Το πρώτο πανελλήνιο πρωτάθλημα με δώρο 10.000€.
To Call of Duty: Modern Warfare 3 θα έχει την τιμητική του καθώς το πρώτο πανελλήνιο πρωτάθλημα είναι γεγονός. Η IGE, αντιπροσωπεία της Activision στη χώρα μας, ενημερώνει ότι οι εγγραφές έχουν ήδη ξεκινήσει. Μπείτε στο site Callofduty-league.gr και δηλώστε συμμετοχή.
Στο Πανελλήνιο πρωτάθλημα Call of Duty: Modern Warfare 3 θα διεξαχθούν αγώνες Team Deathmatch 5vs5 σε format PC, PS3 και Xbox 360. Οι νικήτριες ομάδες θα κερδίσουν χρηματικά έπαθλα συνολικού ύψους 10.000€. Επίσης, όλοι όσοι συμμετάσχετε ή παρευρεθείτε στα Call of Duty: Modern Warfare 3 events θα κερδίσετε πολλά και πλούσια δώρα χορηγών, ύστερα από κλήρωση.
Δικαίωμα συμμετοχής στο Πανελλήνιο πρωτάθλημα έχετε όσοι αγοράσετε το Ελληνικό Call of Duty Modern Warfare 3. Το κουπόνι συμμετοχής βρίσκεται στην εξωτερική συσκευασία του προϊόντος, στο διπλής όψης αυτοκόλλητο και αφορά και τα τρία format. Επίσης, ο κωδικός υπάρχει μόνο στην ελληνική έκδοση, επομένως δώστε προσοχή στο τι θα αγοράσετε.
Pages - Menu
▼
Τετάρτη 30 Νοεμβρίου 2011
Τρίτη 29 Νοεμβρίου 2011
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi
Το Drangon Ball Z Ultimate Tenkaichi είναι το νέο παιχνίδι που βασίζεται στη δημοφιλέστατη σειρά του Akira Toriyama. Από το 2002, κάθε χρόνο βλέπουμε τουλάχιστον ένα νέο παιχνίδι Dragon Ball και την τελευταία περίοδο η σειρά δυσκολεύεται να ξεφύγει από τη μετριότητα. Το Ultimate Tenkaichi δείχνει ότι η Namco κατάλαβε πως η σειρά Raging Blast δεν είχε καμία προοπτική εξέλιξης και έτσι προχώρησε σε κάτι διαφορετικό. Το νέο Dragon Ball έχει ορισμένες καλές ιδέες, αλλά η υλοποίησή τους είναι πολύ πρόχειρη, εξαιτίας προφανώς του ετήσιου κύκλου κυκλοφοριών. Πολλά προβλήματα δεν λύθηκαν ποτέ, αλλά επισκιάστηκαν από τα quick time events που τώρα καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος των μαχών και δημιουργούν νέα προβλήματα.
Ουσιαστικά, το μόνο που σώζει το Drangonball Ultimate Tenkaichi είναι το story mode, το οποίο όμως δεν είναι αρκετό αφού η ίδια ιστορία έχει αναπτυχθεί και εξιστορηθεί καλύτερα από τα προηγούμενα μέρη της σειράς. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή.
Εντυπωσιακό αλλά το animation χαλάει την εικόνα
Το Ultimate Tenkaichi προσφέρει τα καλύτερα γραφικά που έχουν εμφανιστεί στη σειρά, αν και το art direction -μετά από τόσα παιχνίδια- έχει πάψει να εντυπωσιάζει. Για να είμαστε ειλικρινείς, θα θέλαμε μία εναλλαγή στον τρόπο σχεδίασης των χαρακτήρων και στο art direction γενικότερα, αλλά αυτό είναι καθαρά υποκειμενική άποψη. Τα εφέ των ειδικών κινήσεων και των εκρήξεων είναι εντυπωσιακά, αλλά το μελανό σημείο του τεχνικού τομέα είναι το animation, το οποίο είναι ακριβώς ίδιο στη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων.
Αν και τα γραφικά του παιχνιδιού είναι καλά, το πανομοιότυπο animation ανάμεσα στους περισσότερους χαρακτήρες, ζημιώνει σημαντικά τη συνολική εικόνα και δείχνει προχειρότητα. Η μουσική είναι καλή για το ύφος του παιχνιδιού, αλλά επαναλαμβάνεται υπερβολικά. Τέλος, το αγγλικό voice over των χαρακτήρων είναι ικανοποιητικό, αλλά υπάρχει και ιαπωνικό voice over για όσους το προτιμούν.
Ουσιαστικά, το μόνο που σώζει το Drangonball Ultimate Tenkaichi είναι το story mode, το οποίο όμως δεν είναι αρκετό αφού η ίδια ιστορία έχει αναπτυχθεί και εξιστορηθεί καλύτερα από τα προηγούμενα μέρη της σειράς. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή.
Εντυπωσιακό αλλά το animation χαλάει την εικόνα
Το Ultimate Tenkaichi προσφέρει τα καλύτερα γραφικά που έχουν εμφανιστεί στη σειρά, αν και το art direction -μετά από τόσα παιχνίδια- έχει πάψει να εντυπωσιάζει. Για να είμαστε ειλικρινείς, θα θέλαμε μία εναλλαγή στον τρόπο σχεδίασης των χαρακτήρων και στο art direction γενικότερα, αλλά αυτό είναι καθαρά υποκειμενική άποψη. Τα εφέ των ειδικών κινήσεων και των εκρήξεων είναι εντυπωσιακά, αλλά το μελανό σημείο του τεχνικού τομέα είναι το animation, το οποίο είναι ακριβώς ίδιο στη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτήρων.
Αν και τα γραφικά του παιχνιδιού είναι καλά, το πανομοιότυπο animation ανάμεσα στους περισσότερους χαρακτήρες, ζημιώνει σημαντικά τη συνολική εικόνα και δείχνει προχειρότητα. Η μουσική είναι καλή για το ύφος του παιχνιδιού, αλλά επαναλαμβάνεται υπερβολικά. Τέλος, το αγγλικό voice over των χαρακτήρων είναι ικανοποιητικό, αλλά υπάρχει και ιαπωνικό voice over για όσους το προτιμούν.
Δευτέρα 28 Νοεμβρίου 2011
Fifa Street: το trailer με τον Messi
Όπως επιβεβαιώθηκε από την EA Sports, ο Lionel Messi θα αποτελέσει το νέο πρόσωπο που θα προβάλει τις δραστηριότητες των FIFA τίτλων της. Θα συμμετέχει στις ενέργειες μάρκετινγκ και στις διαφημίσεις ενώ θα εμφανίζεται και στις συσκευασίες των παιχνιδιών της εταιρείας
Το νέο FIFA Street θα είναι ο πρώτος τίτλος που θα εκμεταλλευτεί τη συνεργασία με τον Lionel Messi.
Παράλληλα θα γίνουν και αρκετές δράσεις στα social media. Το σχετικό trailer του παιχνιδιού με το Messi σας το επισυνάπτουμε παρακάτω.
Το νέο FIFA Street θα είναι ο πρώτος τίτλος που θα εκμεταλλευτεί τη συνεργασία με τον Lionel Messi.
Παράλληλα θα γίνουν και αρκετές δράσεις στα social media. Το σχετικό trailer του παιχνιδιού με το Messi σας το επισυνάπτουμε παρακάτω.
Σάββατο 26 Νοεμβρίου 2011
Halo: Combat Evolved Anniversary
Κάποιος, κάπου, κάποτε είπε: "Μαγκιά δεν είναι μόνο να έχεις πολλούς φίλους, αλλά και πολλούς που σε μισούν. Γιατί αν οι μισοί από αυτούς που σε μισούν, σε μισούν αδίκως, τότε, είτε έκανες κάτι σωστά, είτε έκανες κάτι που θα ήθελαν να κάνουν εκείνοι πρώτοι. Βέβαια, το αδίκως είναι σχετικό, όπως τα πάντα γύρω μας άλλωστε". Η συγκεκριμένη δήλωση, μπορεί να μοιάζει άτοπη και τραβηγμένη, αλλά ο γράφων θεωρεί πως έχει μία λογική, ειδικότερα στην περίπτωση του παιχνιδιού που παρουσιάζεται στις γραμμές του παρόντος κείμενου. Προσπαθώντας να ταιριάξουμε τα παραπάνω με το Halo: Combat Evolved, προκύπτει το εξής αποτέλεσμα: Το Halo, αδιαμφισβήτητα έχει εκατομμύρια λάτρεις ανά την υφήλιο. Ωστόσο, η αξία του δεν έγινε αντιληπτή από επίσης πολλούς gamers. Εδώ κολλάει το "αδίκως" του πράγματος, μιας και ανεξαρτήτως του αν το Halo τους άρεσε ή όχι, κάποιοι αδυνατούν να καταλάβουν πως ήταν το βιντεοπαιχνίδι που καθιέρωσε στις οικιακές κονσόλες, τα first-person shooters, το αποκλειστικά συνδεδεμένο με τα "ποντίκια" των ηλεκτρονικών υπολογιστών genre.
Σαφέστατα και δεν ξεχνάμε το GoldenΕye του Nintendo 64, αλλά θα επιμείνουμε στην άποψή μας, μιας και η επίδραση του Halo σε gamers και developers ήταν πέρα από κάθε προηγούμενο. Μη βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Τη λέξη "μαγκιά" της φράσης που ανοίγει το κείμενο, δεν την ταιριάξαμε ακόμη. Πριν συμβεί αυτό, πρέπει να θίξουμε, εν συντομία, ένα άλλο θέμα: Bungie. Κάποιοι την είπαν "Microsoft", κάποιοι την είπαν "Xbox" και σχεδόν όλοι την ενέταξαν σε ένα στρατόπεδο, που μάλλον δεν άνηκε -ή τουλάχιστον δεν ήθελε να ανήκει. Η Bungie αγαπητοί μας αναγνώστες/ gamers, είναι μία ομάδα ανθρώπων που πλαισιώνεται από δημιουργούς, καλλιτέχνες και ανθρώπους με μεράκι και όραμα. Η Bungie φτιάχνει βιντεοπαιχνίδια για gamers και όχι για "χαρτογιακάδες εταιριών". Και αφού τάραξε τα νερά της βιομηχανίας με τη σειρά Halo, άνοιξε τους ορίζοντες πολλών άλλων "συναδέλφων" της και τους έδειξε το δρόμο, απεσύρθη και ταξιδεύει ήδη με το σκάφος της Activision για άλλους γαλαξίες. Αν το να αφήνεις το σίγουρο μέλλον σου και να ρισκάρεις αναζητώντας νέες εμπειρίες, δεν είναι μαγκιά, τότε τί είναι;
Η σειρά Halo, τη στιγμή που διαβάζετε αυτό το κείμενο και από μήνες πριν, ανήκει στα χέρια της Microsoft και συγκεκριμένα στην 343 Industries, μίας μικρής (;) ομάδας των Microsoft Studios, που έχει αναλάβει αποκλειστικά τη συνέχιση της δυναστείας. Η Bungie ξεκίνησε και τελείωσε τη σειρά, στο ίδιο ακριβώς σημείο, εκεί που το Pillar of Autumn απογειώνεται από τον πλανήτη Reach. Αφού έκανε τη λούπα της, δίνει τη σκυτάλη στην 343 για να συνεχίσει. Πριν όμως, η τελευταία μπει για τα καλά στον αγώνα, ήθελε να αποδώσει ένα φόρο τιμής στον τίτλο που τα ξεκίνησε όλα. Έτσι λοιπόν, ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία του Halo 4, και δέκα χρόνια μετά την πρώτη εμφάνιση του Halo στο Xbox, έχουμε στα χέρια μας το Halo: Combat Evolved Anniversary. Το επετειακό remake της 343 κλείνει το μάτι στους παλιούς και χαμογελάει στους νέους.
Σαφέστατα και δεν ξεχνάμε το GoldenΕye του Nintendo 64, αλλά θα επιμείνουμε στην άποψή μας, μιας και η επίδραση του Halo σε gamers και developers ήταν πέρα από κάθε προηγούμενο. Μη βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Τη λέξη "μαγκιά" της φράσης που ανοίγει το κείμενο, δεν την ταιριάξαμε ακόμη. Πριν συμβεί αυτό, πρέπει να θίξουμε, εν συντομία, ένα άλλο θέμα: Bungie. Κάποιοι την είπαν "Microsoft", κάποιοι την είπαν "Xbox" και σχεδόν όλοι την ενέταξαν σε ένα στρατόπεδο, που μάλλον δεν άνηκε -ή τουλάχιστον δεν ήθελε να ανήκει. Η Bungie αγαπητοί μας αναγνώστες/ gamers, είναι μία ομάδα ανθρώπων που πλαισιώνεται από δημιουργούς, καλλιτέχνες και ανθρώπους με μεράκι και όραμα. Η Bungie φτιάχνει βιντεοπαιχνίδια για gamers και όχι για "χαρτογιακάδες εταιριών". Και αφού τάραξε τα νερά της βιομηχανίας με τη σειρά Halo, άνοιξε τους ορίζοντες πολλών άλλων "συναδέλφων" της και τους έδειξε το δρόμο, απεσύρθη και ταξιδεύει ήδη με το σκάφος της Activision για άλλους γαλαξίες. Αν το να αφήνεις το σίγουρο μέλλον σου και να ρισκάρεις αναζητώντας νέες εμπειρίες, δεν είναι μαγκιά, τότε τί είναι;
Η σειρά Halo, τη στιγμή που διαβάζετε αυτό το κείμενο και από μήνες πριν, ανήκει στα χέρια της Microsoft και συγκεκριμένα στην 343 Industries, μίας μικρής (;) ομάδας των Microsoft Studios, που έχει αναλάβει αποκλειστικά τη συνέχιση της δυναστείας. Η Bungie ξεκίνησε και τελείωσε τη σειρά, στο ίδιο ακριβώς σημείο, εκεί που το Pillar of Autumn απογειώνεται από τον πλανήτη Reach. Αφού έκανε τη λούπα της, δίνει τη σκυτάλη στην 343 για να συνεχίσει. Πριν όμως, η τελευταία μπει για τα καλά στον αγώνα, ήθελε να αποδώσει ένα φόρο τιμής στον τίτλο που τα ξεκίνησε όλα. Έτσι λοιπόν, ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία του Halo 4, και δέκα χρόνια μετά την πρώτη εμφάνιση του Halo στο Xbox, έχουμε στα χέρια μας το Halo: Combat Evolved Anniversary. Το επετειακό remake της 343 κλείνει το μάτι στους παλιούς και χαμογελάει στους νέους.
Παρασκευή 25 Νοεμβρίου 2011
Max Payne 3: Νέα στοιχεία για το gameplay
Σε κάμερα ώμου και κάλυψη επικεντρώνει η Rockstar το gameplay.
Ο Rob Nelson, Art Director του Max Payne 3, δήλωσε ότι η Rockstar ετοιμάζει shoulder camera στο Max Payne 3, με την οποία θα επιτρέπει πολύ πιο κοντινό zoom in και μεγαλύτερη ακρίβεια στο στόχο.
Το πολυαναμενόμενο παιχνίδι δράσης, θα έχει επίσης σύστημα κάλυψης, χωρίς ωστόσο να χάνει τον χαρακτήρα του "τρέχω και πυροβολώ". Θα διαθέτει για άλλη μια φορά bullet-time στόχευση, βάση της οποίας θα μπορείτε να δείτε τους εχθρούς σας να κινούνται σε slow-motion ώστε να τους πυροβολήσετε πιο εύκολα και ανενόχλητοι. Ο Max Payne θα κάνει μέχρι και σβούρες ελιγμού στο έδαφος (παρότι 8 χρόνια γηραιότερος), ενώ θα μπορείτε να συνεχίσετε να πυροβολείτε 360 μοίρες γύρω σας αμέσως μετά τον ελιγμό.
Η μηχανή του παιχνιδιού θα είναι η Euphoria engine, η οποία χρησιμοποιήθηκε στα Grand Theft Auto IV και Red Dead Redemption. Με τις κατάλληλες αναβαθμίσεις, η απόσταση ελιγμού που θα εκτελείτε κάθε φορά θα εξαρτάται από τα άτομα και τα αντικείμενα που έχετε γύρω σας. Το ragdoll έχει επίσης βελτιωθεί.
Το Max Payne 3 θα μας έρθει τον Μάρτιο του 2012 για PC, PS3 και Xbox 360. Δείτε τις μέχρι τώρα πληροφορίες για τρέιλερ και σενάριο, όπως επίσης και την Special Edition.
Ο Rob Nelson, Art Director του Max Payne 3, δήλωσε ότι η Rockstar ετοιμάζει shoulder camera στο Max Payne 3, με την οποία θα επιτρέπει πολύ πιο κοντινό zoom in και μεγαλύτερη ακρίβεια στο στόχο.
Το πολυαναμενόμενο παιχνίδι δράσης, θα έχει επίσης σύστημα κάλυψης, χωρίς ωστόσο να χάνει τον χαρακτήρα του "τρέχω και πυροβολώ". Θα διαθέτει για άλλη μια φορά bullet-time στόχευση, βάση της οποίας θα μπορείτε να δείτε τους εχθρούς σας να κινούνται σε slow-motion ώστε να τους πυροβολήσετε πιο εύκολα και ανενόχλητοι. Ο Max Payne θα κάνει μέχρι και σβούρες ελιγμού στο έδαφος (παρότι 8 χρόνια γηραιότερος), ενώ θα μπορείτε να συνεχίσετε να πυροβολείτε 360 μοίρες γύρω σας αμέσως μετά τον ελιγμό.
Η μηχανή του παιχνιδιού θα είναι η Euphoria engine, η οποία χρησιμοποιήθηκε στα Grand Theft Auto IV και Red Dead Redemption. Με τις κατάλληλες αναβαθμίσεις, η απόσταση ελιγμού που θα εκτελείτε κάθε φορά θα εξαρτάται από τα άτομα και τα αντικείμενα που έχετε γύρω σας. Το ragdoll έχει επίσης βελτιωθεί.
Το Max Payne 3 θα μας έρθει τον Μάρτιο του 2012 για PC, PS3 και Xbox 360. Δείτε τις μέχρι τώρα πληροφορίες για τρέιλερ και σενάριο, όπως επίσης και την Special Edition.
Πέμπτη 24 Νοεμβρίου 2011
RAGE demo
Διαθέσιμο για Xbox 360. Θα ακολουθήσουν σύντομα PC, PS3.
H Bethesda ανακοίνωσε ότι το demo του RAGE είναι διαθέσιμο στο Xbox Live Marketplace για τους κατόχους Xbox 360.
Το ομώνυμο FPS/Combat Racing κυκλοφορεί ήδη από τις αρχές Οκτωβρίου. Απ' ότι φαίνεται όμως το demo ήταν μια περίπλοκη διαδικασία για την id Software, η οποία στο ενδιάμεσο είχε να ασχοληθεί και με τα bugs του παιχνιδιού. Στο Playstation 3 το demo θα έρθει στις 6 Δεκεμβρίου, ενώ για τα PC αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσω Steam, σε ημερομηνία που δεν έχει ακόμη καθοριστεί. Το demo στο Xbox 360 έχει μέγεθος 2GB
H Bethesda ανακοίνωσε ότι το demo του RAGE είναι διαθέσιμο στο Xbox Live Marketplace για τους κατόχους Xbox 360.
Το ομώνυμο FPS/Combat Racing κυκλοφορεί ήδη από τις αρχές Οκτωβρίου. Απ' ότι φαίνεται όμως το demo ήταν μια περίπλοκη διαδικασία για την id Software, η οποία στο ενδιάμεσο είχε να ασχοληθεί και με τα bugs του παιχνιδιού. Στο Playstation 3 το demo θα έρθει στις 6 Δεκεμβρίου, ενώ για τα PC αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσω Steam, σε ημερομηνία που δεν έχει ακόμη καθοριστεί. Το demo στο Xbox 360 έχει μέγεθος 2GB
Τετάρτη 23 Νοεμβρίου 2011
Saints Row: The Third
Η σειρά Saints Row ήταν από την αρχή πολύ συμπαθητική, όμως έδινε πάντοτε την εντύπωση ότι προσπαθούσε να μοιάσει στο Gran Theft Auto, χωρίς φυσικά να το πετυχαίνει. Το Saints Rοw 3 ξεφεύγει εντελώς από αυτήν τη λογική και καταφέρνει -για πρώτη φορά στην σειρά- να ξεχωρίσει από τον ανταγωνισμό και να βρει την ταυτότητά του, προσφέροντας απλόχερα στον παίκτη αυτό που έκανε πάντα το open world είδος διασκεδαστικό: Την ελευθερία να κάνει ότι θέλει, χωρίς σημαντικές ποινές. Η πόλη του Steelport αποτελεί μια ενήλικη ψηφιακή «παιδική χαρά» και είναι γεμάτη από δραστηριότητες που έχουν πάντα ως θέμα το σεξ και το έγκλημα.
Μπορεί το σενάριο με τις συμμορίες να μάχονται για ολοένα και μεγαλύτερη επιρροή στη πόλη να μοιάζει σοβαρό και «σκοτεινό», όμως η προσέγγιση είναι πάντα κωμική και -ευτυχώς- το παιχνίδι ποτέ δεν παίρνει τον εαυτό του στα σοβαρά. Στο Saints Rοw 3 η πόλη βρίσκεται στο έλεος των συμμοριών, με τη μεγαλύτερη να είναι αυτή των The Saints, οι οποίοι θεωρούνται πλέον διασημότητες και "trend" της πόλης και οι κάτοικοι δεν έχουν πρόβλημα να τους ζητήσουν μέχρι και αυτόγραφο.
Το πόσο υπερβολικό και σουρεαλιστικό θέλει να γίνει το Saints Row: The Third, το δείχνει στον παίκτη από την εισαγωγική κιόλας αποστολή -tutorial- της ληστείας στην τράπεζα, με τον παίκτη να βρίσκεται κρεμασμένος με το ένα χέρι από το χρηματοκιβώτιο, όσο προσπαθεί ένα ελικόπτερο να το ανεβάσει στον αέρα, με το άλλο χέρι να ελέγχει ένα machine gun (με άπειρες σφαίρες εννοείται) εξολοθρεύοντας δεκάδες αστυνομικούς, για να καταλήξει η αποστολή σε sky diving gameplay, με υπερβολικές σκηνές δράσης που ανταγωνίζονται μόνο του Ninja Blade. Το σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων διαθέτει επίσης αρκετό χιούμορ και, αρχικά, δίνει μόνο μια μικρή γεύση στον παίκτη για το τι μπορεί να αλλάξει και το πόσο άσχημα -αν θέλει- μπορεί να κάνει τον πρωταγωνιστή του να δείχνει. Φυσικά μέσα στο παιχνίδι θα βρει κανείς ακόμη περισσότερα ρούχα και κοστούμια, ενώ υπάρχει και ένα σύστημα με το οποίο μπορούμε να κατεβάσουμε τα σχέδια άλλων παικτών, αλλά και να ανεβάσουμε το δικό μας customization.
Μια τρελή, τρελή πόλη
Κατά τ' άλλα, η πόλη του Steelport λειτουργεί και εδώ σαν ένα μεγάλο hub, το οποίο δίνει πρόσβαση στον παίκτη σε μια σειρά από δραστηριότητες. Αυτό που πρέπει πιθανώς να γνωρίζει κανείς πριν ξεκινήσει να εξερευνά την πόλη (η οποία δεν είναι ούτε ιδιαίτερα μεγάλη, αλλά ούτε και κρύβει πολλά μυστικά), είναι ότι το campaign mode και η ολοκλήρωση της κεντρικής αποστολής είναι ο μόνος τρόπος για να ανακαλύψει -και να ξεκλειδώσει- όλες τις δραστηριότητες και τα Mini games. Αν ξεκινήσει να παίζει κανείς με τον τρόπο που παίζονται συνήθως τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους -παίρνοντας κάποιο όπλο ή αυτοκίνητο και προσπαθώντας να προκαλέσει χάος βλέποντας πόσο χρόνο θα μπορέσει να επιβιώσει από την αστυνομία- μάλλον θα απογοητευτεί. Η πόλη στο Saints Row: The Third δεν έχει σχεδιαστεί ώστε να πείσει τον παίκτη για την ύπαρξή της και, συνεπώς, θα προσφέρει λίγη διασκέδαση σε όσους ξεκινήσουν αμέσως το χάος, τον ανταγωνισμό με την Α.Ι., την προσπάθεια για απορρύθμιση της κυκλοφορίας κ.ο.κ.
Μπορεί το σενάριο με τις συμμορίες να μάχονται για ολοένα και μεγαλύτερη επιρροή στη πόλη να μοιάζει σοβαρό και «σκοτεινό», όμως η προσέγγιση είναι πάντα κωμική και -ευτυχώς- το παιχνίδι ποτέ δεν παίρνει τον εαυτό του στα σοβαρά. Στο Saints Rοw 3 η πόλη βρίσκεται στο έλεος των συμμοριών, με τη μεγαλύτερη να είναι αυτή των The Saints, οι οποίοι θεωρούνται πλέον διασημότητες και "trend" της πόλης και οι κάτοικοι δεν έχουν πρόβλημα να τους ζητήσουν μέχρι και αυτόγραφο.
Το πόσο υπερβολικό και σουρεαλιστικό θέλει να γίνει το Saints Row: The Third, το δείχνει στον παίκτη από την εισαγωγική κιόλας αποστολή -tutorial- της ληστείας στην τράπεζα, με τον παίκτη να βρίσκεται κρεμασμένος με το ένα χέρι από το χρηματοκιβώτιο, όσο προσπαθεί ένα ελικόπτερο να το ανεβάσει στον αέρα, με το άλλο χέρι να ελέγχει ένα machine gun (με άπειρες σφαίρες εννοείται) εξολοθρεύοντας δεκάδες αστυνομικούς, για να καταλήξει η αποστολή σε sky diving gameplay, με υπερβολικές σκηνές δράσης που ανταγωνίζονται μόνο του Ninja Blade. Το σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων διαθέτει επίσης αρκετό χιούμορ και, αρχικά, δίνει μόνο μια μικρή γεύση στον παίκτη για το τι μπορεί να αλλάξει και το πόσο άσχημα -αν θέλει- μπορεί να κάνει τον πρωταγωνιστή του να δείχνει. Φυσικά μέσα στο παιχνίδι θα βρει κανείς ακόμη περισσότερα ρούχα και κοστούμια, ενώ υπάρχει και ένα σύστημα με το οποίο μπορούμε να κατεβάσουμε τα σχέδια άλλων παικτών, αλλά και να ανεβάσουμε το δικό μας customization.
Μια τρελή, τρελή πόλη
Κατά τ' άλλα, η πόλη του Steelport λειτουργεί και εδώ σαν ένα μεγάλο hub, το οποίο δίνει πρόσβαση στον παίκτη σε μια σειρά από δραστηριότητες. Αυτό που πρέπει πιθανώς να γνωρίζει κανείς πριν ξεκινήσει να εξερευνά την πόλη (η οποία δεν είναι ούτε ιδιαίτερα μεγάλη, αλλά ούτε και κρύβει πολλά μυστικά), είναι ότι το campaign mode και η ολοκλήρωση της κεντρικής αποστολής είναι ο μόνος τρόπος για να ανακαλύψει -και να ξεκλειδώσει- όλες τις δραστηριότητες και τα Mini games. Αν ξεκινήσει να παίζει κανείς με τον τρόπο που παίζονται συνήθως τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους -παίρνοντας κάποιο όπλο ή αυτοκίνητο και προσπαθώντας να προκαλέσει χάος βλέποντας πόσο χρόνο θα μπορέσει να επιβιώσει από την αστυνομία- μάλλον θα απογοητευτεί. Η πόλη στο Saints Row: The Third δεν έχει σχεδιαστεί ώστε να πείσει τον παίκτη για την ύπαρξή της και, συνεπώς, θα προσφέρει λίγη διασκέδαση σε όσους ξεκινήσουν αμέσως το χάος, τον ανταγωνισμό με την Α.Ι., την προσπάθεια για απορρύθμιση της κυκλοφορίας κ.ο.κ.
Τρίτη 22 Νοεμβρίου 2011
Counter-Strike: Global Offensive beta
Ξεκινάει στις 30 Νοεμβρίου. Η beta του Counter-Strike: Global Offensive θα ξεκινήσει την άλλη Τετάρτη στις 30 Νοεμβρίου, σύμφωνα με την Valve.
Η beta επρόκειτο να λανσαριστεί τον Οκτώβριο, αλλά το feedback των έμπειρων παικτών του CS στην αρχική περιορισμένη beta έδωσε στους developers πολύ υλικό για διόρθωση, κάτι που καθυστέρησε την όλη διαδικασία. Προς το παρόν, η beta της 30ης Νοεμβρίου θα είναι διαθέσιμη μόνο στα PC και θα έχει δύο χάρτες. Τους Dust και Dust 2. Η engine του θα είναι η Source, ακριβώς όπως χρησιμοποιήθηκε στο Portal 2.
Όταν θα ξεκινήσει το testing, περίπου 10.000 παίκτες θα προσκληθούν για να συμμετάσχουν. Στη συνέχεια, η Valve θα αυξήσει τον αριθμό παικτών και αντίστοιχα τους servers. Όσο για την κυκλοφορία, ο Chet Faliszek της Valve δεν επιβεβαίωσε ότι το Counter-Strike: Global Offensive θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2012, όπως είχαμε αρχικά ενημερωθεί. Είναι πιθανό δηλαδή να υπάρξει και καθυστέρηση. Πάντως, τα format θα είναι όπως τα γνωρίζουμε, δηλαδή PC, PS3 και Xbox 360.
Η beta επρόκειτο να λανσαριστεί τον Οκτώβριο, αλλά το feedback των έμπειρων παικτών του CS στην αρχική περιορισμένη beta έδωσε στους developers πολύ υλικό για διόρθωση, κάτι που καθυστέρησε την όλη διαδικασία. Προς το παρόν, η beta της 30ης Νοεμβρίου θα είναι διαθέσιμη μόνο στα PC και θα έχει δύο χάρτες. Τους Dust και Dust 2. Η engine του θα είναι η Source, ακριβώς όπως χρησιμοποιήθηκε στο Portal 2.
Όταν θα ξεκινήσει το testing, περίπου 10.000 παίκτες θα προσκληθούν για να συμμετάσχουν. Στη συνέχεια, η Valve θα αυξήσει τον αριθμό παικτών και αντίστοιχα τους servers. Όσο για την κυκλοφορία, ο Chet Faliszek της Valve δεν επιβεβαίωσε ότι το Counter-Strike: Global Offensive θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2012, όπως είχαμε αρχικά ενημερωθεί. Είναι πιθανό δηλαδή να υπάρξει και καθυστέρηση. Πάντως, τα format θα είναι όπως τα γνωρίζουμε, δηλαδή PC, PS3 και Xbox 360.
Δευτέρα 21 Νοεμβρίου 2011
Shinobi για τους πολύ τολμηρούς...
Το Shinobi ήταν ένα από τα πρώτα διαμάντια της Sega, το οποίο μεγαλούργησε στη δεκαετία του ’80, σε όλα τα γνωστά format. Φυσικά η αγαπημένη έκδοση όλων ήταν αυτή των coin-op. Όχι γιατί μας ξεφράγκιαζε στα πενηντάρικα, αλλά γιατί προσέφερε γρήγορη δράση, ενώ παράλληλα μας έβαζε στη διαδικασία να καταστρώσουμε σχέδια και θεωρίες για το πως θα περάσουμε τα δύσκολα bosses και τα θανατηφόρα levels.
Τα χρόνια πέρασαν κι ακολούθησαν δύο sequels και το 2002 ένα ακόμη remake, αυτή τη φορά σε 3D για το Playstation 2. Τώρα λοιπόν η Sega θεωρεί ότι ο καιρός προτάσσει άλλο ένα κλασικό Shinobi. Ως εκ τούτου, τιμάει για άλλη μια φορά την Nintendo, την πάλαι ποτέ «αιώνια» αντίπαλό της στις κονσόλες, προσφέροντας έναν αποκλειστικό τίτλο για το 3DS. Σε αντίθεση όμως με άλλα remakes, εδώ τα δεδομένα αλλάζουν.
Ο πρώτος Shinobi Στο Shinobi του 3DS ελέγχετε τον Jiro Musashi, πατέρα του Joe που πρωταγωνιστούσε στα πρώτα 2D Shinobi. Η βασικότερη διαφορά του τότε με το σήμερα, είναι ότι ο Jiro δεν πεθαίνει με ένα χτύπημα, αλλά έχει health bar το οποίο μειώνεται όποτε δέχεστε επίθεση. Τα περιβάλλοντα έχουν επίσης αλλάξει, καθώς βρισκόμαστε στην Ιαπωνία του 1256, ενώ προστέθηκαν νέα είδη επιθέσεων και μαγείας. Μιλάμε δηλαδή για ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι.
Το gameplay είναι πολύ πιο σύνθετο απ’ το αρχικό Shinobi. Καταρχήν με το Υ χτυπάτε τον αντίπαλό σας με το Katana. Για μακρινή απόσταση χρησιμοποιείτε τα μαχαιράκια σας (Kunai) τα οποία είναι μετρημένα, αλλά αναπληρώνονται από μόνα τους κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα για double jump, wall jump, πολλαπλά combos, ενώ για τα ψηλά σημεία χρησιμοποιείτε γάντζο για να αναρριχείστε. Κρατώντας το Υ εκτελείτε δυνατή επίθεση με το Katana, ενώ πατώντας το συνεχώς εκτελείτε combo. Υπάρχει επίσης το backstab (πισώπλατο μαχαίρωμα σε ανυποψίαστο νίντζα) και το slide, στο οποίο ο Jiro τρέχει και σκύβοντας περνάει κάτω από χαμηλωμένους τοίχους. Γενικά ο χειρισμός σας επιτρέπει να κινηθείτε και να πολεμήσετε ελεύθερα στο χώρο. Όπως στο παλιό Shinobi, μπορείτε να μεταφέρεστε απ’ τη μία πλατφόρμα στην άλλη, με τη διαφορά ότι τώρα η μετάβαση δεν είναι άμεση αλλά σε δύο στάδια, καθώς μπορείτε στο ενδιάμεσο να κρεμαστείτε από την οροφή.
Στις μαγείες, ο Jiro Musashi αποδεικνύεται…αυθεντία, καθώς σε αντίθεση με το γιο του έχει τέσσερα διαφορετικά spells για να εκτελέσει. Συγκεκριμένα διαθέτει Fire, Earth, Lightning και Water Magic. Χρησιμοποιεί κάθε φορά μόνο μία από τις τέσσερις μαγείες, ενώ η ικανότητά του αυτή αναπληρώνεται μόνο αν βρει magic scroll.
Τα χρόνια πέρασαν κι ακολούθησαν δύο sequels και το 2002 ένα ακόμη remake, αυτή τη φορά σε 3D για το Playstation 2. Τώρα λοιπόν η Sega θεωρεί ότι ο καιρός προτάσσει άλλο ένα κλασικό Shinobi. Ως εκ τούτου, τιμάει για άλλη μια φορά την Nintendo, την πάλαι ποτέ «αιώνια» αντίπαλό της στις κονσόλες, προσφέροντας έναν αποκλειστικό τίτλο για το 3DS. Σε αντίθεση όμως με άλλα remakes, εδώ τα δεδομένα αλλάζουν.
Ο πρώτος Shinobi Στο Shinobi του 3DS ελέγχετε τον Jiro Musashi, πατέρα του Joe που πρωταγωνιστούσε στα πρώτα 2D Shinobi. Η βασικότερη διαφορά του τότε με το σήμερα, είναι ότι ο Jiro δεν πεθαίνει με ένα χτύπημα, αλλά έχει health bar το οποίο μειώνεται όποτε δέχεστε επίθεση. Τα περιβάλλοντα έχουν επίσης αλλάξει, καθώς βρισκόμαστε στην Ιαπωνία του 1256, ενώ προστέθηκαν νέα είδη επιθέσεων και μαγείας. Μιλάμε δηλαδή για ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι.
Το gameplay είναι πολύ πιο σύνθετο απ’ το αρχικό Shinobi. Καταρχήν με το Υ χτυπάτε τον αντίπαλό σας με το Katana. Για μακρινή απόσταση χρησιμοποιείτε τα μαχαιράκια σας (Kunai) τα οποία είναι μετρημένα, αλλά αναπληρώνονται από μόνα τους κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα για double jump, wall jump, πολλαπλά combos, ενώ για τα ψηλά σημεία χρησιμοποιείτε γάντζο για να αναρριχείστε. Κρατώντας το Υ εκτελείτε δυνατή επίθεση με το Katana, ενώ πατώντας το συνεχώς εκτελείτε combo. Υπάρχει επίσης το backstab (πισώπλατο μαχαίρωμα σε ανυποψίαστο νίντζα) και το slide, στο οποίο ο Jiro τρέχει και σκύβοντας περνάει κάτω από χαμηλωμένους τοίχους. Γενικά ο χειρισμός σας επιτρέπει να κινηθείτε και να πολεμήσετε ελεύθερα στο χώρο. Όπως στο παλιό Shinobi, μπορείτε να μεταφέρεστε απ’ τη μία πλατφόρμα στην άλλη, με τη διαφορά ότι τώρα η μετάβαση δεν είναι άμεση αλλά σε δύο στάδια, καθώς μπορείτε στο ενδιάμεσο να κρεμαστείτε από την οροφή.
Στις μαγείες, ο Jiro Musashi αποδεικνύεται…αυθεντία, καθώς σε αντίθεση με το γιο του έχει τέσσερα διαφορετικά spells για να εκτελέσει. Συγκεκριμένα διαθέτει Fire, Earth, Lightning και Water Magic. Χρησιμοποιεί κάθε φορά μόνο μία από τις τέσσερις μαγείες, ενώ η ικανότητά του αυτή αναπληρώνεται μόνο αν βρει magic scroll.
Σάββατο 19 Νοεμβρίου 2011
Anno 2070: το trailer λανσαρίσματος
Η Ubisoft έδωσε στη δημοσιότητα το trailer λανσαρίσματος για το παιχνίδι στρατηγικής Anno το οποίο κυκλοφόρησε επίσημα στις 17 Νοεμβρίου.
Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα προβλήματα του σήμερα και τις τεχνολογίες του αύριο, ενώ μας μεταφέρει σε μια μελλοντική εποχή.
Παρακάτω σας επισυνάπτουμε το trailer λανσαρίσματος.
Το Anno 2070 αναπτύχθηκε από τις BlueByte και Related Designs και κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου σε έκδοση για PCs.
Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα προβλήματα του σήμερα και τις τεχνολογίες του αύριο, ενώ μας μεταφέρει σε μια μελλοντική εποχή.
Παρακάτω σας επισυνάπτουμε το trailer λανσαρίσματος.
Το Anno 2070 αναπτύχθηκε από τις BlueByte και Related Designs και κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου σε έκδοση για PCs.
Παρασκευή 18 Νοεμβρίου 2011
Assassin’s Creed: Revelations
Η Ubisoft φαίνεται πως έχει καθιερώσει τα τελευταία χρόνια μια ετήσια επίσκεψη στον συναρπαστικό κόσμο του Assassin’s Creed. Έτσι, μας παραδίδει και φέτος (την ίδια σχεδόν ημερομηνία) το νεότερο μέλος της σειράς με την ονομασία Assassin’s Creed: Revelations.
Αν είναι κάτι για το οποίο η Γαλλική εταιρία παραγωγής αξίζει τα εύσημα, είναι για την συνεχή προσπάθειά της να βελτιώνει τη σειρά, σεβόμενη τους παίκτες και παραδίδοντάς μας ολοένα και καλύτερους τίτλους. Ακονίστε τις hidden blades σας λοιπόν, φορέστε την κουκούλα σας και ετοιμαστείτε για ένα leap of faith στην τέταρτη αυτή συνέχεια της επιτυχημένης σειράς.
Σενάριο
Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλους τους κύριους χαρακτήρες που μας έχουν συστηθεί στις χωροχρονικές μας περιπέτειες μέχρι τώρα: τον Ezio Auditore da Firenze, τον Altaïr ibn La-Ahad και φυσικά τον Desmond Miles. Για τους αμύητους, ο πρώτος είναι Ιταλός δολοφόνος από την περίοδο της Αναγέννησης, ο δεύτερος Άραβας δολοφόνος κατά τον Μεσαίωνα, ενώ ο τρίτος είναι ο σύγχρονος πρωταγωνιστής μας, απόγονος των δύο προαναφερθέντων, ο οποίος μέσω του ειδικού μηχανισμού “Animus”, εισβάλει στην ψυχή τους και αποκαλύπτει άγνωστες πτυχές του παρελθόντος τους. Στον φετινό τίτλο, τον πρώτο λόγο έχει ο Ezio, ήρωας των δύο προηγούμενων Assassin’s Creed, τον οποίο και θα χειρίζεστε κατά κύριο λόγο, ολοκληρώνοντας το δικό του κεφάλαιο στην ιστορία.
Η πλοκή συνεχίζεται από εκεί που την αφήσαμε στο Assassin’s Creed: Brotherhood. Το μυαλό του Desmond έχει καταρρεύσει, από τα γεγονότα των προηγούμενων επεισοδίων και για να τον σώσουν, οι Assassins τον μεταφέρουν σε μια ασφαλή περιοχή μέσα στο Animus. Ο Desmond ξυπνάει εκεί και συναντάει τον Subject 16, ο οποίος βρισκόταν στο Animus πριν από αυτόν. Ο Subject 16, ο οποίος είναι πλέον παγιδευμένος σε αυτό το μέρος αφού το φυσικό του σώμα είναι νεκρό, του εξηγεί ότι πρέπει να κάνει «ανασυγκρότηση» στο μυαλό του για να γλιτώσει. Για να διαχωρίσει τα κομμάτια της προσωπικότητάς του από αυτά των προγόνων του, θα πρέπει να συνεχίσει να βιώνει τις αναμνήσεις τους μέχρι να μην έχουν τίποτα άλλο να του φανερώσουν. Τότε και μόνο θα μπορέσει ο Animus να διαχωρίσει τις μνήμες των τριών οντοτήτων.
Κάπου εκεί τελειώνουν τα «τεχνικά» θέματα της υπόθεσης και αρχίζει η δράση. Ο Desmond μπαίνει σε ένα memory portal μέσα στο Animus και μεταφέρεται στις αναμνήσεις του Ezio, αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα των προηγούμενων δύο παιχνιδιών. Ο Ιταλός ήρωάς μας είναι φανερά μεγαλύτερος σε ηλικία, με ένα χαρακτηριστικό γκρίζο μούσι να υποδηλώνει τα χρόνια και την εμπειρία του.
Στις πρώτες εισαγωγικές σκηνές δράσης του παιχνιδιού, βρίσκεστε στη Masyaf, όπου ακολουθείτε τα χνάρια του Altair για να ανακαλύψετε τον πραγματικό σκοπό του τάγματος των Assassins. Εκεί θα συναντήσετε για μια ακόμη φορά τους («κακούς» της υπόθεσης) Templars και θα βρείτε την είσοδο για την βιβλιοθήκη του Altair. Για να μπορέσετε να μπείτε όμως θα χρειαστείτε πέντε κλειδιά και η αναζήτησή σας θα σας φέρει τελικά στην Κωνσταντινούπολη το σωτήριο έτος 1511 μ.Χ. Εκεί εξελίσσεται η κυρίως δράση, που θα φέρει στον δρόμο σας πολλούς και διάφορους. Οι Assassins, οι κατακτητές Οθωμανοί, οι δολοπλόκοι Templars, μέχρι και οι Ρουμάνοι τσιγγάνοι, συνθέτουν ένα πολυπολιτισμικό ψηφιδωτό, καθώς ξετυλίγεται η ιστορία του Assassin’s Creed: Revelations.
Αν είναι κάτι για το οποίο η Γαλλική εταιρία παραγωγής αξίζει τα εύσημα, είναι για την συνεχή προσπάθειά της να βελτιώνει τη σειρά, σεβόμενη τους παίκτες και παραδίδοντάς μας ολοένα και καλύτερους τίτλους. Ακονίστε τις hidden blades σας λοιπόν, φορέστε την κουκούλα σας και ετοιμαστείτε για ένα leap of faith στην τέταρτη αυτή συνέχεια της επιτυχημένης σειράς.
Σενάριο
Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλους τους κύριους χαρακτήρες που μας έχουν συστηθεί στις χωροχρονικές μας περιπέτειες μέχρι τώρα: τον Ezio Auditore da Firenze, τον Altaïr ibn La-Ahad και φυσικά τον Desmond Miles. Για τους αμύητους, ο πρώτος είναι Ιταλός δολοφόνος από την περίοδο της Αναγέννησης, ο δεύτερος Άραβας δολοφόνος κατά τον Μεσαίωνα, ενώ ο τρίτος είναι ο σύγχρονος πρωταγωνιστής μας, απόγονος των δύο προαναφερθέντων, ο οποίος μέσω του ειδικού μηχανισμού “Animus”, εισβάλει στην ψυχή τους και αποκαλύπτει άγνωστες πτυχές του παρελθόντος τους. Στον φετινό τίτλο, τον πρώτο λόγο έχει ο Ezio, ήρωας των δύο προηγούμενων Assassin’s Creed, τον οποίο και θα χειρίζεστε κατά κύριο λόγο, ολοκληρώνοντας το δικό του κεφάλαιο στην ιστορία.
Η πλοκή συνεχίζεται από εκεί που την αφήσαμε στο Assassin’s Creed: Brotherhood. Το μυαλό του Desmond έχει καταρρεύσει, από τα γεγονότα των προηγούμενων επεισοδίων και για να τον σώσουν, οι Assassins τον μεταφέρουν σε μια ασφαλή περιοχή μέσα στο Animus. Ο Desmond ξυπνάει εκεί και συναντάει τον Subject 16, ο οποίος βρισκόταν στο Animus πριν από αυτόν. Ο Subject 16, ο οποίος είναι πλέον παγιδευμένος σε αυτό το μέρος αφού το φυσικό του σώμα είναι νεκρό, του εξηγεί ότι πρέπει να κάνει «ανασυγκρότηση» στο μυαλό του για να γλιτώσει. Για να διαχωρίσει τα κομμάτια της προσωπικότητάς του από αυτά των προγόνων του, θα πρέπει να συνεχίσει να βιώνει τις αναμνήσεις τους μέχρι να μην έχουν τίποτα άλλο να του φανερώσουν. Τότε και μόνο θα μπορέσει ο Animus να διαχωρίσει τις μνήμες των τριών οντοτήτων.
Κάπου εκεί τελειώνουν τα «τεχνικά» θέματα της υπόθεσης και αρχίζει η δράση. Ο Desmond μπαίνει σε ένα memory portal μέσα στο Animus και μεταφέρεται στις αναμνήσεις του Ezio, αρκετά χρόνια μετά τα γεγονότα των προηγούμενων δύο παιχνιδιών. Ο Ιταλός ήρωάς μας είναι φανερά μεγαλύτερος σε ηλικία, με ένα χαρακτηριστικό γκρίζο μούσι να υποδηλώνει τα χρόνια και την εμπειρία του.
Στις πρώτες εισαγωγικές σκηνές δράσης του παιχνιδιού, βρίσκεστε στη Masyaf, όπου ακολουθείτε τα χνάρια του Altair για να ανακαλύψετε τον πραγματικό σκοπό του τάγματος των Assassins. Εκεί θα συναντήσετε για μια ακόμη φορά τους («κακούς» της υπόθεσης) Templars και θα βρείτε την είσοδο για την βιβλιοθήκη του Altair. Για να μπορέσετε να μπείτε όμως θα χρειαστείτε πέντε κλειδιά και η αναζήτησή σας θα σας φέρει τελικά στην Κωνσταντινούπολη το σωτήριο έτος 1511 μ.Χ. Εκεί εξελίσσεται η κυρίως δράση, που θα φέρει στον δρόμο σας πολλούς και διάφορους. Οι Assassins, οι κατακτητές Οθωμανοί, οι δολοπλόκοι Templars, μέχρι και οι Ρουμάνοι τσιγγάνοι, συνθέτουν ένα πολυπολιτισμικό ψηφιδωτό, καθώς ξετυλίγεται η ιστορία του Assassin’s Creed: Revelations.
Πέμπτη 17 Νοεμβρίου 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Οι φετινοί τίτλοι πρώτης γραμμής της Nintendo είναι μετρημένοι στα δάχτυλα του ενός χεριού. Ειδικότερα, για τους κατόχους του Wii, η ανάγκη για ένα ποιοτικό Zelda ήταν περισσότερο από ποτέ επιτακτική. Η νέα περιπέτεια του Link διαφημίστηκε πολύ τα τελευταία χρόνια σε E3 και Gamescom και –όπως είναι λογικό- την αναμένετε όλοι με ανυπομονησία.
Με τα νέα δεδομένα λοιπόν, η Nintendo τολμάει τόσο, ώστε να προσφέρει κάτι το καινούργιο, δίχως να ξεφεύγει από τα όριά της. Καταφέρνει δηλαδή να μας παρουσιάσει ένα σενάριο που για πρώτη φορά έχει ένα στοιχειώδες ενδιαφέρον, ανανεώνει ελαφρώς τον χειρισμό, αλλά μέχρι εκεί. Η ουσία του gameplay εξακολουθεί να βαδίζει στα ίδια γνώριμα χνάρια, με πινελιές από Wiimote plus, το οποίο θα πρέπει να αγοράσετε υποχρεωτικά, προκειμένου να τρέξετε το παιχνίδι.
Ο Fujibayashi τολμά!
Ο Hidemaro Fujibayashi, σκηνοθέτης της σειράς Zelda τα τελευταία 10 χρόνια, έβαλε επιτυχώς και φέτος το λιθαράκι του στην παρουσίαση του σεναρίου. Παρότι βρισκόμαστε χρονικά πριν από τα γεγονότα του Ocarina of Time, που είχε εντυπωσιάσει στο Nintendo 64, ο Link και οι γύρω του δείχνουν έναν πιο σοβαρό χαρακτήρα στους ρόλους τους, κάτι που θα ικανοποιήσει ακόμα κι όσους δεν είναι φανατικοί της σειράς και μπορούν να δουν το script από μια πιο αντικειμενική σκοπιά.
Η τοποθεσία όπου εξελίσσεται η υπόθεση είναι η χώρα Skyloft, ένα σύμπλεγμα μικρών νησιών τα οποία αιωρούνται πάνω από τα σύννεφα. Οι κάτοικοι των νησιών πετάνε στους ουρανούς με τα Loftwings, ιπτάμενα πουλιά που τους είναι περίπου πέντε φορές μεγαλύτερα σε μέγεθος. Καθένας υποτίθεται ότι είναι ψυχικά δεμένος με ένα Loftwing, το οποίο θα τον ακολουθεί σ’ ολόκληρη τη ζωή του.
Με τα νέα δεδομένα λοιπόν, η Nintendo τολμάει τόσο, ώστε να προσφέρει κάτι το καινούργιο, δίχως να ξεφεύγει από τα όριά της. Καταφέρνει δηλαδή να μας παρουσιάσει ένα σενάριο που για πρώτη φορά έχει ένα στοιχειώδες ενδιαφέρον, ανανεώνει ελαφρώς τον χειρισμό, αλλά μέχρι εκεί. Η ουσία του gameplay εξακολουθεί να βαδίζει στα ίδια γνώριμα χνάρια, με πινελιές από Wiimote plus, το οποίο θα πρέπει να αγοράσετε υποχρεωτικά, προκειμένου να τρέξετε το παιχνίδι.
Ο Fujibayashi τολμά!
Ο Hidemaro Fujibayashi, σκηνοθέτης της σειράς Zelda τα τελευταία 10 χρόνια, έβαλε επιτυχώς και φέτος το λιθαράκι του στην παρουσίαση του σεναρίου. Παρότι βρισκόμαστε χρονικά πριν από τα γεγονότα του Ocarina of Time, που είχε εντυπωσιάσει στο Nintendo 64, ο Link και οι γύρω του δείχνουν έναν πιο σοβαρό χαρακτήρα στους ρόλους τους, κάτι που θα ικανοποιήσει ακόμα κι όσους δεν είναι φανατικοί της σειράς και μπορούν να δουν το script από μια πιο αντικειμενική σκοπιά.
Η τοποθεσία όπου εξελίσσεται η υπόθεση είναι η χώρα Skyloft, ένα σύμπλεγμα μικρών νησιών τα οποία αιωρούνται πάνω από τα σύννεφα. Οι κάτοικοι των νησιών πετάνε στους ουρανούς με τα Loftwings, ιπτάμενα πουλιά που τους είναι περίπου πέντε φορές μεγαλύτερα σε μέγεθος. Καθένας υποτίθεται ότι είναι ψυχικά δεμένος με ένα Loftwing, το οποίο θα τον ακολουθεί σ’ ολόκληρη τη ζωή του.
Τετάρτη 16 Νοεμβρίου 2011
Στις 22/11 το "Bloodbath" DLC του Dead Island
Η Deep Silver ανακοίνωσε πως το "Bloodbath Arena" DLC του Dead Island θα κυκλοφορήσει στις 22 Νοεμβρίου για τα Xbox 360, PlayStation 3 και PC. Το Bloodbath Arena περιέχει τέσσερις αρένες, στις οποίες θα αντιμετωπίσουμε -μόνοι μας ή σε co-op mode- νέες προκλήσεις. Θα πρέπει να επιβιώσουμε απέναντι σε κύματα από ζόμπι, καθώς μαζεύουμε πόντους εμπειρίας και αντικείμενα που μπορούμε να μεταφέρουμε στο campaign mode. Το DLC, επίσης, θα περιλαμβάνει νέα leaderboards και την Brain Wave Bomb.
Το Bloodbath Arena θα προσφέρεται δωρεάν για όσους αγόρασαν την Dead Island Pre-order Edition και στη τιμή των 800 MS Points/ €9.99 για όλους τους άλλους.
Το Bloodbath Arena θα προσφέρεται δωρεάν για όσους αγόρασαν την Dead Island Pre-order Edition και στη τιμή των 800 MS Points/ €9.99 για όλους τους άλλους.
Τρίτη 15 Νοεμβρίου 2011
The Sims 3: Pets γιατί αγαπάμε τα ζώα..
Μπορεί στα ράφια των καταστημάτων, κατά την παρούσα περίοδο, να δεσπόζουν τίτλοι όπως το Dark Souls, το Uncharted 3 ή το νέο Batman, οι προτάσεις για διαφορετικά κοινά ωστόσο, υπάρχουν, και πολλές από αυτές είναι αξιοπρόσεκτες. Μία τέτοια πρόταση λοιπόν, μας δίνει η EA που αποφάσισε να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον των φίλων των Sims με ένα ακόμη πακέτο επέκτασης για το τρίτο μέρος της δημοφιλούς σειράς. Όσοι ή όσες αναγνώστες/αναγνώστριες έχετε κάποιο ενδιαφέρον για τη σειρά "φαινόμενο" της EA, μπορείτε να συνεχίσετε να διαβάζετε το παρόν κείμενο. Αν μόλις έχετε ξεμπερδέψει από την Arkham City ή τη Lordran, και διαβάζετε αυτές τις γραμμές, τότε είτε είστε άνθρωποι των άκρων και με διχασμένη προσωπικότητα, είτε έχετε θάρρος και θέληση για να δοκιμάσετε νέες εμπειρίες. Από την άλλην, ποτέ δεν ξέρετε, ίσως βρείτε κρυμμένα στοιχεία του εαυτούς σας.
Αρκετά όμως με τις εισαγωγές, ώρα να μπούμε στο ψητό. Η παρουσίαση που ακολουθεί αφορά το The Sims 3: Pets, το νέο expansion του τρίτου μέρους της σειράς, που όπως πολύ σωστά μαντέψατε, προσθέτει κατοικίδια στη ζωή των αγαπημένων μας Sims. Σκυλιά, γατιά, πτηνά, τροκτικά και άλογα όλων των ρατσών, είναι διαθέσιμα για νέες περιπέτειες... ή για νέους μπελάδες.
Γαβ, νιάου...το άλογο πως κάνει;
Καταρχάς, λόγω του ότι το expansion αφοσιώνεται στα κατοικίδια, όλο το νέο περιεχόμενο περιτριγυρίζεται από αυτά. Οπότε οι προσθήκες σε ρουχισμό, έπιπλα και αντικείμενα είναι ελάχιστες -και δικαιολογημένα κατά τη γνώμη μας. Τα κατοικίδια μπορούμε να τα δημιουργήσουμε στο μενού δημιουργίας νοικοκυριού, να τα υιοθετήσουμε ή ακόμη και να τα αγοράσουμε από ειδικά Pet Shops. Όπως και για τους Sims, οι επιλογές στη διαμόρφωση της εξωτερικής εμφάνισης των ζώων, είναι άπειρες. Το τρίχωμα, το χρώμα, η ράτσα, το κολάρο καθώς και ο χαρακτήρας (επιθετικός, ευγενικός, χαριτωμένος, ζωηρός, έξυπνος κλπ) είναι μερικά από αυτά που μπορούμε να "πειράξουμε" πριν μπούμε στην κανονική ζωή.
Λόγω του ότι τα κατοικίδια, ειδικότερα τα άλογα, χρειάζονται και τον κατάλληλο άνετο χώρο, το νέο expansion παρουσιάζει την Appaloosa Plains, μία ολοκαίνουργια γειτονιά/πόλη, που έχει όλες τις ανέσεις για τη σωστή εκπαίδευση και ψυχαγωγία των ζώων. Μεγάλα κέντρα εκπαίδευσης και εξημέρωσης, αγωνιστικές διαδρομές, αλλά και καταπράσινα λιβάδια έτοιμα για εξερεύνηση, βρίσκονται εκεί για να καλύψουν όλες τις ανάγκες ενός ζώου.
Αρκετά όμως με τις εισαγωγές, ώρα να μπούμε στο ψητό. Η παρουσίαση που ακολουθεί αφορά το The Sims 3: Pets, το νέο expansion του τρίτου μέρους της σειράς, που όπως πολύ σωστά μαντέψατε, προσθέτει κατοικίδια στη ζωή των αγαπημένων μας Sims. Σκυλιά, γατιά, πτηνά, τροκτικά και άλογα όλων των ρατσών, είναι διαθέσιμα για νέες περιπέτειες... ή για νέους μπελάδες.
Γαβ, νιάου...το άλογο πως κάνει;
Καταρχάς, λόγω του ότι το expansion αφοσιώνεται στα κατοικίδια, όλο το νέο περιεχόμενο περιτριγυρίζεται από αυτά. Οπότε οι προσθήκες σε ρουχισμό, έπιπλα και αντικείμενα είναι ελάχιστες -και δικαιολογημένα κατά τη γνώμη μας. Τα κατοικίδια μπορούμε να τα δημιουργήσουμε στο μενού δημιουργίας νοικοκυριού, να τα υιοθετήσουμε ή ακόμη και να τα αγοράσουμε από ειδικά Pet Shops. Όπως και για τους Sims, οι επιλογές στη διαμόρφωση της εξωτερικής εμφάνισης των ζώων, είναι άπειρες. Το τρίχωμα, το χρώμα, η ράτσα, το κολάρο καθώς και ο χαρακτήρας (επιθετικός, ευγενικός, χαριτωμένος, ζωηρός, έξυπνος κλπ) είναι μερικά από αυτά που μπορούμε να "πειράξουμε" πριν μπούμε στην κανονική ζωή.
Λόγω του ότι τα κατοικίδια, ειδικότερα τα άλογα, χρειάζονται και τον κατάλληλο άνετο χώρο, το νέο expansion παρουσιάζει την Appaloosa Plains, μία ολοκαίνουργια γειτονιά/πόλη, που έχει όλες τις ανέσεις για τη σωστή εκπαίδευση και ψυχαγωγία των ζώων. Μεγάλα κέντρα εκπαίδευσης και εξημέρωσης, αγωνιστικές διαδρομές, αλλά και καταπράσινα λιβάδια έτοιμα για εξερεύνηση, βρίσκονται εκεί για να καλύψουν όλες τις ανάγκες ενός ζώου.
Δευτέρα 14 Νοεμβρίου 2011
Ratchet & Clank: All 4 One
Τι ζήλευαν οι PC gamers στο PS2; Τα JRPG και τα Ratchet and Clank (ναι, και τα Jak). Θα μπορούσαμε να γράψουμε σελίδες ολόκληρες για τα αριστουργήματα της Insomniac (και τα συγγενή αραβουργήματα της Naughty Dog, που ούτως ή άλλως συνδέονταν σε παραπάνω από ένα σημεία, κρυφά ή φανερά) αλλά θα μείνουμε σε δύο σημεία. Πρωτίστως στο ότι -όπως συνέβη και με το Jak- το gaming κοινό έμεινε με το στόμα ανοιχτό όταν ήρθε αντιμέτωπο με το παιχνίδι της αμερικανικής εταιρείας, αδυνατώντας να συλλάβει ότι αυτό το αποτέλεσμα έβγαινε από μία (έστω και Hi tech για την εποχή της) κονσόλα, και κατά δεύτερο στο ότι δέκα ολόκληρα χρόνια μετά, μετριούνται στα δάκτυλα του ενός χεριού τα αντίστοιχα παιχνίδια που έχουν τόση αμεσότητα και απόκριση στο χειρισμό όπως το πρώτο Ratchet.
Σε αυτό το είδος των Action-Platformers, είδος που η αλήθεια είναι ότι φυλλοβόλησε με το πέρασμα του καιρού και την επικράτηση των shooters, το Ratchet & Clank έθεσε τον πήχη, και τον έθεσε πολύ ψηλά. Τόσο ψηλά που ακόμα και η Insomniac κάθε φορά κοπιάζει για να τον φθάσει και να τον ξεπεράσει. Και υπάρχουν βεβαίως περιπτώσεις που πέρασε και πολύ από κάτω, μην αγγίζοντάς τον κάν -όπως στην περίπτωση του Gladiator (για Secret Agent Clank και Size Matters που στο κάτω κάτω δεν έχει και ανάμιξη ούτε λόγος)- και πολύ δυστυχώς, στην περίπτωση του All 4 One.
Η αλήθεια είναι ότι πραγματικά δυσκολευόμαστε να καταλάβουμε τι σκοπό εξυπηρετεί αυτό το παιχνίδι πέρα από το να προσεγγίσει ένα μικρότερο σε ηλικία κοινό. Όχι ότι τα «κανονικά» Ratchet & Clank παιχνίδια είναι δυσπρόσιτα από αυτή την ηλικιακή ομάδα, αλλά όπως και να το κάνουμε, από ένα σημείο και μετά, προκειμένου να εξερευνηθούν εις βάθος, απαιτούν πιο ενήλικη προσέγγιση. Ίσως λοιπόν οι ιθύνοντες της Sony θεώρησαν ότι οι μικρότερης ηλικίας παίκτες, θέλουν κάτι ακόμα πιο βασικό και απλοποιημένο, που εκτός των άλλων θα μπορεί να ενσωματώσει επιτυχημένα στοιχεία, που στα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς λόγω δομής και σχεδιασμού δεν είναι δυνατό να υπάρξουν.
Σε αυτό το είδος των Action-Platformers, είδος που η αλήθεια είναι ότι φυλλοβόλησε με το πέρασμα του καιρού και την επικράτηση των shooters, το Ratchet & Clank έθεσε τον πήχη, και τον έθεσε πολύ ψηλά. Τόσο ψηλά που ακόμα και η Insomniac κάθε φορά κοπιάζει για να τον φθάσει και να τον ξεπεράσει. Και υπάρχουν βεβαίως περιπτώσεις που πέρασε και πολύ από κάτω, μην αγγίζοντάς τον κάν -όπως στην περίπτωση του Gladiator (για Secret Agent Clank και Size Matters που στο κάτω κάτω δεν έχει και ανάμιξη ούτε λόγος)- και πολύ δυστυχώς, στην περίπτωση του All 4 One.
Η αλήθεια είναι ότι πραγματικά δυσκολευόμαστε να καταλάβουμε τι σκοπό εξυπηρετεί αυτό το παιχνίδι πέρα από το να προσεγγίσει ένα μικρότερο σε ηλικία κοινό. Όχι ότι τα «κανονικά» Ratchet & Clank παιχνίδια είναι δυσπρόσιτα από αυτή την ηλικιακή ομάδα, αλλά όπως και να το κάνουμε, από ένα σημείο και μετά, προκειμένου να εξερευνηθούν εις βάθος, απαιτούν πιο ενήλικη προσέγγιση. Ίσως λοιπόν οι ιθύνοντες της Sony θεώρησαν ότι οι μικρότερης ηλικίας παίκτες, θέλουν κάτι ακόμα πιο βασικό και απλοποιημένο, που εκτός των άλλων θα μπορεί να ενσωματώσει επιτυχημένα στοιχεία, που στα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς λόγω δομής και σχεδιασμού δεν είναι δυνατό να υπάρξουν.
Σάββατο 12 Νοεμβρίου 2011
Call of Duty: Modern Warfare 3
Από τον Απρίλιο του 2010, όταν οι Jason West και Vince Zampella, επικεφαλείς της προγραμματιστικής εταιρείας Infinity Ward, απομακρύνθηκαν απ’ την Activision λόγω διαφωνίας που είχαν με την τελευταία, είχαμε βαρεθεί να ακούμε ένα σωρό σενάρια. Ότι η Infinity Ward υπολειτουργούσε, ότι το Modern Warfare 3 θα ήταν κατώτερο των προσδοκιών και άλλα τέτοια παρατράγουδα.
Tους West και Zampella τους ακολούθησαν κι άλλοι συνάδελφοι στην νεοσύστατη Respawn Entertainment. Επομένως με μειωμένο προσωπικό, η Infinity Ward ίσως να ήταν λογικό να λάβει βοήθεια από την Sledgehammer Games. Αυτό όμως τελικά δεν επηρέασε την ποιότητα του νέου Call of Duty. Ειδικότερα, η σειρά Modern Warfare, η οποία μας έχει συνηθίσει σε σύγχρονα, φανταστικά σενάρια, αποφασίζει για άλλη μια φορά να βαδίσει στην επιτυχημένη συνταγή του παρελθόντος, παρουσιάζοντας ένα campaign με τους γνωστούς πρωταγωνιστές και ένα online mode με ουσιαστικές τροποποιήσεις. Ας κάνουμε όμως reload κι ας ξεκινήσουμε.
Σενάριο
Βρισκόμαστε μόλις λίγες ώρες μετά το τέλος των γεγονότων του Call of Duty: Modern Warfare 2. Όσοι το είχατε παίξει θα θυμάστε σίγουρα το εντυπωσιακό και αιματηρό φινάλε του. Η αποκηρυγμένη ομάδα Task Force 141, του Captain John Price (με το trendy καπελάκι), του John MacTavish (Soap) και του Nikolai, αποκτάει τώρα ένα ακόμη μέλος, τον Yuri, ο οποίος θα αποτελέσει χαρακτήρα-κλειδί στην όλη υπόθεση.
Οι τέσσερις συμπολεμιστές προσπαθούν να δώσουν τέλος στα πολεμικά σχέδια του Vladamir Makarov, ο οποίος αποφασίζει να παίξει ύπουλα παιχνίδια, ακόμα και ενάντια της Ρωσικής κυβέρνησης. Η υπόθεση όμως δεν επικεντρώνεται μόνο στην “παλιοπαρέα”, καθώς εκτός από αυτήν αναλαμβάνετε και διάφορους άλλους στρατιώτες. Οι σημαντικότερες πτυχές του σεναρίου που ζείτε, εξελίσσονται σε πρώτο πρόσωπο, γι’ αυτό άλλωστε τις ζείτε από τα μάτια των ανάλογων στρατιωτών. Θα χειριστείτε για παράδειγμα τον λοχία Derek Westbrook (Frost), τον λοχία Marcus Burns της SAS (Special Air Service της Μ. Βρετανίας) ή ακόμα και Ρώσους στρατιώτες.
Για να μην κάνουμε spoilers, απλά θα πούμε το εξής απλό κι όποιος κατάλαβε κατάλαβε. Οι Ρώσοι είναι για άλλη μια φορά οι «κακοί». Είναι ο λαός που υποτίθεται ότι διψάει για πόλεμο και που θα κάνει επίθεση στην Αμερική ή ακόμα και σε ευρωπαϊκές χώρες. Το ότι τα Αμερικάνικα games είναι αξιόλογα, δε σημαίνει ότι θα πρέπει κάθε φορά να βλέπουμε το ίδιο σενάριο να επαναλαμβάνεται. Κάποια στιγμή θα πρέπει να ακούσουμε και την εκδοχή του…αντίπαλου στρατοπέδου. Για να μην σας κουράζουμε όμως, ας πάμε στο κυρίως πιάτο.
Αποστολές
Το Modern Warfare 3 έχει τρία modes. Το κυρίως Campaign, το Special Ops που περιέχει μεμονωμένες αποστολές, για solo ή co-op και το Multiplayer mode. Το Campaign το παίζετε μόνος σας, επιλέγοντας ένα από τα τέσσερα διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας. Ακόμα κι αν είστε πεπειραμένος χρήστης θα προτείναμε το δεύτερο επίπεδο, μιας και στο τρίτο η δυσκολία αυξάνει δραματικά. Πάντως, αν τα βρείτε σκούρα τότε μπορείτε να χαμηλώσετε την δυσκολία οποιαδήποτε στιγμή.
Tους West και Zampella τους ακολούθησαν κι άλλοι συνάδελφοι στην νεοσύστατη Respawn Entertainment. Επομένως με μειωμένο προσωπικό, η Infinity Ward ίσως να ήταν λογικό να λάβει βοήθεια από την Sledgehammer Games. Αυτό όμως τελικά δεν επηρέασε την ποιότητα του νέου Call of Duty. Ειδικότερα, η σειρά Modern Warfare, η οποία μας έχει συνηθίσει σε σύγχρονα, φανταστικά σενάρια, αποφασίζει για άλλη μια φορά να βαδίσει στην επιτυχημένη συνταγή του παρελθόντος, παρουσιάζοντας ένα campaign με τους γνωστούς πρωταγωνιστές και ένα online mode με ουσιαστικές τροποποιήσεις. Ας κάνουμε όμως reload κι ας ξεκινήσουμε.
Σενάριο
Βρισκόμαστε μόλις λίγες ώρες μετά το τέλος των γεγονότων του Call of Duty: Modern Warfare 2. Όσοι το είχατε παίξει θα θυμάστε σίγουρα το εντυπωσιακό και αιματηρό φινάλε του. Η αποκηρυγμένη ομάδα Task Force 141, του Captain John Price (με το trendy καπελάκι), του John MacTavish (Soap) και του Nikolai, αποκτάει τώρα ένα ακόμη μέλος, τον Yuri, ο οποίος θα αποτελέσει χαρακτήρα-κλειδί στην όλη υπόθεση.
Οι τέσσερις συμπολεμιστές προσπαθούν να δώσουν τέλος στα πολεμικά σχέδια του Vladamir Makarov, ο οποίος αποφασίζει να παίξει ύπουλα παιχνίδια, ακόμα και ενάντια της Ρωσικής κυβέρνησης. Η υπόθεση όμως δεν επικεντρώνεται μόνο στην “παλιοπαρέα”, καθώς εκτός από αυτήν αναλαμβάνετε και διάφορους άλλους στρατιώτες. Οι σημαντικότερες πτυχές του σεναρίου που ζείτε, εξελίσσονται σε πρώτο πρόσωπο, γι’ αυτό άλλωστε τις ζείτε από τα μάτια των ανάλογων στρατιωτών. Θα χειριστείτε για παράδειγμα τον λοχία Derek Westbrook (Frost), τον λοχία Marcus Burns της SAS (Special Air Service της Μ. Βρετανίας) ή ακόμα και Ρώσους στρατιώτες.
Για να μην κάνουμε spoilers, απλά θα πούμε το εξής απλό κι όποιος κατάλαβε κατάλαβε. Οι Ρώσοι είναι για άλλη μια φορά οι «κακοί». Είναι ο λαός που υποτίθεται ότι διψάει για πόλεμο και που θα κάνει επίθεση στην Αμερική ή ακόμα και σε ευρωπαϊκές χώρες. Το ότι τα Αμερικάνικα games είναι αξιόλογα, δε σημαίνει ότι θα πρέπει κάθε φορά να βλέπουμε το ίδιο σενάριο να επαναλαμβάνεται. Κάποια στιγμή θα πρέπει να ακούσουμε και την εκδοχή του…αντίπαλου στρατοπέδου. Για να μην σας κουράζουμε όμως, ας πάμε στο κυρίως πιάτο.
Αποστολές
Το Modern Warfare 3 έχει τρία modes. Το κυρίως Campaign, το Special Ops που περιέχει μεμονωμένες αποστολές, για solo ή co-op και το Multiplayer mode. Το Campaign το παίζετε μόνος σας, επιλέγοντας ένα από τα τέσσερα διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας. Ακόμα κι αν είστε πεπειραμένος χρήστης θα προτείναμε το δεύτερο επίπεδο, μιας και στο τρίτο η δυσκολία αυξάνει δραματικά. Πάντως, αν τα βρείτε σκούρα τότε μπορείτε να χαμηλώσετε την δυσκολία οποιαδήποτε στιγμή.
Παρασκευή 11 Νοεμβρίου 2011
Epic Mickey (Wii) για όλους...
Ορισμένοι ίσως γνωρίζετε τον αστικό μύθο που λέει ότι το σώμα του Walt Disney διατηρείται σε κατάψυξη, έτσι ώστε να τον επαναφέρουν στη ζωή όταν θα είναι τεχνολογικά εφικτό. Ένας καλός λόγος λοιπόν για να επανέλθει θα ήταν για να ασχοληθεί με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αντάξιου της κληρονομιάς του Mickey Mouse, που τόσο έχει αδικηθεί στον συγκεκριμένο τομέα τα προηγούμενα χρόνια. Επειδή όμως αυτό το σενάριο ανήκει στη σφαίρα της φαντασίας, η Disney αποφάσισε να αναθέσει το έργο σε έναν ζωντανό εγκέφαλο, εξίσου χαρισματικό και πολύ πιο σχετικό με τον χώρο των video games.
Όσοι από σας έχετε ασχοληθεί στο παρελθόν με παιχνίδια όπως το System Shock, το Deus Ex ή τη σειρά Thief, σίγουρα ξέρετε πολύ καλά ποιος είναι ο Warren Spector. Για όσους δεν τον γνωρίζουν, είναι ο σχεδιαστής των παραπάνω τίτλων, ενώ έχει βάλει το χεράκι του σε ακόμα περισσότερους, από τη χρυσή εποχή της Origin Systems στα ‘90s μέχρι και σήμερα. Το 2005 ίδρυσε την δική του εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, με την επωνυμία Junction Point Studios.
Όταν η τελευταία αποκτήθηκε από την Disney Interactive και έγινε γνωστό ότι ο εν λόγω κύριος θα αναλάμβανε και το σχεδιασμό του Epic Mickey, οι προσδοκίες για τις νέες περιπέτειες του συμπαθούς τρωκτικού, σίγουρα μεγάλωσαν κατά πολύ. Συνοδεύτηκαν όμως και από τον εξής προβληματισμό. Πως θα προσέγγιζε την θεματολογία της Disney ένας δημιουργός κατεξοχήν Action RPG cyberpunk αριστουργημάτων;
Σενάριο
Η ιστορία μας ξεκινάει με τον Mickey να ανακαλύπτει τυχαία το εργαστήριο του μάγου Yen Sid (αναστροφή του ονόματος Disney σε περίπτωση που δεν το καταλάβατε), όπου βρίσκει τη μακέτα ενός κόσμου και το μαγικό πινέλο με το οποίο δημιουργήθηκε. Ενθουσιασμένος από την ανακάλυψή του, ο ανυποψίαστος ήρωάς μας προσπαθώντας να ζωγραφίσει τον εαυτό του, δημιουργεί κατά λάθος το τέρας που ονομάζεται Shadow Blot. Μες στο πανικό του θα κάνει τα πράγματα ακόμα χειρότερα, αφού χύνει μπογιά και στη συνέχεια διαλυτικό στη μακέτα, προτού τραπεί σε φυγή. Καθώς ο Yen Sid αντιλαμβάνεται τον σαματά και επιστρέφει να δει τι γίνεται, ο Shadow Blot χάνεται, σε μια δίνη που δημιούργησε η ζημιά του Mickey μέσα στον κόσμο του μάγου.
Όσοι από σας έχετε ασχοληθεί στο παρελθόν με παιχνίδια όπως το System Shock, το Deus Ex ή τη σειρά Thief, σίγουρα ξέρετε πολύ καλά ποιος είναι ο Warren Spector. Για όσους δεν τον γνωρίζουν, είναι ο σχεδιαστής των παραπάνω τίτλων, ενώ έχει βάλει το χεράκι του σε ακόμα περισσότερους, από τη χρυσή εποχή της Origin Systems στα ‘90s μέχρι και σήμερα. Το 2005 ίδρυσε την δική του εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, με την επωνυμία Junction Point Studios.
Όταν η τελευταία αποκτήθηκε από την Disney Interactive και έγινε γνωστό ότι ο εν λόγω κύριος θα αναλάμβανε και το σχεδιασμό του Epic Mickey, οι προσδοκίες για τις νέες περιπέτειες του συμπαθούς τρωκτικού, σίγουρα μεγάλωσαν κατά πολύ. Συνοδεύτηκαν όμως και από τον εξής προβληματισμό. Πως θα προσέγγιζε την θεματολογία της Disney ένας δημιουργός κατεξοχήν Action RPG cyberpunk αριστουργημάτων;
Σενάριο
Η ιστορία μας ξεκινάει με τον Mickey να ανακαλύπτει τυχαία το εργαστήριο του μάγου Yen Sid (αναστροφή του ονόματος Disney σε περίπτωση που δεν το καταλάβατε), όπου βρίσκει τη μακέτα ενός κόσμου και το μαγικό πινέλο με το οποίο δημιουργήθηκε. Ενθουσιασμένος από την ανακάλυψή του, ο ανυποψίαστος ήρωάς μας προσπαθώντας να ζωγραφίσει τον εαυτό του, δημιουργεί κατά λάθος το τέρας που ονομάζεται Shadow Blot. Μες στο πανικό του θα κάνει τα πράγματα ακόμα χειρότερα, αφού χύνει μπογιά και στη συνέχεια διαλυτικό στη μακέτα, προτού τραπεί σε φυγή. Καθώς ο Yen Sid αντιλαμβάνεται τον σαματά και επιστρέφει να δει τι γίνεται, ο Shadow Blot χάνεται, σε μια δίνη που δημιούργησε η ζημιά του Mickey μέσα στον κόσμο του μάγου.
Πέμπτη 10 Νοεμβρίου 2011
Saints Row 4 από τώρα...
Ετοιμάζεται από τώρα. Ο Danny Bilson, αντιπρόεδρος της THQ, παραδέχτηκε ότι έχει ήδη ξεκινήσει η ανάπτυξη του Saints Row 4. Κι όλα αυτά ενώ το Saints Row: The Third δεν έχει καν κυκλοφορήσει.
Σύμφωνα με τις δηλώσεις του, ο Bilson γνωρίζει ακόμη σε ποιους τομείς θα εστιάσει η προγραμματιστική εταιρεία Volition στο νέο της εγχείρημα. Δεν παρέλειψε επίσης να σχολιάσει ότι το τέταρτο μέρος της σειράς θα είναι ακόμη πιο βίαιο από την τρίτη έκδοση που θα δούμε σε λίγες ημέρες.
Το Saints Row: The Third αναμένεται στις 18 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Μέχρι τότε, δείτε το preview από την φετινή Gamescom.
Σύμφωνα με τις δηλώσεις του, ο Bilson γνωρίζει ακόμη σε ποιους τομείς θα εστιάσει η προγραμματιστική εταιρεία Volition στο νέο της εγχείρημα. Δεν παρέλειψε επίσης να σχολιάσει ότι το τέταρτο μέρος της σειράς θα είναι ακόμη πιο βίαιο από την τρίτη έκδοση που θα δούμε σε λίγες ημέρες.
Το Saints Row: The Third αναμένεται στις 18 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Μέχρι τότε, δείτε το preview από την φετινή Gamescom.
Τετάρτη 9 Νοεμβρίου 2011
Age of Barbarian με τόλμη...
Το παρακάτω τρέιλερ που θα δείτε είναι από ένα παιχνίδι που αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στις επόμενες εβδομάδες, οπότε δεν πρόκειται για αστείο!
Έχουμε ακούσει κάθε πιθανό συνδυασμό epic ονομάτων, όπως: Age of Conan, Dragon Age, Age of Empires, Barbarian (προ δεκαετίας) κτλ. Εδώ και καιρό έχει κατοχυρωθεί ο τίτλος "Age of Barbarian" από την μικρή Ιταλική προγραμματιστική εταιρεία Crian Soft, η οποία δημιουργεί κατά παράδοση 2D projects με κόστος 3-5 ευρώ. Η εταιρεία είναι παντελώς άγνωστη, ωστόσο το παρακάτω τρέιλερ κατάφερε να τραβήξει αμέσως τα βλέμματα πάνω του και όχι άδικα.
Οποιαδήποτε ομοιότητα του τρέιλερ με πραγματικά πρόσωπα (Angelina Jolie) είναι εντελώς τυχαία. Πάντως, αν βλέπετε κάτι που να μην σας αρέσει στο βίντεο τότε μην ανησυχείτε. Πρόκειται για pre-alpha έκδοση ακόμη. Για την ιστορία, η Crian Soft αριθμεί 7 μέλη στο Facebook, ενώ το πράσινο λογότυπό της μας θυμίζει κάτι από Ελπίς Χορτερού. Και όχι άδικα, γιατί η φωνή στο τρέιλερ παραπέμπει σε τέτοιες καταστάσεις.
Το Age of Barbarian θα κυκλοφορήσει για PC, ενώ από τις 30/11/2011 μπορείτε να κάνετε pre-order. Μπορείτε να το κατεβάσετε ή να το αγοράσετε σε DVD, σε απλή ή Collector's Edition, με δώρα χάρτη και αφίσα.
Έχουμε ακούσει κάθε πιθανό συνδυασμό epic ονομάτων, όπως: Age of Conan, Dragon Age, Age of Empires, Barbarian (προ δεκαετίας) κτλ. Εδώ και καιρό έχει κατοχυρωθεί ο τίτλος "Age of Barbarian" από την μικρή Ιταλική προγραμματιστική εταιρεία Crian Soft, η οποία δημιουργεί κατά παράδοση 2D projects με κόστος 3-5 ευρώ. Η εταιρεία είναι παντελώς άγνωστη, ωστόσο το παρακάτω τρέιλερ κατάφερε να τραβήξει αμέσως τα βλέμματα πάνω του και όχι άδικα.
Οποιαδήποτε ομοιότητα του τρέιλερ με πραγματικά πρόσωπα (Angelina Jolie) είναι εντελώς τυχαία. Πάντως, αν βλέπετε κάτι που να μην σας αρέσει στο βίντεο τότε μην ανησυχείτε. Πρόκειται για pre-alpha έκδοση ακόμη. Για την ιστορία, η Crian Soft αριθμεί 7 μέλη στο Facebook, ενώ το πράσινο λογότυπό της μας θυμίζει κάτι από Ελπίς Χορτερού. Και όχι άδικα, γιατί η φωνή στο τρέιλερ παραπέμπει σε τέτοιες καταστάσεις.
Το Age of Barbarian θα κυκλοφορήσει για PC, ενώ από τις 30/11/2011 μπορείτε να κάνετε pre-order. Μπορείτε να το κατεβάσετε ή να το αγοράσετε σε DVD, σε απλή ή Collector's Edition, με δώρα χάρτη και αφίσα.
Τρίτη 8 Νοεμβρίου 2011
Silent Hill Downpour, Collection και Book of Memories
Η Konami ανακοινώνει τις ημερομηνίες κυκλοφορίας. Νέα στοιχεία για την έκδοση στο PS Vita.
Η Konami Αμερικής ανακοίνωσε τις περιόδους κυκλοφορίας για το νέο Silent Hill: Downpour αλλά και το Silent Hill HD Collection.
Καταρχήν το Silent Hill HD Collection, θα είναι μία συλλογή με τα Silent Hill 2 και 3, η οποία θα κυκλοφορήσει σε High Definition ποιότητα, για τις κονσόλες Xbox 360 και PS3. Η ημερομηνία κυκλοφορίας της έχει οριστεί στην Αμερική για τις 24 Ιανουαρίου του 2012. Λογικά η ευρωπαϊκή ημερομηνία κυκλοφορίας θα απέχει μόνο μερικές ημέρες.
Το Silent Hill: Downpour, το νέο παιχνίδι της σειράς, θα κυκλοφορήσει για PS3 και Xbox 360 μέσα στον Μάρτιο. Αναπτύσσεται από την Τσέχικη Vatra Games και θα χρησιμοποιεί Unreal Engine 3.
Silent Hill στο PS Vita
Τέλος, θυμίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει Silent Hill και στο Playstation Vita, την νέα φορητή κονσόλα της Sony. Θα ονομάζεται Silent Hill: Book of Memories και αναμένεται μέσα στον Φεβρουάριο. Θα έχει μια νέα ιστορία σχετικά με ένα περίεργο βιβλίο που θα περιέχει ολόκληρη την ιστορία του κεντρικού πρωταγωνιστή, μαζί με τις αναμνήσεις του. Θα ανακαλύψετε λοιπόν ότι αλλάζοντας το βιβλίο, μπορείτε να αλλάξετε...το παρελθόν σας! Θυμίζει λίγο την ταινία The Butterfly Effect (Το φαινόμενο της πεταλούδας) αλλά σε κάθε περίπτωση ακούγεται αρκετά ενδιαφέρον. Να υποθέσουμε ότι το βιβλίο θα ανοίγεται με την οθόνη αφής του PS Vita;
Πάντως, είναι ευτυχές ότι στο Silent Hill: Book of Memories θα υπάρχει για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς και multiplayer mode, συγκεκριμένα με τη μορφή Co-op.
Η Konami Αμερικής ανακοίνωσε τις περιόδους κυκλοφορίας για το νέο Silent Hill: Downpour αλλά και το Silent Hill HD Collection.
Καταρχήν το Silent Hill HD Collection, θα είναι μία συλλογή με τα Silent Hill 2 και 3, η οποία θα κυκλοφορήσει σε High Definition ποιότητα, για τις κονσόλες Xbox 360 και PS3. Η ημερομηνία κυκλοφορίας της έχει οριστεί στην Αμερική για τις 24 Ιανουαρίου του 2012. Λογικά η ευρωπαϊκή ημερομηνία κυκλοφορίας θα απέχει μόνο μερικές ημέρες.
Το Silent Hill: Downpour, το νέο παιχνίδι της σειράς, θα κυκλοφορήσει για PS3 και Xbox 360 μέσα στον Μάρτιο. Αναπτύσσεται από την Τσέχικη Vatra Games και θα χρησιμοποιεί Unreal Engine 3.
Silent Hill στο PS Vita
Τέλος, θυμίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει Silent Hill και στο Playstation Vita, την νέα φορητή κονσόλα της Sony. Θα ονομάζεται Silent Hill: Book of Memories και αναμένεται μέσα στον Φεβρουάριο. Θα έχει μια νέα ιστορία σχετικά με ένα περίεργο βιβλίο που θα περιέχει ολόκληρη την ιστορία του κεντρικού πρωταγωνιστή, μαζί με τις αναμνήσεις του. Θα ανακαλύψετε λοιπόν ότι αλλάζοντας το βιβλίο, μπορείτε να αλλάξετε...το παρελθόν σας! Θυμίζει λίγο την ταινία The Butterfly Effect (Το φαινόμενο της πεταλούδας) αλλά σε κάθε περίπτωση ακούγεται αρκετά ενδιαφέρον. Να υποθέσουμε ότι το βιβλίο θα ανοίγεται με την οθόνη αφής του PS Vita;
Πάντως, είναι ευτυχές ότι στο Silent Hill: Book of Memories θα υπάρχει για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς και multiplayer mode, συγκεκριμένα με τη μορφή Co-op.
Δευτέρα 7 Νοεμβρίου 2011
Hot ειδήσεις της ημέρας για όλους...
@H oμάδα hacker Razer 1911 κυκλοφόρησε στο Web ένα crack το οποίο τροποποιεί το αρχείο exe του Battlefield 3 έτσι που να παρακάμπτει την εκτέλεση του προγράμματος του online store της ΕΑ, Origin.Στη συνέχεια οι gamers μπορούν να παίξουν κανονικά τόσο το multiplayer mode όσο και τη μεμονωμένη καμπάνια.
@Καθώς οι οπαδοί του “Gears of War 3” Horde Mode γιορτάζουν την παγκόσμια κυκλοφορία του“Horde Command Pack,” η Epic Games και η Microsoft ανακοινώνουν σε ολόκληρη τη βάση των φίλων του παιχνιδιού την κυκλοφορία του “Versus Booster Map Pack,” το οποίο θα είναι διαθέσιμο δωρεάν στο Xbox LIVE Marketplace στις 24 Νοεμβρίου.
Το “Versus Booster Map Pack” περιέχει πέντε εκπληκτικούς χάρτες, οι οποίοι θα είναι διαθέσιμοι για το κοινό στα matchmaking playlists – δύο αγαπημένοι χάρτες από το “Gears 1,” τους Swamp και Clocktower, καθώς και τους Azura, Rustlung και Blood Drive από το “Horde Command Pack.”
Ενώ το “Versus Booster Map Pack” ξεκλειδώνει πέντε νέα multiplayer πεδία μαχών στο «matchmaking», όσοι αγόρασαν το “Horde Command Pack” (ή είχαν πρόσβαση σε αυτό μέσω του “Gears of War 3” Season Pass) θα έχουν επίσης αποκλειστική πρόσβαση σε πακέτα αναβάθμισης του Horde, σε νέους χαρακτήρες, όπως τους Bernie Mataki, Big Rig Dizzy και Onyx Guard, καθώς και στα skins όπλων Team Plasma και Jungle Camo.
@Καθώς οι οπαδοί του “Gears of War 3” Horde Mode γιορτάζουν την παγκόσμια κυκλοφορία του“Horde Command Pack,” η Epic Games και η Microsoft ανακοινώνουν σε ολόκληρη τη βάση των φίλων του παιχνιδιού την κυκλοφορία του “Versus Booster Map Pack,” το οποίο θα είναι διαθέσιμο δωρεάν στο Xbox LIVE Marketplace στις 24 Νοεμβρίου.
Το “Versus Booster Map Pack” περιέχει πέντε εκπληκτικούς χάρτες, οι οποίοι θα είναι διαθέσιμοι για το κοινό στα matchmaking playlists – δύο αγαπημένοι χάρτες από το “Gears 1,” τους Swamp και Clocktower, καθώς και τους Azura, Rustlung και Blood Drive από το “Horde Command Pack.”
Ενώ το “Versus Booster Map Pack” ξεκλειδώνει πέντε νέα multiplayer πεδία μαχών στο «matchmaking», όσοι αγόρασαν το “Horde Command Pack” (ή είχαν πρόσβαση σε αυτό μέσω του “Gears of War 3” Season Pass) θα έχουν επίσης αποκλειστική πρόσβαση σε πακέτα αναβάθμισης του Horde, σε νέους χαρακτήρες, όπως τους Bernie Mataki, Big Rig Dizzy και Onyx Guard, καθώς και στα skins όπλων Team Plasma και Jungle Camo.
Σάββατο 5 Νοεμβρίου 2011
Resident Evil: Operation Raccoon City
Θα ήταν μάλλον υπεκφυγή να αγνοήσουμε ότι το “Πού πας ρε Capcom” έχει καθιερωθεί σαν slogan στους ψηφιακούς διαδρόμους Δικαιολογημένα ή αδικαιολόγητα, αυτό είναι κάτι που, τελικά, το κρίνουν οι ίδιοι οι gamers, αλλά το σίγουρο είναι ότι η ιαπωνική εταιρεία, στην διαβόητη πλέον προσπάθειά της να προσελκύσει περισσότερο δυτικό κοινό, έχει κάνει μερικές μάλλον αμφιλεγόμενες κινήσεις.
Η πολυαγαπημένη από το κοινό σειρά Resident Evil είναι ενδεικτική αυτής της προσπάθειας, καθώς είναι συνδεδεμένη με την Capcom όσο λίγα franchises, ενώ η προσπάθειά της να επανακαθορίσει την ταυτότητά της αντικατοπτρίζει αυτήν της ίδιας της θρυλικής εταιρείας. Ήδη το Resident Evil 5 αποτέλεσε ένα σοκ για τους οπαδούς του horror στοιχείου, έτσι όπως ήταν επικεντρωμένο στη δράση. Το RE: Operation Raccoon City αναμένεται να σοκάρει ακόμη περισσότερο – και, φοβόμαστε, όχι με την καλή έννοια.
Σε ακόμη εντονότερη αντιδιαστολή με το χαρακτήρα της σειράς, το RE: ORC είναι ένα shooter τρίτου προσώπου, με έξι πρωταγωνιστές, το ρόλο των οποίων μπορείτε να αναλάβετε. Ο καθένας τους, φυσικά, θα έχει διαφορετικές ικανότητες: ο Spectre είναι ο sniper τύπος, ο Vector ένας μυστηριώδης γνώστης των πολεμικών τεχνών, η Bertha έχει το ρόλο της medic, αλλά και της βασανίστριας, η Four-Eyes είναι η επιστήμονας, ο Beltway ο ειδικός στα εκρηκτικά και η Lupo έχει το ρόλο του αρχηγού της ομάδας. Από αυτούς τους έξι, θα επιλέγουμε μια τετραμελή ομάδα για να μπούμε στο παιχνίδι.
Αν θεωρείτε ότι το cast είναι κάπως ασυνήθιστο για πρωταγωνιστές της σειράς Resident Evil, έχετε δίκιο: η ομάδα που χειριζόμαστε δουλεύει για την Umbrella Corporation, πράγμα που σημαίνει ότι πλέον, μαχόμαστε στο πλευρό αυτών που αντιμετωπίζαμε σχεδόν σε όλα τα προηγούμενα games της σειράς! Η δράση τοποθετείται ανάμεσα στα γεγονότα των Resident Evil 2 και 3, κατά τη διάρκεια του ξεσπάσματος του T-virus, που μετέτρεψε τους κατοίκους της Raccoon City σε άμυαλα ζόμπι.
Η ομάδα που ελέγχουμε (μπορούμε να παίξουμε σε single-player, με την Α.Ι. να αναλαμβάνει τα υπόλοιπα μέλη, αλλά θα υπάρχει και co-op στοιχείο) έχει σκοπό, ως όργανο της Umbrella, να εξαφανίσει κάθε ίχνος της ανάμειξης της εταιρείας, εξολοθρεύοντας τα ζόμπι, αλλά και κάθε επιζώντα ή άλλη δύναμη που κυκλοφορεί στα συντρίμμια της πόλης (μάλλον είμαστε τυχεροί που η Apple δεν είχε το ίδιο τμήμα αντιμετώπισης κρίσεων όταν της ξέφυγε το iPhone 4). Αυτό σημαίνει ότι δεν έχουμε μόνο τα ζόμπι να αντιμετωπίσουμε, αλλά και οπλισμένη και οργανωμένη αντίσταση από αντίπαλες στρατιωτικές δυνάμεις, ενώ την εμφάνισή τους θα κάνουν και τα “βιολογικά όπλα” που θυμόμαστε από τα παλιά παιχνίδια της σειράς.
Η πολυαγαπημένη από το κοινό σειρά Resident Evil είναι ενδεικτική αυτής της προσπάθειας, καθώς είναι συνδεδεμένη με την Capcom όσο λίγα franchises, ενώ η προσπάθειά της να επανακαθορίσει την ταυτότητά της αντικατοπτρίζει αυτήν της ίδιας της θρυλικής εταιρείας. Ήδη το Resident Evil 5 αποτέλεσε ένα σοκ για τους οπαδούς του horror στοιχείου, έτσι όπως ήταν επικεντρωμένο στη δράση. Το RE: Operation Raccoon City αναμένεται να σοκάρει ακόμη περισσότερο – και, φοβόμαστε, όχι με την καλή έννοια.
Σε ακόμη εντονότερη αντιδιαστολή με το χαρακτήρα της σειράς, το RE: ORC είναι ένα shooter τρίτου προσώπου, με έξι πρωταγωνιστές, το ρόλο των οποίων μπορείτε να αναλάβετε. Ο καθένας τους, φυσικά, θα έχει διαφορετικές ικανότητες: ο Spectre είναι ο sniper τύπος, ο Vector ένας μυστηριώδης γνώστης των πολεμικών τεχνών, η Bertha έχει το ρόλο της medic, αλλά και της βασανίστριας, η Four-Eyes είναι η επιστήμονας, ο Beltway ο ειδικός στα εκρηκτικά και η Lupo έχει το ρόλο του αρχηγού της ομάδας. Από αυτούς τους έξι, θα επιλέγουμε μια τετραμελή ομάδα για να μπούμε στο παιχνίδι.
Αν θεωρείτε ότι το cast είναι κάπως ασυνήθιστο για πρωταγωνιστές της σειράς Resident Evil, έχετε δίκιο: η ομάδα που χειριζόμαστε δουλεύει για την Umbrella Corporation, πράγμα που σημαίνει ότι πλέον, μαχόμαστε στο πλευρό αυτών που αντιμετωπίζαμε σχεδόν σε όλα τα προηγούμενα games της σειράς! Η δράση τοποθετείται ανάμεσα στα γεγονότα των Resident Evil 2 και 3, κατά τη διάρκεια του ξεσπάσματος του T-virus, που μετέτρεψε τους κατοίκους της Raccoon City σε άμυαλα ζόμπι.
Η ομάδα που ελέγχουμε (μπορούμε να παίξουμε σε single-player, με την Α.Ι. να αναλαμβάνει τα υπόλοιπα μέλη, αλλά θα υπάρχει και co-op στοιχείο) έχει σκοπό, ως όργανο της Umbrella, να εξαφανίσει κάθε ίχνος της ανάμειξης της εταιρείας, εξολοθρεύοντας τα ζόμπι, αλλά και κάθε επιζώντα ή άλλη δύναμη που κυκλοφορεί στα συντρίμμια της πόλης (μάλλον είμαστε τυχεροί που η Apple δεν είχε το ίδιο τμήμα αντιμετώπισης κρίσεων όταν της ξέφυγε το iPhone 4). Αυτό σημαίνει ότι δεν έχουμε μόνο τα ζόμπι να αντιμετωπίσουμε, αλλά και οπλισμένη και οργανωμένη αντίσταση από αντίπαλες στρατιωτικές δυνάμεις, ενώ την εμφάνισή τους θα κάνουν και τα “βιολογικά όπλα” που θυμόμαστε από τα παλιά παιχνίδια της σειράς.
Παρασκευή 4 Νοεμβρίου 2011
Gran Turismo 5: V2.0 με πολλά γκάζια...
Έχει περάσει ένας χρόνος από την κυκλοφορία του Gran Turismo 5 και όπως τότε, έτσι και τώρα η ίδια σκέψη έρχεται στο μυαλό: Πως ο Kazunori Yamauchi είναι ένας άνθρωπος με εμμονές. Εμμονές που είναι σε θέση να ωθήσουν την Polyphny Digital σε έναν αγώνα δρόμου ώστε να τελειοποιήσει, αλλά και να εμπλουτίσει, την πρόσφατη δημιουργία της. Πραγματικά, οι περισσότεροι έχουν χάσει το μέτρημα σχετικά με τα updates που κατά καιρούς έγιναν διαθέσιμα, αλλά πλέον η κατάσταση δείχνει να σοβαρεύει. Αφορμή για τις παρακάτω γραμμές αποτέλεσε το πρώτο downloadable πακέτο που έγινε πρόσφατα διαθέσιμο ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, η αναβάθμιση του τίτλου στην έκδοση 2.0. Πολλοί θα αναρωτηθούν ποιος ο λόγος να υπάρχει μια νέα, σύντομη παρουσίαση, ειδικά από τη στιγμή που το αντίστοιχο κείμενο που δημοσιεύθηκε πέρυσι ήταν αρκετά μακροσκελές και –θέλουμε να πιστεύουμε- ιδιαίτερα κατατοπιστικό. Η απάντηση είναι απλή και αφορά στην αναζήτηση της διασκεδαστικής και απαιτητικής οδήγησης μέσω ενός videogame και στο ποσοστό της εξομοίωσης που είναι σε θέση η κάθε δημιουργία να επιτύχει.
Επιστρέφοντας στις νέες προσθήκες που προσφέρει το DLC, πρακτικά τα πάντα ξεκίνησαν με την έλευση του update 2.0. Από την πρώτη στιγμή δημιουργήθηκαν ερωτηματικά για το μέγεθός του και παρά τις γενναιόδωρες προσθήκες, ουσιαστικά αποτέλεσε τον προπομπό του νέου περιεχομένου που ετοίμαζε η Polyphony. Ή μήπως το DLC ήταν μέρος του update; Το γεγονός πως το επιπλέον υλικό ενσωματώνεται σχεδόν αυτόματα στον τίτλο από τη στιγμή που θα το προμηθευτεί κάποιος, δίχως ίχνος της ένδειξης download, συνηγορεί προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά αυτά είναι ψιλά γράμματα για τους φίλους της σειράς. 15 εξαγριωμένα και άκρως βελτιωμένα αυτοκίνητα καθώς και δύο ολοκαίνουργιες πίστες βρίσκονται στη διάθεση των παικτών και παρόλο που τα νούμερα φαντάζουν φτωχά, η αλήθεια βρίσκεται στην αντίπερα όχθη. Μπορεί τα περισσότερα οχήματα να υπάρχουν και στον κυρίως τίτλο, αλλά όχι με τη μορφή που προσφέρονται τώρα. Οι αγωνιστικές τους εκδόσεις είναι άκρως δελεαστικές, ενώ η Red Bull συνεχίζει να εξελίσσει στο μυαλό της το μέλλον της αυτοκίνησης και έτσι προσφέρει το εξωπραγματικό X2011.
Σε επίπεδο διαδρομών, η ήδη μεγάλη λίστα συμπληρώνεται από την Kart Space και φυσικά από το θρυλικό SPA-Francorchamps. Πολλά έχουν ακουστεί τα τελευταία χρόνια για την έννοια του φωτο-ρεαλισμού και είναι ίσως η πρώτη φορά που η συγκεκριμένη διαδρομή στο Βέλγιο την ερμηνεύει τόσο σωστά. H έλευση από την Eau Rouge με τέρμα γκάζι είναι μια εμπειρία που το Gran Turismo 5 δείχνει να αποτυπώνει πολύ σωστά, ενώ αν επιλέξει να τη διασχίσει κάποιος με ένα από τα διαθέσιμα μονοθέσια της Ferrari, είναι πολύ πιθανό να νιώσει περισσότερο ικανοποιημένος από ό,τι με την αντίστοιχη και -επίσημη- πρόταση του θεσμού που υπάρχει στην αγορά. Tο DLC προσφέρει και άλλα χαρακτηριστικά, όπως επιπλέον αγωνιστικές φόρμες και κράνη ή περισσότερα χρώματα για να την ενότητα του βαφείου, αλλά αυτά ελάχιστα επηρεάζουν τη συνολική εμπειρία. Ή μήπως όχι;
Επιστρέφοντας στις νέες προσθήκες που προσφέρει το DLC, πρακτικά τα πάντα ξεκίνησαν με την έλευση του update 2.0. Από την πρώτη στιγμή δημιουργήθηκαν ερωτηματικά για το μέγεθός του και παρά τις γενναιόδωρες προσθήκες, ουσιαστικά αποτέλεσε τον προπομπό του νέου περιεχομένου που ετοίμαζε η Polyphony. Ή μήπως το DLC ήταν μέρος του update; Το γεγονός πως το επιπλέον υλικό ενσωματώνεται σχεδόν αυτόματα στον τίτλο από τη στιγμή που θα το προμηθευτεί κάποιος, δίχως ίχνος της ένδειξης download, συνηγορεί προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά αυτά είναι ψιλά γράμματα για τους φίλους της σειράς. 15 εξαγριωμένα και άκρως βελτιωμένα αυτοκίνητα καθώς και δύο ολοκαίνουργιες πίστες βρίσκονται στη διάθεση των παικτών και παρόλο που τα νούμερα φαντάζουν φτωχά, η αλήθεια βρίσκεται στην αντίπερα όχθη. Μπορεί τα περισσότερα οχήματα να υπάρχουν και στον κυρίως τίτλο, αλλά όχι με τη μορφή που προσφέρονται τώρα. Οι αγωνιστικές τους εκδόσεις είναι άκρως δελεαστικές, ενώ η Red Bull συνεχίζει να εξελίσσει στο μυαλό της το μέλλον της αυτοκίνησης και έτσι προσφέρει το εξωπραγματικό X2011.
Σε επίπεδο διαδρομών, η ήδη μεγάλη λίστα συμπληρώνεται από την Kart Space και φυσικά από το θρυλικό SPA-Francorchamps. Πολλά έχουν ακουστεί τα τελευταία χρόνια για την έννοια του φωτο-ρεαλισμού και είναι ίσως η πρώτη φορά που η συγκεκριμένη διαδρομή στο Βέλγιο την ερμηνεύει τόσο σωστά. H έλευση από την Eau Rouge με τέρμα γκάζι είναι μια εμπειρία που το Gran Turismo 5 δείχνει να αποτυπώνει πολύ σωστά, ενώ αν επιλέξει να τη διασχίσει κάποιος με ένα από τα διαθέσιμα μονοθέσια της Ferrari, είναι πολύ πιθανό να νιώσει περισσότερο ικανοποιημένος από ό,τι με την αντίστοιχη και -επίσημη- πρόταση του θεσμού που υπάρχει στην αγορά. Tο DLC προσφέρει και άλλα χαρακτηριστικά, όπως επιπλέον αγωνιστικές φόρμες και κράνη ή περισσότερα χρώματα για να την ενότητα του βαφείου, αλλά αυτά ελάχιστα επηρεάζουν τη συνολική εμπειρία. Ή μήπως όχι;
Πέμπτη 3 Νοεμβρίου 2011
Dead Rising 2: Off the Record
Έχουμε να θέσουμε ένα ερώτημα προς την αγαπητή Capcom. Ρωτάμε λοιπόν, πώς θα λειτουργούσε η ίδια ως φτωχός πλην τίμιος gamer καταναλωτής που έχει ήδη παίξει το καταπληκτικό Dead Rising 2, και βρίσκεται προ διλλήματος με φόντο την απόκτηση ή όχι του Off the Record. Πώς θα σκεφτόταν, που θα κατέληγε; Ότι αξίζει ή όχι η απόκτηση αυτού του stand alone expansion/ add on/ dlc in the box/ patch με εξώφυλλο/ fan service πακέτου; Εκτός πια αν η ίδια η Capcom θεωρεί ότι το Dead Rising 2 δεν έφτασε στα χέρια όσων καταναλωτών επιθυμούσε (και η αλήθεια είναι ότι για το περιεχόμενο που προσέφερε και την ικανοποιητικότατη "παικτική" του αξία δεν έφτασε σε πολλά χέρια και δε μπήκε σε πολλές κονσόλες/ PC) και θέλει να προσεγγίσει τους άπιστους Θωμάδες με ένα ελκυστικό πακέτο σε χαμηλή τιμή που προσφέρει όσα το Dead Rising 2 και ακόμα περισσότερα. “Ρίχνοντας” όμως τους αγοραστές του περσινού τίτλου της σειράς.
Ήταν κατανοητή μια τέτοια κίνηση όταν κυκλοφόρησε το Dead Rising: Chop ‘till You Drop για το Wii καθώς απευθυνόταν σε ένα διαφορετικό κοινό. Και θα ήταν κατανοητό αν φερειπείν, κυκλοφορούσε με μία τέτοια εναλλακτική μορφή το πρωτότυπο Dead Rising για το κοινό του PlayStation 3. Κατά την παρούσα συγκυρία όμως, αυτή η συγκεκριμένη κίνηση είναι γενικά δυσνόητη.
Όχι βέβαια για την ιαπωνική εταιρεία που το έχει ξανακάνει στο παρελθόν (θυμίζουμε την Colonies Edition του Lost Planet που ήταν ασύμβατη στο Multiplayer με το αρχικό Lost Planet), αλλά για το ευρύτερο κοινό που αυτή την εποχή αναζητά... χορηγούς για την απόκτηση των υπεράριθμων αξιόλογων τίτλων του φθινοπώρου. Αν ξαφνιάζεστε από την επιθετική εισαγωγή, εξηγούμαστε. Το Dead Rising 2 Off the Record θα μπορούσε ανετότατα να αποτελεί first day dlc ή δωρεάν add-on (αστειάκι) για το Dead Rising 2. Για όσους από σας γνωρίζετε το παιχνίδι θα περιγράψουμε τις διαφορές.
Σκεφτείτε την ιστορία του DR2, αντικαταστήστε τον Jack Green με τον Frank West στις απαράλλακτες υποθέσεις του παιχνιδιού, ανακατέψτε ελαφρώς τους Ψυχοπαθείς του παιχνιδιού (εμφάνιση σε διαφορετικές τοποθεσίες, μικρές αλλαγές στην εμφάνισή τους), προσθέστε μία (ομολογουμένως πλούσια) νέα περιοχή, την Uranus Zone, και ένα sandbox mode (το οποίο προσφέρει τη Fortune City χωρίς αγχωτικούς χρονικούς περιορισμούς και γεμάτη challenges) και έχετε το Dead Rising 2: Off the Record. Στα παραπάνω συνυπολογίστε ότι η παρουσία του Frank West σημαίνει δύο πράγματα. Πρώτον, ότι σε όλα τα cinematics του τίτλου παίρνει αυτός τη θέση του Jack Green του πρωτοτύπου και δεύτερον, ότι στο gameplay προστίθεται ένα στοιχείο που μας έλειψε στο DR2 σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι: η λήψη φωτογραφιών.
Ήταν κατανοητή μια τέτοια κίνηση όταν κυκλοφόρησε το Dead Rising: Chop ‘till You Drop για το Wii καθώς απευθυνόταν σε ένα διαφορετικό κοινό. Και θα ήταν κατανοητό αν φερειπείν, κυκλοφορούσε με μία τέτοια εναλλακτική μορφή το πρωτότυπο Dead Rising για το κοινό του PlayStation 3. Κατά την παρούσα συγκυρία όμως, αυτή η συγκεκριμένη κίνηση είναι γενικά δυσνόητη.
Όχι βέβαια για την ιαπωνική εταιρεία που το έχει ξανακάνει στο παρελθόν (θυμίζουμε την Colonies Edition του Lost Planet που ήταν ασύμβατη στο Multiplayer με το αρχικό Lost Planet), αλλά για το ευρύτερο κοινό που αυτή την εποχή αναζητά... χορηγούς για την απόκτηση των υπεράριθμων αξιόλογων τίτλων του φθινοπώρου. Αν ξαφνιάζεστε από την επιθετική εισαγωγή, εξηγούμαστε. Το Dead Rising 2 Off the Record θα μπορούσε ανετότατα να αποτελεί first day dlc ή δωρεάν add-on (αστειάκι) για το Dead Rising 2. Για όσους από σας γνωρίζετε το παιχνίδι θα περιγράψουμε τις διαφορές.
Σκεφτείτε την ιστορία του DR2, αντικαταστήστε τον Jack Green με τον Frank West στις απαράλλακτες υποθέσεις του παιχνιδιού, ανακατέψτε ελαφρώς τους Ψυχοπαθείς του παιχνιδιού (εμφάνιση σε διαφορετικές τοποθεσίες, μικρές αλλαγές στην εμφάνισή τους), προσθέστε μία (ομολογουμένως πλούσια) νέα περιοχή, την Uranus Zone, και ένα sandbox mode (το οποίο προσφέρει τη Fortune City χωρίς αγχωτικούς χρονικούς περιορισμούς και γεμάτη challenges) και έχετε το Dead Rising 2: Off the Record. Στα παραπάνω συνυπολογίστε ότι η παρουσία του Frank West σημαίνει δύο πράγματα. Πρώτον, ότι σε όλα τα cinematics του τίτλου παίρνει αυτός τη θέση του Jack Green του πρωτοτύπου και δεύτερον, ότι στο gameplay προστίθεται ένα στοιχείο που μας έλειψε στο DR2 σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι: η λήψη φωτογραφιών.
Τετάρτη 2 Νοεμβρίου 2011
Asura's Wrath: Κυκλοφορία & Τρέιλερ
Το Asura's Wrath, ένα νέο παιχνίδι δράσης με αρκετά Ασιατικά στοιχεία, ανακοινώθηκε από την Capcom ότι θα κυκλοφορήσει στις 24 Φεβρουαρίου του 2012 για PS3 και Xbox 360.
Developer είναι η Cyber Connect 2, μια Ιαπωνική προγραμματιστική εταιρεία που έχει δουλέψει για τις σειρές .hack και Naruto. Κεντρικό πρόσωπο είναι το Asura, ένας ημίθεος ο οποίος επιθυμεί να εκδικηθεί τον θάνατο της γυναίκας του.
Την φωνή του Asura θα αναλάβει ο Liam O'Brien, ηθοποιός που έχει παίξει και σε ένα ανάλογο παιχνίδι δράσης, το Darksiders. Φυσικά θα υπάρχουν δύο ειδών voice acting, στην Ιαπωνική ή την Αγγλική γλώσσα, ώστε αν θέλετε να απολαύσετε και τον Ιάπωνα ηθοποιό. Στο Asura's Wrath θα υπάρχει κι ένας ακόμη διαθέσιμος χαρακτήρας, ο Yasha. Τέλος, διευκρινίστηκε ότι δεν θα υπάρξει multiplayer mode στο παιχνίδι, ωστόσο μελλοντικά θα κυκλοφορήσει κάποιο DLC.
Developer είναι η Cyber Connect 2, μια Ιαπωνική προγραμματιστική εταιρεία που έχει δουλέψει για τις σειρές .hack και Naruto. Κεντρικό πρόσωπο είναι το Asura, ένας ημίθεος ο οποίος επιθυμεί να εκδικηθεί τον θάνατο της γυναίκας του.
Την φωνή του Asura θα αναλάβει ο Liam O'Brien, ηθοποιός που έχει παίξει και σε ένα ανάλογο παιχνίδι δράσης, το Darksiders. Φυσικά θα υπάρχουν δύο ειδών voice acting, στην Ιαπωνική ή την Αγγλική γλώσσα, ώστε αν θέλετε να απολαύσετε και τον Ιάπωνα ηθοποιό. Στο Asura's Wrath θα υπάρχει κι ένας ακόμη διαθέσιμος χαρακτήρας, ο Yasha. Τέλος, διευκρινίστηκε ότι δεν θα υπάρξει multiplayer mode στο παιχνίδι, ωστόσο μελλοντικά θα κυκλοφορήσει κάποιο DLC.
Τρίτη 1 Νοεμβρίου 2011
Amnesty - The Game
Ο «Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας» (HGDA) ανακοίνωσε την κυκλοφορία του «Amnesty - The Game», ενός παιχνιδιού για το διαδίκτυο και το Facebook, το οποίο σχεδιάστηκε για να υποστηρίξει τις προσπάθειες της Διεθνούς Αμνηστίας για την κατάργηση της θανατικής ποινής παγκοσμίως.
Το Amnesty - The Game είναι ένα εθελοντικό project από τα μέλη του HGDA σε συνδυασμό με το Ελληνικό τμήμα της Διεθνούς Αμνηστίας. Παίζοντας το, οι παίκτες αναλαμβάνουν να βοηθήσουν την Διεθνή Αμνηστία να καταργήσει την θανατική ποινή στις Ηνωμένες πολιτείες της Αμερικής, την Κίνα, το Ιράν, την Σαουδική Αραβία, την Μογγολία, και την Λευκορωσία. Θα πρέπει να το καταφέρουν μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο, προκειμένου να σώσουν την ζωή έξι καταδικασμένων σε θάνατο κρατουμένων σε αυτές τις χώρες.
Για να παίξετε το παιχνίδι στο Facebook μπορείτε να επισκεφθείτε το παρακάτω link. Για να ενημερώνεστε για νέα updates, επισκεφθείτε την σελίδα του στο Facebook.
Ο Τάσος Φλάμπουρας, πρόεδρος του HGDA και Εxecutive Producer του “Amnesty-the game”, δήλωσε: «Είμαστε χαρούμενοι που καταφέραμε ένα δύσκολο και εθελοντικό project σαν αυτό να είναι έτοιμο στην ώρα του για την ημέρα ενάντια στην θανατική ποινή. Όλοι μας στο HGDA αναλάβαμε αυτό το έργο με μεγάλο ενθουσιασμό και ελπίζουμε πως αυτή η πράξη θα βοηθήσει την ενημέρωση ενάντια στην θανατική ποινή παγκοσμίως».
Ο Θανάσης Τριανταφύλλου, Producer και Lead Designer του “Amnesty-the game”και γραμματέας του HGDA δήλωσε με τη σειρά του: «Η πρόκληση ήταν να δημιουργήσουμε ένα serious game που να υποστηρίζει τις προσπάθειες της Διεθνούς Αμνηστίας αλλά να είναι ταυτόχρονα εύκολο και διασκεδαστικό. Ο δίκαιος σκοπός της κατάργησης της θανατικής ποινής παγκοσμίως μας κινητοποίησε όλους να δουλέψουμε σκληρά για να τα καταφέρουμε».
Το Amnesty - The Game είναι ένα εθελοντικό project από τα μέλη του HGDA σε συνδυασμό με το Ελληνικό τμήμα της Διεθνούς Αμνηστίας. Παίζοντας το, οι παίκτες αναλαμβάνουν να βοηθήσουν την Διεθνή Αμνηστία να καταργήσει την θανατική ποινή στις Ηνωμένες πολιτείες της Αμερικής, την Κίνα, το Ιράν, την Σαουδική Αραβία, την Μογγολία, και την Λευκορωσία. Θα πρέπει να το καταφέρουν μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο, προκειμένου να σώσουν την ζωή έξι καταδικασμένων σε θάνατο κρατουμένων σε αυτές τις χώρες.
Για να παίξετε το παιχνίδι στο Facebook μπορείτε να επισκεφθείτε το παρακάτω link. Για να ενημερώνεστε για νέα updates, επισκεφθείτε την σελίδα του στο Facebook.
Ο Τάσος Φλάμπουρας, πρόεδρος του HGDA και Εxecutive Producer του “Amnesty-the game”, δήλωσε: «Είμαστε χαρούμενοι που καταφέραμε ένα δύσκολο και εθελοντικό project σαν αυτό να είναι έτοιμο στην ώρα του για την ημέρα ενάντια στην θανατική ποινή. Όλοι μας στο HGDA αναλάβαμε αυτό το έργο με μεγάλο ενθουσιασμό και ελπίζουμε πως αυτή η πράξη θα βοηθήσει την ενημέρωση ενάντια στην θανατική ποινή παγκοσμίως».
Ο Θανάσης Τριανταφύλλου, Producer και Lead Designer του “Amnesty-the game”και γραμματέας του HGDA δήλωσε με τη σειρά του: «Η πρόκληση ήταν να δημιουργήσουμε ένα serious game που να υποστηρίζει τις προσπάθειες της Διεθνούς Αμνηστίας αλλά να είναι ταυτόχρονα εύκολο και διασκεδαστικό. Ο δίκαιος σκοπός της κατάργησης της θανατικής ποινής παγκοσμίως μας κινητοποίησε όλους να δουλέψουμε σκληρά για να τα καταφέρουμε».