iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Σάββατο 31 Ιουλίου 2010

Κορυφή το Mortal Kombat

Η αντίδραση που έχει κάποιος όταν ακούει το όνομα Mortal Kombat, εξαρτάται από το πού βρισκόταν (είτε μιλάμε για τόπο, είτε για ηλικία, είτε ψυχολογική κατάσταση κλπ.) όταν πρωτοάκουσε γι’αυτό. Όσοι έμαθαν το Mortal Kombat από τα παιχνίδια των τελευταίων πέντε-έξι χρόνων, μάλλον δεν θα το θεωρούν ακριβώς τον κολοφώνα των fighting games. Εκείνοι, όμως, που βρίσκονταν σε μια αίθουσα ηλεκτρονικών στις αρχές της δεκαετίας του 1990, εκείνοι που παρακολούθησαν για πρώτη φορά τον Kano να βυθίζει το χέρι του στο στήθος του αντιπάλου του και να ξεριζώνει την παλλόμενη καρδιά του, ή τον Sub-Zero να αρπάζει το κεφάλι του ηττημένου και να το βγάζει από τους ώμους του μαζί με την σπονδυλική του στήλη, ενώ η λέξη Fatality γραφόταν στην οθόνη με αίμα, θυμούνται μια αποκάλυψη.
Ένα fighting game που δεν έμοιαζε με κανένα άλλο σε έναν χώρο που είχε κατακλυστεί με τα παράγωγα του Street Fighter II και λοιπούς γιαπωνέζικους κολοσσούς, το Mortal Kombat ήταν ο αναρχικός της παρέας. Με την απάνθρωπη, αλλά και κωμικά υπερβολική, βία του, τα γραφικά του χρησιμοποιούσαν πραγματικούς ηθοποιούς για τους μαχητές και το ανορθόδοξό του στυλ στο gameplay ήρθε για να αλλάξει τον τρόπο που βλέπαμε τα fighting games ως τότε. Σε μεγάλο βαθμό το κατάφερε, δημιουργώντας έναν θρύλο στο χώρο.
Καθώς ο Hector Sanchez, παραγωγός στο παιχνίδι για την developer NetherRealm Studios, μας υποδέχεται στο booth της Warner Bros στην E3 για να μας δείξει το νέο παιχνίδι της σειράς, η αναμονή φτάνει στο κατακόρυφο, μετά το πρόσφατο trailer που φάνηκε να υποδηλώνει την επιστροφή του Mortal Kombat στις αιματηρές δόξες του παρελθόντος. Όταν ξεκινά το demo, η αναμονή και οι προσδοκίες ανταμείβονται, καθώς τα απειλητικά δέντρα της πίστας Living Forest εμφανίζονται στην οθόνη. Η θέα του θρυλικού επιπέδου που πρωτοεμφανίστηκε στο Mortal Kombat 2 είναι ένα από τα πρώτα δείγματα ότι βρισκόμαστε σε γνώριμο και σίγουρο έδαφος.
Περαιτέρω δείγμα αποτελεί το gameplay που βλέπουμε, καθώς ξεκινούν οι αιματηρές μονομαχίες. Τόσο τα μοντέλα των χαρακτήρων όσο και τα σκηνικά γύρω τους είναι πλήρως 3D, όμως η μάχη διεξάγεται στο κλασσικό 2D πεδίο των πρώτων τίτλων της σειράς, το οποίο συμπληρώνει εδώ την θριαμβευτική του επιστροφή που ξεκίνησε με το Street Fighter IV. Όπως πληροφορούμαστε, ο κατάλογος των διαθέσιμων χαρακτήρων θα αποτελεί κι αυτός μια επιστροφή στα παλιά, με χαρακτήρες κυρίως από τα τρία πρώτα παιχνίδια. Μερικοί από αυτούς που βλέπουμε με τα μάτια μας στην οθόνη είναι οι Scorpion, Sub-Zero, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile, Sektor και Mileena. Όλα τα μοντέλα είναι επανασχεδιασμένα σε εμφάνιση και κινήσεις, αλλά το πνεύμα του original παραμένει, καθώς γινόμαστε μάρτυρες της γνωστής στριφογυριστής κλωτσιάς και του uppercut που εκτοξεύει τον αντίπαλο στον αέρα.

Παρασκευή 30 Ιουλίου 2010

Ανακοινώθηκε το Project: MyWorld

Η Realtime Worlds, υπεύθυνη για το APB, αποκάλυψε το Project: MyWorld. Το παιχνίδι περιγράφεται από την εταιρεία ανάπτυξης ως "μία μοναδική ιδέα που συνδυάζει την κοινωνική δικτύωση και το social gaming με το παραδοσιακό gaming". H Realtime Worlds δήλωσε ότι όλοι θα μπορέσουν να δοκιμάσουν το νέο της παιχνίδι στις αρχές του επόμενου έτους και κάλεσε όσους θέλουν να συμμετέχουν στην closed beta να παρακολουθούν τις ανακοινώσεις της εταιρείας στο επίσημο site του τίτλου. Πραγματικά είναι αρκετά φιλόδοξο με εισαγωγή σε ένα διαφορετικό κόσμο που μπορούμε να τροποποιήσουμε κατά το δοκούν με ότι αυτό συνεπάγεται για το χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Πέμπτη 29 Ιουλίου 2010

Μοναδικές οι 15 Days...

Το 15 Days είναι το νέο και πολυαναμενόμενο adventure από τους βετεράνους της House of Tales, δημιουργούς των πάρα πολύ καλών Overclocked και The Moment of Silence -παιχνίδια με ιδιαίτερο βάθος, εμμονή στη λεπτομέρεια, προσοχή στην αληθοφάνεια και ένταση στην ιστορία. Με τέτοια παιχνίδια στη φαρέτρα της εταιρίας, ο πήχης ήταν αναμφίβολα στημένος πολύ ψηλά και το σύνολο της adventure κοινότητας περίμενε με κομμένη την ανάσα την επόμενη προσπάθεια των Γερμανών. Η αγωνία μας αυξήθηκε από το γεγονός ότι η παραγωγή του παιχνιδιού υπέστη ουκ ολίγες καθυστερήσεις και αναβολές.
Μόλις πριν δύο μήνες είχε ανακοινωθεί ότι η αγγλική έκδοση του παιχνιδιού θα ερχόταν τον Οκτώβριο έτσι ώστε οι δημιουργοί να προλάβουν το απαραίτητο φινίρισμα. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μας, όταν πριν λίγες μέρες έφτασε στα χέρια μας η τελική retail αγγλική έκδοση. Μετά από ένα εντατικό playthrough και αρκετή ανάλυση, έφτασε η ώρα να σας παρουσιάσουμε το review του 15 Days. Άξιζε η αναμονή του;
Το σενάριο του τίτλου αποτελεί σίγουρα το δυνατότερό του σημείο και χωρίζεται σε δυο ταυτόχρονα εξελισσόμενες ιστορίες που σιγά-σιγά συνδέονται μεταξύ τους. Οι Mike, Bernard και Carthryn είναι μέλη μιας ιδιαίτερα ικανής τρόικας ληστών που έχει καταφέρει να αποσπάσει διάσημα έργα τέχνης από γκαλερί και μουσεία ανά τον κόσμο. Παρόλα αυτά, εμφανίζονται ως μια σύγχρονη έκδοση του Ρομπέν των Δασών καθώς τα κέρδη τους από κάθε επιχείρηση τα προσφέρουν σε αγαθοεργίες για έργα ανάπτυξης στην Αφρική. Στον αντίποδα των δύο προαναφερθέντων βρίσκεται ο ειδικός πράκτορας Jack Stern, ο οποίος ερευνά τη δολοφονία του υπουργού εξωτερικών της Βρετανίας.
Δυο εντελώς διαφορετικές ιστορίες σε διαφορετικά σημεία του κόσμου περιγράφονται μέσα από το 15 Days, οι οποίες όμως σιγά σιγά θα συγκλίνουν σε μια έκθεση τέχνης στην Ν. Αφρική και θα αποκαλυφθούν οι συνταρακτικές προεκτάσεις του μυστηρίου, καθώς και η πιθανή σύνδεση των δύο αυτών ολότελα διαφορετικών ομάδων. Η ιστορία ξεκινάει πολύ δυνατά, κάνει την απαραίτητη πτώση για να γνωρίσουμε τους ομολογουμένως εξαιρετικούς χαρακτήρες και τα συναισθήματά τους και, εν τέλει, αποκτά φοβερή ταχύτητα και ένταση και τερματίζει ικανοποιητικά, προσφέροντας μια ευχάριστη και αρκετά πρωτότυπη ιστορία που θα ικανοποιήσει τους πάντες.

Τετάρτη 28 Ιουλίου 2010

Street Fighter X Tekken

Δύο μεγάλα fighting games ενώνονται υπό την πρωτοβουλία της Capcom. Το Street Fighter συναντά το Tekken...και η μάχη φουντώνει. Η Capcom ανακοίνωσε την δημιουργία του Street Fighter X Tekken. Πρόκειται για ένα fighting game το οποίο θα κυκλοφορήσει για Playstation 3 και Xbox 360 και θα περιλαμβάνει τους σημαντικότερους ήρωες των δύο αυτών video games.
Η Capcom αναμένεται να χρησιμοποιήσει την επιτυχημένη engine του Street Fighter, με την οποία επανέφερε επιτυχώς πέρυσι το ομώνυμο παιχνίδι στο προσκήνιο του gaming. Οι ιστορικοί χαρακτήρες του Tekken θα μεταφερθούν στον κόσμο του Street Fighter, πλήρως επανασχεδιασμένοι, διατηρώντας όλες τις ειδικές κινήσεις τους. Επί της ουσίας όμως, η βάση φαίνεται ότι θα είναι το Street Fighter και το Tekken θα «ενταχθεί» μέσα σε αυτό.
Από τους πρώτους χαρακτήρες, έχουν ήδη ανακοινωθεί οι Ryu και Chun-Li από το Street Fighter και οι Kazuya Mishima και Nina Williams από το Tekken. Δείτε το σχετικό βίντεο από την Comic-Con 2010.
Για το Street Fighter X Tekken δεν γνωρίζουμε ακόμη κάποια ημερομηνία κυκλοφορίας. Πάντως, δεν είναι η πρώτη φορά που Capcom και Namco συνεργάζονται, καθώς αυτό είχε γίνει πέντε χρόνια πριν, με το Ιαπωνικό RPG “Namco x Capcom” που κυκλοφόρησε τότε στο Playstation 2 από την Namco. Τώρα όπως φαίνεται ήταν σειρά της Capcom να αναλάβει τα ηνία.

Τρίτη 27 Ιουλίου 2010

Demos των Disciples 3 και ArmA 2 Operation Arrowhead

Κυκλοφόρησαν τα demos των Disciples III, ArmA 2: Operation Arrowhead, καθώς και νέα patches για πέντε ακόμη games. Παρότι πλησιάζουμε προς τον Αύγουστο και οι κυκλοφορίες αρχίζουν να μειώνονται, εντούτοις ξεχωρίσαμε δύο demos. Το ένα αφορά το νέο strategy της Ρωσικής εταιρείας Akella, η οποία παίρνει τα σκήπτρα από την ταλαιπωρημένη -λόγω οικονομικών δυσκολιών- Strategy First. Έχουμε επίσης demo για ένα νέο First-Person Shooter και συγκεκριμένα το ArmA 2: Operation Arrowhead Demo, αλλά και πέντε νέα patches, τα οποία αφορούν κυρίως RPG και strategy. Φυσικά μέσα στο καλοκαίρι αναμένονται και άλλες ανακοινώσεις για τις νέες δημιουργίες....

Δευτέρα 26 Ιουλίου 2010

Νέα όπλα για το Mass Effect 2

Ίσως κάποιοι από εσάς, να αντιληφθήκατε την εμφάνιση κάποιων νέων όπλων στις in-game εικόνες που συνόδευαν την ανάρτηση της είδησης για το καινούργιο DLC «Lair of the Shadow Broker». To ευχάριστο είναι ότι πρόκειται όντως για νέα όπλα, αδιευκρίνιστης φύσης προς το παρόν, αν και είναι σχετικά εύκολο να διαπιστώσουμε ότι πρόκειται για ένα νέο heavy pistol και πιθανώς για ένα καινούργιο assault rifle. Τo δυσάρεστο είναι ότι τα όπλα αυτά δε θα βρίσκονται στο DLC, αλλά θα αποτελούν ξεχωριστό downloadable Gun Pack.
Είναι ηλίου φαεινότερων ότι το σύμπαν του Mass Effect, έχει πλέον αποκτήσει πιστούς ακολούθους και οπαδούς, δεν εξηγείται αλλιώς το γεγονός ότι οσονούπω το Mass Effect 2 θα καταρρίψει όλα τα ρεκόρ ποσότητας DLC. Αυτό δε σημαίνει όμως ότι σαν οπαδοί θα πρέπει άκριτα και αδιαμαρτύρητα να αποδεχόμαστε οτιδήποτε μας δίνεται στο πιάτο. Και ευτυχώς ακόμα και σε αυτόν τον τομέα, η Bioware μας παρέχει τη δυνατότητα να επιλέξουμε το ουσιαστικό, από το επιπόλαιο.

Κυριακή 25 Ιουλίου 2010

Sony PSP2, Καθυστερεί λόγω Nvidia Tegra 2;

Νωρίτερα φέτος σχεδον όλοι ήταν σίγουροι ότι τα αποκαλυπτήρια του Sony PSP 2 θα γίνονταν μέσα στο καλοκαίρι, είτε στην Ε3, είτε στη GamesCom τον Αύγουστο. Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, καθώς όπως ακούγεται υπάρχουν προβλήματα με το Nvidia Tegra 2 chip, που σύμφωνα με φήμες χρησιμοποιεί το φορητό, και γι αυτό η παραγωγή του συστήματος πάει πίσω. Φαίνεται πως η Nvidia τα έχει κάνει θάλασσα και η Sony είναι ιδιαίτερα ενοχλημένη με την όλη κατάσταση. Το πότε θα δούμε για πρώτη φορά το PSP 2 παραμένει ερωτηματικό. Ίσως το δούμε στην έκθεση CES, στις αρχές της επόμενης χρονιάς. Ή μπορεί όλα τα παραπάνω να μην έχουν βάση και να το δούμε σύντομα. Το σίγουρο είναι ότι με το Nintendo 3DS να γίνεται φαινόμενο πριν καν κυκλοφορήσει, η Sony κινδυνεύει να μείνει ξανά πίσω από τις εξελίξεις.

Παρασκευή 23 Ιουλίου 2010

Στις 31/8 το Dead Rising 2: Case Zero

Η Capcom ανακοίνωσε πως το Dead Rising 2: Case Zero -το downloadable prequel για το Dead Rising 2- θα διατεθεί αποκλειστικά για το Xbox 360 στις 31 Αυγούστου, με κόστος 400MS Points. Να θυμίσουμε, πως η Capcom σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μέσω του Xbox Live και του deadrisingsun.com και μία ταινία βασισμένη στο franchise, ονόματι "Zombrex Dead Rising Sun". Το Dead Rising 2 θα έρθει στην Ευρώπη την 1η Οκτωβρίου, για Xbox 360, PS3 και PC, ενώ η σειρά όπως γνωρίζουμε έχει ήδη φανατικούς φίλους που περιμένουν με αγωνία την συνέχεια χωρίς ωστόσο να έχουμε ουσιαστικές διαφορές στα γραφικά του παιχνιδιού...

Πέμπτη 22 Ιουλίου 2010

Τρελλό...Crash Time 3

Μπορούμε να πούμε ότι στην παρούσα γενιά συστημάτων, έχουμε τη δυνατότητα να βρούμε σχεδόν ό,τι παιχνίδι θέλουμε αφού υπάρχουν προτάσεις για όλα τα γούστα. Υπάρχουν, βέβαια, και πράγματα που μας λείπουν και είναι γεγονός ότι δεν υπάρχουν αξιόλογα παιχνίδια παρόμοια με τους δύο πρώτους τίτλους της σειράς Driver. Η σειρά Crash Time προσπαθεί να καλύψει αυτό το κενό μεν, ανεπιτυχώς δε. Το τρίτο παιχνίδι της σειράς -στα χαρτιά- φαίνεται πολύ ενδιαφέρον, καθώς ο παίκτης είναι με το μέρος της γερμανικής αστυνομίας και συμμετέχει σε μυστικές και μη αποστολές.
Μπορούμε να οδηγήσουμε πολλά αυτοκίνητα με διαφορετικό χειρισμό, να περιπλανηθούμε στην πόλη του παιχνιδιού, ενώ υπάρχει η δυνατότητα να πυροβολήσουμε από το αμάξι και να χρησιμοποιήσουμε αυτοκινούμενους εκρηκτικούς μηχανισμούς για εξοντώσουμε τους αντιπάλους.
Στο ρόλο του αστυνομικού: Οι αποστολές
Οι αποστολές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν την παρακολούθηση ύποπτων αυτοκινήτων, τη στάση οχημάτων για ανάκριση, το κυνήγι εχθρικών αυτοκινήτων και την καταστροφή τους με σφαίρες ή εκρηκτικά και τα κυνηγητά με αστυνόμους. Τα τελευταία, το Crash Time 3 τα δικαιολογεί με το σκεπτικό ότι είμαστε κρυφοί αστυνομικοί και δεν προλαβαίνουμε να εξηγήσουμε τίποτα στους συναδέλφους μας. Αυτό που μας απασχολεί περισσότερο, όμως, είναι η οδήγηση από το ένα σημείο στο άλλο είτε με αντίπαλο το χρόνο, είτε χωρίς χρονικούς περιορισμούς, ενώ μερικές φορές πρέπει να περάσουμε και από συγκεκριμένα checkpoints.
Όλα αυτά συνδέονται από μία χαλαρή υπόθεση, όπου άλλες φορές κυνηγούμε εγκληματίες και άλλες φορές πάμε για καφέ και για πρωινό με τους συναδέλφους! Πολλές φορές μπορούμε να επιλέξουμε τη σειρά με την οποία θα αναλάβουμε τις αποστολές και όσο προχωράμε, ξεκλειδώνουμε πολλά οχήματα, των οποίων η οδική συμπεριφορά είναι αρκετά καλή, χωρίς να προσφέρει όμως κάτι το ιδιαίτερο. Δυστυχώς, τα ευχάριστα για την προσπάθεια της Synetic σταματούν εδώ.
Σχεδιασμός αποστολών και gameplay- Όπως προαναφέραμε, ένα πολύ μεγάλο κομμάτι του gameplay αναλώνεται οδηγώντας τεράστιες αποστάσεις σε μεγάλες ευθείες, χωρίς μάλιστα να υπάρχει ιδιαίτερη κίνηση στους δρόμους. Ο σχεδιασμός των διαδρομών της πόλης είναι μετριότατος και αυτό που λείπει είναι οι τρόποι να "κόψεις" δρόμο. Όσες φορές προσπαθήσαμε να ακολουθήσουμε μία εναλλακτική διαδρομή, κάποιος τοίχος ή κάποιο άλλο εμπόδιο μας έκοβε το δρόμο. Ουσιαστικά, είμαστε σχεδόν υποχρεωμένοι να ακολουθούμε τη διαδρομή που προτείνει το παιχνίδι μέσω του χάρτη και, γενικότερα, οι περιορισμοί είναι πολύ έντονοι, χωρίς να ταιριάζουν σε έναν τίτλο αυτού του είδους.
Οι αποστολές μας ζητάνε να κρατήσουμε το όχημά μας σε μία ευπρεπή κατάσταση και να προξενήσουμε όσο το δυνατόν λιγότερες ζημιές στο περιβάλλον. Όμως, πολλές φορές όταν -περάσουμε το επιτρεπτό όριο ζημιών στο όχημα μας ή στο περιβάλλον- το όριο αυτό ανεβαίνει αυτόματα, κάτι που έχει σαν αποτέλεσμα το παιχνίδι να γίνεται, κατά περιόδους, υπερβολικά εύκολο.

Τετάρτη 21 Ιουλίου 2010

Αποκαλύφθηκε το Darkspore

Η EA αποκάλυψε το Darkspore, ένα νέο sci-fi action-RPG από την Maxis, που θα χρησιμοποιεί τον επιτυχημένο creature editor που γνωρίσαμε στο Spore. Ο τίτλος θα διαθέτει γρήγορη δράση, καθώς θα ταξιδεύουμε σε εξωγήινους κόσμους για να πολεμήσουμε το Darkspore. Το single-player campaign θα υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών, ενώ θα μπορούμε να λάβουμε μέρος και σε multiplayer μάχες. Στο παιχνίδι θα υπάρχουν τρεις κλάσεις χαρακτήρα από πέντε διαφορετικούς γενετικούς τύπους ηρώων, ενώ θα έχουμε "απεριόριστες" δυνατότητες αναβάθμισης και διαμόρφωσης του ήρωά μας, χρησιμοποιώντας μέρη που συλλέγουμε από τους διάφορους πλανήτες. Το Darkspore θα κυκλοφορήσει για PC τον Φεβρουάριο του 2011.

Τρίτη 20 Ιουλίου 2010

Tournament of Legends...

Μόλις χθες ήταν που έγραφα για το Rage of the Gladiator και λίγες ώρες αργότερα έπαιζα ένα άλλο παιχνίδι με παρόμοιο θέμα και αρκετές ομοιότητες αλλά και διαφορές, το Tournament of Legends της High Voltage. Αν δεν σας λέει κάτι το όνομα, είναι πιθανότατα γιατί μέχρι πριν από λίγο καιρό ήταν γνωστό ως Gladiator A.D., αλλά για κάποιον λόγο στην πορεία της ανάπτυξής του, άλλαξε λιγάκι τόσο το στυλ όσο και το όνομα.
Πολλές από τις ομοιότητες με το RotG έχουν να κάνουν με το setting και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, αφού και εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα «1-on-1» fighting game, το οποίο παρουσιάζει ένα συνονθύλευμα από πλάσματα εμπνευσμένα από διάφορες αρχαίες μυθολογίες και τους ρίχνει σε αρένες για να μονομαχήσουν. Βέβαια, το ασύνδετο και ασυγχρόνιστο speech θυμίζει εποχές 90s (θα ορκιζόμουν πως το έκαναν επίτηδες για να σατιρίσουν τα παιχνίδια της εποχής), ενώ τα comic strips που χρησιμοποιούνται για να διηγηθούν τις ιστορίες των 10 μαχητών (8 + 2 κρυφοί) είναι χειρότερα και από αντίστοιχες προσπάθειες του Χαρηκλάδη…
Από την άλλη, αρκετές είναι και οι διαφορές σε σχέση με το RotG, άλλες προς το καλύτερο και άλλες προς το χειρότερο. Η πιο εμφανής, είναι δίχως άλλο η οπτική, η οποία δεν είναι πρώτου προσώπου, αλλά τρίτου. Για κάποιον ανεξήγητο λόγο όμως, οι δημιουργοί του ToL επέλεξαν μια κάπως αλλοπρόσαλλη γωνία λήψης, η οποία δεν είναι ούτε η παραδοσιακή πλάγια κάμερα των fighting, αλλά ούτε και κάποια over-the-shoulder, ώστε να έχει τη δικαιολογία πως διευκολύνει τον παίκτη στον χειρισμό. Αντίθετα, είναι τοποθετημένη σε μια περίεργη διαγώνια κατεύθυνση και δεν είναι λίγες οι φορές που θα σας δυσκολέψει στην κίνηση του χαρακτήρα.
Χμ, ίσως τελικά η οπτική γωνία να μην ήταν και τόσο κακή τώρα που το ξανασκέφτομαι...Μια που αναφέρθηκα στον χειρισμό, να συμπληρώσω πως υπάρχουν δυο διαφορετικές επιλογές, ο συνήθης συνδυασμός Nunchuk συν Wiimote και το Classic Controller. Με την πρώτη μέθοδο, τα χτυπήματα γίνονται με αντίστοιχα τινάγματα του Wiimote προς τέσσερις κατευθύνσεις, ενώ τινάζοντας το Nunchuk χρησιμοποιείτε το δευτερεύον όπλο, αν διαθέτει ο χαρακτήρας σας. Παράλληλα, μπορείτε κρατώντας πατημένο το B να προβείτε στα λεγόμενα «Power Attacks», τα οποία είναι ισχυρότερα, αλλά καθυστερούν και σας αφήνουν εκτεθειμένο, ενώ με το Α μπορείτε να εκτελέσετε τις «Special Attacks», οι οποίες έχουν να κάνουν είτε με τον χαρακτήρα σας είτε με το όπλο σας και αφαιρούν ενέργεια από το σχετικό μετρητή. Μάλιστα, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε τρεις «κατηγορίες βάρους», οπότε αν θέλετε, έχετε τη δυνατότητα να ξεκλειδώσετε τα όπλα των υπόλοιπων μονομάχων της ίδιας κατηγορίας. Τέλος, υπάρχουν και τα «Enchantments», τα οποία μπορείτε να ενεργοποιήσετε μόλις γεμίσει ο δικός τους μετρητής και διαρκούν για λίγα δευτερόλεπτα, δίνοντάς σας κάποιο προσωρινό bonus (π.χ. τα χτυπήματά σας είναι ισχυρότερα, ο εχθρός κινείται ή/και χτυπά πιο αργά, του κλέβετε ενέργεια κ.λπ.). Σε ό,τι έχει να κάνει με αυτά, κάθε χαρακτήρα μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε Enchantment άλλου χαρακτήρα έχει νικήσει.
Να σημειώσω εδώ πως καθεμιά από τις 8 αρένες φιλοξενεί το δικό της μυθολογικό πλάσμα (δράκοι, Kraken(!), γίγαντες, κένταυροι, τεράστια καβούρια κ.λπ.) το οποίο ανά τακτά χρονικά διαστήματα μπορεί να επιτεθεί στους μονομάχους και για να το αποφύγουν θα χρειαστεί να ολοκληρώσουν ένα QTE. Παράλληλα, ανάμεσα σε κάθε Act (τα Acts χωρίζονται με βάση τον χρόνο, όχι απαραίτητα όταν χάσει κάποιος ένα γύρο) υπάρχουν σύντομα mini-games τα οποία σας επιτρέπουν να ανακτήσετε ένα τμήμα της υγείας σας ή της πανοπλίας που φοράτε (χωρίζεται σε τέσσερα κομμάτια και -προφανώς- μειώνει τη ζημιά που σας κάνουν τα χτυπήματα του αντιπάλου).

Δευτέρα 19 Ιουλίου 2010

All Points Bulletin στις μεγαλουπόλεις...

Όταν, βλέποντάς το APB στην περσινή gamescom και σε events της EA, περιγράφαμε το APB ως “κλέφτες και αστυνόμοι”, δεν είχαμε ιδέα πόσο μέσα θα πέφταμε. Το νέο MMO από τη Realtime Worlds είναι μια πολύ ιδιόμορφη περίπτωση παιχνιδιού, αλλά η ουσία του μπορεί να συμπυκνωθεί σ’αυτή την απλή φράση που περιγράφει το κλασσικό παιχνίδι των παιδικών μας χρόνων (των δικών μας, δηλαδή, δεν ξέρουμε εσείς η νέα γενιά τι παίζατε μικροί... προχθές). Στο παιχνίδι υπάρχουν μόνο δύο factions, οι Criminals (κλέφτες) και οι Enforcers (αστυνόμοι). Και οι δύο factions τριγυρνούν ελεύθερα στην πόλη του San Paro – η μία διαπράττει συνεχώς όσα περισσότερα εγκλήματα μπορεί, ενώ η άλλη προσπαθεί να την σταματήσει και να την εξουδετερώσει.
Mean Streets: Παίζοντας
Πρακτικά, αυτό μεταφράζεται σε ένα ατελείωτο κυνηγητό μέσα σε δύο συνολικά, instanced χάρτες, ενώ το παιχνίδι που έρχεται στο μυαλό μας είναι περισσότερο το Grand Theft Auto παρά το World of Warcraft. Λογικό, αν σκεφτούμε ότι ο Dave Jones, επικεφαλής της ομάδας της Realtime Worlds, συγκαταλέγεται στους original δημιουργούς του GTA.
Ακόμα κι αυτό, όμως, εξυπηρετεί μόνο στο να δωθεί μια αρχική εντύπωση για την αίσθηση του παιχνιδιού, καθώς οι ομοιότητες με το GTA περιορίζονται στον ανοιχτό (περίπου) κόσμο, στην οδήγηση αυτοκινήτων στους δρόμους (απολαύστε ανεύθυνα) και στο shooting gameplay. Από κει και μετά, όμως, πρόκειται για τελείως διαφορετική εμπειρία –από όλες τις απόψεις. Καταρχήν, μοιραζόμαστε το χάρτη με τους υπόλοιπους παίκτες, Criminals και Enforcers, και όλοι μαζί ακολουθούμε τα objectives που μάς δίνονται από τις αντίστοιχες αρχές μας.
Τα objectives αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν να διαρρήξουμε ένα κατάστημα ή ένα σπίτι και να κλέψουμε τα αντικείμενα που θα βρούμε ή να σταματήσουμε μια διάρρηξη, να κλέψουμε ένα όχημα χρηματαποστολής ή να προστατέψουμε το εν λόγω όχημα και πάει λέγοντας.
Όσο εκπληρώνουμε objectives και εξυπηρετούμε την faction μας με διάφορους τρόπους (οι Criminals, π.χ. μπορούν να κλέβουν αυτοκίνητα ή να ληστεύουν και να δέρνουν περαστικούς), ανεβαίνει ένας μετρητής που επηρεάζει το status μας στην περιοχή – Notoriety για τους Criminals και Prestige για τους Enforcers. Όσο ανεβαίνει αυτός ο μετρητής μας, τόσο περισσότερο θα γινόμαστε αντιληπτοί από την αντίπαλη faction. Εφόσον δεν συμμετέχουμε στην εκπλήρωση κάποιου objective, δεν μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με τους άλλους παίκτες με κανέναν τρόπο. Αν, όμως, ο μετρητής μας είναι αρκετά ανεβασμένος, κάθε φορά που θα αναλαμβάνουμε μια αποστολή, ένα αντίστοιχο μέλος της αντίπαλης παράταξης θα ειδοποιείται για να μας αντιμετωπίσει (λαμβάνοντας, τι άλλο, ένα All Points Bulletin).

Σάββατο 17 Ιουλίου 2010

Καλοκαιρινές μειώσεις τιμών από την EA Hellas

Ανάμεσα στα παιχνίδια που δέχτηκαν μείωση τιμής, ξεχωρίζουν τα Command & Conquer 4, Dante's Inferno, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, Brutal Legend και πολλοί ακόμη αξιόλογοι τίτλοι. Καιρός για ψώνια!
Το καλοκαίρι φτάνει στο μέσο του και η Electronic Arts προχωράει σε μειώσεις τιμών σε πολλά από τα games της. H ΕΑ Hellas, αντιπροσωπεία της EA στην Ελλάδα, ανακοίνωσε τις εξής αλλαγές σε τιμές παιχνιδιών:
Army of Two: The 40th Day (PSP): 25€
Army of Two: The 40th Day (Xbox 360) 30€
Army of Two: The 40th Day (PS3): 30€
Brutal Legend (PS3): 30€
Brutal Legend (Xbox 360): 30€
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC): 15€
Dante's Inferno (PC): 25€
Dante's Inferno (PS3): 30€
Dante's Inferno (Xbox 360): 30€
Dragon Age: Origins (PC): 20€
Dragon Age: Origins (PS3): 30€
Dragon Age: Origins (Xbox 360): 30€
Dragon Age: Origins Awakening (PC): 15€
Dragon Age: Origins Awakening (Xbox 360): 15
EA Sports Active (Wii): 30€
Ea Sports Active More Workouts (Wii): 20 €
Ea Sports Grand Slam Tennis Standalone (Wii): 25€
Fight Night Round 4 (PS3): 30€
Fight Night Round 4 (Xbox 360): 30€
Hasbro Family Game Night 2: 20€
Mass Effect 2 (PC): 15€
Mass Effect 2 (Xbox 360): 30€
MySims Agents (Wii): 20€
MySims Racing (Wii): 20€
NBA Live 10 (PSP): 20€
NBA Live 10 (PS3): 30€
NBA Live 10 (Xbox 360): 30€
The Saboteur (PC): 15€
The Saboteur (PS3): 30€
The Saboteur (Xbox 360): 30€

Παρασκευή 16 Ιουλίου 2010

Metal Gear Solid: Peace Walker 2

Επιβεβαιώθηκε το sequel του Metal Gear Solid: Peace Walker στο PSP. Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του Metal Gear Solid: Peace Walker 2. Ο Ιάπωνας δημιουργός, ανέπτυξε ως γνωστόν φέτος το Metal Gear Solid: Peace Walker, ένα από τα καλύτερα games για το PSP. Ως εκ τούτου, η Konami δεν θα μπορούσε παρά να του προσθέσει κι άλλη δουλειά στο ήδη φορτωμένο πρόγραμμά του.
Ο Kojima δήλωσε χαρακτηριστικά ότι "Η συνέχεια της σειράς Peace Walker θα είναι σημαντική. Θα είναι μια επανάσταση στον χώρο των games για κάθε πλατφόρμα. Θα μπορέσουμε να κάνουμε ότι δεν κάναμε με το πρώτο Metal Gear Solid: Peace Walker. Θα δείτε στη συνέχεια τι εννοώ."
Μετά από αυτό, πολλές φήμες άρχισαν να κυκλοφορούν σχετικά με το αν το Metal Gear Solid: Peace Walker 2 θα κυκλοφορήσει και στο PS3 (με port στο PSP) ή σχετικά με το αν θα υπάρξει...3D έκδοση, πιθανότατα μαζί με ένα νέο 3D PSP. Φυσικά το τι πραγματικά συμβαίνει στo Τόκιο αυτή τη στιγμή, είναι κάτι που μόνο ο Hideo Kojima κι η παρέα του γνωρίζουν. Τελικά αυτός ο Kojima όπου σταθεί κι όπου βρεθεί, έχει βαλθεί να μας γεμίζει με γρίφους. Τυχαίο; Δε νομίζω!

Πέμπτη 15 Ιουλίου 2010

Red Dead Redemption: Τα νέα DLC

Η Rockstar ανακοίνωσε τα νέα downloadable contents για το Red Dead Redemption.
Το επιτυχημένο παιχνίδι δράσης της Rockstar δεν θα μπορούσε παρά να αξιοποιήσει στο έπακρο τα DLC του. Όσοι λοιπόν έχετε φάει σκάλωμα με το Red Dead Redemption, δείτε τι επιπλέον μπορείτε να κατεβάσετε από Playstation Network και Xbox Live αντίστοιχα. Θυμίζουμε ότι από τις 22 Ιουνίου είναι διαθέσιμο το DLC “Outlaws to the End”, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε εντελώς δωρεάν και να παίξετε Co-Op με άλλους παίκτες, μέσω των νέων αποστολών που παρέχει. Τα επόμενα DLC που θα ακολουθήσουν, θα είναι όπως φαίνεται επί πληρωμή.
Συνολικά τέσσερα Add-ons θα είναι διαθέσιμα για download μέσα στους επόμενους μήνες. Καθένα από αυτά θα κοστίζει 10 ευρώ για το Playstation Network ή 800 Microsoft points για το Xbox Live. Τα DLC αυτά είναι τα εξής:
Legends and Killers Pack: Αρχές Αυγούστου 2010
Θα περιλαμβάνει:
- 9 νέες τοποθεσίες στο χάρτη που ενεργοποιούνται αφού το κατεβάσετε. Οι περιοχές είναι σε αριθμό περίπου ίσες με αυτές που περιλαμβάνονται και στα Multiplayer modes (δηλαδή συνολικά τις διπλασιάζετε).
- 8 νέοι Multiplayer χαρακτήρες: Παίξτε αναλαμβάνοντας χαρακτήρες απ' το παιχνίδι Red Dead Revolver
- Νέο όπλο: το Tomahawk, τόσο στο single-player όσο και στο multiplayer mode
- Νέα Archievements και Trophies
Liars and Cheats Pack
Θα περιλαμβάνει:
- Το Multiplayer Mode "Attack and Defend" και διάφορα ακόμη Challenges
- Νέες κούρσες με άλογα στο Multiplayer Mode καθώς και μάχη πάνω στα άλογα
- Παίξτε ως ήρωες ή εγκληματίες του Red Dead Redemption, μαζί με οκτώ ακόμη χαρακτήρες στο multiplayer mode
- Νέα Multiplayer games: Liars Dice και Poker. Μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμα μόνο στο single-player
- Νέο όπλο: Το εκρηκτικό ντουφέκι, το οποίο συνοδεύεται με challenges για single-player και multiplayer mode
- Νέα Archievements και Trophies
Free Roam Pack
Θα περιλαμβάνει:
- Νέα Challenges
- Νέες περιοχές και αμυντικά χτίσματα
- Σκορ καταδίωξης και κατάταξη παικτών
Undead Nightmare Pack
- Νέα quest και challenges
- 8 νέοι ζόμπι χαρακτήρες για το Multiplayer
- Περισσότερα ζωάκια στον κόσμο
- Νέα δυναμικά events
- Κι ακόμη περισσότερα καλούδια
Για τα τρία expansion packs αναμένουμε ακριβείς ημερομηνίες κυκλοφορίας. Επίσης, για το Free Roam Pack δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη η ακριβής τιμή (ίσως να υπάρχει και το ενδεχόμενο να παρέχεται δωρεάν).

Τετάρτη 14 Ιουλίου 2010

DarkStar One: Broken Alliance

Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας που γνώρισε η Microsoft με το σύστημά της σε αυτή τη γενιά, σίγουρα οφείλεται σε ορισμένες πανέξυπνες επιλογές της σε ό,τι αφορά την αρχιτεκτονική του. Το γεγονός πως το Xbox 360 είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε να επιτρέπει εύκολο προγραμματισμό από τους δημιουργούς, αλλά και την ιδιαίτερα απλή μεταφορά λογισμικού από τους υπολογιστές σε αυτό, χάρισε στο σύστημα πολλά PC παιχνίδια -κυρίως ευρωπαϊκά- τα οποία και καλή ποιότητα διέθεταν και τον πολυπόθητο, για τη Microsoft, χαρακτηρισμό του “αποκλειστικού για το Xbox 360” κέρδισαν.
Τα παραδείγματα είναι πολλά και ξεκινούν από το Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper και φτάνουν μέχρι το Metro 2033. Μια τέτοια περίπτωση τίτλου, που ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του στους υπολογιστές -πριν από πολλά χρόνια είναι η αλήθεια-, και σήμερα γνωρίζει μια αναβίωση μέσα από το σύστημα της Microsoft, είναι το DarkStar One.
Το DarkStar One είναι μια ιδιαίτερη περίπτωση παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα “Space shooter” τίτλο, του οποίου η πρωτότυπη έκδοση για υπολογιστές είχε κυκλοφορήσει το 2006 από την Ascaron. Πηγαίνοντας κόντρα στο ρεύμα, που ήθελε την εν λόγω κατηγορία να έχει “πεθάνει”, η Ascaron προσέφερε τότε στους κατόχους υπολογιστών, ένα παιχνίδι που έδειχνε να βγήκε από τα μέσα της δεκαετίας του 1990, όταν franchises όπως τα Wing Commander και Privateer διέγραφαν λαμπρή πορεία στην αγορά. Δανειζόμενο πολλά στοιχεία από τα προαναφερθέντα παιχνίδια, αλλά και από το θρυλικό Elite, το DarkStar One κέρδισε τις εντυπώσεις και ξεχώρισε μέσα σε μια αγορά που είχε κυριολεκτικά “πνιγεί” στα FPS.
Και η ιστορία επαναλαμβάνεται εν έτει 2010. Τέσσερα χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, το DarkStar One έρχεται και πάλι αντιμέτωπο με θάλασσες First Person Shooters, έχοντας όμως ακόμα ζωντανή εκείνη την ιδιαιτερότητα και τον ιδιόμορφο χαρακτήρα, στοιχεία που του χαρίζουν μια ξεχωριστή θέση στην αγορά.
Δεδομένου ότι το GameOver είχε δημοσιεύσει ένα εκτενές review για την έκδοση υπολογιστών πίσω στον Αύγουστο του 2006 και διαπιστώνοντας ότι η έκδοση για το σύστημα της Microsoft είναι κατά 90% ίδια με εκείνη, σε ιδιαίτερες αναλύσεις δεν θα προχωρήσουμε στο παρόν κείμενο. Απλά, θα επιχειρήσουμε μια μικρή περίληψη της ιστορίας και θα αναφέρουμε τις όποιες διαφορές υπάρχουν και τις όποιες βελτιώσεις υλοποίησε η Gaming Minds κατά τη μεταφορά του τίτλου στο Xbox 360.

Τρίτη 13 Ιουλίου 2010

Mafia II (PS3, X360, PC)

Ένας ακόμα τίτλος που είχα την ευκαιρία να παίξω στην E3 (γενικώς, έπαιξα πολύ, μην το συζητάτε :P) ήταν το Mafia II της 2K Games, ένας από τους πλέον αναμενόμενους τίτλους του καλοκαιριού –κυκλοφορεί τον Αύγουστο. Το πρώτο Mafia το είχα κατευχαριστηθεί οπότε αντιλαμβάνεστε ότι με το που είδα το Mafia II στο booth της Sony, όρμηξα απ’ ευθείας σε αυτό αφήνοντας Gran Turismo 5, Move και λοιπούς συγγενείς να περιμένουν και αυτό που έζησα με δικαίωσε. Το σύστημα κάλυψης μου άρεσε. Ο Vito χρησιμοποιούσε αποτελεσματικά καθετί που βρισκόταν στο διάβα του προκειμένου να προφυλαχθεί από τα πυρά των αντιπάλωνε του.Μια μέρα στη δουλειά
Το demo που είχα την ευκαιρία να παίξω λοιπόν, είχε να κάνει με μια αποστολή στην οποία ο Vito Scarletta, ο πρωταγωνιστής του τίτλου, βγαίνει παγανιά με μερικούς «συναδέλφους» του έχοντας ως αποστολή να «σιωπήσουν» ένα μέλος αντίπαλης συμμορίας. Από πλευράς gameplay, παράπονο δεν έχω αφού τα είχε όλα! Ξεκίνησα στο σπίτι του Vito όπου ρίχνοντας μια ματιά τριγύρω έπεσα πάνω σε ένα τεύχος του Playboy! Όταν το σήκωσα μάλιστα, αυτό άνοιξε αποκαλύπτοντας μια πραγματική φωτογραφία από το περιοδικό –απόρροια της σχετικής συμφωνίας με τον οργανισμό του θείου Hugh.
Με το που βγήκα στον δρόμο, διάλεξα το πιο «μπάνικο» αυτοκίνητο που υπήρχε σε απόσταση βολής και αφού μπήκα μέσα είπα να καβλαντίσω λίγο στα πέριξ. Έλα που όμως το demo είχε χρονικό περιορισμό της τάξης των δέκα λεπτών για την περιήγηση στην πόλη, οπότε αναγκαστικά, μερικά σπασμένα αυτοκίνητα μετά και αφού είχα ενισχύσει κατά τι τον πληθυσμό του τοπικού νεκροταφείου, αναγκάστηκα να πάω προς το σημείο που ήταν μαρκαρισμένο στον χάρτη μου. Επρόκειτο για ένα παλιό αποστακτήριο όπου μαζί με τους συντρόφους μου τους οποίους είχα πάρει στο μεταξύ, ταμπουρωθήκαμε περιμένοντας τον στόχο μας ο οποίος δεν άργησε να φτάσει. Εγώ είχα αράξει σε ένα παράθυρο με ένα αυτόματο και μόλις το σχετικό cinematic ολοκληρώθηκε, άρχισα να «γαζώνω» ό,τι κουνιόταν στον δρομο.
Η Empire Bay (κατά το Empire State) θυμίζει αρκετά Σαν Φρανσίσκο και Νέα Υόρκη εποχής, τουλάχιστον απ' όσο πρόλαβα να δω.Μόλις τέλειωσε το sequence, κατέβηκα κάτω και μπήκα στον κύριο χώρο του αποστακτηρίου. Εκεί, σε συνεργασία με τους συντρόφους μου, αρχίσαμε να καθαρίζουμε τους παλικαράδες της αντίπαλης συμμορίας, κάνοντας χρήση του συστήματος κάλυψης που ενσωματώνει το παιχνίδι. Κολώνες, παλέτες, πόρτες, τοίχοι και γενικώς, οτιδήποτε στιβαρό μπορούσε να χωρέσει τον Vito πίσω του, με βοήθησε να φτάσω στον στόχο μου. Η αποστολή ολοκληρώθηκε με εμένα στο τιμόνι να προσπαθώ να ξεφύγω απ’ την αστυνομία κι αφού προηγουμένως είχα βγάλει έναν τραυματισμένο σύντροφό μου έξω από το φλεγόμενο και υπό κατάρρευση αποστακτήριο. Ωραία πράγματα…
Πάνω απ’ όλα omertà
Μπορεί το demo του Mafia II να κράτησε λίγο ή τουλάχιστον όχι τόσο όσο θα ‘θελα, ωστόσο η αλήθεια είναι πως πήρα μια καλή ιδέα από το gameplay του. Ο χειρισμός των αυτοκινήτων (πρόλαβα και οδήγησα συνολικά τρία διαφορετικά μοντέλα: ένα τυπικό cab, ένα cabrio σπορ και ένα καμιόνι) ήταν όπως θα ‘πρεπε να ‘ναι. Μην περιμένετε παντιλίκια και ανάποδα τιμόνια όπως στο Grand Theft Auto IV, τουλάχιστον όχι με την ίδια ευκολία: μιλάμε για αυτοκίνητα της δεκαετίας του ’60 οπότε όπως αντιλαμβάνεστε ο χειρισμός τους είναι κομματάκι δυσκοίλιος και απαιτητικός σε ορισμένες περιπτώσεις –αλλά σε κάθε περίπτωση με τρόπο που δεν περνάει άσχημα.

Δευτέρα 12 Ιουλίου 2010

Sony: "Θα έρθει και άλλο 3D περιεχόμενο"

O Mick Hocking, υπεύθυνος της Sony για το 3D περιεχόμενο, υποσχέθηκε ότι οι κάτοχοι PS3 θα δουν περισσότερο 3D περιεχόμενο για την κονσόλα τους. Ο Hocking αποκάλυψε ότι η κονσόλα της Sony θα υποστηρίζει τα 3D TV και 3D YouΤube, ενώ σύμφωνα με τα λεγόμενά του, μέσα στους επόμενους 12 μήνες πολλές υπηρεσίες θα διαθέτουν 3D περιεχόμενο και η Sony θα κάνει όλο αυτό το περιεχόμενο διαθέσιμο στο PS3 μέσω συνεχών firmware updates.
Η Ubisoft είναι ιδιαίτερα "θερμή" με τις νέες 3DTV καθώς υποστηρίζει ότι θα βρίσκονται σε κάθε σπίτι μέσα σε μόλις μία τριετία. «Η Ubisoft είναι μεγάλη οπαδός της τεχνολογίας 3D. Ήμασταν οι πρώτοι που δημιουργήσαμε ένα αξιοπρεπές 3D βιντεοπαιχνίδι με το Avatar τον περασμένο χρόνο. Ήταν μπροστά από τον ανταγωνισμό καθώς η τεχνολογία δεν ήταν ευρέως διαδεδομένη και η αγορά μιας 3DTV δεν ήταν δυνατή» ήταν τα λόγια του Murray Pannel -UK marketing boss. «Η αλήθεια είναι πως δεν μπορούμε να αγνοήσουμε τις νέες δυνατότητες που εκτείνονται μπροστά μας. Θα ξεκινήσουν την πορεία τους αργά, αλλά όπως συνέβη και με τις HDTV, δε θα απέρριπτα την περίπτωση κάθε σαλόνι να έχει στην κατοχή της μία, σε μόλις τρία χρόνια».Δε γνωρίζουμε την άποψη των υπόλοιπων εταιριών του χώρου, αλλά σίγουρα η Sony θα σταυρώνει τα δάχτυλά της με τις παραπάνω δηλώσεις της Ubisoft.

Κυριακή 11 Ιουλίου 2010

Crackdown 2

H περίπτωση του πρώτου Crackdown ήταν ιδιάζουσα. Το παιχνίδι, σε πολύ μεγάλο κομμάτι του καταναλωτικού κοινού και των gamers, έγινε περισσότερο γνωστό λόγω της περιβόητης πρόσκλησης για την πολυαναμενόμενη τότε beta του Halo 3, παρά για το πλούσιο περιεχόμενό του και τη σωρεία στοιχείων που το καθιστούσαν άκρως ενδιαφέρον. Όπως φερ’ ειπείν, το ότι, πίσω από τη δημιουργία του, υπήρχε ένα πλήθος συντελεστών, όπως ο Dan Leyden και ο Dave Jones, που η παρακαταθήκη που έχουν αφήσει με παιχνίδια όπως το πρωτότυπο Grand Theft Auto είναι, με πολύ απλά λόγια, σπουδαία. Η ομάδα ανάπτυξης του τίτλου, η Realtime Worlds, είχε υποσχεθεί κάτι πραγματικά φρέσκο και πρωτοποριακό στον τομέα των παιχνιδιών ανοικτού περιβάλλοντος (sandbox), και εν ολίγοις, για να μη μακρηγορούμε, εστάθη απολύτως συνεπής στην υπόσχεσή της. Η ασίγαστη δράση, και ο ανοιχτός χάρτης όπου ο παίκτης μπορούσε να πάει όπου ήθελε κατά μήκος, πλάτος και ύψος, οδήγησαν στη δημιουργία ενός εκρηκτικού μίγματος, και συνοπτικά, σε ένα από τα καλύτερα και διασκεδαστικότερα παιχνίδια αυτής της γενιάς κονσολών.
Είναι φυσικό λοιπόν, οι προσδοκίες από το δεύτερο μέρος της σειράς να είναι αρκούντως υψηλές, ακόμα και αν η ομάδα ανάπτυξης δεν είναι η ίδια. Η Ruffian Games, που ανέλαβε την εκπλήρωση της αποστολής, περά από πεπειραμένα στελέχη διέθετε και ένα έτοιμο και στρωμένο υλικό, αφού κατέστη εξ αρχής σαφές, ότι η βασική συνταγή του παιχνιδιού, δεν επρόκειτο να αλλάξει. Μήπως όμως, ΔΕΝ άλλαξαν, πολύ περισσότερα πράγματα εκτός από τη βασική συνταγή;
Εκρήξεις, Agility Orbs και Φτερωτές Στολές.
Και πάλι τοποθετούμαστε στη γνώστη από το πρώτο Crackdown, Pacific City. Υποδυόμαστε το ρόλο ενός ανώνυμου ουσιαστικά πράκτορα (Agent), μέλους της αστυνομικής δύναμης της πόλης, των Ειρηνοποιών (Peacemakers). Δέκα χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου Crackdown, η πόλη έχει σχεδόν ερειπωθεί από μια φοβερή επιδημία που έχει μετατρέψει το μισό πληθυσμό σε τέρατα, και τον άλλο μισό σε άβουλα όντα που περιφέρονται άσκοπα στους δρόμους της. Ο έλεγχος βρίσκεται ακόμη στα χέρια του Agency, αλλά αυτή τη φορά, οι αντίπαλοι στην Pacific City, δεν είναι οι συμμορίες των κακοποιών και το οργανωμένο έγκλημα, αλλά οι μολυσμένοι από τον Freak Virus, κάτοικοι της πόλης, που κατά τη διάρκεια της ημέρας κρύβονται σε σπηλιές και ξεχύνονται τη νύχτα στους δρόμους.,
Επίσης αντίπαλός μας είναι η αντιδραστική – επαναστατική ομάδα Cell, της οποίας ηγείται η Catalina Thorne, που κατηγορεί την εξουσία για τη μόλυνση του πληθυσμού και προσπαθεί να πάρει την κατάσταση στα χέρια της, ελέγχοντας το μοναδικό γνωστό όπλο απέναντι στην εξάπλωση του Freak Virus, την τεχνολογία Sunburst.
Μεταξύ, λοιπόν, αυτών των διασταυρούμενων πυρών (πυρών από τη μια, εκτοξευόμενων δηλητηριωδών εκκρίσεων από την άλλη), καλούμαστε να ελέγξουμε την κατάσταση και να επαναενεργοποιήσουμε τα διάσπαρτα στο χάρτη Absortion Units, που πλέον ελέγχονται από την οργάνωση Cell, και η λειτουργία τους είναι απαραίτητη για τη χρήση της τεχνολογίας Sunburst. Συνολικά, στο παιχνίδι στόχος μας είναι η ενεργοποίηση αυτών των Absortion Units, τα οποία ανά τρία είναι σε θέση να πυροδοτήσουν μια βόμβα Sunburst μέσα σε μια «φωλιά» μολυσμένων και να τους εξουδετερώσουν.

Παρασκευή 9 Ιουλίου 2010

Singularity για τους harcore χρήστες...

Είναι πολύ σπάνιο να βλέπουμε ολοκληρωμένους τίτλους με σοβαρό και πρωτότυπο σενάριο στα μέσα του καλοκαιριού, καθώς ο περισσότερος κόσμος προτιμά να ξοδέψει αλλού τον ελεύθερο χρόνο του παρά στα video games. Παρόλα αυτά, η Activision θέλοντας να κάνει την διαφορά αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Singularity και να ταράξει τα νερά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που δεν έκανε αισθητή την παρουσία του καθ' όλη την διάρκεια παραγωγής του, αλλά που σίγουρα έχει να προσφέρει πολλά.
Το μυστικό αυτό διαμάντι είναι δημιούργημα της Raven Software, μιας εταιρίας που μας έχει εκπλήξει ευχάριστα, αρκετές φορές στο παρελθόν με τίτλους που ενώ φαίνονταν ότι δεν θα είχαν επιτυχία απέδειξαν ακριβώς το αντίθετο. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το σχετικά πρόσφατο X-Men Origins: Wolverine που μολονότι φαινόταν πως θα είχε την ίδια άσχημη μοίρα που έχουν σχεδόν τα video games που προέρχονται από ταινίες, τελικά κατάφερε και έκλεψε τις εντυπώσεις. Είναι ικανό όμως ένα παιχνίδι όπως το Singularity -το οποίο δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο background- να καταφέρει να σπάσει τα ταμεία;
Σενάριο
Την δεκαετία του '50 στις αρχές του Ψυχρού Πολέμου, όλα έδειχναν πως η Αμερική θα ήταν η μόνη υπερδύναμη λόγω του ότι ήταν οι μοναδική χώρα που γνώριζε πως να φτιάξει όπλα με την χρήση της πυρηνικής ενέργειας. Έτσι, ο αρχηγός της τότε Σοβιετικής Ένωσης, Joseph Stalin έδωσε εντολές στους επιστήμονες της χώρας του να πειραματιστούν σε αυτό τον τομέα. Έπειτα από 5 χρόνια αναζήτησης σε ένα νησί κοντά στο Kamchatka, που ονομάστηκε Katorga-12, οι επιστήμονες βρήκαν ένα μυστηριώδες υλικό, το Element 99 (γνωστό επίσης ως E99), μια ουσία η οποία είναι ιδιαίτερα ασταθής αλλά κρύβει μέσα της μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Οι έρευνες συνεχίστηκαν μέχρι το 1955, όταν το νησί υπέστη ολοκληρωτική καταστροφή από την έκρηξη ενός πειράματος εν ονόματι ''Singularity''. Λόγω αυτού του συμβάντος, η κυβέρνηση διέγραψε από όλους τους χάρτες το Katorga-12 και απέκρυψε τα γεγονότα από τα media.
Εσείς χειρίζεστε τον Nate Renko, έναν στρατιώτη των Black Ops. Ο Nate, 55 χρόνια μετά από αυτά τα γεγονότα, πάει να ερευνήσει την περιοχή καθώς ηλεκτρομαγνητικό κύμα που προερχόταν από εκεί κατέστρεψε ένα κατασκοπικό δορυφόρο της Αμερικής. Πλησιάζοντας τις εγκαταστάσεις του Katorga-12 μαζί με ένα άλλο στρατιώτη και ενώ βρίσκεστε ακόμα μέσα στο ελικόπτερο που σας μεταφέρει, ένα δεύτερο κύμα εξαπολύεται και σας ρίχνει στο έδαφος. Τελικά, καταφέρνετε και επιζείτε και μέσα στα επόμενα λεπτά καταλαβαίνετε πως πράγματι κάτι δεν πάει καλά στο νησί. Για την ακρίβεια η έννοια του χωροχρόνου έχει μεταβληθεί εντελώς. Ανά τακτά χρονικά διαστήματα η χρονολογία μεταβάλλεται και εκεί που βρίσκεστε στο παρόν (2010) ξαφνικά βρίσκεστε στην εποχή που γίνονταν τα πειράματα (1955). Εκτός αυτού, από τις εκρήξεις που είχαν συμβεί όλα αυτά τα χρόνια, όσοι άνθρωποι κατοικούσαν εκεί δεν πέθαναν αλλά αντίθετα μεταλλάχτηκαν και τώρα τρέφονται με ανθρώπινη σάρκα. Σκοπός σας λοιπόν είναι να ταξιδέψετε στο χρόνο και να κάνετε ότι μπορείτε για να αποτρέψετε τις έρευνες του ''Singularity''.
Gameplay
Το Singularity διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας, αλλά ακόμη και το χαμηλότερο level θα σας φανεί αρκετά δύσκολο, κυρίως όταν βρίσκεστε χρονολογικά στο παρόν. Αυτό συμβαίνει γιατί η τεχνητή νοημοσύνη διαφέρει ανά mob καθώς καθένα από αυτά έχει και διαφορετικά χαρακτηριστικά και ικανότητες. Μπορεί το Α.Ι. των αντιπάλων να μην είναι ιδιαίτερα εξελιγμένο αλλά τις περισσότερες φορές θα βρεθείτε σε δύσκολη θέση. Οι εχθροί σας, σας επιθέτονται μαζικά ορμώντας κατά πάνω σας, δείχνοντας ότι δεν έχουν καταστρώσει κάποιο σχέδιο αλλά ασκώντας πάνω σας ανελέητη βία.

Πέμπτη 8 Ιουλίου 2010

Sniper: Ghost Warrior

Ο άνωθι χαρακτηρισμός φαίνεται παράξενος σε πολλούς, αλλά υπάρχουν ορισμένα άτομα που τον γνωρίζουν από πρώτο χέρι (ή το έκαναν ή το έπαθαν). Ο ορισμός «καμπέρι» προέρχεται από την αγγλική λέξη "camp", η οποία σημαίνει "κατασκήνωση" και έχει δοθεί στους χρήστες που «κατασκηνώνουν» σε συγκεκριμένα σημεία ενός χάρτη, περιμένοντας υπομονετικά να περάσει η λεία από μπροστά του, στέλνοντας την στα ουράνια με μία βολή από το αγαπημένο του τουφέκι. Διότι, όπως και να το κάνουμε, ο ρόλος του ελεύθερου σκοπευτή αποτελεί ξεχωριστό κεφάλαιο στα παιχνίδια πρώτου προσώπου και απαιτεί ειδικές ικανότητες που διαθέτουν λίγοι παίκτες.
Χωρίς κανένα σύμμαχο να μας βοηθάει, απομακρυνόμαστε σε κάποιο απόμερο σημείο του χάρτη και με μόνη συντροφιά το τουφέκι μας, περιμένουμε υπομονετικά (πολύ υπομονετικά) και με ακρίβεια χιλιοστού, προσπαθούμε να εκτελέσουμε καθετί που κινείται. Αυτή τη μοναδική εμπειρία (εκνευριστική για τα δεκάδες θύματα) προσπαθεί να μας προσφέρει η City Interactive με το Sniper Ghost Warrior και, προς έκπληξή μας, τα καταφέρνει σε ικανοποιητικά επίπεδα.
Βρε τι μου θυμίζει…
Βρισκόμαστε στην εξωτική Isla Trueno, μια χώρα της Λατινικής Αμερικής η οποία έχει δεχθεί επίθεση στα θεμέλια της δημοκρατίας από στρατιωτικές μονάδες υπό τις οδηγίες του δικτάτορα Manuel Vasquez, που μόνο στόχο έχει την εξουσία και τα χρήματα. Μια επίλεκτη ομάδα αμερικανικών δυνάμεων στέλνεται στη χώρα, με σκοπό να βοηθήσει τους ντόπιους επαναστάτες στο δύσκολο αγώνα της ελευθερίας. Το σενάριο γίνεται σύντομα αντιληπτό ότι είναι υποτονικό, χωρίς σασπένς και με πολλές «τρύπες», κάτι που θα απογοητεύσει τους «καλομαθημένους», από άλλα παιχνίδια, φίλους του είδους.
Στο Sniper Ghost Warrior, αναλαμβάνουμε το ρόλο του Tyler ή «Razor Six Four», ενός δεινού εκτελεστή που σκοτώνει με ακρίβεια τα θύματα του, από μακρινές αποστάσεις με το τουφέκι του. Στο παιχνίδι αναλαμβάνουμε επίσης, για μικρό χρονικό διάστημα, και το ρόλο του “Delta Τhree”, ενός στρατιώτη ο οποίος βρίσκεται στη πρώτη γραμμή της μάχης.
Αυτή η εναλλαγή ρόλων γίνεται για την αποφυγή της ανίας αν και προσωπικά σε εμάς, δεν τα κατάφερε και τόσο, καθώς οι μάχες σε κοντινές αποστάσεις είναι πολύ χλιαρές και δεν έτυχαν της πρέπουσας προσοχής και προσπάθειας. Σε πολλά σημεία του τίτλου είναι κάτι παραπάνω από εμφανής η παρουσία του...Modern Warfare. Θυμόσαστε τις αποστολές όπου δύο ελεύθεροι σκοπευτές χρειαζόταν να μεταβούν από το ένα σημείο σε ένα άλλο και το κλειδί της επιτυχίας τους ήταν η καλή συνεργασία; Ακριβώς η ίδια λογική ακολουθείται και στο Sniper Ghost Warrior σε μερικές αποστολές. Έχοντας στο πλευρό μας τον πιο έμπειρο από εμάς O’ Neil να μας καθοδηγεί, θα πρέπει να φέρουμε εις πέρας τις αποστολές. Η «ανταλλαγή» ιδεών με τον τίτλο της Activision δεν σταματάει εκεί, καθώς υπάρχουν πολλές ακόμα στιγμές που θα μας δημιουργηθεί το περίφημο αίσθημα déjà vu.

Τετάρτη 7 Ιουλίου 2010

Mass Effect 2: Overlord

Αν μη τι άλλο, η BioWare κράτησε την υπόσχεσή της. Το πρώτο Mass Effect συνοδεύτηκε από ένα και μοναδικό DLC, το οποίο δεν προσέφερε τίποτα ιδιαίτερο στην εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ ένα δεύτερο που ακολούθησε με τεράστια χρονική καθυστέρηση, ήταν ακόμα λιγότερο ενδιαφέρον. Η BioWare ισχυρίστηκε ότι κατάλαβε τι έκανε λάθος στον τομέα του DLC και ότι στο Mass Effect 2 τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά. Ανεξάρτητα του τι συναισθήματα τρέφει κανείς προς το DLC γενικότερα, κανείς δεν μπορεί να διαφωνήσει με τη φιλοσοφία “αν είναι να το κάνεις, κάν'το καλά τουλάχιστον”.
Αυτό ακριβώς φαίνεται να κάνει τώρα η BioWare με το Cerberus Network, τη δικτυακή υπηρεσία που χρησιμοποιείται για το κατέβασμα νέων DLC πακέτων για το Mass Effect 2. Ως τώρα, μέσω αυτής της υπηρεσίας, η εταιρεία έχει προσφέρει μια σταθερή ροή από πλούσιο DLC περιεχόμενο, που περιλάμβανε έναν νέο χαρακτήρα, όπλα και πανοπλίες και ένα νέο όχημα εξερεύνησης πλανητών – όλα αυτά δωρεάν.
Έχοντας “ζεστάνει” τους οπαδούς με το δωρεάν περιεχόμενο, η BioWare ξεκίνησε να χρεώνει τα νέα DLC του παιχνιδιού, τα οποία παρ'όλα αυτά συνεχίζουν τη σταθερή ροή τους. Το Overlord είναι το δεύτερο μεγάλο επί πληρωμή πακέτο DLC μετά το Kasumi’s Stolen Memory, και μάλλον το μεγαλύτερο που έχει βγει ως τώρα. Αξίζει λοιπόν να δώσουμε τα λεφτά μας στη BioWare ξανά, για να επεκτείνουμε την εμπειρία του, ήδη αριστουργηματικού, Mass Effect 2;
Η αποστολή του Overlord μπορεί να ξεκινήσει οπουδήποτε στο παιχνίδι, ακόμα και μετά το φινάλε, χωρίς να επηρεάζει ιδιαίτερα το βασικό σενάριο, καθώς η ιστορία του είναι εντελώς αυτόνομη. Όλα ξεκινούν όταν, σε μια εγκατάσταση του Cerberus στον πλανήτη Aite, ένα ιδιόμορφο πείραμα πάει στραβά και μια επαναστατημένη VI (Virtual Intelligence) καταλαμβάνει τους σταθμούς της εγκατάστασης και αρχίζει να δολοφονεί το προσωπικό.
Ο/η Commander Shepard και η ομάδα του/της καλούνται να εξερευνήσουν τη βάση και να ανακαλύψουν πώς θα περιορίσουν την VI, αλλά και τι ακριβώς έχει συμβεί. Η ιστορία είναι πολύ προσεγμένη, καλογραμμένη και πιστή στην ατμόσφαιρα του σύμπαντος του Mass Effect, ενώ διατηρεί την παράδοση των σεναρίων του παιχνιδιού, που δανείζονται στοιχεία από μερικές από τις καλύτερες ιδέες που έχουν εμφανιστεί στην επιστημονική φαντασία και τα διυλίζουν σε άκρως ενδιαφέροντα quests.

Τρίτη 6 Ιουλίου 2010

World Basketball Manager: Νο.1 στο Steam

Το World Basketball Manager έγινε το πρώτο ελληνικό παιχνίδι στο steam! H icehole ανακοίνωσε ότι το World Basketball Manager έγινε το πρώτο ελληνικό παιχνίδι σε πωλήσεις, που διατίθεται από την διαδικτυακή πλατφόρμα Steam της Valve Corporation.
Το Steam είναι ως γνωστόν μια πλατφόρμα ψηφιακής διανομής και διαχείρισης πνευματικών δικαιωμάτων που χρησιμοποιείται για την πώληση των video games μέσω Internet. Όπως ανακοίνωσε η Valve, τον Ιανουάριο του 2010, το Steam ξεπέρασε τους 25.000.000 ενεργούς λογαριασμούς πελατών, με περισσότερες από 2.000.000 επισκέψεις την ημέρα. Το Steam θεωρείται από τους ανταγωνιστές και τους συνεργάτες του ως πρωτοπόρος στην αγορά, αφού ελέγχει το 70% περίπου των διαδικτυακών πωλήσεων παιχνιδιών.
Η icehole πιστεύει πως η συνεργασία με το steam θα δώσει νέα ώθηση στο World Basketball Manager. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Steam σε 10 γλώσσες και συγκεκριμένα σε Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Λιθουανικά, Πορτογαλικά, Ρώσικα, Σέρβικα και Τούρκικα. Με την παρούσα ανακοίνωση, η icehole δεν ανέφερε ακριβή αριθμό πωλήσεων.
Για περισσότερες πληροφορίες για το World Basketball Manager, επισκεφθείτε το site www.wbmgame.com.

Δευτέρα 5 Ιουλίου 2010

Transformers: War for Cybertron

Σίγουρα η ιδέα διαστημικών ρομπότ (αναμφίβολα κατασκευασμένων με πολεμικές προδιαγραφές...) που μπορούν να μετατρέπονται εν ριπή οφθαλμού από ανδροειδή σε ιπτάμενα ή επίγεια οχήματα (και όχι μόνο), αποτελεί κάτι παραπάνω από ιδανικό υλικό για έναν, τρίτου προσώπου, τίτλο δράσης. Σε αντίθεση, όμως, με την αγαπημένη παιδική τηλεοπτική σειρά και την ενδιαφέρουσα μεταφορά της στη μεγάλη οθόνη (γεμάτη από εξαιρετικά οπτικά εφέ), οι προσπάθειες που έγιναν στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών ήταν ως επί το πλείστον το λιγότερο αδιάφορες (εξαιρουμένου του πολύ καλού Transformers: Armada). Ιδιαίτερα σε αυτήν τη γενιά κονσολών, είχαμε την ατυχία να δούμε δύο μετριότατους τίτλους, που κατάφεραν να ισχυροποιήσουν την άσχημη φήμη των ταυτόχρονων κυκλοφοριών με κινηματογραφικές παραγωγές.
Ευτύχημα αποτελεί, λοιπόν, η απόφαση της High Moon Studios (The Bourne Conspiracy) να μας προσφέρει ένα νέο τίτλο, εμπνευσμένο από το σύμπαν των Transformers που δεν αποσκοπεί στην εύκολη εμπορική “λεία” που επιχειρήθηκε με τις προαναφερθείσες δημιουργίες.
Ήδη από την πρώτη ανακοίνωση του War for Cybertron, ήταν εμφανές ότι ουδεμία σχέση θα είχε με τις παραγωγές του Michael Bay. Αντιθέτως, αυτή η νέα δημιουργία εμπνέεται αποκλειστικά από την τηλεοπτική σειρά, στοιχείο που είμαστε σίγουροι πως θα χαροποιήσει τους φίλους των Transformers. Επιπροσθέτως, το War for Cybertron απορρίπτει την πεπατημένη της επανειλημμένης προβολής της γης ως πεδίο μάχης, μεταφέροντάς μας, όπως προδίδει ο υπότιτλος του παιχνιδιού, στον πλανήτη των Transformers.
In the Cybertron far, far away: Το σενάριο
Για πρώτη φορά στην ιστορία αυτού του franchise, έχουμε την ευκαιρία να δούμε από κοντά τα γεγονότα που οδήγησαν στην εκούσια φυγή των Autobots και Decepticons από τη γενέτειρά τους. Το campaign του War for Cybertron αποτελείται από συνολικά δέκα chapters, χωρισμένα εξίσου μεταξύ των δύο αντίπαλων ομάδων. Ευτύχημα αποτελεί το γεγονός ότι εδώ οι αποστολές των “κακών” της υπόθεσης δεν αφορούν απλά ένα εναλλακτικό σενάριο του τύπου «τι θα γινόταν αν…» που συνηθίζεται από άλλους τίτλους.
Αντιθέτως, στα πρώτα πέντε κεφάλαια του Transformers λαμβάνουμε τον έλεγχο των Decepticons, οδηγώντας τους ουσιαστικά από μία απλή ομάδα ταραχοποιών σε μία υπολογίσιμη δύναμη και ένα μεγάλο κίνδυνο για την ασφάλεια της Cybertron. Η ιστορία ξεκινάει με την επίθεση του Megatron και των στρατιωτών του σε ένα διαστημικό σταθμό των Autobots, όπου φυλάσσεται η πανίσχυρη ύλη ονόματι Dark Energon. Με την απόκτηση αυτού του νέου όπλου από τον αρχηγό των Decepticons, θα οδηγηθούμε σταδιακά στην απόλυτη ισχυροποίησή τους, για να κληθούμε έπειτα να πάρουμε τον έλεγχο των Autobots, στην προσπάθειά τους να αντισταθούν σε αυτήν τη νέα απειλή ώστε να διασώσουν τον πλανήτη τους.

Κυριακή 4 Ιουλίου 2010

Το Σεπτέμβριο το Metroid: Other M

Η Nintendo επιβεβαίωσε πως το ιδιαιτέρως αναμενόμενο Metroid: Other M, θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη για το Wii το Σεπτέμβριο. Όπως είναι ήδη γνωστό, στην Αμερική ο τίτλος θα κάνει την εμφάνισή του στις 31 Αυγούστου. Αξίζει να σημειώσουμε, ότι το Metroid: Other M αποτελεί το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς που αναπτύσσεται από έναν third-party developer -Team Ninja.
Το DSiWare έχει την τιμητική του
Αρκετές αυτή την εβδομάδα οι προτάσεις στο DSiWare, αλλά μάλλον δεν είναι αυτές που περιμένατε. Πιο συγκεκριμένα, έχουμε σε downloadable μορφή το Maestro! Green Groove (500pts), το Prehistorik Man (800pts) που αποτελεί ένα βελτιωμένο port του ομώνυμου τίτλου για SNES και GBA, το Extreme Hangman (200pts), το παιχνίδι παζλ Ball Fighter (500pts) και το Puffins: Let's Fish! (500pts), όπου προσπαθούμε να πιάσουμε...ψάρια. Τέλος, στο WiiWare θα συναντήσουμε το Jett Rocket (1000pts) -ένα 3D platformer με εκπληκτικά γραφικά- και στη Virtual Console το Ufouria: The Saga (500pts) -όπου πρωταγωνιστεί η επίσημη μασκότ της Sunsoft, ονόματι "Hebereke".

Σάββατο 3 Ιουλίου 2010

PlayStation Plus με νέο firmware update για PS3 και PSP

3 ΙΟΥΛΙΟΥ σήμερα και όπως μας είχε υποσχεθεί, η Sony λανσάρει το PlayStation Plus με νέο firmware update για τα PS3 και PSP. To firmware v3.40 για το PS3 προσθέτει την δυνατότητα αγοράς συνδρομής PlayStation Plus, ακόμα περισσότερες επιλογές για την σύνδεση του λογαριασμού σας στο PSN με το Facebook, και κάποια άλλα ενδιαφέροντα πραγματάκια.
Παράλληλα, το firmware v6.30 είναι πλέον διαθέσιμο για το PSP. Το PlayStation Plus προσφέρει μεταξύ άλλων δωρεάν παιχνίδια, εκπτώσεις, αποκλειστικά items στο PlayStation Store, αυτόματα downloads και trials ολόκληρων παιχνιδιών.

Παρασκευή 2 Ιουλίου 2010

The Sims 3: Ambitions

Η σειρά παιχνιδιών The Sims έχει κάνει μεγάλο όνομα στην βιομηχανία των video games. Ξεκινώντας το Φεβρουάριο του 2000 με το πρώτο The Sims να κάνει πάνω από 100 εκατομμύρια πωλήσεις, συνεχίζει ακόμα και σήμερα εν έτη 2010 να σπάει ταμεία, κατακτώντας τις καρδιές όλο και περισσοτέρων ανθρώπων ανεξαρτήτου φύλου και ηλικίας. Συνηθισμένο για την σειρά είναι να εκδίδει πολλά expansion packs κάθε χρόνο για να βελτιώσει την εμπειρία όλων των παικτών σε συγκεκριμένους τομείς του gameplay. Έτσι, φέτος η ΕΑ, θέλοντας να εμπλουτίσει το The Sims 3 με παραπάνω στοιχεία κυκλοφόρησε το The Sims 3: Ambitions- Gameplay
Στο νέο αυτό expansion pack (που είναι και το πρώτο για το 2010) κάνουν την εμφάνιση τους κάποια νέα επαγγέλματα. Τα περισσότερα από αυτά δεν τα είχαμε ξαναδεί σε προηγούμενο τίτλο της σειράς, ενώ σας δίνεται και η δυνατότητα να ανοίξετε δική σας επιχείρηση (θυμίζει λίγο το expansion pack Open for Business του The Sims 2).
Αυτό που κάνει την συγκεκριμένη επέκταση να έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, είναι πως στις περισσότερες από τις νέες καριέρες μπορείτε για πρώτη φορά στην ιστορία όλων των τίτλων The Sims, να πάρετε τον έλεγχο στα χέρια σας και να καθορίσετε εσείς τον τρόπο που δουλεύετε. Μάλιστα, η συμπεριφορά σας στον εργασιακό σας χώρο είναι καθοριστική καθώς ανάλογα με τις επιτυχίες αλλά και τις αποτυχίες σας κρίνεται το αν θα πάρετε αύξηση, αν θα απολυθείτε κ.ο.κ. Έκτος από τις προσθήκες στα επαγγέλματα, υπάρχουν και μερικά νέα αντικείμενα για όλες τις κατηγορίες. Παρακάτω σας αναφέρουμε ένα προς ένα όλες τις διαθέσιμες εργασίες καθώς και τι μπορείτε να κάνετε με το κάθε επάγγελμα.
Κυνηγός Φαντασμάτων
Όσοι από εσάς επιλέξετε το συγκεκριμένο επάγγελμα θα έχετε ως σκοπό, χρησιμοποιώντας μια ειδική ηλεκτρική σκούπα (σαν τους Ghostbusters!) να ρουφήξετε χαμένες ψυχές και να αποφασίσετε για το ποια θα είναι η τύχη τους. Αν έχετε φιλικές προθέσεις μπορείτε να τις αφήσετε ελεύθερες, ενώ αν επιλέξετε τον άπληστο δρόμο, σας δίνεται η δυνατότητα να τις πουλήσετε για κάποια επιπλέον χρήματα. Αρχικά τα πνεύματα είναι πολύ μικρά και δεν φέρουν μεγάλη αντίσταση. Παρόλα αυτά, αν ασχοληθείτε σοβαρά με το επάγγελμα, θα πρέπει να ετοιμαστείτε να πολεμήσετε με τρομακτικά φαντάσματα που έχουν ανθρώπινη μορφή και στοιχειώνουν καθημερινά διάφορα σπίτια.
Πυροσβέστης
Από το μυαλό των περισσότερων μικρών αγοριών έχει περάσει έστω και μια φορά η σκέψη του πως θα ήταν να πολέμαγαν τις φλόγες, όπως κάνουν και οι θαρραλέοι πυροσβέστες. Το Ambitions έρχεται λοιπόν για να κάνει αυτή την σκέψη ''πραγματικότητα''. Επιλέγοντας την δουλεία του πυροσβέστη έχετε να επιτελέσετε ένα δύσκολο έργο. Πρέπει να βρεθείτε αντιμέτωποι με ''πύρινες γλώσσες'' οι οποίες μάλιστα καλύπτουν πολλές φορές μεγάλες εκτάσεις, τρομοκρατώντας τους Sims μαζί με τις οικογένειες τους. Μοναδικός σας σύντροφος; Ο πυροσβεστήρας σας-Ερευνητής
Ίσως το πιο διασκεδαστικό επάγγελμα, καθώς σε αυτό μπορείτε να αντιμετωπίσετε την κάθε περίσταση με τελείως διαφορετικό τρόπο. Σκοπός του ερευνητή είναι να εξιχνιάσει μυστήρια τα οποία περιτριγυρίζουν την πόλη. Για τις πρώτες σας υποθέσεις πρέπει να απευθυνθείτε στα γειτονικά σπίτια και να προσφέρετε τις υπηρεσίες σε όλους τους απεγνωσμένους συνανθρώπους. Βέβαια, όσο περίεργο και αν ακούγεται, τα τόσο σοβαρά προβλήματα που βασανίζουν καθημερινά τους sims φαίνονται κάπως γελοία. Συγκεκριμένα αυτό που ζητείται συνήθως από εσάς, είναι να βρείτε κάποια…χαμένη οδοντόπαστα ή να εντοπίσετε τον ενοχλητικό χρήστη που διατάραξε τα νερά σε κάποιο forum! Για να το κατορθώσετε αυτό πρέπει χρησιμοποιώντας τον μεγεθυντικό σας φακό να βρείτε ίχνη ή με την υπερευαίσθητη μύτη σας να εντοπίσετε τυχόν χαμένα αντικείμενα μέσα σε σκουπιδοτενεκέδες.

Πέμπτη 1 Ιουλίου 2010

Naughty Bear μόνο για X360, PS3

Την πρώτη φορά που είχα δει το Naughty Bear, σε ένα event της 505 Games στο Λονδίνο πριν από μερικούς μήνες, είχα ενθουσιαστεί. Το concept μου είχε φανεί έξυπνο, το στυλ εμετικά χαριτωμένο, η βία δίχως όρια (παρότι το παιχνίδι έχει PEGI 12, αν και αυτό είναι μια άλλη ιστορία) και γενικώς, το παιχνίδι είχε όλα τα φόντα να αποτελέσει μια εξαιρετικότατη καλοκαιρινή αγορά για τις ώρες εκείνες που στην παραλία δεν βρίσκεις ούτε τετραγωνικό εκατοστό ελεύθερο και στο Island «τρως πόρτα» απ’ το parking και φτάνεις στη Βάρκιζα για να αφήσεις το εργαλείο. Η φουλ έκδοση του παιχνιδιού βέβαια έβγαλε στη φόρα όλα εκείνα τα στοιχεία που το demo απέκρυπτε εντέχνως, αποδεικνύοντας πως οι άνθρωποι της Artificial Mind and Movement απλά δεν προσπάθησαν όσο θα έπρεπε.
«Ωστέ έτσι είστε ε; Καλά, θα σας δείξω εγώ, θα δείτε τι θα πάθετε». ®Helloooooo Νότη!
Κατ’ αρχάς δεν υπάρχει η παραμικρή συγγένεια μεταξύ Naughty Bear και Naughty Χαλκίδη. Απλή συνωνυμία, που λένε. Έλα όμως που λόγω αυτής της συνωνυμίας, τα αρκουδάκια του Perfection Island που ζουν τα teddy bears έχουν τον Naughty (τον Bear, όχι τον Χαλκίδη) στην απ’ έξω. Τον σνομπάρουν, τον κοροϊδεύουν, δεν τον παίζουν και βασικά… θέλουν να τον σκοτώσουν! Ο Naughty λοιπόν μοιραία κάποια στιγμή «τα παίρνει» άσχημα και αποφασίζει να πάρει την εκδίκησή του η οποία θα είναι γεμάτη με αίμα αυτό που γεμίζουν τα αρκουδάκια τελοσπάντωνε! Ο παίκτης ελέγχει τον Naughty Bear ο οποίος για να πετύχει τον σκοπό του (να μείνει μόνος στο νησί :P) μπορεί να χρησιμοποιήσει μια αρκετά μεγάλη γκάμα όπλων, από ρόπαλα του μπέιζμπολ, uzi και μπούτια από κοτόπουλο μέχρι πριόνια, χατζάρες και φυσικά τις γροθιές του.
Κατά βάση πρέπει να τιμωρήσει τα άλλα αρκούδια και τιμωρία για τον Naughty σημαίνει θάνατος. Αυτό μπορεί να γίνει είτε με έναν συμβατικό τρόπο (aka βρίσκετε ένα αρκουδάκι, το αρχίζετε στις γρήγορες και το «ξαπλώνετε» οσονούπω) είτε με κάποιον πιο… «naughty» (σκανδαλιάρικος ελληνιστί). Ο απώτερος στόχος σας θα είναι να οδηγήσετε τα άλλα αρκούδια στην παράνοια και ει δυνατόν να τα φέρετε σε τέτοιο βαθμό ώστε να αυτοκτονήσουν! Μπορείτε για παράδειγμα να στήσετε ένα δόκανο και να παρασύρετε σε αυτό έναν αστυνομικό. Όταν αυτός παγιδευτεί, δεν χρειάζεται να τον σκοτώσετε (κάθε όπλο έχει και μία χαρακτηριστική finishing move) σώνει και καλά. Αντίθετα, αν υπάρχουν και άλλα αρκουδάκια στη σκηνή, μπορείτε να τρομάξετε τον αρκουδομπάτσο και να σπείρετε τον τρόμο στους μάρτυρες αφού θα δουν πως ακόμα και το όργανο του νόμου είναι ανίκανο να δαμάσει τη ζούρλα σας.
«Να κλάσω ή να φωνάξω»; Μάλλον το πρώτο :PΟ Naughty μπορεί να αλληλεπιδράσει με πολλά αντικείμενα στο περιβάλλον γύρω του. Ηλεκτρικοί πίνακες, τηλέφωνα, αυτοκίνητα, αγάλματα, μπάρμπεκιου και κάθε λογής αντικείμενα μπορούν είτε να σαμποταριστούν είτε να καταστραφούν εντελώς. Τα teddy bears έχουν τη συνήθεια να επισκευάζουν οτιδήποτε χαλασμένο βλέπουν, οπότε εσείς μπορείτε να τους επιτεθείτε από πίσω όσο εκείνα μαστορεύουν και είτε να τα τρομάξετε είτε να τα σκοτώσετε –εννοείται πως για το κάθε αντικείμενο υπάρχει και διαφορετικό ρεπερτόριο κινήσεων. Σε περίπτωση που τα πράγματα σκουρύνουν για ‘σας, μπορείτε να βρείτε καταφύγιο στους θάμνους (ορισμένοι χαρακτήρες μπορούν πάντως να σας ακολουθήσουν κι εκεί) που υπάρχουν τριγύρω ενώ όπως και να ‘χει, δώστε προσοχή στα τηλέφωνα καθώς με αυτόν τον τρόπο, τα αρκουδάκια μπορούν να καλέσουν ενισχύσεις -ναι μεν δυσκολεύει το πράγμα, ωστόσο θα 'χετε τη δυνατότητα να κερδίσετε περισσότερους πόντους.