iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Πέμπτη 31 Μαΐου 2012

Vessel για άλλες κατακτήσεις...

Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει πολλά Indie παιχνίδια να κλέβουν την παράσταση και τις εντυπώσεις από αντίστοιχα άλλα παιχνίδια μεγάλου budget. Το μεράκι, η δημιουργικότητα και η εφευρετικότητα των δημιουργών τους, είναι αυτό που μας συγκινεί και προσελκύει το ενδιαφέρον μας. Τίτλοι όπως είναι το Limbo, το Braid, το Machinarium και τόσα άλλα, αποτελούν πλέον σημείο αναφοράς των ανεξάρτητων developers ανά τον κόσμο. Μπορεί, λοιπόν, το Vessel να ανήκει στο πάνθεον αυτών των δημιουργιών; Ή μήπως υπάρχουν αδυναμίες που το κάνουν να υπολείπεται αυτών;
Το Vessel είναι ένα physics- puzzle platform game, που δημιουργήθηκε από μια ομάδα τεσσάρων ατόμων. Το υγρό στοιχείο είναι το κύριο συστατικό αυτού του παιχνιδιού, και η Strange Loop Games έχει καταφέρει να το κάνει τόσο ενδιαφέρον, διασκεδαστικό και ρεαλιστικό που είναι σίγουρο ότι θα πιάσετε τον εαυτό σας, απλά, να "παίζει" μαζί του.
Είναι αλήθεια ότι η απεικόνιση του υγρού στοιχείου στα βιντεοπαιχνίδια είναι δύσκολη υπόθεση, εδώ, όμως οι δημιουργοί το πέτυχαν και με το παραπάνω. Κάθε σταγόνα είναι ανεξάρτητη, κάνοντας κάθε άλμα ή κίνησή μας να δημιουργεί απίστευτα εφέ και τρελά σχέδια. Νερό, λάβα, παράξενα φρουτοποτά και φωσφορίζοντα υγρά είναι όλα εδώ, για να χυθούν, να ψεκαστούν, να πιτσιλίσουν, να μπουγελώσουν και να δημιουργήσουν εκατοντάδες μικροσκοπικές φουσκάλες.
Αυτά τα Fluros θα τα ζήλευε ακόμα και ο Δαρβίνος – Σενάριο
Η ιστορία είναι απλή. Στο παιχνίδι έχουμε το ρόλο του M. Arkwright, ενός τρελού επιστήμονα, που είναι διάσημος για τη δημιουργία μιας υδάτινης μορφή ζωής, που την ονόμασε Fluro. Τα Fluros είναι μηχανές προγραμματισμένες να δουλεύουν ακούραστα και ασταμάτητα όλη μέρα. Με αυτές τους τις δυνατότητες κατάφεραν να αντικαταστήσουν το ανθρώπινο δυναμικό, που από τη φύση του έχει περιορισμένες ικανότητες, σε εργοστάσια, χωράφια και ορυχεία.
Ενώ, λοιπόν, όλα βαίνουν καλά και ο Arkwright είναι έτοιμος για την επόμενη μεγάλη του εφεύρεση, ένα ατίθασο Fluro φαίνεται ότι του χαλάει τα σχέδια, κλειδώνοντάς τον έξω από το εργαστήριό του. Ανήσυχος για τις παρενέργειες της εφεύρεσής του, ξεκινά να βρει τον εξοπλισμό που χρειάζεται, για να επιστρέψει πίσω στο εργαστήριο και να σταματήσει την ανταρσία. Όμως, το κακό έχει ήδη γίνει, έχει εξαπλωθεί και καλούμαστε να το διορθώσουμε.
Τα Fluros φαίνεται ότι έχουν μια απίστευτη ικανότητα να προσαρμόζονται στο περιβάλλον όπου ζουν και να αναπτύσσουν μια ξεχωριστή και ιδιαίτερη προσωπικότητα. Την προσαρμοστικότητά τους είμαστε σίγουροι ότι θα τη ζήλευε ακόμα και ο Δαρβίνος. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες. Ορισμένα Fluros έλκονται από διακόπτες, άλλα έλκονται από το φως και άλλα το φοβούνται, ενώ υπάρχουν και αυτά που θα προσπαθήσουν να σας κυνηγήσουν και αυτά που είναι λαίμαργα σε σημείο σκασμού… στην κυριολεξία όμως. Στην προσπάθειά σας να λύσετε τους γρίφους του παιχνιδιού, θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε στο έπακρο τις ιδιαιτερότητές τους, αλλιώς θα υποφέρετε από πονοκέφαλο.

Τετάρτη 30 Μαΐου 2012

Total War Battles: Shogun

Όταν μια εταιρία όπως η Creative Assembly αποφασίζει να δοκιμάσει την τύχη της στον χώρο του mobile gaming, οι υπόλοιποι developers σιωπούν και περιμένουν με αγωνία να δουν το αποτέλεσμα. Διότι δεν μιλάμε για μια οποιαδήποτε εταιρία, αλλά για τη δημιουργό των θρυλικών Total War στα PC, μιας σειράς παιχνιδιών τα οποία σήκωσαν πολύ ψηλά τον πήχη στην ποιότητα των σύγχρονών strategy games. Βέβαια, το να ελπίζει κανείς πως τέτοια παιχνίδια θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν σε ένα iPhone -όταν ζορίζουν ακόμα και high end PC-, είναι μάλλον μια ουτοπία (για την ώρα), αλλά η Creative προσπάθησε να δώσει το αμέσως καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα, ένα spin off της σειράς Shogun, το οποίο διατηρεί το συναίσθημα της σειράς, αλλά το περνά σε ένα πιο βατό επίπεδο για να είναι πλήρως προσβάσιμο από όλους τους παίκτες.
Η ιστορία του Total War Battles ξεκινά εν μέσω μιας σκοτεινής νύχτας. Οι σύμμαχοί σας, σας έχουν προδόσει, ο πατέρας σας έχει τραυματιστεί θανάσιμα και ο κλoιός γύρω σας κλείνει ασφυχτικά. Οπλισμένος, όμως, από τα τελευταία λόγια του πατέρα σας και διψασμένος να κερδίσετε πίσω την τιμή της οικογένείας σας, καταφέρνετε να κρατήσετε τη γραμμή άμυνας και να διώξετε τους εχθρούς σας. Από εκεί και πέρα ξεκινάει μία συνηθισμένη -αλλά καλογραμμένη- ιστορία εκδίκησης, αναρίχησης στην ιεραρχία της χώρας και, εν τέλει, στο κυνήγι της κατάκτησης της απόλυτης εξουσίας. Η εξέλιξη του παιχνιδιού γίνεται επάνω σε ένα στατικό χάρτη, καθώς προχωράμε από το βόρειο άκρο του Hokaido μέχρι τη νοτιότερη άκρη της Ιαπωνίας, δίνοντας συνεχείς μάχες, αλλά λαμβάνοντας και δευτερεύουσες αποστολές, οι οποίες μας εξοπλίζουν με EXP, το «νόμισμα» του παιχνιδιού, το οποίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σε εκατοντάδες upgrades των δυνάμεων, της οικονομίας και των κτιρίων μας.
Η μεγάλη διαφορά του Battles από τα κλασσικά Total War έχει να κάνει με τον τομέα της μάχης. Καταρχάς, χτίζουμε μια βάση με διάφορα κτίρια σε κάθε πίστα, από την οποία αντλούμε πρώτες ύλες και παράγουμε όλα τα units που επιθυμούμε. Στη συνέχεια, η λογική του gameplay βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε castle defense και RTS παιχνίδια. Το Battles περιορίζει τις κινήσεις μας επάνω σε ένα grid, το οποίο απαιτεί πολύ μελέτη για το πώς θα χτίσουμε τα κτίριά μας και θα αναπτύξουμε τις δυνάμεις μας. Όσον αφορά την κίνησή τους, υπάρχει ο πολύ περίεργος περιορισμός να μην μπορούμε να μετακινήσουμε τα units προς τα πίσω αλλά μόνο μπροστά (ευθεία ή διαγωνίως πάνω/ κάτω και μπροστά). Αυτό οδηγεί σε ορισμένα τραγελαφικά προβλήματα, όπως να έχουμε δύο units στο επάνω μέρος του χάρτη και να μη μπορούμε να επιτεθούμε σε έναν αντίπαλο που βρίσκεται δύο "κουτιά" πιο κάτω.

Τρίτη 29 Μαΐου 2012

Max Payne 3 στα PC

Η Rockstar αποκάλυψε λεπτομέρειες σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι κάτοχοι high-end PC για τις επιδόσεις του Max Payne 3 στα μηχανήματά τους. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο PC World o Kevin Hoare, επικεφαλής του σχεδιασμού του παιχνιδιού για PC, διαβεβαίωσε ότι οι προγραμματιστές υπήρξαν πολύ σχολαστικοί σχετικά με τις δυνατότητες του τίτλου σε συστήματα υψηλών προδιαγραφών.
«Έχουμε δουλέψει σκληρά ώστε να είμαστε σίγουροι ότι το παιχνίδι θα τρέχει ομαλά σε ένα μεγάλο εύρος μηχανημάτων» εξηγεί. «Όταν όμως προσεγγίζεις το ανώτερο άκρο αυτού του φάσματος, εκεί είναι που μπορείς πραγματικά να «σπρώξεις» ένα παιχνίδι στα όριά του, με αποτέλεσμα αυτό να δείχνει εκπληκτικό στα πιο εξελιγμένα σύγχρονα μηχανήματα, αλλά και σε αυτά που αναμένονται στο κοντινό μέλλον».
«Θα ανακαλύψετε πως υπάρχει μεγάλο εύρος στις αναλύσεις της οθόνης, υπάρχει υποστήριξη για τρεις ή ακόμα και για έξι οθόνες, χάρη στις οποίες το παιχνίδι μπορεί να τρέξει σε πολύ υψηλές αναλύσεις, υπάρχει ποικιλία από επιλογές anti-aliasing, διαβάθμιση στην ποιότητα του νερού και των σκιών, αυξημένη λεπτομέρεια σε χαρακτήρες και οχήματα καθώς και διαβαθμιζόμενο texture filter το οποίο αυξάνει περεταίρω την ποιότητα του οπτικού τομέα».
«To Max Payne 3 θα υποστηρίζει DX11, με χαρακτηριστικά που θα περιλαμβάνουν Hull/Tessellation/Domain Shaders (τα οποία προσθέτουν καμπυλότητα στα μοντέλα χαρακτήρων και οχημάτων), Gather4 (για βέλτιστο shadow sampling / FXAA) Geometry shader / Stream Output και DX11 texture samplers για να αναφέρουμε ορισμένα από αυτά».

Δευτέρα 28 Μαΐου 2012

Nέα, "ελπιδοφόρα" screenshots του Copernicus

Σε πρόσφατη δημοσίευση ενός μυστηριώδους χρήστη (ΑlynShir) στο fan site τoυ Kingdoms of Amalur, 38 Watch, έκαναν την εμφάνισή τους ορισμένες νέες εικόνες, που αποκαλύπτουν τρεις από τις φυλές που θα συναντήσουμε στον επικείμενο MMO τίτλο της 38 studios. H δημοσίευση των εικόνων συνοδεύεται από τη φράση "38 isn't dead yet" (H 38 studios δεν έχει πεθάνει ακόμη), φράση που πιθανότατα συνιστά μια απάντηση στα πρόσφατα δημοσιεύματα που αφορούν την κρίσιμη οικονομική κατάσταση της εταιρίας.

Κυριακή 27 Μαΐου 2012

Και στην Ευρώπη το Persona 4: Arena

Η Zen United ανακοίνωσε πως θα φέρει το Persona 4: Arena και στα καταστήματα της Ευρώπης, αργότερα αυτό έτος. Ο τίτλος αναπτύσσεται για τα PlayStation 3 και Xbox 360 από την Arc System Works -δημιουργό των Guilty Gear και Blazblue- και θα συνεχίζει την ιστορία του αρχικού Persona 4. Επίσης, το επερχόμενο παιχνίδι θα περιλαμβάνει χαρακτήρες και από το Persona 3, αλλά και από το Persona 4.

Σάββατο 26 Μαΐου 2012

Η πτώση και η αναγέννηση ενός θρύλου

Εννέα χρόνια πέρασαν από την τελευταία περιπέτεια του Max Payne, από το 2003 δηλαδή όταν κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος της σειράς από τη δημιουργό του Alan Wake, τη φινλανδική ομάδα ανάπτυξης Remedy. Πλέον, η σειρά "υιοθετήθηκε" από τον "κολοσσό" που ακούει στο όνομα Rockstar (τη δημιουργό της σειράς Grand Theft Auto) και οι απαιτήσεις για το τρίτο μέρος της σειράς εκτοξεύθηκαν κατακόρυφα. Ωστόσο, το Max Payne 3 ίσως και να μην είναι αυτό που ίσως πολλοί φίλοι της σειράς θα περίμεναν.
Max, you are different
Η σειρά, όπως γράψαμε παραπάνω, άλλαξε χέρια και, όπως είναι λογικό, άλλαξε και μορφή. Ο βασικός πυρήνας φυσικά και παραμένει η ακατάπαυστη δράση, αλλά η noir και "ψυχοπλακωτική" ατμόσφαιρα των παλαιών επεισοδίων απουσιάζει. Η Rockstar θέλησε να οδηγήσει το franchise σε πιο κινηματογραφικά μονοπάτια και εκεί τα καταφέρνει εξαιρετικά.
Η απουσία, όμως, της παλιάς ατμόσφαιρας θα στεναχωρήσει αρκετούς. Η Remedy αντί για cut scenes, για οικονομικούς λόγους κυρίως, είχε επιλέξει να παρουσιάζει την πλοκή μέσα από σελίδες comics, κάτι που εν τέλει προσέφερε τα μέγιστα στη δημιουργία αυτής της "noir" ατμόσφαιρας που αγαπήσαμε. Η Rockstar, όπως είναι λογικό, δε θα μπορούσε εν έτει 2012 να παρουσιάζει την ιστορία με την ίδια τεχνική, ειδικά όταν διαθέτει τεράστια οικονομική επάρκεια. Έτσι, η σειρά για πρώτη φορά παρουσιάζει και εξελίσσει την πλοκή μέσα από κινηματογραφικές σκηνές γεμάτες δράση.
Ωστόσο, η Rockstar, γνωρίζοντας καλά ότι οι οπαδοί είχαν λατρέψει αυτή την κίνηση της Remedy, πρόσθεσε μερικά έξυπνα στοιχεία comic κατά τη διάρκεια των χρόνων φόρτωσης και των cut scenes. Παραδείγματος χάρη, βασικά σημεία των διαλόγων "εμφανίζονται" σε διάφορες γωνίες της οθόνης, ενώ συχνά οι κινηματογραφικές σκηνές διακόπτονται για δέκατα του δευτερολέπτου και η οθόνη "κόβεται" σε κομμάτια όπως σε μία σελίδα comic, ξυπνώντας ωραίες αναμνήσεις και αποδεικνύοντας με τον καλύτερο τρόπο ότι ο παλιός τρόπος παρουσίασης μπορεί να "δέσει" άριστα με τις σύγχρονες κινηματογραφικές σκηνές.
Πέρα από τα παραπάνω, η Rockstar -προκειμένου να υπενθυμίζει διαρκώς στους παίκτες ότι ασχολούνται με ένα Max Payne- χρησιμοποίησε ίδιο HUD, ίδιο τρόπο θεραπείας των πληγών (painkillers), ενώ οι φίλοι της σειράς θα χαρούν όταν μάθουν ότι οι μονόλογοι του Max δεν απουσιάζουν και από το τρίτο επεισόδιο. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα ακούμε τις σκέψεις του πρωταγωνιστή, οι οποίες περιστρέφονται γύρω από την κατηφορική πορεία που πήρε η ζωή του.

Παρασκευή 25 Μαΐου 2012

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ένα χρόνο μετά την εξαιρετική εμφάνιση του Witcher 2 στο PC, ο τίτλος της CD Projekt κυκλοφορεί και στο Χbox 360. Η πολωνική εταιρεία κατάφερε να "στριμώξει" όλα τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού σε ένα σαφώς πιο αδύναμο hardware και, όπως είναι λογικό, ο τεχνικός τομέας είναι υποβαθμισμένος. Ωστόσο, σε επίπεδο περιεχομένου και συνολικής εμπειρίας, ο τίτλος της CD Projekt δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από την πρωτότυπη έκδοση. Μάλιστα, η Enhanced Edition του παιχνιδιού περιλαμβάνει όλες τις βελτιώσεις και τα DLC που έχουν γίνει διαθέσιμα δωρεάν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού και μετά, και διαθέτει επιπλέον βελτιώσεις, οι οποίες έγιναν διαθέσιμες και στο PC.
Επιτυχημένοι συμβιβασμοί: Tεχνικός τομέας
Ο τεχνικός τομέας του Witcher 2 στο 360, όπως ήταν αναμενόμενο, βρίσκεται αρκετά σκαλοπάτια κάτω από τα "high" settings του PC, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι όμορφος. Αξίζει να ξεκαθαρίσουμε από την αρχή ότι προτείνεται εντόνως η εγκατάσταση του παιχνιδιού στο σκληρό δίσκο της κονσόλας της Microsoft, μιας και η διαφορά -τόσο στα γραφικά, όσο και στα loading- είναι αισθητή.
Το σημαντικότερο προτέρημα αυτής της έκδοσης είναι ότι το frame rate παραμένει σταθερό καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ, επίσης, οι χρόνοι φόρτωσης είναι σύντομοι και δεν ενοχλούν. Εδώ να σημειώσουμε ότι καθώς περιπλανώμαστε στον ενιαίο κόσμο του Witcher 2, τα loadingσ γίνονται συνήθως στο παρασκήνιο, χωρίς να ενοχλούν, αν και αρκετές φορές εμφανίζεται μία loading screen που διακόπτει για ελάχιστα δευτερόλεπτα το gameplay, όπως ακριβώς και στα PC μέτριων δυνατοτήτων. Ο τεχνικός τομέας είναι πολύ καλός για τα δεδομένα της κονσόλας της Microsoft και σε ορισμένα σημεία, ιδιαίτερα στα cut-scenes και σε κάποια finishers, εντυπωσιάζει.
Κατά τη διάρκεια των cut-scenes αρκετές φορές υπάρχει λίγο tearing που όμως δεν ενοχλεί, ενώ σε μακρινές αποστάσεις η ποιότητα των textures πέφτει αισθητά, ειδικά αν δεν έχει εγκατασταθεί το παιχνίδι στο σκληρό δίσκο της κονσόλας. Αισθητή είναι η πτώση στην ποιότητα απεικόνισης φύλλων και δέντρων, αλλά τελικά αυτά λίγη σημασία έχουν. Η αλήθεια είναι όποιος έχει δει την έκδοση για PC, δεν μπορεί να εντυπωσιαστεί από την έκδοση του Xbox 360, κάτι απόλυτα φυσικό. Ωστόσο, ο τεχνικός τομέας είναι το μόνο σημείο που η έκδοση για την κονσόλα της Microsoft είναι υποδεέστερη και, τελικά, μιλάμε για μία άκρως επιτυχημένη μεταφορά.

Πέμπτη 24 Μαΐου 2012

SBK Generations για τους ικανούς...

Αν ανατρέξει κάποιος στο review του SBK 2011, της προηγούμενης δηλαδή πρότασης της Milestone σχετικά με τον θεσμό των Superbikes, θα διαπιστώσει πως η σειρά είχει φτάσει σε υψηλότατα επίπεδα εξομοίωσης, αλλά τα σοβαρά προβλήματα σε νευραλγικούς τομείς, από ένα σημείο και έπειτα ήταν αδικαιολόγητα. Η παραλαβή του SBK Generations, συνοδευόμενη από τις υποσχέσεις των Ιταλών, αναθάρρησε το ενδιαφέρον των οπαδών των δύο τροχών, γιατί κακά τα ψέματα, βελτιώσεις χρειάζονταν και μάλιστα πολλές. Δυστυχώς, όμως, η νέα αυτή δημιουργία δεν προσφέρει απολύτως τίποτα το καινούργιο και έτσι, για ακόμα μια φορά, απευθύνεται σε ένα συγκεκριμένο και σαφέστατα περιορισμένο αγοραστικό κοινό.
Το SBK Generations προσφέρει σε ένα πακέτο όλες τις δημιουργίες τις σειράς από το 2009 μέχρι και σήμερα, με τη δικαιολογία πως πλέον το career mode εξελίσσεται σε ένα χρονοδιάγραμμα τεσσάρων ετών. Το περιεχόμ
ενο του τίτλου είναι ιδιαίτερα πλούσιο και οι λάτρεις των μηχανών θα βρεθούν σε έναν ψηφιακό παράδεισο, αλλά στον κυρίως πυρήνα του τίτλου επικρατεί μια στασιμότητα. Το ανεπανάληπτο μοντέλο χειρισμού είναι και πάλι παρόν, αν και κάποια στιγμή, καλό θα ήταν να βελτιωθεί και ο τεχνικός τομέας και ειδικά τα απαράδεκτα γραφικά. Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα με τη σειρά.

Μενού επιλογών και μηχανές
Το πρώτο ευχάριστο "χτύπημα" έρχεται από το κεντρικό μενού, με τις επιλογές να είναι φέτος ακόμα περισσότερες, αλλά με την εικόνα με την οποία αυτές παρουσιάζονται να είναι ακριβώς η ίδια με την αντίστοιχη του 2009. Στην ενότητα free play, ο παίκτης μπορεί είτε να λάβει μέρος σε έναν απλό αγώνα, είτε να δοκιμάσει την τύχη του ενάντια στον χρόνο ή, ακόμα καλύτερα, να συμμετέχει σε ένα πλήρες πρωτάθλημα. Επιλέγοντας την ανάλογη χρονιά, θα αλλάξουν και οι διαθέσιμες ομάδες αλλά και οι διαδρομές, ενώ για ακόμα μια φορά ο τίτλος εντυπωσιάζει με τον όγκο των δεδομένων του.
Όπως αναφέρθηκε και προηγουμένως, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει την αγωνιστική χρονιά στην οποία θα λάβει μέρος, ξεκινώντας από το 2009 και φτάνοντας μέχρι και το σήμερα. Τα πάντα ακολουθούν τα όσα προστάζει η διοργανώτρια αρχή, με ορισμένα λαθάκια να περνούν ευτυχώς απαρατήρητα. Και φέτος οι μοτοσικλέτες χωρίζονται σε 4 κατηγορίες, με αυτές που ακολουθούν τις προδιαγραφές των Superbikes να κάνουν τη διαφορά.

Τετάρτη 23 Μαΐου 2012

All-Stars Battle Royale

Στο βιογραφικό ενός sound engineer της Sony Computer Entertainment of America που αναρτήθηκε στο Linkedin, διέρρευσε ότι ετοιμάζεται ένας νέος τίτλος ονόματι All-Stars Battle Royale για το PS Vita.
Πρόκειται για ένα fighting game, του οποίου η δημιουργία ανακοινώθηκε στις 26 Απριλίου, στην τηλεοπτική εκπομπή GTTV. Τότε, μας γνωστοποιήθηκε ότι θα κυκλοφορήσει για PlayStation 3, ενώ τώρα τα δεδομένα αλλάζουν. Στόχος της Sony είναι να δημιουργήσει έναν ανταγωνιστή της αντίστοιχης σειράς παιχνιδιών Smash Bros της Nintendo. Άραγε θα επιχειρήσει cross-platform play μεταξύ PS3 και PS Vita; Μένει να το δούμε στην πράξη.
Το All-Stars Battle Royale θα περιέχει Co-Op 2-4 παικτών παικτών και 2D περιβάλλον. Ορισμένοι από τους χαρακτήρες που θα είναι διαθέσιμοι θα είναι ο Kratos, ο Parappa the Rapper, η Fat Princess και ο Sweet Tooth.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του δεν έχει ακόμα ανακοινωθεί, αλλά υπάρχει σοβαρό ενδεχόμενο να παρουσιαστεί από την Sony στην φετινή E3, που θα διεξαχθεί 5-7 Ιουνίου στο Λος Άντζελες.

Τρίτη 22 Μαΐου 2012

Το Φεβρουάριο του 2013 το Aliens: CM

Όπως ανακοίνωσε η SEGA, το Aliens: Colonial Marines θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 12 Φεβρουαρίου του 2013. Η εν λόγω ημερομηνία ισχύει μόνο για τις εκδόσεις του FPS στα Xbox 360, PlayStation 3 και PC. Το πότε ο τίτλος θα κάνει την εμφάνισή του στο Wii U, θα αποκαλυφθεί κάποια στιγμή στο μέλλον. Το Aliens: Colonial Marines αναπτύσσεται από την Gearbox και, μέχρι πρότινος, γνωρίζαμε πως θα διατεθεί το φετινό φθινόπωρο. Στον player που ακολουθεί, μπορείτε να δείτε το νέο gameplay trailer του παιχνιδιού.

Δευτέρα 21 Μαΐου 2012

Δεύτερο trailer για το Black Ops II

Στη δημοσιότητα έδωσε η Activision το δεύτερο trailer για το Call of Duty: Black Ops II. Το νέο Call of Duty θα διαδραματίζεται το 2025 και θα μας τοποθετεί σε ένα σκηνικό πολέμου αρκετά φουτουριστικό, με πολλές σημαντικές αλλαγές στη μορφή του πλανήτη. Πρωταγωνιστής θα είναι ο Dave Mason, γιος του Alex Mason που γνωρίσαμε στο πρώτο μέρος της σειράς Black Ops, ενώ το σενάριο είναι του David Goyer (The Dark Knight). Οι νέες προσθήκες, τόσο στο single, όσο και στο multiplayer, αλλά και η επιστροφή των Zombies, υπόσχονται ότι το Black Ops II θα είναι ένα από τα καλύτερα και εμπορικότερα παιχνίδια της σειράς.
Το Call of Duty: Black Ops II αναπτύσσεται από την Treyarch και θα κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου για τα PC, Xbox 360 και PlayStation 3.

Κυριακή 20 Μαΐου 2012

Ανακοινώθηκε το Dragon Ball Z: BT4

Η Namco Bandai ανακοίνωσε το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 για τα PS3 και Xbox 360. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει αυτό το χειμώνα και αποτελεί sequel του Dragon Ball Z: Budokai Tenkachi 3. Επειδή, μάλιστα, το επερχόμενο fighting παιχνίδι θα είναι το τελευταίο μέρος της σειράς Budokai Tenkaichi, θα διαθέτει το μεγαλύτερο αριθμό χαρακτήρων στην ιστορία της. Μέχρι στιγμής, έχουν επιβεβαιωθεί οι Super Saiyan 4 Goku και Super Saiyan 4 Vegeta.
Επιπρόσθετα, να αναφέρουμε ότι, αργότερα αυτό το έτος, λέγεται πως θα κυκλοφορήσει στα PS3 και Xbox 360 η Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD Collection. Σύμφωνα με τις φήμες, η εν λόγω συλλογή θα περιέχει τα Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 και Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, αν και δεν έχει ανακοινωθεί τίποτα επίσημα ακόμη από τη Namco Bandai. Τέλος, να θυμίσουμε πως τον Οκτώβριο περιμένουμε και το Dragon Ball Z για το Kinect.
Υπέροχη χρονιά για τους φίλους του DBZ...

Σάββατο 19 Μαΐου 2012

Warlock: Master of the Arcane

To Warlock: Master of the Arcane είναι ένα turn based strategy παιχνίδι από την Paradox Interactive και την Ino-Co Plus, που απευθύνεται σε όσους δεν έχουν ιδιαίτερη εμπειρία με το είδος. Επιπροσθέτως, το Warlock αποτελεί μία "budget" κυκλοφορία, που κοστίζει περίπου €20 στα καταστήματα ψηφιακής διανομής. Σε αυτή την τιμή προσφέρεται ουσιαστικά μόνο ένα "skirmish mode", καθώς δεν υπάρχει multiplayer ή κάποιο story based campaign. Το αποτέλεσμα θα ικανοποιήσει το κοινό που προσπαθεί να προσεγγίσει την κατηγορία, αλλά ταυτόχρονα δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον για όλους τους υπόλοιπους. Αν και το παιχνίδι της Ino-Co δεν έχει προβλήματα, έχουμε ξαναδεί όλα όσα κάνει και μάλιστα με πολύ καλύτερη υλοποίηση.
Ένα παραδοσιακό turn based strategy
Το Warlock ξεκινάει αφήνοντάς μας να επιλέξουμε βαθμό δυσκολίας, το μέγεθος και το είδους του χάρτη, τον αριθμό των αντιπάλων και τον Great Mage που θα ηγείται των δυνάμεών μας. Επίσης, έχουμε τη δυνατότητα να παραμετροποιήσουμε τα στατιστικά και τα μαγικά που θα έχει στην κατοχή του ο Great Mage μας. Το Warlock είναι ένα παραδοσιακό turn based strategy παιχνίδι, που εξελίσσεται στον ίδιο κόσμο με τη σειρά Majesty.
Ξεκινάμε, βλέποντας μία πόλη και τον χάρτη του κόσμου που χωρίζεται σε εξάγωνα. Ο κόσμος του παιχνιδιού περιέχει θησαυρούς, τέρατα, ουδέτερες και εχθρικές πόλεις, αλλά και διάφορες τοποθεσίες που μας επιτρέπουν να χτίσουμε κτίρια όπου δεν θα μπορούσαμε υπό διαφορετικές συνθήκες. Πάνω από κοιτάσματα χρυσού μπορούμε να χτίσουμε ορυχεία, πάνω από λαβύρινθους μπορούμε να χτίσουμε κτίρια που μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε μινώταυρους κ.ο.κ. Ο κόσμος του Warlock προσφέρει πολλούς λόγους να τον εξερευνήσουμε, να φτιάξουμε νέες πόλεις και να ξεκλειδώσουμε νέες μονάδες.
Ο χάρτης διαθέτει fog of war και τον αποκαλύπτουμε σταδιακά με τη βοήθεια των μονάδων μας, ενώ οι πόλεις μας δίνουν τη δυνατότητα να χτίσουμε στα εξάγωνα που βρίσκονται γύρω από αυτές. Το πεδίο ελέγχου των πόλεων αρχικά είναι πολύ μικρό, αλλά επεκτείνεται όσο περνούν οι σειρές και μεγαλώνουν οι πόλεις, και κάθε πόλη μπορεί να είναι απασχολημένη με την κατασκευή ενός κτιρίου κάθε φορά.
Κατά τη δημιουργία των κτιρίων δεν πληρώνουμε -όπως συμβαίνει αρκετές φορές σε παιχνίδια του είδους- αλλά κάθε κτίσμα που διαθέτουμε καταναλώνει ή παράγει πόρους ανάλογα με το είδος του. Υπάρχουν τρία είδη πόρων: το χρήμα, το φαγητό και η μαγεία, οι οποίοι μπορούν με τη σειρά τους να χρησιμοποιηθούν για την αγορά μονάδων και αναβαθμίσεων. Η οικονομία είναι ένας σημαντικός παράγοντας στο Warlock, την ανάπτυξη της οποίας βοηθούν και τα διαθέσιμα spells. Τα πράγματα στον τομέα αυτό είναι απλά.

Παρασκευή 18 Μαΐου 2012

Έχουμε άραγε το νέο Machinarium;

Η σουρεαλιστική φιλοσοφία της Amanita Design είναι πλέον πασίγνωστη στους φίλους των adventure games. Προερχόμενη από την πανέμορφη και ιδιαίτερη Τσεχία, ξεκίνησε την σταδιοδρομία της με το Samorost, ένα μικρό δωρεάν flash based adventure game, για ένα πλασματάκι που ζει σε έναν αστεροειδή και ταξιδεύει -μέσα από διάφορα ευτράπελα γεγονότα- στον γαλαξία. Το ιδιαίτερο art direction και χιούμορ των δημιουργών κέρδισε αμέσως το ενδιαφέρον του κοινού και η εταιρία προχώρησε στο να κάνει διαφημίσεις για γνωστές εταιρίες (Nike) αλλά και στην κυκλοφορία του Samorost 2, που ήταν μεγαλύτερο σε διάρκεια αλλά και επί πληρωμή.
Αν και τα Samorost ήταν αυτά που την έκαναν γνωστή στο κοινό των indie games, ήταν η κυκλοφορία του Machinarium το 2009 που έσκασε σαν κεραυνός στο χώρο του gaming και καθιέρωσε την Amanita ως μία μεγάλη αναρριχώμενη δύναμη του χώρου. Το πρώτο της "full length" παιχνίδι διηγούταν τις περιπέτειες ενός σκουριασμένου ρομπότ σε μία δυστοπική πόλη. Οι κριτικοί το εκθείασαν, το κοινό το λάτρεψε και τα βραβεία έρχονταν με τέτοιο ρυθμό, που οι δημιουργοί θα έπρεπε να χτίσουν ολόκληρο δωμάτιο στα γραφεία τους για να τα φυλάξουν. Σχεδόν τρία χρόνια μετά, έχουμε πλέον στα χέρια μας το καινούργιο παιχνίδι τους, το Botanicula, το οποίο αποσκοπεί στο να συνεχίσει το θρύλο της εταιρίας και να μαγέψει για άλλη μια φορά τους παίκτες. Τα καταφέρνει όμως;
Παιδικό παραμυθάκι - Ιστορία
Η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται πάνω και μέσα στα κλαδιά και τις ρίζες ενός πελώριου «μαγικού» δέντρου. Ενώ όλοι οι μικροοργανισμοί ζούσαν καλά και όμορφα επάνω στο σπίτι τους, ξαφνικά εμφανίστηκε ένας μαύρος αραχνοειδής οργανισμός, ο οποίος -μαζί με τα παιδιά του- άρχισε να καταβροχθίζει οτιδήποτε έπεφτε στο διάβα του και να ρουφάει τους ζωμούς του δέντρου, οδηγώντας το σε ταχεία καταστροφή.
Ο παίκτης αναλαμβάνει μια ομάδα οργανισμών (Mr. Lantern, Mrs. Mushroom, Mr. Poppy, Mr. Feather και Mr. Twig), οι οποίοι την γλίτωσαν παρατρίχα από μια τέτοια επίθεση και προσπαθούν να κάνουν ό,τι μπορούν για να σώσουν το δέντρο τους. Στην πορεία της περιπέτειας θα βοηθήσετε άλλους οργανισμούς με τα δικά τους προβλήματα, θα περιηγηθείτε σε όλα τα μήκη και πλάτη του δέντρου, θα λύσετε γρίφους και θα έρθετε συχνά αντιμέτωποι με τους αντιπάλους σας. Η ιστορία, βέβαια, είναι ακόμα πιο χαλαρή και από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Πέμπτη 17 Μαΐου 2012

Fable Heroes για μοναδικά άτομα...

Fable, μια σειρά που συνδέθηκε με την επιτυχημένη πορεία του Xbox όσο λίγες. Από τα πρώτα βήματα του Xbox και του Xbox 360, η Microsoft έχει έναν πιστό ακόλουθο, ονόματι Lionhead Studios, για να της προσφέρει αξιόλογους τίτλους της σειράς Fable. Μετά το Fable 3 και λίγο πριν την κυκλοφορία του αναμενόμενου (για χρήστες Kinect) Fable The Journey, η Microsoft -σε συνεργασία με τη Lionhead Studios- κυκλοφορεί το Fable Heroes. Το Fable Heroes προσφέρεται στους χρήστες Xbox 360 μέσω της ψηφιακής πλατφόρμας Xbox Live έναντι 800 Microsoft Points και κατατάσσεται στην κατηγορία των side scroller/ hack and slash τίτλων. Ο παίκτης, μαζί με άλλους τρεις χαρακτήρες, θα πρέπει να διασχίσει πίστες εμπνευσμένες από τη σειρά, σκοτώνοντας δεκάδες εχθρούς, που επίσης έχουμε συναντήσει σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Στο Fable Heroes μπορούμε να παίξουμε είτε μόνοι μας με την ΑΙ να ελέγχει τους άλλους χαρακτήρες, είτε με φίλους μας τόσο σε τοπικό όσο και διαδικτυακό multiplayer. Σενάριο ή ιστορία δεν υπάρχει ούτε για δείγμα στον τίτλο, οπότε, ο μοναδικός μας σκοπός είναι να σκοτώσουμε όλους τους εχθρούς και να συλλέξουμε όσα περισσότερα νομίσματα μπορούμε. Αξίζει να σημειώσουμε ότι στο τέλος κάθε πίστας έχουμε δύο επιλογές. Η μία είναι η μάχη με κάποιο απαιτητικό boss και η άλλη είναι κάποιο mini game, στο οποίο απαιτείται συνήθως να παραμείνουμε ζωντανοί όσο το δυνατόν περισσότερο ή να τερματίσουμε πρώτοι σε αγώνες ταχύτητας. Τα νομίσματα, μετά το πέρας κάθε πίστας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσουμε νέους χαρακτήρες και νέες δυνατότητες. Μεταφερόμενοι σε ένα επιτραπέζιο που θυμίζει έντονα Μονόπολη, ο κάθε χαρακτήρας έχει περιορισμένες ζαριές (αναλόγως το χρυσό που συνέλλεξε στις πίστες) και μετά από τη ζαριά που θα ρίξουμε, αναβαθμίζουμε και τις ανάλογες δυνατότητες, που αντιπροσωπεύει το εκάστοτε "τετράγωνο" πάνω στο οποίο βρισκόμαστε. Το ότι η επιλογή δυνάμεων εξαρτάται από την τύχη είναι κάτι σίγουρα πρωτότυπο, αλλά θα διχάσει το κοινό στο κατά πόσο εξυπηρετεί το σκοπό του ως "RPG" στοιχείο.

Τετάρτη 16 Μαΐου 2012

Η επιστροφή του μεγαλύτερου σύγχρονου δολοφόνου του gaming

Περίπου έξι χρόνια έχουν περάσει από την τελευταία περιπέτεια ενός εκ των πιο δημοφιλών ψηφιακών δολοφόνων και φέτος ήρθε επιτέλους ο καιρός της επιστροφής του πράκτορα 47. Ωστόσο, η στιγμή που θα ξαναπιάσουμε στα χέρια μας τα συμβόλαια του δεινού δολοφόνου φαντάζει μακρινή, με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να έχει πρόσφατα ανακοινωθεί για τις 20 Νοεμβρίου. Προκειμένου να σβήσει λίγο τη δίψα των πιο φανατικών οπαδών, που ήδη έχουν προπαραγγείλει το Hitman: Absolution, η IO Interactive αποφάσισε να προσφέρει ως δώρο τον spin-off τίτλο που παρουσιάζουμε στο παρόν άρθρο. Θα πρέπει να σημειώσουμε, βέβαια, ότι η εν λόγω προσφορά ισχύει, τουλάχιστον σύμφωνα με την αρχική ανακοίνωση, για συγκεκριμένους προμηθευτές.
Το Hitman: Sniper Challenge προσφέρει ένα και μόνο επίπεδο και ως εκ τούτου όσοι το “κατεβάσουν” δε θα πρέπει να έχουν υψηλές προσδοκίες για έναν ολοκληρωμένο, downloadable τίτλο. Το δίχως άλλο, μία ενδεχόμενη συνηθισμένη τιμολόγηση του τίτλου θα ήταν απαγορευτική για το υλικό που προσφέρει. Η δωρεάν διάθεσή του, λοιπόν, με κάθε προπαραγγελία είναι απολύτως λογική και σίγουρα καλοδεχούμενη σε σχέση με άλλες εταιρίες, που κατά καιρούς έχουν εκδώσει ανάλογους spin-off, διαφημιστικούς τίτλους με… αμφίβολης αξίας περιεχόμενο. Το εν λόγω επίπεδο βρίσκει τον 47 στην ταράτσα ενός ουρανοξύστη. Ο μοναδικός έλεγχος που έχουμε επάνω του αφορά στη χρήση του sniper όπλου του, έχοντας ως σκοπό να εξοντώσουμε τόσο τον κυρίως στόχο μας, έναν έμπορο όπλων, όσο και τους 14 σωματοφύλακές του, οι οποίοι βρίσκονται διασκορπισμένοι στην ταράτσα του απέναντι κτηρίου. Παράλληλα, στο συγκεκριμένο χώρο εκτυλίσσεται ένα πάρτι με μερικές δεκάδες άτομα, σε ένα επίπεδο που έχει δημιουργηθεί με τη Glacier 2, τη μηχανή γραφικών που χρησιμοποιείται για το Hitman: Absolution, παρέχοντάς μας μία πρώτη εικόνα του οπτικού αποτελέσματος που θα έχουμε στο κυρίως πόνημα της IO Interactive.
Χωρίς να έρχεται να προσφέρει κάτι που θα προκαλέσει ενθουσιασμό, το οπτικό αποτέλεσμα είναι αρκετά καλό και σίγουρα το υψηλό frame rate -με την ταυτόχρονη ύπαρξη δεκάδων ατόμων που έχουν διαφορετικές ρουτίνες- αποτελεί ένα καλό στοιχείο. Περνώντας στη δράση, η ύπαρξη ενός και μόνο επιπέδου μπορεί να φαντάζει –και να είναι σε μεγάλο ποσοστό- περιοριστική, ωστόσο, οι Δανοί δημιουργοί κατάφεραν να προσφέρουν επιμέρους στόχους και μυστικά, ώστε να καταφέρουν να μας οδηγήσουν αβίαστα σε αρκετές επαναλήψεις του. Εξοντώνοντας στόχους, έτσι ώστε να πέφτουν από την ταράτσα ή στην πολυτελή πισίνα χωρίς να τους δουν οι υπόλοιποι, ουσιαστικά αποτελεί μία μέθοδο απόκρυψης των πτωμάτων τους και μία τεχνική για την οποία χρειάστηκαν αρκετές προσπάθειες ώστε να την εφαρμόσουμε με ακρίβεια. Επιπλέον, υπάρχουν αρκετά μυστικά challenges, όπως η εύρεση και σπάσιμο τεσσάρων αγαλματιδίων που αναπαριστούν νάνους, ή η εξόντωση διαφόρων περιστεριών. Αυτοί οι δευτερεύοντες στόχοι που θα πρέπει να εντοπίσουμε, απαιτούν αρκετά καλή παρατηρητικότητα, θυμίζοντας σε μεγάλο βαθμό το “Where’s Waldo”.

Τρίτη 15 Μαΐου 2012

Καθυστερεί το reboot του Tomb Raider

Η Crystal Dynamics ανακοίνωσε πως το reboot του Tomb Raider δεν θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2012 -όπως αρχικά αναμενόταν- αλλά μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2013. "Κάνουμε πράγματα που είναι εντελώς νέα για το Tomb Raider σε αυτό το παιχνίδι και ο επιπλέον χρόνος ανάπτυξης θα μας επιτρέψει να βάλουμε τις τελευταίες πινελιές στον τίτλο, φέρνοντάς τον στο επίπεδο που σας αξίζει" δήλωσε, μεταξύ άλλων, ο Darrell Gallagher -επικεφαλής της Crystal Dynamics.
Τουλάχιστον, επιβεβαιώθηκε πως θα δούμε το παιχνίδι στην Ε3 2012, ενώ δόθηκε στη δημοσιότητα και μία νέα εικόνα, η οποία συνοδεύει την είδηση.

Δευτέρα 14 Μαΐου 2012

Έρχεται το Marvel Avengers: Battle for Earth

H Ubisoft ανακοίνωσε το Marvel Avengers: Battle for Earth, το οποίο -σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της γαλλικής εταιρίας- θα γίνει διαθέσιμο το ερχόμενο φθινόπωρο για το Kinect αλλά και για την αναμενόμενη νέα κονσόλα της Nintendo, το WiiU, καθιστώντας το έτσι τον δεύτερο τίτλο της Ubisoft για το διάδοχο του Wii. Μέχρι στιγμής, όμως, δεν έχουν δοθεί περαιτέρω πληροφορίες για τον τίτλο και αν θα συνδέεται με το πρόσφατο κινηματογραφικό blockbuster. Τέλος, το Avengers: Battle for Earth αναπτύσσεται από τη Ubisoft Quebec.

Κυριακή 13 Μαΐου 2012

MUD - FIM Motocross World Championship

Τελικά οι Ιταλοί της Milestone τείνουν να δημιουργήσουν τη δική τους παράδοση στους racing τίτλους. Εξασφαλίζοντας πάντοτε την επίσημη άδεια από τον εκάστοτε θεσμό, είναι εμφανές πως, σε ό,τι έχει να κάνει με τη σειρά WRC, μάλλον δε μπορούν να βρουν τον δρόμο τους, ενώ κοιτώντας την αντίστοιχη Superbike, αναμφίβολα έχουν "καθίσει αναπαυτικά" στην κορυφή. Η ανακοίνωση πως η Black Bean τους έχει αναθέσει την δημιουργία μιας πρότασης με θέμα το Motocross, αναμφίβολα γέμισε με χαρά τους φίλους των μηχανών, οπότε η παραλαβή του τίτλου για δοκιμή, συνοδεύθηκε από ένα εντονότατο αίσθημα ανυπομονησίας για το τι τελικά έχει καταφέρει η ομάδα από το Μιλάνο. Και μέχρι ένα βαθμό, το MUD: FIM World Championship δεν απογοητεύει.
Αναμφισβήτητα, οι αγώνες Motocross δεν έχουν την τιμητική τους σε ό,τι αφορά τα videogames, αν και στο παρελθόν αρκετές ήταν οι εταιρίες που σποραδικά προσπάθησαν να συλλάβουν την τρέλα αλλά και τον υψηλό βαθμό επικινδυνότητας του συγκεκριμένου αθλήματος. Η Milestone θέλοντας να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό, δημιούργησε το MUD: FIM World Championship έχοντας σαν σκεπτικό τη διασκέδαση και, φυσικά, όχι την εξομοίωση. Συνολικά ο τίτλος μπορεί να χαρακτηριστεί σαν ένα απαιτητικό arcade racer και λαμβάνοντας υπόψιν τις δυσκολίες που συναντώνται στην ανάπτυξη ανάλογων προτάσεων, η συγκεκριμένη απόφαση είναι μάλλον η ιδανική. Αλλά μέχρι ενός σημείου.
Κράνος, γάντια και…επιλογές
Η πρώτη ευχάριστη εντύπωση δημιουργείται από το κεντρικό μενού, τόσο σε επίπεδο σχεδιασμού, όσο και περιεχομένου. Το MUD: FIM World Championship έρχεται χωρισμένο σε τρεις ενότητες, με την κάθε μία να προσφέρει μία πληθώρα επιλογών. Η αρχή γίνεται με το Official mode, όπου οι παίκτες θα μπορέσουν, είτε να λάβουν μέρος σε κάποιο αγώνα, είτε στο παγκόσμιο πρωτάθλημα, το οποίο με τη σειρά του έχει βασιστεί στα όσα συνέβησαν πέρυσι. Τα νούμερα προκαλούν ζαλάδα και έτσι 84 οδηγοί, βρίσκονται μοιρασμένοι σε 32 ομάδες, εργοστασιακές και μη, ξεδιπλώνοντας τις ικανότητές τους σε 12 πραγματικές διαδρομές. Τα πάντα είναι σύμφωνα με τα δεδομένα της FIM και έτσι οι Ryan Villopoto, Tony Cairoli, Chad Reed, Ryan Dungey και Ken Roczen -για να αναφέρουμε μερικούς- θα βρεθούν στη σέλα 12 εργοστασιακών ομάδων, με ονόματα όπως KTM, Suzuki, Kawasaki, Yamaha και Husqvarna να προσθέτουν έναν αέρα γνησιότητας στο όλο δημιούργημα.
Οι μοτοσικλέτες χωρίζονται σε δύο κατηγορίες, τις γνωστές MX1 και MX2 αν και σε ορισμένα events θα μπορούν να λάβουν μέρος αθλητές και των δύο κατηγοριών. Ιδιαίτερη θέση κατέχει και η επιλογή Monster Energy Motocross of Nation, με τους αγώνες να μεταφέρονται στο Saint-Jean-d'Angély της Γαλλίας, ωθώντας τους παίκτες να αλλάξουν τα όσα συνέβησαν εκεί πέρυσι και να γράψουν τη δική τους ιστορία.

Σάββατο 12 Μαΐου 2012

Prototype 2 με πολύ άγρια δράση...

Υπάρχει μία πολύ συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών στην οποία ανήκουν τίτλοι όπως το Crackdown 2 και το Rainbow Six Vegas 2. Από μόνοι τους είναι εξαιρετικά παιχνίδια που όμως δεν προσφέρουν τίποτα περισσότερο από τους αντίστοιχους πρωτότυπους τίτλους. Και όταν λέμε τίποτα, το εννοούμε. Σε τέτοιες περιπτώσεις, περιμένει κανείς έστω μία βελτίωση και εμπλουτισμό των μηχανισμών. Αντιθέτως, όχι μόνο αυτά λείπουν αλλά και τα παιχνίδια αυτά στερούνται ενός νευραλγικού παράγοντα. Του παράγοντα “έκπληξη”. Εκεί που οι πρώτοι τίτλοι έρχονται και προσφέρουν προοδευτικά τα νέα στοιχεία, διατηρώντας φρέσκο το παιχνίδι για πολύ ώρα, στις συνέχειές τους, το γνωστό πακέτο προσφέρεται μονομιάς και βέβαια θεωρείται και δεδομένο από τον παίκτη. Ακριβώς τέτοια είναι και η περίπτωση του Prototype 2.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι που από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό ενασχόλησης μαζί του, προσφέρει, είτε ελαφρώς παραλλαγμένα, είτε (συχνότερα) πανομοιότυπα, αυτά που προσέφερε το Prototype του 2009. Κινείται συνεχώς εκ του ασφαλούς, και ενώ σχεδόν όλα όσα κάνει σαν free roam τίτλος καταστροφής, τα κάνει άριστα, δεν μπορεί να απαγκιστρωθεί από τη συνολική μετριότητα.
Τι Mercer, τι Heller...
Βρισκόμαστε στη Νέα Υόρκη, λίγα μόλις χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου τίτλου, και η πόλη είναι χωρισμένη σε ζώνες ανάλογα με το βαθμό μόλυνσης της κάθε περιοχής από τον πειραματικό ιό που εξαπέλυσαν οι μυστικές παραστρατιωτικές και συνωμοτικές οργανώσεις και ο οποίος είχε μολύνει και τον πρωταγωνιστή του Prototype, Alex Mercer. O νέος πρωταγωνιστής, James Heller, είναι ένας στρατιώτης που έχοντας χάσει την οικογένειά του, βρίσκεται σε μία επιχείρηση του στρατού στην πλέον μολυσμένη ζώνη του Manhattan, όταν και στη συνάντησή του με το Mercer, προσβάλλεται από τον ιό και αποκτά αντίστοιχες και πιο εξελιγμένες δυνάμεις. Από κει και πέρα, ξεκινά μία ιστορία εκδίκησης που μέσα από τόνους αίματος και παραμορφωμένης σάρκας, ρίχνει και κάποιες λιγοστές αχτίδες φωτός στη συνολική συνωμοσία, με την απαραίτητη δόση ανατροπών που όμως είναι τόσο προβλέψιμες, που παύουν να είναι ανατροπές εν τη γενέσει.
Παρά την αξιοπρεπή γραφή και απόδοση του σεναρίου από τους ηθοποιούς, η ιστορία κινείται σε επίπεδα που δεν τα πιάνει το ραντάρ της ποιότητας, και παραμένει όπως και σε πολλές αντίστοιχες περιπτώσεις, η δικαιολογία για να εξαπολυθεί το απόλυτο χάος, σε μία ήδη χαοτική Νέα Υόρκη

Παρασκευή 11 Μαΐου 2012

Hitman: Absolution: Η κυκλοφορία

Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας και το "δωράκι" των pre-orders.
Η Square Enix ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Hitman: Absolution.
Το επόμενο κεφάλαιο στην ιστορία του Agent 47 θα κυκλοφορήσει φέτος στις 20 Νοεμβρίου, ενώ η IO Interactive, εταιρεία ανάπτυξης της σειράς
Hitman, αποκάλυψε πως οι προπαραγγελίες θα ξεκινήσουν στις 15 Μαϊου. Το Hitman: Absolution κυκλοφορεί έξι χρόνια μετά τον προκάτοχό του και αναπτύσσεται με την μηχανή γραφικών της IO, δηλαδή την Glacier 2.

Πέρα από την ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου, ανακοινώθηκε και μια ενδιαφέρουσα πληροφορία για το πακέτο του pre-order. Όσοι προπαραγγείλετε το παιχνίδ, θα πάρετε ένα voucher, με το οποίο θα μπορείτε να κατεβάσετε εντελώς δωρεάν το Hitman: Sniper Challenge, ένα 15λεπτο standalone game στο οποίο καλείστε να εξοντώσετε τους στόχους που σας υποδεικνύονται. Συγκεκριμένα, βρίσκεστε σε μια οροφή παρατηρώντας έναν μυστηριώδη ουρανοξύστη, στον οποίο βρίσκεται ο στόχος σας. Με την χρήση ενός sniper, έχετε 15 λεπτά να σκοτώσετε τους εχθρούς σας με τον τρόπο που εσείς επιθυμείτε (είτε αθόρυβα, είτε «χαλώντας» το πάρτι που γίνεται στον ουρανοξύστη), μαζεύοντας πόντους.
Το Sniper Challenge αναπτύσσεται και αυτό με την Glacier 2, παρέχοντάς σας την ίδια εμπειρία με το Hitman: Absolution, χωρίς ωστόσο την δυνατότητα κίνησης, καθώς η IO θέλει να κρατήσει τον Agent 47 όσο πιο «μυστήριο» γίνεται. Η εταιρεία θέλει να πιστεύει πως οι παίκτες θα προσπαθούν ξανά και ξανά να κάνουν μεγαλύτερο score, γι’ αυτό και πρόκειται να ανοίξει αντίστοιχο leaderboard.

Πέμπτη 10 Μαΐου 2012

Το Deus Ex στο PS3

Το πρώτο Deus Ex και άλλοι συλλεκτικοί τίτλοι της Square Enix, σε πολύ χαμηλή τιμή.
Η Square Enix επιβεβαίωσε πως το Deus Ex: The Conspiracy θα κυκλοφορήσει στο PS3 ως port της έκδοσης του PS2 που είχε κυκλοφορήσει αρχικά.
Αξίζει να θυμηθούμε πως το Deus Ex του PS2 κυκλο
φόρησε δύο χρόνια μετά την έκδοση για PC και είχε μικρές διαφορές από αυτό, όπως διαφορετικά opening και ending cinematics. Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του στο PSN περιμένουμε και τα Conflict: Desert Storm 2 και Conflict Vietnam. Αυτή η επιβεβαίωση ήρθε να επαληθεύσει την φήμη που υπήρχε από πριν και ήθελε το παλιό Deus Ex να κυκλοφορήσει στο μέλλον στο PSN.

To Deus EX: The conspiracy θα κυκλοφορήσει στις 16/5 στην τιμή των 9.9€. Στην συνέχεια, συγκεκριμένα στις 23/5, θα έρθει το Conflict: Desert Storm 2 με την ίδια τιμή και στις 30/5 περιμένουμε το Conflict: Vietnam στην τιμή των 5.5€, για να φωνάξουμε μαζί καλημέρα Vietnam! Αυτοί οι τίτλοι στην ουσία θα διαδεχθούν την κυκλοφορία ενός άλλου τίτλου της Square Enix, του Just Cause, που είναι διαθέσιμο στο PSN από σήμερα.

Τετάρτη 9 Μαΐου 2012

Η αναγέννηση του Sniper Elit

Περίπου έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του Sniper Elite, τον Απρίλιο του 2011, η Rebellion μας ετοίμασε την επικείμενη κυκλοφορία της συνέχειας, που φέρει την ονομασία Sniper Elite V2. Αν και αρχικά το παιχνίδι ανακοινώθηκε ως sequel, το Sniper Elite V2 ουσιαστικά σχεδιάστηκε ως ένα reboot του πρώτου παιχνιδιού. Σχεδιασμένο από την αρχή, χωρίς καμία διασύνδεση με τον πρώτο τίτλο, η Rebellion επιχείρησε να παρουσιάσει μια ανανεωμένη έκδοση, βελτιώνοντας παράλληλα αρκετά σημεία στα οποία το πρώτο δημιούργημα της σειράς απέτυχε να εντυπωσιάσει το 2005.
Αρχικά η προγραμματιστική εταιρία είχε ανακοινώσει την κυκλοφορία του παιχνιδιού μόνο στις κονσόλες Playstation 3 και Xbox 360, γεγονός που -όπως αναμενόταν- εξόργισε τους οπαδούς του προηγούμενου τίτλου. Ευτυχώς, λίγους μήνες αργότερα, η Rebellion ανακοίνωσε πως “λόγω της εντυπωσιακής ανταπόκρισης των gamers” (ακολούθησε κράξιμο όπως καταλαβαίνετε) θα χρηματοδοτήσει από μόνη της και θα εκδώσει το Sniper Elite V2 και για PC. Η εταιρία μάλιστα ξεκαθάρισε πως δεν θα καταφύγει στην τακτική της έκδοσης ενός console port. Σύμφωνα με τον διευθύνων σύμβουλο της Rebellion, Jason Kingsley, η συγκεκριμένη έκδοση επανασχεδιάστηκε αποκλειστικά για υπολογιστές.
Κάτι μου θυμίζει…
Το παιχνίδι ξεκινά στην Μάχη του Βερολίνου, την τελευταία μεγάλη μάχη του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, η οποία έλαβε χώρα τον Απρίλιο του 1945. Με τους Γερμανούς να χάνουν έδαφος κάθε μέρα και τη λήξη του πολέμου να είναι προ των πυλών. Σκοπός των Αμερικανών είναι να δολοφονήσουν ή να αιχμαλωτίσουν τους Γερμανούς επιστήμονες που εμπλέκονται στο πυραυλικό πρόγραμμα της Γερμανίας. Θέλησαν με αυτό τον τρόπο να αποκτήσουν πρόσβαση στην συγκεκριμένη τεχνολογία, αλλά και να αποτρέψουν τους Ρώσους από το να κάνουν το ίδιο.
Οι πύραυλοι V2, από τους οποίους πήρε και το όνομά του το παιχνίδι, ήταν οι πρώτοι βαλλιστικοί πύραυλοι μεγάλου βεληνεκούς, ικανοί να χτυπήσουν πόλεις από χιλιάδες χιλιόμετρα μακριά. Είχαν μάλιστα χρησιμοποιηθεί με απόλυτη επιτυχία εναντίον μακρινών συμμαχικών στόχων, όπως το Λονδίνο και η Αμβέρσα. Στα σχέδια των Γερμανών ήταν η χρήση τους ως χημικά ή ακόμα και βιολογικά όπλα, σχέδια τα οποία ευτυχώς δεν ολοκληρώθηκαν. Οι αμερικάνοι λοιπόν στέλνουν στο Βερολίνο τον Karl Fairburne, έναν πράκτορα του Γραφείου Στρατηγικών Υπηρεσιών των ΗΠΑ (προκάτοχος της CIA) προκειμένου να συλλάβει ή να δολοφονήσει τους επιστήμονες.
Ο παλιός είναι αλλιώς αλλά…
Όπως βλέπετε, πέρα από λίγες λεπτομέρειες, το μοτίβο της πλοκής, ακόμα και το όνομα του πρωταγωνιστή, είναι πανομοιότυπα με αυτά του πρώτου Sniper Elite. Είναι εμφανές λοιπόν πως το Sniper Elite V2 πως σχεδιάστηκε ως reboot με σημαντικές, πλην όμως ελάχιστες διαφορές από τον πρώτο τίτλο. Από τη μία αυτό είναι απολύτως λογικό, καθώς η Rebellion θέλησε απλά να ανανεώσει μια πετυχημένη συνταγή και όχι να ρισκάρει νέα features που πιθανόν να αποτύχαιναν. Από την άλλη όμως, στα οκτώ χρόνια που έχουν περάσει, θα περιμέναμε κάτι περισσότερο.
Το Sniper Elite V2 χρησιμοποιεί κυρίως την οπτική τρίτου προσώπου, γυρίζοντας σε πρώτου προσώπου μόνο όταν κάνετε χρήση του τυφεκίου σας. Ξεκινώντας την κάθε πίστα, το παιχνίδι σας τοποθετεί σε συγκεκριμένο σημείο περιμετρικά του στόχου σας και εσείς πρέπει να φτάσετε σε αυτόν. Αυτό γίνεται μέσω μιας σειράς checkpoints τα οποία έχουν διπλό σκοπό. Αφενός σας φανερώνουν τον δρόμο που πρέπει να ακολουθήσετε, αφετέρου χρησιμεύουν ως saves. Ίσως αυτό να ακούγεται εύκολο αλλά δεν είναι, γιατί προκειμένου να φτάσετε από το ένα checkpoint στο άλλο, θα χρειαστεί να περάσετε ανάμεσα από φρουρούς.

Τρίτη 8 Μαΐου 2012

"Ακατάλληλο το Alan Wake για open world"

Σε πρόσφατη συνέντευξη στελεχών της Remedy, στο περιοδικό EDGE, αναφέρθηκε πώς ο κόσμος του Alan Wake και γενικότερα το σύμπαν του, είναι "άδειος" για να αναπτυχθεί ως ένας open world τίτλος. Ο Saku Lehtinen, art director της φιλανδικής ομάδας, είπε το εξής: "Ξεκινήσαμε μια προσπάθεια γράφοντας μια ιστορία όπου γεωγραφικά και χρονολογικά θα είχε κοινούς άξονες. Ακόμα και όταν γνωρίζαμε ότι φτιάχνουμε ένα γραμμικό τίτλο, θέλαμε να συνεχίζουμε σε αυτό το μονοπάτι. Έχω τη τύχη να έχω το χάρισμα, ώστε να νιώθω άμεσα τα συναισθήματα μιας τοποθεσίας και το πώς ο κόσμος ζει σε αυτήν και να το μεταφέρω κατευθείαν στην εκάστοτε δουλειά μου".
"Από την λεπτομερέστατη δουλειά, που χρειάζεται για να φτιάξεις ένα κόσμο από το μηδέν και να προσπαθείς να το κάνεις έτσι, ώστε να δείχνει open world, εν τούτοις επιλέξαμε το διαφορετικό τρόπο. Σκεφτήκαμε ότι έχουμε έναν κόσμο τόσο αληθινό και ζωντανό, μολονότι άδειο. Έτσι, ας ξεκινήσουμε βρίσκοντας σημεία που να εμπνέουν την ομάδα -σημεία εκκίνησης- και να οδεύσουμε προς αυτή τη κατεύθυνση. Αν υπάρχουν θετικά πράγματα που είναι κατάλληλα για τη δουλειά μας, προχωρώντας θα τα αφήνουμε άθικτα. Και το "πετσοκόψαμε" μέχρι στο σημείο όπου νιώθαμε ότι ήταν σωστό για τα μέτρα και τα σταθμά του Alan Wake" δήλωσε χαρακτηριστικά ο art director του Alan Wake.

Δευτέρα 7 Μαΐου 2012

"Σε καμία περίπτωση νεκρή η ταινία Bioshock"

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο περιοδικό EDGE, o δημιουργός της σειράς Bioshock, Ken Levine, δήλωσε ότι σε καμία περίπτωση η υπόθεση της ταινίας "Bioshock" δεν έχει τελειώσει. Όταν ερωτήθηκε ευθέως για το θέμα της ταινίας, απάντησε: "Τα πραγματα δεν πήγαν καλά με τον Gore Verbinski (πρώην σκηνοθέτη της ταινίας) αλλά μετά το συμβάν αυτό, ο φάκελος "Bioshock: The Movie" δεν έχει κλείσει. Είναι θέμα σωστού timing, εστιάζουμε σε αυτό και περιστασιακά ασχολούμαστε, αλλά δεν μας έχει αφαιρέσει από το κεντρικό μας στόχο -αυτή τη στιγμή- που είναι το Bioshock: Infinite."

Κυριακή 6 Μαΐου 2012

Gaming ειδήσεις για όλους τους παιχταράδες

@Η Focus Home Interactive ανακοίνωσε την Blood Bowl: Chaos Edition για PC. Μεταξύ άλλων, η Chaos Edition θα περιλαμβάνει τρεις νέες φυλές, οι οποίες είναι οι εξής: Chaos Dwarves, Daemons of Khorne και Underworld. Έτσι, ο συνολικός αριθμός των playable φυλών θα φτάσει τις 23. Η Blood Bowl: Chaos Edition σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει το Σεπτέμβριο.
@Η Team 17, εταιρία ανάπτυξης της strategy σειράς Worms, ανακοίνωσε την προσθήκη κλάσεων στο επερχόμενο Worms Revolution. Αυτές διαχωρίζονται σε τέσσερις, με την κάθε μια να διαφέρει σε ικανότητες και χαρακτηρικά, και είναι οι εξής: Soldier class, το απλό σκουλίκι που έχουμε δει σε όλα τα παιχνίδια του franchise και είναι γρήγορο στις κινήσεις του, θυσιάζοντας την ωμή δύναμη.
Η οποία ωμή δύναμη κατέχεται από τη Heavy class, που μπορεί να προκαλέσει τεράστιες ζημιές στους αντιπάλους με το μειονέκτημα ότι είναι νωθρή. Η Scout κλάση αντίθετα, διακρίνεται για την ταχύτητα και την ευελιξία της στο πεδίο της μάχης, έχοντας ως μειονέκτημα τη χαμηλή της αντοχή.
Τέλος, η τέταρτη και τελευταία κλάση είναι ο Scientist. Πρόκειται για σκουλίκια πιό αδύναμα και από τους στρατιώτες και παίζουν έναν υποστηρικτικό ρόλο κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς μπορούν να γιατρεύονται από μόνοι τους, αλλά και να προσφέρουν βοήθεια και στους συναγωνιστές τους, ενώ μπορούν να εξοπλίζονται με όπλα όπως το sentry gun.

Σάββατο 5 Μαΐου 2012

Blood Bowl: Chaos Edition για PC

Η Focus Home Interactive ανακοίνωσε την Blood Bowl: Chaos Edition για PC. Μεταξύ άλλων, η Chaos Edition θα περιλαμβάνει τρεις νέες φυλές, οι οποίες είναι οι εξής: Chaos Dwarves, Daemons of Khorne και Underworld. Έτσι, ο συνολικός αριθμός των playable φυλών θα φτάσει τις 23. Η Blood Bowl: Chaos Edition σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει το Σεπτέμβριο.

Παρασκευή 4 Μαΐου 2012

Tribes: Ascend: Δεν θα' ρθει στις κονσόλες

Το μοντέλο free-to-play δουλεύει καλύτερα στα PC.
O Todd Harris, επικεφαλής της προγραμματιστικής εταιρείας Hi-Rez, δήλωσε ότι πιθανότατα δεν πρόκειται να δούμε ποτέ το Tribes: Ascend στις κονσόλες. Ο λόγος πίσω από αυτή την απόφαση έχει να κάνει με το μοντέλο free-to-play.
Κατά τη διάρκεια του αρχικού σχεδιασμού, όταν η ομάδα σκεφτόταν προς ποια κατεύθυνση θα πρέπει να πάει το παιχνίδι, αποφάσισαν ότι το free-to-play είναι η καλύτερη επιλογή. Σαν αποτέλεσμα, τα PlayStation 3 και Xbox 360 δεν συμπεριελήφθησαν στις πλατφόρμες κυκλοφορίας, μίας και δεν υπάρχει ξεκάθαρος τρόπος εφαρμογής του συστήματος για τις κονσόλες. Για παράδειγμα στo Xbox 360 τα Microsoft Points είναι υποχρεωτικά για οποιοδήποτε μοντέλο μικροπληρωμής. Με το PC σαν μόνη επιλογή, η εταιρία έφτιαξε το παιχνίδι με βάση τις δυνάμεις της πλατφόρμας, κάνοντάς το μια εμπειρία που ταιριάζει περισσότερο σε αυτό. Και φυσικά απεκόμισε το 100% των εσόδων.
Μετά την κυκλοφορία του τον περασμένο μήνα, το Tribes: Ascend έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία. Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι μετράει 800,000 accounts και σύμφωνα με τους δημιουργούς υπάρχει πολύ μεγάλη κίνηση στους servers.

Πέμπτη 3 Μαΐου 2012

Hitman: Absolution "The Art of the Kill"

Ένα νέο gameplay trailer του Hitman: Absolution έδωσε στο φως της δημοσιότητας η Square Enix. Στο εν λόγω βίντεο βλέπουμε είτε τους βίαους και αθόρυβους είτε αιματηρούς τρόπους με τους οποίους μπορούμε να "ξεπαστρέψουμε" τους εχθρούς μας με τα δολοφονικά ένστικτα του Agent 47. To Hitman Absolution αναμένεται εντός του 2012 για PS3, Xbox 360 και PC. Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε το εν λόγω trailer.

Τετάρτη 2 Μαΐου 2012

God of War: Ascension multiplayer

Το multiplayer mode και το πρώτο gameplay video! [VIDEO UPDATE]] Η Sony ανακοίνωσε πως το God of War: Ascension θα περιλαμβάνει multiplayer mode. Συγκεκριμένα, θα μπορείτε να παίξετε offline ή online με άλλους επτά παίχτες, ενώ θα υπάρχει μια τεράστια ποικιλία στα modes του multiplayer, όπως επίσης και η δυνατότητα δημιουργίας χαρακτήρα, επιλογή όπλου, πανοπλίας, καθώς και σύστημα leveling.
Ο Todd Pappy, σκηνοθέτης του Ascension, θεωρεί πως η κίνηση αυτή θα συνδυάζει το βίαιο gameplay, που είναι κυρίαρχο στοιχείο στα προηγούμενα God of War, μαζί με την ανταγωνιστικότητα που θα υπάρχει στο online κομμάτι του παιχνιδιού, προσφέροντας μια νέα εμπειρία. Όσο για το single-player mode, η Sony περιορίστηκε σε χαρακτηρισμούς όπως «απίστευτες ανατροπές στην πλοκή», «δυναμικά εφέ» και «νέοι χαρακτήρες που είτε θα σας βοηθήσουν, είτε θα σταθούν εμπόδιο». Θα υπάρχει επίσης αλλαγή στο σύστημα των όπλων, ανανεωμένο σύστημα μάχης, νέα mini-games και puzzles. Ο Pappy είπε επίσης στο Eurogamer πως το campaign του Ascension θα είναι ελάχιστα μικρότερο από τα προηγούμενα God of War, οπότε υπολογίζουμε πως πρόκειται για ένα single-player 5-6 ωρών.
Όσο για την ιστορία, στο God of War: Ascension ο Kratos προσπαθεί να σπάσει την υπόσχεση που έχει δώσει στον Άρη να τον υπηρετεί για πάντα, αφού ο θεός του πολέμου τον ξεγέλασε και τον έβαλε να σκοτώσει την γυναίκα του και την κόρη του. Όπως πάντα, η εκδίκηση είναι το κίνητρο του Kratos, και οι λεπίδες του τα όπλα που θα τον βοηθήσουν να βρει τον δρόμο της εξηλέωσης. Τέλος, η Sony μας διαβεβαιώνει πως η προσθήκη του multiplayer δεν θα επηρεάσει την ποιότητα του single-player. Αυτό που μένει τώρα λοιπόν είναι η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αν και είναι πολύ νωρίς για να μιλάμε για αυτό. Περισσότερα θα μάθουμε πιθανότατα στην Ε3 2012.

Τρίτη 1 Μαΐου 2012

Resistance: Burning Skies preview

Πριν από περίπου οκτώ μήνες, στην έκθεση Gamescom της Γερμανίας, παρακολουθήσαμε την παρουσίαση ενός νέου First-Person Shooter για το PS Vita, το οποίο ανήκει στην σειρά Resistance και κυκλοφορεί αποκλειστικά στις κονσόλες της Sony. Μετά την απομάκρυνση της Insomniac από την σειρά, την ανάπτυξη του τίτλου ανέλαβε η Nihilistic Software, η οποία πρόσφατα μας παρουσίασε και το PlayStation Move Heroes.
Σενάριο
Βρισκόμαστε στην Νέα Υόρκη του 1951, η οποία δέχεται για πρώτη φορά επίθεση από την εξωγήινη φυλή των Chimera. Πρωταγωνιστής αυτή τη φορά είναι ο Tom Riley, ένας πυροσβέστης της πόλης, οικογενειάρχης, ο οποίος για κακή του τύχη βρίσκεται μπροστά στην εισβολή που εξελίσσεται. Με το τσεκούρι του στα χέρια, ξεκινά να συναντήσει την οικογένειά του, ενώ παράλληλα στον δρόμο του εμφανίζονται αρκετοί Chimera.
Ο ίδιος αποφασίζει να αφήσει την γυναίκα του και το παιδί του σε ασφαλή χέρια και να πάρει μέρος στην αντίσταση κατά των εισβολέων. Κατά την εξέλιξη του σεναρίου, ο Riley κάνει νέους φίλους και αποκτά συμμάχους σε αυτόν τον δύσκολο ρόλο. Οι πολίτες εκκενώνουν την πόλη και κάπως έτσι ξεκινά η πρώτη στρατιά εθελοντών που πρόκειται να αντισταθούν στους εξωγήινους. Αποστολή σας είναι να εμποδίσετε στον αιμοβόρο εχθρό, ενώ παράλληλα ελευθερώνετε και κάποιους πολίτες που βρίσκονται εγκλωβισμένοι σε ερείπια και συντρίμμια. Χρονικά, το Burning Skies βρίσκεται λίγο πριν το Resistance 2 και λίγο μετά τα αρχικά δρώμενα του Fall of Man.
Gameplay
Το Burning Skies είναι ένα FPS το οποίο κάνει χρήση των δυνατοτήτων του PS Vita και απαιτεί συνδυασμό κινήσεων από πλευράς παικτών. Η κίνηση του πρωταγωνιστή γίνεται με τους δυο αναλογικούς μοχλούς της φορητής κονσόλας, ενώ η επιλογή των όπλων λειτουργεί μέσω της οθόνης αφής. Με αυτόν το τρόπο οι gamers χρειάζεται να πατούν τόσο τα κουμπιά του PS Vita, όσο και τις εντολές εντός της οθόνης, οι οποίες αντιστοιχούν στα L2 και R2 που απουσιάζουν.
Η melee επίθεση γίνεται με τσεκούρι του πρωταγωνιστή, πατώντας την οθόνη δίπλα από τον δεξιό αναλογικό μοχλό. Ακριβώς από πάνω, εμφανίζονται άλλες λειτουργίες που λειτουργούν με την αφή, όπως για παράδειγμα οι χειροβομβίδες, οι οποίες ενεργοποιούνται σέρνοντάς τες προς το σημείο που βρίσκονται οι αντίπαλοι εξωγήινοι. Επίσης, μέσω της οθόνης εφαρμόζονται οι δευτερεύουσες λειτουργίες των όπλων, όπως το tagging των εχθρών και η εμφάνιση ασπίδας, η οποία ενεργοποιείται ακουμπώντας τους δυο αντίχειρες στο κέντρο της οθόνης και στη συνέχεια τραβώντας τους, τον ένα προς τα αριστερά και τον άλλο προς τα δεξιά.
Οπλοστάσιο
Ο Tom Riley, ανά διαστήματα αποκτά υπερσύχρονα όπλα, τα οποία πέφτουν από τους εξωγήινους που εξολοθρεύει, χωρίς φυσικά να λείπουν και οι πατροπαράδοτες καραμπίνες. Η διαθέσιμη γκάμα δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη, με μόλις ένα όπλο ανά είδος, αλλά αυτό δεν είναι και ιδιαίτερα κακό. Τα όπλα παίρνουν πολλές αναβαθμίσεις, χάρη στις υπερφυσικές ικανότητες κάποιων μπλε κύβων που συναντάτε κρυμμένους σε όλα τα σημεία του χάρτη.
Οι «μαγικοί» αυτοί κύβοι λειτουργούν σαν upgrade πάνω στα όπλα, αυξάνοντας τον ρυθμό και την δύναμη των βολών, την χωρητικότητα των γεμιστήρων, την ταχύτητα του reload και πολλά άλλα. Κάθε όπλο έχει και μια δευτερεύουσα λειτουργία, η οποία αναβαθμίζεται κι αυτή. Έτσι μπορείτε να κλειδώσετε στόχους, να βλέπετε πίσω από τοίχους, να εκτοξεύετε εκρηκτικά βέλη, να εκσφενδονίζετε βόμβες που κολλούν πάνω στους εξωγήινους και να κρύβεστε πίσω από νοητές ασπίδες.