Η I.G.E, επίσημος διανομέας του Call of Duty Modern Warfare 3 στην Ελλάδα, σε συνεργασία με τη Reload Entertainment διοργανώνει για πρώτη φορά στην Ελλάδα το 1ο πανελλήνιο πρωτάθλημα Call of Duty στις κονσόλες PlayStation 3 και Xbox 360, αλλά και στο PC. Δυνατότητα συμμετοχής θα έχουν όσοι αγοράσουν το ελληνικό Call of Duty Modern Warfare 3.Οι νικητές του διαγωνισμού θα κερδίσουν χρηματικά έπαθλα και πλούσια δώρα.
Θα ακολουθήσουν νέα δελτία Τύπου με περισσότερες λεπτομέρειες για τη διεξαγωγή του πρωταθλήματος. To Call of Duty Modern Warfare 3 θα κυκλοφορήσει στις 8 Νοεμβρίου 2011.
Pages - Menu
▼
Δευτέρα 31 Οκτωβρίου 2011
Σάββατο 29 Οκτωβρίου 2011
Η Epic μιλάει για την Unreal Engine 4
Ο Mike Capps αποκάλυψε πως η Epic Games συζητάει ήδη με διάφορους κατασκευαστές hardware -περίπου 16 μέχρι στιγμής- σχετικά με την Unreal Engine 4. Κανείς, βέβαια, δεν ξέρει πότε η επόμενη γενιά θα ξεκινήσει, αλλά η Epic θέλει να είναι σίγουρη ότι θα είναι έτοιμη στην ώρα της. "Θέλω η Unreal Engine 4 να είναι έτοιμη πολύ νωρίτερα απ' ότι ήταν η UE3. Όχι ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία των κονσολών. Θεωρώ πως δεν υπάρχει κανένα απολύτως πρόβλημα να διαθέσεις ένα παιχνίδι ένα χρόνο μετά το λανσάρισμα μιας κονσόλας, εν αντιθέσει με την κυκλοφορία νέας τεχνολογίας. Πρέπει να είμαστε έτοιμοι από την πρώτη μέρα ή πολύ νωρίς. Αυτός είναι ο πρωταρχικός μου στόχος" δήλωσε, μεταξύ άλλων, στο Develop ο πρόεδρος της Epic Games.
Παρασκευή 28 Οκτωβρίου 2011
WRC 2 - FIA World Rally Championship
Ρίχνοντας μια ματιά στις πρόσφατες κυκλοφορίες και συγκεκριμένα στις προτάσεις που ανήκουν στην κατηγορία των racing games, το μόνο σίγουρο είναι πως οι οπαδοί των τεσσάρων τροχών δεν θα πρέπει να αισθάνονται παραπονεμένοι. Από την ακρίβεια των μονοθεσίων της Formula 1, μέχρι τις λασπωμένες πλαγιές ενός αγώνα rally ή ακόμα καλύτερα της οδήγησης στο απόλυτο όριο ενός εξωτικού αυτοκινήτου, ο καθένας θα βρει αυτό που αναζητεί. Μερίδιο στην επιτυχία αλλά και στην αναγνώριση αναζητάει και φέτος η ιταλική Milestone, καταθέτοντας τη δεύτερη πρότασή της γύρω από τον κόσμο του WRC.
Η νέα δημιουργία καταφέρνει να κινηθεί σε ελαφρώς υψηλότερα επίπεδα ποιότητας από το προκάτοχό της, αλλά για ακόμα μια φορά δείχνει να πέφτει πάνω σε απανωτά εμπόδια και στραβοπατήματα. Το WRC 2 είναι ένας αρκετά απλός και διασκεδαστικός τίτλος και μάλιστα είναι σε θέση να προσφέρει πολλές ημέρες απολαυστικής οδήγησης σε όποιον του αφιερώσει τον ελεύθερο χρόνο του, αλλά όπως και πέρυσι μαστίζεται από ένα σημαντικό πρόβλημα. Τα χαμηλά production values θέτουν και πάλι πολλούς περιορισμούς και έτσι μόνο οι φανατικοί υποστηρικτές του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος Ράλι θα μείνουν ικανοποιημένοι.
Επιλογές, αυτοκίνητα, διαδρομές
Τα πρώτα ενθαρρυντικά μηνύματα έρχονται από τις αισθητικές αλλαγές στις οποίες έχει προβεί η ομάδα ανάπτυξης και πιο συγκεκριμένα από την εικόνα του κεντρικού μενού. Μπορεί τίποτα να μην παραπέμπει στα όσα παρουσιάζονται στους τηλεοπτικούς δέκτες όταν διεξάγεται ένας πραγματικός αγώνας, αλλά από την άλλη τα πάντα εμφανίζονται σωστά κατανεμημένα και με όμορφη και μοντέρνα εικόνα. Το career mode είναι αυτό που θα απασχολήσει τους παίκτες για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ενώ όπως και πέρυσι, συνοδεύεται από τα single stage, single rally, championship, time attack, rally academy και, φυσικά, την επιλογή multiplayer.
Σε όσους αρέσκονται στους αριθμούς, αξίζει να αναφέρουμε ότι το WRC 2 προσφέρει συνολικά 78 ειδικές διαδρομές, οι οποίες βρίσκονται χωρισμένες σε 13 χώρες ανά τον κόσμο –με την Ελλάδα να είναι μία από αυτές- ενώ η λίστα ολοκληρώνεται από 5 ανέλπιστα διασκεδαστικές υπέρ-ειδικές.
Ρίχνοντας μια ματιά στα διαθέσιμα αυτοκίνητα, η εικόνα είναι πλούσια, με τα θηρία του παρελθόντος να συνυπάρχουν αρμονικά με τα σαφέστατα πιο περιορισμένα και "συντηρητικά" οχήματα του σήμερα. Οι περισσότεροι θα γνωρίζουν ότι το WRC συνολικά έχει χάσει την αίγλη του παρελθόντος, με μόνο τρεις εργοστασιακές ομάδες να το στηρίζουν, αλλά εδώ οι Ιταλοί της Milestone κινήθηκαν αρκετά έξυπνα. Ουσιαστικά, έχουν μοιράσει τα οχήματα σε 9 κατηγορίες, όπου μέσα σε αυτές θα ξεπροβάλλουν ιστορικά αυτοκίνητα του χθες, τα οποία μπορεί να μην φέρουν τους επίσημους χορηγούς επάνω τους, αλλά η εικόνα και η οδήγησή τους παραμένει το ίδιο εθιστική για τους νοσταλγούς του είδους.
Η πορεία προς την κορυφή
Η εξέλιξη του career mode ακολουθεί τη λογική του αντίστοιχου τμήματος του Moto GP 10/11, με τους παίκτες να ξεκινούν από μια μικρή ομάδα και σταδιακά να συγκεντρώνουν τριγύρω τους άτομα, τα οποία θα τους βοηθήσουν να οδηγηθούν προς την κορυφή. Σκοπός του κάθε αγώνα είναι η συγκομιδή credits για την αγορά αυτοκινήτων και εξοπλισμού αναβάθμισης, ενώ παράλληλα η κάθε επιτυχία θα προσφέρει πόντους εμπειρίας στον ψηφιακό μας οδηγό.
Τα καλά αποτελέσματα θα φέρουν στην ομάδα έμπειρους μηχανικούς, με άμεσα και ορατά αποτελέσματα στην εξέλιξη του αυτοκινήτου, ενώ και οι χορηγοί θα φέρουν με τη σειρά τους περισσότερα χρήματα. Συνολικά πρόκειται για έναν μηχανισμό που λειτουργεί αρκετά σωστά και το σημαντικότερο είναι πως δημιουργεί την ψευδαίσθηση πως όντως ο παίκτης αποτελεί το μέρος μιας ομάδας που αγωνίζεται για την κατάκτηση του πρωταθλήματος
Η νέα δημιουργία καταφέρνει να κινηθεί σε ελαφρώς υψηλότερα επίπεδα ποιότητας από το προκάτοχό της, αλλά για ακόμα μια φορά δείχνει να πέφτει πάνω σε απανωτά εμπόδια και στραβοπατήματα. Το WRC 2 είναι ένας αρκετά απλός και διασκεδαστικός τίτλος και μάλιστα είναι σε θέση να προσφέρει πολλές ημέρες απολαυστικής οδήγησης σε όποιον του αφιερώσει τον ελεύθερο χρόνο του, αλλά όπως και πέρυσι μαστίζεται από ένα σημαντικό πρόβλημα. Τα χαμηλά production values θέτουν και πάλι πολλούς περιορισμούς και έτσι μόνο οι φανατικοί υποστηρικτές του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος Ράλι θα μείνουν ικανοποιημένοι.
Επιλογές, αυτοκίνητα, διαδρομές
Τα πρώτα ενθαρρυντικά μηνύματα έρχονται από τις αισθητικές αλλαγές στις οποίες έχει προβεί η ομάδα ανάπτυξης και πιο συγκεκριμένα από την εικόνα του κεντρικού μενού. Μπορεί τίποτα να μην παραπέμπει στα όσα παρουσιάζονται στους τηλεοπτικούς δέκτες όταν διεξάγεται ένας πραγματικός αγώνας, αλλά από την άλλη τα πάντα εμφανίζονται σωστά κατανεμημένα και με όμορφη και μοντέρνα εικόνα. Το career mode είναι αυτό που θα απασχολήσει τους παίκτες για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ενώ όπως και πέρυσι, συνοδεύεται από τα single stage, single rally, championship, time attack, rally academy και, φυσικά, την επιλογή multiplayer.
Σε όσους αρέσκονται στους αριθμούς, αξίζει να αναφέρουμε ότι το WRC 2 προσφέρει συνολικά 78 ειδικές διαδρομές, οι οποίες βρίσκονται χωρισμένες σε 13 χώρες ανά τον κόσμο –με την Ελλάδα να είναι μία από αυτές- ενώ η λίστα ολοκληρώνεται από 5 ανέλπιστα διασκεδαστικές υπέρ-ειδικές.
Ρίχνοντας μια ματιά στα διαθέσιμα αυτοκίνητα, η εικόνα είναι πλούσια, με τα θηρία του παρελθόντος να συνυπάρχουν αρμονικά με τα σαφέστατα πιο περιορισμένα και "συντηρητικά" οχήματα του σήμερα. Οι περισσότεροι θα γνωρίζουν ότι το WRC συνολικά έχει χάσει την αίγλη του παρελθόντος, με μόνο τρεις εργοστασιακές ομάδες να το στηρίζουν, αλλά εδώ οι Ιταλοί της Milestone κινήθηκαν αρκετά έξυπνα. Ουσιαστικά, έχουν μοιράσει τα οχήματα σε 9 κατηγορίες, όπου μέσα σε αυτές θα ξεπροβάλλουν ιστορικά αυτοκίνητα του χθες, τα οποία μπορεί να μην φέρουν τους επίσημους χορηγούς επάνω τους, αλλά η εικόνα και η οδήγησή τους παραμένει το ίδιο εθιστική για τους νοσταλγούς του είδους.
Η πορεία προς την κορυφή
Η εξέλιξη του career mode ακολουθεί τη λογική του αντίστοιχου τμήματος του Moto GP 10/11, με τους παίκτες να ξεκινούν από μια μικρή ομάδα και σταδιακά να συγκεντρώνουν τριγύρω τους άτομα, τα οποία θα τους βοηθήσουν να οδηγηθούν προς την κορυφή. Σκοπός του κάθε αγώνα είναι η συγκομιδή credits για την αγορά αυτοκινήτων και εξοπλισμού αναβάθμισης, ενώ παράλληλα η κάθε επιτυχία θα προσφέρει πόντους εμπειρίας στον ψηφιακό μας οδηγό.
Τα καλά αποτελέσματα θα φέρουν στην ομάδα έμπειρους μηχανικούς, με άμεσα και ορατά αποτελέσματα στην εξέλιξη του αυτοκινήτου, ενώ και οι χορηγοί θα φέρουν με τη σειρά τους περισσότερα χρήματα. Συνολικά πρόκειται για έναν μηχανισμό που λειτουργεί αρκετά σωστά και το σημαντικότερο είναι πως δημιουργεί την ψευδαίσθηση πως όντως ο παίκτης αποτελεί το μέρος μιας ομάδας που αγωνίζεται για την κατάκτηση του πρωταθλήματος
Πέμπτη 27 Οκτωβρίου 2011
Το Lineage II free-to-play
Το Lineage II είναι ένα από τα πρώτα MMORPG που μας δίδαξε πραγματικά τι θα πει "εθισμός". Όσοι ασχολείστε με MMO σίγουρα θα το έχετε παίξει, ενώ μέχρι τώρα λόγω της συνδρομής του, αρκετοί προτιμούσατε τους αμέτρητους unnoficial servers.
Η NCsoft όμως σας βγάζει πλέον από την...παρανομία, καθώς το Lineage II θα γίνει επιτέλους free-to-play και συγκεκριμένα με το νέο expansion με τίτλο "Goddess of Destruction" το οποίο θα κυκλοφορήσει έως τα τέλη της χρονιάς. Το Goddess of Destruction θα έχει νέα classes, skills, 400 νέα αντικείμενα, 60 νέα raid bosses και 30 νέες περιοχές στον κόσμο του Aden. Όπως αντιλαμβάνεστε, αναμένεται να έχουμε το μεγαλύτερο expansion στην επταετή ιστορία του παιχνιδιού! Πολύ σημαντική είναι και η άνοδος του level cap, που από το 85 θα φτάσει στο 99, άρα θα υπάρξει κίνητρο και για τους παλιούς παίκτες. Συγκεκριμένα, οι 85άρηδες θα μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 8 classes.
Με δύο μήνες και κάτι ψιλά να απομένουν μέχρι το τέλος του έτους, μένει πλέον να μάθουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας του expansion. Ακόμα βέβαια δεν έχουν γίνει γνωστοί οι περιορισμοί των free accounts, ούτε τα πλεονεκτήματα όσων αγοράσουν το expansion. Πάντως, το Goddess of Destruction θα παρέχεται προς πώληση σε DLC ή retail μορφή, για όσους επιθυμούν να αποκτήσουν κάποια in-game πλεονεκτήματα
Η NCsoft όμως σας βγάζει πλέον από την...παρανομία, καθώς το Lineage II θα γίνει επιτέλους free-to-play και συγκεκριμένα με το νέο expansion με τίτλο "Goddess of Destruction" το οποίο θα κυκλοφορήσει έως τα τέλη της χρονιάς. Το Goddess of Destruction θα έχει νέα classes, skills, 400 νέα αντικείμενα, 60 νέα raid bosses και 30 νέες περιοχές στον κόσμο του Aden. Όπως αντιλαμβάνεστε, αναμένεται να έχουμε το μεγαλύτερο expansion στην επταετή ιστορία του παιχνιδιού! Πολύ σημαντική είναι και η άνοδος του level cap, που από το 85 θα φτάσει στο 99, άρα θα υπάρξει κίνητρο και για τους παλιούς παίκτες. Συγκεκριμένα, οι 85άρηδες θα μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 8 classes.
Με δύο μήνες και κάτι ψιλά να απομένουν μέχρι το τέλος του έτους, μένει πλέον να μάθουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας του expansion. Ακόμα βέβαια δεν έχουν γίνει γνωστοί οι περιορισμοί των free accounts, ούτε τα πλεονεκτήματα όσων αγοράσουν το expansion. Πάντως, το Goddess of Destruction θα παρέχεται προς πώληση σε DLC ή retail μορφή, για όσους επιθυμούν να αποκτήσουν κάποια in-game πλεονεκτήματα
Τετάρτη 26 Οκτωβρίου 2011
The Cursed Crusade
Πολύ δύσκολη αυτή η περίοδος του χρόνου για παιχνίδια μεσαίου και μικρού προϋπολογισμού. Δύσκολη και για παιχνίδια μετρίων προσδοκιών και περιορισμένων δυνατοτήτων. Ακόμα και αν αυτά είναι αξιόλογα. Τι τύχη μπορεί να έχει μία κυκλοφορία σαν το The Cursed Crusade στην πορεία της μεταξύ Συμπληγάδων, που στην παρούσα χρονική περίσταση δεν είναι μόνο δύο, όπως οι γνωστές Συμπληγάδες στο ταξίδι του Ιάσονα. Είναι περισσότερες και πιο επικίνδυνες.
Σαφώς ρόλο παίζει και το πόσο καλό είναι ένα παιχνίδι, που δεν έχει ούτε τα διαφημιστικά μέσα να προβληθεί, ούτε και τα χρήματα να επενδύσει σε πολυδάπανες επιλογές (σκηνοθεσία, τεχνολογία γραφικών, ηθοποιούς κ.ο.κ.) Ας δούμε λοιπόν αν το The Cursed Crusade έχει τις όποιες προοπτικές ώστε να επιβιώσει μέσα στην αρένα των λεόντων.
Ονειρεύομαι...
"Οι οιωνοί εξαρχής είναι ενθαρρυντικοί, καθώς το παιχνίδι πραγματεύεται την ιστορία του γιού ενός Ναϊτη Ιππότη, ο οποίος με τη βοήθεια ενός Ισπανού μισθοφόρου παίρνει μέρος στην ΙV Σταυροφορία προκειμένου να ανακαλύψει την τύχη του πατέρα του καθώς και ένα πολύτιμο μυστικό αντικείμενο που καθορίζει την κατάρα που τον βαραίνει. Την κατάρα που τον μεταφέρει στο βασίλειο των νεκρών και τον φέρνει αντιμέτωπο με τον ίδιο το Θάνατο, αλλά παράλληλα του προσφέρει και μία σειρά εντυπωσιακών δυνάμεων.
Αυτή την κατάρα προσπαθούν και άλλοι να εκμεταλλευτούν, ώστε με τη βοήθεια του μυστικού αντικειμένου να την μετατρέψουν σε εργαλείο για την κατάκτηση της οικουμένης και τη νίκη απέναντι στο θάνατο. Δηλαδή την επίτευξη της Αθανασίας. Ακολουθώντας την ενδιαφέρουσα ιστορία, η οποία καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού διανθίζεται από αξιοπρεπώς σκηνοθετημένα και σεναριακά αποτυπωμένα κινηματογραφικά επεισόδια, ο κεντρικός ήρωας του παιχνιδιού θα ταξιδέψει από τη Γαλλία στους Αγίους Τόπους με ενδιάμεσες στάσεις ένα φρούριο στην Κροατία και την Κωνσταντινούπολη.
Θα έρθει αντιμέτωπος κυριολεκτικά με λεγεώνες ζωντανών και νεκρών και θα κυνηγήσει την οπτασία του πατέρα του που τον ακολουθεί και τον συμβουλεύει. Έχοντας εξασφαλίσει μία σεβαστή ποικιλία σε τοποθεσίες και περιοχές όπου διεξάγεται, το παιχνίδι ξεδιπλώνει το βασικό πυρήνα του gameplay του που είναι το αμετανόητο και πλούσιο hack ’n’slash. Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η μεγάλη ποικιλία όπλων που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο ήρωας και ο σύντροφός του (ο οποίος κάλλιστα μπορεί να ελέγχεται από έναν φίλο του παίκτη σε ένα τοπικό ή δικτυακό co-op) και η μεγάλη γκάμα κινήσεων (combos ή τελικών) που μπορεί να πραγματοποιήσει.
Πλήθος συνδυασμών υπάρχουν στο παιχνίδι και αφορούν το ποιο όπλο χρησιμοποιείται κάθε φορά και το ποιες κινήσεις πραγματοποιούνται. Σπαθιά, σπάθες, ασπίδες, τσεκούρια, κεφαλοθραύστες συνδυάζονται μεταξύ τους και κάθε φορά η γκάμα των κινήσεων είναι διαφορετική. Είναι άλλες οι κινήσεις που κάνει ο παίκτης με το σπαθί και την ασπίδα, άλλες με δύο σπαθιά στα χέρια, άλλες με ένα σπαθί και ένα τσεκούρι κτλ.
Οι κινήσεις αυτές ξεκλειδώνονται σταδιακά στο παιχνίδι (πέραν των βασικών αρχικών) όταν επενδύσουμε σε αυτές πόντους που κερδίζουμε μετά την πραγματοποίηση μιας αποστολής. Ο τρόπος με τον οποίο θα κατανείμουμε αυτούς τους πόντους είναι στρατηγικής σημασίας, διότι διαφορετικοί αντίπαλοι απαιτούν διαφορετικούς συνδυασμούς από combos και άλλες τακτικές. Το στοιχείο του ότι τα checkpoints απουσιάζουν κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, εντείνει την κατάσταση εγρήγορσης στην οποία ούτως ή άλλως βρίσκεται ο παίκτης. Ακόμα και στο Normal επίπεδο, οι αντίπαλοι δεν αστειεύονται.
Σαφώς ρόλο παίζει και το πόσο καλό είναι ένα παιχνίδι, που δεν έχει ούτε τα διαφημιστικά μέσα να προβληθεί, ούτε και τα χρήματα να επενδύσει σε πολυδάπανες επιλογές (σκηνοθεσία, τεχνολογία γραφικών, ηθοποιούς κ.ο.κ.) Ας δούμε λοιπόν αν το The Cursed Crusade έχει τις όποιες προοπτικές ώστε να επιβιώσει μέσα στην αρένα των λεόντων.
Ονειρεύομαι...
"Οι οιωνοί εξαρχής είναι ενθαρρυντικοί, καθώς το παιχνίδι πραγματεύεται την ιστορία του γιού ενός Ναϊτη Ιππότη, ο οποίος με τη βοήθεια ενός Ισπανού μισθοφόρου παίρνει μέρος στην ΙV Σταυροφορία προκειμένου να ανακαλύψει την τύχη του πατέρα του καθώς και ένα πολύτιμο μυστικό αντικείμενο που καθορίζει την κατάρα που τον βαραίνει. Την κατάρα που τον μεταφέρει στο βασίλειο των νεκρών και τον φέρνει αντιμέτωπο με τον ίδιο το Θάνατο, αλλά παράλληλα του προσφέρει και μία σειρά εντυπωσιακών δυνάμεων.
Αυτή την κατάρα προσπαθούν και άλλοι να εκμεταλλευτούν, ώστε με τη βοήθεια του μυστικού αντικειμένου να την μετατρέψουν σε εργαλείο για την κατάκτηση της οικουμένης και τη νίκη απέναντι στο θάνατο. Δηλαδή την επίτευξη της Αθανασίας. Ακολουθώντας την ενδιαφέρουσα ιστορία, η οποία καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού διανθίζεται από αξιοπρεπώς σκηνοθετημένα και σεναριακά αποτυπωμένα κινηματογραφικά επεισόδια, ο κεντρικός ήρωας του παιχνιδιού θα ταξιδέψει από τη Γαλλία στους Αγίους Τόπους με ενδιάμεσες στάσεις ένα φρούριο στην Κροατία και την Κωνσταντινούπολη.
Θα έρθει αντιμέτωπος κυριολεκτικά με λεγεώνες ζωντανών και νεκρών και θα κυνηγήσει την οπτασία του πατέρα του που τον ακολουθεί και τον συμβουλεύει. Έχοντας εξασφαλίσει μία σεβαστή ποικιλία σε τοποθεσίες και περιοχές όπου διεξάγεται, το παιχνίδι ξεδιπλώνει το βασικό πυρήνα του gameplay του που είναι το αμετανόητο και πλούσιο hack ’n’slash. Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η μεγάλη ποικιλία όπλων που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο ήρωας και ο σύντροφός του (ο οποίος κάλλιστα μπορεί να ελέγχεται από έναν φίλο του παίκτη σε ένα τοπικό ή δικτυακό co-op) και η μεγάλη γκάμα κινήσεων (combos ή τελικών) που μπορεί να πραγματοποιήσει.
Πλήθος συνδυασμών υπάρχουν στο παιχνίδι και αφορούν το ποιο όπλο χρησιμοποιείται κάθε φορά και το ποιες κινήσεις πραγματοποιούνται. Σπαθιά, σπάθες, ασπίδες, τσεκούρια, κεφαλοθραύστες συνδυάζονται μεταξύ τους και κάθε φορά η γκάμα των κινήσεων είναι διαφορετική. Είναι άλλες οι κινήσεις που κάνει ο παίκτης με το σπαθί και την ασπίδα, άλλες με δύο σπαθιά στα χέρια, άλλες με ένα σπαθί και ένα τσεκούρι κτλ.
Οι κινήσεις αυτές ξεκλειδώνονται σταδιακά στο παιχνίδι (πέραν των βασικών αρχικών) όταν επενδύσουμε σε αυτές πόντους που κερδίζουμε μετά την πραγματοποίηση μιας αποστολής. Ο τρόπος με τον οποίο θα κατανείμουμε αυτούς τους πόντους είναι στρατηγικής σημασίας, διότι διαφορετικοί αντίπαλοι απαιτούν διαφορετικούς συνδυασμούς από combos και άλλες τακτικές. Το στοιχείο του ότι τα checkpoints απουσιάζουν κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, εντείνει την κατάσταση εγρήγορσης στην οποία ούτως ή άλλως βρίσκεται ο παίκτης. Ακόμα και στο Normal επίπεδο, οι αντίπαλοι δεν αστειεύονται.
Τρίτη 25 Οκτωβρίου 2011
Uncharted 3: Drake's Deception
“Μεγαλείο από χαμηλό ξεκίνημα”. Είναι η γνωστή φράση του Sir Francis Drake, που τόσο πολύ χρησιμοποιήθηκε στη σειρά Uncharted, αλλά αυτή η ρήση μάλλον περισσότερο εφαρμόζεται στη Naughty Dog, παρά στον ίδιο τον “απόγονο” του θρυλικού Βρετανού θαλασσοπόρου. Είναι πολλοί αυτοί που πιστεύουν ότι το ένα εκ των τριών κεντριών της “καλιφορνέζικης τρίαινας” της Sony (με τις Insomniac και Santa Monica να είναι τα άλλα δύο) ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του μόλις το 2006 με το Drake's Fortune. Όμως, η αλήθεια είναι ότι το ξεκίνημα του στούντιο ήταν “ταπεινό”.
H ομάδα που άγγιξε πια το “μεγαλείο”, έχει μια ιστορία 20 και πλέον ετών, ξεκίνησε από χαμηλά (πολύ χαμηλά...) και σήμερα κάθε νέα κυκλοφορία της θεωρείται σημαντικό γεγονός για τη βιομηχανία των games. Μετά, λοιπόν, τον Crash Bandicoot -που σημάδεψε το PS One-, τους Jak & Daxter -που άλλαξαν τα δεδομένα στο PS2- και δύο παιχνίδια με ήρωα τον Nathan Drake -που έφεραν το Hollywood στο PS3-, ο κύκλος για τη Naughty Dog σε αυτή τη γενιά κλείνει (;).
“Don't call me Junior” – Σενάριο
H σειρά Uncharted έχει πολλές φορές χαρακτηριστεί ως το “Indiana Jones” των videogames. Όλα τα στοιχεία της σειράς προδίδουν κάτι τέτοιο, η ίδια η Naughty Dog το έχει αναφέρει και η Sony... προσλαμβάνει τον Harrison Ford για να παίξει Uncharted 3 μπροστά στις κάμερες. Θέλετε και άλλη απόδειξη του παραπάνω ισχυρισμού; Έτσι, μένοντας πιστό στη συνταγή των δύο προηγούμενων τίτλων της σειράς, το Drake's Deception ενώνει το “Rat Pack” των Uncharted 1 &2 (Nate, Elena, Victor, Chloe) -καθώς και ορισμένες νέες φιγούρες- για να πρωταγωνιστήσουν σε ένα παιχνίδι που, για μια ακόμα φορά, αντλεί τη θεματολογία του από ιστορικά πρόσωπα και γεγονότα, συνδυάζοντάς τα με φανταστικά/ μυθολογικά στοιχεία.
Αυτή τη φορά, λοιπόν, επιστρέφουμε στις ρίζες του Nathan Drake, και -από πλευράς σεναρίου- πιο κοντά στο πρώτο παιχνίδι. Στην “Εξαπάτηση του Drake” ο Nate θα προσπαθήσει να ανακαλύψει την “Ατλαντίδα της Ερήμου”, μια μυθική πόλη κάπου στην έρημο της Σαουδικής Αραβίας, η οποία -σύμφωνα με τον “Λώρενς της Αραβίας”- υποτίθεται ότι κρύβει αμύθητα πλούτη, αλλά και μια αρχαία κατάρα.
Φυσικά, η παρέα δεν θα βρεθεί εξ αρχής στην απέραντη Αραβική Έρημο, αλλά η περιπέτεια θα τη μεταφέρει από τη Νότια Αμερική, μέχρι το Λονδίνο, τη Γαλλία και τη Συρία, ενώ ταυτόχρονα θα έρθει αντιμέτωπη με αρχαία, μυστικά τάγματα ιπποτών, ορδές από πράκτορες και πειρατές, γρίφους, παγίδες και κάθε λογής άλλο τέχνασμα και τερτίπι που σκαρφίστηκε το μυαλό της Amy Hennig. Η τελευταία, ως βετεράνος της βιομηχανίας αλλά και του franchise Uncharted (εργάζεται εδώ και καιρό στη Naughty Dog ως σεναριογράφος και creative director), γνωρίζει εξαιρετικά τους χαρακτήρες που η ίδια έπλασε, τους γράφει με άριστο και πολλές φορές χιουμοριστικό τρόπο, τους τοποθετεί στο σωστό σημείο εντός της περιπέτειας και χρησιμοποιεί για τον καθένα -ως μια άλλη σεναριογράφος/ σκηνοθέτις του Hollywood- τους τέλειους διαλόγους για κάθε περίσταση.
H ομάδα που άγγιξε πια το “μεγαλείο”, έχει μια ιστορία 20 και πλέον ετών, ξεκίνησε από χαμηλά (πολύ χαμηλά...) και σήμερα κάθε νέα κυκλοφορία της θεωρείται σημαντικό γεγονός για τη βιομηχανία των games. Μετά, λοιπόν, τον Crash Bandicoot -που σημάδεψε το PS One-, τους Jak & Daxter -που άλλαξαν τα δεδομένα στο PS2- και δύο παιχνίδια με ήρωα τον Nathan Drake -που έφεραν το Hollywood στο PS3-, ο κύκλος για τη Naughty Dog σε αυτή τη γενιά κλείνει (;).
“Don't call me Junior” – Σενάριο
H σειρά Uncharted έχει πολλές φορές χαρακτηριστεί ως το “Indiana Jones” των videogames. Όλα τα στοιχεία της σειράς προδίδουν κάτι τέτοιο, η ίδια η Naughty Dog το έχει αναφέρει και η Sony... προσλαμβάνει τον Harrison Ford για να παίξει Uncharted 3 μπροστά στις κάμερες. Θέλετε και άλλη απόδειξη του παραπάνω ισχυρισμού; Έτσι, μένοντας πιστό στη συνταγή των δύο προηγούμενων τίτλων της σειράς, το Drake's Deception ενώνει το “Rat Pack” των Uncharted 1 &2 (Nate, Elena, Victor, Chloe) -καθώς και ορισμένες νέες φιγούρες- για να πρωταγωνιστήσουν σε ένα παιχνίδι που, για μια ακόμα φορά, αντλεί τη θεματολογία του από ιστορικά πρόσωπα και γεγονότα, συνδυάζοντάς τα με φανταστικά/ μυθολογικά στοιχεία.
Αυτή τη φορά, λοιπόν, επιστρέφουμε στις ρίζες του Nathan Drake, και -από πλευράς σεναρίου- πιο κοντά στο πρώτο παιχνίδι. Στην “Εξαπάτηση του Drake” ο Nate θα προσπαθήσει να ανακαλύψει την “Ατλαντίδα της Ερήμου”, μια μυθική πόλη κάπου στην έρημο της Σαουδικής Αραβίας, η οποία -σύμφωνα με τον “Λώρενς της Αραβίας”- υποτίθεται ότι κρύβει αμύθητα πλούτη, αλλά και μια αρχαία κατάρα.
Φυσικά, η παρέα δεν θα βρεθεί εξ αρχής στην απέραντη Αραβική Έρημο, αλλά η περιπέτεια θα τη μεταφέρει από τη Νότια Αμερική, μέχρι το Λονδίνο, τη Γαλλία και τη Συρία, ενώ ταυτόχρονα θα έρθει αντιμέτωπη με αρχαία, μυστικά τάγματα ιπποτών, ορδές από πράκτορες και πειρατές, γρίφους, παγίδες και κάθε λογής άλλο τέχνασμα και τερτίπι που σκαρφίστηκε το μυαλό της Amy Hennig. Η τελευταία, ως βετεράνος της βιομηχανίας αλλά και του franchise Uncharted (εργάζεται εδώ και καιρό στη Naughty Dog ως σεναριογράφος και creative director), γνωρίζει εξαιρετικά τους χαρακτήρες που η ίδια έπλασε, τους γράφει με άριστο και πολλές φορές χιουμοριστικό τρόπο, τους τοποθετεί στο σωστό σημείο εντός της περιπέτειας και χρησιμοποιεί για τον καθένα -ως μια άλλη σεναριογράφος/ σκηνοθέτις του Hollywood- τους τέλειους διαλόγους για κάθε περίσταση.
Δευτέρα 24 Οκτωβρίου 2011
Προ των πυλών το «Halo: Combat Evolved Anniversary»
Λιγότερο από ένας μήνας απομένει μέχρι την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του «Halo: Combat Evolved Anniversary» στις 15 Νοεμβρίου, και το στούντιο της Microsoft που έχει δημιουργήσει το «Halo», η 343 Industries, ανακοίνωσε ευχάριστα νέα στη Comic-Con της Νέας Υόρκης πριν από μερικές μέρες, όπως την επιστροφή του αγαπημένου multiplayer χάρτη των φίλων της σειράς, τον «Hang ‘Em High», στο «Halo: Combat Evolved Anniversary», αλλά και λεπτομέρειες σχετικά με την πρωτοποριακή ενσωμάτωση του Kinect στο παιχνίδι, καθώς και την εξέλιξη του «Halo Waypoint», τον απόλυτο online προορισμό των φίλων της σειράς «Halo».
Όπως ανακοινώθηκε στο Comic-Con της Νέας Υόρκης, το «High Noon», η καταπληκτική επανέκδοση του κλασικού χάρτη «Hang ‘Em High» για το «Halo: Combat Evolved», πρόκειται να επιστρέψει θριαμβευτικά με το «Halo: Anniversary». Ο «High Noon» (γνωστός και ως «Hang ‘Em High» στην κλασική λειτουργία) συνδυάζει τη νοσταλγία μιας δεκαετίας με τη γεμάτη αγωνία του κλασικού multiplayer combat «Halo», και ολοκληρώνει την έλευση επτά πολυαγαπημένων multiplayer χαρτών που λανσάρονται στο «Halo: Anniversary».
HIGH NOON – Ο χάρτης «High Noon» ταξιδεύει τους παίκτες στα γνώριμα φαράγγια και περάσματα του «Hang ‘Em High», του κλασικού multiplayer χάρτη του «Halo: Combat Evolved», που επανέρχεται στο «Halo: Anniversary», με άνευ προηγουμένου λεπτομέρειες.
Το αχανές δίκτυο γεννητριών που ηλεκτροδοτούν αυτό το τεράστιο portal στο slipspace, του επιτρέπουν να συνδέεται με άγνωστο αριθμό τοποθεσιών σε ολόκληρο τον γαλαξία. Ο «High Noon» είναι ένας τόπος αναμέτρησης γεμάτος πλατφόρμες, διαδρόμους και σημεία κάλυψης, κατάλληλος για ομαδική μάχη, τόσο σε λειτουργία Slayer όσο και Objective (4-12 παίκτες).
Με τη δύναμη του Kinect
Εκτός από την αποκάλυψη του «High Noon», η 343 Industries παρουσίασε επίσης λεπτομέρειες για τη λειτουργία του Kinect στο «Halo: Anniversary», και ένα καινούργιο χαρακτηριστικό που επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώνουν αυθεντικές πληροφορίες για το σύμπαν του, καθώς εξερευνούν το «Halo» και ξαναζούν την εικονική περιπέτεια:
Analyze Mode – Το Analyze Mode είναι μια λειτουργία αποκλειστικά για Kinect, που επιτρέπει στους παίκτες να «σκανάρουν» αντικείμενα ενδιαφέροντος κατά την επιχείρηση «Halo: Anniversary», για να συμπληρωθούν στη βιβλιοθήκη (Library), εστιάζοντας τη διόπτρα τους πάνω τους και λέγοντας «Scan».
Η Βιβλιοθήκη – Η Βιβλιοθήκη είναι ένα εκτεταμένο ευρετήριο, που παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα αντικείμενα ενδιαφέροντος που οι παίκτες σκανάρουν στη λειτουργία «Analyze», όπως οχήματα, χαρακτήρες, εχθρούς και όπλα. Χρησιμοποιώντας διάφορες κινήσεις, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν ολόκληρη τη Βιβλιοθήκη ανά πάσα στιγμή και να επιστρέψουν στην εκστρατεία τους, συνεχίζοντας να ξεκλειδώνουν μυστικά στον κόσμο του «Halo».
Όπως ανακοινώθηκε στο Comic-Con της Νέας Υόρκης, το «High Noon», η καταπληκτική επανέκδοση του κλασικού χάρτη «Hang ‘Em High» για το «Halo: Combat Evolved», πρόκειται να επιστρέψει θριαμβευτικά με το «Halo: Anniversary». Ο «High Noon» (γνωστός και ως «Hang ‘Em High» στην κλασική λειτουργία) συνδυάζει τη νοσταλγία μιας δεκαετίας με τη γεμάτη αγωνία του κλασικού multiplayer combat «Halo», και ολοκληρώνει την έλευση επτά πολυαγαπημένων multiplayer χαρτών που λανσάρονται στο «Halo: Anniversary».
HIGH NOON – Ο χάρτης «High Noon» ταξιδεύει τους παίκτες στα γνώριμα φαράγγια και περάσματα του «Hang ‘Em High», του κλασικού multiplayer χάρτη του «Halo: Combat Evolved», που επανέρχεται στο «Halo: Anniversary», με άνευ προηγουμένου λεπτομέρειες.
Το αχανές δίκτυο γεννητριών που ηλεκτροδοτούν αυτό το τεράστιο portal στο slipspace, του επιτρέπουν να συνδέεται με άγνωστο αριθμό τοποθεσιών σε ολόκληρο τον γαλαξία. Ο «High Noon» είναι ένας τόπος αναμέτρησης γεμάτος πλατφόρμες, διαδρόμους και σημεία κάλυψης, κατάλληλος για ομαδική μάχη, τόσο σε λειτουργία Slayer όσο και Objective (4-12 παίκτες).
Με τη δύναμη του Kinect
Εκτός από την αποκάλυψη του «High Noon», η 343 Industries παρουσίασε επίσης λεπτομέρειες για τη λειτουργία του Kinect στο «Halo: Anniversary», και ένα καινούργιο χαρακτηριστικό που επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώνουν αυθεντικές πληροφορίες για το σύμπαν του, καθώς εξερευνούν το «Halo» και ξαναζούν την εικονική περιπέτεια:
Analyze Mode – Το Analyze Mode είναι μια λειτουργία αποκλειστικά για Kinect, που επιτρέπει στους παίκτες να «σκανάρουν» αντικείμενα ενδιαφέροντος κατά την επιχείρηση «Halo: Anniversary», για να συμπληρωθούν στη βιβλιοθήκη (Library), εστιάζοντας τη διόπτρα τους πάνω τους και λέγοντας «Scan».
Η Βιβλιοθήκη – Η Βιβλιοθήκη είναι ένα εκτεταμένο ευρετήριο, που παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα αντικείμενα ενδιαφέροντος που οι παίκτες σκανάρουν στη λειτουργία «Analyze», όπως οχήματα, χαρακτήρες, εχθρούς και όπλα. Χρησιμοποιώντας διάφορες κινήσεις, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν ολόκληρη τη Βιβλιοθήκη ανά πάσα στιγμή και να επιστρέψουν στην εκστρατεία τους, συνεχίζοντας να ξεκλειδώνουν μυστικά στον κόσμο του «Halo».
Κυριακή 23 Οκτωβρίου 2011
World of Warcraft: Annual Pass
Κάντε συνδρομή ενός έτους και πάρτε δώρο το Diablo 3!
Στις ανακοινώσεις της Blizzcon υπήρξε μια σημαντική είδηση. Η Blizzard αποφάσισε να δώσει κάποια δώρα σε όσους αγοράσουν την ετήσια συνδρομή στο World of Warcraft.
Όσοι λοιπόν αγοράσετε συνδρομή ενός έτους, θα έχετε τα παρακάτω δώρα:
- Το in-game mount Tyrael’s Charger, αποκλειστικά για το World of Warcraft.
- Το αυθεντικό Diablo III που αναμένεται στις αρχές του 2012
- Τέλος, θα έχετε την δυνατότητα να πάρετε μέρος στην Beta για το επόμενο Expansion του World of Warcraft, το: Mists of Pandaria.
H υπηρεσία θα είναι διαθέσιμη σε όσους έχουν account πριν απο τις 18 Oκτωβρίου στο World of Warcraft και χρειάζεται πιστωτική ή χρεωστική κάρτα για να την ενεργοποιήσετε.
Τα πάντα κάνει η Blizzard για να κρατήσει τους συνδρομητές της "ζεστούς". Μέχρι και το original Diablo III προσφέρει. Για να δούμε λοιπόν τι ανταπόκριση θα έχει αυτή η κίνησή της.
Στις ανακοινώσεις της Blizzcon υπήρξε μια σημαντική είδηση. Η Blizzard αποφάσισε να δώσει κάποια δώρα σε όσους αγοράσουν την ετήσια συνδρομή στο World of Warcraft.
Όσοι λοιπόν αγοράσετε συνδρομή ενός έτους, θα έχετε τα παρακάτω δώρα:
- Το in-game mount Tyrael’s Charger, αποκλειστικά για το World of Warcraft.
- Το αυθεντικό Diablo III που αναμένεται στις αρχές του 2012
- Τέλος, θα έχετε την δυνατότητα να πάρετε μέρος στην Beta για το επόμενο Expansion του World of Warcraft, το: Mists of Pandaria.
H υπηρεσία θα είναι διαθέσιμη σε όσους έχουν account πριν απο τις 18 Oκτωβρίου στο World of Warcraft και χρειάζεται πιστωτική ή χρεωστική κάρτα για να την ενεργοποιήσετε.
Τα πάντα κάνει η Blizzard για να κρατήσει τους συνδρομητές της "ζεστούς". Μέχρι και το original Diablo III προσφέρει. Για να δούμε λοιπόν τι ανταπόκριση θα έχει αυτή η κίνησή της.
Σάββατο 22 Οκτωβρίου 2011
Rage γεμάτο οργή και φάσεις...
Έπειτα από πολλά χρόνια απουσίας ήρθε –επιτέλους- η ώρα να ξαναπιάσουμε στα χέρια μας μία καινούρια δημιουργία της θρυλικής id Software. Μίας από τις πιο ιστορικές ομάδες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών του χώρου, που επάξια θεωρείται ο πατέρας του είδους των FPS με τις κυκλοφορίες των αξέχαστων Wolfenstein και Doom. Αναμφίβολα καθόλου αμελητέο επίτευγμα, όταν μιλάμε για ένα είδος που έχει πλέον κατακλύσει την αγορά. Έπειτα, λοιπόν, από το τεχνολογικό επίτευγμα του Doom 3, η id επιστρέφει στην πρώτη αποκλειστικά δική της προσπάθεια έπειτα από απουσία περίπου έξι ετών, με το Rage να σηματοδοτεί παράλληλα την αρχή ενός πιθανού καινούριου franchise από την αμερικάνικη εταιρία.
Περιμένοντας φυσικά τα καλύτερα από την id, δεν κρύβουμε ότι το τελικό αποτέλεσμα μας δημιούργησε τελικά μία μικρή δόση απογοήτευσης. Όχι βέβαια επειδή έχουμε στα χέρια μας μία μετριότητα ή έναν αδιάφορο τίτλο, αλλά γιατί δεν καταφέρνει να φέρει κάποια επανάσταση σε gameplay επίπεδο ή στην απόδοση του σεναρίου, κάτι που έχει μεγάλη ανάγκη το είδος, ιδίως από εταιρίες του βεληνεκούς της id.
Επιπροσθέτως, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ένα μέρος της επιτυχίας του, το στήριζε στην τοποθέτησή του στο γοητευτικότατο περιβάλλον ενός post apocalyptic -τύπου Mad Max 2- κόσμου. Αν και το καταφέρνει άρτια στην απεικόνιση αυτού του αναρχικού μέλλοντος, δε γίνεται παρά να σκεφτούμε ότι η Gearbox… έφαγε την id στη στροφή με την κυκλοφορία του Borderlands δύο χρόνια πριν, μειώνοντας ως ένα βαθμό την ξεχωριστή φύση του περιβάλλοντος που θα μπορούσε να έχει. Καλύτερα όμως να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, καθώς η id μπορεί να μην προσφέρει μία επανάσταση, αλλά ξέρει, αν μη τι άλλο, να προσφέρει FPS τίτλους που στον πυρήνα τους είναι απόλυτα διασκεδαστικοί και σίγουρα αρτιότατοι.
Περιμένοντας φυσικά τα καλύτερα από την id, δεν κρύβουμε ότι το τελικό αποτέλεσμα μας δημιούργησε τελικά μία μικρή δόση απογοήτευσης. Όχι βέβαια επειδή έχουμε στα χέρια μας μία μετριότητα ή έναν αδιάφορο τίτλο, αλλά γιατί δεν καταφέρνει να φέρει κάποια επανάσταση σε gameplay επίπεδο ή στην απόδοση του σεναρίου, κάτι που έχει μεγάλη ανάγκη το είδος, ιδίως από εταιρίες του βεληνεκούς της id.
Επιπροσθέτως, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ένα μέρος της επιτυχίας του, το στήριζε στην τοποθέτησή του στο γοητευτικότατο περιβάλλον ενός post apocalyptic -τύπου Mad Max 2- κόσμου. Αν και το καταφέρνει άρτια στην απεικόνιση αυτού του αναρχικού μέλλοντος, δε γίνεται παρά να σκεφτούμε ότι η Gearbox… έφαγε την id στη στροφή με την κυκλοφορία του Borderlands δύο χρόνια πριν, μειώνοντας ως ένα βαθμό την ξεχωριστή φύση του περιβάλλοντος που θα μπορούσε να έχει. Καλύτερα όμως να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, καθώς η id μπορεί να μην προσφέρει μία επανάσταση, αλλά ξέρει, αν μη τι άλλο, να προσφέρει FPS τίτλους που στον πυρήνα τους είναι απόλυτα διασκεδαστικοί και σίγουρα αρτιότατοι.
Παρασκευή 21 Οκτωβρίου 2011
Might & Magic Heroes VI
Εννέα εξαιρετικά RPGs, έξι strategy games, επτά expansions και δεκάδες spin offs αποτελούν το τεράστιο οπλοστάσιο της μεγαλύτερης video game σειράς στην ανθρώπινη ιστορία. Μαζί με το Ultima και το Bard’s Tale, τα Might & Magic έστησαν αυτό που σήμερα θεωρούμε ως Western RPG, δημιούργησαν τους όρους "exploration" & "loot" και βοήθησαν τη Δύση να ορθοποδήσει απέναντι στα τότε πιο δημοφιλή JRPGs. Είναι σχεδόν αδύνατο να αναλύσουμε τον αντίκτυπο που είχε η σειρά Might & Magic στο σύνολο του gaming. Θα αρκεστούμε, λοιπόν, στο να πούμε πως δίχως αυτά, το gaming σήμερα θα έδειχνε πολύ πολύ διαφορετικό και πιθανά μονότονο. Η σειρά Heroes of Might & Magic (ΗοΜ&Μ για συντομία) αποτέλεσε το strategy τμήμα του franchise.
Ανοίγοντας τους ορίζοντές στον strategy χώρο, η σειρά Heroes εμπνεύστηκε από το Civilization και το Warcraft και δημιούργησε μια νέα λογική στα turn based strategy παιχνίδια, που άλλαξε τα δεδομένα. Βασισμένο στον ίδιο fantasy κόσμο με τα RPGs και κάνοντας πολλές συνδέσεις στην ιστορία, ο παίκτης αναλάμβανε το ρόλο ενός ήρωα ο οποίος εξερευνούσε την περιοχή, μάζευε στρατό σταδιακά και πολεμούσε για την κυριαρχία της περιοχής.
Η τεράστια διάρκειά τους, η υψηλή τους δυσκολία και ο απαράμιλλος εθισμός τους, βοήθησε τη σειρά να καθιερωθεί στις καρδιές των τότε hardcore gamers. Τα χρόνια πέρασαν και, δυστυχώς, η σειρά έπεσε σε δύσκολες στιγμές. Με ολοένα και περισσότερο κόσμο να εισέρχεται στο gaming, το ποσοστό του κοινού για πιο hardcore και σκληρούς τίτλους συρρικνώθηκε σε ιδιαίτερα χαμηλά επίπεδα. Πώς άλλωστε να επενδύσει κανείς σε έναν περίπλοκο τίτλο που θα παίξουν 200.000 άτομα, όταν τίτλοι 5-6 ωρών με εντυπωσιακά γραφικά, τόνους μπαρούτι και μηδενικό brain teasing έφταναν άνετα τα πολλά εκατομμύρια τεμάχια σε πωλήσεις; Έτσι, κάπου κατά το 2002, η σειρά Might & Magic πάγωσε για να δώσει χώρο στο πιο απλό gaming.
Δυστυχώς για όλους μας, τα RPGs της σειράς παραμένουν ακόμα στο χρονοντούλαπο της Ιστορίας αλλά το ίδιο δεν ισχύει και για τα strategy. Το 2006 λοιπόν, η Ubisoft προχώρησε σε ένα reboot της σειράς με το M&M Heroes V, ανοίγοντας ένα νέο κόσμο και storyline, και επιτρέποντας σε νέους παίκτες να εισέλθουν στον κόσμο του Might & Magic. Το Heroes V αποτέλεσε μια πολύ καλή προσπάθεια, καθώς συγκράτησε όλα τα κλασσικά στοιχεία της σειράς, αλλά προσέθεσε και ορισμένα σύγχρονα, βοηθώντας το franchise να επανέλθει με περήφανο ανάστημα στην νέα εποχή. Η εμπορική του επιτυχία ήταν απροσδόκητα καλή και το ακολούθησαν δύο αρκετά ενδιαφέροντα expansions. Πέντε χρόνια μετά, λοιπόν, το έκτο μέλος των Heroes είναι εδώ και είναι έτοιμο να στερήσει τον ύπνο σας για μήνες.
Ανοίγοντας τους ορίζοντές στον strategy χώρο, η σειρά Heroes εμπνεύστηκε από το Civilization και το Warcraft και δημιούργησε μια νέα λογική στα turn based strategy παιχνίδια, που άλλαξε τα δεδομένα. Βασισμένο στον ίδιο fantasy κόσμο με τα RPGs και κάνοντας πολλές συνδέσεις στην ιστορία, ο παίκτης αναλάμβανε το ρόλο ενός ήρωα ο οποίος εξερευνούσε την περιοχή, μάζευε στρατό σταδιακά και πολεμούσε για την κυριαρχία της περιοχής.
Η τεράστια διάρκειά τους, η υψηλή τους δυσκολία και ο απαράμιλλος εθισμός τους, βοήθησε τη σειρά να καθιερωθεί στις καρδιές των τότε hardcore gamers. Τα χρόνια πέρασαν και, δυστυχώς, η σειρά έπεσε σε δύσκολες στιγμές. Με ολοένα και περισσότερο κόσμο να εισέρχεται στο gaming, το ποσοστό του κοινού για πιο hardcore και σκληρούς τίτλους συρρικνώθηκε σε ιδιαίτερα χαμηλά επίπεδα. Πώς άλλωστε να επενδύσει κανείς σε έναν περίπλοκο τίτλο που θα παίξουν 200.000 άτομα, όταν τίτλοι 5-6 ωρών με εντυπωσιακά γραφικά, τόνους μπαρούτι και μηδενικό brain teasing έφταναν άνετα τα πολλά εκατομμύρια τεμάχια σε πωλήσεις; Έτσι, κάπου κατά το 2002, η σειρά Might & Magic πάγωσε για να δώσει χώρο στο πιο απλό gaming.
Δυστυχώς για όλους μας, τα RPGs της σειράς παραμένουν ακόμα στο χρονοντούλαπο της Ιστορίας αλλά το ίδιο δεν ισχύει και για τα strategy. Το 2006 λοιπόν, η Ubisoft προχώρησε σε ένα reboot της σειράς με το M&M Heroes V, ανοίγοντας ένα νέο κόσμο και storyline, και επιτρέποντας σε νέους παίκτες να εισέλθουν στον κόσμο του Might & Magic. Το Heroes V αποτέλεσε μια πολύ καλή προσπάθεια, καθώς συγκράτησε όλα τα κλασσικά στοιχεία της σειράς, αλλά προσέθεσε και ορισμένα σύγχρονα, βοηθώντας το franchise να επανέλθει με περήφανο ανάστημα στην νέα εποχή. Η εμπορική του επιτυχία ήταν απροσδόκητα καλή και το ακολούθησαν δύο αρκετά ενδιαφέροντα expansions. Πέντε χρόνια μετά, λοιπόν, το έκτο μέλος των Heroes είναι εδώ και είναι έτοιμο να στερήσει τον ύπνο σας για μήνες.
Πέμπτη 20 Οκτωβρίου 2011
A Game of Thrones: Genesis
Το A Game of Thrones Genesis πρόκειται στην ουσία για ένα παιχνίδι στρατηγικής που επικεντρώνεται λιγότερο στο κτίσιμο της οικονομίας και στις μάχες και περισσότερο στην πολιτική και τις συμμαχίες. Μπορεί να χρησιμοποιεί την ονομασία της τηλεοπτικής σειράς «Game of Thrones» και να γίνεται χρήση χαρακτήρων και τοποθεσιών εντός του παιχνιδιού από το βιβλίο του R. R. Martin, όμως η ιστορία περιορίζεται στα βασικά objectives ενός RTS και δεν δημιουργεί κανένα ενδιαφέρον στον παίκτη.
Πιθανώς πολλοί να αγοράσουν το παιχνίδι μόνο και μόνο από την ονομασία του και περιμένοντας ένα μεσαιωνικό περιβάλλον με σπαθιά και δράκους -όπως υπόσχεται το αρκετά εντυπωσιακό εισαγωγικό trailer-, όμως η εντός παιχνιδιού πραγματικότητα είναι πολύ διαφορετική. Το AGOT είναι από τα πιο αργά και βαρετά RTS της αγοράς, όχι επειδή δεν επικεντρώνεται τόσο στις μάχες, αλλά επειδή όλοι οι μηχανισμοί της διπλωματίας και των συμμαχιών αποτυγχάνουν να προσφέρουν αυτό που κανονικά θα έπρεπε: Στρατηγική.
Μηχανισμοί... Mεσαίωνα
Οι βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού προσπαθούν να μεταφέρουν τους ποικίλους τρόπους με τους οποίους μικρές πόλεις και χωριά συνήθιζαν να αλλάζουν συνεχώς στρατόπεδα και να υποστηρίζουν το ένα κάστρο ή το άλλο. Η μάχη δεν είναι ο αυτοσκοπός εδώ, αφού μπορεί κάποιος να κερδίσει ένα match απλώς και μόνο κερδίζοντας πολλές συμμαχίες με γειτονικά χωριά και κάστρα, συμπληρώνοντας έτσι τους 100 prestige πόντους που απαιτούνται. Ο παίκτης πρέπει αρχικά να προσεγγίσει τα γειτονικά χωριά με διπλωματικό και ειρηνικό τρόπο, στέλνοντας Envoys, οι οποίοι θα «διαπραγματευτούν» (με άλλα λόγια, θα μετακινηθεί μια μπάρα στην οθόνη) και θα κερδίσουν την εμπιστοσύνη -και τους merchants- του χωριού.
Όσο εύκολο είναι να δημιουργηθεί μια συμμαχία, άλλο τόσο εύκολο είναι και να «σπάσει», μιας και οι αντίπαλοι παίκτες μπορούν να στέλνουν και αυτοί τους δικούς τους Envoys για να δημιουργούν συμμαχίες. Κάπου εκεί έρχονται οι κατάσκοποι, οι οποίοι παίζουν το δικό τους ρόλο, αφού έχουν την ικανότητα να δημιουργούν μυστικές συμμαχίες, χωρίς όμως να το γνωρίζει αυτό ο αντίπαλος.
Άλλοι τρόποι για να δημιουργηθούν σταθερότερες συμμαχίες είναι οι... γάμοι. Ο παίκτης μπορεί να στείλει από το κάστρο του μια κοπέλα, η οποία δημιουργήσει δεσμούς αίματος με το γειτονικό χωρίο. Επιπλέον, οι γυναίκες μπορούν να αποπλανήσουν οποιαδήποτε άλλη μονάδα του αντιπάλου (όπως έναν Envoy), κάνοντάς την να αλλάξει στρατόπεδο. Όταν δεν μπορούμε να πάρουμε με το μέρος μας ένα χωριό με τη διπλωματία, τότε έχουν σειρά οι rogues. Ένας rogue μπορεί να δημιουργήσει εξεγέρσεις και να αποσταθεροποιήσει ένα χωριό, ενώ ακόμη πιο μεγάλο ενδιαφέρον έχει η ικανότητά της «δωροδοκίας» μιας αντίπαλης μονάδας, με την οποία όλες οι πράξεις του αντιπάλου που θα γίνουν με αυτήν την μονάδα να είναι, ουσιαστικά, ψεύτικες.
Η κλιμάκωση των μηχανισμών των συμμαχιών συνεχίζεται με τους assassins, οι οποίοι μπορούν να εκτελέσουν σιωπηλά μια αντίπαλη μονάδα (όπως, για παράδειγμα, τον υποκινητή της εξέγερσης). Ο παίκτης, φυσικά, μπορεί να συλλάβει το δολοφόνο –ο οποίος γίνεται εμφανής για λίγα δευτερόλεπτα μετά την δολοφονία- αν διαθέτει Guardsmen.
Πιθανώς πολλοί να αγοράσουν το παιχνίδι μόνο και μόνο από την ονομασία του και περιμένοντας ένα μεσαιωνικό περιβάλλον με σπαθιά και δράκους -όπως υπόσχεται το αρκετά εντυπωσιακό εισαγωγικό trailer-, όμως η εντός παιχνιδιού πραγματικότητα είναι πολύ διαφορετική. Το AGOT είναι από τα πιο αργά και βαρετά RTS της αγοράς, όχι επειδή δεν επικεντρώνεται τόσο στις μάχες, αλλά επειδή όλοι οι μηχανισμοί της διπλωματίας και των συμμαχιών αποτυγχάνουν να προσφέρουν αυτό που κανονικά θα έπρεπε: Στρατηγική.
Μηχανισμοί... Mεσαίωνα
Οι βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού προσπαθούν να μεταφέρουν τους ποικίλους τρόπους με τους οποίους μικρές πόλεις και χωριά συνήθιζαν να αλλάζουν συνεχώς στρατόπεδα και να υποστηρίζουν το ένα κάστρο ή το άλλο. Η μάχη δεν είναι ο αυτοσκοπός εδώ, αφού μπορεί κάποιος να κερδίσει ένα match απλώς και μόνο κερδίζοντας πολλές συμμαχίες με γειτονικά χωριά και κάστρα, συμπληρώνοντας έτσι τους 100 prestige πόντους που απαιτούνται. Ο παίκτης πρέπει αρχικά να προσεγγίσει τα γειτονικά χωριά με διπλωματικό και ειρηνικό τρόπο, στέλνοντας Envoys, οι οποίοι θα «διαπραγματευτούν» (με άλλα λόγια, θα μετακινηθεί μια μπάρα στην οθόνη) και θα κερδίσουν την εμπιστοσύνη -και τους merchants- του χωριού.
Όσο εύκολο είναι να δημιουργηθεί μια συμμαχία, άλλο τόσο εύκολο είναι και να «σπάσει», μιας και οι αντίπαλοι παίκτες μπορούν να στέλνουν και αυτοί τους δικούς τους Envoys για να δημιουργούν συμμαχίες. Κάπου εκεί έρχονται οι κατάσκοποι, οι οποίοι παίζουν το δικό τους ρόλο, αφού έχουν την ικανότητα να δημιουργούν μυστικές συμμαχίες, χωρίς όμως να το γνωρίζει αυτό ο αντίπαλος.
Άλλοι τρόποι για να δημιουργηθούν σταθερότερες συμμαχίες είναι οι... γάμοι. Ο παίκτης μπορεί να στείλει από το κάστρο του μια κοπέλα, η οποία δημιουργήσει δεσμούς αίματος με το γειτονικό χωρίο. Επιπλέον, οι γυναίκες μπορούν να αποπλανήσουν οποιαδήποτε άλλη μονάδα του αντιπάλου (όπως έναν Envoy), κάνοντάς την να αλλάξει στρατόπεδο. Όταν δεν μπορούμε να πάρουμε με το μέρος μας ένα χωριό με τη διπλωματία, τότε έχουν σειρά οι rogues. Ένας rogue μπορεί να δημιουργήσει εξεγέρσεις και να αποσταθεροποιήσει ένα χωριό, ενώ ακόμη πιο μεγάλο ενδιαφέρον έχει η ικανότητά της «δωροδοκίας» μιας αντίπαλης μονάδας, με την οποία όλες οι πράξεις του αντιπάλου που θα γίνουν με αυτήν την μονάδα να είναι, ουσιαστικά, ψεύτικες.
Η κλιμάκωση των μηχανισμών των συμμαχιών συνεχίζεται με τους assassins, οι οποίοι μπορούν να εκτελέσουν σιωπηλά μια αντίπαλη μονάδα (όπως, για παράδειγμα, τον υποκινητή της εξέγερσης). Ο παίκτης, φυσικά, μπορεί να συλλάβει το δολοφόνο –ο οποίος γίνεται εμφανής για λίγα δευτερόλεπτα μετά την δολοφονία- αν διαθέτει Guardsmen.
Τετάρτη 19 Οκτωβρίου 2011
Final Fantasy 13-2: Change the Future trailer
Ένα νέο trailer που κυκλοφόρησε για το δεύτερο μέρος του Final Fantasy 13 μας απεικονίζει σκηνές από το παιχνίδι. Το σχετικό βίντεο περιέχει μια μίξη σκηνών από το εσωτερικό του παιχνιδιού και κινηματογραφικού rendering, ενώ στο background ακούγεται ένα τραγούδι της Charice.
To Final Fantasy 13-2 θα μπει στα ράφια των καταστημάτων στις 30 Δεκεμβρίου 2011 σε έκδοση αποκλειστικά για το PlayStation 3.
To Final Fantasy 13-2 θα μπει στα ράφια των καταστημάτων στις 30 Δεκεμβρίου 2011 σε έκδοση αποκλειστικά για το PlayStation 3.
Τρίτη 18 Οκτωβρίου 2011
RAGE για PC, PS3, Xbox 360
Έρχονται κάποιες στιγμές που παίζεις ένα παιχνίδι στις εκθέσεις του εξωτερικού και εντυπωσιάζεσαι. Περιμένεις κάτι το εξαιρετικό γιατί ξέρεις ότι οι developers έχουν χρόνια εμπειρία στην πλάτη τους. Κι όταν τελικά έρχεται η ώρα της κρίσης, εκεί η εικόνα που είχες αλλάζει.
Κάτι ανάλογο ισχύει και για το RAGE. Με την id Software, developer των blockbusters Doom και Quake και σε συνδυασμό με μία συνταγή που «μυρίζει» Bethesda, περιμέναμε το απόλυτο FPS που θα μας καθηλώσει. Αντ’ αυτού, το RAGE έπεσε στην παγίδα του deadline. Δεν ήταν έτοιμο, δεν δόθηκε παράταση και προφανώς η Bethesda έχοντας να βγάλει καιρό μια μεγάλη κυκλοφορία, δεν αρκέστηκε στο να περιμένει το Elder Scrolls V: Skyrim κι έβαλε το μαχαίρι στο κόκαλο του John Carmack για να βγάλει το παιχνίδι νωρίτερα από το αναμενόμενο.
Το χειρότερο PC port ever
Υπάρχει μια βασική διαφορά του RAGE στην έκδοση των κονσολών, με αυτή των PC. Παίζοντας το παιχνίδι στο Xbox 360 δεν αντιμετωπίσαμε κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα στα γραφικά. Στο PC όμως, το port αποδείχθηκε κάκιστο, με μεγαλύτερο μειονέκτημα το γνωστό θέμα του texture popping. Πιο συγκεκριμένα, τα γραφικά του περιβάλλοντος αργούν να εμφανιστούν, κάτι που είναι ιδιαιτέρως ορατό όταν στρίβετε απότομα το κεφάλι σας. Το πρόβλημα δυστυχώς δεν λύνεται ούτε με την εγκατάσταση των νέων drivers για τις κάρτες γραφικών AMD και Nvidia. Απλά κερδίζετε λίγο καλύτερη απόδοση στα frames. Στην έκδοση για PC υπάρχει ακόμη πλήρης ασάφεια στο θέμα του χειρισμού, κάτι το οποίο θα αναλύσουμε εκτενέστερα παρακάτω
Ουρανοκατέβατος!
Βρισκόμαστε στο 2029, όταν η γη έχει δεχθεί χτύπημα από τον αστεροειδή Apophis που έχει καταστρέψει πλήρως οποιασδήποτε μορφής ζωή. Πριν την καταστροφή αυτή και μετά από επέμβαση της Ark, διάφοροι επιστήμονες, πολιτικοί και γενικά οι σημαντικότεροι άνθρωποι της γης, καταψύχτηκαν μέσα σε κάψουλες και τοποθετήθηκαν σε κιβωτούς, ώστε να επιζήσουν μετά από την καταστροφή και να ξαναχτίσουν τον πολιτισμό της γης.
Το σκηνικό είναι post-apocalyptic και θυμίζει Fallout. Βέβαια τίποτα δεν είναι τυχαίο, καθώς και το σενάριο το ίδιο είναι copy-paste από το Fallout! Στην περίπτωσή σας όμως, εδώ δεν κατάγεστε από μια ευγενή οικογένεια, αλλά είστε απλά ένας τύπος του οποίου η κάψουλα υπέστη δυσλειτουργία και τελικά καταφέρατε να βγείτε στην επιφάνεια καθυστερημένα, ως ο μόνος επιζών από αυτό το μαραφέτι.
Μόνος μου και όλοι σας
Σε αυτό το γνώριμο σκηνικό λοιπόν, καλείστε να πολεμήσετε μόνος, σαν ένας άλλος Chuck Norris ρε αδερφέ. Κατά έναν κωλόφαρδο τρόπο πέφτετε πάνω σε έναν τύπο, τον Dan Hagar, ο οποίος σας σώζει από επίθεση ληστών και σας βάζει για τα καλά στο κλίμα. Από την μία λοιπόν υπάρχει ο πολιτισμένος κόσμος στον οποίο ανήκει ο Dan κι από την άλλη οι ληστές, που στην πλειοψηφία τους μοιάζουν με «μουμιοποιημένες» εκδόσεις ανθρώπου, οι οποίες επιτίθενται σε όποιον κρατάει όπλο και δεν ανήκει στη φυλή τους.
Ο χειρισμός δεν απαιτεί ιδιαίτερες ικανότητες για να τον κατανοήσετε. Είναι παρόμοιος με αυτόν ενός τυπικού First-Person Shooter. Στις κονσόλες χρησιμοποιείτε το αριστερό analog stick, τα triggers για την στόχευση και τα κουμπιά στα δεξιά σας για τις υπόλοιπες κινήσεις.
Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να χειριστείτε εύκολα και τα οχήματα, τα οποία στην προκειμένη περίπτωση είναι ότι πρέπει για ένα gamepad. Στα PC αντίστοιχα, η στόχευση είναι πιο εύκολη, εκτός από το sniper όπου πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο “E” για Zoom In. Το σοβαρό θέμα χειρισμού όμως, παρατηρείται στα οχήματα, η κίνηση των οποίων γίνεται με το πλήκτρα WASD, ενώ τα Shift χρησιμεύουν για το boost. Άρα θα πρέπει υποχρεωτικά να χρησιμοποιήσετε το δεξί Shift για να βολευτείτε, καθώς το συγκεκριμένο μοντέλο χειρισμού είναι ότι πρέπει για αριστερόχειρες. Όσο για τα όπλα του οχήματος, εκεί θα πρέπει να «μυρίσετε τα νύχια σας» καθώς δεν υπάρχει κανένα tutorial που να σας εξηγεί πως ενεργοποιούνται!
Κάτι ανάλογο ισχύει και για το RAGE. Με την id Software, developer των blockbusters Doom και Quake και σε συνδυασμό με μία συνταγή που «μυρίζει» Bethesda, περιμέναμε το απόλυτο FPS που θα μας καθηλώσει. Αντ’ αυτού, το RAGE έπεσε στην παγίδα του deadline. Δεν ήταν έτοιμο, δεν δόθηκε παράταση και προφανώς η Bethesda έχοντας να βγάλει καιρό μια μεγάλη κυκλοφορία, δεν αρκέστηκε στο να περιμένει το Elder Scrolls V: Skyrim κι έβαλε το μαχαίρι στο κόκαλο του John Carmack για να βγάλει το παιχνίδι νωρίτερα από το αναμενόμενο.
Το χειρότερο PC port ever
Υπάρχει μια βασική διαφορά του RAGE στην έκδοση των κονσολών, με αυτή των PC. Παίζοντας το παιχνίδι στο Xbox 360 δεν αντιμετωπίσαμε κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα στα γραφικά. Στο PC όμως, το port αποδείχθηκε κάκιστο, με μεγαλύτερο μειονέκτημα το γνωστό θέμα του texture popping. Πιο συγκεκριμένα, τα γραφικά του περιβάλλοντος αργούν να εμφανιστούν, κάτι που είναι ιδιαιτέρως ορατό όταν στρίβετε απότομα το κεφάλι σας. Το πρόβλημα δυστυχώς δεν λύνεται ούτε με την εγκατάσταση των νέων drivers για τις κάρτες γραφικών AMD και Nvidia. Απλά κερδίζετε λίγο καλύτερη απόδοση στα frames. Στην έκδοση για PC υπάρχει ακόμη πλήρης ασάφεια στο θέμα του χειρισμού, κάτι το οποίο θα αναλύσουμε εκτενέστερα παρακάτω
Ουρανοκατέβατος!
Βρισκόμαστε στο 2029, όταν η γη έχει δεχθεί χτύπημα από τον αστεροειδή Apophis που έχει καταστρέψει πλήρως οποιασδήποτε μορφής ζωή. Πριν την καταστροφή αυτή και μετά από επέμβαση της Ark, διάφοροι επιστήμονες, πολιτικοί και γενικά οι σημαντικότεροι άνθρωποι της γης, καταψύχτηκαν μέσα σε κάψουλες και τοποθετήθηκαν σε κιβωτούς, ώστε να επιζήσουν μετά από την καταστροφή και να ξαναχτίσουν τον πολιτισμό της γης.
Το σκηνικό είναι post-apocalyptic και θυμίζει Fallout. Βέβαια τίποτα δεν είναι τυχαίο, καθώς και το σενάριο το ίδιο είναι copy-paste από το Fallout! Στην περίπτωσή σας όμως, εδώ δεν κατάγεστε από μια ευγενή οικογένεια, αλλά είστε απλά ένας τύπος του οποίου η κάψουλα υπέστη δυσλειτουργία και τελικά καταφέρατε να βγείτε στην επιφάνεια καθυστερημένα, ως ο μόνος επιζών από αυτό το μαραφέτι.
Μόνος μου και όλοι σας
Σε αυτό το γνώριμο σκηνικό λοιπόν, καλείστε να πολεμήσετε μόνος, σαν ένας άλλος Chuck Norris ρε αδερφέ. Κατά έναν κωλόφαρδο τρόπο πέφτετε πάνω σε έναν τύπο, τον Dan Hagar, ο οποίος σας σώζει από επίθεση ληστών και σας βάζει για τα καλά στο κλίμα. Από την μία λοιπόν υπάρχει ο πολιτισμένος κόσμος στον οποίο ανήκει ο Dan κι από την άλλη οι ληστές, που στην πλειοψηφία τους μοιάζουν με «μουμιοποιημένες» εκδόσεις ανθρώπου, οι οποίες επιτίθενται σε όποιον κρατάει όπλο και δεν ανήκει στη φυλή τους.
Ο χειρισμός δεν απαιτεί ιδιαίτερες ικανότητες για να τον κατανοήσετε. Είναι παρόμοιος με αυτόν ενός τυπικού First-Person Shooter. Στις κονσόλες χρησιμοποιείτε το αριστερό analog stick, τα triggers για την στόχευση και τα κουμπιά στα δεξιά σας για τις υπόλοιπες κινήσεις.
Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να χειριστείτε εύκολα και τα οχήματα, τα οποία στην προκειμένη περίπτωση είναι ότι πρέπει για ένα gamepad. Στα PC αντίστοιχα, η στόχευση είναι πιο εύκολη, εκτός από το sniper όπου πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο “E” για Zoom In. Το σοβαρό θέμα χειρισμού όμως, παρατηρείται στα οχήματα, η κίνηση των οποίων γίνεται με το πλήκτρα WASD, ενώ τα Shift χρησιμεύουν για το boost. Άρα θα πρέπει υποχρεωτικά να χρησιμοποιήσετε το δεξί Shift για να βολευτείτε, καθώς το συγκεκριμένο μοντέλο χειρισμού είναι ότι πρέπει για αριστερόχειρες. Όσο για τα όπλα του οχήματος, εκεί θα πρέπει να «μυρίσετε τα νύχια σας» καθώς δεν υπάρχει κανένα tutorial που να σας εξηγεί πως ενεργοποιούνται!
Δευτέρα 17 Οκτωβρίου 2011
http://i1139.photobucket.com/albums/n559/geololj/GameWorldGR/Street-Fighter-X-Tekken-Kazuya-Sweep.jpg
Γνωστοποιήθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας και η διάθεση της Special Edition.
Το νέο fighting game της Capcom θα βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων στις 9 Μαρτίου. Η αποκάλυψη έγινε κατά την διάρκεια της Comic-Con, η οποία λαμβάνει χώρα στη Νέα Υόρκη από την Πέμπτη και ολοκληρώνεται αύριο Κυριακή.
Γνωστοποιήθηκε επίσης ότι στο παιχνίδι θα κάνει την εμφάνισή του ο Rufus, ένας από τους νέους χαρακτήρες του Street Fighter IV. Ακόμη, ένα νέο σύστημα με Gems θα σας δίνει την δυνατότητα να παραμετροποιήσετε τους αγαπημένους σας μαχητές. Θα υπάρχουν συνολικά 30 χαρακτήρες για να επιλέξετε, 14 από το Street Fighter και 13 από το Tekken, ενώ τρεις ακόμη χαρακτήρες θα είναι διαθέσιμοι αποκλειστικά για τις κονσόλες της Sony.
Εκτός από την κυκλοφορία για PS3 και Xbox 360, η Capcom επιβεβαίωσε ότι το Street Fighter X Tekken θα κυκλοφορήσει και σε PC και PS Vita, χωρίς να έχει διευκρινιστεί εάν θα υπάρξει ταυτόχρονη διάθεση για όλες τις πλατφόρμες. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει την engine του Street Fighter, την οποία είδαμε και στο Street Fighter IV, με τους μαχητές του Tekken να μεταφέρονται επανασχεδιασμένοι, αλλά διατηρώντας όλες τις κινήσεις τους.
Το νέο fighting game της Capcom θα βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων στις 9 Μαρτίου. Η αποκάλυψη έγινε κατά την διάρκεια της Comic-Con, η οποία λαμβάνει χώρα στη Νέα Υόρκη από την Πέμπτη και ολοκληρώνεται αύριο Κυριακή.
Γνωστοποιήθηκε επίσης ότι στο παιχνίδι θα κάνει την εμφάνισή του ο Rufus, ένας από τους νέους χαρακτήρες του Street Fighter IV. Ακόμη, ένα νέο σύστημα με Gems θα σας δίνει την δυνατότητα να παραμετροποιήσετε τους αγαπημένους σας μαχητές. Θα υπάρχουν συνολικά 30 χαρακτήρες για να επιλέξετε, 14 από το Street Fighter και 13 από το Tekken, ενώ τρεις ακόμη χαρακτήρες θα είναι διαθέσιμοι αποκλειστικά για τις κονσόλες της Sony.
Εκτός από την κυκλοφορία για PS3 και Xbox 360, η Capcom επιβεβαίωσε ότι το Street Fighter X Tekken θα κυκλοφορήσει και σε PC και PS Vita, χωρίς να έχει διευκρινιστεί εάν θα υπάρξει ταυτόχρονη διάθεση για όλες τις πλατφόρμες. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει την engine του Street Fighter, την οποία είδαμε και στο Street Fighter IV, με τους μαχητές του Tekken να μεταφέρονται επανασχεδιασμένοι, αλλά διατηρώντας όλες τις κινήσεις τους.
Σάββατο 15 Οκτωβρίου 2011
myPES και χρήσιμο εργαλείο...
Το νέο εργαλείο της Konami, που συνδέει το Pro Evolution Soccer 2012 με το Facebook.
Πριν από μερικές ώρες, η Konami ανέβασε στο Facebook το myPES, το εργαλείο που είχε διαφημίσει μερικές εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του Pro Evolution Soccer 2012. Πρόκειται ουσιαστικά για ένα Application το οποίο συνδέει τον λογαριασμό σας στο Facebook με το προφίλ σας στο PES 2012 και καταγράφει έτσι όλες τις επιδόσεις σας.
Με το που θα συνδεθείτε στο myPES, επιλέξτε ένα username κι ένα password (όποιο να 'ναι) και στη συνέχεια, αφού συνδεθείτε, ανοίξτε το παιχνίδι στο PC ή την κονσόλα σας και συνδέστε τους λογαριασμούς σας ώστε το Facebook να ενημερώνει για τα αποτελέσματα. Αυτό γίνεται ως εξής:
1)Ανοίξτε το Pro Evolution Soccer 2012 και πηγαίντε στο "Personal Data Settings" (Προσωπικες Ρυθμίσεις)
2)Επιλέξτε το όνομα του προφίλ σας και μετά το "Facebook Settings" (Ρυθμίσεις Facebook).
3)Εκεί θα δώσετε το όνομα χρήστη και τον κωδικό που δώσατε στο myPES και τέλος θα επιλέξετε το "Upload Stats Data" στο ON (σ.σ. "Ανέβασμα Δεδομένων Στατιστικών" πρέπει να λέγεται στο ελληνικό μενού).
Τι προσφέρει
Στο εξής, μέσω του myPES, το Facebook θα ενημερώνει τους φίλους σας για την πρόοδό σας στο Pro Evolution Soccer 2012. Όσο κερδίζετε αγώνες τόσο θα αποκτάτε XP και θα ανεβαίνετε level. Ανάλογα με το level σας, το προφίλ σας θα σας τοποθετεί μια βαθμολογία από 1 έως 5 αστεράκια. Επίσης, όσο κερδίζετε με διάφορους τρόπους, θα ξεκλειδώνετε και Achievements, τα οποία η Konami ονομάζει "Badges" και που μπορείτε να δείτε από το τελευταίο μενού του myPES. Για να δείτε ποιοι φίλοι σας εγκατέστησαν το myPES, απλά κάντε κλικ στο myFriends. Από εκεί προσκαλείτε νέους φίλους αν θέλετε.
Πριν από μερικές ώρες, η Konami ανέβασε στο Facebook το myPES, το εργαλείο που είχε διαφημίσει μερικές εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του Pro Evolution Soccer 2012. Πρόκειται ουσιαστικά για ένα Application το οποίο συνδέει τον λογαριασμό σας στο Facebook με το προφίλ σας στο PES 2012 και καταγράφει έτσι όλες τις επιδόσεις σας.
Με το που θα συνδεθείτε στο myPES, επιλέξτε ένα username κι ένα password (όποιο να 'ναι) και στη συνέχεια, αφού συνδεθείτε, ανοίξτε το παιχνίδι στο PC ή την κονσόλα σας και συνδέστε τους λογαριασμούς σας ώστε το Facebook να ενημερώνει για τα αποτελέσματα. Αυτό γίνεται ως εξής:
1)Ανοίξτε το Pro Evolution Soccer 2012 και πηγαίντε στο "Personal Data Settings" (Προσωπικες Ρυθμίσεις)
2)Επιλέξτε το όνομα του προφίλ σας και μετά το "Facebook Settings" (Ρυθμίσεις Facebook).
3)Εκεί θα δώσετε το όνομα χρήστη και τον κωδικό που δώσατε στο myPES και τέλος θα επιλέξετε το "Upload Stats Data" στο ON (σ.σ. "Ανέβασμα Δεδομένων Στατιστικών" πρέπει να λέγεται στο ελληνικό μενού).
Τι προσφέρει
Στο εξής, μέσω του myPES, το Facebook θα ενημερώνει τους φίλους σας για την πρόοδό σας στο Pro Evolution Soccer 2012. Όσο κερδίζετε αγώνες τόσο θα αποκτάτε XP και θα ανεβαίνετε level. Ανάλογα με το level σας, το προφίλ σας θα σας τοποθετεί μια βαθμολογία από 1 έως 5 αστεράκια. Επίσης, όσο κερδίζετε με διάφορους τρόπους, θα ξεκλειδώνετε και Achievements, τα οποία η Konami ονομάζει "Badges" και που μπορείτε να δείτε από το τελευταίο μενού του myPES. Για να δείτε ποιοι φίλοι σας εγκατέστησαν το myPES, απλά κάντε κλικ στο myFriends. Από εκεί προσκαλείτε νέους φίλους αν θέλετε.
Παρασκευή 14 Οκτωβρίου 2011
X-Men Destiny
Αναμφίβολα η Silicon Knights αποτελεί μία εταιρία με υψηλές περγαμηνές στο παρελθόν της, η οποία συχνά αποτελούσε μία μακρινή ανάμνηση ελέω των αραιών κυκλοφοριών της. Έχοντας στο ενεργητικό της το κλασσικό Blood Omen, το μοναδικό Eternal Darkness, το εξαιρετικό remake Metal Gear Solid: Twin Snakes αλλά ακόμα και το αμφιλεγόμενο -αλλά για πολλούς (μαζί με τον γραφόντα) ιδιαίτερης ποιότητας- Too Human, μία νέα της κυκλοφορία δε θα μας άφηνε αδιάφορους. Τρία χρόνια, λοιπόν, μετά τους φουτουριστικούς Νορβηγούς θεούς, οι Καναδοί επιστρέφουν αλλά… όχι ακριβώς δριμύτεροι. Έχοντας αναλάβει το franchise των X-Men, η νέα τους δημιουργία θα μας τοποθετήσει –για πολλοστή φορά στα gaming δεδομένα- στις περιπέτειες της πασίγνωστης ομάδας μεταλλαγμένων της Marvel.
Δυστυχώς, το πόνημα της Silicon Knights δεν καταφέρνει σε καμία περίπτωση να δικαιολογήσει την ύπαρξη του ονόματός της ως δημιουργός του τίτλου, καθώς το τελικό αποτέλεσμα δείχνει να αποτελεί απόρροια χαμηλού προϋπολογισμού, χωρίς να έχει ανάλογη τιμή πώλησης. Το X-Men Destiny δίνει την εντύπωση ενός εγχειρήματος που αναπτυσσόταν από κάποια μικρή ομάδα εντός της Silicon Knights, παράλληλα με κάποια δημιουργία του πραγματικού βεληνεκούς των Καναδών που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα. Να τονίσουμε βέβαια, ότι αυτή η σκέψη δεν αποτελεί παρά μια ελπίδα μας για τις δυνατότητες της ομάδας ανάπτυξης και όχι γεγονός.
Οι κομπάρσοι πρωταγωνιστές και οι πρωταγωνιστές κομπάρσοι…
Σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων που ασχολούνται με τους X-Men, εδώ δε γίνεται ποτέ να πάρουμε τον έλεγχο οποιασδήποτε από τις δεκάδες γνωστές προσωπικότητες. Αντιθέτως, εξαρχής καλούμαστε να διαλέξουμε ανάμεσα από τρία προσχεδιασμένα μοντέλα, αποκλειστικά δημιουργημένα για τον τίτλο. Ένα κορίτσι, και δύο νεαροί με ξεχωριστές σωματικές διαπλάσεις, αποτελούν τις αρχικές επιλογές μας, μάλλον προς απογοήτευση των fans του franchise. Η μόνη διαφορά που παρουσιάζεται ανάλογα με την επιλογή μας, εντοπίζεται σε ένα μικρό εισαγωγικό βίντεο, που μας δίνει ελάχιστες πληροφορίες για τον εκάστοτε χαρακτήρα αλλά και στη φωνή που θα ακούμε αργότερα στους διαλόγους. Καθαρά σε gameplay επίπεδο τίποτα δεν διαφοροποιείται.
Εξαρχής μαθαίνουμε ότι ο κόσμος μαστίζεται από φυσικές καταστροφές, ενώ επίσης πως ο Professor X έχει σκοτωθεί στα χέρια του Bastion. Εν συνεχεία, ο τίτλος θα μας τοποθετήσει στην αρχή μίας ακόμα διαμάχης μεταξύ των δυνάμεων του Cyclops και αυτών του Magneto, που θα βρει τον ήρωά μας στη μέση. Το σενάριο δεν έχει να επιδείξει οτιδήποτε το ενδιαφέρον, με την ανατροπή προς το τέλος του τίτλου να φαίνεται από μίλια μακριά, ενώ οι περισσότεροι διάλογοι με το πλήθος των μεταλλαγμένων που θα συναντήσουμε, δείχνουν να βρίσκονται εκεί μόνο για τη σύντομη προβολή της κάθε πασίγνωστης προσωπικότητας (ή fan service αν προτιμάτε).
Πολύ συχνά λοιπόν, θα βρεθούμε σε διαλόγους με μεταλλαγμένους και των δύο ομάδων, όπου ορισμένες φορές θα κληθούμε να κάνουμε επιλογές σχετικά με την ομάδα που θέλουμε να βοηθήσουμε. Ωστόσο, οι επιλογές μας είναι εξαιρετικά πλασματικές, καθώς η ροή της υπόθεσης και τα επίπεδα παραμένουν τα ίδια, ανεξάρτητα από την ομάδα με την οποία θα συνταχθούμε. Επιπλέον, η μπάρα που μας δείχνει την πλευρά στην οποία συγκλίνουμε ανάλογα με τις επιλογές μας, μάλλον υπάρχει… απλά για να υπάρχει, καθώς ο ένας από τους δύο τερματισμούς που θα παρακολουθήσουμε, εξαρτάται αποκλειστικά από μία και μόνο επιλογή που θα κάνουμε στην τελευταία αποστολή.
Σκοτώστε 10 εχθρούς, σκοτώστε 15 εχθρούς, σκοτώστε…
Το σενάριο λοιπόν είναι ιδιαίτερα κλισέ, προσφέροντας μία ιστορία που την έχουμε δει πολλάκις και καλύτερα ειπωμένη, κάτι που ισχύει και στον τομέα του gameplay. Όπως είπαμε στην αρχή, και οι τρεις χαρακτήρες έχουν την ίδια συμπεριφορά. Η κύρια και επιφανειακή διαφοροποίηση στο gameplay γίνεται δευτερόλεπτα πριν πάρουμε τον έλεγχο του χαρακτήρα μας, όπου διαλέγουμε το είδος των δυνάμεων που θα έχει.
Αυτό αποτελεί την υπερφυσική μυϊκή δύναμη, τη δυνατότητα να εξαπολύουμε ενέργεια ως ένα άλλος Cyclops και –τέλος-, το λεγόμενο "Shadow Matter", που μας επιτρέπει να δημιουργούμε λεπίδες χρησιμοποιώντας σκοτεινή ύλη. Όμως, η διαφορά μεταξύ των δυνάμεων είναι μικρή καθώς ο τίτλος δεν αποτελεί κάτι περισσότερο από ένα ατέλειωτο button masher. Τα combos είναι ελάχιστα ενώ και η ευκολία με την οποία σκοτώνονται οι αντίπαλοι δεν απαιτούν τίποτε άλλο από το συνεχές πάτημα της κύριας επίθεσης, με το ενδεχόμενο πάτημα της δυνατής επίθεσης για μία υποψία ποικιλίας. Έχουμε τη δυνατότητα να κάνουμε αναβαθμίσεις στις κύριες δυνάμεις μας, αλλά οι διαφοροποιήσεις που προσφέρουν πάσχουν από έλλειψη φαντασίας και ποικιλίας.
Μία απέλπιδα προσπάθεια φαίνεται να έγινε στη δημιουργία κάποιας ταυτότητας στον τίτλο, ώστε –θεωρητικά- να διαφοροποιείται από το σύνολο των παιχνιδιών που αντλούν τη θεματολογία τους από τους X-Men, μέσω του μηχανισμού των X-Genes. Τα τελευταία τα βρίσκουμε σταδιακά στα διάφορα επίπεδα και μας προσφέρουν τις ιδιαίτερες δυνάμεις διάσημων μεταλλαγμένων, χωρισμένες στις εξής κατηγορίες: επιθετικές, αμυντικές και βοηθητικές.
Δυστυχώς, το πόνημα της Silicon Knights δεν καταφέρνει σε καμία περίπτωση να δικαιολογήσει την ύπαρξη του ονόματός της ως δημιουργός του τίτλου, καθώς το τελικό αποτέλεσμα δείχνει να αποτελεί απόρροια χαμηλού προϋπολογισμού, χωρίς να έχει ανάλογη τιμή πώλησης. Το X-Men Destiny δίνει την εντύπωση ενός εγχειρήματος που αναπτυσσόταν από κάποια μικρή ομάδα εντός της Silicon Knights, παράλληλα με κάποια δημιουργία του πραγματικού βεληνεκούς των Καναδών που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα. Να τονίσουμε βέβαια, ότι αυτή η σκέψη δεν αποτελεί παρά μια ελπίδα μας για τις δυνατότητες της ομάδας ανάπτυξης και όχι γεγονός.
Οι κομπάρσοι πρωταγωνιστές και οι πρωταγωνιστές κομπάρσοι…
Σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων που ασχολούνται με τους X-Men, εδώ δε γίνεται ποτέ να πάρουμε τον έλεγχο οποιασδήποτε από τις δεκάδες γνωστές προσωπικότητες. Αντιθέτως, εξαρχής καλούμαστε να διαλέξουμε ανάμεσα από τρία προσχεδιασμένα μοντέλα, αποκλειστικά δημιουργημένα για τον τίτλο. Ένα κορίτσι, και δύο νεαροί με ξεχωριστές σωματικές διαπλάσεις, αποτελούν τις αρχικές επιλογές μας, μάλλον προς απογοήτευση των fans του franchise. Η μόνη διαφορά που παρουσιάζεται ανάλογα με την επιλογή μας, εντοπίζεται σε ένα μικρό εισαγωγικό βίντεο, που μας δίνει ελάχιστες πληροφορίες για τον εκάστοτε χαρακτήρα αλλά και στη φωνή που θα ακούμε αργότερα στους διαλόγους. Καθαρά σε gameplay επίπεδο τίποτα δεν διαφοροποιείται.
Εξαρχής μαθαίνουμε ότι ο κόσμος μαστίζεται από φυσικές καταστροφές, ενώ επίσης πως ο Professor X έχει σκοτωθεί στα χέρια του Bastion. Εν συνεχεία, ο τίτλος θα μας τοποθετήσει στην αρχή μίας ακόμα διαμάχης μεταξύ των δυνάμεων του Cyclops και αυτών του Magneto, που θα βρει τον ήρωά μας στη μέση. Το σενάριο δεν έχει να επιδείξει οτιδήποτε το ενδιαφέρον, με την ανατροπή προς το τέλος του τίτλου να φαίνεται από μίλια μακριά, ενώ οι περισσότεροι διάλογοι με το πλήθος των μεταλλαγμένων που θα συναντήσουμε, δείχνουν να βρίσκονται εκεί μόνο για τη σύντομη προβολή της κάθε πασίγνωστης προσωπικότητας (ή fan service αν προτιμάτε).
Πολύ συχνά λοιπόν, θα βρεθούμε σε διαλόγους με μεταλλαγμένους και των δύο ομάδων, όπου ορισμένες φορές θα κληθούμε να κάνουμε επιλογές σχετικά με την ομάδα που θέλουμε να βοηθήσουμε. Ωστόσο, οι επιλογές μας είναι εξαιρετικά πλασματικές, καθώς η ροή της υπόθεσης και τα επίπεδα παραμένουν τα ίδια, ανεξάρτητα από την ομάδα με την οποία θα συνταχθούμε. Επιπλέον, η μπάρα που μας δείχνει την πλευρά στην οποία συγκλίνουμε ανάλογα με τις επιλογές μας, μάλλον υπάρχει… απλά για να υπάρχει, καθώς ο ένας από τους δύο τερματισμούς που θα παρακολουθήσουμε, εξαρτάται αποκλειστικά από μία και μόνο επιλογή που θα κάνουμε στην τελευταία αποστολή.
Σκοτώστε 10 εχθρούς, σκοτώστε 15 εχθρούς, σκοτώστε…
Το σενάριο λοιπόν είναι ιδιαίτερα κλισέ, προσφέροντας μία ιστορία που την έχουμε δει πολλάκις και καλύτερα ειπωμένη, κάτι που ισχύει και στον τομέα του gameplay. Όπως είπαμε στην αρχή, και οι τρεις χαρακτήρες έχουν την ίδια συμπεριφορά. Η κύρια και επιφανειακή διαφοροποίηση στο gameplay γίνεται δευτερόλεπτα πριν πάρουμε τον έλεγχο του χαρακτήρα μας, όπου διαλέγουμε το είδος των δυνάμεων που θα έχει.
Αυτό αποτελεί την υπερφυσική μυϊκή δύναμη, τη δυνατότητα να εξαπολύουμε ενέργεια ως ένα άλλος Cyclops και –τέλος-, το λεγόμενο "Shadow Matter", που μας επιτρέπει να δημιουργούμε λεπίδες χρησιμοποιώντας σκοτεινή ύλη. Όμως, η διαφορά μεταξύ των δυνάμεων είναι μικρή καθώς ο τίτλος δεν αποτελεί κάτι περισσότερο από ένα ατέλειωτο button masher. Τα combos είναι ελάχιστα ενώ και η ευκολία με την οποία σκοτώνονται οι αντίπαλοι δεν απαιτούν τίποτε άλλο από το συνεχές πάτημα της κύριας επίθεσης, με το ενδεχόμενο πάτημα της δυνατής επίθεσης για μία υποψία ποικιλίας. Έχουμε τη δυνατότητα να κάνουμε αναβαθμίσεις στις κύριες δυνάμεις μας, αλλά οι διαφοροποιήσεις που προσφέρουν πάσχουν από έλλειψη φαντασίας και ποικιλίας.
Μία απέλπιδα προσπάθεια φαίνεται να έγινε στη δημιουργία κάποιας ταυτότητας στον τίτλο, ώστε –θεωρητικά- να διαφοροποιείται από το σύνολο των παιχνιδιών που αντλούν τη θεματολογία τους από τους X-Men, μέσω του μηχανισμού των X-Genes. Τα τελευταία τα βρίσκουμε σταδιακά στα διάφορα επίπεδα και μας προσφέρουν τις ιδιαίτερες δυνάμεις διάσημων μεταλλαγμένων, χωρισμένες στις εξής κατηγορίες: επιθετικές, αμυντικές και βοηθητικές.
Πέμπτη 13 Οκτωβρίου 2011
Castleville για το facebook
H Zynga, η οποία έχει δημιουργήσει τα επιτυχημένα Farmville και Cityville, δήλωσε πως είναι έτοιμη να μπει στον χώρο των MMO με ένα καινούριο παιχνίδι, το Castleville!
Όπως δήλωσε ο creative director της εταιρείας, Bill Jackson: "Η Zynga φέρνει τα MMORPG πιο κοντά στον κόσμο, μέσα από τον browser τους". Σύμφωνα με τον Jackson, θα μπορείτε να χτίσετε το δικό σας κάστρο, θα υπάρχει crafting, ενώ θα χρειαστεί να προστατέψετε την πόλη σας από τα τέρατα που θα υπάρχουν έξω από τους τοίχους της.
Όλη σας η εμπειρία θα βασίζεται πάνω σε μια ιστορία, κατά την διάρκειά της οποίας θα συναντάτε νέους χαρακτήρες και θα προσπαθείτε να τους κάνετε χαρούμενους. Παράλληλα, καθώς θα προχωράει η υπόθεση του παιχνιδιού, θα επιχειρείτε να ξεκλειδώσετε νέους χαρακτήρες. Τα quests θα βασίζονται επάνω σε αυτό το στοιχείο, καθώς κάθε χαρακτήρας θα έχει την δική του ιστορία, την οποία και θα προσπαθήσετε να ανακαλύψετε.
Ακριβώς επειδή το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για το Facebook, θα υπάρχουν αρκετά έντονα social στοιχεία. Για παράδειγμα, θα μπορείτε να επισκεφθείτε τις πόλεις των φίλων σας αλλά και να κάνετε trade, ανταλάσσοντας αντικείμενα που δεν χρειάζεστε για νέα τα οποία θα έχετε ανάγκη. Ο γενικός διευθυντής της Zynga, Mark Pincus, ανέφερε ότι η εταιρεία του θέλει να σας δώσει την αίσθηση που απολαμβάνετε όταν παίζετε World of Warcraft, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να καταλάβετε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού μέσα στα πρώτα 15 λεπτά.
Ο Bill Jackson, ο οποίος έχει αναλάβει και την ανάπτυξη του Castleville, έχει δουλέψει στο παρελθόν στην Ensemble Studios και σε σημαντικά games, όπως τα Halo: Wars και τα Age of Empires, κάτι το οποίο δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στο παιχνίδι. Το νέο εγχείρημα της Zynga θα χτιστεί πάνω στη νέα μηχανή γραφικών που έχει δημιουργήσει, την οποία είδαμε για πρώτη φορά στο Adventure World.
Όπως δήλωσε ο creative director της εταιρείας, Bill Jackson: "Η Zynga φέρνει τα MMORPG πιο κοντά στον κόσμο, μέσα από τον browser τους". Σύμφωνα με τον Jackson, θα μπορείτε να χτίσετε το δικό σας κάστρο, θα υπάρχει crafting, ενώ θα χρειαστεί να προστατέψετε την πόλη σας από τα τέρατα που θα υπάρχουν έξω από τους τοίχους της.
Όλη σας η εμπειρία θα βασίζεται πάνω σε μια ιστορία, κατά την διάρκειά της οποίας θα συναντάτε νέους χαρακτήρες και θα προσπαθείτε να τους κάνετε χαρούμενους. Παράλληλα, καθώς θα προχωράει η υπόθεση του παιχνιδιού, θα επιχειρείτε να ξεκλειδώσετε νέους χαρακτήρες. Τα quests θα βασίζονται επάνω σε αυτό το στοιχείο, καθώς κάθε χαρακτήρας θα έχει την δική του ιστορία, την οποία και θα προσπαθήσετε να ανακαλύψετε.
Ακριβώς επειδή το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για το Facebook, θα υπάρχουν αρκετά έντονα social στοιχεία. Για παράδειγμα, θα μπορείτε να επισκεφθείτε τις πόλεις των φίλων σας αλλά και να κάνετε trade, ανταλάσσοντας αντικείμενα που δεν χρειάζεστε για νέα τα οποία θα έχετε ανάγκη. Ο γενικός διευθυντής της Zynga, Mark Pincus, ανέφερε ότι η εταιρεία του θέλει να σας δώσει την αίσθηση που απολαμβάνετε όταν παίζετε World of Warcraft, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να καταλάβετε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού μέσα στα πρώτα 15 λεπτά.
Ο Bill Jackson, ο οποίος έχει αναλάβει και την ανάπτυξη του Castleville, έχει δουλέψει στο παρελθόν στην Ensemble Studios και σε σημαντικά games, όπως τα Halo: Wars και τα Age of Empires, κάτι το οποίο δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στο παιχνίδι. Το νέο εγχείρημα της Zynga θα χτιστεί πάνω στη νέα μηχανή γραφικών που έχει δημιουργήσει, την οποία είδαμε για πρώτη φορά στο Adventure World.
Τετάρτη 12 Οκτωβρίου 2011
Με hardcore mode το Hitman Absolution
Το παιχνίδι action Hitman Absolution της Square Enix θα διαθέτει ένα εξαιρετικά δύσκολο «Hardcore Mode». Αυτό δήλωσε ο Hakan Abrak, developer της IO Interactive. Το εν λόγω mode θα απευθύνεται σε βετεράνους gamers της σειράς και επαγγελματίες. Οι οποίοι θα ανταμείβονται με διάφορα τρόπαια για τις επιτυχίες τους
Περισσότερες λεπτομέρειες για το hardcore mode θα αποκαλύψει η IO Interactive εν ευθέτω χρόνω
Περισσότερες λεπτομέρειες για το hardcore mode θα αποκαλύψει η IO Interactive εν ευθέτω χρόνω
Τρίτη 11 Οκτωβρίου 2011
Δράκοι στο Minecraft;
Οι δράκοι εισβάλουν στο Minecraft. Ο δημιουργός του Minecraft, Marcus “Notch” Persson, ανέβασε στον λογαριασμό του στο Twitter μερικές εικόνες οι οποίες δείχνουν ένα δράκο μέσα στο Minecraft. Θα είναι μία από της προσθήκες του επόμενου patch; Η μήπως ένα...πείραγμα στην Bethesda Softworks και τους publisher του Skyrim, με τους οποίους βρίσκεται σε νομική διαμάχη;
O Notch δεν έχει δώσει παραπάνω πληροφορίες και το μόνο που αρκέστηκε να γράψει στο Τwitter είναι ότι προσπαθεί να δημιουργήσει κάτι επικό στο Minecraft. Επίσης ανέφερε πvς θα έχει ενδιαφέρον η προσπάθειά του να φτιάξει σωστά τα textures του δράκου.
O Notch δεν έχει δώσει παραπάνω πληροφορίες και το μόνο που αρκέστηκε να γράψει στο Τwitter είναι ότι προσπαθεί να δημιουργήσει κάτι επικό στο Minecraft. Επίσης ανέφερε πvς θα έχει ενδιαφέρον η προσπάθειά του να φτιάξει σωστά τα textures του δράκου.
Δευτέρα 10 Οκτωβρίου 2011
Ανακοινώθηκε το νέο King's Bounty
Η 1C Company ανακοίνωσε το νέο μέλος της σειράς King's Bounty, το οποίο αυτή τη φορά στρέφει την προσοχή του προς τη Σκανδιναβική Μυθολογία. Το King's Bounty : Warriors of the North θα προσφέρει νέες μονάδες, νέα skills, περισσότερα μαγικά και νέες τοποθεσίες. Η Katauri Interactive έχει αναλάβει την ανάπτυξη για μία ακόμα φορά και πιθανότατα θα δούμε βελτιώσεις στη φόρμουλα της σειράς, αλλά όχι κάτι δραστικά διαφορετικό. Για όσους δεν γνωρίζουν την μάλλον υποτιμημένη σειρά, τα King’s Bounty θυμίζουν την σειρά Heroes of the Might & Magic, αλλά υπάρχει πολύ μεγαλύτερη έμφαση στα στοιχεία RPG και στην εξερεύνηση.
Το King's Bounty: Warriors of the North θα κυκλοφορήσει για PC την άνοιξη του 2012.
Το King's Bounty: Warriors of the North θα κυκλοφορήσει για PC την άνοιξη του 2012.
Σάββατο 8 Οκτωβρίου 2011
Burnout Crash και τέλειωσες!
Υπάρχει ένα σοβαρό πρόβλημα με το παρών παιχνίδι. Όσοι λάτρεψαν το crash mode του τρομερού Burnout Takedown (και της συνέχειάς του στο Revenge) και κατανάλωσαν ατελείωτες ώρες επιχειρώντας στις ίδιες πίστες να προκαλέσουν όσο το δυνατό μεγαλύτερη καταστροφή, θα δυσκολευτούν πολύ και πιθανώς να μη τα καταφέρουν τελικά να αντιμετωπίσουν το Crash, ως ένα αυτόνομο παιχνίδι. Διότι, περί αυτού ακριβώς πρόκειται. Το Crash, είναι ένα... αυτονομημένο mode του Burnout, που επιχειρεί, εμπλουτιζόμενο με διάφορους τρόπους, να σταθεί ως αυθύπαρκτος τίτλος που μπορεί να διασκεδάσει ανεπιτήδευτα τον gamer ο οποίος θα το αγοράσει. Ως ένα σημείο, σαφώς και πετυχαίνει. Η προσέγγιση της Criterion και σε αυτόν τον τίτλο, είναι συγγενής, αν όχι πανομοιότυπη, με την τακτική της στους κλασικούς Burnout τίτλους.
Επαναλαμβάνουμε μία πίστα όσες φορές χρειαστεί προκειμένου να επιτύχουμε τους στόχους που θέτει το παιχνίδι και που κάθε ένας από αυτούς μας επιβραβεύει με ένα αστεράκι. Εν προκειμένω, με το κουρσάκι μας, που θυμίζει τις μινιατούρες της Mattel και των Hot Wheels, πρέπει να προκαλέσουμε τον πανικό σε μία πολυσύχναστη διασταύρωση και να συσσωρεύσουμε ζημιές χιλιάδων-εκατομμυρίων δολαρίων. Οι ζημιές αυτές αφορούν τις καταστροφές στα διερχόμενα οχήματα και στον περίγυρο (κατά κύριο λόγο σπίτια και οικοδομήματα διαφόρων λειτουργιών). Η συλλογή χρημάτων βέβαια, δεν είναι μόνο… «καταστροφική». Εναπόκειται και στη δημιουργική φύση του παίκτη, και στο κατά πόσο θα καταφέρει να πετύχει και κάποια άλλα πράγματα κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης.
Έτσι, επιβραβεύεται για παράδειγμα η εκτόξευση ενός κατεστραμμένου οχήματος σε ένα διερχόμενο, ή η καταστροφή ακριβών αυτοκινήτων που βρίσκονται σε δύσκολα προσπελάσιμα σημεία της πίστας. Γενικά, κάθε διασταύρωση έχει σημεία κλειδιά, τα οποία μπορούν να προσθέσουν τεράστια ποσά στο συνολικό λογαριασμό. Σημεία που ο παίκτης μετά από ένα διάστημα εξοικείωσης με κάθε διασταύρωση, θα μπορεί να εντοπίσει και να εκμεταλλευτεί. Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού αφορά το λεγόμενο Aftertouch, την ιδιότητα δηλαδή του οχήματος που ελέγχουμε να εκρήγνυται πολλές φορές ανάλογα με το πόσα διερχόμενα οχήματα έχουν καταστραφεί ή ανατιναχτεί και πόση φθορά έχει υποστεί ο περιβάλλοντας χώρος. Σε αντίθεση με τους κανονικούς Burnout τίτλους, όπου ο παίκτης πάλευε κυριολεκτικά για να πετύχει περιορισμένο αριθμό Aftertouch, εδώ η μπάρα της ιδιότητας αυτής γεμίζει συνεχώς, και θα πρέπει να εκμεταλλευτούμε τους νόμους της φυσικής προκειμένου να εκτοξεύουμε το όχημά μας σε διαφορετικές κατευθύνσεις και να «κλείνουμε» όσο το δυνατό πιο γρήγορα τη διασταύρωση για να μη μας ξεφύγουν τα οχήματα. Όταν πέντε από αυτά «γλυτώσουν» από την καταστροφική μας μανία, η πίστα ολοκληρώνεται και ο χρόνος μας λήγει.
Επαναλαμβάνουμε μία πίστα όσες φορές χρειαστεί προκειμένου να επιτύχουμε τους στόχους που θέτει το παιχνίδι και που κάθε ένας από αυτούς μας επιβραβεύει με ένα αστεράκι. Εν προκειμένω, με το κουρσάκι μας, που θυμίζει τις μινιατούρες της Mattel και των Hot Wheels, πρέπει να προκαλέσουμε τον πανικό σε μία πολυσύχναστη διασταύρωση και να συσσωρεύσουμε ζημιές χιλιάδων-εκατομμυρίων δολαρίων. Οι ζημιές αυτές αφορούν τις καταστροφές στα διερχόμενα οχήματα και στον περίγυρο (κατά κύριο λόγο σπίτια και οικοδομήματα διαφόρων λειτουργιών). Η συλλογή χρημάτων βέβαια, δεν είναι μόνο… «καταστροφική». Εναπόκειται και στη δημιουργική φύση του παίκτη, και στο κατά πόσο θα καταφέρει να πετύχει και κάποια άλλα πράγματα κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης.
Έτσι, επιβραβεύεται για παράδειγμα η εκτόξευση ενός κατεστραμμένου οχήματος σε ένα διερχόμενο, ή η καταστροφή ακριβών αυτοκινήτων που βρίσκονται σε δύσκολα προσπελάσιμα σημεία της πίστας. Γενικά, κάθε διασταύρωση έχει σημεία κλειδιά, τα οποία μπορούν να προσθέσουν τεράστια ποσά στο συνολικό λογαριασμό. Σημεία που ο παίκτης μετά από ένα διάστημα εξοικείωσης με κάθε διασταύρωση, θα μπορεί να εντοπίσει και να εκμεταλλευτεί. Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού αφορά το λεγόμενο Aftertouch, την ιδιότητα δηλαδή του οχήματος που ελέγχουμε να εκρήγνυται πολλές φορές ανάλογα με το πόσα διερχόμενα οχήματα έχουν καταστραφεί ή ανατιναχτεί και πόση φθορά έχει υποστεί ο περιβάλλοντας χώρος. Σε αντίθεση με τους κανονικούς Burnout τίτλους, όπου ο παίκτης πάλευε κυριολεκτικά για να πετύχει περιορισμένο αριθμό Aftertouch, εδώ η μπάρα της ιδιότητας αυτής γεμίζει συνεχώς, και θα πρέπει να εκμεταλλευτούμε τους νόμους της φυσικής προκειμένου να εκτοξεύουμε το όχημά μας σε διαφορετικές κατευθύνσεις και να «κλείνουμε» όσο το δυνατό πιο γρήγορα τη διασταύρωση για να μη μας ξεφύγουν τα οχήματα. Όταν πέντε από αυτά «γλυτώσουν» από την καταστροφική μας μανία, η πίστα ολοκληρώνεται και ο χρόνος μας λήγει.
Παρασκευή 7 Οκτωβρίου 2011
El Shaddai: Ascension of the Metatron
To El Shaddai: Ascension of the Metatron είναι ένα Ιαπωνικό παιχνίδι δράσης το οποίο αναπτύχθηκε απ’ την Ignition Tokyo, το Ιαπωνικό «παράρτημα» της αγγλικής Ignition Entertainment. Υπεύθυνος για την ανάπτυξή του είναι ο Takeyasu Sawaki, γνωστός από το σχεδιασμό χαρακτήρων στο Devil May Cry και το Okami. Αυτό από μόνο του λέει πολλά, ειδικά για όσους από εσάς έχουν δοκιμάσει τα δύο συγκεκριμένα games. Η anime φύση του El Shaddai μας φέρνει στον νου έναν τελείως διαφορετικό κόσμο, τον οποίο οι fans του είδους σίγουρα θα αγαπήσουν. Ακόμη, παρότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε μόνο για Playstation 3 και Xbox 360, η Ignition έχει αναφέρει ότι μπορεί να κυκλοφορήσει και μία έκδοση για το Wii U και το Playstation Vita.
Σενάριο
Η ιστορία του El Shaddai βασίζεται στο εβραϊκό βιβλίο του ιερέα Enoch. Αυτός είναι κι ο χαρακτήρας που ελέγχετε στο παιχνίδι και καλείστε να αναζητήσετε τους επτά πεσμένους αγγέλους, με σκοπό να αποτρέψετε τον επερχόμενο κατακλυσμό που θα συμβεί, αν αποτύχετε. Στο πλευρό σας έχετε τον Lucifel έναν φύλακα άγγελο ο οποίος προστατεύει την κόσμο έξω από τον χρόνο. Παράλληλα, θα σας δοθεί και βοήθεια από τους τέσσερεις αρχάγγελους, τους Ραφαήλ, Ούριελ, Γαβριήλ και Μιχαήλ.
Δουλεία δεν είχε ο Lucifel…
Τα πρώτα σας βήματα ξεκινούν παράλληλα με την ιστορία του παιχνιδιού. Καθώς βλέπετε τι έχει συμβεί στο παρελθόν, κάνετε τα πρώτα σας βήματα καθοδηγούμενοι από τον Lucifel, ο οποίος λειτουργεί σαν tutorial και σας συμβουλεύει για το πως θα αντιμετωπίσετε τους αντιπάλους σας, αλλά και τι θα πρέπει να κάνετε για να επιζήσετε στο πεδίο της μάχης.
Στα επόμενα βήματά σας, η παρουσία του Lucifel γίνεται όλο και πιο αραιή. Η εμφάνισή του περιορίζεται σε κάποια cinematics και στα save points. Εκεί, κατά έναν…κωμικό τρόπο, θα συναντήσετε τον αρχάγγελο να μιλάει στο Θεό με το κινητό του και να του αναφέρει την πρόοδό σας!
Ο χειρισμός του El Shaddai είναι ιδιαίτερα φιλικός. Ο έλεγχος του Enoch με το αριστερό analog stick και οι κινήσεις επίθεσής του είναι απλή υπόθεση. Όταν δε, αμελήσετε να χρησιμοποιήσετε την κίνηση που πρέπει, το παιχνίδι θα παγώσει αυτόματα και θα σας δώσει την συμβουλή για αυτό που πρέπει να κάνετε.
Σενάριο
Η ιστορία του El Shaddai βασίζεται στο εβραϊκό βιβλίο του ιερέα Enoch. Αυτός είναι κι ο χαρακτήρας που ελέγχετε στο παιχνίδι και καλείστε να αναζητήσετε τους επτά πεσμένους αγγέλους, με σκοπό να αποτρέψετε τον επερχόμενο κατακλυσμό που θα συμβεί, αν αποτύχετε. Στο πλευρό σας έχετε τον Lucifel έναν φύλακα άγγελο ο οποίος προστατεύει την κόσμο έξω από τον χρόνο. Παράλληλα, θα σας δοθεί και βοήθεια από τους τέσσερεις αρχάγγελους, τους Ραφαήλ, Ούριελ, Γαβριήλ και Μιχαήλ.
Δουλεία δεν είχε ο Lucifel…
Τα πρώτα σας βήματα ξεκινούν παράλληλα με την ιστορία του παιχνιδιού. Καθώς βλέπετε τι έχει συμβεί στο παρελθόν, κάνετε τα πρώτα σας βήματα καθοδηγούμενοι από τον Lucifel, ο οποίος λειτουργεί σαν tutorial και σας συμβουλεύει για το πως θα αντιμετωπίσετε τους αντιπάλους σας, αλλά και τι θα πρέπει να κάνετε για να επιζήσετε στο πεδίο της μάχης.
Στα επόμενα βήματά σας, η παρουσία του Lucifel γίνεται όλο και πιο αραιή. Η εμφάνισή του περιορίζεται σε κάποια cinematics και στα save points. Εκεί, κατά έναν…κωμικό τρόπο, θα συναντήσετε τον αρχάγγελο να μιλάει στο Θεό με το κινητό του και να του αναφέρει την πρόοδό σας!
Ο χειρισμός του El Shaddai είναι ιδιαίτερα φιλικός. Ο έλεγχος του Enoch με το αριστερό analog stick και οι κινήσεις επίθεσής του είναι απλή υπόθεση. Όταν δε, αμελήσετε να χρησιμοποιήσετε την κίνηση που πρέπει, το παιχνίδι θα παγώσει αυτόματα και θα σας δώσει την συμβουλή για αυτό που πρέπει να κάνετε.
Πέμπτη 6 Οκτωβρίου 2011
RAGΕ και PC drivers
Αυτή την Παρασκευή κυκλοφορεί το RAGE, ο νέος τίτλος της θρυλικής id Software. Επειδή όμως στην Αμερική ήταν διαθέσιμο από χθες, άρα μία ημέρα πριν στα καταστήματα, τα νέα για ένα συγκεκριμένο πρόβλημα του παιχνιδιού διαδόθηκαν αστραπιαία στο Internet μέσω Των forums.
Ο λόγος για τα γραφικά του παιχνιδιού, τα οποία παρουσιάζουν προβληματική απόδοση. Συγκεκριμένα, τα textures χρειάζονται ένα διάστημα μέχρι να εμφανιστούν, κάτι που προκαλλεί προσωρινή αλλοίωση στις υφές αντικειμένων και χαρακτήρων. Σε ορισμένες περιπτώσεις μάλιστα αναφέρθηκε μέχρι και πεσμένο frame rate.
Όλα αυτά συμβαίνουν στα PC. Στο PS3 και το Xbox 360, η απόδοση εμφανίστηκε ομαλότατη και τα φαινόμενα αλλοίωσης των γραφικών σχεδόν ανύπαρκτα, παρά το υποδεέστερο κύκλωμα γραφικών συγκριτικά με τα σύγχρονα PC. Οπότε όλα οδηγούσαν σε ένα συμπέρασμα. Ότι έχουμε προβλήματα συμβατότητας με τις τρέχουσες εκδόσεις για τις κάρτες γραφικών.
Άμεσα λοιπόν η AMD κυκλοφόρησε μία βελτιστοποιημένη έκδοση των drivers για τις κάρτες γραφικών της, την οποία ονόμασε “RAGE Performance Driver”. Με αυτό το πρόγραμμα προσφέρει σημαντική βελτίωση στην απόδοση του RAGE σε συστήματα με μονή κάρτα γραφικών της AMD. Επιπρόσθετα όμως, σας παρέχει συμβατότητα με τις κάρτες γραφικών της σειράς 5000 και 6000, καθώς και ενσωμάτωση των τελευταίων βελτιώσεων για το RAGE.
Ο λόγος για τα γραφικά του παιχνιδιού, τα οποία παρουσιάζουν προβληματική απόδοση. Συγκεκριμένα, τα textures χρειάζονται ένα διάστημα μέχρι να εμφανιστούν, κάτι που προκαλλεί προσωρινή αλλοίωση στις υφές αντικειμένων και χαρακτήρων. Σε ορισμένες περιπτώσεις μάλιστα αναφέρθηκε μέχρι και πεσμένο frame rate.
Όλα αυτά συμβαίνουν στα PC. Στο PS3 και το Xbox 360, η απόδοση εμφανίστηκε ομαλότατη και τα φαινόμενα αλλοίωσης των γραφικών σχεδόν ανύπαρκτα, παρά το υποδεέστερο κύκλωμα γραφικών συγκριτικά με τα σύγχρονα PC. Οπότε όλα οδηγούσαν σε ένα συμπέρασμα. Ότι έχουμε προβλήματα συμβατότητας με τις τρέχουσες εκδόσεις για τις κάρτες γραφικών.
Άμεσα λοιπόν η AMD κυκλοφόρησε μία βελτιστοποιημένη έκδοση των drivers για τις κάρτες γραφικών της, την οποία ονόμασε “RAGE Performance Driver”. Με αυτό το πρόγραμμα προσφέρει σημαντική βελτίωση στην απόδοση του RAGE σε συστήματα με μονή κάρτα γραφικών της AMD. Επιπρόσθετα όμως, σας παρέχει συμβατότητα με τις κάρτες γραφικών της σειράς 5000 και 6000, καθώς και ενσωμάτωση των τελευταίων βελτιώσεων για το RAGE.
Τετάρτη 5 Οκτωβρίου 2011
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Πίσω από τη σειρά Red Orchestra κρύβεται η συμπαθητική ιστορία μιας μικρής ανεξάρτητης ομάδας από modders, οι οποίοι συνήθιζαν να φτιάχνουν mods για το Unreal Tournament 2004. Το πρώτο Red Orchestra ανακηρύχθηκε ως το καλύτερο mod, με το οποίο κέρδισαν το διαγωνισμό της Epic «Make Something Unreal», δίνοντάς τους έτσι το license για την προηγούμενη, αλλά και για την επόμενη έκδοση της Unreal Engine, την UE3 δηλαδή. Η μικρή ομάδα δεν άφησε την ευκαιρία να πάει χαμένη και με την τελευταία μηχανή γραφικών δημιούργησαν το sequel, το Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.
Βλέποντας κανείς το Red Orchestra 2, είναι δύσκολο να πιστέψει ότι ξεκίνησε ως mod του Unreal Tournament. Η σειρά είναι πλέον ένα πλήρες World War II παιχνίδι, με campaign και multiplayer και –τουλάχιστον ως προς το ρεαλισμό- δεν έχει να ζηλέψει τίποτα από τα υπόλοιπα FPS της αγοράς. Όταν λέμε ότι το Red Orchestra 2 είναι ένα ρεαλιστικό WWII FPS, αυτό δεν σημαίνει σε καμιά περίπτωση κινηματογραφική δράση και ατμόσφαιρα πολέμου όπως την είχαν γνωρίσει οι παίκτες από τα παλαιότερα Call of Duty. Εδώ ο ρεαλισμός πηγάζει καθαρά από τους μηχανισμούς.
Campaign mode
Το campaign mode στο Red Orchestra 2 είναι κάπως υποβαθμισμένο. Ναι μεν υπάρχει κάποιο ιστορικό υπόβαθρο πίσω από κάθε αποστολή και ακρίβεια στην αναπαράσταση ορισμένων τοποθεσιών και κτηρίων, όμως η αίσθηση που αφήνει το campaign είναι η αίσθηση ενός multiplayer χάρτη με bots. Αυτό συμβαίνει επειδή τα objectives του campaign mode και του multiplayer mode είναι κοινά, όπως επίσης κοινοί είναι και οι χάρτες. Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι το campaign mode είναι ένα offline training mode.
Οι παίκτες δεν θα πρέπει να περιμένουν κινηματογραφικά set-pieces, χαρακτήρες, διαλόγους και όλο αυτό το πολεμικό σκηνικό που έχουν στo μυαλό τους όταν σκέφτονται τα WWII παιχνίδια. Τα objectives στο campaign mode ακολουθούν ένα σταθερό μοτίβο: Οι παίκτες καταλαμβάνουν κτήρια και σημαντικούς στόχους στο χάρτη, κερδίζοντας έτσι respawn σημεία, ανοίγοντας στην πορεία ολοένα και μεγαλύτερο μέρος του χάρτη, μέχρι να φτάσουν στο τελικό objective.
Campaign mode
Το campaign mode στο Red Orchestra 2 είναι κάπως υποβαθμισμένο. Ναι μεν υπάρχει κάποιο ιστορικό υπόβαθρο πίσω από κάθε αποστολή και ακρίβεια στην αναπαράσταση ορισμένων τοποθεσιών και κτηρίων, όμως η αίσθηση που αφήνει το campaign είναι η αίσθηση ενός multiplayer χάρτη με bots. Αυτό συμβαίνει επειδή τα objectives του campaign mode και του multiplayer mode είναι κοινά, όπως επίσης κοινοί είναι και οι χάρτες. Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι το campaign mode είναι ένα offline training mode.
Οι παίκτες δεν θα πρέπει να περιμένουν κινηματογραφικά set-pieces, χαρακτήρες, διαλόγους και όλο αυτό το πολεμικό σκηνικό που έχουν στo μυαλό τους όταν σκέφτονται τα WWII παιχνίδια. Τα objectives στο campaign mode ακολουθούν ένα σταθερό μοτίβο: Οι παίκτες καταλαμβάνουν κτήρια και σημαντικούς στόχους στο χάρτη, κερδίζοντας έτσι respawn σημεία, ανοίγοντας στην πορεία ολοένα και μεγαλύτερο μέρος του χάρτη, μέχρι να φτάσουν στο τελικό objective.
Τρίτη 4 Οκτωβρίου 2011
Mass Effect 3: Multiplayer και Collector's
Σε περιοδικό της Νοτίου Αφρικής που κυκλοφόρησε αυτές τις ημέρες και το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω, αναρτήθηκε διαφήμιση με τα περιεχόμενα της Collector's Edition του Mass Effect 3, η οποία θα φέρει τον τίτλο "N7" και αναφέρει ότι θα υπάρχει "online multiplayer pass"!
Προφανώς η αντιπροσωπεία της Electronic Arts στη Ν. Αφρική έκανε κάποιου είδους...γκάφα και αποκάλυψε την συγκεκριμένη είδηση νωρίτερα, παρότι η BioWare δεν το έχει ανακοινώσει ακόμα επίσημα με δελτίο τύπου. Πάντως, ο Casey Hudson, επικεφαλής του project, είχε αποκαλύψει σε παλιότερη συνέντευξή του στο GameWorld ότι η BioWare δουλεύει για ένα multiplayer mode στο Mass Effect 3. Απ' ότι φαίνεται λοιπόν, άλλο ένα σημαντικό παιχνίδι θα ακολουθήσει την τακτική των μεγάλων εταιρειών με το online pass. Κοινώς, αν αγοράσετε το Mass Effect 3 και μετά το πουλήσετε σε άλλον χρήστη (και έχετε ενεργοποιήσει το multiplayer του), τότε ο χρήστης αυτός δεν θα μπορεί να παίξει online, αλλά θα πρέπει να καταβάλει ένα μικρό αντίτιμο.
Όσο για τα περιεχόμενα της Collector's Edition αυτά θα είναι:
- Συλλεκτικό κουτάκι που θα περιέχει αντίγραφο του ή της διοικητή Shepard
- Art book με συλλεκτικές εικόνες
- Συλλεκτικό ύφασμα Mass Effect 3
- Λιθογραφία του αεροσκάφους Normandy
- Βιβλίο κόμικ Mass Effect
- Online Multiplayer Pass
- και διάφορα in-game καλούδια
Άραγε μετά από όλα αυτά, η BioWare θα μας ανακοινώσει κάτι επίσημο;
Προφανώς η αντιπροσωπεία της Electronic Arts στη Ν. Αφρική έκανε κάποιου είδους...γκάφα και αποκάλυψε την συγκεκριμένη είδηση νωρίτερα, παρότι η BioWare δεν το έχει ανακοινώσει ακόμα επίσημα με δελτίο τύπου. Πάντως, ο Casey Hudson, επικεφαλής του project, είχε αποκαλύψει σε παλιότερη συνέντευξή του στο GameWorld ότι η BioWare δουλεύει για ένα multiplayer mode στο Mass Effect 3. Απ' ότι φαίνεται λοιπόν, άλλο ένα σημαντικό παιχνίδι θα ακολουθήσει την τακτική των μεγάλων εταιρειών με το online pass. Κοινώς, αν αγοράσετε το Mass Effect 3 και μετά το πουλήσετε σε άλλον χρήστη (και έχετε ενεργοποιήσει το multiplayer του), τότε ο χρήστης αυτός δεν θα μπορεί να παίξει online, αλλά θα πρέπει να καταβάλει ένα μικρό αντίτιμο.
Όσο για τα περιεχόμενα της Collector's Edition αυτά θα είναι:
- Συλλεκτικό κουτάκι που θα περιέχει αντίγραφο του ή της διοικητή Shepard
- Art book με συλλεκτικές εικόνες
- Συλλεκτικό ύφασμα Mass Effect 3
- Λιθογραφία του αεροσκάφους Normandy
- Βιβλίο κόμικ Mass Effect
- Online Multiplayer Pass
- και διάφορα in-game καλούδια
Άραγε μετά από όλα αυτά, η BioWare θα μας ανακοινώσει κάτι επίσημο;
Metal Gear Solid HD Collection Limited Edition
Μια από τις λίγες σειρές με πάρα πολλούς φανατικούς οπαδούς είναι το Metal Gear Solid. Πριν από λίγες εβδομάδες μάθαμε από την Konami, ότι θα κυκλοφορήσει μια συλλογή με τα: Metal Gear Solid 1, Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 και Metal Gear Solid Peace Walker, με τίτλο "Metal Gear Solid HD Collection".
Σήμερα, η Konami ανακοίνωσε την Limited edition αυτού του πακέτου για το PS3 και το Xbox 360. Πιο συγκεκριμένα, η Limited Edition θα έχει:
- Όλα τα games της απλής έκδοσης
- Ένα artbook 248 σελίδων.
- Ειδικό σχεδιασμό στην retail συσκευασία, από τον Yoji Shinkawa (υπεύθυνο για τα εικαστικά της σειράς)
Ακόμη δεν έχουμε κάποια επίσημη ανακοίνωση για την τιμή της Limited edition, αν και στο Αμερικάνικο Amazon, το πακέτο βρίσκεται ήδη για προπαραγγελία στα 80 δολάρια.
Την συλλογή θα έχουμε την δυνατότητα να την προμηθευτούμε μέσα στον Νοέμβριο για PS3 και Xbox 360. Η πιθανότερη ημερομηνία κυκλοφορίας, σύμφωνα με το online κατάστημα του Gamestop, είναι η 8η Νοεμβρίου
Σήμερα, η Konami ανακοίνωσε την Limited edition αυτού του πακέτου για το PS3 και το Xbox 360. Πιο συγκεκριμένα, η Limited Edition θα έχει:
- Όλα τα games της απλής έκδοσης
- Ένα artbook 248 σελίδων.
- Ειδικό σχεδιασμό στην retail συσκευασία, από τον Yoji Shinkawa (υπεύθυνο για τα εικαστικά της σειράς)
Ακόμη δεν έχουμε κάποια επίσημη ανακοίνωση για την τιμή της Limited edition, αν και στο Αμερικάνικο Amazon, το πακέτο βρίσκεται ήδη για προπαραγγελία στα 80 δολάρια.
Την συλλογή θα έχουμε την δυνατότητα να την προμηθευτούμε μέσα στον Νοέμβριο για PS3 και Xbox 360. Η πιθανότερη ημερομηνία κυκλοφορίας, σύμφωνα με το online κατάστημα του Gamestop, είναι η 8η Νοεμβρίου
Δευτέρα 3 Οκτωβρίου 2011
Τον Μάρτιο του 2012 το FIFA Street
Όπως ανακοίνωσε η EA, το FIFA Street θα κυκλοφορήσει στα Xbox 360 και PlayStation 3 τον Μάρτιο του 2012. Το FIFA Street είναι ο πρώτος τίτλος της σειράς που αναπτύσσεται από το EA Sports Football Group και περιέχει διπλάσιες κινήσεις από το νέο FIFA. Επίσης, το παιχνίδι θα υποστηρίζει την υπηρεσία Football Club της ΕΑ, όπως και το FIFA 12. Τέλος, οι κάτοχοι του ΕA Sports Season Ticket θα μπορούν να παίξουν το FIFA Street τρεις μέρες προτού αυτό κάνει την εμφάνισή του στα καταστήματα.
Κυριακή 2 Οκτωβρίου 2011
Portal 2: Peer Review
Έρχεται στις 4 Οκτωβρίου και θα είναι δωρεάν. Η Valve ανακοίνωσε ένα ακόμα δωρεάν DLC για το Portal 2. Το Portal 2: Peer Review όπως θα ονομάζεται, θα προσφέρει ένα νέο co-operative test track. Σε αυτό το νέο level θα συνεχίζεται η περιπέτεια των δυο γνωστών μας ρομπότ, του P-Body και του Atlas, οι οποίοι για άλλη μια φορά θα πρέπει να "ξεγελάσουν" την GlaDos.
Εκτός από τo νέο test track, το DLC θα περιλαμβάνει ένα νέο Challenge Mode το οποίο θα μπορείτε να το παίξετε είτε μόνοι σας, είτε σε συνεργασία με κάποιον άλλο παίκτη. To συγκεκριμένο Challenge Mode θα υποστηρίζει και Leaderboards για να μπορείτε να συγκρίνετε τις επιδόσεις σας.
Το Portal 2: Peer Review αναμένεται να κυκλοφορήσει την ερχομένη τρίτη 4 Οκτωβρίου για όλες της πλατφόρμες που κυκλοφόρησε το Portal 2, δηλαδή για PC, Mac, PS3 και Xbox 360.
Εκτός από τo νέο test track, το DLC θα περιλαμβάνει ένα νέο Challenge Mode το οποίο θα μπορείτε να το παίξετε είτε μόνοι σας, είτε σε συνεργασία με κάποιον άλλο παίκτη. To συγκεκριμένο Challenge Mode θα υποστηρίζει και Leaderboards για να μπορείτε να συγκρίνετε τις επιδόσεις σας.
Το Portal 2: Peer Review αναμένεται να κυκλοφορήσει την ερχομένη τρίτη 4 Οκτωβρίου για όλες της πλατφόρμες που κυκλοφόρησε το Portal 2, δηλαδή για PC, Mac, PS3 και Xbox 360.
Σάββατο 1 Οκτωβρίου 2011
Serious Sam 3: BFE
Το Serious Sam 3: BFE είναι ο τρίτος τίτλος της διαδεδομένης σειράς FPS. Πρόκειται στην ουσία για prequel του Serious Sam: The First Encounter και «αφηγείται» την ύστατη μάχη της ανθρωπότητας ενάντια στους αναρίθμητους απεσταλμένους του Mental. Με φόντο την Αίγυπτο του 22ου αιώνα, το επερχόμενο shooter θα προσπαθήσει να συνδυάσει καθαρόαιμη, αδιάκοπη, γρήγορη και «ανεγκέφαλη» δράση με τη φρεσκάδα που προστάζει η εποχή μας. Για όσους δεν έχουν ασχοληθεί στο παρελθόν με τους αλησμόνητους Sirians, η σειρά Serious Sam αποτελεί πρεσβευτή των κλασικών First-Person Shooters με παντελή έλλειψη γρίφων και άλλων προσθηκών που μπορεί να φέρουν τη δράση στο παρασκήνιο. Με λίγα λόγια, πατάτε τη σκανδάλη και ξεκινάτε το μέτρημα!
Η αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας που είχε ανακοινώσει η Croteam ήταν στις 22 Νοεμβρίου, αλλά σύμφωνα με τα λεγόμενα στελεχών της, βασιζόμενοι σε πρόσφατα beta testing, «είναι απαραίτητη η μεταφορά της ημερομηνίας ένα μήνα μακριά για τις τελικές διορθώσεις έτσι ώστε το παιχνίδι να βγει στα ράφια χωρίς bugs και το κατά δυνατόν βελτιστοποιημένο».
Η Κροατική προγραμματιστική εταιρία υπόσχεται φρενήρεις ρυθμούς δράσης και νέους εχθρούς να σας καταδιώκουν σε ορδές, σε έναν ξεχωριστό σχεδιαστικά κόσμο.
Το Serious Sam 3 θα κυκλοφορήσει σε PC στις 22 Νοεμβρίου. Θα υπάρξει και έκδοση για PS3 και Xbox 360 χωρίς όμως να έχουμε προς το παρόν επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας που είχε ανακοινώσει η Croteam ήταν στις 22 Νοεμβρίου, αλλά σύμφωνα με τα λεγόμενα στελεχών της, βασιζόμενοι σε πρόσφατα beta testing, «είναι απαραίτητη η μεταφορά της ημερομηνίας ένα μήνα μακριά για τις τελικές διορθώσεις έτσι ώστε το παιχνίδι να βγει στα ράφια χωρίς bugs και το κατά δυνατόν βελτιστοποιημένο».
Η Κροατική προγραμματιστική εταιρία υπόσχεται φρενήρεις ρυθμούς δράσης και νέους εχθρούς να σας καταδιώκουν σε ορδές, σε έναν ξεχωριστό σχεδιαστικά κόσμο.
Το Serious Sam 3 θα κυκλοφορήσει σε PC στις 22 Νοεμβρίου. Θα υπάρξει και έκδοση για PS3 και Xbox 360 χωρίς όμως να έχουμε προς το παρόν επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.