Η THQ έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο trailer για το Dawn of War 2: Retribution, το οποίο μπορείτε να δείτε στον παρακάτω player. Το επερχόμενο standalone expansion θα αποτελεί τον πρώτο τίτλο της σειράς που θα περιλαμβάνει multi-race παιχνίδι, επιτρέποντάς μας να επιλέξουμε πλευρά και να ξεκινήσουμε μία ολοκαίνουργια περιπέτεια στο σύμπαν τού Dawn of War. Να σημειώσουμε, πως η THQ έχει ήδη επιβεβαιώσει πως το expansion της Relic θα χρησιμοποιεί το Steamworks της Valve ως DRM, καθώς και για achievements, social features και matchmaking.
Το Dawn of War 2: Retribution σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει για PC το Μάρτιο του 2011.
Pages - Menu
▼
Παρασκευή 31 Δεκεμβρίου 2010
Πέμπτη 30 Δεκεμβρίου 2010
999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Με τι είδους παιχνίδια ξενυχτάτε συνήθως; FPS; RPG; Τις τελευταίες μέρες εγώ ξενυχτάω μπροστά στο DS μου… διαβάζοντας! Το 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, δεν είναι το μέσο παιχνίδι. Για την ακρίβεια δεν έχει καμία σχέση με τα παιχνίδια που παίζεται συνήθως, αφού πρόκειται για ένα Visual Novel. Αυτό με λίγα και απλά λόγια σημαίνει ότι για πρώτη φορά στη ζωή σας θα είστε αναγκασμένοι να διαβάζετε δυο φορές περισσότερο από ότι θα πατάτε τα κουμπιά! Αν είστε λοιπόν από αυτούς που κοιτάτε πρώτα το σενάριο, βρήκατε τον παράδεισο. Οι υπόλοιποι πίσω στο Black Ops!
Η Chunsoft διαφημίζει το παιχνίδι ως ψυχολογικό θρίλερ, και 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors δικαιώνει πλήρως το όνομά του. Αν αναρωτιέστε πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι ένα συνονθύλευμα από στατικές εικόνες και κείμενο με την προσθήκη ήχου, σας το λέω με το χέρι στην καρδιά(που βαράει σαν τρελή) ,ΠΟΛΥ!
Μετά τα πρώτα λεπτά η ιστορία του παιχνιδιού θα σας απορροφήσει πλήρως, θα ξεχάσετε οτιδήποτε άλλο έχετε να κάνετε, θα αντιμετωπίσετε γρίφους που θα προκαλέσουν πονοκέφαλο, θα αγχωθείτε μα πάνω από όλα, θα πανικοβληθείτε!
Junpei Vs Zero
Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο του Junpei, ενός μαθητή κολλεγίου, ο οποίος μετά από μια επίθεση, βρίσκετε ξύπνιος σε ένα πλοίο. Έχετε πέσει θύμα απαγωγής από τον Zero, έναν μυστηριώδη άνθρωπο με μάσκα που σας ζητάει να παίξετε το παιχνίδι του με αντάλλαγμα τη ζωή σας.
Το πλοίο θα βυθιστεί σε 9 ώρες, και σαν να μην έφτανε όλο αυτό, έχετε στο στομάχι σας έναν εκρηκτικό μηχανισμό που θα εκραγεί σε περίπτωση που δεν υπακούσετε σε κάποια από τις εντολές του Zero. Τέλος στο χέρι σας βρίσκετε ένα βραχιόλι με τον αριθμό 5.
Εκτός από εσάς στο πλοίο βρίσκονται οκτώ ακόμα θύματα απαγωγής του Zero, που είναι επίσης εξοπλισμένοι με ένα βραχιόλι αριθμημένα από το 1-9 αλλα και έναν εκρηκτικό μηχανισμό στο στομάχι τους. Τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα, αφού μέσα στο πλοίο υπάρχουν πόρτες με αριθμούς σκόρπιες σε όλο το πλοίο με μια ιδιαιτερότητα: Κάθε πόρτα μπορεί να ανοιχτεί μόνο από 3-5 ανθρώπους που η ψηφιακή ρίζα των αριθμών τους είναι ίση με τον αριθμό στην πόρτα! Αν προσπαθήσουν λάθος άνθρωποι να ανοίξουν την πόρτα, οι μηχανισμοί θα εκραγούν. Αν προσπαθήσουν να περάσουν την πόρτα περισσότεροι από αυτούς που ταιριάζουν στην ψηφιακή ρίζα, ή περισσότεροι από 5 άνθρωποι από μια πόρτα πάλι οι μηχανισμοί θα εκραγούν. Το χειρότερο είναι ότι στο τέλος θα περάσουν από την τελευταία πόρτα, στην καλύτερη περίπτωση 5 άτομα, άρα 4 θα πεθανουν οπωσδήποτε! Η προδοσία παραμονεύει!
Σιγά σιγά, κάτι σας θυμίζει το σενάριο, έτσι δεν είναι; Τρελός με μάσκα, βόμβες, και αγωνία. Χμμ... (Πάμε όλοι μαζί).. SAW(αλλα και Cube)! To παιχνίδι όντως είναι επηρεασμένο από την επιτυχημένη σειρά ταινιών τρόμου, χωρίς να σημαίνει ότι είναι ένα απλό αντίγραφο .
Κάνοντας κάτι διαφορετικό από ότι συνήθως
H Βασική ροή του παιχνιδιού, είναι απλή: Η ιστορία ξεδιπλώνεται μπροστά σας με τη μορφή κειμένου και εικόνων, μέχρι να χρειαστεί να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο επιλογές. Κάθε επιλογή σας θα σας οδηγήσει σε ένα διαφορετικό μονοπάτι, δίνοντας σας διαφορετικές επιλογές αργότερα στο παιχνίδι, αλλα και διαφορετικό τέλος. Υπάρχουν 6 endings στο παιχνίδι, τα οποία θα θέλετε να εξερευνήσετε, για να συνθέσετε όλα τα στοιχεία για την ταυτότητα του Zero και να δείτε το πραγματικό τέλος.
Οι επιλογές ποικίλουν από το αν θα δώσετε προσοχή σε αυτά που σας λέει ένας από τους «συντρόφους» σας μέχρι και θέματα «η ζωή σου ή η ζωή μου». Ο Junpei θα κληθεί να επιλέξει τις πόρτες που θα περάσει, τους ανθρώπους που θα εμπιστεθεί, αλλα και να ανακαλύψει γιατι βρέθηκαν όλοι εκεί , και ποιοι είναι οι υπόλοιποι!
Το ξεδίπλωμα της ιστορίας διακόπτετε από κομμάτια εξερεύνησης, που τις περισσότερες φορές θα κληθείτε να ξεφύγετε από μια εκ των παγιδών που έχει στήσει ο Zero, ή να ανακαλύψετε στοιχεία για τις προθέσεις του Zero και το αλλά για το γιατί σας μάζεψε εκεί. Το συνήθες πρόβλημα του pixel hunting σε παρόμοιες περιπτώσεις εδώ δεν υπάρχει, αφού ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ή να ελέγξετε σε ένα δωμάτιο, είναι τονισμένα με κίτρινο χρώμα. Ολη η εξερεύνηση γίνετε μέσω της οθόνης αφής του DS, ενώ έχετε στη διάθεση σας και Inventory στο οποίο μπορείτε να ελέγξετε τα αντικείμενα που βρίσκετε, σε τρισδιάστατη μορφή, να τα ερευνήσετε εξονυχιστικά για τυχόν στοιχεία, ή και να τα συνδιάσετε μεταξύ τους.
Η Chunsoft διαφημίζει το παιχνίδι ως ψυχολογικό θρίλερ, και 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors δικαιώνει πλήρως το όνομά του. Αν αναρωτιέστε πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι ένα συνονθύλευμα από στατικές εικόνες και κείμενο με την προσθήκη ήχου, σας το λέω με το χέρι στην καρδιά(που βαράει σαν τρελή) ,ΠΟΛΥ!
Μετά τα πρώτα λεπτά η ιστορία του παιχνιδιού θα σας απορροφήσει πλήρως, θα ξεχάσετε οτιδήποτε άλλο έχετε να κάνετε, θα αντιμετωπίσετε γρίφους που θα προκαλέσουν πονοκέφαλο, θα αγχωθείτε μα πάνω από όλα, θα πανικοβληθείτε!
Junpei Vs Zero
Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο του Junpei, ενός μαθητή κολλεγίου, ο οποίος μετά από μια επίθεση, βρίσκετε ξύπνιος σε ένα πλοίο. Έχετε πέσει θύμα απαγωγής από τον Zero, έναν μυστηριώδη άνθρωπο με μάσκα που σας ζητάει να παίξετε το παιχνίδι του με αντάλλαγμα τη ζωή σας.
Το πλοίο θα βυθιστεί σε 9 ώρες, και σαν να μην έφτανε όλο αυτό, έχετε στο στομάχι σας έναν εκρηκτικό μηχανισμό που θα εκραγεί σε περίπτωση που δεν υπακούσετε σε κάποια από τις εντολές του Zero. Τέλος στο χέρι σας βρίσκετε ένα βραχιόλι με τον αριθμό 5.
Εκτός από εσάς στο πλοίο βρίσκονται οκτώ ακόμα θύματα απαγωγής του Zero, που είναι επίσης εξοπλισμένοι με ένα βραχιόλι αριθμημένα από το 1-9 αλλα και έναν εκρηκτικό μηχανισμό στο στομάχι τους. Τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα, αφού μέσα στο πλοίο υπάρχουν πόρτες με αριθμούς σκόρπιες σε όλο το πλοίο με μια ιδιαιτερότητα: Κάθε πόρτα μπορεί να ανοιχτεί μόνο από 3-5 ανθρώπους που η ψηφιακή ρίζα των αριθμών τους είναι ίση με τον αριθμό στην πόρτα! Αν προσπαθήσουν λάθος άνθρωποι να ανοίξουν την πόρτα, οι μηχανισμοί θα εκραγούν. Αν προσπαθήσουν να περάσουν την πόρτα περισσότεροι από αυτούς που ταιριάζουν στην ψηφιακή ρίζα, ή περισσότεροι από 5 άνθρωποι από μια πόρτα πάλι οι μηχανισμοί θα εκραγούν. Το χειρότερο είναι ότι στο τέλος θα περάσουν από την τελευταία πόρτα, στην καλύτερη περίπτωση 5 άτομα, άρα 4 θα πεθανουν οπωσδήποτε! Η προδοσία παραμονεύει!
Σιγά σιγά, κάτι σας θυμίζει το σενάριο, έτσι δεν είναι; Τρελός με μάσκα, βόμβες, και αγωνία. Χμμ... (Πάμε όλοι μαζί).. SAW(αλλα και Cube)! To παιχνίδι όντως είναι επηρεασμένο από την επιτυχημένη σειρά ταινιών τρόμου, χωρίς να σημαίνει ότι είναι ένα απλό αντίγραφο .
Κάνοντας κάτι διαφορετικό από ότι συνήθως
H Βασική ροή του παιχνιδιού, είναι απλή: Η ιστορία ξεδιπλώνεται μπροστά σας με τη μορφή κειμένου και εικόνων, μέχρι να χρειαστεί να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο επιλογές. Κάθε επιλογή σας θα σας οδηγήσει σε ένα διαφορετικό μονοπάτι, δίνοντας σας διαφορετικές επιλογές αργότερα στο παιχνίδι, αλλα και διαφορετικό τέλος. Υπάρχουν 6 endings στο παιχνίδι, τα οποία θα θέλετε να εξερευνήσετε, για να συνθέσετε όλα τα στοιχεία για την ταυτότητα του Zero και να δείτε το πραγματικό τέλος.
Οι επιλογές ποικίλουν από το αν θα δώσετε προσοχή σε αυτά που σας λέει ένας από τους «συντρόφους» σας μέχρι και θέματα «η ζωή σου ή η ζωή μου». Ο Junpei θα κληθεί να επιλέξει τις πόρτες που θα περάσει, τους ανθρώπους που θα εμπιστεθεί, αλλα και να ανακαλύψει γιατι βρέθηκαν όλοι εκεί , και ποιοι είναι οι υπόλοιποι!
Το ξεδίπλωμα της ιστορίας διακόπτετε από κομμάτια εξερεύνησης, που τις περισσότερες φορές θα κληθείτε να ξεφύγετε από μια εκ των παγιδών που έχει στήσει ο Zero, ή να ανακαλύψετε στοιχεία για τις προθέσεις του Zero και το αλλά για το γιατί σας μάζεψε εκεί. Το συνήθες πρόβλημα του pixel hunting σε παρόμοιες περιπτώσεις εδώ δεν υπάρχει, αφού ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ή να ελέγξετε σε ένα δωμάτιο, είναι τονισμένα με κίτρινο χρώμα. Ολη η εξερεύνηση γίνετε μέσω της οθόνης αφής του DS, ενώ έχετε στη διάθεση σας και Inventory στο οποίο μπορείτε να ελέγξετε τα αντικείμενα που βρίσκετε, σε τρισδιάστατη μορφή, να τα ερευνήσετε εξονυχιστικά για τυχόν στοιχεία, ή και να τα συνδιάσετε μεταξύ τους.
Τετάρτη 29 Δεκεμβρίου 2010
Real Racing 2 για iPhone
Ποιο Gran Turismo 5 και ποιο Hot Pursuit… Αν είστε κάτοχοι iPhone και ψάχνετε για ένα καλό racing sim για τον δρόμο, τότε το Real Racing 2 είναι ακριβώς αυτό που ψάχνατε. Με κορυφαία γραφικά, 30 πραγματικά αυτοκίνητα από εταιρείες όπως η Lotus, η Nissan και η BMW και αρκετές πίστες όπου μπορείτε να τα δοκιμάσετε θα σας έρθει «κουτί»! Βλέποντας και το trailer του τίτλου μάλιστα, δύσκολα πιστεύει κανείς πως πρόκειται για παιχνίδι κινητού τηλεφώνου. Χωρίς πλάκα, τα όσα βλέπουμε στην οθόνη είναι ανώτερα κι από τίτλους PSP!
Τρίτη 28 Δεκεμβρίου 2010
Pac-Man Championship Edition DX
Πέρα από όλα εκείνα τα στοιχεία που το καθιστούν ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών -και τα οποία θα δούμε στη συνέχεια- κλείνοντας την κονσόλα, αφού είχαμε καταγράψει αρκετές ώρες παρέα με το Pac-Man Championship Edition DX, μια και μόνο σκέψη ήρθε στο μυαλό: Δεν είναι όλα τα κλασικά παιχνίδια κατάλληλα για μεταφορά στον κόσμο των τριών διαστάσεων. Το είδαμε με τον Sonic, το είδαμε και με τον Pac-Man την εποχή που το PlayStation βρισκόταν στο απόγειό του και η φράση “3D” ήταν το must της εποχής. Έπρεπε να περάσουν δύο γενιές συστημάτων και οι δημιουργοί να αφυπνιστούν από το “τρισδιάστατο λήθαργό” τους, για να γίνει κατανοητό ότι τις σπουδαίες ιδέες δεν τις κακοποιείς ούτως ώστε να τις προσαρμόζεις στο σήμερα.
Το σήμερα είναι αυτό που πρέπει να προσαρμόζεται στις σπουδαίες ιδέες. Και το Pac-Man Championship Edition DX είναι η πεμπτουσία αυτής της λογικής, ένα ξεκάθαρο δείγμα ότι η αρχική ιδέα ήταν ιδιοφυής και δεν χρειαζόταν καμία τρίτη διάσταση για να γίνει αρεστή σε νέο κοινό. Απλά, ένα μικρό “tweak” χρειαζόταν για να φρεσκαριστεί και να επανέλθει καλύτερη από ποτέ. Δεν θέλουμε να γίνουμε υπερβολικοί, αλλά από το Mario 64 και το επιτυχές πέρασμα ενός 2D τίτλου στις τρεις διαστάσεις έχουμε να δούμε τόσο επιτυχημένη αναβίωση videogame franchise.
“Βαρύγδουπες δηλώσεις και διθύραμβοι από την εισαγωγή”, ίσως σκεφτείτε. Ζητούμε συγνώμη αν σας φανήκαμε υπερβολικοί, αλλά ένα τέτοιο αριστούργημα, όπως το νέο Pac-Man, δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί διαφορετικά. Δεν βλέπεις συχνά το πρώτο διάσημο -και ίσως πιο άμεσα αναγνωρίσιμο- παιχνίδι στην ιστορία των videogames να γνωρίζει τέτοιες δόξες. Η αρχή είχε γίνει πριν από τρία χρόνια με την έκδοση Championship, αλλά στις 24 Νοεμβρίου του σωτηρίου έτους 2010 η Namco πραγματικά ξεπέρασε τον εαυτό της.
Το Pac-Man Championship Edition DX είναι ένα σύγχρονο αριστούργημα, που παράλληλα λειτουργεί και ως φόρος τιμής στο αρχικό παιχνίδι, ένας τίτλος που κυκλοφόρησε για να γιορταστούν τα 30 χρόνια από την πρώτη εμφάνιση του “Puc-Man” στα arcades της Ιαπωνίας και των Η.Π.Α.
Για όσους δεν είχαν δοκιμάσει την Championship έκδοση, αξίζει να αναφέρουμε ότι με αυτήν η Namco διατήρησε μεν το κλασικό πνεύμα της σειράς, προσθέτοντας όμως στο gameplay διάφορες παραμέτρους που το καθιστούν φρέσκο και σαφώς ανανεωμένο. Η βασική αρχή παραμένει ίδια: Ελέγχουμε τον Pac-Man μέσα σε δισδιάστατα επίπεδα και καλούμαστε να φάμε όλες τις “κουκκίδες” που υπάρχουν στον εκάστοτε λαβύρινθο, αποφεύγοντας ταυτόχρονα τα φαντάσματα που καραδοκούν. Η μεγάλη αλλαγή στην έκδοση DX εντοπίζεται σε διάφορα επιμέρους σημεία της προαναφερθείσας θεμελιώδους αρχής, σημεία που διατηρούν το πνεύμα αναλλοίωτο, αλλά ταυτόχρονα απογειώνουν την εμπειρία.
Η σημαντικότερη εξ αυτών των αλλαγών εντοπίζεται στο γεγονός πως η απώλεια ζωής στο Pac-Mac CE DX δεν έχει και μεγάλη σημασία. Ναι, ζωές συνεχίζουν να υπάρχουν, αλλά σκοπός μας εδώ δεν είναι να “καθαρίσουμε” τον εκάστοτε λαβύρινθο από τις κουκκίδες, αλλά να σημειώσουμε το υψηλότερο δυνατό σκορ μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό όριο. Και εδώ εντοπίζεται το “colpo grosso” της Namco: Το κυνήγι των βαθμών.
Το σήμερα είναι αυτό που πρέπει να προσαρμόζεται στις σπουδαίες ιδέες. Και το Pac-Man Championship Edition DX είναι η πεμπτουσία αυτής της λογικής, ένα ξεκάθαρο δείγμα ότι η αρχική ιδέα ήταν ιδιοφυής και δεν χρειαζόταν καμία τρίτη διάσταση για να γίνει αρεστή σε νέο κοινό. Απλά, ένα μικρό “tweak” χρειαζόταν για να φρεσκαριστεί και να επανέλθει καλύτερη από ποτέ. Δεν θέλουμε να γίνουμε υπερβολικοί, αλλά από το Mario 64 και το επιτυχές πέρασμα ενός 2D τίτλου στις τρεις διαστάσεις έχουμε να δούμε τόσο επιτυχημένη αναβίωση videogame franchise.
“Βαρύγδουπες δηλώσεις και διθύραμβοι από την εισαγωγή”, ίσως σκεφτείτε. Ζητούμε συγνώμη αν σας φανήκαμε υπερβολικοί, αλλά ένα τέτοιο αριστούργημα, όπως το νέο Pac-Man, δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί διαφορετικά. Δεν βλέπεις συχνά το πρώτο διάσημο -και ίσως πιο άμεσα αναγνωρίσιμο- παιχνίδι στην ιστορία των videogames να γνωρίζει τέτοιες δόξες. Η αρχή είχε γίνει πριν από τρία χρόνια με την έκδοση Championship, αλλά στις 24 Νοεμβρίου του σωτηρίου έτους 2010 η Namco πραγματικά ξεπέρασε τον εαυτό της.
Το Pac-Man Championship Edition DX είναι ένα σύγχρονο αριστούργημα, που παράλληλα λειτουργεί και ως φόρος τιμής στο αρχικό παιχνίδι, ένας τίτλος που κυκλοφόρησε για να γιορταστούν τα 30 χρόνια από την πρώτη εμφάνιση του “Puc-Man” στα arcades της Ιαπωνίας και των Η.Π.Α.
Για όσους δεν είχαν δοκιμάσει την Championship έκδοση, αξίζει να αναφέρουμε ότι με αυτήν η Namco διατήρησε μεν το κλασικό πνεύμα της σειράς, προσθέτοντας όμως στο gameplay διάφορες παραμέτρους που το καθιστούν φρέσκο και σαφώς ανανεωμένο. Η βασική αρχή παραμένει ίδια: Ελέγχουμε τον Pac-Man μέσα σε δισδιάστατα επίπεδα και καλούμαστε να φάμε όλες τις “κουκκίδες” που υπάρχουν στον εκάστοτε λαβύρινθο, αποφεύγοντας ταυτόχρονα τα φαντάσματα που καραδοκούν. Η μεγάλη αλλαγή στην έκδοση DX εντοπίζεται σε διάφορα επιμέρους σημεία της προαναφερθείσας θεμελιώδους αρχής, σημεία που διατηρούν το πνεύμα αναλλοίωτο, αλλά ταυτόχρονα απογειώνουν την εμπειρία.
Η σημαντικότερη εξ αυτών των αλλαγών εντοπίζεται στο γεγονός πως η απώλεια ζωής στο Pac-Mac CE DX δεν έχει και μεγάλη σημασία. Ναι, ζωές συνεχίζουν να υπάρχουν, αλλά σκοπός μας εδώ δεν είναι να “καθαρίσουμε” τον εκάστοτε λαβύρινθο από τις κουκκίδες, αλλά να σημειώσουμε το υψηλότερο δυνατό σκορ μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό όριο. Και εδώ εντοπίζεται το “colpo grosso” της Namco: Το κυνήγι των βαθμών.
Δευτέρα 27 Δεκεμβρίου 2010
Donkey Kong Country Returns
Στην Ε3 του 2010, η Nintendo αφιέρωσε όλη της την παρουσίαση σε ανακοινώσεις τίτλων και sequel για νέους αλλά και παλαιούς gamer. Ανάμεσα στην επιστροφή του Kirby, του Link και του Bond, βρισκόταν και ένας άλλος τίτλος. Ένας τίτλος που ενώ έπαιζε το trailer έκανε τους πάντες να ζητοκραυγάζουν. Το ζήταγαν για πολλά χρόνια. Το ήθελαν. Δεν το πίστευαν, αλλά τελικά είναι γεγονός.
Η καταξιωμένη Retro Studios του Texas, μετά την καταπληκτική τριλογία των Metroid σε Gamecube και Wii, ανέλαβε τον πιο δύσκολο στόχο μετά απο χρόνια: Να πάρει ένα απο τα πιο ποιοτικά franchises και να το κάνει αρεστό στους παλαιούς, αλλά και μοντέρνο για το νεότερο κοινό. Το παιχνίδι κυκλοφορεί εδώ και λίγες μέρες, αποκλειστικά για το Wii, και δεν είναι άλλο απο το Donkey Kong Coutry Returns.
Diddy! Θα 'ρθείς! Θα φάμε μια μπανάνα!
Ο αγαπητός μας γορίλας, μετά απο χρόνια πειραματισμού σε μουσικές μπάντες και σε αγώνες με kart (καταραμένη Ninty, τι την πούλησες την rare;) επιστρέφει στο στρατόπεδο που τον έκανε διάσημο, χρόνια πριν, στο Super Nintendo Entertainment System. Το παιχνίδι είναι καθαρόαιμο platform δύο διαστάσεων, χωρίς να του λείπει όμως η αίσθηση του βάθους.
Όλα ξεκινάν, όταν τα πανούργα Tikis, υπνωτίζουν τους κάτοικους του νησιού που μένει η οικογένεια Kong. Οι κάτοικοι τώρα, έχουν διαταγές απο τα Tikis να κλέψουν απο τον γορίλα ότι πολυτιμότερο στον κοσμο. Το σπίτι του; Όχι. Το αμάξι του; Όχι. Την γυναίκα του; Όχι. Το παιδί του; Και πάλι όχι. Τις μπανάνες του.. ( οι μπανάνες είναι chiquita :P)
Η καταξιωμένη Retro Studios του Texas, μετά την καταπληκτική τριλογία των Metroid σε Gamecube και Wii, ανέλαβε τον πιο δύσκολο στόχο μετά απο χρόνια: Να πάρει ένα απο τα πιο ποιοτικά franchises και να το κάνει αρεστό στους παλαιούς, αλλά και μοντέρνο για το νεότερο κοινό. Το παιχνίδι κυκλοφορεί εδώ και λίγες μέρες, αποκλειστικά για το Wii, και δεν είναι άλλο απο το Donkey Kong Coutry Returns.
Diddy! Θα 'ρθείς! Θα φάμε μια μπανάνα!
Ο αγαπητός μας γορίλας, μετά απο χρόνια πειραματισμού σε μουσικές μπάντες και σε αγώνες με kart (καταραμένη Ninty, τι την πούλησες την rare;) επιστρέφει στο στρατόπεδο που τον έκανε διάσημο, χρόνια πριν, στο Super Nintendo Entertainment System. Το παιχνίδι είναι καθαρόαιμο platform δύο διαστάσεων, χωρίς να του λείπει όμως η αίσθηση του βάθους.
Όλα ξεκινάν, όταν τα πανούργα Tikis, υπνωτίζουν τους κάτοικους του νησιού που μένει η οικογένεια Kong. Οι κάτοικοι τώρα, έχουν διαταγές απο τα Tikis να κλέψουν απο τον γορίλα ότι πολυτιμότερο στον κοσμο. Το σπίτι του; Όχι. Το αμάξι του; Όχι. Την γυναίκα του; Όχι. Το παιδί του; Και πάλι όχι. Τις μπανάνες του.. ( οι μπανάνες είναι chiquita :P)
Παρασκευή 24 Δεκεμβρίου 2010
Τα νέα downloads της Nintendo
To Χριστουγεννιάτικο update των ψηφιακών καταστημάτων της Nintendo έγινε και φέρνει μαζί του ορισμένες ενδιαφέρουσες προτάσεις. Στη Virtual Console καταφθάνει από σήμερα το Mario Party 2, το κλασικό "παιχνίδι παρέας" από το Nintendo 64, ενώ επίσης για το Wii διαθέσιμα έγιναν τα Hydroventure και Mix Superstar, παιχνίδια από την υπηρεσία WiiWare. Μάλιστα, για το πρώτο διατίθεται και δοκιμαστική έκδοση.
Τέλος, έχουμε τις νέες προτάσεις για το DS. Μέσα από την υπηρεσία DSiWare διαθέσιμα γίνονται από σήμερα τα Go Series Dark Spirits, Music on: Drums και ZENONIA.
Τέλος, έχουμε τις νέες προτάσεις για το DS. Μέσα από την υπηρεσία DSiWare διαθέσιμα γίνονται από σήμερα τα Go Series Dark Spirits, Music on: Drums και ZENONIA.
Πέμπτη 23 Δεκεμβρίου 2010
Mass Effect 2, Dead Space 2 και LittleBigPlanet 2 demos
Τρία μεγάλα demos μέσα σε μία ημέρα. Όσοι έχετε Playstation 3, μπορείτε από σήμερα να κατεβάσετε τρία demos μεγάλων παιχνιδιών. Πρόκειται για τα Mass Effect 2, LittleBigPlanet 2 και Dead Space 2. Το τελευταίο εξ αυτών κυκλοφορεί από χθες και στο Xbox Live.
To Mass Effect 2 έχει ένα από τα μεγαλύτερα σε μέγεθος demos που έχουμε δει, καθώς θα καταλάβει περίπου 2.5GB απ' το σκληρό δίσκο του PS3 σας. Η διαφορά του σε σχέση με την έκδοση για PC και Xbox 360, είναι ότι χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών του Mass Effect 3. Επομένως, δεν πρόκειται για ένα απλό port, όπως κάποιοι ενδεχομένως νομίζατε. Οι φίλοι του PS3 θα πρέπει να το περιμένετε στην αγορά στις 21 Ιανουαρίου 2011.
Το Dead Space 2 demo, που σημειωτέον κυκλοφόρησε χθες στο Xbox Live για λογαριασμό του Xbox 360, έχει μέγεθος περίπου 1.4GB. Το ανατριχιαστικό αυτό demo θα περιλαμβάνει μία από τις πρώτες μάχες σε έναν πλανήτη-δορυφόρο του Κρόνου. Στη σύντομη περιπέτειά σας μέσω του demo, θα δείτε ορισμένα απ' τα νέα όπλα του παιχνιδιού. Η τελική έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 25 Ιανουαρίου 2011.
Τέλος, στο demo του LBP 2, μεγέθους 2GB, θα μπορέσετε να δείτε το νέο Story mode, δοκιμάζοντας τους γρίφους των πρώτων επιπέδων. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 19 Ιανουαρίου του 2011 αποκλειστικά για την κονσόλα της Sony
To Mass Effect 2 έχει ένα από τα μεγαλύτερα σε μέγεθος demos που έχουμε δει, καθώς θα καταλάβει περίπου 2.5GB απ' το σκληρό δίσκο του PS3 σας. Η διαφορά του σε σχέση με την έκδοση για PC και Xbox 360, είναι ότι χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών του Mass Effect 3. Επομένως, δεν πρόκειται για ένα απλό port, όπως κάποιοι ενδεχομένως νομίζατε. Οι φίλοι του PS3 θα πρέπει να το περιμένετε στην αγορά στις 21 Ιανουαρίου 2011.
Το Dead Space 2 demo, που σημειωτέον κυκλοφόρησε χθες στο Xbox Live για λογαριασμό του Xbox 360, έχει μέγεθος περίπου 1.4GB. Το ανατριχιαστικό αυτό demo θα περιλαμβάνει μία από τις πρώτες μάχες σε έναν πλανήτη-δορυφόρο του Κρόνου. Στη σύντομη περιπέτειά σας μέσω του demo, θα δείτε ορισμένα απ' τα νέα όπλα του παιχνιδιού. Η τελική έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 25 Ιανουαρίου 2011.
Τέλος, στο demo του LBP 2, μεγέθους 2GB, θα μπορέσετε να δείτε το νέο Story mode, δοκιμάζοντας τους γρίφους των πρώτων επιπέδων. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 19 Ιανουαρίου του 2011 αποκλειστικά για την κονσόλα της Sony
Τετάρτη 22 Δεκεμβρίου 2010
Fight Night Champion
Tο πέμπτο επεισόδιο της επιτυχημένης σειράς boxing φέρνει στο ρινγκ Χολιγουντιανό κλίμα και στραπατσαρισμένα πρόσωπα. Από το 2004, η σειρά Fight Night δεν έχει προσφέρει απλά τους καλύτερους εξομοιωτές πυγμαχίας, αλλά μερικά από τα καλύτερα fighting games. Με το νέο Fight Night Champion, η ΕΑ Sports δε φιλοδοξεί απλά να μεταφέρει το ρεαλισμό του αθλήματος στην κονσόλα μας, όπως έκανε επιτυχημένα με το Fight Night Round 4, αλλά κάνει ένα βήμα παραπέρα με την προσθήκη του Champion Mode.
Με άρωμα Χόλιγουντ
Δεν ήταν λίγες οι φορές που τα χολιγουντιανά στούντιο καταπιάστηκαν με ιστορίες των ρινγκ. Αυτή τη φορά, η EA Sports προσπαθεί να δουλέψει με τη μαγιά των ταινιών του Rocky Balboa και να σας μαγειρέψει μια κινηματογραφική συνταγή. Για πρώτη φορά θα συναντήσετε στη σειρά Fight Night μία νέα προσθήκη, το Champion Mode.
Το σενάριο (story mode) ξεκινάει μέσα σε μία φυλακή με πρωταγωνιστή τον Andre Bishop. Ο Andre καλείται να ξεπεράσει το εμπόδιο ενός κρατουμένου σε έναν αγώνα με γυμνές γροθιές. Το εισαγωγικό ματς λειτουργεί ως tutorial και ταυτόχρονα αρχίζει να δίνει πληροφορίες για το παρελθόν του πυγμάχου μας, καθώς και για το θάνατο του πατέρα του. Όλα αυτά δια στόματος του προπονητή που έχουμε στη γωνία μας. Πέρα από το πρωτότυπο και συναρπαστικό…ρινγκ, η απουσία γαντιών υπόσχεται άφθονη ροή αίματος.
Ο στόχος βέβαια είναι αυτονόητος. Ο Andre πρέπει να φτάσει στην κορυφή του αθλήματος, νικώντας δεκάδες αντιπάλους. Η EA Sports υπόσχεται να παντρέψει τους αγώνες με ένα δυναμικό σενάριο, δίνοντάς σας ένα λόγο παραπάνω για να βγείτε νικητής από τις αναμετρήσεις σας, πέρα από τη βελτίωση των στατιστικών σας.
Με άρωμα Χόλιγουντ
Δεν ήταν λίγες οι φορές που τα χολιγουντιανά στούντιο καταπιάστηκαν με ιστορίες των ρινγκ. Αυτή τη φορά, η EA Sports προσπαθεί να δουλέψει με τη μαγιά των ταινιών του Rocky Balboa και να σας μαγειρέψει μια κινηματογραφική συνταγή. Για πρώτη φορά θα συναντήσετε στη σειρά Fight Night μία νέα προσθήκη, το Champion Mode.
Το σενάριο (story mode) ξεκινάει μέσα σε μία φυλακή με πρωταγωνιστή τον Andre Bishop. Ο Andre καλείται να ξεπεράσει το εμπόδιο ενός κρατουμένου σε έναν αγώνα με γυμνές γροθιές. Το εισαγωγικό ματς λειτουργεί ως tutorial και ταυτόχρονα αρχίζει να δίνει πληροφορίες για το παρελθόν του πυγμάχου μας, καθώς και για το θάνατο του πατέρα του. Όλα αυτά δια στόματος του προπονητή που έχουμε στη γωνία μας. Πέρα από το πρωτότυπο και συναρπαστικό…ρινγκ, η απουσία γαντιών υπόσχεται άφθονη ροή αίματος.
Ο στόχος βέβαια είναι αυτονόητος. Ο Andre πρέπει να φτάσει στην κορυφή του αθλήματος, νικώντας δεκάδες αντιπάλους. Η EA Sports υπόσχεται να παντρέψει τους αγώνες με ένα δυναμικό σενάριο, δίνοντάς σας ένα λόγο παραπάνω για να βγείτε νικητής από τις αναμετρήσεις σας, πέρα από τη βελτίωση των στατιστικών σας.
Τρίτη 21 Δεκεμβρίου 2010
Blood Drive για σκληρούς...
Είναι πραγματικά άξια προσοχής η “ικανότητα” της Activision να εκδίδει τίτλους, των οποίων η ποιότητα κυμαίνεται σε εκ διαμέτρου αντίθετα πεδία. Από τη μία πλευρά έχουμε επιλογές του βεληνεκούς των Call of Duty, Guitar Hero κ.λπ., που μπορεί να εκδίδονται σε ετήσια βάση, αλλά αποτελούν -στη χειρότερη των περιπτώσεων- αξιοπρεπείς τίτλους. Αντί όμως να παραμένει σε αυτά τα υψηλά ποιοτικά επίπεδα, βλέπουμε απο την εταιρεία συχνά παραγωγές που τοποθετούνται στο είδος των -κάτω του μετρίου- movie tie-ins ή κάκιστων budget επιλογών όπως το Soldier of Fortune Payback μεταξύ άλλων.
Δεν είναι δύσκολο, λοιπόν, να αντιληφθεί κανείς ότι η νέα πρόταση του αμερικανικού κολοσσού, κατόπιν μάλιστα της -ουσιαστικά- μηδαμινής προβολής και γενικότερα προώθησής της στα διάφορα Μέσα, θα ανήκει επάξια στην κατηγορία των τίτλων που τοποθετούνται στο πρώτο μισό της βαθμολογικής κλίμακας...
Αδυνατώντας να προσφέρει οτιδήποτε καινούριο στο είδος
Το πόνημα της Sidhe έρχεται να μας προσφέρει μία νέα πρόταση στο είδος που έφερε στο προσκήνιο η σειρά Twisted Metal -αν και η σύγκρισή της με το συγκεκριμένο franchise μόνο ως “ύβρις” θα μπορούσε να θεωρηθεί. Το Blood Drive, μας τοποθετεί σε έναν post apocalyptic κόσμο, όπου οι μάχες μεταξύ μηχανοκίνητων οχημάτων αποτελεί το νέο δημοφιλές σπορ. Συνολικά, μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ οκτώ οδηγών, κάθε ένας εκ των οποίων έχει το δικό του ξεχωριστό όχημα. Η ποικιλία σίγουρα δεν είναι και η καλύτερη δυνατή, ενώ φαίνεται έντονα η απέλπιδα προσπάθεια των δημιουργών να προσδώσουν κάποια μορφή προσωπικότητας τόσο στα οχήματα όσο και στους οδηγούς.
Το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει να μας προσφέρει τίποτε παραπάνω από κακέκτυπα γνωστών χαρακτήρων του προαναφερθέντος franchise της Sony, όπως οι έκδηλες απομιμήσεις των Mr. Grimm και Sweet Tooth, ενώ στην καλύτερη των περιπτώσεων δεν αποτελούν κάτι περισσότερο από κοινότυπες προσωπικότητες.
Οι συνήθεις επιλογές, λοιπόν, είναι εδώ, όπως Buggies, φορτηγά και αυτοκίνητα μεγάλου κυβισμού, χωρίς να έχουν να προσφέρουν κάποιο μοντέλο οχήματος ικανό να τραβήξει την προσοχή. Μία προσπάθεια επίτευξης μεγαλύτερου βαθμού προσωπικότητας στα ζευγάρια των οχημάτων-οδηγών επιχειρήθηκε με την προσθήκη μοναδικών όπλων για κάθε χαρακτήρα. Εντούτοις, αυτά τα όπλα στερούνται φαντασίας, χωρίς τελικά να μπορούν να πετύχουν το στόχο τους. Παραδείγματος χάρη, η ικανότητα ενός χαρακτήρα για προσωρινή αύξηση ισχύος του όπλου που φέρει, θα μπορούσε κάλλιστα να υπάρχει ως power up, ενώ η ικανότητα του αποκαλούμενου ως "Reggie", να σηκώνει στον αέρα οποιοδήποτε αυτοκίνητο σημαδεύει, είναι εξαιρετικά ανούσια.
Δεν είναι δύσκολο, λοιπόν, να αντιληφθεί κανείς ότι η νέα πρόταση του αμερικανικού κολοσσού, κατόπιν μάλιστα της -ουσιαστικά- μηδαμινής προβολής και γενικότερα προώθησής της στα διάφορα Μέσα, θα ανήκει επάξια στην κατηγορία των τίτλων που τοποθετούνται στο πρώτο μισό της βαθμολογικής κλίμακας...
Αδυνατώντας να προσφέρει οτιδήποτε καινούριο στο είδος
Το πόνημα της Sidhe έρχεται να μας προσφέρει μία νέα πρόταση στο είδος που έφερε στο προσκήνιο η σειρά Twisted Metal -αν και η σύγκρισή της με το συγκεκριμένο franchise μόνο ως “ύβρις” θα μπορούσε να θεωρηθεί. Το Blood Drive, μας τοποθετεί σε έναν post apocalyptic κόσμο, όπου οι μάχες μεταξύ μηχανοκίνητων οχημάτων αποτελεί το νέο δημοφιλές σπορ. Συνολικά, μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ οκτώ οδηγών, κάθε ένας εκ των οποίων έχει το δικό του ξεχωριστό όχημα. Η ποικιλία σίγουρα δεν είναι και η καλύτερη δυνατή, ενώ φαίνεται έντονα η απέλπιδα προσπάθεια των δημιουργών να προσδώσουν κάποια μορφή προσωπικότητας τόσο στα οχήματα όσο και στους οδηγούς.
Το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει να μας προσφέρει τίποτε παραπάνω από κακέκτυπα γνωστών χαρακτήρων του προαναφερθέντος franchise της Sony, όπως οι έκδηλες απομιμήσεις των Mr. Grimm και Sweet Tooth, ενώ στην καλύτερη των περιπτώσεων δεν αποτελούν κάτι περισσότερο από κοινότυπες προσωπικότητες.
Οι συνήθεις επιλογές, λοιπόν, είναι εδώ, όπως Buggies, φορτηγά και αυτοκίνητα μεγάλου κυβισμού, χωρίς να έχουν να προσφέρουν κάποιο μοντέλο οχήματος ικανό να τραβήξει την προσοχή. Μία προσπάθεια επίτευξης μεγαλύτερου βαθμού προσωπικότητας στα ζευγάρια των οχημάτων-οδηγών επιχειρήθηκε με την προσθήκη μοναδικών όπλων για κάθε χαρακτήρα. Εντούτοις, αυτά τα όπλα στερούνται φαντασίας, χωρίς τελικά να μπορούν να πετύχουν το στόχο τους. Παραδείγματος χάρη, η ικανότητα ενός χαρακτήρα για προσωρινή αύξηση ισχύος του όπλου που φέρει, θα μπορούσε κάλλιστα να υπάρχει ως power up, ενώ η ικανότητα του αποκαλούμενου ως "Reggie", να σηκώνει στον αέρα οποιοδήποτε αυτοκίνητο σημαδεύει, είναι εξαιρετικά ανούσια.
Δευτέρα 20 Δεκεμβρίου 2010
Bioshock Infinite για πάντα...
Στα μέσα του καλοκαιριού οι Irrational Games και 2Κ είχαν κυκλοφορήσει ένα teaser trailer ενός υπό ανάπτυξη τίτλου, του "Project Icarus". Στις 12 Αυγούστου αποκαλύφθηκε ότι το παιχνίδι θα ονομάζεται Bioshock Infinite και στα τέλη Σεπτέμβρίου δόθηκε στο κοινό ένα δεκάλεπτο gameplay video.
Σενάριο
Η ιστορία του παιχνιδιού δεν ακολουθεί αυτή των Bioshock και Bioshock 2 που έχουν προηγηθεί. Υπάρχει μία μεγάλη χρονική απόκλιση, καθώς τα γεγονότα των δύο πρώτων επεισοδίων λαμβάνουν χώρα το 1960 και το 1968 αντίστοιχα, ενώ το Bioshock Infinite διαδραματίζεται πολύ πιο πριν και συγκεκριμένα το 1912.
Η τοποθεσία στην οποία εξελίσσεται η δράση είναι η ιπτάμενη πόλη που φέρει το όνομα Columbia. Σε αντίθεση με την υποβρύχια πόλη Rapture η οποία χτίστηκε με άκρα μυστικότητα, η Columbia κατασκευάστηκε και εκτοξεύθηκε το 1900 από την Αμερικανική κυβέρνηση μέσα σε κλίμα πανηγυρισμών, με τη μέγιστη δυνατή δημοσιότητα. Φαινομενικά έχουμε ακόμα μια πόλη, αν και...κάπως ιδιαίτερη. Στην πραγματικότητα όμως είναι ένα καλά οπλισμένο πολεμικό αερόπλοιο, το οποίο μετά τη συμμετοχή του σε ένα «διεθνές επεισόδιο» αποκηρύχθηκε από την Αμερικανική ηγεσία. Τώρα, είναι ένα μέρος που μαστίζεται από εσωτερικό εμφύλιο πόλεμο μεταξύ διαφορετικών παρατάξεων, που έχουν ως μόνο στόχο την κατάληψη του ελέγχου της πόλης.
Εσείς αναλαμβάνετε το ρόλο του Booker DeWitt, πρώην μέλους του Εθνικού Πρακτορείου Ερευνητών Πίνκερτον (Pinkerton National Detective Agency), ο οποίος είχε απολυθεί δυσμενώς λόγω ανάρμοστης συμπεριφοράς. Προσλαμβάνεται όμως από μια ομάδα μυστηριωδών προσώπων, οι οποίοι του αναθέτουν την αποστολή να εισβάλλει στην Columbia, έχοντας πλήρη γνώση της κατάστασης που επικρατεί. Παράλληλα, θα πρέπει να σώσει την Elizabeth, μια κοπέλα που τα τελευταία 12 χρόνια κρατείται αιχμάλωτη. Την εντοπίζει αρκετά εύκολα αλλά, προς έκπληξή του, ανακαλύπτει πως η Elizabeth αποτελεί κεντρικό πρόσωπο στην εμφύλια σύρραξη και κάθε παράταξη θέλει να τη χρησιμοποιήσει για να επηρεάσει την έκβαση του πολέμου προς όφελός της. Πρέπει πλέον οι δύο ήρωες να συνεργασθούν και να ενώσουν τις δυνάμεις τους προκειμένου να καταφέρουν να ξεφύγουν. Τα πράγματα φυσικά δυσκολεύουν ακόμα περισσότερο όταν ανακαλύπτουν ότι τους καταδιώκει ένα...υπερμέγεθες μηχανικό πουλί.
Σενάριο
Η ιστορία του παιχνιδιού δεν ακολουθεί αυτή των Bioshock και Bioshock 2 που έχουν προηγηθεί. Υπάρχει μία μεγάλη χρονική απόκλιση, καθώς τα γεγονότα των δύο πρώτων επεισοδίων λαμβάνουν χώρα το 1960 και το 1968 αντίστοιχα, ενώ το Bioshock Infinite διαδραματίζεται πολύ πιο πριν και συγκεκριμένα το 1912.
Η τοποθεσία στην οποία εξελίσσεται η δράση είναι η ιπτάμενη πόλη που φέρει το όνομα Columbia. Σε αντίθεση με την υποβρύχια πόλη Rapture η οποία χτίστηκε με άκρα μυστικότητα, η Columbia κατασκευάστηκε και εκτοξεύθηκε το 1900 από την Αμερικανική κυβέρνηση μέσα σε κλίμα πανηγυρισμών, με τη μέγιστη δυνατή δημοσιότητα. Φαινομενικά έχουμε ακόμα μια πόλη, αν και...κάπως ιδιαίτερη. Στην πραγματικότητα όμως είναι ένα καλά οπλισμένο πολεμικό αερόπλοιο, το οποίο μετά τη συμμετοχή του σε ένα «διεθνές επεισόδιο» αποκηρύχθηκε από την Αμερικανική ηγεσία. Τώρα, είναι ένα μέρος που μαστίζεται από εσωτερικό εμφύλιο πόλεμο μεταξύ διαφορετικών παρατάξεων, που έχουν ως μόνο στόχο την κατάληψη του ελέγχου της πόλης.
Εσείς αναλαμβάνετε το ρόλο του Booker DeWitt, πρώην μέλους του Εθνικού Πρακτορείου Ερευνητών Πίνκερτον (Pinkerton National Detective Agency), ο οποίος είχε απολυθεί δυσμενώς λόγω ανάρμοστης συμπεριφοράς. Προσλαμβάνεται όμως από μια ομάδα μυστηριωδών προσώπων, οι οποίοι του αναθέτουν την αποστολή να εισβάλλει στην Columbia, έχοντας πλήρη γνώση της κατάστασης που επικρατεί. Παράλληλα, θα πρέπει να σώσει την Elizabeth, μια κοπέλα που τα τελευταία 12 χρόνια κρατείται αιχμάλωτη. Την εντοπίζει αρκετά εύκολα αλλά, προς έκπληξή του, ανακαλύπτει πως η Elizabeth αποτελεί κεντρικό πρόσωπο στην εμφύλια σύρραξη και κάθε παράταξη θέλει να τη χρησιμοποιήσει για να επηρεάσει την έκβαση του πολέμου προς όφελός της. Πρέπει πλέον οι δύο ήρωες να συνεργασθούν και να ενώσουν τις δυνάμεις τους προκειμένου να καταφέρουν να ξεφύγουν. Τα πράγματα φυσικά δυσκολεύουν ακόμα περισσότερο όταν ανακαλύπτουν ότι τους καταδιώκει ένα...υπερμέγεθες μηχανικό πουλί.
Σάββατο 18 Δεκεμβρίου 2010
Resident Evil: The Mercenaries 3D
To Resident Evil: Revelations είναι ένας απο τους τίτλους που έκαναν αίσθηση όταν ανακοινώθηκε για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με την Capcom το παιχνίδι έχει πολύ δρόμο ακόμα, για αυτό και ετοιμάζετε να καλύψει το κενό με το Resident Evil: The Mercenaries 3D.
Αν είστε φαν της σειράς, φτάνει το όνομα για να καταλάβεται για το τί προκειτε. ΤΟ Mercenaries 3D δεν είναι τίποτα άλλο απο το Mercenaries Mode που υπήρχε στα 3 τελευταία παιχνίδια της σειράς "εκτεταμένο" ωστε να θεωρείτε ολόκληρο παιχνίδι.
Σε μια συνένευξή του στο Famitsu, ο διεθυντής της σειράς, Kazuhisa Inoue, δήλωσε οτι ο χειρισμός θα μείνει σε γενικές γραμμές ο ίδιος,αλλα αυτή τη φορά θα υπάρχει η δυνατότητα να πυροβολείτε ενόσω τρέχετε(Well!! It was about time!). Το παιχνίδι θα μεταφέρετε σε απεικόνιση πρώτου προσώπου οταν πυροβολείτε, ενώ θα υπάρχει και η δυνατότητα αν θέλετε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι σαν FPS.
Στο παιχνίδι θα έχετε τη δυνατότητα να τροποποιήσετε τόσο τους χαρακτήρες όσο και τα όπλα τους."Μπορείτε να τους προσθέσετε ικανότητες και να προσαρμόσετε το οπλοστάσιο τους. Έτσι θα έχετε τη δυνατότητα να τους προσαρμόσετε στο δικό σας στυλ παιχνίδιού καθώς θα αναπτύσσονται οι δυνατότητές τους." Δήλωσε ο Inoue.
Ανάμεσα στους επιλέξιμους χαρακτήρες θα βρείτε πολλά οικία πρόσωπα όπως τους Chris και Clair Redfield, τον Hunk και τον Jack Krauser. Κάθε χαρακτήρας θα έχει σημεία που υπερτερεί απέναντι στους άλλους. Για παράδειγμα η Clair θα έχει αυξημένο Agility, ενώ ο Krauser θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν barbarian, με υψηλή επίθεση και άμυνα, αλλα μικρή κινητικότητα.
Το παιχνίδι βέβαια προέρχεται απο bonus Stages παιχνιδιών, οπότε μην περιμένετε ιστορία με ανατροπές, και συγκινήσεις. Για την ακρίβεια μην περιμένετε καθόλου ιστορία!! Το παιχνίδι περιέχει δράση, δράση, πολύ δράση, και λίγη δράση για τελειώμα. Τίποτα άλλο!
"Φτιάξαμε ένα καθαρόαιμο Action game. Δεν υπάρχει κανένα ψήγμα ιστορία στο παιχνίδι" σύμφωνα με τον Inoue. "Αντ'αυτού προσθέσαμε αρκετά νέα κομμάτια gameplay στη δράση."¨
Εκτός απο το Single Player, θα υπάρχει και Multiplayer με υποστήριξη Wi-Fi. Αν και δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Resident Evil 3D, αλλα με τις πληροφορίες να μιλάνε για 70% ολοκλήρωσης, το περιμένουμε στις αρχές με μέσα του 2011.
Αν είστε φαν της σειράς, φτάνει το όνομα για να καταλάβεται για το τί προκειτε. ΤΟ Mercenaries 3D δεν είναι τίποτα άλλο απο το Mercenaries Mode που υπήρχε στα 3 τελευταία παιχνίδια της σειράς "εκτεταμένο" ωστε να θεωρείτε ολόκληρο παιχνίδι.
Σε μια συνένευξή του στο Famitsu, ο διεθυντής της σειράς, Kazuhisa Inoue, δήλωσε οτι ο χειρισμός θα μείνει σε γενικές γραμμές ο ίδιος,αλλα αυτή τη φορά θα υπάρχει η δυνατότητα να πυροβολείτε ενόσω τρέχετε(Well!! It was about time!). Το παιχνίδι θα μεταφέρετε σε απεικόνιση πρώτου προσώπου οταν πυροβολείτε, ενώ θα υπάρχει και η δυνατότητα αν θέλετε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι σαν FPS.
Στο παιχνίδι θα έχετε τη δυνατότητα να τροποποιήσετε τόσο τους χαρακτήρες όσο και τα όπλα τους."Μπορείτε να τους προσθέσετε ικανότητες και να προσαρμόσετε το οπλοστάσιο τους. Έτσι θα έχετε τη δυνατότητα να τους προσαρμόσετε στο δικό σας στυλ παιχνίδιού καθώς θα αναπτύσσονται οι δυνατότητές τους." Δήλωσε ο Inoue.
Ανάμεσα στους επιλέξιμους χαρακτήρες θα βρείτε πολλά οικία πρόσωπα όπως τους Chris και Clair Redfield, τον Hunk και τον Jack Krauser. Κάθε χαρακτήρας θα έχει σημεία που υπερτερεί απέναντι στους άλλους. Για παράδειγμα η Clair θα έχει αυξημένο Agility, ενώ ο Krauser θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν barbarian, με υψηλή επίθεση και άμυνα, αλλα μικρή κινητικότητα.
Το παιχνίδι βέβαια προέρχεται απο bonus Stages παιχνιδιών, οπότε μην περιμένετε ιστορία με ανατροπές, και συγκινήσεις. Για την ακρίβεια μην περιμένετε καθόλου ιστορία!! Το παιχνίδι περιέχει δράση, δράση, πολύ δράση, και λίγη δράση για τελειώμα. Τίποτα άλλο!
"Φτιάξαμε ένα καθαρόαιμο Action game. Δεν υπάρχει κανένα ψήγμα ιστορία στο παιχνίδι" σύμφωνα με τον Inoue. "Αντ'αυτού προσθέσαμε αρκετά νέα κομμάτια gameplay στη δράση."¨
Εκτός απο το Single Player, θα υπάρχει και Multiplayer με υποστήριξη Wi-Fi. Αν και δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Resident Evil 3D, αλλα με τις πληροφορίες να μιλάνε για 70% ολοκλήρωσης, το περιμένουμε στις αρχές με μέσα του 2011.
Παρασκευή 17 Δεκεμβρίου 2010
EA Sports Active 2
Τα fitness games δεν προτείνονται σε όσους από εσάς ξημεροβραδιάζονται σε μία καρέκλα. Είναι πιθανότερο να τσακίσετε μια πίτσα ενώ παίζετε Fifa, παρά να καθίσετε πάνω από 10 λεπτά σε ένα πρόγραμμα γυμναστικής. Η EA Sports προσπαθεί τουλάχιστον να μας συνετίσει με την σειρά EA Sports Active που τώρα κυκλοφορεί για πρώτη φορά και στο Kinect. Τα αξεσουάρ
Καταρχήν το EA Sports Active 2 κοστίζει ούτε λίγο ούτε πολύ 100 ευρώ. Στο πακέτο περιλαμβάνονται (πέρα απ’ το DVD), ένας μετρητής σφυγμών και ένα λάστιχο, το οποίο χρησιμεύει για να κάνετε συγκεκριμένες ασκήσεις.
Το περιβάλλον
Η πρώτη δυσκολία που θα αντιμετωπίσετε στο παιχνίδι αφορά τα μενού του. Όπως θα έχετε ήδη παρατηρήσει, το μεγαλύτερο πρόβλημα του Kinect είναι το browsing στα μενού. Στο EA Sports Active 2 το πρόβλημα αυτό διογκώνεται, καθώς ο σχεδιασμός έχει γίνει με λεπτές οριζόντιες μπάρες και όχι στα πρότυπα του Kinect, κάτι που θα σας αναγκάσει να πιάσετε το controller στα χέρια σας από την πρώτη στιγμή.
Αρχικό μέλημά σας είναι η δημιουργία ενός χαρακτήρα που θα αντικατοπτρίζει τον εαυτό σας. Στην καρτέλα του ορίζετε όλα τα απαραίτητα στοιχεία (ημερομηνία γέννησης, ύψος, βάρος κτλ.), τα οποία θα ληφθούν υπόψη απ’ τους μηχανισμούς του παιχνιδιού για να δείτε κατ’ εκτίμηση πόσες θερμίδες καίτε από τις ασκήσεις που κάνετε. Το αρνητικό εδώ είναι οι μηχανισμοί μέτρησης των Αμερικανών, οι οποίοι καταγράφουν το ύψος σε πόδια και το βάρος σε λίβρες. Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε να εισάγετε τα σωστά στοιχεία θα πρέπει να ψάξετε στο Internet για τους ανάλογους μετατροπείς.
Μετά την δημιουργία χαρακτήρα, καλείστε να επιλέξετε τον εκπαιδευτή σας, ανάμεσα σε έναν γυμναστή που δίνει βάση στην ενδυνάμωση των μυών και μία γυμνάστρια, η οποία αφορά περισσότερο το γυναικείο κοινό, με ασκήσεις για την μέση, τους γοφούς, yoga και πάει λέγοντας. Στη συνέχεια, επιλέγετε το εβδομαδιαίο σας πρόγραμμα ανάλογα με τις ανάγκες σας και με το επίπεδο δυσκολίας που θέλετε. Το πρόγραμμα αυτό ορίζει ποιες ημέρες θα προπονείστε και για πόσο, παρουσιάζοντάς σας κατά προσέγγιση και τα ανάλογα αποτελέσματα.
Το EA Sports Active 2 προσφέρει πλήρες customization για να καλύψει τις ανάγκες σας για γυμναστική. Θα κληθείτε να απαντήσετε σε έρευνες ώστε να δώσετε μια εικόνα του εαυτό σας, ορίζετε πόσες θερμίδες θέλετε να κάψετε, ενώ παράλληλα φτιάχνετε και τις δικές σας ασκήσεις, ανάλογα με τους τομείς όπου επιθυμείτε να βελτιώσετε το σώμα σας.
Οι χώροι γυμναστικής είναι πολλοί και διάφοροι. Ο βασικός χώρος όμως είναι σε ένα τοπίο μέσα στη φύση, με καταρράκτη στο background, έναν εικονικό χλοοτάπητα από κάτω σας και τον γυμναστή απέναντί σας να επιδεικνύει τι πρέπει να κάνετε. Πέραν αυτού, υπάρχει μία σειρά από ασκήσεις εξωτερικών χώρων σε γήπεδα ποδοσφαίρου, σε χωμάτινη διαδρομή ποδηλάτων ή σε μεγάλους χώρους με γρασίδι. Η εναλλαγή χώρων και τα διαφορετικά mini games προσδίδουν μία ποικιλία που σπάει επιτυχώς την μονοτονία σας
Καταρχήν το EA Sports Active 2 κοστίζει ούτε λίγο ούτε πολύ 100 ευρώ. Στο πακέτο περιλαμβάνονται (πέρα απ’ το DVD), ένας μετρητής σφυγμών και ένα λάστιχο, το οποίο χρησιμεύει για να κάνετε συγκεκριμένες ασκήσεις.
Το περιβάλλον
Η πρώτη δυσκολία που θα αντιμετωπίσετε στο παιχνίδι αφορά τα μενού του. Όπως θα έχετε ήδη παρατηρήσει, το μεγαλύτερο πρόβλημα του Kinect είναι το browsing στα μενού. Στο EA Sports Active 2 το πρόβλημα αυτό διογκώνεται, καθώς ο σχεδιασμός έχει γίνει με λεπτές οριζόντιες μπάρες και όχι στα πρότυπα του Kinect, κάτι που θα σας αναγκάσει να πιάσετε το controller στα χέρια σας από την πρώτη στιγμή.
Αρχικό μέλημά σας είναι η δημιουργία ενός χαρακτήρα που θα αντικατοπτρίζει τον εαυτό σας. Στην καρτέλα του ορίζετε όλα τα απαραίτητα στοιχεία (ημερομηνία γέννησης, ύψος, βάρος κτλ.), τα οποία θα ληφθούν υπόψη απ’ τους μηχανισμούς του παιχνιδιού για να δείτε κατ’ εκτίμηση πόσες θερμίδες καίτε από τις ασκήσεις που κάνετε. Το αρνητικό εδώ είναι οι μηχανισμοί μέτρησης των Αμερικανών, οι οποίοι καταγράφουν το ύψος σε πόδια και το βάρος σε λίβρες. Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε να εισάγετε τα σωστά στοιχεία θα πρέπει να ψάξετε στο Internet για τους ανάλογους μετατροπείς.
Μετά την δημιουργία χαρακτήρα, καλείστε να επιλέξετε τον εκπαιδευτή σας, ανάμεσα σε έναν γυμναστή που δίνει βάση στην ενδυνάμωση των μυών και μία γυμνάστρια, η οποία αφορά περισσότερο το γυναικείο κοινό, με ασκήσεις για την μέση, τους γοφούς, yoga και πάει λέγοντας. Στη συνέχεια, επιλέγετε το εβδομαδιαίο σας πρόγραμμα ανάλογα με τις ανάγκες σας και με το επίπεδο δυσκολίας που θέλετε. Το πρόγραμμα αυτό ορίζει ποιες ημέρες θα προπονείστε και για πόσο, παρουσιάζοντάς σας κατά προσέγγιση και τα ανάλογα αποτελέσματα.
Το EA Sports Active 2 προσφέρει πλήρες customization για να καλύψει τις ανάγκες σας για γυμναστική. Θα κληθείτε να απαντήσετε σε έρευνες ώστε να δώσετε μια εικόνα του εαυτό σας, ορίζετε πόσες θερμίδες θέλετε να κάψετε, ενώ παράλληλα φτιάχνετε και τις δικές σας ασκήσεις, ανάλογα με τους τομείς όπου επιθυμείτε να βελτιώσετε το σώμα σας.
Οι χώροι γυμναστικής είναι πολλοί και διάφοροι. Ο βασικός χώρος όμως είναι σε ένα τοπίο μέσα στη φύση, με καταρράκτη στο background, έναν εικονικό χλοοτάπητα από κάτω σας και τον γυμναστή απέναντί σας να επιδεικνύει τι πρέπει να κάνετε. Πέραν αυτού, υπάρχει μία σειρά από ασκήσεις εξωτερικών χώρων σε γήπεδα ποδοσφαίρου, σε χωμάτινη διαδρομή ποδηλάτων ή σε μεγάλους χώρους με γρασίδι. Η εναλλαγή χώρων και τα διαφορετικά mini games προσδίδουν μία ποικιλία που σπάει επιτυχώς την μονοτονία σας
Πέμπτη 16 Δεκεμβρίου 2010
Mortal Kombat τον Απρίλιο του 2011
Η Warner Bros ανακοίνωσε ότι το Mortal Kombat θα κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του 2011. Τα format παραμένουν ίδια όπως τα γνωρίζουμε, δηλαδή το παιχνίδι αναμένεται για Playstation 3 και Xbox 360. Για τις υπόλοιπες πλατφόρμες δεν ανακοινώθηκε κάποια σχετική πληροφορία.
Το νέο Mortal Kombat θα κυκλοφορήσει σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις. Την απλή, την Kollector's Edition (σ.σ. προσέξτε το "K" στον τίλο) και την Tournament Edition. Η Kollector's Edition θα έχει μινιατούρες του Sub-Zero και του Scorpion, ένα art book με κλασικές αγαπημένες φωτογραφίες, ένα ειδικό κοστούμι για in-game χρήση που θα κατεβάσετε μέσω DLC και διάφορες εμφανίσεις για το Xbox Live avatar σας. Η Tournament Edition θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στην Αμερική σε 20.000 αντίτυπα και θα περιλαμβάνει όλα τα παραπάνω, μαζί με ένα φορητό χειριστήριο Mortal Kombat. Αν αποφασίσετε να κάνετε pre-order το παιχνίδι, τότε θα λάβετε επιπλέον προνόμια, όπως ειδικά fatalities ή ειδικά κοστούμια για τους χαρακτήρες σας. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε με τα καταστήματα Πληροφορικής που κάνετε τις αγορές σας, καθώς κάθε έμπορος αναμένεται να έχει διαφορετική προσφορά.
Για τους fans του Playstation 3, θυμίζουμε ότι στην έκδοση για την κονσόλα της Sony θα υπάρχει ο Kratos ως ειδικός playable χαρακτήρας, καθώς επίσης και 3D στερεοσκοπική οπτική.
Το νέο Mortal Kombat θα κυκλοφορήσει σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις. Την απλή, την Kollector's Edition (σ.σ. προσέξτε το "K" στον τίλο) και την Tournament Edition. Η Kollector's Edition θα έχει μινιατούρες του Sub-Zero και του Scorpion, ένα art book με κλασικές αγαπημένες φωτογραφίες, ένα ειδικό κοστούμι για in-game χρήση που θα κατεβάσετε μέσω DLC και διάφορες εμφανίσεις για το Xbox Live avatar σας. Η Tournament Edition θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στην Αμερική σε 20.000 αντίτυπα και θα περιλαμβάνει όλα τα παραπάνω, μαζί με ένα φορητό χειριστήριο Mortal Kombat. Αν αποφασίσετε να κάνετε pre-order το παιχνίδι, τότε θα λάβετε επιπλέον προνόμια, όπως ειδικά fatalities ή ειδικά κοστούμια για τους χαρακτήρες σας. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε με τα καταστήματα Πληροφορικής που κάνετε τις αγορές σας, καθώς κάθε έμπορος αναμένεται να έχει διαφορετική προσφορά.
Για τους fans του Playstation 3, θυμίζουμε ότι στην έκδοση για την κονσόλα της Sony θα υπάρχει ο Kratos ως ειδικός playable χαρακτήρας, καθώς επίσης και 3D στερεοσκοπική οπτική.
Τετάρτη 15 Δεκεμβρίου 2010
Το Resistance 3 τον Σεπτέμβριο του 2011
Η είδηση ανακοινώθηκε μέσω Twitter. Η Insomniac Games ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας για το Resistance 3. Η τρίτη έκδοση της σειράς, για την οποία πρωτομάθαμε στην φετινή Gamescom, θα κυκλοφορήσει στο Σεπτέμβριο του 2011, όπως ειπώθηκε χαρακτηριστικά στο Twitter της εταιρείας. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού για την Αμερική έχει οριστεί στις 6 Σεπτεμβρίου, ενώ σύντομα αναμένεται να μάθουμε και την ακριβή ημερομηνία για την Ευρώπη.
Πέρα από το Resistance 3, απ' τον Μάιο του 2010 η Insomniac Games έχει συμφωνήσει με την Electronic Arts για την κυκλοφορία μελλοντικών παιχνιδιών της και στο Xbox 360, πέρα από τις κονσόλες Playstation, όπου την έχουμε συνηθίσει με τις σειρές Ratchet & Clank και Spyro.
Πέρα από το Resistance 3, απ' τον Μάιο του 2010 η Insomniac Games έχει συμφωνήσει με την Electronic Arts για την κυκλοφορία μελλοντικών παιχνιδιών της και στο Xbox 360, πέρα από τις κονσόλες Playstation, όπου την έχουμε συνηθίσει με τις σειρές Ratchet & Clank και Spyro.
Τρίτη 14 Δεκεμβρίου 2010
Crash Time 4: The Syndicate
Έχει περάσει ακριβώς ένας χρόνος από την κυκλοφορία του Crash Time 3, της racing δημιουργίας της Synetic. Θα περιμέναμε πως στο χρονικό διάστημα που μεσολάβησε, η ομάδα ανάπτυξης θα διόρθωνε τα ορατά προβλήματα του τίτλου και θα παρέδιδε μια σαφέστατα πιο ολοκληρωμένη αλλά και ενδιαφέρουσα πρόταση. Δυστυχώς, το τέταρτο μέρος αποδεικνύεται εξίσου αδιάφορο με όλα τα προηγούμενα, και μάλιστα σε τέτοιο βαθμό, που πολύ σύντομα θα πάρει τη θέση του στο ράφι με τα αζήτητα. Μπορεί από κάποιους τα παραπάνω σχόλια να θεωρηθούν ακόμα και ως υπερβολικά, αλλά η αλήθεια είναι πως ουσιαστικά το μόνο που έχει αλλάξει στο Crash Time 4 είναι το εξώφυλλο.
Μοναδική ουσιαστική προσθήκη είναι οι δικτυακοί αγώνες, αν και όπως θα δούμε στη συνέχεια δεν αποτελούν και κάτι το αξιόλογο, εξαιτίας των πολλών τεχνικών προβλημάτων που παρουσιάζουν. Το Crash Time 4: The Syndicate προσπαθεί να κλέψει κάτι από τη λάμψη της σειράς Burnout, συνδυάζοντάς τη με το γενικότερο ύφος του Driver. Αυτή τη φορά ο τίτλος προσφέρει ένα αρκετά πλούσιο κεντρικό μενού, και έτσι, πέρα από το κυρίως story mode, την εμφάνισή του κάνει το αντίστοιχο arcade και όπως αναφέραμε και λίγο πριν το multiplayer. Είναι όμως αυτά αρκετά;
Τώρα αρχίζουν τα δύσκολα…γενικότερα
Η ιστορία του Crash Time 4 ξεδιπλώνεται στην πανέμορφη Κολωνία, η οποία μέχρι ένα βαθμό έχει αποτυπωθεί αρκετά σωστά. Οι παίκτες πληροφορούνται πως ανήκουν στα σώματα ασφαλείας της συγκεκριμένης πόλης, αν και εδώ ισχύει το εξής παράδοξο: Μπορεί το story mode να είναι εμπλουτισμένο με αρκετούς διαλόγους, αλλά η απουσία της μορφής ενός κεντρικού χαρακτήρα είναι ανεπίτρεπτη. Συνεχώς θα ακούγεται η φωνή του, αλλά η εικόνα του θα είναι απούσα. Όταν λοιπόν θα διεξάγεται κάποιος διάλογος, ο χρήστης θα παρακολουθεί την κάμερα απλά και μόνο να κινείται έξω από το αστυνομικό τμήμα, με την έλλειψη προσωπικότητας να καταγράφεται σαν το πρώτο σημαντικό ατόπημα.
Προσπερνώντας αυτό το εμπόδιο, η ελπίδα για έντονη και ασταμάτητη δράση, όπως χαρακτηριστικά υπόσχεται η εταιρία, εξανεμίζεται σχεδόν αμέσως. Ο τίτλος ακολουθεί arcade μονοπάτια, κάτι που αναμφίβολα είναι καλοδεχούμενο. Ουσιαστικά, οι αποστολές περιορίζονται στη λογική της μετάβασης από το ένα σημείο στο άλλο μέσα σε ένα προκαθορισμένο χρονικό όριο, στην παρακολούθηση κάποιου οχήματος από απόσταση ασφαλείας ή ακόμα καλύτερα στην εξουδετέρωση κάποιου αντιπάλου. Ό,τι δηλαδή θα περίμενε να συναντήσει κάποιος σε μια δημιουργία αυτής της κατηγορίας.
Δυστυχώς, όμως, η Synetic -και παρά το γεγονός πως προσφέρει μια πόλη σε όλη της την έκταση- δεν επιτρέπει στον παίκτη να την εξερευνήσει στο σύνολό της. Η διαδρομή την οποία θα πρέπει να διασχίσει ο παίκτης είναι περιορισμένη ή, για να γίνουμε πιο ακριβείς, είναι μόνο μία. Τα έντονα βέλη θα βοηθήσουν τον παίκτη να μη χαθεί, αλλά στην περίπτωση που πάρει μια λάθος στροφή, θα βρεθεί πρόσωπο με πρόσωπο με κάποιον αόρατο τοίχο.
Μοναδική ουσιαστική προσθήκη είναι οι δικτυακοί αγώνες, αν και όπως θα δούμε στη συνέχεια δεν αποτελούν και κάτι το αξιόλογο, εξαιτίας των πολλών τεχνικών προβλημάτων που παρουσιάζουν. Το Crash Time 4: The Syndicate προσπαθεί να κλέψει κάτι από τη λάμψη της σειράς Burnout, συνδυάζοντάς τη με το γενικότερο ύφος του Driver. Αυτή τη φορά ο τίτλος προσφέρει ένα αρκετά πλούσιο κεντρικό μενού, και έτσι, πέρα από το κυρίως story mode, την εμφάνισή του κάνει το αντίστοιχο arcade και όπως αναφέραμε και λίγο πριν το multiplayer. Είναι όμως αυτά αρκετά;
Τώρα αρχίζουν τα δύσκολα…γενικότερα
Η ιστορία του Crash Time 4 ξεδιπλώνεται στην πανέμορφη Κολωνία, η οποία μέχρι ένα βαθμό έχει αποτυπωθεί αρκετά σωστά. Οι παίκτες πληροφορούνται πως ανήκουν στα σώματα ασφαλείας της συγκεκριμένης πόλης, αν και εδώ ισχύει το εξής παράδοξο: Μπορεί το story mode να είναι εμπλουτισμένο με αρκετούς διαλόγους, αλλά η απουσία της μορφής ενός κεντρικού χαρακτήρα είναι ανεπίτρεπτη. Συνεχώς θα ακούγεται η φωνή του, αλλά η εικόνα του θα είναι απούσα. Όταν λοιπόν θα διεξάγεται κάποιος διάλογος, ο χρήστης θα παρακολουθεί την κάμερα απλά και μόνο να κινείται έξω από το αστυνομικό τμήμα, με την έλλειψη προσωπικότητας να καταγράφεται σαν το πρώτο σημαντικό ατόπημα.
Προσπερνώντας αυτό το εμπόδιο, η ελπίδα για έντονη και ασταμάτητη δράση, όπως χαρακτηριστικά υπόσχεται η εταιρία, εξανεμίζεται σχεδόν αμέσως. Ο τίτλος ακολουθεί arcade μονοπάτια, κάτι που αναμφίβολα είναι καλοδεχούμενο. Ουσιαστικά, οι αποστολές περιορίζονται στη λογική της μετάβασης από το ένα σημείο στο άλλο μέσα σε ένα προκαθορισμένο χρονικό όριο, στην παρακολούθηση κάποιου οχήματος από απόσταση ασφαλείας ή ακόμα καλύτερα στην εξουδετέρωση κάποιου αντιπάλου. Ό,τι δηλαδή θα περίμενε να συναντήσει κάποιος σε μια δημιουργία αυτής της κατηγορίας.
Δυστυχώς, όμως, η Synetic -και παρά το γεγονός πως προσφέρει μια πόλη σε όλη της την έκταση- δεν επιτρέπει στον παίκτη να την εξερευνήσει στο σύνολό της. Η διαδρομή την οποία θα πρέπει να διασχίσει ο παίκτης είναι περιορισμένη ή, για να γίνουμε πιο ακριβείς, είναι μόνο μία. Τα έντονα βέλη θα βοηθήσουν τον παίκτη να μη χαθεί, αλλά στην περίπτωση που πάρει μια λάθος στροφή, θα βρεθεί πρόσωπο με πρόσωπο με κάποιον αόρατο τοίχο.
Δευτέρα 13 Δεκεμβρίου 2010
Elder Scrolls V: Skyrim
Κυκλοφορεί στις 11/11/2011. Δείτε το πρώτο τρέιλερ Ένα teaser trailer της συνέχειας του Elder Scrolls IV: Oblivion παρουσίασε στα Spike Video Game Awards η Bethesda, επιβεβαιώνοντας τις φήμες περί Elder Scrolls V που κυκλοφορούσαν τις τελευταίες ημέρες. Παράλληλα, ενθουσίασε τους οπαδούς ενός εκ των πιο επιτυχημένων RPG όλων των εποχών.
Στο παιχνίδι, με τίτλο Elder Scrolls V: Skyrim, θα έχουμε να κάνουμε με την επιστροφή των δράκων και έναν ήρωα που υποτίθεται ότι είναι γεννημένος από δράκο, αλλά στην περίπτωσή μας θα καλείται να σώσει τον κόσμο. Εκτός από το τρέιλερ, ανακοινώθηκε και το πρώτο teaser site, το οποίο βρίσκεται στη διεύθυνση elderscrolls.com.
To Elder Scrolls V: Skyrim θα κυκλοφορήσει στις 11 Νοεμβρίου του 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Στην αναμονή λοιπόν, για ένα από τα πιο «καυτά» παιχνίδια του επόμενου έτους.
Στο παιχνίδι, με τίτλο Elder Scrolls V: Skyrim, θα έχουμε να κάνουμε με την επιστροφή των δράκων και έναν ήρωα που υποτίθεται ότι είναι γεννημένος από δράκο, αλλά στην περίπτωσή μας θα καλείται να σώσει τον κόσμο. Εκτός από το τρέιλερ, ανακοινώθηκε και το πρώτο teaser site, το οποίο βρίσκεται στη διεύθυνση elderscrolls.com.
To Elder Scrolls V: Skyrim θα κυκλοφορήσει στις 11 Νοεμβρίου του 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Στην αναμονή λοιπόν, για ένα από τα πιο «καυτά» παιχνίδια του επόμενου έτους.
Σάββατο 11 Δεκεμβρίου 2010
Need for Speed: Hot Pursuit DLC
Το πρώτο DLC του νέου Need for Speed θα κυκλοφορεί ελεύθερο από τις 21 Δεκεμβρίου.
Η Electronic Arts φαίνεται ότι θα τηρήσει τις ίδιες ημερομηνίες κυκλοφορίας, τόσο για το Dead Space 2 demo, όσο και για το πρώτο DLC του νέου Need for Speed. Σύμφωνα με την σχετική ανακοίνωση, το πρώτο DLC του Need for Speed: Hot Pursuit, θα ονομάζεται "Super Sports" και θα περιλαμβάνει 13 νέες κούρσες και 3 νέα αυτοκίνητα. Συγκεκριμένα θα προστεθούν οι Porsche 911 GT2 RS, h Gumpert Apollo S και η χλιδάτη Bugatti Veyron 16.4 Super Sport. Τα τρία αυτά οχήματα, θα τα χειρίζεστε είτε ως οδηγός αγώνων, είτε ως αστυνομικός.
Το Super Sports DLC θα κυκλοφορήσει στις 21 Δεκεμβρίου στο Xbox Live και στις 22 Δεκεμβρίου στο Playstation Network και θα κοστίζει 7 δολάρια (560 Microsoft points στο Xbox Live). Η κυκλοφορία του σε PC και Wii είναι αμφίβολη, καθώς δεν ανακοινώθηκε καμία πληροφορία για τα δύο αυτά format.
Η Electronic Arts φαίνεται ότι θα τηρήσει τις ίδιες ημερομηνίες κυκλοφορίας, τόσο για το Dead Space 2 demo, όσο και για το πρώτο DLC του νέου Need for Speed. Σύμφωνα με την σχετική ανακοίνωση, το πρώτο DLC του Need for Speed: Hot Pursuit, θα ονομάζεται "Super Sports" και θα περιλαμβάνει 13 νέες κούρσες και 3 νέα αυτοκίνητα. Συγκεκριμένα θα προστεθούν οι Porsche 911 GT2 RS, h Gumpert Apollo S και η χλιδάτη Bugatti Veyron 16.4 Super Sport. Τα τρία αυτά οχήματα, θα τα χειρίζεστε είτε ως οδηγός αγώνων, είτε ως αστυνομικός.
Το Super Sports DLC θα κυκλοφορήσει στις 21 Δεκεμβρίου στο Xbox Live και στις 22 Δεκεμβρίου στο Playstation Network και θα κοστίζει 7 δολάρια (560 Microsoft points στο Xbox Live). Η κυκλοφορία του σε PC και Wii είναι αμφίβολη, καθώς δεν ανακοινώθηκε καμία πληροφορία για τα δύο αυτά format.
Παρασκευή 10 Δεκεμβρίου 2010
Επίσημο πλέον το Uncharted 3
Λίγες μέρες απομένουν πριν τα Video Game Awards του Spike TV, και η Sony αποκάλυψε την αποκλειστικότητα που έκρυβε μέχρι σήμερα. Στο προσκήνιο ξανά η σειρά Uncharted, με τον Drake να επιστρέφει δριμύτερος! Το τρίτο μέρος του franchise, θα ονομάζεται Uncharted 3: Drake's Deception και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2011. Παράλληλα δόθηκε και στη δημοσιότητα ένα teaser trailer.
Η Naughty Dog υπόσχεται βελτιώσεις σε Gameplay αλλά και στο multiplayer που εισήγαγε το προηγούμενο μέρος. Δείτε το teaser trailer εδώ
http://www.youtube.com/watch?v=3zWKrb_Oquk&feature=player_embedded
Η Naughty Dog υπόσχεται βελτιώσεις σε Gameplay αλλά και στο multiplayer που εισήγαγε το προηγούμενο μέρος. Δείτε το teaser trailer εδώ
http://www.youtube.com/watch?v=3zWKrb_Oquk&feature=player_embedded
Πέμπτη 9 Δεκεμβρίου 2010
Def Jam: Rapstar για X360, PS3, Wii
Δεν θεωρώ τον εαυτό μου τρελό φαν της ραπ και της χιπ-χοπ μουσικής. Ναι, εντάξει, έχω δει το 8 Mile, ξέρω και 20-30 τραγούδια του Eminem, είμαι εξοικειωμένος με καλλιτέχνες τύπου 2Pac, Ice Cube, Nelly, Notorious B.I.G. και Lil’ Kim αλλά μέχρι εκεί. Ούτε σε battle raps συχνάζω, ούτε σε συναυλίες Ελλήνων Eminem-wannabes πάω, ούτε στο iPhone μου παίζει μέρα-νύχτα ο Kanye West. Παρ’ όλα αυτά η ραπ και η χιπ-χοπ δεν με χαλάνε ως είδος και παρ’ ότι δεν ταιριάζουν με την καμία με το lifestyle μου, δεν είναι λίγες οι φορές που θα ψάξω κάποιο κομματάκι τέτοιου στυλ στο YouTube –και μετά θα το ακούσω κουνώντας πέρα-δώθε ρυθμικά το κεφάλι. Στο εύκολο επίπεδο δυσκολίας, «πάτωνα». Στο hard η γλώσσα μου απ' την υπερπροσπάθεια, πάθαινε κράμπες.‘Sup ma’ nigga?
Κατ’ αρχάς ότι και να λένε οι γνώστες του είδους, εμένα ο Eminem μ’ αρέσει. Εμπορικός ξε-εμπορικός, ποζέρι ξε-ποζέρι, μαγκιά του. Εγώ τα κομματάκια του τα πάω, τα ακούω, πολλά μ’ αρέσουν, γι’ αυτό και θεωρώ την απουσία του, αρχής εξαρχής από το Def Jam: Rapstar, σημαντική. Ότι και να ‘ναι για τους «χωμένους» στα μονοπάτια της ραπ o Eminem, ε, η απουσία του πλέον διάσημου στο casual κοινό ράπερ από ένα παιχνίδι που φέρει στον τίτλο του το όνομα μιας εκ των μεγαλύτερων δισκογραφικών εταιρειών στη ραπ μουσική σκηνή, χτυπάει άσχημα. Αντιλαμβάνομαι ότι στη μέση έχουν μπει τα ρημάδια τα licenses αλλά είναι σαν να μου βγάζεις ένα all-star Formula 1 game και να μην έχεις μέσα τον Michael Schumacher…
Στα ραπ τμήματα των κομματιών, μια χοροπηδηχτή κουκιδίτσα θα αναλάβει να σας βοηθήσει - όσο μπορεί...Εν πάση περιπτώσει, το Def Jam: Rapstar είναι κατά βάση ένας karaoke τίτλος που όπως θα ‘χετε ήδη αντιληφθεί απευθύνεται στους φίλους της ραπ και της χιπ-χοπ μουσικής. Η tracklist του αποτελείται από 45 κομμάτια μερικών εκ των διασημότερων εκπροσώπων των εν λόγω μουσικών σκηνών και αυτό από μόνο του αρκεί για να ανεβάσει τον βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού στον Θεό. Ραπ και χιπ-χοπ ξεχωρίζουν μεταξύ άλλων για τον ρυθμό-πολυβόλου με τον οποίο οι ράπερ «εκτοξεύουν» λέξεις. Ε, φανταστείτε ότι το ίδιο θα πρέπει να κάνετε κι εσείς στο παιχνίδι – εκτός κι αν οι 100-200 λέξεις το λεπτό σας φαίνονται πις οφ κέικ.
H Terminal Reality δήλωνε τόσο καιρό περήφανη για το ότι το παιχνίδι θα ήταν σε θέση να αντιλαμβάνεται ακριβώς τι έλεγε ο παίκτης. Μετά από αρκετές ώρες ενασχόλησης μαζί του, δεν διαπίστωσα κάτι τέτοιο. Ναι, σύμφωνοι, δεν αρκούν άναρχες κραυγές ή ένα… παρατεταμένο τρίψιμο του μικροφώνου στον καναπέ για να βαθμολογηθείτε, ωστόσο σε πολλές περιπτώσεις ξεστόμιζα κάτι που τέλειωνε στο ίδιο γράμμα με τη συλλαβή που έπρεπε να πω και κατά το Def Jam, αρίστευα! Απ’ το ολότελα πολύ καλύτερο, αλλά και πάλι, απέχει αρκετά απ’ το τέλειο για το οποίο μας προϊδέαζαν τόσο καιρό οι δημιουργοί του παιχνιδιού.
byteme
Κατ’ αρχάς ότι και να λένε οι γνώστες του είδους, εμένα ο Eminem μ’ αρέσει. Εμπορικός ξε-εμπορικός, ποζέρι ξε-ποζέρι, μαγκιά του. Εγώ τα κομματάκια του τα πάω, τα ακούω, πολλά μ’ αρέσουν, γι’ αυτό και θεωρώ την απουσία του, αρχής εξαρχής από το Def Jam: Rapstar, σημαντική. Ότι και να ‘ναι για τους «χωμένους» στα μονοπάτια της ραπ o Eminem, ε, η απουσία του πλέον διάσημου στο casual κοινό ράπερ από ένα παιχνίδι που φέρει στον τίτλο του το όνομα μιας εκ των μεγαλύτερων δισκογραφικών εταιρειών στη ραπ μουσική σκηνή, χτυπάει άσχημα. Αντιλαμβάνομαι ότι στη μέση έχουν μπει τα ρημάδια τα licenses αλλά είναι σαν να μου βγάζεις ένα all-star Formula 1 game και να μην έχεις μέσα τον Michael Schumacher…
Στα ραπ τμήματα των κομματιών, μια χοροπηδηχτή κουκιδίτσα θα αναλάβει να σας βοηθήσει - όσο μπορεί...Εν πάση περιπτώσει, το Def Jam: Rapstar είναι κατά βάση ένας karaoke τίτλος που όπως θα ‘χετε ήδη αντιληφθεί απευθύνεται στους φίλους της ραπ και της χιπ-χοπ μουσικής. Η tracklist του αποτελείται από 45 κομμάτια μερικών εκ των διασημότερων εκπροσώπων των εν λόγω μουσικών σκηνών και αυτό από μόνο του αρκεί για να ανεβάσει τον βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού στον Θεό. Ραπ και χιπ-χοπ ξεχωρίζουν μεταξύ άλλων για τον ρυθμό-πολυβόλου με τον οποίο οι ράπερ «εκτοξεύουν» λέξεις. Ε, φανταστείτε ότι το ίδιο θα πρέπει να κάνετε κι εσείς στο παιχνίδι – εκτός κι αν οι 100-200 λέξεις το λεπτό σας φαίνονται πις οφ κέικ.
H Terminal Reality δήλωνε τόσο καιρό περήφανη για το ότι το παιχνίδι θα ήταν σε θέση να αντιλαμβάνεται ακριβώς τι έλεγε ο παίκτης. Μετά από αρκετές ώρες ενασχόλησης μαζί του, δεν διαπίστωσα κάτι τέτοιο. Ναι, σύμφωνοι, δεν αρκούν άναρχες κραυγές ή ένα… παρατεταμένο τρίψιμο του μικροφώνου στον καναπέ για να βαθμολογηθείτε, ωστόσο σε πολλές περιπτώσεις ξεστόμιζα κάτι που τέλειωνε στο ίδιο γράμμα με τη συλλαβή που έπρεπε να πω και κατά το Def Jam, αρίστευα! Απ’ το ολότελα πολύ καλύτερο, αλλά και πάλι, απέχει αρκετά απ’ το τέλειο για το οποίο μας προϊδέαζαν τόσο καιρό οι δημιουργοί του παιχνιδιού.
byteme
Τετάρτη 8 Δεκεμβρίου 2010
TRON Evolution
Παραπάνω από δύο δεκαετίες χρειάστηκε να περάσουν, αλλά τελικά η Walt Disney Pictures κατάφερε να ολοκληρώσει το πρώτο sequel του πρωτοπόρου, για την εποχή του, Tron. Το αρχικό Tron ήταν μία ιδιαίτερη κινηματογραφική παραγωγή, που μας ταξίδευε σε έναν κόσμο που όμοιός του δεν υπάρχει στην 7η τέχνη, καταφέρνοντας να μας δώσει μία σουρεαλιστική sci-fi οπτική της ζωής εντός των κυκλωμάτων ενός υπολογιστή. Η κοντινή ημερομηνία της πρεμιέρας του 2ου μέρους σίγουρα δε θα μπορούσε να μας αφήσει ασυγκίνητους, καθώς τα trailer που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο είναι άκρως εντυπωσιακά, αλλά και το επίπεδο της σημερινής τεχνολογίας των οπτικών εφέ δείχνει ως το πλέον κατάλληλο για το ύφος του Tron. Αναμένοντας λοιπόν την προβολή του Tron: Legacy στη μεγάλη οθόνη, η Disney Interactive Studios έρχεται να μας προσφέρει το συνδετικό κρίκο των δύο ταινιών, όπως η ίδια υποστηρίζει τουλάχιστον, μέσω του Tron: Evolution για τα οικιακά συστήματα
Συνδέοντας την ιστορία μεταξύ των δύο ταινιών
Η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται μετά τα γεγονότα της πρώτης ταινίας, ενώ σύμφωνα με τους δημιουργούς, αλλά και από όσο μπορούσαμε να καταλάβουμε από την περίληψη της υπόθεσης του sequel, έρχεται να δώσει κάποιες εξηγήσεις για τα τεκταινόμενα του Tron: Legacy. Εμείς παίρνουμε το ρόλο ενός ανώνυμου, απρόσωπου και άφωνου ανθρωποειδούς προγράμματος προστασίας του προγραμματιστή Kevin Flynn. Όπως γίνεται σαφές από την περιγραφή του χαρακτήρα μας (ακόμα και το όνομά του Anon, είναι η συντομογραφία του anonymous), δεν έχει καμία προσωπικότητα, αποτελώντας ουσιαστικά μία απλή ρομποτική οντότητα, που απλά θα λειτουργήσει ως ένα εργαλείο για τα δρώμενα που θα οδηγήσουν στη δεύτερη ταινία.
Ατυχώς, δε φαίνεται να δόθηκε ιδιαίτερο βάρος στην υπόθεση καθώς, μπορεί οι cutscenes να είναι ποικίλες και συχνές, εντούτοις, οι πληροφορίες που μας δίνονται για τα γεγονότα που θα παρακολουθήσουμε είναι ελάχιστες. Όσοι δεν έχουν δει την πρώτη ταινία δύσκολα θα αντιληφθούν το ρόλο ορισμένων γνωστών χαρακτήρων, αλλά ακόμα και τη φιλοσοφία του περιβάλλοντος στο οποίο θα βρεθούν. Γενικότερα, ωστόσο, η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι μηδαμινή, τόσο των γνώριμων φυσιογνωμιών όσο και ορισμένων πρωτοεμφανιζόμενων, όπως της ιδιαίτερα κοινότυπης και αδιάφορης παρουσίας του κύριου “κακού” ονόματι Abraxas.
Το κυνήγι για δύναμη και εξουσίας που θα παρακολουθήσετε αποτελεί τη βασική δομή δεκάδων ταινιών και παιχνιδιών με το Tron Evolution να λειτουργεί, τελικά, σε επίπεδο σεναρίου, ως μία υπενθύμιση παλιών χαρακτήρων, αλλά και απλών συστάσεων για κάποιους νέους ήρωες που θα δούμε σύντομα στις αίθουσες. Τουλάχιστον η συχνή εμφάνιση του ψηφιακού μοντέλου του εξαίρετου Jeff Bridges, καταφέρνει να μας προκαλέσει το ενδιαφέρον σε πολλές από τις cutscenes, ο οποίος μπορεί να μη δάνεισε τη φωνή του, ωστόσο ο ηθοποιός που τον υποδύεται καταφέρνει να τον μιμηθεί σε εντυπωσιακό βαθμό.
Πετάξτε το δίσκο, εξοντώστε, επαναλάβετε
Όπως πολύ εύκολα θα μπορούσε να προβλέψει κάποιος που έχει δει την ταινία ή είχε την τύχη να πιάσει στα χέρια του το εξαιρετικό Tron 2.0 της Monolith, το κύριο όπλο μας δεν είναι άλλο από το δίσκο. Το τελευταίο μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ως ένα φουτουριστικό μπούμερανγκ για τη ρίψη του σε μήκος αρκετών μέτρων, αλλά και ως όπλο για μάχες σώμα με σώμα. Το εφέ και η αίσθηση που μας αφήνει όταν ρίχνουμε το δίσκο στους εχθρούς είναι αρκετά απολαυστική, κάτι στο οποίο συνάδουν και οι “χορευτικές” κινήσεις που εκτελεί ο Anon προκειμένου να το ρίξει, αν και σίγουρα θα μπορούσε να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία σε αυτά τα animationsόλοι οι όροι » Animation Με τον όρο animation αναφερόμαστε στη γρήγορη ακολουθία δυσδιάστατων και τρισδιάστατων εικόνων ή μοντέλων, με αποτέλεσμα να μας δίνεται η ψευδαίσθη... περισσότερα » .
Συνδέοντας την ιστορία μεταξύ των δύο ταινιών
Η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται μετά τα γεγονότα της πρώτης ταινίας, ενώ σύμφωνα με τους δημιουργούς, αλλά και από όσο μπορούσαμε να καταλάβουμε από την περίληψη της υπόθεσης του sequel, έρχεται να δώσει κάποιες εξηγήσεις για τα τεκταινόμενα του Tron: Legacy. Εμείς παίρνουμε το ρόλο ενός ανώνυμου, απρόσωπου και άφωνου ανθρωποειδούς προγράμματος προστασίας του προγραμματιστή Kevin Flynn. Όπως γίνεται σαφές από την περιγραφή του χαρακτήρα μας (ακόμα και το όνομά του Anon, είναι η συντομογραφία του anonymous), δεν έχει καμία προσωπικότητα, αποτελώντας ουσιαστικά μία απλή ρομποτική οντότητα, που απλά θα λειτουργήσει ως ένα εργαλείο για τα δρώμενα που θα οδηγήσουν στη δεύτερη ταινία.
Ατυχώς, δε φαίνεται να δόθηκε ιδιαίτερο βάρος στην υπόθεση καθώς, μπορεί οι cutscenes να είναι ποικίλες και συχνές, εντούτοις, οι πληροφορίες που μας δίνονται για τα γεγονότα που θα παρακολουθήσουμε είναι ελάχιστες. Όσοι δεν έχουν δει την πρώτη ταινία δύσκολα θα αντιληφθούν το ρόλο ορισμένων γνωστών χαρακτήρων, αλλά ακόμα και τη φιλοσοφία του περιβάλλοντος στο οποίο θα βρεθούν. Γενικότερα, ωστόσο, η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι μηδαμινή, τόσο των γνώριμων φυσιογνωμιών όσο και ορισμένων πρωτοεμφανιζόμενων, όπως της ιδιαίτερα κοινότυπης και αδιάφορης παρουσίας του κύριου “κακού” ονόματι Abraxas.
Το κυνήγι για δύναμη και εξουσίας που θα παρακολουθήσετε αποτελεί τη βασική δομή δεκάδων ταινιών και παιχνιδιών με το Tron Evolution να λειτουργεί, τελικά, σε επίπεδο σεναρίου, ως μία υπενθύμιση παλιών χαρακτήρων, αλλά και απλών συστάσεων για κάποιους νέους ήρωες που θα δούμε σύντομα στις αίθουσες. Τουλάχιστον η συχνή εμφάνιση του ψηφιακού μοντέλου του εξαίρετου Jeff Bridges, καταφέρνει να μας προκαλέσει το ενδιαφέρον σε πολλές από τις cutscenes, ο οποίος μπορεί να μη δάνεισε τη φωνή του, ωστόσο ο ηθοποιός που τον υποδύεται καταφέρνει να τον μιμηθεί σε εντυπωσιακό βαθμό.
Πετάξτε το δίσκο, εξοντώστε, επαναλάβετε
Όπως πολύ εύκολα θα μπορούσε να προβλέψει κάποιος που έχει δει την ταινία ή είχε την τύχη να πιάσει στα χέρια του το εξαιρετικό Tron 2.0 της Monolith, το κύριο όπλο μας δεν είναι άλλο από το δίσκο. Το τελευταίο μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ως ένα φουτουριστικό μπούμερανγκ για τη ρίψη του σε μήκος αρκετών μέτρων, αλλά και ως όπλο για μάχες σώμα με σώμα. Το εφέ και η αίσθηση που μας αφήνει όταν ρίχνουμε το δίσκο στους εχθρούς είναι αρκετά απολαυστική, κάτι στο οποίο συνάδουν και οι “χορευτικές” κινήσεις που εκτελεί ο Anon προκειμένου να το ρίξει, αν και σίγουρα θα μπορούσε να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία σε αυτά τα animationsόλοι οι όροι » Animation Με τον όρο animation αναφερόμαστε στη γρήγορη ακολουθία δυσδιάστατων και τρισδιάστατων εικόνων ή μοντέλων, με αποτέλεσμα να μας δίνεται η ψευδαίσθη... περισσότερα » .
Τρίτη 7 Δεκεμβρίου 2010
Splatterhouse...το b-movie: H ιστορία
Το πρωτότυπο Splatterhouse κυκλοφόρησε αρχικά στα arcades το 1988 και ακολούθησαν δύο συνέχειες στο σύστημα Mega Drive της SEGA. Tο νέο Splatterhouse παραμένει πιστό στην παράδοση της σειράς, αλλά ταυτόχρονα είναι παρωχημένο και με αρκετά προβλήματα. Παρόλα αυτά, παραμένει διασκεδαστικό. Η σειρά αυτή της Namco εξ αρχής ήταν φτιαγμένη πιο πολύ για να σοκάρει και όχι τόσο για να εντυπωσιάσει με το gameplay της. Αυτό που την έκανε να ξεχωρίζει είναι η βία, ο σχεδιασμών των τεράτων και των bosses. Κατά συνέπεια, το νέο Splatterhouse στοχεύει σε ένα πολύ συγκεκριμένο κοινό. Δεν προσπαθεί να ανταγωνιστεί επί ίσοις όροις τα hack ‘n slash/ action adventure που κυκλοφορούν, αλλά έχει τη δική του ταυτότητα, και παρά τις πολλές ατέλειές του, μάλλον θα αφήσει ικανοποιημένο ένα πολύ συγκεκριμένο κοινό.
Splatterhouse...το b-movie: H ιστορία
Η περιπέτεια ξεκινάει με τον Rick πεσμένο αιμόφυρτο στο έδαφος, έτοιμο να πεθάνει. Εκεί, μία δαιμονική μάσκα του προσφέρει την ευκαιρία να επιβιώσει και να πολεμήσει τον Dr. West, που έχει απαγάγει την αγαπημένη του Jennifer. Όσο προχωράμε στην ιστορία μαθαίνουμε τι ακριβώς είχε συμβεί πριν την έναρξη του παιχνιδιού και γιατί έγιναν όλα.
Η υπόθεση, φυσικά, δεν διεκδικεί δάφνες ποιότητας ή πρωτοτυπίας, αλλά η αφήγηση της μας ξάφνιασε ευχάριστα μιας και η δομή της θυμίζει thriller χαμηλού προϋπολογισμού των δεκαετιών του ‘ 50 και του ‘ 60. Η ομάδα ανάπτυξης καταφέρνει να δημιουργήσει μία διασκεδαστική ιστορία στα πρότυπα των b-movies, όπου κανείς δεν φαίνεται να νοιάζεται αν η υπόθεση βγάζει νόημα. Απλά, αποτελεί δικαιολογία για τη δημιουργία διασκεδαστικών σκηνών. Τα cut-scenes έχουν μία ενδιαφέρουσα και ιδιαίτερη σκηνοθεσία, και είναι διαποτισμένα με μαύρο χιούμορ, ενώ στον αντίποδα υπάρχουν φορές που η υπόθεση παίρνει τον εαυτό της στα σοβαρά και χρησιμοποιεί ακόμα και αναφορές στο έργο του H.P. Lovecraft.
Οι αναφορές αυτές, ουσιαστικά, είναι εντελώς εκτός κλίματος και χρησιμοποιούνται με αδέξιο τρόπο, αλλά συμβάλουν και αυτές με τη σειρά τους στη δημιουργία μίας ιδιαίτερης ατμόσφαιρας. Ο τρόπος που το Splatterhouse προσπαθεί εντελώς επιφανειακά να προσδώσει βάρος στην υπόθεση, έχει σαν αποτέλεσμα... ακόμα και γέλιο εις βάρος της υπόθεσης, ανάλογο με αυτό που μπορεί να προκύψει μετά τη θέαση κάποιου παλιού thriller Β΄ κατηγορίας. Γενικότερα, η υπόθεση μας άφησε ικανοποιημένους, όχι για την ποιότητά της, αλλά γιατί προσφέρει κάτι ιδιαίτερο που δεν βλέπουμε συχνά.
Splatterhouse...το b-movie: H ιστορία
Η περιπέτεια ξεκινάει με τον Rick πεσμένο αιμόφυρτο στο έδαφος, έτοιμο να πεθάνει. Εκεί, μία δαιμονική μάσκα του προσφέρει την ευκαιρία να επιβιώσει και να πολεμήσει τον Dr. West, που έχει απαγάγει την αγαπημένη του Jennifer. Όσο προχωράμε στην ιστορία μαθαίνουμε τι ακριβώς είχε συμβεί πριν την έναρξη του παιχνιδιού και γιατί έγιναν όλα.
Η υπόθεση, φυσικά, δεν διεκδικεί δάφνες ποιότητας ή πρωτοτυπίας, αλλά η αφήγηση της μας ξάφνιασε ευχάριστα μιας και η δομή της θυμίζει thriller χαμηλού προϋπολογισμού των δεκαετιών του ‘ 50 και του ‘ 60. Η ομάδα ανάπτυξης καταφέρνει να δημιουργήσει μία διασκεδαστική ιστορία στα πρότυπα των b-movies, όπου κανείς δεν φαίνεται να νοιάζεται αν η υπόθεση βγάζει νόημα. Απλά, αποτελεί δικαιολογία για τη δημιουργία διασκεδαστικών σκηνών. Τα cut-scenes έχουν μία ενδιαφέρουσα και ιδιαίτερη σκηνοθεσία, και είναι διαποτισμένα με μαύρο χιούμορ, ενώ στον αντίποδα υπάρχουν φορές που η υπόθεση παίρνει τον εαυτό της στα σοβαρά και χρησιμοποιεί ακόμα και αναφορές στο έργο του H.P. Lovecraft.
Οι αναφορές αυτές, ουσιαστικά, είναι εντελώς εκτός κλίματος και χρησιμοποιούνται με αδέξιο τρόπο, αλλά συμβάλουν και αυτές με τη σειρά τους στη δημιουργία μίας ιδιαίτερης ατμόσφαιρας. Ο τρόπος που το Splatterhouse προσπαθεί εντελώς επιφανειακά να προσδώσει βάρος στην υπόθεση, έχει σαν αποτέλεσμα... ακόμα και γέλιο εις βάρος της υπόθεσης, ανάλογο με αυτό που μπορεί να προκύψει μετά τη θέαση κάποιου παλιού thriller Β΄ κατηγορίας. Γενικότερα, η υπόθεση μας άφησε ικανοποιημένους, όχι για την ποιότητά της, αλλά γιατί προσφέρει κάτι ιδιαίτερο που δεν βλέπουμε συχνά.
Δευτέρα 6 Δεκεμβρίου 2010
Πληροφορίες για το AA: Investigations 2
Το επίσημο site του Ace Attorney Investigations 2 αποκάλυψε τις πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι. Το νέο επεισόδιο της σειράς ξεκινάει με τον Miles Edgeworth στη φυλακή, όπου ερευνά κάποια μυστηριώδη γεγονότα. Στην πορεία, ο Kay Faraday αποφασίζει να βοηθήσει τον Miles. Κατά τη διάρκεια των ερευνών κάνουν την εμφάνιση τους δύο νέοι χαρακτήρες, οι Yumihiko Ichiyanagi και Hakari Mikagami. Ο Ichiyanagi είναι εισαγγελέας, που θέλει πάντα να είναι ο καλύτερος και να λύνει τις υποθέσεις του πιο γρήγορα από όλους. Ο Mikagami συμμετέχει στην οργάνωση Prosecutor Investigation Committee. Αυτή η οργάνωση αποτελείται από 11 μέλη, τα οποία είναι επιλεγμένα για να ελέγχουν τους εισαγγελείς και να κρίνουν ποιοι δεν έχουν αρκετά προσόντα για τη δουλειά.
Το νέο παιχνίδι της σειράς θα κυκλοφορήσει το Φεβρουάριο στην Ιαπωνία, αλλά δεν έχει ακόμα επιβεβαιωθεί για τις αγορές της Ευρώπης και της Αμερικής.
Το νέο παιχνίδι της σειράς θα κυκλοφορήσει το Φεβρουάριο στην Ιαπωνία, αλλά δεν έχει ακόμα επιβεβαιωθεί για τις αγορές της Ευρώπης και της Αμερικής.
Σάββατο 4 Δεκεμβρίου 2010
Two Worlds II για το κόσμο...
Στο ηχητικό τομέα, εχει γίνει αξιοπρόσεκτη δουλειά οσον αφορά τη μουσική, με θέματα που ταιριάζουν κάθε φορά στην περιοχή που διαδραματίζεται η ιστορία. Υπάρχει σχετική ποικιλία ποιοτικής και ευχάριστης επικοφανούς μουσικής, που τουλάχιστο δεν πρόκειται να μας εκνευρίσει. Στον τομέα των voice overs, οι φίλοι δημιουργοί θα μπορούσαν να δώσουν σειρά σεμιναρίων για το πώς κατάφεραν και παρουσίασαν ένα από τα γελοιότερα και ειδεχθέστερα voice overs κεντρικού ήρωα στο πρώτο Two Worlds. Στο παρόν παιχνίδι, τα πράγματα είναι σαφώς βελτιωμένα, αλλά και πάλι ο ήρωας εχει άθλιο voice over. Ίσως οι ιθύνοντες θέλησαν να διατηρήσουν ενός είδους παράδοση σε αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού. Δυστυχώς, δεν υπάρχει επιλογή Mute Your Hero.
Καλύτερο από πολλά άλλα
Tα πρώτα διαφημιστικά για το Two Worlds II διακρίνονταν από έντονη διάθεση αυτοσαρκασμού. Οι κύριοι και κυρίες της Reality Pump γνώριζαν τα λάθη και τις αστοχίες του πρώτου Two Worlds, το οποίο μάλιστα από μερίδα του σχετικού – άσχετου Tύπου, είχε χρεωθεί το χαρακτηρισμό Oblivion Killer. Και προς την κατεύθυνση του να διορθώσουν τα τεραστία προβλήματα της σειράς και να παραδώσουν ένα playable τίτλο ευχάριστο και ουχί εκνευριστικό και απρόσιτο, πρέπει να τους αναγνωριστεί πως έχουν πραγματοποιήσει τεράστια πρόοδο.
Two Worlds trailer
Εν κατακλείδι, το Two Worlds ΙΙ δεν προσπαθεί να υποδυθεί τίποτα που εκ φύσεως δεν μπορεί να είναι. Είναι ένα ευθύγραμμο action RPG, που ακόμα και αυτή η έννοια της εξερεύνησης είναι άρρηκτα αλληλένδετη με την ιστορία που θα ακολουθήσει ο παίκτης. Δεν είναι open world, δεν είναι διαδραστικό οσον αφορά τους NPCs και το περιβάλλον, και σαφώς δε διεκδικεί δάφνες πρωτοτυπίας. Κάνει όμως καλά αυτό που πολλα action RPG του χώρου τον τελευταίο καιρο έχουν αποτύχει οικτρά να κάνουν. Προσφέρει διασκέδαση στον φίλο αυτής της κατηγορίας παιχνιδιών, χωρίς το άγχος του «εδώ συμβαίνει κάτι σπουδαίο, δεν πρέπει να χάσω ούτε ένα δευτερόλεπτο». Αυτό το αφήνουμε σε άλλους τίτλους. Ξέρετε εσείς...
Καλύτερο από πολλά άλλα
Tα πρώτα διαφημιστικά για το Two Worlds II διακρίνονταν από έντονη διάθεση αυτοσαρκασμού. Οι κύριοι και κυρίες της Reality Pump γνώριζαν τα λάθη και τις αστοχίες του πρώτου Two Worlds, το οποίο μάλιστα από μερίδα του σχετικού – άσχετου Tύπου, είχε χρεωθεί το χαρακτηρισμό Oblivion Killer. Και προς την κατεύθυνση του να διορθώσουν τα τεραστία προβλήματα της σειράς και να παραδώσουν ένα playable τίτλο ευχάριστο και ουχί εκνευριστικό και απρόσιτο, πρέπει να τους αναγνωριστεί πως έχουν πραγματοποιήσει τεράστια πρόοδο.
Two Worlds trailer
Εν κατακλείδι, το Two Worlds ΙΙ δεν προσπαθεί να υποδυθεί τίποτα που εκ φύσεως δεν μπορεί να είναι. Είναι ένα ευθύγραμμο action RPG, που ακόμα και αυτή η έννοια της εξερεύνησης είναι άρρηκτα αλληλένδετη με την ιστορία που θα ακολουθήσει ο παίκτης. Δεν είναι open world, δεν είναι διαδραστικό οσον αφορά τους NPCs και το περιβάλλον, και σαφώς δε διεκδικεί δάφνες πρωτοτυπίας. Κάνει όμως καλά αυτό που πολλα action RPG του χώρου τον τελευταίο καιρο έχουν αποτύχει οικτρά να κάνουν. Προσφέρει διασκέδαση στον φίλο αυτής της κατηγορίας παιχνιδιών, χωρίς το άγχος του «εδώ συμβαίνει κάτι σπουδαίο, δεν πρέπει να χάσω ούτε ένα δευτερόλεπτο». Αυτό το αφήνουμε σε άλλους τίτλους. Ξέρετε εσείς...
Παρασκευή 3 Δεκεμβρίου 2010
Kinect και Move χαίρουν ευρείας αποδοχής
Αν τουλάχιστον κρίνει κανείς από τα νούμερα που ανακοινώνουν Microsoft και Sony, αμφότερες οι «λύσεις gaming μέσω κίνησης» των δυο εταιρειών έχουν ήδη αποκτήσει αρκετά εκατομμύρια χρήστες. Μπορεί να έχουν κυκλοφορήσει εδώ και, περίπου, ένα μήνα, αλλά ήδη έχουν αποκτήσει εκατομμύρια οπαδούς – ή, τουλάχιστον, «κατόχους», διότι το πόσοι από αυτούς είναι και απόλυτα ικανοποιημένοι δεν είναι γνωστό.
Σύμφωνα με τη Microsoft, το Kinect, το σύστημα χειρισμού-μέσω-κίνησης που δημιούργησε για το Xbox 360, έχει ήδη πουλήσει περισσότερα από 2.5 εκατομμύρια «κομμάτια», και η εταιρεία αισιοδοξεί πως όντως θα επιτύχει τον αρχικό της στόχο, της πώλησης 5 εκατομμυρίων Kinect μέχρι το τέλος του έτους.
Στην άλλη… όχθη, το ανταγωνιστικό Move της Sony έχει ξεπεράσει τις 4,1 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως, ενώ η ίδια σε ανακοίνωσή της θυμίζει πως σύντομα θα κυκλοφορήσουν και δυο πολύ σημαντικοί τίτλοι για το Playstation 3 που είναι συμβατοί με το Move, το νέο LittleBigPlanet και το Killzone 3.
Σύμφωνα με τη Microsoft, το Kinect, το σύστημα χειρισμού-μέσω-κίνησης που δημιούργησε για το Xbox 360, έχει ήδη πουλήσει περισσότερα από 2.5 εκατομμύρια «κομμάτια», και η εταιρεία αισιοδοξεί πως όντως θα επιτύχει τον αρχικό της στόχο, της πώλησης 5 εκατομμυρίων Kinect μέχρι το τέλος του έτους.
Στην άλλη… όχθη, το ανταγωνιστικό Move της Sony έχει ξεπεράσει τις 4,1 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως, ενώ η ίδια σε ανακοίνωσή της θυμίζει πως σύντομα θα κυκλοφορήσουν και δυο πολύ σημαντικοί τίτλοι για το Playstation 3 που είναι συμβατοί με το Move, το νέο LittleBigPlanet και το Killzone 3.
Πέμπτη 2 Δεκεμβρίου 2010
Star Wars: The Old Republic: Περίοδος κυκλοφορίας
Με τα νέα δεδομένα, αναμένεται μετά το πρώτο τρίμηνο του 2011.
Το ΜΜΟRPG Star Wars: The Old Republic αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το πρώτο τρίμηνο του 2011, σύμφωνα με τον Eric Crown, οικονομικό διευθυντή της Electronic Arts, ο οποίος έκανε την σχετική δήλωση στο πλαίσιο της ομιλίας του στη τεχνολογική διάσκεψη Credit Suisse 2010. Η περίοδος κυκλοφορίας του παιχνιδιού τοποθετείται χρονικά μέσα στο οικονομικό έτος της EA του 2012 (04/2011-03/2012) και πιο συγκεκριμένα μεταξύ Απριλίου και Δεκεμβρίου του 2011.
Αυτή είναι η πρώτη φορά που η κυκλοφορία του παιχνιδιού τοποθετείται σε τόσο συγκεκριμένη ημερομηνία. Η νέα αυτή είδηση, απο τη μία δεν αποκλείει την κυκλοφορία του παιχνιδιού μέσα στην Άνοιξη, όπως είχε ανακοινώσει στα επίσημα forum ο πρώην επικεφαλής της Bioware community Sean Dahlberg, όμως καταρρίπτει και τις τελευταίες ελπίδες των φίλων του που το περίμεναν στο πρώτο τρίμηνο του 2011.
Το The Old Republic (σ.σ. δείτε το σχετικό preview από την Gamescom) ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στις 21 Οκτωβρίου του 2008 σε ειδική συνέντευξη τύπου και είναι σύμφωνα με την Electronic Arts το μεγαλύτερο project στην 28χρονη ιστορία της εταιρίας, λόγω των ποσών που έχουν ξοδευτεί για την ανάπτυξή του. Χαρακτηριστικό είναι ότι τον Νοέμβριο που μας πέρασε, η EA απέκτησε όλα τα δικαιώματα έκδοσης και διανομής του παιχνιδιού, που μέχρι τότε κατείχε με την Lucas Arts.
Το ΜΜΟRPG Star Wars: The Old Republic αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το πρώτο τρίμηνο του 2011, σύμφωνα με τον Eric Crown, οικονομικό διευθυντή της Electronic Arts, ο οποίος έκανε την σχετική δήλωση στο πλαίσιο της ομιλίας του στη τεχνολογική διάσκεψη Credit Suisse 2010. Η περίοδος κυκλοφορίας του παιχνιδιού τοποθετείται χρονικά μέσα στο οικονομικό έτος της EA του 2012 (04/2011-03/2012) και πιο συγκεκριμένα μεταξύ Απριλίου και Δεκεμβρίου του 2011.
Αυτή είναι η πρώτη φορά που η κυκλοφορία του παιχνιδιού τοποθετείται σε τόσο συγκεκριμένη ημερομηνία. Η νέα αυτή είδηση, απο τη μία δεν αποκλείει την κυκλοφορία του παιχνιδιού μέσα στην Άνοιξη, όπως είχε ανακοινώσει στα επίσημα forum ο πρώην επικεφαλής της Bioware community Sean Dahlberg, όμως καταρρίπτει και τις τελευταίες ελπίδες των φίλων του που το περίμεναν στο πρώτο τρίμηνο του 2011.
Το The Old Republic (σ.σ. δείτε το σχετικό preview από την Gamescom) ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στις 21 Οκτωβρίου του 2008 σε ειδική συνέντευξη τύπου και είναι σύμφωνα με την Electronic Arts το μεγαλύτερο project στην 28χρονη ιστορία της εταιρίας, λόγω των ποσών που έχουν ξοδευτεί για την ανάπτυξή του. Χαρακτηριστικό είναι ότι τον Νοέμβριο που μας πέρασε, η EA απέκτησε όλα τα δικαιώματα έκδοσης και διανομής του παιχνιδιού, που μέχρι τότε κατείχε με την Lucas Arts.
Τετάρτη 1 Δεκεμβρίου 2010
UnderGarden, The για X360, PS3, PC
Όπως είχε αναφέρει σε πρόσφατες δηλώσεις του ο συνιδρυτής της BioWare, Ray Muzyka, στις μέρες μας υπάρχουν πάρα πολλές κυκλοφορίες παιχνιδιών, ίσως περισσότερες από ότι θα έπρεπε. Αν και αυτό σίγουρα αυξάνει τις πιθανότητες κορεσμού της αγοράς, ταυτόχρονα σημαίνει πως ο κάθε παίκτης ανεξαρτήτως των προσωπικών του γούστων μπορεί να βρει δεκάδες τίτλους για να ασχοληθεί, είτε μιλάμε για ένα τελευταίας γενιάς FPS όπως το Black Ops, είτε για ένα απλό μεν, εθιστικό δε platformer όπως το εξαιρετικό Super Meat Boy. Σε αυτή την «πυκνοκατοικημένη» αγορά προσπαθεί να χωθεί το Undergarden, η νέα πρόταση της Atari, η οποία αφήνει τους γρήγορους ρυθμούς στους οποίους μας έχουν συνηθίσει τα σύγχρονα παιχνίδια για κάτι πιο αργό και χαλαρωτικό. Για να δούμε, υπάρχει χώρος στις μέρες μας για κάτι τέτοιο; Οι γρίφοι του παιχνιδιού είναι πανεύκολοι και σπάνια θα κολλήσετε σε κάποιον από αυτούς.Gotta... pollinate them all!
Το gameplay στο Undergarden είναι τόσο απλοϊκό που μπορεί να περιγραφεί σε μόλις μερικές γραμμές κειμένου. Αναλαμβάνουμε τον έλεγχο ενός χαριτωμένου (γούτσου-γούτσου) εξωγήινου πλάσματος, το οποίο την είδε… μέλισσα και αναλαμβάνει να σκορπίσει τη γύρη που μαζεύει στα φυτά του κάθε επιπέδου ώστε αυτά να ανθίσουν όσο πιο σύντομα γίνεται. Και αυτό αγαπητοί μου φίλοι είναι ο βασικός κορμός του παιχνιδιού από την αρχή μέχρι το τέλος του. Τη μονοτονία σπάνε κάπως οι λίγοι απλοϊκοί γρίφοι που κάνουν χρήση physics και τους οποίους στην καλύτερη περίπτωση θα βλέπαμε στα πρώτα επίπεδα του LittleBigPlanet. Με λίγα λόγια δεν θα σας κάνουν σε καμία περίπτωση να στύψετε το πολύτιμο μυαλουδάκι σας προσπαθώντας να τους λύσετε. Η μοναδική ουσιαστική πρόκληση στο Undergarden είναι να μαζέψετε όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται κρυμμένα σε κάθε επίπεδο και να... επικονιάσετε όλα τα λουλούδια που συναντάτε στον δρόμο σας.
Αυτό που έρχεται να αντισταθμίσει κάπως το ιδιαίτερα βαρετό gameplay του τίτλου, είναι η ομορφιά των γραφικών του και η παραμυθένια αισθητική του. Το άνθισμα των λουλουδιών είναι εντυπωσιακό, γεμίζοντας τις σκοτεινές και μουντές σπηλιές από τις οποίες αποτελούνται κατά κύριο λόγο τα επίπεδα του παιχνιδιού, από έντονα χρώματα και φως. Είναι κάτι που τουλάχιστον στην αρχή θα σας συναρπάσει , όμως δυστυχώς, επειδή αυτός είναι πάνω-κάτω ο βασικός μηχανισμός του Undergarden, σύντομα θα πάψετε να του δίνετε σημασία και θα πρέπει να επιστρέψετε στην σκληρή πραγματικότητα: το παιχνίδι είναι ανυπόφορα ΒΑΡΕΤΟ! Από αισθητικής πλευράς το Undergarden είναι καταπληκτικό, ωστόσο αυτό δεν αρκεί για να το σώσει από την μετριότητα.Αντιλαμβάνομαι πως οι δημιουργοί του ήθελαν να μας προσφέρουν κάτι που να αγγίζει τα όρια της τέχνης, όμως αυτό για μένα προσωπικά δεν είναι δικαιολογία. Πολλοί τίτλοι στο παρελθόν επιχείρησαν κάτι παρόμοιο υιοθετώντας με την σειρά τους μία εξαιρετικά «artsy» αισθητική, όπως για παράδειγμα το Braid, το Limbo ή το Misadventures of P.B. Winterbottom, όμως σε αντίθεση με το Undergarden, το gameplay σε αυτά ήταν έξυπνο και διασκεδαστικό.
Αν έπρεπε να χαρακτηρίσω τον τίτλο της Atari με τρεις λέξεις, αυτές θα ήταν: πανέμορφο, μαγικό, βαρετό. Δυστυχώς αν και εικαστικά στο Undergarden έγινε πολύ καλή δουλειά, αυτό υστερεί στον τομέα που στην τελική παίζει τον μεγαλύτερο ρόλο σε ένα παιχνίδι, το gameplay. Με το συμπάθιο κιόλας, όμως αν θέλω να ζήσω μία παραμυθένια, γεμάτη χρώματα εμπειρία χωρίς να χρειαστεί να ζοριστώ ιδιαίτερα, προσωπικά θα προτιμούσα να βάλω στο Blu-ray μου το Paprika (φοβερό btw, σας στο συνιστώ ανεπιφύλακτα μιας και το ‘φερε η κουβέντα). Στην τιμή την οποία διατίθεται μάλιστα το Undergarden (800 MSP από το Xbox LIVE, 9,99€ από το Steam και το PSN), δεν μπορώ καν να το προτείνω ως ένα ανάλαφρο παιχνίδι για χαλάρωμα μετά από ώρες καψίματος στο Black Ops ή το Hot Pursuit ή έστω μετά από ένα παρατεταμένο ξενύχτι. Με τα ίδια χρήματα ή και λιγότερα, μπορείτε να αποκτήστε κάποιον τίτλο, ικανό να σας κρατήσει συντροφιά για πολύ περισσότερο.
bobit.gr
Το gameplay στο Undergarden είναι τόσο απλοϊκό που μπορεί να περιγραφεί σε μόλις μερικές γραμμές κειμένου. Αναλαμβάνουμε τον έλεγχο ενός χαριτωμένου (γούτσου-γούτσου) εξωγήινου πλάσματος, το οποίο την είδε… μέλισσα και αναλαμβάνει να σκορπίσει τη γύρη που μαζεύει στα φυτά του κάθε επιπέδου ώστε αυτά να ανθίσουν όσο πιο σύντομα γίνεται. Και αυτό αγαπητοί μου φίλοι είναι ο βασικός κορμός του παιχνιδιού από την αρχή μέχρι το τέλος του. Τη μονοτονία σπάνε κάπως οι λίγοι απλοϊκοί γρίφοι που κάνουν χρήση physics και τους οποίους στην καλύτερη περίπτωση θα βλέπαμε στα πρώτα επίπεδα του LittleBigPlanet. Με λίγα λόγια δεν θα σας κάνουν σε καμία περίπτωση να στύψετε το πολύτιμο μυαλουδάκι σας προσπαθώντας να τους λύσετε. Η μοναδική ουσιαστική πρόκληση στο Undergarden είναι να μαζέψετε όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται κρυμμένα σε κάθε επίπεδο και να... επικονιάσετε όλα τα λουλούδια που συναντάτε στον δρόμο σας.
Αυτό που έρχεται να αντισταθμίσει κάπως το ιδιαίτερα βαρετό gameplay του τίτλου, είναι η ομορφιά των γραφικών του και η παραμυθένια αισθητική του. Το άνθισμα των λουλουδιών είναι εντυπωσιακό, γεμίζοντας τις σκοτεινές και μουντές σπηλιές από τις οποίες αποτελούνται κατά κύριο λόγο τα επίπεδα του παιχνιδιού, από έντονα χρώματα και φως. Είναι κάτι που τουλάχιστον στην αρχή θα σας συναρπάσει , όμως δυστυχώς, επειδή αυτός είναι πάνω-κάτω ο βασικός μηχανισμός του Undergarden, σύντομα θα πάψετε να του δίνετε σημασία και θα πρέπει να επιστρέψετε στην σκληρή πραγματικότητα: το παιχνίδι είναι ανυπόφορα ΒΑΡΕΤΟ! Από αισθητικής πλευράς το Undergarden είναι καταπληκτικό, ωστόσο αυτό δεν αρκεί για να το σώσει από την μετριότητα.Αντιλαμβάνομαι πως οι δημιουργοί του ήθελαν να μας προσφέρουν κάτι που να αγγίζει τα όρια της τέχνης, όμως αυτό για μένα προσωπικά δεν είναι δικαιολογία. Πολλοί τίτλοι στο παρελθόν επιχείρησαν κάτι παρόμοιο υιοθετώντας με την σειρά τους μία εξαιρετικά «artsy» αισθητική, όπως για παράδειγμα το Braid, το Limbo ή το Misadventures of P.B. Winterbottom, όμως σε αντίθεση με το Undergarden, το gameplay σε αυτά ήταν έξυπνο και διασκεδαστικό.
Αν έπρεπε να χαρακτηρίσω τον τίτλο της Atari με τρεις λέξεις, αυτές θα ήταν: πανέμορφο, μαγικό, βαρετό. Δυστυχώς αν και εικαστικά στο Undergarden έγινε πολύ καλή δουλειά, αυτό υστερεί στον τομέα που στην τελική παίζει τον μεγαλύτερο ρόλο σε ένα παιχνίδι, το gameplay. Με το συμπάθιο κιόλας, όμως αν θέλω να ζήσω μία παραμυθένια, γεμάτη χρώματα εμπειρία χωρίς να χρειαστεί να ζοριστώ ιδιαίτερα, προσωπικά θα προτιμούσα να βάλω στο Blu-ray μου το Paprika (φοβερό btw, σας στο συνιστώ ανεπιφύλακτα μιας και το ‘φερε η κουβέντα). Στην τιμή την οποία διατίθεται μάλιστα το Undergarden (800 MSP από το Xbox LIVE, 9,99€ από το Steam και το PSN), δεν μπορώ καν να το προτείνω ως ένα ανάλαφρο παιχνίδι για χαλάρωμα μετά από ώρες καψίματος στο Black Ops ή το Hot Pursuit ή έστω μετά από ένα παρατεταμένο ξενύχτι. Με τα ίδια χρήματα ή και λιγότερα, μπορείτε να αποκτήστε κάποιον τίτλο, ικανό να σας κρατήσει συντροφιά για πολύ περισσότερο.
bobit.gr
Τρίτη 30 Νοεμβρίου 2010
Επίσημο το Sequel του Bayonetta
Όσοι απολαύσατε το Bayonetta έχετε κάθε λόγο να χαμογελάτε, αφού η Sega δια στόματος Hideaki Kamiya και του twitter του, επιβεβαίωσε οτι βρίσκετε στα σκαριά η συνέχεια του επιτυχημένου παιχνιδιού.
Η αποκάλυψη έγινε μετά απο ερώτηση για το αν θα δούμε ποτέ sequel για το Bayonetta, και άν ναι, αν θα παρουσιαστεί επίσημα η αναπτυξή του στην επόμενη TGS.Ο κ. Kamiya απάντησε "Θα το δείτε σύντομα" ενώ αργότερα πρόσθεσε, οτι υπάρχουν σχέδια και για DLC για το Bayonetta 2.
Ολα τέθηκαν εν κινήσει λοιπόν. Λίγη υπομονή μέχρι να δούμε τις πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι!
Η αποκάλυψη έγινε μετά απο ερώτηση για το αν θα δούμε ποτέ sequel για το Bayonetta, και άν ναι, αν θα παρουσιαστεί επίσημα η αναπτυξή του στην επόμενη TGS.Ο κ. Kamiya απάντησε "Θα το δείτε σύντομα" ενώ αργότερα πρόσθεσε, οτι υπάρχουν σχέδια και για DLC για το Bayonetta 2.
Ολα τέθηκαν εν κινήσει λοιπόν. Λίγη υπομονή μέχρι να δούμε τις πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι!
Δευτέρα 29 Νοεμβρίου 2010
Fighters Uncaged και πολύ ξύλο...
Ανάμεσα στον κυκεώνα των νέων κυκλοφοριών του Kinect, δεν ήταν λίγοι οι παίκτεςς που παρατήρησαν πως όλοι οι τίτλοι κυμαίνονταν σε επίπεδα απλών, ήρεμων και “casual” τίτλων. Ή σχεδόν όλοι. Το Fighters Uncaged αποτελούσε το μοναδικό παιχνίδι του Kinect Launch, το οποίο έδειχνε να μπορεί να προσφέρει μια διασκεδαστική εμπειρία στο κύριο κοινό του Xbox 360. Γιατί καλό το Kinectimals, υπέροχο το Kinect Sports, αλλά ο μέσος χρήστης της κονσόλας της Microsoft χρειάζεται και λίγα δάκρυα και αίμα για να «ανέβει»! Δυστυχώς, όμως, θα πρέπει να προσπαθήσει να τα βρει σε κάποιον άλλο τίτλο, σε ένα γήπεδο εν μέσω ματς Άρη - Π.Α.Ο.Κ., στα φανάρια της Αθήνας, οπουδήποτε υπάρχει έστω και ένα ψεγάδι εκνευρισμού. Γιατί η μόνη σοβαρή μάχη που θα αντιμετωπίσετε απέναντι στο Fighters Uncaged, είναι ο αγώνας του να μην πετάξετε το δισκάκι από το παράθυρο.
Στο Fighters Uncaged παίρνετε το ρόλο του Simon, ενός τύπου που πρέπει να αναμετρηθεί με σωρεία αντιπάλων σε ένα underground τουρνουά. Γιατί; Γιατί έτσι μας λέει το παιχνίδι, αναφέροντας ότι μόνο έτσι (;) θα μπορέσετε να σώσετε τον πατέρα σας από τα χέρια του διαβολικού Kingpin. Αρχικά το καταπίνουμε και το γεγονός ότι το υποτυπώδες σενάριο αναφέρεται μόνο στο intro του παιχνιδιού και μετά, απλά εξαφανίζεται, δεν μας πειράζει. Άλλωστε, ελάχιστα fighting games έχουν σοβαρή ιστορία.
Με την ίδια λογική, ήμασταν πρόθυμοι να αγνοήσουμε και τα τρομακτικά σκαμπανεβάσματα του τεχνικού τομέα. Άλλωστε, τι σημασία έχει που τα γραφικά δείχνουν σαν αυτά του Dreamcast στα πρώτα του βήματα, τα 3D models είναι από τα πιο ανέμπνευστα που έχουμε δει, και ότι το animation θυμίζει χαρτόκουτα στον άνεμο; Ας μην αναφερθούμε καν στα άδεια και κακοσχεδιασμένα 2D prerendered backgrounds, ή στο j-rock / hip-hop 5ης κατηγορίας που κουδούνιασε το κεφάλι μας. Φτάσαμε στο σημείο να μη δώσουμε σημασία ακόμα και στο υπό του μηδενός voice acting, που μας θύμησε ντουμπλαρίσματα παλιότερων δεκαετιών. Είναι γνωστό ότι fighting παιχνίδια όπως τα Final Fight, Double Dragon, Street Fighter κλπ, δεν βασίστηκαν στα παραπάνω στοιχεία για να πετύχουν. Το "ζουμί" σε ένα fighting game είναι το fighting αυτό καθ' αυτό. Και εδώ είναι που το Fighters Uncaged αποτυγχάνει σε ανατριχιαστικό βαθμό.
Πριν λίγες μέρες αναφέραμε ότι στο Sonic Free Riders υπάρχει αρκετή καθυστέρηση από το αρχικό μενού μέχρι την έναρξη ενός αγώνα. Στο συγκεκριμένο παιχνίδι μπορείτε να δείτε ακόμα και κάποια ταινία στο PC σας μέχρι να αρχίσει το κυρίως θέμα. Η Ubisoft σκέφτηκε πως το παιχνίδι θα το αγοράσουν ίσως και βρέφη με δυσκολία στην εκμάθηση και έτσι ενσωμάτωσε το πιο αργό και βασανιστικό training όλων των εποχών, το οποίο είναι υποχρεωτικό για να μπορέσει κανείς να παίξει το υπόλοιπο παιχνίδι. Βέβαια, μόλις επιτέλους ολοκληρωθεί αυτό, θα δείτε ότι δεν χάσατε τίποτα ιδιαίτερο. Το μόνο mode που διαθέτει το Fighters Uncaged είναι το “Fight”, στο οποίο ξεκινάτε από την 3η League και θα πρέπει να νικήσετε ορισμένους αδιάφορους αντιπάλους για να προχωρήσετε ως την κορυφή της 1ης League και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Αλλά αν νομίζατε ότι αυτή η ολοκλήρωση είναι εύκολη, είστε γελασμένοι. Οι δημιουργοί σχεδίασαν ένα σύστημα, που σας προτρέπει να πετύχετε καλύτερο σκορ στην κάθε μάχη. Και αυτό συμβαίνει γιατί για να νικήσετε, δεν αρκεί απλά να ολοκληρωθεί κερδοφόρα η εκάστοτε μάχη, αλλά θα πρέπει να νικήσετε γρήγορα, έχοντας δεχθεί λίγη ζημιά και χρησιμοποιώντας εντυπωσιακές κινήσεις εναντίον των αντιπάλων σας...
Στο Fighters Uncaged παίρνετε το ρόλο του Simon, ενός τύπου που πρέπει να αναμετρηθεί με σωρεία αντιπάλων σε ένα underground τουρνουά. Γιατί; Γιατί έτσι μας λέει το παιχνίδι, αναφέροντας ότι μόνο έτσι (;) θα μπορέσετε να σώσετε τον πατέρα σας από τα χέρια του διαβολικού Kingpin. Αρχικά το καταπίνουμε και το γεγονός ότι το υποτυπώδες σενάριο αναφέρεται μόνο στο intro του παιχνιδιού και μετά, απλά εξαφανίζεται, δεν μας πειράζει. Άλλωστε, ελάχιστα fighting games έχουν σοβαρή ιστορία.
Με την ίδια λογική, ήμασταν πρόθυμοι να αγνοήσουμε και τα τρομακτικά σκαμπανεβάσματα του τεχνικού τομέα. Άλλωστε, τι σημασία έχει που τα γραφικά δείχνουν σαν αυτά του Dreamcast στα πρώτα του βήματα, τα 3D models είναι από τα πιο ανέμπνευστα που έχουμε δει, και ότι το animation θυμίζει χαρτόκουτα στον άνεμο; Ας μην αναφερθούμε καν στα άδεια και κακοσχεδιασμένα 2D prerendered backgrounds, ή στο j-rock / hip-hop 5ης κατηγορίας που κουδούνιασε το κεφάλι μας. Φτάσαμε στο σημείο να μη δώσουμε σημασία ακόμα και στο υπό του μηδενός voice acting, που μας θύμησε ντουμπλαρίσματα παλιότερων δεκαετιών. Είναι γνωστό ότι fighting παιχνίδια όπως τα Final Fight, Double Dragon, Street Fighter κλπ, δεν βασίστηκαν στα παραπάνω στοιχεία για να πετύχουν. Το "ζουμί" σε ένα fighting game είναι το fighting αυτό καθ' αυτό. Και εδώ είναι που το Fighters Uncaged αποτυγχάνει σε ανατριχιαστικό βαθμό.
Πριν λίγες μέρες αναφέραμε ότι στο Sonic Free Riders υπάρχει αρκετή καθυστέρηση από το αρχικό μενού μέχρι την έναρξη ενός αγώνα. Στο συγκεκριμένο παιχνίδι μπορείτε να δείτε ακόμα και κάποια ταινία στο PC σας μέχρι να αρχίσει το κυρίως θέμα. Η Ubisoft σκέφτηκε πως το παιχνίδι θα το αγοράσουν ίσως και βρέφη με δυσκολία στην εκμάθηση και έτσι ενσωμάτωσε το πιο αργό και βασανιστικό training όλων των εποχών, το οποίο είναι υποχρεωτικό για να μπορέσει κανείς να παίξει το υπόλοιπο παιχνίδι. Βέβαια, μόλις επιτέλους ολοκληρωθεί αυτό, θα δείτε ότι δεν χάσατε τίποτα ιδιαίτερο. Το μόνο mode που διαθέτει το Fighters Uncaged είναι το “Fight”, στο οποίο ξεκινάτε από την 3η League και θα πρέπει να νικήσετε ορισμένους αδιάφορους αντιπάλους για να προχωρήσετε ως την κορυφή της 1ης League και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Αλλά αν νομίζατε ότι αυτή η ολοκλήρωση είναι εύκολη, είστε γελασμένοι. Οι δημιουργοί σχεδίασαν ένα σύστημα, που σας προτρέπει να πετύχετε καλύτερο σκορ στην κάθε μάχη. Και αυτό συμβαίνει γιατί για να νικήσετε, δεν αρκεί απλά να ολοκληρωθεί κερδοφόρα η εκάστοτε μάχη, αλλά θα πρέπει να νικήσετε γρήγορα, έχοντας δεχθεί λίγη ζημιά και χρησιμοποιώντας εντυπωσιακές κινήσεις εναντίον των αντιπάλων σας...
Κυριακή 28 Νοεμβρίου 2010
Το 2012 το Grand Theft Auto V;
Σύμφωνα με τον αναλυτή Mike Hickey της Janco Partners, το Grand Theft Auto V ενδέχεται να κυκλοφορήσει το οικονομικό έτος 2012 της Take-Two (Απρίλιος 2012-Μάρτιος 2013). Ο Hickey εκτιμά πως το παιχνίδι θα πουλήσει 16 εκατομμύρια αντίτυπα και θα σημειώσει τζίρο $750 εκατομμύρια. Προβλέπει, επίσης, ότι μέσα στην ίδια περίοδο θα κάνει την εμφάνισή του και το BioShock: Infinite, το οποίο θα πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα, κάνοντας ένα τζίρο της τάξης των $182 εκατομμυρίων. Τέλος, ο Hickey πιστεύει πως η κυκλοφορία των Max Payne 3 και L.A. Noire θα πραγματοποιηθεί το οικονομικό έτος 2011 της Take-Two (Απρίλιος 2011-Μάρτιος 2012), προκειμένου η εταιρεία να καταφέρει να επιτύχει κέρδη σε μία χρονιά χωρίς παιχνίδι GTA ή Red Dead.
Παρασκευή 26 Νοεμβρίου 2010
Warface: Νέο, δωρεάν, αποκλειστικά online
Η Crytek δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις – αλλά για εσένα, Μπάμπη, που δεν αναγνωρίζεις το όνομα, “είναι η εταιρεία που έφτιαξε τα FarCry και Crysis”, δυο τίτλους που για χρόνια μετά την κυκλοφορία τους αποτελούσαν το standard κριτήριο ποιότητας όσον αφορά στην τεχνολογία και την ποιότητα της “μηχανής” τους (γραφικών, physics κ.λπ.). Και τώρα, η ίδια εταιρεία, και ενώ μας έχει να περιμένουμε πώς και πώς το νέο Crysis 2, ανακοίνωσε πως έχει στα σκαριά άλλο ένα παιχνίδι: το Warface.
Πρόκειται για ένα online FPS που εξελίσσεται στο κοντινό μέλλον, όπου οι παίκτες προσπαθούν να ξεκάνουν ο ένας τον άλλο – ή, ίσως, όχι, όχι μόνο αυτό, αφού η περιγραφή της ίδιας της Crytek λέει πως ο τίτλος παρουσιάζει και “dramatic multiplayer co-op missions”. Το κόστος του θα είναι μηδενικό, αφού θα ακολουθήσει τη νέα τάση “free-to-play” που προστάζει πως αρχικά ο παίκτης δεν καταβάλλει δεκαράκι, αλλά στην πορεία, και αφού έχει βαρεθεί να χάνει από τους άλλους, μπορεί να αγοράσει (με τα πραγματικότατα χρήματα του) νέα όπλα και upgrades.
Να τονίσω, όμως, πως ο τίτλος δεν αναπτύσσεται από τη “μαμά” Crytek, αλλά από το νέο “παρακλάδι” της στην Κορέα, ενώ αναπτύσσεται αποκλειστικά για τα PCs και ειδικά για την αγορά της Κορέας “και άλλες Ασιατικές αγορές” – ούτε κουβέντα για τας Αμερικάς και τας Ευρώπας. Λέτε “να μείνουμε στην απ’ όξω...
Πρόκειται για ένα online FPS που εξελίσσεται στο κοντινό μέλλον, όπου οι παίκτες προσπαθούν να ξεκάνουν ο ένας τον άλλο – ή, ίσως, όχι, όχι μόνο αυτό, αφού η περιγραφή της ίδιας της Crytek λέει πως ο τίτλος παρουσιάζει και “dramatic multiplayer co-op missions”. Το κόστος του θα είναι μηδενικό, αφού θα ακολουθήσει τη νέα τάση “free-to-play” που προστάζει πως αρχικά ο παίκτης δεν καταβάλλει δεκαράκι, αλλά στην πορεία, και αφού έχει βαρεθεί να χάνει από τους άλλους, μπορεί να αγοράσει (με τα πραγματικότατα χρήματα του) νέα όπλα και upgrades.
Να τονίσω, όμως, πως ο τίτλος δεν αναπτύσσεται από τη “μαμά” Crytek, αλλά από το νέο “παρακλάδι” της στην Κορέα, ενώ αναπτύσσεται αποκλειστικά για τα PCs και ειδικά για την αγορά της Κορέας “και άλλες Ασιατικές αγορές” – ούτε κουβέντα για τας Αμερικάς και τας Ευρώπας. Λέτε “να μείνουμε στην απ’ όξω...
Πέμπτη 25 Νοεμβρίου 2010
Φήμες για Elder Scrolls V
Η Bethesda ετοιμάζεται να τρελάνει κόσμο. Σύμφωνα με πληροφορίες Δανών συντακτών του Eurogamer, η Bethesda αναπτύσσει ήδη το Elder Scrolls V. Η πηγή των πληροφοριών δεν είναι επίσημη, όμως προέρχεται μέσα από συζητήσεις προγραμματιστών με συντάκτες, οι οποίες δεν έχουν διαρρεύσει επακριβώς. Παρόλα αυτά, ήδη γίνεται λόγος για το sequel, το οποίο χρονικά θα τοποθετείται μετά το Elder Scrolls IV: Oblivion, το οποίο κυκλοφόρησε στην αγορά το 2006.
Οι πρώτες πληροφορίες κάνουν λόγο για development που βρίσκεται σε αρχικό στάδιο, ενώ το voice acting των ηθοποιών για τις ανάγκες των ρόλων, θα λάβει χώρα μέσα στις επόμενες εβδομάδες. Για το σενάριο δεν έχουν μαθευτεί πολλά πράγματα, πέρα από το ότι στον κόσμο του Elder Scrolls V θα παίζει ιδιαίτερο ρόλο κάποιος Dragon Lord (χωρίς να γνωρίζουμε για το αν όντως θα πρόκειται για το τελικό boss). Αυτό που επίσης δεν έχουμε μάθει, είναι το αν θα υποστηρίζεται multiplayer mode. Η Bethesda μέσω του Todd Howard, αρκέστηκε να δηλώσει ότι το παιχνίδι θα παρουσιαστεί όταν θα υπάρχει κάτι προς επίδειξη....
Οι πρώτες πληροφορίες κάνουν λόγο για development που βρίσκεται σε αρχικό στάδιο, ενώ το voice acting των ηθοποιών για τις ανάγκες των ρόλων, θα λάβει χώρα μέσα στις επόμενες εβδομάδες. Για το σενάριο δεν έχουν μαθευτεί πολλά πράγματα, πέρα από το ότι στον κόσμο του Elder Scrolls V θα παίζει ιδιαίτερο ρόλο κάποιος Dragon Lord (χωρίς να γνωρίζουμε για το αν όντως θα πρόκειται για το τελικό boss). Αυτό που επίσης δεν έχουμε μάθει, είναι το αν θα υποστηρίζεται multiplayer mode. Η Bethesda μέσω του Todd Howard, αρκέστηκε να δηλώσει ότι το παιχνίδι θα παρουσιαστεί όταν θα υπάρχει κάτι προς επίδειξη....
Τετάρτη 24 Νοεμβρίου 2010
Πάνω από 50 3D παιχνίδια για το PS3
Σύμφωνα με τον Mick Hocking της SCEE, πάνω από 50 παιχνίδια που αναπτύσσονται για το PS3 θα υποστηρίζουν στερεοσκοπικό 3D. Σύμφωνα με τον Hocking, η Sony αναπτύσσει περισσότερα από 20 παιχνίδια που θα υποστηρίζουν τη νέα τεχνολογία και μερικά από αυτά είναι πολύ σημαντικές κυκλοφορίες. Ο Hocking, μάλιστα, υποστηρίζει ότι το 3D είναι ένα σημείο – κλειδί για το μέλλον των οικιακών κονσόλων. "Το ενδιαφέρον για το 3D μεγαλώνει γρήγορα και πολλές διαφορετικές βιομηχανίες επενδύουν σημαντικά στο 3D αυτήν τη στιγμή. Η αγορά θα συνεχίσει να επεκτείνεται με τις ταινίες, την τηλεόραση, τα sites και τα video games να αγκαλιάζουν την νέα τεχνολογία".
Τρίτη 23 Νοεμβρίου 2010
Dragon Ball: Raging Blast 2
Το Dragon Ball ίσως είναι το δημοφιλέστερο anime στο ευρύ κοινό, κάτι που, φυσικά, δεν θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητο από τις εταιρείες. Μόνο από το 2000 και έπειτα, και μόνο στις οικιακές κονσόλες, προσφέρθηκαν στους gamers περισσότερα από 10 παιχνίδια Dragon Ball, μερικά από τα όποια ήταν αρκετά καλά. Το Raging Blast 2 έρχεται ένα χρόνο μετά το πρώτο Raging Blast ,αλλά υποφέρει από σοβαρά προβλήματα και έλλειψη περιεχόμενου, αφήνοντας περιθώρια για ένα, αναπόφευκτο πιστεύουμε, τρίτο μέρος της σειράς.
Λαμπερό, αλλά κάτι λείπει: Τεχνικός τομέας
Οπτικά, το νέο Dragon Ball ξεχωρίζει για τα καλοφτιαγμένα μοντέλα των χαρακτήρων και τα εφέ των ειδικών κινήσεων. Από την άλλη πλευρά, το animation είναι μέτριο και το art direction δεν έχει την προσωπικότητα που έχουμε συναντήσει σε άλλα παιχνίδια τις σειράς. Τα επίπεδα είναι άδεια και η συνεχής ανακύκλωση από παρελθόντες τίτλους της σειράς κουράζει γρήγορα. Στον ηχητικό τομέα, η μουσική -αν και αρκετά καλή- επαναλαμβάνεται πολύ έντονα, ενώ θετική είναι η παρουσία ιαπωνικού voice over.
Που είναι το story mode; Επιλογές
Το Raging Blast 2 διαθέτει περισσότερους από 90 χαρακτήρες, μαζί με τις διαφορετικές μεταμορφώσεις αυτών και τις διαφορετικές εκδόσεις ανάλογα με την ηλικία των ηρώων (Gohan, Kid Gohan, Future Gohan κτλ). Δεν περιέχονται οι χαρακτήρες του Dragonball GT, τους οποίους πιθανότατα θα δούμε σε μία συνέχεια.
Αξίζει να σημειώσουμε ότι μέσα στο δίσκο του παιχνιδιού περιλαμβάνεται το remake της ταινίας Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Sayans. Ωστόσο, αυτό που δεν περιλαμβάνεται, είναι ένα story mode. Αντί για αυτό, προσφέρεται το Galaxy mode, το οποίο δεν εξηγεί κανένα στοιχείο για τους χαρακτήρες ή την ιστορία. Απλά μας τοποθετεί να πολεμάμε μία σειρά από αντιπάλους, ξεκλειδώνοντας νέους χαρακτήρες, νέες εικόνες, καινούργιες κινήσεις και επιπρόσθετα αντικείμενα. Έχουμε τη δυνατότητα να εξοπλιστούμε με αντικείμενα που ανεβάζουν ή μειώνουν τις δυνατότητές μας, κάτι που περιορίζεται από το Power Level που διαθέτουμε, το οποίο επίσης αναβαθμίζεται όσο προχωράμε στο mode.
Κάθε χαρακτήρας πολεμά με διαφορετικούς αντιπάλους ή υπό διαφορετικές συνθήκες. Τις πιο πολλές φορές μαχόμαστε τον ένα εχθρό πίσω από τον άλλο με την ίδια μπάρα ενέργειας, ενώ υπάρχουν περιπτώσεις που οι αντίπαλοι είναι πιο δυνατοί ή μας περιορίζουν διάφορες ποινές.
Όσο προχωρά η ώρα, μπορεί να μειώνεται η ενέργειά μας ή να πρέπει να νικήσουμε τον αντίπαλό μας χωρίς να δεχθούμε ούτε ένα χτύπημα. Κάποιες δοκιμασίες είναι υπερβολικά δύσκολες και ουσιαστικά απαιτείται να μαζέψουμε αντικείμενα που μας κάνουν δυνατότερους και να επιστρέψουμε στην τρέχουσα μάχη αργότερα. Το ότι όλοι οι χαρακτήρες παίζουν ουσιαστικά με τον ίδιο τρόπο, πιθανότατα θα κάνει τους περισσότερους παίκτες να βαρεθούν γρήγορα, αλλά οι πιο φανατικοί οπαδοί της σειράς θα περάσουν πολλές ώρες στο Galaxy, μέχρι να ξεκλειδώσουν όλους τους χαρακτήρες.
Λαμπερό, αλλά κάτι λείπει: Τεχνικός τομέας
Οπτικά, το νέο Dragon Ball ξεχωρίζει για τα καλοφτιαγμένα μοντέλα των χαρακτήρων και τα εφέ των ειδικών κινήσεων. Από την άλλη πλευρά, το animation είναι μέτριο και το art direction δεν έχει την προσωπικότητα που έχουμε συναντήσει σε άλλα παιχνίδια τις σειράς. Τα επίπεδα είναι άδεια και η συνεχής ανακύκλωση από παρελθόντες τίτλους της σειράς κουράζει γρήγορα. Στον ηχητικό τομέα, η μουσική -αν και αρκετά καλή- επαναλαμβάνεται πολύ έντονα, ενώ θετική είναι η παρουσία ιαπωνικού voice over.
Που είναι το story mode; Επιλογές
Το Raging Blast 2 διαθέτει περισσότερους από 90 χαρακτήρες, μαζί με τις διαφορετικές μεταμορφώσεις αυτών και τις διαφορετικές εκδόσεις ανάλογα με την ηλικία των ηρώων (Gohan, Kid Gohan, Future Gohan κτλ). Δεν περιέχονται οι χαρακτήρες του Dragonball GT, τους οποίους πιθανότατα θα δούμε σε μία συνέχεια.
Αξίζει να σημειώσουμε ότι μέσα στο δίσκο του παιχνιδιού περιλαμβάνεται το remake της ταινίας Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Sayans. Ωστόσο, αυτό που δεν περιλαμβάνεται, είναι ένα story mode. Αντί για αυτό, προσφέρεται το Galaxy mode, το οποίο δεν εξηγεί κανένα στοιχείο για τους χαρακτήρες ή την ιστορία. Απλά μας τοποθετεί να πολεμάμε μία σειρά από αντιπάλους, ξεκλειδώνοντας νέους χαρακτήρες, νέες εικόνες, καινούργιες κινήσεις και επιπρόσθετα αντικείμενα. Έχουμε τη δυνατότητα να εξοπλιστούμε με αντικείμενα που ανεβάζουν ή μειώνουν τις δυνατότητές μας, κάτι που περιορίζεται από το Power Level που διαθέτουμε, το οποίο επίσης αναβαθμίζεται όσο προχωράμε στο mode.
Κάθε χαρακτήρας πολεμά με διαφορετικούς αντιπάλους ή υπό διαφορετικές συνθήκες. Τις πιο πολλές φορές μαχόμαστε τον ένα εχθρό πίσω από τον άλλο με την ίδια μπάρα ενέργειας, ενώ υπάρχουν περιπτώσεις που οι αντίπαλοι είναι πιο δυνατοί ή μας περιορίζουν διάφορες ποινές.
Όσο προχωρά η ώρα, μπορεί να μειώνεται η ενέργειά μας ή να πρέπει να νικήσουμε τον αντίπαλό μας χωρίς να δεχθούμε ούτε ένα χτύπημα. Κάποιες δοκιμασίες είναι υπερβολικά δύσκολες και ουσιαστικά απαιτείται να μαζέψουμε αντικείμενα που μας κάνουν δυνατότερους και να επιστρέψουμε στην τρέχουσα μάχη αργότερα. Το ότι όλοι οι χαρακτήρες παίζουν ουσιαστικά με τον ίδιο τρόπο, πιθανότατα θα κάνει τους περισσότερους παίκτες να βαρεθούν γρήγορα, αλλά οι πιο φανατικοί οπαδοί της σειράς θα περάσουν πολλές ώρες στο Galaxy, μέχρι να ξεκλειδώσουν όλους τους χαρακτήρες.
Δευτέρα 22 Νοεμβρίου 2010
Gears of War: Anvil Gate
Όταν βλέπουμε μεταφορά ενός αγαπημένου μας videogame σε ένα μέσον με διαφορετική μορφή από αυτή που μας έχει συνηθίσει, συνήθως έχουμε να κάνουμε με «αρπαχτή», «άρμεγμα» και ξεδιάντροπη εκμετάλλευση των φαν. Ευτυχώς το ίδιο δεν ισχύει στην περίπτωση του Gears of War: Anvil Gate, του βασισμένου στην ομώνυμη σειρά παιχνιδιών βιβλίου, το οποίο όχι μόνο πραγματεύεται μία ενδιαφέρουσα ιστορία που μάλιστα θεωρείται άμεσος διάδοχος των δύο υπαρχόντων τίτλων για το Xbox 360, αλλά προετοιμάζει και το έδαφος για το τρίτο μέρος που θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2011.
Η… τριλογία
Το Anvil Gate είναι το τρίτο βιβλίο της Karen Traviss που βασίζεται στα παιχνίδια Gears of War. Το πρώτο, με τίτλο Aspho Fields, είναι στην ουσία το canon prequel των δύο παιχνιδιών της Epic, με λίγα λόγια εξιστορεί τα όσα προηγήθηκαν του πρώτου Gears of War αντί απλά να αφηγείται κάποια ξεχωριστή περιπέτεια του πρωταγωνιστή, Marcus Fenix και της ομάδας του. Το δεύτερο βιβλίο, Jacinto's Remnant, ξεκινά αμέσως μετά τα γεγονότα του δεύτερου παιχνιδιού με τους επιζήσαντες της εισβολής των Locust και της καταστροφής της πόλης Jacinto, να προσπαθούν να βρουν ένα νέο σπίτι καθώς αποκρούουν τις τελευταίες σποραδικές επιθέσεις των θανάσιμων εχθρών τους.
Για τη φουλ εμπειρία του Anvil Gate, καλό θα ήταν είτε να διαβάσετε τα προηγούμενα βιβλία της Traviss, είτε να παίξετε τα δύο Gears of War - ή και τα δύο!To τρίτο βιβλίο συνεχίζει την ιστορία του δεύτερου και ουσιαστικά φροντίζει για τις τελευταίες λεπτομέρειες πριν την κυκλοφορία του Gears of War 3 του χρόνου. Η ανθρωπότητα φαίνεται να έχει επιβιώσει της εισβολής των Locust, και οι επιζήσαντες μαζί με ότι απέμεινε από την COG (Coalition of Ordered Governments) προσπαθούν να ξαναχτίσουν τα όσα «γκρεμίστηκαν» στον πόλεμο ενάντια στην εξωγήινη απειλή. Δυστυχώς όμως παρά τα όσα πέρασαν ενάντια στις ορδές των Locust και τα οποία απείλησαν την ανθρωπότητα με αφανισμό, οι επιζήσαντες βρίσκουν για άλλη μια φορά μπροστά τους τον χειρότερό τους εχθρό, δηλαδή τους ίδιους τους εαυτούς τους. Οι προσπάθειες για δημιουργία νέας κυβέρνησης και συσπείρωσης του ανθρώπινου είδους δεν γίνονται αποδεκτές από όλους, με μια ομάδα ανθρώπων να προτιμά να μείνει ανεξάρτητη και να ζήσει τη ζωή της χωρίς κάποιον πάνω από το κεφάλι της. Αυτό δεν γίνεται αποδεκτό από την νέα κυβέρνηση, η οποία ξεκινά ένα ανελέητο κυνήγι αναζητώντας όλους όσοι δεν έχουν ήδη εγκατασταθεί στην νέα πόλη-βάση της ανθρωπότητας, Vectes. Όσοι τελικά πειστούν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο να ενσωματωθούν στις τάξεις της COG, καλώς, όλοι οι άλλοι, γνωστοί στα βιβλία και ως «Stranded», καταδιώκονται και πολλές φορές εξοντώνονται αν τολμήσουν να αντισταθούν. Σίγουρα δεν είναι η εικόνα που θα περίμενε κάποιος να αντικρίσει από μία ομάδα ατόμων που επιβίωσαν από τις συνεχείς επιθέσεις των Locust για τόσα πολλά χρόνια και ουκ ολίγες φορές κινδύνευσαν με ολοκληρωτικό αφανισμό. Όμως σύντομα μία νέα απειλή κάνει την εμφάνισή της, αναγκάζοντας για άλλη μια φορά την ανθρωπότητα να ξεχάσει τις διαφορές της και να ενωθεί με σκοπό για άλλη μια φορά μόνο ένα πράγμα: την επιβίωση.
Η… τριλογία
Το Anvil Gate είναι το τρίτο βιβλίο της Karen Traviss που βασίζεται στα παιχνίδια Gears of War. Το πρώτο, με τίτλο Aspho Fields, είναι στην ουσία το canon prequel των δύο παιχνιδιών της Epic, με λίγα λόγια εξιστορεί τα όσα προηγήθηκαν του πρώτου Gears of War αντί απλά να αφηγείται κάποια ξεχωριστή περιπέτεια του πρωταγωνιστή, Marcus Fenix και της ομάδας του. Το δεύτερο βιβλίο, Jacinto's Remnant, ξεκινά αμέσως μετά τα γεγονότα του δεύτερου παιχνιδιού με τους επιζήσαντες της εισβολής των Locust και της καταστροφής της πόλης Jacinto, να προσπαθούν να βρουν ένα νέο σπίτι καθώς αποκρούουν τις τελευταίες σποραδικές επιθέσεις των θανάσιμων εχθρών τους.
Για τη φουλ εμπειρία του Anvil Gate, καλό θα ήταν είτε να διαβάσετε τα προηγούμενα βιβλία της Traviss, είτε να παίξετε τα δύο Gears of War - ή και τα δύο!To τρίτο βιβλίο συνεχίζει την ιστορία του δεύτερου και ουσιαστικά φροντίζει για τις τελευταίες λεπτομέρειες πριν την κυκλοφορία του Gears of War 3 του χρόνου. Η ανθρωπότητα φαίνεται να έχει επιβιώσει της εισβολής των Locust, και οι επιζήσαντες μαζί με ότι απέμεινε από την COG (Coalition of Ordered Governments) προσπαθούν να ξαναχτίσουν τα όσα «γκρεμίστηκαν» στον πόλεμο ενάντια στην εξωγήινη απειλή. Δυστυχώς όμως παρά τα όσα πέρασαν ενάντια στις ορδές των Locust και τα οποία απείλησαν την ανθρωπότητα με αφανισμό, οι επιζήσαντες βρίσκουν για άλλη μια φορά μπροστά τους τον χειρότερό τους εχθρό, δηλαδή τους ίδιους τους εαυτούς τους. Οι προσπάθειες για δημιουργία νέας κυβέρνησης και συσπείρωσης του ανθρώπινου είδους δεν γίνονται αποδεκτές από όλους, με μια ομάδα ανθρώπων να προτιμά να μείνει ανεξάρτητη και να ζήσει τη ζωή της χωρίς κάποιον πάνω από το κεφάλι της. Αυτό δεν γίνεται αποδεκτό από την νέα κυβέρνηση, η οποία ξεκινά ένα ανελέητο κυνήγι αναζητώντας όλους όσοι δεν έχουν ήδη εγκατασταθεί στην νέα πόλη-βάση της ανθρωπότητας, Vectes. Όσοι τελικά πειστούν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο να ενσωματωθούν στις τάξεις της COG, καλώς, όλοι οι άλλοι, γνωστοί στα βιβλία και ως «Stranded», καταδιώκονται και πολλές φορές εξοντώνονται αν τολμήσουν να αντισταθούν. Σίγουρα δεν είναι η εικόνα που θα περίμενε κάποιος να αντικρίσει από μία ομάδα ατόμων που επιβίωσαν από τις συνεχείς επιθέσεις των Locust για τόσα πολλά χρόνια και ουκ ολίγες φορές κινδύνευσαν με ολοκληρωτικό αφανισμό. Όμως σύντομα μία νέα απειλή κάνει την εμφάνισή της, αναγκάζοντας για άλλη μια φορά την ανθρωπότητα να ξεχάσει τις διαφορές της και να ενωθεί με σκοπό για άλλη μια φορά μόνο ένα πράγμα: την επιβίωση.
Κυριακή 21 Νοεμβρίου 2010
MotionSports για τρελλά παιχνίδια...
Σε κάθε launch ενός motion controller, ξέρουμε πάντα τις μας περιμένει. Party games, dance games, υποτυπώδη παιχνίδια αγώνων ταχύτητας και, φυσικά, αθλητικές δραστηριότητες, είτε με σκοπό την εκγύμναση είτε τη διασκέδαση με έναν Χ αριθμό αθλημάτων. Το MotionSports αποτελεί τη νέα πρόταση της Ubisoft στην τελευταία κατηγορία και αναλαμβάνει το δύσκολο ρόλο να ανταγωνιστεί την παρόμοια πρόταση της Rare με το Kinect Sports. Πρέπει να ομολογήσουμε πως από τα αρχικά βίντεο το MotionSports έδειχνε αρκετά πιο ενδιαφέρον. Ρεαλιστικά γραφικά αντί για avatars και αθλήματα με πιο hardcore προσανατολισμό. Πως θα μπορούσε να αποτύχει; Για μια ακόμα φορά, όμως, η λαϊκή σοφία και πάλι βγαίνει αληθινή και οι πρώτες εντυπώσεις είναι για άλλη μια φορά εσφαλμένες.
Το πιο ενοχλητικό είναι το πόσες δυνατότητες κρύβει το παιχνίδι και πώς χάνονται κάτω από την προχειρότητα του σχεδιασμού. Υπάρχουν στοιχεία που ο ανταγωνισμός θα τρέξει να αντιγράψει άμεσα και ιδέες που μας έκαναν να χαμογελάσουμε σκεπτόμενοι πόσο καλά θα μπορούσαν να υλοποιηθούν σε άλλα παιχνίδια. Τα γραφικά είναι αρκετά καλύτερα από οποιονδήποτε ανταγωνιστικό τίτλο και η μουσική «φρέσκια». Η δε χρήση της φωτογραφικής κάμερας του Kinect, είναι πιθανότατα η πιο εμπνευσμένη που έχουμε δει ως τώρα, με τις φωτογραφίες μας να κοσμούν αθλητικές εφημερίδες, video screens στους αγώνες και σε πόλεις και φυσικά στα χέρια των φανατικών θαυμαστών μας. Τι καλά που θα ήταν να αντέχαμε μέχρι το σημείο που θα τους αποκτούσαμε. Το Motionsports αποτελεί μια συλλογή έξι αθλημάτων, που όσο ενδιαφέροντα και να είναι στο όνομα, καταφέρνουν, σχεδόν ένα προς ένα, να αποτύχουν παταγωδώς. Ας τα δούμε όμως.
Ποδόσφαιρο Όχι, εδώ δεν θα γίνετε ο νέος Oto, ούτε η νεότερη ενσάρκωση του Πελέ. Το εν λόγω mini-game αποτελείται αποκλειστικά και μόνο από πέναλτι. Ως επιθετικός, θα πρέπει κάθε φορά να πάρετε απόσταση από τη μπάλα οπισθοχωρώντας (αν αφήσατε τη μπάλα αρκετά πίσω, οπισθοχωρήστε μετά τον τοίχο σας) και μετά προχωράτε με φόρα και κλωτσάτε προσευχόμενος όχι να μπει το γκολ, αλλά να διαβάσει το Kinect το πόδι σας για μεταφερθεί η κίνηση εντός του παιχνιδιού. Για στόχο, ούτε λόγος. Κάθε είδους λάκτισμα πηγαίνει σχεδόν στο ίδιο σημείο. Στη θέση του τερματοφύλακα δε, θα πρέπει απλά να κάνετε μια γρήγορη κίνηση προς την κατεύθυνση που εμφανίζεται ότι πηγαίνει η μπάλα (γιατί σε αυτή τη φάση εκτελείται από το παιχνίδι slow motion) και όλα καλά. Σύντομα θα αρχίσετε να ερευνάτε πιθανή μετάθεσή σας στη Μπαρτσελόνα.
Αμερικάνικο ποδόσφαιρο Εδώ προσφέρεται λίγο περισσότερος έλεγχος, καθώς μπορείτε να επιλέξετε σε ποια θέση θα επιθυμείτε να παίζετε. Αυτό, όμως, συμβαίνει μόνο στην αρχή κάθε παιχνιδιού, καθώς μετά θα βρεθείτε σε έναν αόρατο «σωλήνα» με αυτόματη κίνηση, όπου θα πρέπει, απλά, να εκτελείτετην ενδεικνυόμενη κίνηση την κατάλληλη στιγμή. Άλμα (με χρονοκαθυστέρηση 1-2 δευτερολέπτων) και σκύψιμο (μέχρι το πάτωμα αν θέλετε να σας διαβάσει ο σένσορας) για να αποφύγετε αντιπάλους, και ένα τίναγμα του χεριού για πάσα. Αυτά…
Το πιο ενοχλητικό είναι το πόσες δυνατότητες κρύβει το παιχνίδι και πώς χάνονται κάτω από την προχειρότητα του σχεδιασμού. Υπάρχουν στοιχεία που ο ανταγωνισμός θα τρέξει να αντιγράψει άμεσα και ιδέες που μας έκαναν να χαμογελάσουμε σκεπτόμενοι πόσο καλά θα μπορούσαν να υλοποιηθούν σε άλλα παιχνίδια. Τα γραφικά είναι αρκετά καλύτερα από οποιονδήποτε ανταγωνιστικό τίτλο και η μουσική «φρέσκια». Η δε χρήση της φωτογραφικής κάμερας του Kinect, είναι πιθανότατα η πιο εμπνευσμένη που έχουμε δει ως τώρα, με τις φωτογραφίες μας να κοσμούν αθλητικές εφημερίδες, video screens στους αγώνες και σε πόλεις και φυσικά στα χέρια των φανατικών θαυμαστών μας. Τι καλά που θα ήταν να αντέχαμε μέχρι το σημείο που θα τους αποκτούσαμε. Το Motionsports αποτελεί μια συλλογή έξι αθλημάτων, που όσο ενδιαφέροντα και να είναι στο όνομα, καταφέρνουν, σχεδόν ένα προς ένα, να αποτύχουν παταγωδώς. Ας τα δούμε όμως.
Ποδόσφαιρο Όχι, εδώ δεν θα γίνετε ο νέος Oto, ούτε η νεότερη ενσάρκωση του Πελέ. Το εν λόγω mini-game αποτελείται αποκλειστικά και μόνο από πέναλτι. Ως επιθετικός, θα πρέπει κάθε φορά να πάρετε απόσταση από τη μπάλα οπισθοχωρώντας (αν αφήσατε τη μπάλα αρκετά πίσω, οπισθοχωρήστε μετά τον τοίχο σας) και μετά προχωράτε με φόρα και κλωτσάτε προσευχόμενος όχι να μπει το γκολ, αλλά να διαβάσει το Kinect το πόδι σας για μεταφερθεί η κίνηση εντός του παιχνιδιού. Για στόχο, ούτε λόγος. Κάθε είδους λάκτισμα πηγαίνει σχεδόν στο ίδιο σημείο. Στη θέση του τερματοφύλακα δε, θα πρέπει απλά να κάνετε μια γρήγορη κίνηση προς την κατεύθυνση που εμφανίζεται ότι πηγαίνει η μπάλα (γιατί σε αυτή τη φάση εκτελείται από το παιχνίδι slow motion) και όλα καλά. Σύντομα θα αρχίσετε να ερευνάτε πιθανή μετάθεσή σας στη Μπαρτσελόνα.
Αμερικάνικο ποδόσφαιρο Εδώ προσφέρεται λίγο περισσότερος έλεγχος, καθώς μπορείτε να επιλέξετε σε ποια θέση θα επιθυμείτε να παίζετε. Αυτό, όμως, συμβαίνει μόνο στην αρχή κάθε παιχνιδιού, καθώς μετά θα βρεθείτε σε έναν αόρατο «σωλήνα» με αυτόματη κίνηση, όπου θα πρέπει, απλά, να εκτελείτετην ενδεικνυόμενη κίνηση την κατάλληλη στιγμή. Άλμα (με χρονοκαθυστέρηση 1-2 δευτερολέπτων) και σκύψιμο (μέχρι το πάτωμα αν θέλετε να σας διαβάσει ο σένσορας) για να αποφύγετε αντιπάλους, και ένα τίναγμα του χεριού για πάσα. Αυτά…
Παρασκευή 19 Νοεμβρίου 2010
Tom Clancy’s Ghost Recon
Δεν καταλαβαίνω τον λόγο για τον οποίο κυκλοφορούν shooters (first, third, whatever) στο Wii. Σοβαρά. Ποιος θα κάτσει να τα παίξει; Όποιος έχει μόνο Wii, δεν το έχει για να παίζει shooters και όποιος πέραν της κονσόλας της Nintendo διαθέτει κι άλλο σύστημα, θα είναι το λιγότερο αστείος αν προτιμήσει το Wii για το shooter του. Ειλικρινά πρόκειται για κάτι που αδυνατώ να καταλάβω, ειδικά όταν ζούμε στην εποχή των Modern Warfare 2, Medal of Honor και Black Ops. Επιχειρήματα του στυλ «κάποιος μπορεί να μην αποζητά τον απόλυτο ρεαλισμό στο παιχνίδι του», τα ακούω βερεσέ, υπ’ όψιν.
Από cover σε cover και δωσ' του πάλι cover. Λαγόκοτες κανονικές οι δικοί σου...Από τη Ρωσία με αγάπη
Μ’ αυτά και μ’ αυτά λοιπόν, η Ubisoft κυκλοφορεί το Tom Clancy’s Ghost Recon, έναν τίτλο που θεωρητικά θα έπρεπε να συμπέσει με το Future Soldier για PC, PS3 και Xbox 360, ωστόσο το τελευταίο καθυστέρησε κι έτσι αυτό κυκλοφορεί μόνο του, σαν την καλαμιά στον κάμπο. Πρόκειται για ένα on-rails tactical third-person shooter στο οποίο η Ρωσία έχει καταληφθεί από μία εθνικιστική οργάνωση κι εσείς, σαν καλός Αμερικανός κομάντο μπουκάρετε για να την ελευθερώσετε. Το παιχνίδι διαθέτει περί τις 12 αποστολές, η δυσκολότερη των οποίων, στο μεσαίο επίπεδο δυσκολίας, μου πήρε κάτι παραπάνω από μισή ώρα για να την ολοκληρώσω – κάποιες τις έβγαλα και σε ένα τέταρτο. Πέραν του story mode, υπάρχει και ένα arcade όπου αυτά που μετράνε είναι το σκορ, τα headshots και τέτοια ωραία.
Οι αντίπαλοι, παρ' ότι περισσότεροι, δεν θα σας δυσκολέψουν ιδιαίτερα. Αρκεί να χρησιμοποιείτε σωστά την εκάστοτε κάλυψή σας.Το όλο gameplay βασίζεται σε έναν και μόνο μηχανισμό: μετακινείστε από cover σε cover, ξεπαστρεύετε τους generic αντιπάλους που πετιούνται σαν στόχοι σε λούνα-παρκ από παντού προχωράτε στο επόμενο cover, «καθαρίζετε» τους νέους εχθρούς που ξεπροβάλλουν, ξαναλλάζετε cover και ούτω καθ’ εξής μέχρι να φτάσετε στον στόχο σας και να τελειώσει η αποστολή. Η ομάδα σας αποτελείται από δύο άτομα τα οποία μπορείτε να έχετε είτε παρέα (για μεγαλύτερη ισχύ πυρός), είτε χωριστά σε δύο διαφορετικά covers (για να διασπάσετε την προσοχή του εχθρού). Το «tactical», κολλάει στο ότι μπορείτε να πηγαινοέρχεστε μεταξύ των covers, ακόμα κι όταν δέχεστε πυρά. Μη φανταστείτε τίποτα το extreme: σε κάθε «sequence» (από τη στιγμή που θα πιάσετε ένα cover, μέχρι και τη στιγμή που θα «καθαρίσετε» τον γύρω χώρο πριν μετακινηθείτε εκ νέου) το πολύ να σας δίνεται η ευκαιρία να επιλέξετε μεταξύ δύο covers και αυτό είναι όλο.
Θεωρητικά, τη θέση του δεύτερου κομάντο μπορεί να πάρει κάποιος φίλος σας, αλλά αν o άνθρωπος «ξέρει από βέσπα», αμφιβάλλω αν θα σας ξαναμιλήσει ποτέ – μέχρι που θα σας διαγράψει κι απ’ το Facebook!
Από cover σε cover και δωσ' του πάλι cover. Λαγόκοτες κανονικές οι δικοί σου...Από τη Ρωσία με αγάπη
Μ’ αυτά και μ’ αυτά λοιπόν, η Ubisoft κυκλοφορεί το Tom Clancy’s Ghost Recon, έναν τίτλο που θεωρητικά θα έπρεπε να συμπέσει με το Future Soldier για PC, PS3 και Xbox 360, ωστόσο το τελευταίο καθυστέρησε κι έτσι αυτό κυκλοφορεί μόνο του, σαν την καλαμιά στον κάμπο. Πρόκειται για ένα on-rails tactical third-person shooter στο οποίο η Ρωσία έχει καταληφθεί από μία εθνικιστική οργάνωση κι εσείς, σαν καλός Αμερικανός κομάντο μπουκάρετε για να την ελευθερώσετε. Το παιχνίδι διαθέτει περί τις 12 αποστολές, η δυσκολότερη των οποίων, στο μεσαίο επίπεδο δυσκολίας, μου πήρε κάτι παραπάνω από μισή ώρα για να την ολοκληρώσω – κάποιες τις έβγαλα και σε ένα τέταρτο. Πέραν του story mode, υπάρχει και ένα arcade όπου αυτά που μετράνε είναι το σκορ, τα headshots και τέτοια ωραία.
Οι αντίπαλοι, παρ' ότι περισσότεροι, δεν θα σας δυσκολέψουν ιδιαίτερα. Αρκεί να χρησιμοποιείτε σωστά την εκάστοτε κάλυψή σας.Το όλο gameplay βασίζεται σε έναν και μόνο μηχανισμό: μετακινείστε από cover σε cover, ξεπαστρεύετε τους generic αντιπάλους που πετιούνται σαν στόχοι σε λούνα-παρκ από παντού προχωράτε στο επόμενο cover, «καθαρίζετε» τους νέους εχθρούς που ξεπροβάλλουν, ξαναλλάζετε cover και ούτω καθ’ εξής μέχρι να φτάσετε στον στόχο σας και να τελειώσει η αποστολή. Η ομάδα σας αποτελείται από δύο άτομα τα οποία μπορείτε να έχετε είτε παρέα (για μεγαλύτερη ισχύ πυρός), είτε χωριστά σε δύο διαφορετικά covers (για να διασπάσετε την προσοχή του εχθρού). Το «tactical», κολλάει στο ότι μπορείτε να πηγαινοέρχεστε μεταξύ των covers, ακόμα κι όταν δέχεστε πυρά. Μη φανταστείτε τίποτα το extreme: σε κάθε «sequence» (από τη στιγμή που θα πιάσετε ένα cover, μέχρι και τη στιγμή που θα «καθαρίσετε» τον γύρω χώρο πριν μετακινηθείτε εκ νέου) το πολύ να σας δίνεται η ευκαιρία να επιλέξετε μεταξύ δύο covers και αυτό είναι όλο.
Θεωρητικά, τη θέση του δεύτερου κομάντο μπορεί να πάρει κάποιος φίλος σας, αλλά αν o άνθρωπος «ξέρει από βέσπα», αμφιβάλλω αν θα σας ξαναμιλήσει ποτέ – μέχρι που θα σας διαγράψει κι απ’ το Facebook!
Πέμπτη 18 Νοεμβρίου 2010
Εκκίνηση για το Games for windows marketplace!
Απο σήμερα, το Windows Live Marketplace ανοίγει της πόρτες του στο PC σας. Μια υπηρεσία που εχει δανειστεί στοιχεία απο το Steam και το Xbox live, και για την ώρα σας δίνει τη δυνατότητα να κατεβάσετε περίπου 80 παιχίδια, νέες κυκλοφορίες ή παλιότερες, καθώς και ένα μεγάλο αριθμό απο DLC packs.
Αυτή είναι η λειτουργία που έχει "δανειστεί" απο το Steam, απο το Xbox Live όμως; Στην νέα υπηρεσία εισέρχεστε με τη χρήση του Windows Live iD σας, και κάνοντας το, έχετε τη δυνατότητα να διεκδικήσετε Achievements για κάθε παιχνίδι που είναι συμβατό.
Ο Kevin Unangst,διευθυντής στο τμήμα για PC & Mobile Gaming, της microsoft δήλωσε: " με το Games For Windows Live Marketplace, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ένα ψηφιακό κατάστημα, στα μέτρα των PC gamers, απο την αρχή μέχρη το τέλος. Με την σύνδεση των ήδη υπάρχουσων υπηρεσιών Xbox live και Windows live, με την νέα υπηρεσία, έχουμε την ευκαιρία να δείξουμε σε εκατομμύρια gamers πόσο εύκολο είναι να αγοράσουν παιχνίδια για τον υπολογιστή τους. Μαζί με την υπηρεσία ξεκίνησαν και τα Daily Deals αλλα και τα Deals Of the Week, τα οποία μπορείτε να βρείτε στο GamesforWindows.com.
Αυτή είναι η λειτουργία που έχει "δανειστεί" απο το Steam, απο το Xbox Live όμως; Στην νέα υπηρεσία εισέρχεστε με τη χρήση του Windows Live iD σας, και κάνοντας το, έχετε τη δυνατότητα να διεκδικήσετε Achievements για κάθε παιχνίδι που είναι συμβατό.
Ο Kevin Unangst,διευθυντής στο τμήμα για PC & Mobile Gaming, της microsoft δήλωσε: " με το Games For Windows Live Marketplace, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ένα ψηφιακό κατάστημα, στα μέτρα των PC gamers, απο την αρχή μέχρη το τέλος. Με την σύνδεση των ήδη υπάρχουσων υπηρεσιών Xbox live και Windows live, με την νέα υπηρεσία, έχουμε την ευκαιρία να δείξουμε σε εκατομμύρια gamers πόσο εύκολο είναι να αγοράσουν παιχνίδια για τον υπολογιστή τους. Μαζί με την υπηρεσία ξεκίνησαν και τα Daily Deals αλλα και τα Deals Of the Week, τα οποία μπορείτε να βρείτε στο GamesforWindows.com.
Τετάρτη 17 Νοεμβρίου 2010
Dead Nation στο PS3...
Ρε παιδιά, να ρωτήσω κάτι: ιδέα μου είναι ή πήξαμε στα «ζομποπαίχνιδα» τα τελευταία χρόνια; Εκεί που πριν 5-6 χρόνια, τίτλους όπου πρωταγωνιστούσαν οι ζωντανοί νεκροί τους ψάχναμε με το κλεφτοφάναρο, φτάσαμε σε σημείο σήμερα να μην προλαβαίνουμε να αγοράσουμε τον ένα πριν εμφανιστεί ο επόμενος. Από πού να ξεκινήσω; Από τα δύο Dead Rising, τα Left 4 Dead, το Killing Floor, το Zombie Apocalypse ή το Burn Zombie Burn!; Η λίστα φαίνεται πραγματικά να μην έχει τελειωμό. Σε αυτή την ολοένα αυξανόμενη «παρέα» έρχεται να προστεθεί και το Dead Nation, το οποίο χωρίς να επιδιώκει σε καμία περίπτωση να ανακαλύψει τον τροχό, επιχειρεί να μας προσφέρει μία αξιόλογη εμπειρία σε ένα κόσμο που για άλλη μια φορά έχει καταληφθεί από τους απέθαντους. Για να δούμε τα κατάφερε, ή να φυλάξουμε τα πολύτιμα ευρώ μας για κάτι που ακόμη έχει παλμό;
Αν και ξεκινούν σχετικά βατά, όσο προχωράμε στο παιχνίδι, οι επιθέσεις γίνονται ολοένα και πιο έντονες και επικίνδυνες για την υγεία μας.Τα ζόμπι επιτίθενται... για νιοστή φορά
Παρά την απλοϊκή φύση του παιχνιδιού της, η Housemarque μπήκε στον κόπο να ενσωματώσει και μία ιστορία στο Dead Nation η οποία εξελίσσεται μετά από κάθε στάδιο, μέσω αρκετά καλοσχεδιασμένων cutscenes τα οποία αποτελούνται κατά κύριο λόγο από στατικές εικόνες. Βέβαια μην περιμένετε κάτι συνταρακτικό ή πρωτότυπο, μιας και βασικά για άλλη μια φορά ελέγχουμε κάποιον, ο οποίος βρίσκεται εν μέσω μίας μαζικής επιδημίας που έχει μετατρέψει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού του κόσμου σε ζόμπι. Ο πρωταγωνιστής, που για κάποιο λόγο έχει ανοσία στον ιό, καλείται πλέον να επιβιώσει από τις ασταμάτητες επιθέσεις των απέθαντων και να αποδράσει από την πόλη πριν το μυαλουδάκι του γίνει κολατσιό για τους τελευταίους.
Το παιχνίδι δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα top-down shooter, στα βήματα που χάραξαν τα Smash TV και Robotron στα ουφάδικα, κάνει ταυτόχρονη χρήση των δύο αναλογικών μοχλών του χειριστηρίου, με τον έναν να κινεί τον χαρακτήρα μας και με τον δεύτερο να χρησιμεύει στη στόχευση. Πέραν αυτών υπάρχει ένα κουμπί με το οποίο σπριντάρουμε για μερικά δευτερόλεπτα για να αποφύγουμε κάποιο μαζικό «ντου» από τους ζωντανούς νεκρούς, ένα άλλο για να ρίχνουμε εκρηκτικά και ακόμη ένα για melee επίθεση. Ο χειρισμός είναι άμεσος και ομαλός και δεν αναμένεται να προκαλέσει πρόβλημα σε κανέναν παίκτη. Πρόβλημα όμως θα προκαλέσουν οι μεγάλοι αριθμοί των ζόμπι που επιτίθενται από κάθε πλευρά προσπαθώντας να μας κάνουν με τα κρεμμυδάκια. Όσο προχωράμε οι επιθέσεις γίνονται ολοένα και πιο βίαιες και μεγαλύτερες σε διάρκεια καθιστώντας την επιβίωση μας εξαιρετικά δύσκολη, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Προσθέτουμε στα «βάσανά» μας και την ύπαρξη μερικών πιο ισχυρών αντιπάλων (κάτι σαν τους special infected στα Left 4 Dead) που αντέχουν αρκετά μεγαλύτερη ζημιά και μπορούν να μας σωριάσουν με σχετική ευκολία, και έχουμε ένα τίτλο που θα πρέπει να ιδρώσουμε κυριολεκτικά για να ολοκληρώσουμε.
Αν και ξεκινούν σχετικά βατά, όσο προχωράμε στο παιχνίδι, οι επιθέσεις γίνονται ολοένα και πιο έντονες και επικίνδυνες για την υγεία μας.Τα ζόμπι επιτίθενται... για νιοστή φορά
Παρά την απλοϊκή φύση του παιχνιδιού της, η Housemarque μπήκε στον κόπο να ενσωματώσει και μία ιστορία στο Dead Nation η οποία εξελίσσεται μετά από κάθε στάδιο, μέσω αρκετά καλοσχεδιασμένων cutscenes τα οποία αποτελούνται κατά κύριο λόγο από στατικές εικόνες. Βέβαια μην περιμένετε κάτι συνταρακτικό ή πρωτότυπο, μιας και βασικά για άλλη μια φορά ελέγχουμε κάποιον, ο οποίος βρίσκεται εν μέσω μίας μαζικής επιδημίας που έχει μετατρέψει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού του κόσμου σε ζόμπι. Ο πρωταγωνιστής, που για κάποιο λόγο έχει ανοσία στον ιό, καλείται πλέον να επιβιώσει από τις ασταμάτητες επιθέσεις των απέθαντων και να αποδράσει από την πόλη πριν το μυαλουδάκι του γίνει κολατσιό για τους τελευταίους.
Το παιχνίδι δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα top-down shooter, στα βήματα που χάραξαν τα Smash TV και Robotron στα ουφάδικα, κάνει ταυτόχρονη χρήση των δύο αναλογικών μοχλών του χειριστηρίου, με τον έναν να κινεί τον χαρακτήρα μας και με τον δεύτερο να χρησιμεύει στη στόχευση. Πέραν αυτών υπάρχει ένα κουμπί με το οποίο σπριντάρουμε για μερικά δευτερόλεπτα για να αποφύγουμε κάποιο μαζικό «ντου» από τους ζωντανούς νεκρούς, ένα άλλο για να ρίχνουμε εκρηκτικά και ακόμη ένα για melee επίθεση. Ο χειρισμός είναι άμεσος και ομαλός και δεν αναμένεται να προκαλέσει πρόβλημα σε κανέναν παίκτη. Πρόβλημα όμως θα προκαλέσουν οι μεγάλοι αριθμοί των ζόμπι που επιτίθενται από κάθε πλευρά προσπαθώντας να μας κάνουν με τα κρεμμυδάκια. Όσο προχωράμε οι επιθέσεις γίνονται ολοένα και πιο βίαιες και μεγαλύτερες σε διάρκεια καθιστώντας την επιβίωση μας εξαιρετικά δύσκολη, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Προσθέτουμε στα «βάσανά» μας και την ύπαρξη μερικών πιο ισχυρών αντιπάλων (κάτι σαν τους special infected στα Left 4 Dead) που αντέχουν αρκετά μεγαλύτερη ζημιά και μπορούν να μας σωριάσουν με σχετική ευκολία, και έχουμε ένα τίτλο που θα πρέπει να ιδρώσουμε κυριολεκτικά για να ολοκληρώσουμε.
Τρίτη 16 Νοεμβρίου 2010
DiRT 3: βίντεο από τους developers
Στο πρώτο Developer Diary βίντεο του επερχόμενου παιχνιδιού αγώνων ταχύτητας DiRT 3 οι προγραμματιστές της Codemasters μας αποκαλύπτουν αρκετές λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Όπως αναφέρουν στο βίντεο επισκεφτήκαν σχολές οδηγών για αγώνες ταχύτητας ώστε να συγκεντρώσουν εμπειρίες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Εκτός αυτού μας αποκαλύπτουν μερικές λεπτομέρειες για το περιεχόμενο του DiRT 3. Έτσι προσπάθησαν να βρουν την ισορροπία ανάμεσα στο arcade και το ρεαλισμό ώστε να ικανοποιήσουν όλα τα γούστα.
Το παιχνίδι προσφέρει έξι «head to head» πίστες και 32 πίστες για ράλι, σε περιοχές όπως η Φιλανδία, η Κένυα και η Νορβηγία. Εκτός αυτού έχετε τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε ένα άρρεν ή ένα θήλυ συνοδηγό, ο οποίος σας παρέχει υποδείξεις κατά τη διάρκεια του αγώνα ταχύτητας.
Εκτός αυτού μας αποκαλύπτουν μερικές λεπτομέρειες για το περιεχόμενο του DiRT 3. Έτσι προσπάθησαν να βρουν την ισορροπία ανάμεσα στο arcade και το ρεαλισμό ώστε να ικανοποιήσουν όλα τα γούστα.
Το παιχνίδι προσφέρει έξι «head to head» πίστες και 32 πίστες για ράλι, σε περιοχές όπως η Φιλανδία, η Κένυα και η Νορβηγία. Εκτός αυτού έχετε τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε ένα άρρεν ή ένα θήλυ συνοδηγό, ο οποίος σας παρέχει υποδείξεις κατά τη διάρκεια του αγώνα ταχύτητας.
Δευτέρα 15 Νοεμβρίου 2010
GoldenEye 007
To GoldenEye 007 είναι ένα από τα παιχνίδια που περίμενα πώς και πώς εδώ και αρκετό καιρό. Όχι τόσο γιατί ήμουν από αυτούς που «έλιωσαν» με τον πρώτο τίτλο για το N64 (μιας και «πρόδωσα» εκείνη την γενιά εντελώς για τα PC) αλλά επειδή επιθυμούσα να πάρω στα χέρια μου έστω ένα καλό παιχνίδι βασισμένο στον αγαπητό μυστικό πράκτορα. Από τη στιγμή που το Bloodstone δεν μου πρόσφερε αυτά που περίμενα, ο τίτλος της Eurocom ήταν η τελευταία μου ελπίδα για να πάρω τη «δόση» μου από «Μποντική» δράση.
Η ιστορία στο campaign παίρνει αρκετές «πρωτοβουλίες» σε σχέση με το αρχικό υλικό, όχι μόνο με τον κλασσικό τίτλο του Ν64 αλλά και με την ταινία.My name is Bond... James Bond!
To παιχνίδι, παραδόξως, δεν είναι τόσο remake του κλασσικού τίτλου για το Ν64 όσο της ταινίας στην οποία βασίστηκε. Αν και μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες σκηνές του GoldenEye επιστρέφουν και στον τίτλο για το Wii, τα περισσότερα επίπεδα είναι αρκετά διαφορετικά όσον αφορά τον σχεδιασμό τους. Επίσης, ίσως και σε μια προσπάθεια να μήν φανεί αναχρονιστικό, στο παιχνίδι προτιμήθηκε να χρησιμοποιηθεί ο νέος κινηματογραφικός James Bond, Daniel Craig, ο οποίος προσέφερε τόσο την φωνή όσο και τo σουλούπι του για τις ανάγκες του Goldeneye.
Αν παρακολουθήσατε τις τελευταίες ταινίες του Bond, τότε θα γνωρίζετε πως και οι τακτικές του μυστικού πράκτορα δεν είναι πλέον τόσο διακριτικές όσο των προκατόχων του, κάτι που η Eurocom μετέφερε και στο παιχνίδι με αρκετά πειστικό τρόπο. Αναλόγως των ικανοτήτων σας και της δυσκολίας που επιλέξατε στην αρχή του campaign του, δεν θα σας πάρει περισσότερο από πέντε με έξι ώρες για να φτάσετε στο τέλος του, αριθμός σχετικά μικρός που όμως αντισταθμίζεται από τα διαφορετικά objectives που σας δίνονται σε κάθε επίπεδο αναλόγως και της δυσκολίας που επιλέξατε. Αν δεν τα ολοκληρώσετε πριν το τέλος του επιπέδου, τότε το παιχνίδι σας αναγκάζει, ή να το πάρετε πάλι από την αρχή, ή να ρίξετε την δυσκολία του level που ακολουθεί. Γενικά στο campaign έγινε εξαιρετική δουλειά, προσφέροντας μία πολύ καλή εμπειρία η οποία συνάδει με άλλους σύγχρονους τίτλους της εποχής, διατηρώντας την ατμόσφαιρα που θα περίμενε κάποιος από ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον James Bond και αναπαράγοντας ορισμένες από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές της ταινίας αλλά και του κλασσικού τίτλου του Ν64.
Το Golden Gun επιστρέφει και στο νέο GoldenEye, προσθέτοντας μία ευχάριστη αλλαγή ρυθμού στο multiplayer.Όλα αυτά βέβαια θα πήγαιναν στράφι αν οι βασικοί μηχανισμοί του τίτλου δεν βρίσκονταν στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με το υπόλοιπο παιχνίδι. Ευτυχώς, η Eurocom δεν έπεσε σε αυτή την παγίδα. Το παιχνίδι θυμίζει έντονα Call of Duty, τόσο στον ρυθμό που ακολουθεί όσο και στο σύστημα ελέγχου που χρησιμοποιεί. Όπως ήταν λογικό, ο βασικός τρόπος χειρισμού του GoldenEye είναι φυσικά ο συνδυασμός Wiimote – Nunchuk, o οποίος είναι η ιδανική επιλογή για όσους θέλουν να έχουν ένα πιο άμεσο και ακριβή έλεγχο πάνω στον 007. Αν πάλι είστε πιο «παλαιών αρχών», μπορείτε να παίξετε τόσο με το Classic Controller ή ακόμη και με χειριστήριο του Gamecube. Για να καλύψει την κάπως μειωμένη ακρίβεια των δύο τελευταίων, ειδικά όσον αφορά το multiplayer, η Eurocom μας επιτρέπει να ενεργοποιήσουμε το ADS Snap, μία επιλογή που στην ουσιά «κλειδώνει» τους αντιπάλους μας, όταν στοχεύουμε μέσω του σκοπευτικού του όπλου. Είναι μία έξυπνη λύση η οποία τουλάχιστον από αυτά που πρόλαβα να δω δεν χαλά την εμπειρία του παίκτη στο campaign, ή των αντιπάλων του στο multiplayer.
Η ιστορία στο campaign παίρνει αρκετές «πρωτοβουλίες» σε σχέση με το αρχικό υλικό, όχι μόνο με τον κλασσικό τίτλο του Ν64 αλλά και με την ταινία.My name is Bond... James Bond!
To παιχνίδι, παραδόξως, δεν είναι τόσο remake του κλασσικού τίτλου για το Ν64 όσο της ταινίας στην οποία βασίστηκε. Αν και μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες σκηνές του GoldenEye επιστρέφουν και στον τίτλο για το Wii, τα περισσότερα επίπεδα είναι αρκετά διαφορετικά όσον αφορά τον σχεδιασμό τους. Επίσης, ίσως και σε μια προσπάθεια να μήν φανεί αναχρονιστικό, στο παιχνίδι προτιμήθηκε να χρησιμοποιηθεί ο νέος κινηματογραφικός James Bond, Daniel Craig, ο οποίος προσέφερε τόσο την φωνή όσο και τo σουλούπι του για τις ανάγκες του Goldeneye.
Αν παρακολουθήσατε τις τελευταίες ταινίες του Bond, τότε θα γνωρίζετε πως και οι τακτικές του μυστικού πράκτορα δεν είναι πλέον τόσο διακριτικές όσο των προκατόχων του, κάτι που η Eurocom μετέφερε και στο παιχνίδι με αρκετά πειστικό τρόπο. Αναλόγως των ικανοτήτων σας και της δυσκολίας που επιλέξατε στην αρχή του campaign του, δεν θα σας πάρει περισσότερο από πέντε με έξι ώρες για να φτάσετε στο τέλος του, αριθμός σχετικά μικρός που όμως αντισταθμίζεται από τα διαφορετικά objectives που σας δίνονται σε κάθε επίπεδο αναλόγως και της δυσκολίας που επιλέξατε. Αν δεν τα ολοκληρώσετε πριν το τέλος του επιπέδου, τότε το παιχνίδι σας αναγκάζει, ή να το πάρετε πάλι από την αρχή, ή να ρίξετε την δυσκολία του level που ακολουθεί. Γενικά στο campaign έγινε εξαιρετική δουλειά, προσφέροντας μία πολύ καλή εμπειρία η οποία συνάδει με άλλους σύγχρονους τίτλους της εποχής, διατηρώντας την ατμόσφαιρα που θα περίμενε κάποιος από ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον James Bond και αναπαράγοντας ορισμένες από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές της ταινίας αλλά και του κλασσικού τίτλου του Ν64.
Το Golden Gun επιστρέφει και στο νέο GoldenEye, προσθέτοντας μία ευχάριστη αλλαγή ρυθμού στο multiplayer.Όλα αυτά βέβαια θα πήγαιναν στράφι αν οι βασικοί μηχανισμοί του τίτλου δεν βρίσκονταν στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με το υπόλοιπο παιχνίδι. Ευτυχώς, η Eurocom δεν έπεσε σε αυτή την παγίδα. Το παιχνίδι θυμίζει έντονα Call of Duty, τόσο στον ρυθμό που ακολουθεί όσο και στο σύστημα ελέγχου που χρησιμοποιεί. Όπως ήταν λογικό, ο βασικός τρόπος χειρισμού του GoldenEye είναι φυσικά ο συνδυασμός Wiimote – Nunchuk, o οποίος είναι η ιδανική επιλογή για όσους θέλουν να έχουν ένα πιο άμεσο και ακριβή έλεγχο πάνω στον 007. Αν πάλι είστε πιο «παλαιών αρχών», μπορείτε να παίξετε τόσο με το Classic Controller ή ακόμη και με χειριστήριο του Gamecube. Για να καλύψει την κάπως μειωμένη ακρίβεια των δύο τελευταίων, ειδικά όσον αφορά το multiplayer, η Eurocom μας επιτρέπει να ενεργοποιήσουμε το ADS Snap, μία επιλογή που στην ουσιά «κλειδώνει» τους αντιπάλους μας, όταν στοχεύουμε μέσω του σκοπευτικού του όπλου. Είναι μία έξυπνη λύση η οποία τουλάχιστον από αυτά που πρόλαβα να δω δεν χαλά την εμπειρία του παίκτη στο campaign, ή των αντιπάλων του στο multiplayer.