Pages - Menu

Πέμπτη 30 Σεπτεμβρίου 2010

WRC: FIA World Rally Championship

Μπορεί στο ράλι Ακρόπολις να μην είχα πάει ούτε μια φορά και να έμαθα το Impreza χάρη στον μακαρίτη τον McRae –εννοείται μπλε ελεκτρίκ με χρυσές ζάντες. Ίσως κι όταν ήμουν πιο πιτσιρικάς να προτιμούσα να δω έναν αγώνα Formula 1 αντί για ένα session WRC. Όταν όμως έβαζα να παίξω racing παιχνίδι, τη Formula δεν τη μπορούσα καθόλου –Michael Andretti’s World GP, Grand Prix, Formula 1 και πάει λέγοντας. Μετά τον τρίτο γύρο το γύριζα σε… συγκρουόμενα καθώς το ενδιαφέρον μειωνόταν κατακόρυφα. Με τα WRC (ή έστω τα παιχνίδια που… WRCιζαν, από τα hardcore Colin McRae και WRC μέχρι τα Sega Rally, τα Rally Championship και τα V-Rally) πάλι συνέβαινε το εντελώς αντίθετο: ώωωωρες καψίματος και δωσ’ του ο Πετράκης να μπαίνει με τις πάντες απ’ τον διάδρομο στην κουζίνα φλερτάροντας επικίνδυνα με το μπολ στον πάγκο.
Ως εκ τούτου λοιπόν και με το WRC να πραγματοποιεί δυναμική επιστροφή ως franchise έπειτα από μια αποχή πενταετούς διάρκειας, είπα να είμαι εγώ αυτός που θα «οδηγήσει» τον τίτλο της Black Bean προκειμένου να δει τα κρατήματά του, να τσεκάρει τα 0-100, να τον πάει «απ’ τα χώματα» και να τον παραδώσει στο φινάλε για το σέρβις των 60.000. Σαν άλλος Ιαβέρης λοιπόν, είπα να κάτσω αναπαυτικά στη bucket καρεκλούμπα μου, να βάλω το δισκάκι στο drive, να μαρσάρω επιδεικτικά (όχι ότι θα μ’ ακούσει κανείς εδώ στα όρη και τ’ άγρια βουνά που μένω) και να φύγω «κομμάτια». Ακολουθεί άλλωστε MC1 150 KR3 100 KL2 50J!->L1(D/C!)…
Στο WRC Academy και ενώ το παιχνίδι σας μαθαίνει πού πρέπει να επιταχύνετε και πού να επιβραδύνετε -από τη θέση του οδηγού.Οδηγώ και πίνω
Ξεκινάω από τα βασικά: το WRC (ή WRC: FIA World Rally Championship όπως είναι ο πλήρης τίτλος-μακρινάρι του παιχνιδιού) είναι ένας ο επίσημος εξομοιωτής αγώνων ταχύτητας για το WRC. Περιλαμβάνει αυτοκίνητα από τέσσερις κατηγορίες (τα εργοστασιακά WRC, τα παραγωγής, τα S2000 και τα Junior WRC) ενώ κατεβάζοντας το σχετικό DLC έχετε τη δυνατότητα να προσθέσετε στο «ρόστερ» και οχήματα-θρύλους παλαιότερων κατηγοριών –ξέρετε, Lancia Delta, Renault 5, Peugeot 205 κλπ. Με αυτά μπορείτε να τρέξετε σε μία ειδική διαδρομή, ένα ολόκληρο ράλι, να ξεκινήσετε ένα νέο πρωτάθλημα ή να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας απέναντι στον χρόνο.
Εξ’ άλλου έχετε τη δυνατότητα να αφοσιωθείτε στην campaign του παιχνιδιού που έχει τίτλο «The road to the WRC» και στην οποία ξεκινάτε ως ένας άσημος οδηγός ο οποίος τρέχει σε events και μικρές διοργανώσεις προκειμένου να αποσπάσει την προσοχή χορηγών και ομάδων και έτσι να κάνει το μεγάλο άλμα προς το πρωτάθλημα WRC. Σε αυτό το mode μην περιμένετε τα «γνωστά», δηλαδή να πάρετε ένα αυτοκίνητου του κουτιού και να το κάνετε αγνώριστο με μερικές χιλιάδες δολάρια. Επιλέγετε χρώματα και χορηγούς και… αυτό είναι όλο –ούτε αεροτομές-σιδερώστρες θα βάλετε, ούτε φώτα neon για καγκουριές στην Παραλιακή. Το παιχνίδι υποστηρίζει multiplayer (single stage, single rally και championship) ενώ ως εναλλακτική επιλογή προβάλει και το Hot Seat –ό,τι πρέπει για απογεύματα με φίλους στο σπίτι, με τον έναν να παίζει μετά τον άλλο.
Τρακάρισμα = Χαμένος χρόνος στην ειδική, μειωμένες επιδόσεις (άρα κι άλλος χαμένος χρόνος στην ειδική), χαμένος χρόνος στην επιδιόρθωση. Και ο χρόνος είναι χρήμα.Τελευταίο άφησα το WRC Academy το οποίο όπως αντιλαμβάνεστε από τον τίτλο του θα αναλάβει να σας μυήσει στα μυστικά του «επαγγέλματος» φέρνοντάς σας ως παράδειγμα ghost οχήματα των οποίων τις γραμμές και τη γενικότερη συμπεριφορά καλείστε να μιμηθείτε. Ουσιαστικά το WRC Academy έχει τον ρόλο του tutorial και πιστέψτε με, θα σας χρειαστεί. Το WRC, βλέπετε, είναι ένας εξομοιωτής αγώνων ταχύτητας. Το πόσο κοντά θα βρίσκεται στην πραγματικότητα εξαρτάται από εσάς και τις βοήθειες που θα επιλέξετε να αφήσετε ενεργοποιημένες –φρενάρισμα, κρατήματα, ταχύτητες, φθορά και επιδόσεις αντιπάλων. Στο χέρι σας είναι λοιπόν να αναπαράγετε την πιο ρεαλιστική WRC εμπειρία που είναι σε θέση να προσφέρει το παιχνίδι, μόνο που προκειμένου να μην μετράτε τη διάφορά σας από τον προτελευταίο με… μέρες, καλό θα ήταν να ξεκινήσετε «με βοηθητικές» και όσο νιώθετε ότι παίρνετε το κολάι, να κόβετε σιγά-σιγά βοήθειες.
News byteme

Τετάρτη 29 Σεπτεμβρίου 2010

Το Castlevania: Lords of Shadow έρχεται

Μία εβδομάδα απομένει μέχρι την κυκλοφορία του Castlevania: Lords of Shadow και η Konami καταφέρνει να μας κρατά σε αγωνία με τον καλύτερο τρόπο. Δίνοντας μας ένα βίντεο του παιχνιδιού διάρκειας έντεκα λεπτών
Ένα βίντεο που μας προσφέρει απολαυστική δράση και gameplay, με τον ίδιο τον Jason Isaacs να περιγράφει τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, το μόνο που απομένει πλέον είναι να ..."τσιμπήσετε" το Lords of Shadow στις 8 Οκτωβρίου, όταν και θα κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για το Xbox 360 και το PS3. Ετοιμάστε τις κονσόλες για να πάρουν ..."φωτιά" ;)

Δευτέρα 27 Σεπτεμβρίου 2010

Homebrew για να τρέχετε παιχνίδια του PSP στο PS3!

Το PS3 από κατασκευής έχει δυνατότητα emulation των παιχνιδιών του PSP, αφού η Sony την πρόσθεσε για να είναι δυνατή, η ταυτόχρονη κυκλοφορία των Mini Games του PSP και στο PS3. Βέβαια αυτό το emulation είναι αυστηρα περιορισμένο στα minis και όχι στα κανονικά παιχνίδια του PSP.
Ενας ρώσος προγραμματιστής με το ψευδόνυμο Supergamer, έδωσε στη δημοσιότητα ένα Video που δείχνει το PS3 του να τρέχει ένα Backup του Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
Βέβαια για την ώρα αρνείται να αποκαλύψει το παραμικρό για το πώς το έκανε. «Δυστυχώς δε μπορώ να αποκαλύψω εδώ πως το έκανα. Είναι αρκετά δύσκολο, και χρειάζεται μερικά «συστατικά» που δεν έχουν διαρεύσει στο κοινό. Και δεν πρόκειται να τα δώσω εγώ.
Το ολο σχέδιο αποτελείται από 2 βασικά μέρη: Ένα πρόγραμμα για PC το οποίο μετατρέπει τα παιχνίδια του PSP μέσα σε μερικά λεπτά σε παιχνίδια συμβατά με το PS3, και γίνεται σε ΟΛΑ τα παιχνίδια Ένα Homebrew πακέτο που πρέπει να τρέξετε μια φορά στο PS3 σας, για να εγκαταστήσει μερικά αρχεία στο σκληρό δίσκο της κονσόλας.
Σύμφωνα με τον Supergamer δεν πρόκειτε να αφήσει ανοιχτό το πρόγραμμα για άλλους developers και υποσχέθηκε για ένα δευτερο video αλλα και μια beta του προγράμματος κάποια στιγμή στο μέλλον. Τι λέτε; Καλά φαίνονται να εξελίσσονται τα πράγματα. Για να σταματήσουν κάποιοι να γκρινιάζουν ότι το Peace Walker έπρεπε να κυκλοφορήσει στο PS3. Ορίστε!

Κυριακή 26 Σεπτεμβρίου 2010

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Όταν πίσω στο 2002 το τολμηρό δημιούργημα του Tetsuya Nomura, ένα νέο franchise για την ακόμα τότε Square Soft, που άκουγε στο όνομα Kingdom Hearts, έπιανε Τύπο και κοινό στον ύπνο, κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί πως κοντά μία δεκαετία αργότερα, το κατά πολλούς αδιάφορο αυτό “πάντρεμα” θα είχε μετατραπεί σε ένα από τα σημαντικότερα και πιο κερδοφόρα IPs του ιαπωνικού γίγαντα. Αδιαμφισβήτητα, μία από τις πιο παράδοξες συνεργασίες στο χώρο των videogames είναι αυτή της Square με τη Disney, και ακόμα πιο παράδοξο το πόσο άψογα έδεσαν οι δύο κόσμοι. Ενώ πολλοί δήλωσαν αποξενωμένοι από τη μείξη αυτή, άλλοι τόσοι, και ακόμα περισσότεροι, ήταν αυτοί που αγκάλιασαν τη μαγεία, που εδώ και 8 χρόνια, πηγάζει από τους Kingdom Hearts τίτλους.
Κι ενώ πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του Kingdom Hearts II, η τρίτη κύρια προσθήκη στη σειρά παραμένει άφαντη, μετά το ποιοτικό 358/2 Days του Nintendo DS, ένα νέο κεφάλαιο έρχεται να προστεθεί στην οικογένεια, αυτή τη φορά για το PlayStation Portable.
Μοναδική διαφορά του από τα άλλα spin-offs της σειράς, το γεγονός ότι -κατά την ταπεινή γνώμη του υπογράφοντος- δεν έχουμε να κάνουμε απλά με ένα spin-off, μία δόση Kingdom Hearts εν αναμονή του πολυπόθητου Kingdom Hearts III. Το Birth by Sleep αποτελεί άξιο διάδοχο του έπους, που είναι γνωστό ως Kingdom Hearts II, τόσο σεναριακά, λειτουργώντας ως πρόλογος και εισαγωγή στο πως όλα ξεκίνησαν, όσο και δομικά, ακόμα και ξεπερνώντας σε σημεία τους τιμημένους προκατόχους του.
I have a feeling we are destined to cross paths: Σενάριο
Λίγες γραμμές παραπάνω αναφέραμε πως το Birth by Sleep λειτουργεί ως πρόλογος, αποτελεί αγγλιστί ένα prequel. Τα γεγονότα του λαμβάνουν μέρος δέκα χρόνια πριν από αυτά του πρώτου Kingdom Hearts, και περιστρέφονται γύρω από τους τρεις κύριους χαρακτήρες, Aqua, Ventus και Terra, φυσιογνωμίες γνώριμες σε όσους έχουν καλές σχέσεις με τους τίτλους του παρελθόντος.
Αποστολή τους, μεταξύ άλλων, είναι ο εντοπισμός του Xenahort και η καταστροφή των Universed, με το παιχνίδι να προσφέρει τρία διαφορετικά μονοπάτια, καθοριζόμενα από το χαρακτήρα που θα επιλέξουμε. Σύμφωνα με τον Nomura-san, η σωστή σειρά για την καλύτερη δυνατή κατανόηση της ιστορίας, είναι να παίξουμε τα τρία σενάρια ξεκινώντας με αυτό του Terra, συνεχίζοντας με του Ventus και ολοκληρώνοντας με της Aqua. Εμείς, ως γνωστοί ανάποδοι, ξεκινήσαμε με την Aqua, μιας και δεν στάθηκε εφικτό να της αντισταθούμε. Όπως ανακαλύψαμε, η προαναφερθείσα σειρά παίζει τυπικό ρόλο, ειδικά για αυτούς που έχουν ξοδέψει δεκάδες ώρες στο σύμπαν του Kingdom Hearts, και είναι εξοικειωμένοι με το ιδιαίτερο storytelling που χαρακτηρίζει τη σειρά.

Σάββατο 25 Σεπτεμβρίου 2010

Warriors: Legends of Troy

Η Tecmo ετοιμάζεται να προσφέρει κοινό των gamers ένα παιχνίδι που θυμίζει λίγο έως πολύ (μπορεί και πάρα πολύ) την σειρά Dynasty Warriors, που είναι άλλωστε παιδί της ίδιας εταιρίας. Από όποια μεριά κι αν δειτε το Warriors: Legends of Troy, θα παρατηρήσετε πολλά κοινά μεταξύ των δύο τίτλων Σίγουρα στους παίκτες του Dynasty Warriors θα ξυπνήσει αναμνήσεις από επικές μάχες.
Πλοκή
Το παιχνίδι έκανε την εμφάνιση του στο φετινό Tokyo Game Show και όπως καταλαβαίνετε από τον τίτλο του, διαδραματίζεται στη διάρκεια του Τρωικού πολέμου. Η συνταγή, τουλάχιστον στην ταινία Τροία, έπιασε τόπο, γι’ αυτό και στο παιχνίδι θα δείτε τους Τρώες να έχουν την ίδια ακριβώς εμφάνιση, ακόμα και στο χρώμα της πανοπλίας τους (λέτε να δούμε και τον Brad Pitt πουθενά;) Πάντως, ο Αχιλλέας μοιάζει πάρα πολύ με τον πραγματικό, ακόμα και στις κινήσεις του από την ταινία. Επιπρόσθετα, η Tecmo έρχεται να μας δηλώσει ότι το δημιούργημά της μένει πιστό στην ιστορία, έτσι ακριβώς όπως έχει γραφτεί στην Ιλιάδα του Ομήρου.
Gameplay
Στο Warriors: Legends of Troy θα έχετε την δυνατότητα να ζήσετε τη μάχη και με τα δύο αντίπαλα μέτωπα, καθώς θα μπορείτε να επιλέξετε οκτώ διαφορετικούς χαρακτήρες. Μέχρι στιγμής ξέρουμε για τον Αχιλλέα και τον Αγαμέμνων από τους Αχαιούς, καθώς και τους Έκτορα και Πάρη από τους Τρώες. Στο demo, έχετε τον έλεγχο του Αχιλλέα. Ξεκινώντας, ανεβαίνετε ένα λόφο όπου συναντάτε τους πρώτους σας εχθρούς. Ο τρόπος που επιτίθεστε είναι απλός, όπως σε κάθε action game. Έχετε μία heavy attack και μία light attack, ενώ αν πατήσετε τα δύο αυτά κουμπιά με διαφορετική σειρά θα πετύχετε διαφορετικά combos. Η αντίσταση των εχθρών σε αυτή την πρώτη μάχη είναι μηδαμινή καθώς απλά κάθονται και περιμένουν να τους επιτεθείτε. Από αυτό το μικρό δείγμα βέβαια δεν μπορούμε να βγάλουμε συμπεράσματα για την Α.Ι, καθώς ενδέχεται η δυσκολία να αλλάζει στη συνέχεια ή να γίνουν αργότερα κάποιες απαραίτητες διορθώσεις.
Ένα άλλο είδος επίθεσης που έχετε με τον Αχιλλέα, είναι το να σπρώχνετε τους αντιπάλους με την ασπίδα σας (shield bash), κάνοντάς τους να χάσουν την ισορροπία τους. Αυτή η κίνηση είναι αρκετά χρήσιμη σε εχθρούς που χρησιμοποιούν κι αυτοί ασπίδες ή σε όσους σας επιτίθενται εκείνη την στιγμή. Βέβαια, πέρα από τις απλές αυτές κινήσεις, το παιχνίδι προφέρει και αρκετά cinematic kills, που για άλλη μια φορά θα σας θυμήσουν την ταινία και τις κινήσεις του Αχιλλέα από αυτή.

Παρασκευή 24 Σεπτεμβρίου 2010

World of Warcraft Cataclysm: Τελευταία Νέα

Το δημοφιλέστερο MMORPG αλλάζει και υπόσχεται πολλά με το τελευταίο του expansion. Με το World of Warcraft: Cataclysm, η Βlizzard Entertainment έχει σκοπό να κάνει ριζικές αλλαγές στο MMORPG της. Όπως μαρτυράει και ο τίτλος του expansion, κατακλυσμός αναμένεται να συγκλονίσει τα θεμέλια του Αzeroth, κάνοντας τις περιοχές που παίρνατε XP με τις ώρες, εντελώς αγνώριστες.
Αυτό το «ρετουσάρισμα», μπορεί να θεωρηθεί και ως πρωτότυπο, αν σκεφτεί κανείς πως η δημιουργία (για τρίτη φορά) ενός νησιού ή περιοχής θα ήταν ξαναζεσταμένο φαγητό για τους παίκτες του WoW. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού έδωσαν μεγάλη βάση σε κάθε λεπτομέρεια και φρόντισαν να κάνουν τόσες αλλαγές, όσες χρειάζεται για να…«ξαναζωντανέψουν» το παιχνίδι.
Σενάριο
Στην εποχή του Lich King, η τάξη στον κόσμο του Azeroth αποκαταστάθηκε. Τώρα όμως, μία ξεχασμένη στον χρόνο απειλή έρχεται να αλλάξει το σκηνικό. Ο διεφθαρμένος Deathwing the Destroyer, ένας από τους πέντε Aspect Dragons, αναρρώνει στην ισόβια φυλακή του, μετά την τελευταία μάχη που έδωσε ενάντια στο Azeroth πριν από χιλιάδες χρόνια. Τα δεσμά όμως που τον κρατούν σπάνε και τότε βρίσκει την ευκαιρία να εξαπολύσει για μια ακόμη φορά τις καταστροφικές δυνάμεις του εναντίον του κόσμου. Πύρινη φωτιά καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά της και ο κατακλυσμός αλλάζει το Azeroth για πάντα. Ο κόσμος του World of Warcraft δεν θα είναι ποτέ πια ο ίδιος. Η νέα απειλή είναι ο οργισμένος Deathwing και οι νέες φυλές των worgen και των goblins, συμμαχούν με αυτές των Alliance και Horde αντίστοιχα, για να πολεμήσουν τον μαινόμενο δράκο πριν καταστρέψει τελείως τον κόσμο.
Νέα στοιχεία
Παρόλο που το expansion είναι ακόμα σε beta έκδοση, γνωρίζουμε ήδη ότι θα έχουμε αλλαγές στο User Interface και συγκεκριμένα σε όλα τα μενού, από το spellbook και το talent tree μέχρι το in-game chat και το Guild Menu. Έχει δοθεί αρκετή προσοχή στο Dungeon Finder, κάτι που κάνει την εύρεση παικτών πολύ ευκολότερη. Έτσι, τα daily emblems θα γίνονται δικά σας σε πολύ λιγότερο χρόνο. Μιας που μιλάμε για daily emblems, στο Cataclysm θα έχετε την δυνατότητα τα Emblems of Frost και τα Emblems of Triumph να τα πουλήσετε με ένα σεβαστό ποσό gold ως αντάλλαγμα.
Μέγιστο Level στα 85
Το πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι ότι θα μπορείτε να ανεβάσετε τον χαρακτήρα σας μέχρι το level 85, από το 80 που είναι μέχρι στιγμής το μέγιστο. Μπορεί να ακούγονται λίγα τα level αλλά σίγουρα δεν είναι, καθώς οι προγραμματιστές της Blizzard φρόντισαν να βάλουν 3.000 καινούργια quests και να κάνουν το έργο όσων θέλουν να levelάρουν γρήγορα, πολύ πιο δύσκολο.
Βέβαια δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε όλα τα quests για να πάτε στο Level 85 αλλά σίγουρα θα χρειαστείτε έναν αρκετά μεγάλο αριθμό. Φανταστείτε ότι στο προηγούμενο expansion που είχε 1.000 quests, χρειαζόσασταν περίπου τα μισά για να ανεβείτε στο level 80. Αν το σκεφτούμε αναλογικά, μπορούμε να καταλάβουμε ότι θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να πάρουμε level, καθώς θα χρειάζονται περισσότερα quests από πριν. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, στο Cataclysm θα απολαύσετε το leveling του χαρακτήρα σας.

Πέμπτη 23 Σεπτεμβρίου 2010

Η αυλαία άνοιξε για το FIFA 11 στην Αθήνα

H πρώτη… αγωνιστική για το FIFA 11 πραγματοποιήθηκε στην Αθήνα, την Παρασκευή 17 Σεπτεμβρίου, σε ένα ειδικό event που διοργάνωσε η ΕΑ Hellas για 20 τυχερούς gamers, στα κεντρικά γραφεία της στο Μαρούσι. Στο πλαίσιο των pre–events που διοργανώνει η εταιρεία για το FIFA 11, που κυκλοφορεί 1η Οκτωβρίου, οι 20 τυχεροί ήταν οι πρώτοι που είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το FIFA 11 για HD συστήματα και PC και τα νέα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού παίζοντας μεταξύ τους. Δείτε εικόνες από το event εδώ http://www.facebook.com/#!/album.php?aid=41549&id=108555165837456. Αξίζει να σημειωθεί ότι τόσο το FIFA 11 όσο και το Need for Speed: Hot Pursuit μπορείτε να τα παίξετε και στην έκθεση Athens MotorShow Live 2010 από τις 22/9 έως τις 26/9 στο Ελληνικό.

Τετάρτη 22 Σεπτεμβρίου 2010

Τον Οκτώβριο το Two Worlds 2

Η Topware ανακοίνωσε μια νέα ημερομηνία κυκλοφορίας για το παιχνίδι ρόλων της "Two Worlds II“. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει στην ηπειρωτική Ευρώπη σε εκδόσεις για κονσόλες, PC και Mac στις 21 Οκτωβρίου. Αρχικά ο τίτλος είχε σχεδιαστεί να κυκλοφορήσει το Σεπτέμβριο.
Εκτός από τη στάνταρ έκδοση του παιχνιδιού θα υπάρχει η Premium Edition και η σε περιορισμένα αντίτυπα Royal Edition (36.000 τεμάχια) που θα απευθύνεται σε συλλέκτες. Ενώ η έκδοση Premium θα περιέχει κρυστάλλους Σβαρόβσκι και το pin ενός δράκου, η συλλεκτική έκδοση θα περιέχει στη συσκευασία της ένα βιβλίο και μια χειροποίητα ζωγραφισμένη φιγούρα του παιχνιδιού.

Τρίτη 21 Σεπτεμβρίου 2010

To νέο Devil May Cry αποκαλύφθηκε

To Tokyo Game Show 2010 μας επιφύλασσε μία σκανδαλώδη -ως προς τις αντιδράσεις- έκπληξη. Ήταν κοινό μυστικό εδώ και λίγο καιρό πως στο Tokyo Game Show 2010 θα βλέπαμε ένα νέο παιχνίδι της σειράς Devil May Cry. Οι φήμες υπήρχαν και το μόνο που έμενε για να συμπληρωθεί το παζλ ήταν και κάποιο χειροπιαστό υλικό που να αποδεικνύει πως ο Dante είναι ζωντανός. Όντως κάτι τέτοιο έγινε, μόνο που είχαμε...παρατράγουδα. Με τα νέα δεδομένα λοιπόν, η Ninja Theory θα είναι ο νέος developer του τίτλου της Capcom και ως αποτέλεσμα αυτού, ο πρωταγωνιστής έπαθε ένα extreme makeover: gaming edition!
Η δημιουργός του Heavenly Sword, αποφάσισε να κάνει ένα reboot στο franchise. Καταρχήν το παιχνίδι θα ονομάζεται "DMC", θα φέρει δηλαδή τα αρχικά του, με τα οποία πολλοί το προφέρουν ούτως ή άλλως εδώ και χρόνια. Στο DMC λοιπόν, ο Dante είναι πολύ νέος και δεν έχει ούτε καν τα χαρακτηριστικά ασημί μαλλιά του. Το κούρεμα του μοιάζει με ''καπελάκι'' και το ψυχιατρικό ίδρυμα στο οποίο κρατείται δείχνει πως η συμπεριφορά του θα είναι βίαιη και αλλοπρόσαλλη απέναντι στους πάντες. Μήπως θα δούμε έναν δαιμονικό-κάφρο Dante που δε θα διστάζει να σκοτώσει με αποκρουστικούς τρόπους; Μάλλον η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση είναι ναι, αλλά θα αναμένουμε περαιτέρω πληροφορίες για να το επαληθεύσουμε. Πέρα από το τρέιλερ, δεν διέρρευσαν περισσότερα στοιχεία για το DMC, πέραν της κυκλοφορίας του σε PS3 και Χbox 360, πιθανότατα μέσα στο 2011.

Δευτέρα 20 Σεπτεμβρίου 2010

Το Skyward Sword μπορεί να γίνει το καλύτερο Zelda!

Κάθε παιχνίδι Zelda είναι μοναδικό, αφού η Nintendo δίνει την απαιραίτητη προσοχή σε κάθε τίτλο της δημοφιλούς σειράς , αποφεύγοντας κακοτοπιές που θα μπορούσε εύκολα να πέσει ο Ιαπωνικός κολοσσός μετά από τη δημιουργία των δεκάδων μελών της ιστορίας του Zelda.
To νέο Skyward Sword είναι το στοίχημα της ομάδας ανάπτυξης με οδηγό τον μεγάλο Shigeru Miyamoto, με στόχο να γκρεμίσουν τον τοίχο που λέγεται Ocarina Of time και να δημιουργήσουν το καλύτερο παιχνίδι Zelda σε οικιακή κονσόλα. Μόνο εύκολο βέβαια δεν είναι κάτι τέτοιο, για αυτό οι δημιουργοί του παιχνιδιού ποντάρουν σε μερικά σημεία που πιστεύουν ότι θα κάνει το παιχνίδι θα ξεχωρίσει.
Ιστορία
Το Skyward Sword είναι σύμφωνα με τον παραγωγό του παιχνιδιού Eiji Aonuma, το πρώτο Zelda σε χρονολογική σειρά. Προκειτε για την ιστορία της δημιουργίας του Master Sword από το Skyward Sword θέτοντας ενεργοποιώντας με αλυσιδωτές αντιδράσεις τα γεγονότα του Ocarina Of Time. O Aonuma επιβεβαίωσε επίσης ότι το ξίφος θα μεταμορφώνεται σε μια γυναικεία μορφή που είχε πρωτοεμφανιστεί στο Concept art του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της Ε3 το 2009, και θα είναι ένα είδος συντρόφου του Link όπως η Link ή η Midna.
To παιχνίδι θα ξεκινάει από το Skyloft, ένα βασίλειο στον ουρανό πάνω από τη Hurule και όσο ξεδιπλώνεται η ιστορία θα χρειαστεί να ταξιδεύει από τη Skyloft στη Hurule και αντίστροφα. Το πώς δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα, αλλά η ιπτάμενη Epona μάλλον είναι εκτός επιλογών.
Νέο Ξίφος, νέα κόλπα!
Ο κ.Μiyamoto είχε αποκαλύψει παλιότερα ότι ένα ανεκπλήρωτο όνειρό του για το Ocarina of time ήταν η δυνατότητα του Link να παλεύει ενώ ίππευε την Epona. Το Wii και το Twilight Princess τελικά του έδωσαν τη δυνατότητα. Πλέον με τη βοήθεια του Motion Plus μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. Άλλη μια ιδιότητα του σπαθιου είναι ότι όταν το κρατάτε τεντωμένο μπροστά ή στο πλάι, μαζεύει ενέργεια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σαν όπλο εξ’αποστάσεως. Όσοι έχετε παίξει παλιότερα Zelda θα θυμάστε αυτή την επίθεση κάθε φορά που ο Link είχε πλήρη ενέργεια.
Επίσης σημαντικές βελτιώσεις έχουν τα συστήματα ξιφομαχίας και τοξοβολίας, που έχουν δανειστεί αρκετά πράγματα από το Wii Sports Resort. Η σημαντικότερη προσθήκη, είναι η περιστροφή του ξίφους ανάλογα με το αν κρατάτε σε κανονική η πλάγια θέση το Wii Remote.
New Style Dungeons.
Πολλά άλλαξαν στα επιμέρους παιχνίδια Zelda με τον καιρό, αλλα το βασικό στοιχείο της ιστορίας παραμένει ίδιο. Τρέξιμο- Dungeon, Τρέξιμο- Dungeon, Τρέξιμο- Dungeon μέχρι τον τελευταίο Dungeon και τίτλοι τέλους. Θέλοντας να δώσει μια πνοή φρεσκάδας στη σειρά η ομάδα ανάπτυξης του Skyward Sword αποφάσισε να αλλάξει λίγο τα πράγματα.
Πλέον ακόμα και εκτός των Dungeons υπάρχει περίπτωση να αντιμετωπίσετε γρίφους, εχθρούς ή και Bosses ενώ οι κλασικές τρύπες γεμάτες εχθρούς και ένα υπερμεγέθες boss να σας περιμένεις το τέλος θα υποστούν ένα ολοκληρωτικό lifting.
Μέσα στα Dungeons λοιπόν κάθε δωμάτιο θα είναι μια πρόκληση που πρέπει να προσπεράσετε, ενώ το πιο γρήγορο σπαθί δεν είναι πάντα αυτό που θα επιβιώνει, αφού οι περιστάσεις μπορεί να ποικίλουν. Ο Aonuma μάλιστα έχει αποκαλύψει ότι υπάρχει σημαντική πιθανότητα μερικά Dungeons να απαιτούν από εσας Stealth προσέγγιση αφού ο Link δε θα μπορεί να χρησιμοποιήσει καθόλου το σπαθί του!

Σάββατο 18 Σεπτεμβρίου 2010

Νεο Trailer για το Vanquish

Μια ακόμα προσθήκη στην καταιγίδα των action Games στη φετινή TGS απο την Sega και τον Shinju Mikami. Ένα νέο trailer παρουσιάστηκε για το Vanquish, το νέο third-person action-shooter της εταιρίας. Στο νέο αυτό (αρκετά μεγάλο) trailer μέγάλη βάση δίδεται στους χαρακτήρες και στην ιστορία του παιχνιδιού παρά στη δράση αυτή καθευατή(οχι οτι αυτή λείπει) και πραγματικά.. φαίνεται οτι η ιστορία του παιχνιδιού είναι καταπληκτική και δεν αφήνει τη απίστευτη δράση του παιχνιδιού να κλέψει την παράσταση.
Μάλιστα χθες ανακοινώθηκε οτι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και σε Special Edition,οταν θα κυκλοφορήσει τον ερχόμενο μήνα με μια φιγούρα 7" με τον ήρωα του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι είναι μια μίξη GOW με Bayonetta και θα κυκλοφορήσει για PS3 και Xbox360. Αν ενδιαφέρεστε μπορείτε να δοκιμάσετε και το demo που ήδη είναι διαθέσιμο. Οπως και να έχει δώστε μια ευκαιρία στο Trailer γιατι είναι απο τα πιο καλοφτιαγμένα που έχω δεί τελευταία!

Παρασκευή 17 Σεπτεμβρίου 2010

Trailer για το The Last Guardian.

Mετά απο αρκετή αναμονή πλέον η Sony ανακοίνωσε μέσω του Fumito Ueda την ημερομηνία κυκλοφορίας για το Last Guardian. Δυστυχώς η ανεπίσημη συνέχεια του ICO δεν πρόκειτε να έρθει σύντομα, αφού το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει την περίοδο των διακοπών του 2011, σε ένα χρόνο σχεδόν δηλαδή απο τώρα.
Εκτός απο την ημερομηνία κυκλοφορίας, επιβεβαίωθηκε και η υποστηριξη 3D για το παιχνίδι. Μάλιστα η Sony πρόβαλε και ένα Trailer του νέου παιχνιδιού, μήπως και μας κρατήσει λίγο μέχρι το πραγματικό παιχνίδι.Ένας χρόνος σχεδόν.. Θα χρειαστούμε πολλά trailer!

Πέμπτη 16 Σεπτεμβρίου 2010

TGS 2010 με 4 φρέσκους τίτλους....

Νέα Trailer έρχονται απο τη φετινή TGS 2010 για τέσσερα καταπληκτικά action παιχνίδια. Πρώτο στη λίστα είναι το Shadows Of the Damned, ένα νέο Psychological-action thriller παιχνίδια απο τον Suda51 και τον διευθυντή παραγωγής του Resident Evil, Shinji Mikami.
To Παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία ενός κυνηγού δαιμόνων που ταξιδεύει στην κόλαση, για να σώσει την αγάπημένη του, διαλύοντας το στρατό του σκότους με τη δύναμη του φωτός.(Dante's Inferno κανείς;) Το Shadows Of the Damned αναμένεται να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2011 για PS3 και Xbox360
DMC
Μόλις πριν απο μερικές ώρες η Capcom ανακοίνωσε το νέο Devil May Cry με όνομα τη συντομογραφία της σειράς, DMC δηλαδή. Το νέο παιχνίδι αναπτύσετε απο τις Heavenly Sword και Ninja Theory. Η Capcom δήλώσε πως ο τίτλος πρόκειτε για μια αναγέννηση της σειράς, και μάλλον κυριολεκτούσε, αφού ο Dante επιστρέφει πιο badass απο ποτε και..πιτσιρίκι.. Και το DMC θα κυκλοφορήσει για PS3 και Xbox 360, αλλα δεν έχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα
Dead Rising 2: Case West
Τρίτο στη σειρά ο επίλογος του Dead Rising 2,το Case West, που θα είναι διαθέσιμος μέσω Download απο την Capcom και πρόκειτε και πάλι για αποκλειστικό προνόμιο των κατόχων xbox 360.
Ο πρωταγωνιστής του Dead Rising 2,Chuck Greene, θα πολεμήσει στο πλευρο του γνωστού στους φαν της σειράς, ζομπολάγνο-φωτογράφο,Frank West, σε μια προσπάθεια να ανακαλύψουν τα αίτια πίσω απο το ξέσπασμα των Zombies
Asura's Wrath
Last but not least το Asura's Wrath,ένα νέο ip απο την Capcom. To παιχνίδι αναπτύσετε απο την CyberConnect2, και προωθείτε ώς η νέα μόδα στα Action Games. Brural μάχες "υψηλών οκτανίων" και διαμελισμός οποιουδήποτε τολμήσει να βρεθεί στο δρόμο σας. Αν νομίζετε οτι ο Kratos είναι "κακός" κάντε τον κόπο να ρίξετε μια ματιά στο Trailer του Asura's Wrath. Ο "Φουσκωτός" πρωταγωνιστής καθαρίζει μια ολόκληρη πίστα με καρφωνενα κοντάρια πάνω του ενώ το τελείωμα του Trailer είναι άκρως πορωτικό.

Τετάρτη 15 Σεπτεμβρίου 2010

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

Σε μία βιομηχανία που συνεχώς εξελίσσεται -προς το καλύτερο ή το χειρότερο, αυτό είναι στη κρίση του καθενός-, αν μία σειρά κατάφερε να παραμείνει ανεπηρέαστη από το κύμα αλλαγών και νεωτερισμών, αυτή είναι το Dragon Quest. 24 χρόνια ιαπωνικής RPG ιστορίας, που εμείς οι Ευρωπαίοι δεν είχαμε την ευκαιρία να απολαύσουμε μέχρι και το 2006, όταν η Square, έχοντας αποκτήσει τα δικαιώματα της σειράς μετά τη συγχώνευση της με την Enix, κυκλοφόρησε για πρώτη φορά έναν Dragon Quest τίτλο στη Γηραιά Ήπειρο. Και παρόλο που χρειάστηκαν επτά sequels για να φτάσει και στα μέρη μας η μαγεία της δεύτερης πιο επιτυχημένης σειράς στην Ιαπωνία, η ποιότητα του Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King κυμαινόταν σε τέτοια επίπεδα, που αυτόματα αναπλήρωσε το κενό για κάθε ένα από τα χαμένα διαμάντια του παρελθόντος.
Όταν, λοιπόν, η Square Enix, εν έτει 2006, ανακοίνωσε πως ένα Dragon Quest αναπτυσσόταν για το Nintendo DS και όχι το PlayStation 3, ο σκεπτικισμός δεν άργησε να κάνει την εμφάνιση του. Και όσο οι μήνες περνούσαν και η μία καθυστέρηση ακολουθούσε την άλλη, οι φόβοι του κοινού όλο και αυξάνονταν.
Με μία διετή καθυστέρηση στην πλάτη του και τους ανθρώπους της Level-5 να έχουν πάρει το ρίσκο του να κυκλοφορήσουν μία κύρια προσθήκη στο Dragon Quest σύμπαν σε φορητό σύστημα, το Sentinels of the Starry Skies κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το περυσινό καλοκαίρι. Μέρες -ώρες για κάποια μέσα και παίκτες- χρειάστηκαν για να καταρρίψουν κάθε φόβο που αυτά τα τρία χρόνια αναμονής κατέτρωγε το μυαλό τους. Ό,τι οι fans αγάπησαν στο έπος του PlayStation 2, βρισκόταν εκεί, σε βαθμό που έκανε κοινό και κριτικούς να αναρωτιούνται πώς οι Ιάπωνες κατάφεραν να χωρέσουν στο catdrigde του DS έναν αχανή, με πλήρη δυνατότητα εξερεύνησης κόσμο, μία απίστευτου μεγέθους βάση δεδομένων όπλων και εχθρών, όλα παρουσιασμένα σε ένα επιβλητικό μείγμα cel-shadingόλοι οι όροι » Cel-Shading Με το όρο Cel-Shading αναφερόμαστε στην τεχνική η οποία χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια, που με ειδικές διαδικασίες μετατρέπει τα γραφικά, έτσι... περισσότερα » τεχνολογίας και τρισδιάστατων πολυγώνων. Καταφέρνει λοιπόν το DQ IX να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων; Με ένα επιφώνημα και μία λέξη: Ω advναι!

Τρίτη 14 Σεπτεμβρίου 2010

Πολύ αίμα και βία σε ένα κλασικό 2D Platform

Πριν από μια εικοσαετία τα 2D Platforms βρίσκονταν στις δόξες τους. Τίτλοι όπως το Golden Axe και το Metal Slug σίγουρα έχουν γράψει ιστορία, αφού με το διασκεδαστικό gameplay που διέθεταν αλλά και με τα ανατρεπτικά για τότε γραφικά, δεν μπορούσε κανείς να τους αντισταθεί. Η Klei Entertainment, κρατώντας όλα αυτά υπόψη της, αποφάσισε να προβεί στην δημιουργία του Shank, ενός τίτλου που για πολλούς σίγουρα ξυπνάει πολλές αναμνήσεις. Βέβαια σκοπός της προγραμματιστικής εταιρίας δεν είναι να θυμίσει στο παλαιότερο gaming κοινό πως ήταν κάποτε τα games αλλά να προσελκύσει τους νέους gamers σε ένα νέο (για αυτούς) είδος παιχνιδιού.
Σενάριο
Στο Shank δεν υπάρχει κάποιο αρχικό σενάριο. Ο κύριος πρωταγωνιστής είναι ο συνονόματος με το παιχνίδι, Shank. Ο ήρωας μας είναι ένας αδίστακτος δολοφόνος που κυριολεκτικά σκοτώνει τους πάντες για να υποστηρίξει τα πιστεύω του. Όσο προχωράτε στα επίπεδα, δημιουργούνται νέοι εχθροί από το πουθενά και χάρη σε αυτούς τα γεγονότα μεταβάλλονται συνεχώς και ουσιαστικά το σενάριο πλάθεται από μόνο του.
Είναι πολύ σημαντικό να αναφερθεί πως υπάρχουν δυο διαθέσιμα storylines. Το ένα μεν το συναντάτε παίζοντάς το αποκλειστικά και μόνο σε single-player mode. Σε αυτό βλέπετε τον Shank να προσπαθεί να κατατροπώσει όποιον βρίσκεται στον δρόμο του προκειμένου να σώσει την κοπέλα του. Το άλλο μπορείτε να το παίξετε μόνο με την βοήθεια ενός φίλου σας, αφού είναι διαθέσιμο μόνο σε local co-op μορφή. Αυτό που το κάνει ιδιαίτερα ενδιαφέρον, είναι πως η ιστορία που διηγείται δεν είναι εντελώς αποκομμένη από εκείνη του campaign. Αντιθέτως, πρόκειται για ένα (δυστυχώς) σύντομο prequel του ‘μονού παιχνιδιού που πάνω κάτω δείχνει από που πηγάζει το μίσος του πρωταγωνιστή.
Σε αυτό υπάρχει προφανώς και ένας δεύτερος χαρακτήρας για να μπορεί να τον ελέγχει ο άλλος παίκτης. Ο λόγος για τον Falcone, έναν τύπο ο οποίος είναι φίλος του Shank και πολύ πιο βίαιος από αυτόν. Δεν διστάζει αλλά και ούτε μετανιώνει για ότι κάνει. Τις περισσότερες φορές μάλιστα, λόγω του οξύθυμου χαρακτήρα του, θα σας μπλέξει σε μεγάλες φασαρίες.

Δευτέρα 13 Σεπτεμβρίου 2010

Demos των R.U.S.E. και Metro 2033

Κυκλοφόρησαν τα demos των R.U.S.E. και Metro 2033. Από τον Σεπτέμβριο κι έπειτα, εταιρείες αρχίζουν να ανεβάζουν ρυθμούς στο θέμα των demos και των patches. Κυκλοφόρησαν λοιπόν αρκετά αξιόλογα demos παιχνιδιών και ορισμένα patches. Τα βλέμματα τραβούν τα demo του real time strategy "R.U.S.E.", του first-person shooter "Metro 2033" και των δυο RPG τίτλων της σειράς Eschalon. Επίσης, κυκλοφόρησαν patches για τα The Settlers 7: Paths to a Kingdom, Starcraft II: Wings of Liberty και Arma 2: Operation Arrowhead. R.U.S.E. Demo...

Σάββατο 11 Σεπτεμβρίου 2010

Η Activision ανακοινώνει το Blood Drive

Η Activision αποκάλυψε το Blood Drive, ένα παιχνίδι το οποίο συνδυάζει ζόμπι και μάχες με οχήματα. Στο Blood Drive, οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να χρησιμοποιήσουν οχήματα για να πολεμήσουν, όχι μόνο μεταξύ τους, αλλά και ζόμπι, σε ένα τηλεοπτικό σόου που περιέχει τουρνουά και έξι διαφορετικά περιβάλλοντα. Ο τίτλος θα διαθέτει drop-in/ drop-out multiplayerόλοι οι όροι » Multiplayer Multiplayer χαρακτηρίζονται τα βιντεοπαιχνίδια (ή τμήμα αυτών) που περισσότεροι του ενός, παίκτες παίζουν στο ίδιο περιβάλλον την ίδια χρονική στιγ... περισσότερα » για τέσσερις παίκτες και σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει αυτό το Νοέμβριο, για Xbox 360 και PlayStation 3. Πολύ αίμα βρε φιλαράκο μου αλλά ναδούμε και τα γραφικά του στο μάξιμουμ....

Παρασκευή 10 Σεπτεμβρίου 2010

Tom Clancy's H.A.W.X 2 Review

To Tom Clancy's H.A.W.X 2 είναι ένα arcade-style flight action παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την Ubisoft Romania και εκδόθηκε από την Ubisoft.Το παιχνίδι είναι σίκουελ του Tom Clancy's H.A.W.X που κυκλοφόρησε το 2009.Το παιχνίδι είχε ανακοινωθεί στις 10 Μαίου και οι ημερομηνίες κυκλοφορίας του είχαν ανακοινωθεί στις 3 Σεπτεμβρίου για το Ηνωμένο Βασίλειο και στις 7 Σεπτεμβρίου για την υπόλοιπη Ευρώπη.Οι κονσόλες για τις οποίες κυκλοφόρησε το Tom Clancy's H.A.W.X 2 είναι οι:
ΧΒΟΧ 360, PS3, Wii,PC.
ΠΛΟΚΗ:
Μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού,η ομάδα H.A.W.X κατευθύνεται προς την Μέση Ανατολή,σε μια περιοχή με υψηλά επίπεδα βίας και ένα μεγάλο αριθμό από επικίνδυνους εγκληματίες που ηγούνται διάφορων ομάδων.Η ομάδα πρέπει επίσης να ερευνήσει την εξαφάνιση ρωσικών πυρηνικών όπλων.Ο παίκτης θα ελέγχει τρεις ομάδες:μια αμερικάνικη,μια βρετανική και μια ρώσικη,η κάθε μια με τον δικό της πιλότο και τους δικούς της βοηθούς.Θα υπάρχουν επίσης αναφορές σε άλλους ρόλους του σύμπαντος του Tom Clancy. GAMEPLAY:
To παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προηγούμενο παιχνίδι.Ο παίκτης χειρίζεται διάφορα αεροσκάφη όπως τα AC-130, A-10 Thunderbolt II F-16 Fighting Falcon, F-22 Raptor, F-35 Lightning II και το Su-37 Terminator.Θα υπάρχουν επίσης διάφορα άλλα νέα χαρακτηρηστικά όπως νυχτερινή αποστολή με στόχο την βομβάρδιση αντικειμένου,την ύπαρξη αντιαεροπορικών οχημάτων που θα παίξουν σημαντικό ρόλο στις αποστολές με stealth.Άλλα νέα χαρακτηρηστικά περιλαμβάνουν την ικανότητα να απογειώνεσαι και να προσγειώνεσαι,καθώς και διαφορετικά σενάρια με διαφορετική προσέγγιση το καθένα Παραδείγματος χάρη,η προσγείωση στη μέση της ημέρας σε ένα αεροδρόμιο δεν θα είναι ίδια με την προσγείωση σε αεροπλανοφόρο στη μέση της νύχτας.
Τα γραφικά έχουν επίσης βελτιωθεί με ένα νεό σύστημα καταστροφής να έχει προστεθεί.Το Al έχει βελτιωθεί σημαντικά προσθέτωντας πιο ζωντανές και αληθοφανείς σκηνές απο τις μανούβρες και την αποφυγή αντιπάλων.Τέλος, θα υπάρχει ένα co-op τεσσάρων παικτών,καθώς και ένα multiplayer μέχρι οκτώ παίκτες και επίσης ο παίκτης θα μπορεί να επιτεθεί στον αντίπαλο σε ένα προς ένα αναμέτρηση,ενώ θα μπορεί να ανατροφοδοτείται στη μέση αποστολών.

Πέμπτη 9 Σεπτεμβρίου 2010

Fifa 11: Τερματοφύλακες και Αντοχή

Όπως έχουμε προαναφέρει, φέτος στο Fifa 11 θα ελέγχετε ακόμα και τους τερματοφύλακες. Όπως μπορείτε να δείτε κι από το σχετικό τρέιλερ, οι τερματοφύλακες ελέγχονται στην καριέρα παίκτη ή σε online mode όπου παίζετε με άλλους παίκτες. Ο τερματοφύλακας ελέγχεται με το αριστερό analog stick και με το δεξί πέφτει για να μπλοκάρει την μπάλα. Όπως συμβαίνει και στο πραγματικό ποδόσφαιρο, έτσι και εδώ, η θέση αυτή απαιτεί τοποθέτηση, πρόβλεψη και σωστό timing. Αν πέσετε νωρίς κάτω τότε θα δώσετε την ευκαιρία στον αντίπαλο να σουτάρει σε άδειο τέρμα. Αντίθετα, αν πέσετε αργά, όσο καλά στατιστικά κι αν έχετε, η μπάλα θα καταλήξει στα δίχτυα.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι επιπλέον κινήσεις των τερματοφυλάκων. Κρατώντας το τρίγωνο στο PS3, θα διώχνετε τις σέντρες με γροθιές. Με το τετράγωνο, θα πέφτετε στα πόδια του επιτιθέμενου και θα μαζεύετε την μπάλα, κάτι που επίσης απαιτεί σωστό timing. Για τους αρχάριους του είδους, υπάρχει κι η δυνατότητα βοήθειας, ώστε να έχετε μονίμως έναν κύκλο κάτω από τα πόδια σας που να σας δείχνει αν είστε στο σωστό σημείο. Μπορείτε επίσης να κρατήσετε το L1 και ο τερματοφύλακάς σας θα τρέξει αμέσως προς το σωστό σημείο με τον πράσινο κύκλο. Αντίθετα, οι κόκκινες ενδείξεις των αντίπαλων παικτών, θα σας δείχνουν προς τα που θα πάει κάθε σουτ, ώστε να προλάβετε να πέσετε έγκαιρα.
Για να "σκοτώσετε" την ώρα σας στο Be a Goalkeeper mode, θα πρέπει να φωνάξετε στους παίκτες σας για να κάνουν κίνηση στο γήπεδο, παίζοντας κατά κάποιο τρόπο τον ρόλο του προπονητή. Δεν θα σας ακούν πάντοτε, αλλά τουλάχιστον αξίζει η προσπάθεια. Καταρχήν για να δείτε που βρίσκεται η μπάλα μπορείτε να πατάτε κάθε φορά το Select ώστε να γίνει Zoom In. Με το X οι παίκτες σας θα κάνουν κίνηση για πάσα, με το τρίγωνο προωθημένη πάσα, με το τετράγωνο θα βγάλουν σέντρα, ενώ ο κύκλος χρησιμεύει είναι για τα σουτ.
Αντοχή και κούραση
Ο Gary Paterson της EA Sports, παρουσίασε μέσω ενός σύντομου βίντεο τα όσα θα ισχύσουν για την αντοχή και την κούραση στο Fifa 11. Για τους συγκεκριμένους τομείς έδωσε δύο παραδείγματα. Στο πρώτο έβαλε στην ίδια ευθεία 10 παίκτες με διαφορετικό Stamina και τα υπόλοιπα στατιστικά ίδια. Ο παίκτης με Stamina 100 ήταν αυτός που έτρεχε για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα απ' τους άλλους (άρα έφτασε στο τέλος του γηπέδου πιο σύντομα), ενώ παράλληλα γέμιζε και την μπάρα αντοχής του πιο γρήγορα. Οι υπόλοιποι είχαν απόδοση ανάλογη του Stamina τους. Οι διαφορές ωστόσο ήταν σχετικά μικρές.

Τετάρτη 8 Σεπτεμβρίου 2010

LENOVO eBox στα σκαριά...

Στην Κίνα απαγορεύονται οι εισαγωγές κονσολών από το εξωτερικό, και αυτό αποφάσισε να το εκμεταλλευτεί η γνωστή κινεζική εταιρία Lenovo, η οποία ετοιμάζει το δικό της σύστημα οικιακής ψυχαγωγίας για να αναπληρώσει το κενό. Η κονσόλα ονομάζεται eBox και αντιγράφει στοιχεία από το Wii (αδύναμο hardware) και το Xbox 360 (δυνατότητα αναγνώρισης κίνησης όπως του Kinect).
Ακόμα και η τιμή της θα είναι κάπου ανάμεσα στην τιμή του Wii και του 360. To eBox απευθύνεται σε οικογένειες και αναμένεται στην Κίνα γύρω στο τέλος της χρονιάς ή στις αρχές της επόμενης, πακέτο με 30 παιχνιδάκια. 16 developers από όλο τον κόσμο αναπτύσσουν περιεχόμενο για το σύστημα.

Τρίτη 7 Σεπτεμβρίου 2010

Fifa 11: Τελικό preview

Αν το Fifa 10 σας άρεσε, τότε φέτος ετοιμαστείτε για ακόμη μεγαλύτερες συγκινήσεις. Η EA Sports έχει κι αυτή τη φορά πολλά «βαριά χαρτιά» να επιδείξει για το Fifa 11, τα οποία υπόσχονται ότι θα κάνουν την διαφορά και θα διατηρήσουν τον τίτλο της στην κορυφή. Παίξαμε το review code του Fifa 11, εξετάζοντάς το σε βάθος και σας παραθέτουμε τις εντυπώσεις μας.
Πρωταθλήματα
Η μόνη αλλαγή στα leagues του Fifa 11 αφορά το Ρωσικό πρωτάθλημα, το υπήρχε πέρυσι στις εκδόσεις των PC, Playstation 2 και PSP. Φέτος θα υπάρχει κανονικά και στις εκδόσεις του Playstation 3 και του Xbox 360. Κατά τα άλλα, το ελληνικό πρωτάθλημα λάμπει για άλλη μια φορά δια της απουσίας του, προφανώς διότι σε κάτι Πολωνίες, Βέλγια, Νορβηγίες, Κορέες και Μεξικό, το Fifa πρέπει να πουλάει περισσότερο απ’ ότι στη χώρα μας, άρα είμαστε εκτός πλάνων. Ως εκ τούτου, δεν θα μπορείτε να αναλάβετε ελληνική ομάδα στο Career Mode, παρά μόνο αυτές των επίσημων πρωταθλημάτων.
Be a Goalkeeper Mode
Στα περυσινά διαθέσιμα modes έρχεται να προστεθεί αυτό του Be a Goalkeeper mode και του 11vs11. Για πρώτη φορά σε σύγχρονο ποδοσφαιράκι, θα μπορείτε να αναλάβετε τερματοφύλακα, τόσο μέσω του Be a Goalkeeper Mode (εναλλακτική πρόταση στο Be a Pro) όσο και Online στο 11vs11 mode όπου θα παίζουν 22 παίκτες ταυτόχρονα.
Όταν ελέγχετε τον τερματοφύλακα, όσο παίζεται ο αγώνας θα βλέπετε τον παίκτη σας με κάμερα τρίτου προσώπου, πίσω από την εστία. Όταν πλησιάζει η αντίπαλη ομάδα, τότε θα εμφανίζεται ένας κίτρινος κύκλος με την προτεινόμενη θέση που θα πρέπει να σταθείτε. Αν θέλετε ο τερματοφύλακας να πάει κατευθείαν εκεί, απλά θα κρατάτε πατημένο το L1. Θα εμφανίζονται επίσης κόκκινοι κύκλοι, γύρω από τους επικίνδυνους αντιπάλους που απειλούν την εστία σας, για να ξέρετε πότε να δράσετε.
Όπως έχουμε προαναφέρει, με το δεξί analog stick θα μπορείτε να πέσετε προς την πλευρά που θα σουτάρει ο αντίπαλος και να αποκρούσετε ή να μπλοκάρετε το σουτ. Το πέσιμο θα πρέπει να γίνει την στιγμή του σουτ, διαφορετικά αν το timing είναι λάθος, η εστία σας θα μείνει εκτεθειμένη. Ακόμη, με το τρίγωνο θα διώχνετε τις σέντρες με γροθιές και με το τετράγωνο θα πέφτετε στα πόδια του αντιπάλου για να μπλοκάρετε την μπάλα. Γενικά ο χειρισμός μπορεί να σας φανεί αρχικά δύσκολος, όμως μετά τους πρώτους 3-4 αγώνες συνηθίζεται. Όταν αποκτήσετε εμπειρία, θα μπορείτε να απενεργοποιήσετε πλήρως τις βοηθητικές ενδείξεις, για ακόμη μεγαλύτερο ρεαλισμό.
Το να ελέγχετε τερματοφύλακα καταντάει για τους περισσότερους από εσάς βαρετό επί 90 λεπτά. Για κάποιους όμως που έχουν παίξει σε αυτή τη θέση ίσως να φανεί ενδιαφέρον. Για να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία, η EA Sports πρόσθεσε την δυνατότητα εντολής συμπαικτών. Όσο η μπάλα παίζεται απ’ τους συμπαίκτες σας, θα πατάτε το Select, η κάμερα θα κάνει zoom στον παίκτη που έχει την μπάλα κι εσείς θα μπορείτε να του δώσετε οδηγίες. Με τα Χ και Δ θα δίνετε κάθε φορά εντολές για πάσες σε συμπαίκτες. Οι ενδείξεις αυτές θα εμφανίζονται στον κατάλληλο χρόνο, άρα θα πρέπει να έχετε τα αντανακλαστικά σας σε εγρήγορση. Με το πλήκτρο του σουτ θα δίνετε εντολή στον παίκτη να σουτάρει. Αυτό φυσικά ξεπερνάει τις αρμοδιότητες του τερματοφύλακα (και πάει στο επίπεδο του προπονητή) αλλά είναι ευνόητο ότι γίνεται για λόγους διατήρησης ενδιαφέροντος.
Στα modes Be a Pro και Be a Goalkeeper, θα υπάρχουν φέτος 400 achievements, ώστε να ξεκλειδώσετε για τον παίκτη σας από επιπλέον ικανότητες (τεχνικές ή φυσικής κατάστασης), μέχρι αξεσουάρ ή ακόμα και ειδικές κινήσεις, όπως finesse shot (επιδέξιο σουτ), swerve pass (φαλτσαριστή πάσα), power free-kick, slutter penalty κτλ.
Gameplay
Πολύ σημαντικές είναι οι αλλαγές που έγιναν φέτος στην engine του παιχνιδιού. Καταρχήν η ίδια μηχανή παιχνιδιού των εκδόσεων για Playstation 3 και Xbox 360 θα χρησιμοποιηθεί φέτος και στα PC, δείγμα του ότι η EA επιχειρεί κάτι σοβαρό και προς το συγκεκριμένο κοινό, παρά τα υψηλά ποσοστά πειρατείας.
Με το νέο χαρακτηριστικό Personality+ παρατηρήσαμε ότι οι κινήσεις των γνωστών ποδοσφαιριστών είναι πιο ρεαλιστικές στον αγωνιστικό χώρο. Ο Kaka κάνει τις γνωστές του κούρσες, ντριπλάρει και δίνει όμορφες τελικές μπαλιές. Ο Rooney παίζει τους αμυντικούς βάζοντας το σώμα του και εκτελεί δυνατά μακρινά σουτ. Μία ακόμη περίπτωση είναι ο Adebayor της Manchester City, ο οποίος ως «βαρύ κορμί» έχει δυσκολία στο να παίζει με την μπάλα κάτω και ελέγχοντάς τον είδαμε ότι «στρίβει» κάπως αργά. Είναι όμως επικίνδυνος στο ψηλό παιχνίδι. Υπάρχουν λοιπόν πολλά τέτοια παραδείγματα που ανεβάζουν το gameplay σε μια άλλη διάσταση.

Δευτέρα 6 Σεπτεμβρίου 2010

Metroid: Other M

"Καλύτερα να μασάς, παρά να μιλάς", έλεγε κάποτε μια διαφήμιση γνωστού προϊόντος. Κάτι παρόμοιο βίωσε ο υπογράφων, όταν είδε τους τίτλους τέλους του Metroid: Other M, να "πέφτουν" με χαρακτηριστική περηφάνια στην οθόνη. Στο κάτω-κάτω της γραφής, ας είμαστε ειλικρινείς με τους εαυτούς μας. Όταν στο τιμόνι της ανάπτυξης του νέου Metroid βρίσκεται μία εταιρία, που στο βιογραφικό της έχει τίτλους όπως τα Ninja Gaiden και Dead or Alive, τα πράγματα δεν είναι και τόσο αισιόδοξα. Όχι γιατί οι συγκεκριμένες δημιουργίες δεν ήταν κορυφαίες, ούτε γιατί η Team Ninja δεν έχει ικανούς ανθρώπους στο ενεργητικό της. Απλά, η σειρά Metroid αποτελεί μία κατηγορία από μόνη της, έχει ένα ιδιαίτερο και σπάνιο στυλ, και σίγουρα αυτοί που θα μπορούσαν να παραδώσουν το επόμενο "μεγάλο" Metroid, είναι μετρημένοι στα δάχτυλα του ενός χεριού.
Κι όμως, η ιστορία είναι εδώ για να μας διδάσκει. H Team Ninja πήρε τη σκυτάλη από τη Retro Studios -την τύχη της οποίας θα θέλαμε πολύ να μάθουμε- και παραδίδει, με τη δική της βεβαίως πινελιά και πάντα με τη βοήθεια της Nintendo, έναν εξαιρετικό τίτλο. Για να είμαστε ακριβείς, ο τίτλος αναπτύχθηκε από την ομάδα Project M, την οποία αποτελούν, κυρίως, άτομα από την Team Ninja, τη Nintendo και τη D-Rockets. Τώρα, το αν το Metroid: Other M, είναι άξιος διάδοχος της αριστουργηματικής τριλογίας της Retro Studios, είναι κάτι που θα αναλύσουμε στο κείμενο που ακολουθεί.
Μυρίζει 1994... - Σενάριο
Το παιχνίδι ξεκινά με την τελική αναμέτρηση της Samus Aran -της κεντρικής πρωταγωνίστριας της σειράς- με τη Mother Brain, από το Super Metroid του SNES. Βλέποντας την επική αυτή εισαγωγή, ένα γλυκό ρίγος μας διαπέρασε, σκεπτόμενοι πως, με τη βοήθεια της τεχνολογίας, μερικά pixels του 1994 μεταλλάχτηκαν σε εξαιρετικής ποιότητας CGI γραφικά. Μετά το τέλος του intro, η Samus δέχεται ένα άγνωστης προέλευσης σήμα κινδύνου, που την οδηγεί στο διαστημικό ερευνητικό κέντρο Bottle Ship. Εκεί, θα συναντήσει μία επίλεκτη ομάδα στρατιωτών από τη Galactic Federation, με αρχηγό τον Adam Malkovich, τον οποίο η Samus είχε διοικητή όταν ακόμη εκτελούσε τα στρατιωτικά της καθήκοντα.
Πολύ γρήγορα η ηρωίδα μας, θα ανακαλύψει ότι κάτι πολύ επικίνδυνο βρίσκεται σε εξέλιξη σε αυτό το γιγαντιαίο αεροσκάφος και θα θελήσει να συνεργαστεί με την πρώην ομάδα της, ώστε να λύσει το μυστήριο του Bottle Ship. Είναι φανερό ότι, για πρώτη φορά στο franchise, το σενάριο αφοσιώνεται στην ιστορία και τα βιώματα της Samus. Τι έγινε στο τάδε μέρος, τη δείνα περίοδο, ποια ήταν τα συναισθήματά της και ποιες οι πράξεις της. Βλέπουμε, λοιπόν, ποιο είναι το πραγματικό πρόσωπο πίσω από το κράνος και η αλήθεια είναι ότι μέχρι την έλευση του Other M, λίγα πράγματα γνωρίζαμε για την πρωταγωνίστρια.
Κάπου εδώ, έρχεται και η πρώτη ψυχρολουσία, αφού οι αρχικές ώρες του παιχνιδιού είναι γεμάτες από μεγάλης διάρκειας cutscenes, εκ των οποίων πολλά συνοδεύονται από την, ας μας επιτραπεί η έκφραση, "ποζεριά" και υπερβολή που χαρακτηρίζει τους τίτλους της Team Ninja. Slow-motion βουτιές, ακροβατικά και έξυπνες ατάκες, δεν είχαμε δει και ακούσει σε κανένα Metroid του παρελθόντος. Κάποιοι όμορφοι μονόλογοι της πρωταγωνίστριας, που της επιτρέπουν να ξετιλύξει για πρώτη φορά τα συναισθήματά της και φέρνουν στην επιφάνεια κρυφές πτυχές του σκοτεινού παρελθόντος της, προσπαθούν, αλλά δεν καταφέρνουν να καλμάρουν την ηλεκτρισμένη ατμόσφαιρα.
Γενικότερα, τα Metroid δεν είναι παιχνίδια που στηρίζουν πολλά στην αφήγηση και προτιμούν να "κάνουν" και να "δείχνουν", παρά να "λένε". Το Metroid: Other M, τις πρώτες ώρες, μόνο "λέει" και δεν "κάνει" τίποτα απολύτως. Προς μεγάλη μας έκπληξη, όμως, το υπόλοιπο του παιχνιδιού ανταμείβει ακόμη και τον πιο παραδοσιακό και πιστό Metroid οπαδό. Αν διαγράψουμε από τις μνήμες μας το απογοητευτικό πρώτο δίωρο, καθώς και λίγες ακόμη "υπερβολικές" και ρομαντικές σκηνές προς το τέλος, δηλώνουμε υπεύθυνα ότι το Other M, είναι όσο "Metroid" έπρεπε και μπορούσε να είναι...

Κυριακή 5 Σεπτεμβρίου 2010

Need for Speed: World

Η σειρά Need for Speed τα τελευταία χρόνια δυστυχώς απογοητεύει όλο και περισσότερο τους θαυμαστές των racing παιχνιδιών. Το συγκεκριμένο franchise έχει στερέψει από ιδέες και γι' αυτό κάθε χρόνο διάφορες προγραμματιστικές εταιρίες βάζουν τα δυνατά τους για να δημιουργήσουν ότι καλύτερο μπορούν. Η ΕΑ θέλησε τώρα να δοκιμάσει κάτι το διαφορετικό κι αποφάσισε να εισάγει τον επόμενο τίτλο, στον χώρο των MMO. Ο λόγος για το Need for Speed: World, ένα racing διαφορετικό από ότι έχει κυκλοφορήσει τον τελευταίο καιρό, που υπόσχεται νέες εμπειρίες.
Αυτό που κάνει το συγκεκριμένο παιχνίδι να τραβάει τα βλέμματα του κόσμου είναι ότι διατίθεται δωρεάν. Αν επισκεφθείτε το επίσημο site του παιχνιδιού (world.needforspeed.com) μπορείτε να κατεβάσετε τον client και να παίξετε χωρίς να πληρώσετε απολύτως τίποτα, μέχρι κάποιο σημείο φυσικά. Όταν κατορθώσετε με το καλό να φτάσετε στο 10ο level σας (ο τρόπος που επιτυγχάνεται αυτό αναλύεται παρακάτω) δυστυχώς θα πρέπει να ξοδέψετε ούτε λίγο ούτε πολύ 20€ για να αγοράσετε το starter pack. Δίχως αυτό δεν μπορείτε να αναπτύξετε το επίπεδο του χαρακτήρα σας, άρα όπως αντιλαμβάνεστε, η κατοχή του είναι αναγκαία.
Gameplay
Όταν ξεκινήσετε το Need for Speed: World θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα προφίλ οδηγού και να επιλέξετε ένα avatar που να σας αντιπροσωπεύει. Αμέσως μετά σας δίνονται τα πρώτα σας χρήματα και μπορείτε να προβείτε στην πρώτη σας αγορά αυτοκινήτου. Οι αρχικές σας επιλογές δεν είναι πολλές και τα οχήματα που είναι διαθέσιμα δεν είναι και τόσο αποδοτικά. Συγκεκριμένα σας προτείνονται τα Mazda Speed 3, Mitsubishi Eclipse GT, Nissan 240SX και Toyota Corolla GT-S, καθένα από τα οποία αποκτάται με 20 από τα 30 χιλιάδες δολάρια που έχετε. Αργότερα όσο ανεβαίνετε Level μπορείτε να ξεκλειδώνετε νέα αυτοκίνητα. Υπάρχουν φυσικά και ανώτερες κατηγορίες αυτοκινήτων που ξεκλειδώνονται και που περιλαμβάνουν από Lotus Elise, Mazda RX-7, Mitsubishi Lancer Evo και Subaru Impreza, μέχρι Lamborghini Gallardo και BMW M3.
Αφού τελικά αποφασίσετε ποιο αυτοκίνητο θα σας συντροφεύσει για το πρώτο διάστημα που θα αγωνίζεστε, μπορείτε ευθύς αμέσως να αρχίσετε να παίρνετε μέρος σε αγώνες. Λόγω της φύσης του παιχνιδιού (MMO Racing) δεν υπάρχει κάποιο σενάριο, οπότε στην ουσία τριγυρνάτε μέσα στην πόλη ''σαν την άδικη κατάρα'' μέχρι να βρείτε μια πίστα για να τρέξετε, είτε σε Single-Player Mode, είτε σε Multiplayer Mode, περιμένοντας για λίγα μόλις δευτερόλεπτα τους υπόλοιπους να συνδεθούν. Οι αγώνες υποστηρίζουν μέχρι και οκτώ παίκτες. Αυτό σημαίνει ότι ανά διαστήματα θα τύχει να κοντραριστείτε και με άτομα που είχατε πετύχει προηγουμένως, ενώ αν βρείτε στο δρόμο σας κανέναν φίλο σας ή άλλο Έλληνα που παίζει, του χτυπάτε αν θέλετε ένα “Add Friend” και στη συνέχεια συνεννοείστε μαζί του μέσω του chat, αν θέλετε να πάρετε μαζί μέρος σε αγώνες.
Τα μοναδικά αρχικά διαθέσιμα modes είναι τα Sprint και Circuit, που πραγματικά καταντούν βαρετά έπειτα από κάποιο σημείο κι έπειτα, καθώς δεν προσφέρουν τίποτα το καινούριο. Ευτυχώς όλη αυτή την μονοτονία έρχεται για να την σπάσει το κυνηγητό με την αστυνομία, που πραγματικά είχαμε καιρό να το δούμε. Η αλήθεια είναι πως δεν έχει βελτιωθεί καθόλου από τις προηγούμενες εκδόσεις αλλά παρόλα αυτά δίνει μια ιδιαίτερη αίσθηση στο παιχνίδι.
Τα στοιχεία που προσθέτουν μία ποικιλία στις κούρσες σας είναι κάποιες έξτρα ικανότητες που έχετε ως οδηγός και που σχετίζονται με το reputation σας και όχι με αυτό καθ’ αυτό το αυτοκίνητο που οδηγάτε. Οι ικανότητες αυτές ενεργοποιούνται με τα πλήκτρα 1-4 και αφορούν τα Nitro, Sprint, Slingshot και Traffic Magnet. Με το Nitro και το Sprint δίνετε ώθηση στο αυτοκίνητό σας, με το Slingshot προκαλείται ένα μεμονωμένο χτύπημα στον μπροστινό σας, ενώ το Traffic Magnet τραβάει –όπως λέει κι η λέξη- σαν μαγνήτης άλλα οχήματα στον προπορευόμενο οδηγό. Όλες αυτές οι ικανότητες έχουν ένα cooldown το οποίο θα πρέπει να ολοκληρωθεί τελείως για να μπορέσετε να τα ξαναχρησιμοποιήσετε.
Όποτε ολοκληρώνετε κάποιον αγώνα κατακτώντας οποιαδήποτε θέση ή καταφέρνετε να ξεφύγετε από κάποιο κυνηγητό με την αστυνομία κερδίζετε χρήματα αλλά και reputation. Ακόμη, είτε κατακτήσετε κάποια καλή θέση σε κάποιο αγώνα είτε όχι, παίρνετε ως ανταμοιβή και μια κάρτα. Μέσα σε αυτή μπορεί να κρύβονται λεφτά, reputation ή κάποιο αντικείμενο που μπορεί να σας βοηθήσει αργότερα (πχ Nitro). Το reputation αντιπροσωπεύει τα experience points σας. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει πως εφόσον συλλέξετε αρκετό από αυτό, θα ανεβάσετε αντίστοιχα και το level σας.
Όπως θα περίμενε κανείς όσο ανεβαίνετε επίπεδα, τόσο περισσότερα καλούδια θα ξεκλειδώνονται για εσάς. Για παράδειγμα όταν φτάσετε στο 5ο σας επίπεδο μπορείτε αν θέλετε να αγοράσετε κάποιο πακέτο αναβάθμισης για το αυτοκίνητο σας που θα του εκτοξεύσει τις επιδόσεις στον αέρα ή κάποιο νέο αυτοκίνητο το οποίο θα ξεκλειδωθεί, όπως για παράδειγμα το κλασικό Dodge Charger ή το Volkswagen Scirocco. Δυστυχώς δεν μπορείτε να επιλέξετε ποιο ακριβώς μέρος του αγωνιστικού σας θέλετε να πειράξετε. Για παράδειγμα, αν θέλετε να αλλάξετε τον κινητήρα σας θα πρέπει αναγκαστικά να αλλάξετε και την μηχανή σας, καθώς και άλλα πολλά εξαρτήματα. Αντίθετα, η εμφάνιση του οχήματος αλλάζει όποτε το επιθυμείτε. Βέβαια όσον αφορά την ποικιλία στην παραμετροποίηση του αυτοκινήτου, εκεί δυστυχώς για άλλη μια φορά το NFS: World καταφέρνει και παραμένει λειψό.

Σάββατο 4 Σεπτεμβρίου 2010

Star Wars: The Old Republic preview

Για το Star Wars: The Old Republic, όλοι σας πιθανόν να έχετε να πείτε τα καλύτερα με τα μέχρι τώρα τρέιλερ που έχουν κυκλοφορήσει στο Internet. Το πρώτο μεγάλο MMORPG της BioWare και της Electronic Arts, ήταν διαθέσιμο στην Gamescom αποκλειστικά για τον τύπο. Ασχοληθήκαμε λοιπόν μαζί του με την ησυχία μας, δοκιμάζοντας τρεις από τις classes του παιχνιδιού και βγάλαμε πολλά χρήσιμα συμπεράσματα.
Δημιουργία χαρακτήρα
Ξεκινάμε καταρχήν από τα βασικά, δηλαδή στο πως δημιουργείτε έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι. Στο Star Wars: The Old Republic θα υπάρχουν δύο βασικές φυλές. Οι Galactic Republic και οι Sith Empire. Κάθε φυλή θα έχει από τέσσερις classes. Για τους Galactic Republic θα υπάρχουν οι Trooper, Smuggler, Jedi Knight και Jedi Consular, ενώ για τους Sith θα έχουμε τους Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Warrior και Sith Inquisitor. Στους Galactic Republic, ο Trooper κι ο Smuggler θα χρησιμοποιούν κυρίως ranged όπλα, με τον Smuggler να ειδικεύεται σε stealth τεχνικές. Οι Jedi Knight και Jedi Consular θα έχουν τα lightsabers, άρα θα επικεντρώνονται περισσότερο σε melee επιθέσεις. Στους Sith, η σειρά θα είναι κι εδώ μία από τα ίδια. Ο Bounty Hunter θα χρησιμοποιεί οπλισμό, ο Imperial Agent stealth και όπλα όπως Rifles και Snipers, ενώ οι Sith Warrior και Sith Inquisitor επίσης τα lighsabers.
Αν κάνετε level up στον χαρακτήρα σας, τότε θα μπορείτε να επιλέξετε και Advanced Class. Ο Trooper για παράδειγμα θα μπορεί να γίνει είτε Commando, είτε Vanguard. Ως Commando θα επικεντρώνεται στη χρήση του Ηeavy Blaster Cannon και των χειροβομβίδων. Ως Vanguard, θα είναι πιο "Tank" χαρακτήρας, δίνοντας περισσότερο βάση σε Blaster Rifle και σε ασπίδες. Όσο για τους melee χαρακτήρες, τύπου Jedi Knight και Jedi Consular, εκεί θα υπάρχουν διαφορές τόσο στα σπαθιά (μονά ή διπλά σπαθιά), όσο και στο αν οι χαρακτήρες θα κάνουν buffs σε άλλους, αν θα είναι περισσότερο stealth ή tank κ.ο.κ.
Μάχη και Όπλα
Ο χειρισμός και το σύστημα μάχης θυμίζουν έντονα το World of Warcraft. Ο χαρακτήρας σας ελέγχεται με τα πλήκτρα WASD και με ένα δεξί κλικ αλλάζετε την οπτική της κάμερας. Για να επιτεθείτε, επιλέγετε το ανάλογο skill από τους αριθμούς του πληκτρολογίου σας και αντίστοιχα κάνετε κλικ. Δοκιμάσαμε το σύστημα μάχης με τον Commando στην subclass του Trooper και είδαμε ότι πυροβολώντας έχετε καλύτερο έλεγχο της κατάστασης και μπορείτε αν θέλετε να ξεφύγετε από το σημείο της μάχης. Η απόσταση παίζει επίσης ιδιαίτερο ρόλο στο αν θα βρείτε στόχο ή όχι, ενώ αν είστε χαρακτήρας που έχει στα skills του την ασπίδα, όπως ο Smuggler, μπορείτε όταν κάνετε party με άλλους παίκτες για PvE, να βγείτε μπροστά και να λειτουργήσετε αμυντικά. Υπάρχει ακόμη ένα υποτυπώδες σύστημα κάλυψης, ώστε να μπορείτε να φυλαχθείτε από τα πυρά ή τα spells του εχθρού. Δεν υπάρχει όμως εγγύηση ότι δεν θα δεχτείτε damage, καθώς τα spells -όπως στο WoW- κλειδώνουν πάνω στο χαρακτήρα σας. Με απλά λόγια η μάχη δεν είναι real-time, όπως στο Mass Effect ή το Darkfall.
Στα spells θα ξεκινάτε με 3-4 βασικές ικανότητες. Ο Trooper έχει skills που βασίζονται σε ranged όπλα, όπως το Hammer Shot, το Rifle Grenade με το οποίο πετάει χειροβομβίδα, το Fast Reload όπου φορτώνει έξι σφαίρες μαζί και το Stockstrike για melee επίθεση με την κάνη του όπλου. Στον Smuggler είδαμε ότι θα υπάρχει το skill take cover όπου θα καλύπτεται πίσω από την ασπίδα του, το Flurry of bolts και το Burst με το οποίο θα πυροβολεί και το Flash grenade που θα του επιτρέπει να ρίξει μια χειροβομβίδα κρότου-λάμψης ώστε να τυφλώσει τους γύρω του για λίγα δεύτερα και να ξεφύγει. Είδαμε επίσης και τον Sith Warrior, ο οποίος με τις melee επιθέσεις του έκανε πιο γρήγορο και άμεσο damage. Από τα skills χρησιμοποιούσε το Assault που του έδινε επιπλέον rage, το Vicious slash όπου έκανε μεγαλύτερο χτύπημα με το lightsaber και το force charge για ακινητοποίηση του αντιπάλου του.

Παρασκευή 3 Σεπτεμβρίου 2010

Metal Gear Solid 4 "Πλήρης Έκδοση";

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, αποκάλυψε ότι θα ήθελε να δημιουργήσει μια «πλήρη εκδοχή» του Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, η οποία θα περιλαμβάνει υποστήριξη Trophies και απεικόνιση 3D, αν και παραδέχθηκε ότι δεν έχει το χρόνο να το πράξει τώρα. Όλα αυτά τα ανέφερε, απαντώντας σε μια ερώτηση που του έγινε από έναν οπαδό της σειράς, στο Twitter.
Η υποστήριξη για Trophy είναι κάτι που οι οπαδοί της σειράς ζητάμε για το MGS4 από την κυκλοφορία του τίτλου, αν και από ότι φαίνεται δεν είναι πιθανό να συμβεί σύντομα.

Πέμπτη 2 Σεπτεμβρίου 2010

Guild Wars 2: Παρουσίαση

Σε μία περίοδο όπου πολλά MMORPG τείνουν να διατίθενται δωρεάν, το Guild Wars έχει σίγουρα την τιμητική του. Μέχρι τώρα είναι το πιο διαδεδομένο δωρεάν MMORPG. Με τον όρο "δωρεάν" εννοούμε ότι το αγοράζετε από τα καταστήματα και δεν πληρώνετε συνδρομή. Το Guild Wars κατάφερε να σημειώσει έξι εκατομμύρια πωλήσεις και η NCSoft έχει κάθε λόγο να είναι απόλυτα ικανοποιημένη. Μάλιστα, με όσα είδαμε από την Gamescom, έχουμε την αίσθηση πως όχι απλά θα συνεχίσει να είναι πρώτο, αλλά θα προσφέρει πολύ περισσότερα από τα υπόλοιπα συνδρομητικά MMORPG της Κορεάτικης εταιρείας, το AION και το Lineage II. Την παρουσίαση ανέλαβαν τρεις προγραμματιστές από την ArenaNet. Ο επικεφαλής του project Eric Flannum, ο Price Randall και ο Matthew Moore.
Σενάριο
Βρισκόμαστε 250 χρόνια μετά τα γεγονότα του Guild Wars: Eye of the North (expansion). Πέντε μεγάλοι δράκοι έχουν ξυπνήσει, σπέρνοντας τον πανικό στη χώρα της Tyria. Οι humans δέχονται μεγάλο πλήγμα και οι Dwarves τείνουν να εξαφανιστούν. Ως εκ τούτου, από τις αναταραχές αυτές έχουν προκύψει πολλές νέες φυλές και αρκετές περιοχές έχουν γκρεμιστεί και ξαναχτιστεί από νέους βασιλιάδες. Οι περιοχές Cantha και Elona (παρουσιάστηκαν στο expansion) έχουν αποκοπεί απ' την υπόλοιπη χώρα, τόσο για πολιτικούς λόγους, όσο και εξαιτίας των δράκων. Οι αλλαγές στην εποχή του Guild Wars θα είναι τώρα ακόμη πιο εμφανείς, καθώς θα υπάρχουν νέα armor, όπλα και τεχνολογίες.
Gameplay
Στο Guild Wars 2 θα μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, επιλέγοντας ανάμεσα στις φυλές: Human, Sylvari, Asura, Charr και Norn. Δεν έχει βέβαια γνωστοποιηθεί αν στην τελική έκδοση θα υπάρξουν περισσότερες φυλές. Οι διαφορές ανάμεσα στους χαρακτήρες αυτούς, πέρα από την εμφάνιση, είναι ότι θα έχουν ορισμένα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Για την φυλή των Norn για παράδειγμα, έχει ήδη γνωστοποιηθεί ότι οι πολεμιστές της θα μπορούν να μεταμορφωθούν π.χ. σε μισή αρκούδα-μισός human, κάτι που θα τους δίνει καλύτερα χτυπήματα στις melee επιθέσεις και περισσότερο health. Θα υπάρχουν επίσης 8 professions, εκ των οποίων έχουν ανακοινωθεί τα Elementalist, Necromancer, Ranger και Warrior.
Κατά την παρουσίαση των ανθρώπων της ArenaNet, είχαμε την τύχη να δούμε πως θα λειτουργούν τα dynamic events. Γνωρίζαμε ήδη λοιπόν, πως κάθε quest θα εξελίσσεται δυναμικά. Όταν θα πάτε στον τόπο που σας ζητήθηκε, θα δείτε είτε άλλους NPC, είτε άλλους παίκτες, να πολεμούν με mobs. Η έκβαση κάθε quest θα αλλάζει, ανάλογα με το αποτέλεσμα. Δηλαδή αν χάσετε σε ένα quest και ηττηθείτε, τότε θα βρεθείτε σε αμυντική θέση, καθώς τα τέρατα θα έχουν δυναμώσει και θα περνούν πλέον στην αντεπίθεση. Πως όμως θα αλληλεπιδράτε, τόσο με τα τέρατα αυτά, όσο και με τους άλλους παίκτες;
Καταρχήν η δυσκολία όλων των quests θα είναι κλιμακωτή, ανάλογα με τους παίκτες που βρίσκονται εκείνη την στιγμή στην περιοχή. Αν δηλαδή πάτε σε ένα σημείο όπου ένας παίκτης βρίσκεται ήδη εκεί και κάνει farming για να τελειώσει το quest, τότε με την δική σας παρουσία, οι εχθροί που αντιμετωπίζει θα αυξηθούν. Αυτό σημαίνει ότι θα αυξηθεί αντίστοιχα και το loot (άρα δεν θα υπάρχει μεγάλο πρόβλημα στην μοιρασιά), ενώ στο τέλος του quest θα δοθεί και μεγαλύτερη ανταμοιβή απ' τον NPC.
Γενικά τα quests στο Guild Wars 2 αποκτούν ένα τελείως διαφορετικό νόημα κι είναι γεμάτα μεγάλες μάχες και ένταση. Δεν σας ζητείται για παράδειγμα να σκοτώσετε δέκα λύκους και να φέρετε πίσω το δέρμα τους. Πολεμάτε από την αρχή με δαίμονες και σας δίνονται σημαντικές αποστολές, όπως η εξόντωσή τους ή το να ελευθερώσετε συγκεκριμένο αριθμό ομήρων. Είδαμε επίσης ότι τα quests έχουν αρκετά λόγια από τους NPC, τα οποία προτιμώνται από τα κείμενα. Αυτό σας επιτρέπει να εστιάσετε περισσότερο στη μάχη, παρά στην ανάγνωση.
Το σύστημα μάχης έχει βελτιωθεί σημαντικά, καθώς έχει πλέον περισσότερα real-time στοιχεία. Μία νέα προσθήκη είναι η δυνατότητα που έχει ο χαρακτήρας σας να σκύβει και να αποφεύγει spells. Υπάρχουν όμως και διάφορες ξεχωριστές αντιδράσεις από τα mobs. Στο quest που είδαμε για παράδειγμα, ένας κένταυρος που είχε τον ρόλο ενός mini boss, όταν είδε ότι χάνει πολύ ενέργεια, οπισθοχώρησε και φώναξε την ενίσχυση ενός μεγάλου χεριού που έβγαινε μέσα από την γη και λειτουργούσε στο εν λόγω quest ως μεγάλο boss.
Στα δικά μας μάτια, η σημαντικότερη προσθήκη είναι αυτή του νέου HUD, το οποίο έχει απλοποιηθεί πάρα πολύ ώστε να είναι κατανοητό από όλους. Καταλαμβάνει μικρό χώρο στο κάτω μέρος της οθόνης, έχει 5 θέσεις για skills, μία μεγάλη σφαίρα (τύπου Diablo) με την ενέργειά σας και μια οριζόντια μπάρα στα δεξιά με το mana. Υπάρχουν επίσης ειδικά κουτιά πάνω δεξιά στην οθόνη που σας ενημερώνουν πόσο έχετε προχωρήσει σε κάθε quest. Μιας και αναφέραμε το θέμα ενέργειας, ρίχνοντας μια ματιά στο health την ώρα της μάχης, διαπιστώσαμε ότι δεν υπάρχει regeneration. Αυτό πρακτικά μας δίνει να καταλάβουμε ότι πέρα από τα potions, το regeneration θα το αποκτάτε αργότερα, είτε μέσω κάποιων spells, είτε μέσω ειδικών αντικειμένων.
Γραφικά-Ήχος
Στο θέμα των γραφικών υπάρχει μία σαφής βελτίωση στον σχεδιασμό τόσο των χαρακτήρων, όσο και των mobs. Το περιβάλλον γύρω σας και κυρίως τα τέρατα, έχουν αξιόλογο σχεδιασμό, ενώ οι κινήσεις και οι συμπεριφορές των μεγάλων bosses σίγουρα θα σας εντυπωσιάσουν. Τα εφέ καιρού παίζουν κι αυτά με την σειρά τους σημαντικό ρόλο. Οι κεραυνοί, οι αστραπές και οι βροντές κάνουν πιο αισθητή την παρουσία τους, τόσο στο μάτι, όσο και πάνω στους χαρακτήρες. Έχουν ακόμη πιο ιδιαίτερα στοιχεία δε, όταν αντιμετωπίζετε κάποιο μεγάλο boss.
Όσον αφορά στο ηχητικό μέρος, τα quests έχουν όλα τους αφήγηση από NPC, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα θετικό, καθώς ορισμένα από τα λόγια τους είναι έτοιμα κείμενα που καταντούν κουραστικά. Πολύ περισσότερο δε, την στιγμή που οι διάλογοι δείχνουν αρκετά στημένοι και το voice acting προχειροσχεδιασμένο.

Τετάρτη 1 Σεπτεμβρίου 2010

The Legend of Zelda: Skyward Sword preview

Παίζοντας το The Legend of Zelda: Skyward Sword στην Gamescom, διαπιστώσαμε ότι για άλλη μια φορά, ο νέος τίτλος της Nintendo θα είναι ένα από τα βαριά πυροβολικά του Wii για την νέα σεζόν. Άλλωστε, η σειρά είχε να φανεί στο Wii από το Twilight Princess, το 2006, άρα ήδη προμηνυόταν ότι ετοιμάζεται κάτι καλό.
Το σενάριο
Το Skyward Sword ουσιαστικά προηγείται χρονικά του Ocarina of Time, που είχε κυκλοφορήσει πριν από 12 χρόνια για το Nintendo 64. Σύμφωνα με την υπόθεση, ο Link έχει μεγαλώσει σε ένα σύμπλεγμα νησιών, με την ονομασία Skyloft. Εκεί ζει μια φυσιολογική ζωή, ώσπου μια μέρα ανακαλύπτει το Skyward Sword, ένα σπαθί που τον οδηγεί σε μια υπόγεια και άγνωστη χώρα, που κατοικείται από σκοτεινές δυνάμεις. Με το σπαθί αυτό, ο Link θα μπορέσει να ταξιδέψει ανάμεσα στους δύο κόσμους και να λύσει το μυστήριο.
Gameplay
Οι μεγάλες αλλαγές στον χειρισμό του παιχνιδιού, έχουν να κάνουν κυρίως με την ανταπόκριση του Wiimote. Οι κινήσεις σας τώρα αντικατοπτρίζονται από τον Link στην οθόνη, καθώς τα χέρια του κινούνται όπως τα δικά σας. Υπάρχει επίσης μεγαλύτερη ακρίβεια, κάτι που φαίνεται ιδιαίτερα όταν πολεμάτε με το σπαθί. Τα χτυπήματά σας παίζουν τώρα σημαντικό ρόλο, καθώς πλέον έχει σημασία το πως ακριβώς κινείτε το Wiimote. Για παράδειγμα, αν ένα φυτό-πιράνχα ανοίξει το στόμα του οριζόντια ή διαγώνια, ανάλογη θα πρέπει να είναι και η κίνησή σας, για να μπορέσει το σπαθί να εισχωρήσει μέσα του. Υπάρχουν δηλαδή οριζόντια, κάθετα, αλλά και διαγώνια χτυπήματα, άρα ανάλογα με τον εχθρό θα πρέπει να αντιδράτε με τον κατάλληλο τρόπο κάθε φορά. Αυτό θα παίξει ιδιαίτερο ρόλο και στην αντιμετώπιση των bosses.
Επειδή όμως το Zelda δεν είναι μόνο το ξίφος του Link, αξίζει να αναφέρουμε ότι στη νέα έκδοση πραγματικά θα απολαύσετε την χρήση πολλών και διαφόρων αντικειμένων. Ο Link θα διαθέτει σφεντόνα και τόξο, τα οποία θα χρησιμοποιείτε κρατώντας μπροστά σας το Nunchuk και το Wiimote μαζί. Μετά, θα στοχεύετε με το Z και με το C θα τραβάτε πίσω το Wiimote και θα αφήνετε το κουμπί όταν πρέπει, ακριβώς σαν να στοχεύατε και να ρίχνατε βέλος και στην πραγματικότητα! Ο Link θα έχει επίσης μαζί του μαστίγιο, βόμβες τις οποίες θα ρίχνει τσουλώντας τες στο έδαφος, αλλά και ένα πουλί, το οποίο θα περιπλανιέται στα σημεία που θέλετε και που δεν μπορείτε να πάτε, επιτρέποντάς σας έτσι μία καλύτερη οπτική του περιβάλλοντος.
Επιστρέφοντας στο θέμα του σπαθιού, θα μπορείτε να το κρατήσετε σε ένα σημείο και μετά να επιτεθείτε, ώστε να εξαπολύσετε πιο ισχυρή επίθεση. Θα υπάρχουν ακόμα και καρφωτές κινήσεις, ανάλογα με το πως θα χτυπάτε. Η χρήση της ασπίδας θα είναι εξίσου ρεαλιστική, καθώς ο Link θα σηκώνει την ασπίδα του, ανάλογα με τον τρόπο που σηκώνετε το Nunchuk.