Τετάρτη 2 Μαρτίου 2011

Fight Night Champion

Για άλλη μία χρονιά η EA έρχεται να “παίξει” ουσιαστικά χωρίς αντίπαλο στο χώρο της πυγμαχίας, έχοντας ήδη εξαλείψει με ιδιαίτερη ευκολία τον ανταγωνισμό. Η υψηλή ποιότητα παραγωγής που διακατέχει τη συγκεκριμένη σειρά, αλλά και η αλματώδης βελτίωση που είχε στο Fight Night Round 4, τη βοήθησαν στην κυριαρχία της στο -κατά το κοινώς λεγόμενο- άθλημα του μποξ. Ειδικά στο τέταρτο μέρος, η αληθοφάνεια και ο βαθμός εξομοίωσης έφτασαν σε πολύ μεγάλα επίπεδα, προσφέροντάς μας έντονους αγώνες που απεικονίζονταν, εκτός ορισμένων τεχνικών προβλημάτων, με μεγάλη φυσικότητα.
Δεδομένου, λοιπόν, ότι ήδη ένα μεγάλο βήμα επιτεύχθηκε με το Round 4 οι αλλαγές που έχει να επιδείξει το νέο Fight Night Champion δεν αποτελούν μία νέα επανάσταση, αλλά περισσότερο προσθήκες και βελτιώσεις-ρυθμίσεις στον τεχνικό και gameplay πυρήνα του προηγούμενου τίτλου.
“I can't be beat and I won't be beat”
Αντί όμως να σταθεί σε μία απλή ετήσια βελτίωση, η EA Canada έρχεται να προσφέρει κάτι εντελώς καινούριο για το franchise αλλά και –γενικότερα- για το είδος των ψηφιακών αθλημάτων μέσω του Champion Mode. Στο τελευταίο αναλαμβάνουμε το ρόλο του Andre Bishop, ενός μποξέρ της κατηγορίας των μεσαίων βαρών και θα παρακολουθήσουμε την πορεία του από τους ερασιτεχνικούς αγώνες στους επαγγελματικούς. Η υπόθεση του συγκεκριμένου mode αποτελείται γενικώς από διάφορα “κλισέ” και στερεότυπα χαρακτήρων, που όμως χάρη στους καλογραμμένους διαλόγους δε γίνεται ποτέ κουραστική.
Μέσω της υπόθεσης του τίτλου θα δούμε τον –εξαιρετικά συμπαθή- Andre Bishop να καταδικάζεται για ένα αδίκημα που δεν έκανε έπειτα από την απόρριψη της πρότασης συνεργασίας με τον “κακό” παραγωγό αγώνων μποξ. Από εκεί και ύστερα θα παρακολουθήσουμε τον εγκλεισμό του πρωταγωνιστή πίσω από τις μπάρες της φυλακής, όπου θα πάρουμε μέρος σε ορισμένους εντυπωσιακούς παράνομους αγώνες, αλλά και την επάνοδό του έπειτα από την έκτιση της ποινής.
Στην πορεία θα δούμε χαρακτήρες και προβλέψιμες καταστάσεις που...κάπου έχουμε ξαναδεί, αλλά ευτυχώς η πολύ καλή σκηνοθεσία των cut-scenes -καθώς και η γρήγορη και περιεκτική ροή του σεναρίου- καθιστούν την συγκεκριμένη ιστορία –το λιγότερο- ευχάριστη στην παρακολούθησή της. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η επαγγελματική δουλειά των ηθοποιών καταφέρνει να δώσει ζωή στους χαρακτήρες, κάτι στο οποίο βοηθάει καταλυτικά και η φυσικότητα της κίνησης και έκφρασης των ψηφιακών μοντέλων.

Related Posts:

  • Ετοιμαστείτε για νέο RPG έπος με το Tales of Zestiria H RPG σειρά Tales of κοντεύει να συμπληρώσει 20 χρόνια ζωής και διανύει την καλύτερη περίοδο της ιστορίας της, με περισσότερα παιχνίδια και πιο ευρύ κοινό από ποτέ. Πέρα από τα επερχόμενα Tales of Symphonia Chronicles και T… Read More
  • Το Quantum Break αποκαλύπτεται Το μυστήριο που ακούει στο όνομα Quantum Break σιγά σιγά αποκαλύπτεται. Στα VGX η Remedy έδωσε στη δημοσιότητα μια μικρή παρουσίαση του παιχνιδιού, δυστυχώς με πολύ λιγότερο gameplay από ότι περιμέναμε. Σύμφωνα με τον Sam L… Read More
  • Multiplayer ειδήσεις για όλα τα γούστα... Ώρα για το πρώτο multiplayer DLC του Assassin's Creed 4. Ο λόγος για το Blackbeard’s Wrath, το οποίο προσθέτει τους χαρακτήρες Blackbeard, Orchid και Jaguar για χρήση στο multiplayer. Το Blackbeard’s Wrath DLC είναι διαθέσι… Read More
  • Η ιστορία της Clementine συνεχίζεται στο The Walking Dead: Season 2 Η δεύτερη σεζόν του The Walking Dead αρχίζει και... όποιος αντέξει. Το The Walking Dead: Season 2 συνεχίζει την ιστορία της Clementine, η οποία πρέπει να επιβιώσει μόνη της στον εφιαλτικό κόσμο του παιχνιδιού. Ως Clementine… Read More
  • Σίγουρο το Fallout 4 Όλα δείχνουν πως το Fallout 4 είναι γεγονός και μένει μόνο η επίσημη ανακοίνωσή του. Η ύπαρξη του Fallout 4 επιβεβαιώνεται από έγγραφα που διέρρευσαν από casting call για δοκιμή ηθοποιών, τα οποία αν και δεν κατανομάζουν το… Read More

0 Comments:

Δημοσίευση σχολίου