ο παίκτης πρέπει να τα… τεντώσει και να τα εκτοξεύσει προς την επιθυμητή κατεύθυνση (στα πρότυπα του Angry Birds), λαμβάνοντας υπόψη όχι μόνο τους εχθρούς αλλά και τη μορφολογία του επιπέδου, τα εμπόδια που βρίσκονται διάσπαρτα και την ενέργεια που έχει απομείνει στο κάθε καλαμάρι
Τρίτη 3 Ιουλίου 2012
Heroes of Ruin γιατί έχει δράση...
Έναν περίπου μήνα μετά την κυκλοφορία του Diablo ΙΙΙ, η Square Enix φέρνει στο 3DS το Heroes of Ruin, ένα action-RPG, που όπως τα περισσότερα 2D dungeon crawlers, ακολουθεί ευλαβικά τις πατέντες που καθιέρωσε η σειρά της Blizzard. Το εν λόγω είδος έχει κάνει ένα μικρό comeback τα τελευταία χρόνια, με παιχνίδια όπως το εξαιρετικό Torchlight, ενώ αναρίθμητα “Diablo clones” έχουν εμφανιστεί στα smartphones και τις πλατφόρμες ψηφιακής διάθεσης. Αναμφίβολα, το Heroes of Ruin, θέλει να εκμεταλλευτεί το νέο κύμα Diablo-μανίας, ελπίζοντας να προσελκύσει όσους θέλουν να παίρνουν “τη δόση loot” στο 3DS τους.
Με τα παραπάνω κατά νού και βλέποντας ότι η ανάπτυξη του Heroes of Ruin έχει γίνει από την n-Space -που έφτιαχνε ports του Call of Duty στο DS- προσεγγίσαμε το παιχνίδι προκατειλημμένοι αρνητικά. Μετά όμως από πολλές ώρες ενασχόλησης μαζί του, διαπιστώσαμε πως το Heroes of Ruin πρόκειται για μία αξιόλογη δημιουργία, από την οποία δεν λείπει η φιλοδοξία, αλλά δυστυχώς ούτε και τα προβλήματα.
Welcome to the Nexus
Λίγο πριν ο κόσμος του Veil καταστραφεί ολοσχερώς από τον πόλεμο, πανίσχυρα πλάσματα γνωστά ως Ruinlords, εμφανίστηκαν από το πουθενά, επιβάλλοντας με τις δυνάμεις τους την τάξη ανάμεσα στους κατοίκους του. Πολλά χρόνια μετά, ο Ataraxis, ένας εκ των Ruinlords και σοφός ιδρυτής της πόλης Nexus (καμία σχέση με Demon's Souls), κείτεται άρρωστος από μία ανεξήγητη κατάρα. Με την κλονισμένη υγεία του Ataraxis να απειλεί την ειρήνη στο Veil, o βασιλιάς Marcus προσκαλεί επίδοξους ήρωες-μισθοφόρους στο Nexus, για να τον βοηθήσουν.
Η “τυπική” υπόθεση του Heroes of Ruin απλά αποτελεί τη δικαιολογία για να προχωρήσουμε από το ένα dungeon στο άλλο και δεν κουράζει με την αφήγηση, η οποία βασίζεται σε λιγοστά cut-scenes και σύντομους διάλογους με τους χαρακτήρες που συναντάμε.
Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε με τον ήρωα μας για το Nexus κι από κει στις άλλες περιοχές του Veil, που περιλαμβάνουν σκοτεινά δάση, χιονισμένες βουνοκορφές, σπηλιές κ.α. Στον τομέα των γραφικών το Heroes of Ruin μάς άφησε με ανάμεικτες εντυπώσεις, καθώς κάποιες περιοχές είναι καλύτερα σχεδιασμένες, με περισσότερη λεπτομέρεια, ενώ σε άλλες τα χαμηλής ανάλυσης textures βγάζουν μάτι. Γενικά, το παιχνίδι θυμίζει πιο πολύ κάτι που θα βλέπαμε στο PSP ή σε κινητό, παρά τίτλο του 3DS. Το δε frame rate δυσκολεύεται να διατηρηθεί σταθερό όταν η οθόνη γεμίζει από εχθρούς και ξόρκια, και φυσικά όταν παίζουμε με άλλους παίκτες.
Από την άλλη όμως, το βάθος του 3D εφέ ταιριάζει γάντι με την top down κάμερα του παιχνιδιού, τα εφέ των spells είναι εντυπωσιακά, ενώ το -εμφανώς επηρρεασμένο από το Warcraft- art direction σώζει κάπως την κατάσταση.
Το Heroes of Ruin προσφέρει τέσσερις classes/ήρωες για να διαλέξουμε, καθένας με τα δικό του ξεχωριστό στυλ μάχης/skillset κι όλα εξίσου διασκεδαστικά. Ο “λιονταράνθρωπος” Vindicator είναι το “tank-paladin” του παιχνιδιού, έχει τη μεγαλύτερη αντοχή στα χτυπήματα, χρησιμοποιεί ένα μεγάλο σπαθί κι έχει αρκετές ειδικές επιθέσεις και buffs στη διάθεσή του. Ο Savage -άγριος όνομα και πράγμα- είναι ο “warrior” της παρέας και οι melee επιθέσεις του κάνουν πολύ damage. O Gunslinger (ο αγαπημένος του γράφοντος) εξοντώνει τους εχθρούς από απόσταση με τα δύο πιστόλια που κραδαίνει ή από κοντά μετατρέποντάς τα σε μαχαίρια, κι έχει ικανότητες που παγιδεύουν τους εχθρούς.
Με τα παραπάνω κατά νού και βλέποντας ότι η ανάπτυξη του Heroes of Ruin έχει γίνει από την n-Space -που έφτιαχνε ports του Call of Duty στο DS- προσεγγίσαμε το παιχνίδι προκατειλημμένοι αρνητικά. Μετά όμως από πολλές ώρες ενασχόλησης μαζί του, διαπιστώσαμε πως το Heroes of Ruin πρόκειται για μία αξιόλογη δημιουργία, από την οποία δεν λείπει η φιλοδοξία, αλλά δυστυχώς ούτε και τα προβλήματα.
Welcome to the Nexus
Λίγο πριν ο κόσμος του Veil καταστραφεί ολοσχερώς από τον πόλεμο, πανίσχυρα πλάσματα γνωστά ως Ruinlords, εμφανίστηκαν από το πουθενά, επιβάλλοντας με τις δυνάμεις τους την τάξη ανάμεσα στους κατοίκους του. Πολλά χρόνια μετά, ο Ataraxis, ένας εκ των Ruinlords και σοφός ιδρυτής της πόλης Nexus (καμία σχέση με Demon's Souls), κείτεται άρρωστος από μία ανεξήγητη κατάρα. Με την κλονισμένη υγεία του Ataraxis να απειλεί την ειρήνη στο Veil, o βασιλιάς Marcus προσκαλεί επίδοξους ήρωες-μισθοφόρους στο Nexus, για να τον βοηθήσουν.
Η “τυπική” υπόθεση του Heroes of Ruin απλά αποτελεί τη δικαιολογία για να προχωρήσουμε από το ένα dungeon στο άλλο και δεν κουράζει με την αφήγηση, η οποία βασίζεται σε λιγοστά cut-scenes και σύντομους διάλογους με τους χαρακτήρες που συναντάμε.
Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε με τον ήρωα μας για το Nexus κι από κει στις άλλες περιοχές του Veil, που περιλαμβάνουν σκοτεινά δάση, χιονισμένες βουνοκορφές, σπηλιές κ.α. Στον τομέα των γραφικών το Heroes of Ruin μάς άφησε με ανάμεικτες εντυπώσεις, καθώς κάποιες περιοχές είναι καλύτερα σχεδιασμένες, με περισσότερη λεπτομέρεια, ενώ σε άλλες τα χαμηλής ανάλυσης textures βγάζουν μάτι. Γενικά, το παιχνίδι θυμίζει πιο πολύ κάτι που θα βλέπαμε στο PSP ή σε κινητό, παρά τίτλο του 3DS. Το δε frame rate δυσκολεύεται να διατηρηθεί σταθερό όταν η οθόνη γεμίζει από εχθρούς και ξόρκια, και φυσικά όταν παίζουμε με άλλους παίκτες.
Από την άλλη όμως, το βάθος του 3D εφέ ταιριάζει γάντι με την top down κάμερα του παιχνιδιού, τα εφέ των spells είναι εντυπωσιακά, ενώ το -εμφανώς επηρρεασμένο από το Warcraft- art direction σώζει κάπως την κατάσταση.
Το Heroes of Ruin προσφέρει τέσσερις classes/ήρωες για να διαλέξουμε, καθένας με τα δικό του ξεχωριστό στυλ μάχης/skillset κι όλα εξίσου διασκεδαστικά. Ο “λιονταράνθρωπος” Vindicator είναι το “tank-paladin” του παιχνιδιού, έχει τη μεγαλύτερη αντοχή στα χτυπήματα, χρησιμοποιεί ένα μεγάλο σπαθί κι έχει αρκετές ειδικές επιθέσεις και buffs στη διάθεσή του. Ο Savage -άγριος όνομα και πράγμα- είναι ο “warrior” της παρέας και οι melee επιθέσεις του κάνουν πολύ damage. O Gunslinger (ο αγαπημένος του γράφοντος) εξοντώνει τους εχθρούς από απόσταση με τα δύο πιστόλια που κραδαίνει ή από κοντά μετατρέποντάς τα σε μαχαίρια, κι έχει ικανότητες που παγιδεύουν τους εχθρούς.
Δευτέρα 2 Ιουλίου 2012
Φεβρουάριο το Gears of War: Judgment;
Το CVG ισχυρίζεται ότι έχει στην κατοχή του έγκυρες πληροφορίες, που αφορούν στην ημερομηνία κυκλοφορίας του Gears of War: Judgment. Παρόλο που η Epic δεν έχει αναφερθεί στο πότε ακριβώς θα διατεθεί το prequel στην αγορά, οι πηγές της ιστοσελίδας αναφέρουν το μήνα Φεβρουάριο του επόμενου έτους ως την πιο πιθανή ημερομηνία. Τις παραπάνω πληροφορίες του CVG έρχεται να ενισχύσει το ηλεκτρονικό κατάστημα shopto.net, το οποίο εκτιμά ότι το Judgment θα κυκλοφορήσει στις 8 Φεβρουαρίου του 2013.
Κυριακή 1 Ιουλίου 2012
Το απόλυτο b-videogame!
Goichi Suda, ευρέως γνωστός ως "Suda 51". Κατά πάσα πιθανότητα ο πιο... ανώμαλος -με την κακή έννοια- δημιουργός των τελευταίων χρόνων. Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned είναι μόνο μερικά από τα δεκάδες projects στα οποία έχει συμμετάσχει. Οι τίτλοι του Suda χαρακτηρίζονται από μία σπάνια ιδιαιτερότητα και από μία πρωτόγνωρη άνεση να πουν και να δείξουν πράγματα που άλλοι δημιουργοί ίσως να άφηναν στα συρτάρια. Παίζοντας με τα παιχνίδια του Ιάπωνα δημιουργού, συνειδητοποιείς το πόσο έντονη είναι θέλησή τους να δείξουν άσχημα, παράξενα και σε περιπτώσεις, κακά.
Ο Suda δε φοβάται να δώσει "b-movie games", ούτε τον απασχολεί το "τι θα πει ο κόσμος". Είναι ένας αξιολάτρευτος μουρλός developer, που έχει ταλέντο στο να ξεχωρίζει και να παραδίδει μοναδικές εμπειρίες. Πλέον, ως επικεφαλής της Grasshopper Manufacture, έχει στο πλευρό του περισσότερους από 140 συνεργάτες, μεταξύ των οποίων και ο Akira Yamaoka.
Αυτή τη φορά ο Suda 51 μάς φέρνει το Lollipop Chainsaw, ένα παιχνίδι κάφρικο σε βαθμό κακουργήματος, που παντρεύει σχεδόν άριστα τη χαριτωμενιά και την αθωότητα, με τη βία και τη σπλατεριά. Πιστεύουμε πως και ο ίδιος, όταν το είδε ολοκληρωμένο, θα γούρλωσε τα μάτια και θα ψιθύρισε στον εαυτό του: "Μήπως το παράκανες βρε μπαγάσα;". Αν περιμένετε να διαβάσετε κριτική για έναν τίτλο που παίρνει τον εαυτό του στα σοβαρά, σταματήστε το διάβασμα τώρα.
Το κορίτσι με τα γλειφιτζούρια
Στο Lollipop Chainsaw παίρνουμε το ρόλο της χαριτωμένης Juliet Starling, μίας νεαρής, καλλίγραμμης cheerleader, που σήμερα -η μέρα που εξελίσσονται τα γεγονότα του τίτλου- κλείνει το 18ο έτος της ηλικίας της. Στον κόσμο που κατοικεί η ξανθομαλλούσα χορεύτρια, τα ζόμπι είναι ένα γεγονός, μία καθημερινή ρουτίνα. Η ίδια, όπως και ολόκληρη η οικογένειά της, είναι εδώ και χρόνια κυνηγός απέθαντων.
Ο καλύτερος φίλος της Juliet και αυτός που δεν αποχωρίζεται ποτέ, είναι το ροζ και γεμάτο καρδούλες αλυσοπρίονό της, που τη βγάζει από πολλές δυσάρεστες καταστάσεις. Σήμερα λοιπόν, μιας και είναι τα γενέθλια της, έχει δώσει ραντεβού με το αγόρι της, Nick, στο προαύλιο του σχολείου του San Romero. Φτάνοντας στις σχολικές εγκαταστάσεις, συνειδητοποιεί πως το San Romero έχει πέσει θύμα των ζόμπι, τα οποία λεηλατούν τα πάντα στο πέρασμά τους. Δυστυχώς δε θα προλάβει και ο Nick θα δαγκωθεί από ένα ζόμπι, κάτι που σημαίνει ότι, εντός ολίγων λεπτών, θα είναι και αυτός ένα από τα θηράματα της Juliet. Η αισιόδοξη κοπελιά όμως δεν το βάζει κάτω.
Χωρίς να το πολυσκεφτεί, κόβει το κεφάλι του Nick και με ένα μαγικό ξόρκι (!) του επιτρέπει να ζει χωρίς το υπόλοιπο σώμα του. Έτσι, στην περιπέτεια που θα ζήσει για να πάρει την εκδίκησή της που το σχολείο της έγινε έρμαιο των απέθαντων πλασμάτων, εκτός από το "γλυκούλι" αλυσοπρίονο, έχει το κεφάλι του Nick να κρέμεται από τους γλουτούς της. Περιττό να πούμε πως αυτό το δίδυμο -παρόμοιό του έχουμε ζήσει και στο Shadows of the Damned- χαρίζει μερικούς πολύ εμπνευσμένους διαλόγους, που βρίθουν από πονηρά υπονοούμενα.
Ο Suda δε φοβάται να δώσει "b-movie games", ούτε τον απασχολεί το "τι θα πει ο κόσμος". Είναι ένας αξιολάτρευτος μουρλός developer, που έχει ταλέντο στο να ξεχωρίζει και να παραδίδει μοναδικές εμπειρίες. Πλέον, ως επικεφαλής της Grasshopper Manufacture, έχει στο πλευρό του περισσότερους από 140 συνεργάτες, μεταξύ των οποίων και ο Akira Yamaoka.
Αυτή τη φορά ο Suda 51 μάς φέρνει το Lollipop Chainsaw, ένα παιχνίδι κάφρικο σε βαθμό κακουργήματος, που παντρεύει σχεδόν άριστα τη χαριτωμενιά και την αθωότητα, με τη βία και τη σπλατεριά. Πιστεύουμε πως και ο ίδιος, όταν το είδε ολοκληρωμένο, θα γούρλωσε τα μάτια και θα ψιθύρισε στον εαυτό του: "Μήπως το παράκανες βρε μπαγάσα;". Αν περιμένετε να διαβάσετε κριτική για έναν τίτλο που παίρνει τον εαυτό του στα σοβαρά, σταματήστε το διάβασμα τώρα.
Το κορίτσι με τα γλειφιτζούρια
Στο Lollipop Chainsaw παίρνουμε το ρόλο της χαριτωμένης Juliet Starling, μίας νεαρής, καλλίγραμμης cheerleader, που σήμερα -η μέρα που εξελίσσονται τα γεγονότα του τίτλου- κλείνει το 18ο έτος της ηλικίας της. Στον κόσμο που κατοικεί η ξανθομαλλούσα χορεύτρια, τα ζόμπι είναι ένα γεγονός, μία καθημερινή ρουτίνα. Η ίδια, όπως και ολόκληρη η οικογένειά της, είναι εδώ και χρόνια κυνηγός απέθαντων.
Ο καλύτερος φίλος της Juliet και αυτός που δεν αποχωρίζεται ποτέ, είναι το ροζ και γεμάτο καρδούλες αλυσοπρίονό της, που τη βγάζει από πολλές δυσάρεστες καταστάσεις. Σήμερα λοιπόν, μιας και είναι τα γενέθλια της, έχει δώσει ραντεβού με το αγόρι της, Nick, στο προαύλιο του σχολείου του San Romero. Φτάνοντας στις σχολικές εγκαταστάσεις, συνειδητοποιεί πως το San Romero έχει πέσει θύμα των ζόμπι, τα οποία λεηλατούν τα πάντα στο πέρασμά τους. Δυστυχώς δε θα προλάβει και ο Nick θα δαγκωθεί από ένα ζόμπι, κάτι που σημαίνει ότι, εντός ολίγων λεπτών, θα είναι και αυτός ένα από τα θηράματα της Juliet. Η αισιόδοξη κοπελιά όμως δεν το βάζει κάτω.
Χωρίς να το πολυσκεφτεί, κόβει το κεφάλι του Nick και με ένα μαγικό ξόρκι (!) του επιτρέπει να ζει χωρίς το υπόλοιπο σώμα του. Έτσι, στην περιπέτεια που θα ζήσει για να πάρει την εκδίκησή της που το σχολείο της έγινε έρμαιο των απέθαντων πλασμάτων, εκτός από το "γλυκούλι" αλυσοπρίονο, έχει το κεφάλι του Nick να κρέμεται από τους γλουτούς της. Περιττό να πούμε πως αυτό το δίδυμο -παρόμοιό του έχουμε ζήσει και στο Shadows of the Damned- χαρίζει μερικούς πολύ εμπνευσμένους διαλόγους, που βρίθουν από πονηρά υπονοούμενα.