Pages - Menu

Πέμπτη 28 Φεβρουαρίου 2013

Νέα συνεργασία της EA με την Microsoft

Την περασμένη εβδομάδα η Sony παρουσίασε το όραμα γύρω από τον διάδοχο του PS3 και παράλληλα αρκετοί developers αποκάλυψαν τα σχέδιά τους για τη νέα κονσόλα. Ένα από τα games που αναμένονταν να δούμε στην press conference της Sony ήταν το Battlefield 4, κάτι τέτοιο δεν έγινε όμως. Σύμφωνα με το CVG το νέο κεφάλαιο της δημοφιλούς σειράς θα παρουσιαστεί στο επερχόμενο Xbox event της Microsoft που φημολογείται ότι θα λάβει χώρα τον προσεχή Απρίλιο, όπως σας ενημερώσαμε σε πρόσφατο άρθρο μας. 
Το CVG αποκάλυψε επίσης ότι η EA και η Microsoft έκλεισαν μια νέα αποκλειστική συνεργασία. Με δεδομένο ότι οι επιταγές της σύγχρονης βιομηχανίας των video games επιβάλλουν τις multiplatform κυκλοφορίες είναι ιδιαίτερα απίθανο η συμφωνία αυτή να εκφραστεί με την μορφή αποκλειστικών τίτλων της EA για τον διάδοχο του Xbox 360. Παρόλα αυτά, είναι πολύ πιθανό να δούμε στο νέο Xbox timed-exclusive DLCs της EA, όπως έγινε αντίστοιχα με τα DLC του Battlefield 3 για το PS3. Επίσης, δεν θα πρέπει να αποκλείσουμε το ενδεχόμενο κάποια games της EA να κυκλοφορήσουν νωρίτερα στον διάδοχο του Xbox 360 απ' ότι στις άλλες κονσόλες. Οι πήγες του CVG προέρχονται από στελέχη τόσο της EA, όσο και της Microsoft, οι οποίες όπως είναι αναμενόμενο θέλουν να διατηρήσουν την ανωνυμία τους. Εν τω μεταξύ, πριν από μερικές μέρες σε μια συνεδρίαση της Morgan Stanley o Blake Jorgensen, o επικεφαλής οικονομικών της EA, ερωτήθηκε σχετικά με την απουσία της εταιρείας από την press conference της Sony. O Jorgensen απάντησε: “Το χρονοδιάγραμμά μας δεν το επέτρεπε και παράλληλα θέλαμε να αποκαλύψουμε το software μας την κατάλληλη στιγμή. Από τώρα μέχρι και την E3 θα δείτε πολλά πράγματα και οι όποιες αποκαλύψεις θα γίνουν σε συνεννόηση με τις ομάδες που έχουν αναλάβει το marketing της εταιρείας.” Βέβαια, ο Jorgensen δεν παρέλειψε να αναφερθεί και στο PS4, τονίζοντας πως η ΕΑ θα το στηρίξει.

Τετάρτη 27 Φεβρουαρίου 2013

Metal Gear Rising: Revengeance: Τα DLC

To site Metal Gear Solid TV έφερε στο φως της δημοσιότητας πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τα επερχόμενα DLC του Metal Gear Rising: Revengeance, οι οποίες προέρχονται από τo επίσημο ιαπωνικό site της Platinum Games. Το πρώτο DLC θα περιλαμβάνει 30 νέες VR Missions και μάλιστα σε μία από αυτές θα αναλάβετε τον ρόλο ενός Dwarf Gekko (τα μικρά ρομπότ του παιχνιδιού με τα τρία άκρα) και θα πρέπει να εξουδετερώσετε ένα μεγάλο αριθμό από cyborgs. Εν τω μεταξύ με το Soul Snake Wooden Sword DLC θα μπορείτε να εξοπλιστείτε με ένα ξύλινο katana που "περιέχει"την ψύχη του Solid Snake, ενώ κάθε φορά που επιτίθεστε με αυτό θα ακούτε την φωνή του εμβληματικού πρωταγωνιστή της σειράς Metal Gear Solid. Το DLC με τις VR Missions θα κυκλοφορήσει τους προσεχείς μήνες για PS3 και Xbox 360, ενώ το Soul Snake Wooden Sword θα βγει στην Ιαπωνία τον Απρίλιο και θα κοστίζει περίπου 2 ευρώ. Το πιο πιθανό είναι ότι θα το δούμε και από τα μέρη μας, καθώς το Revengeance σημειώνει αρκετά μεγάλη εμπορική επιτυχία. Παράλληλα, αναπτύσσονται ακόμα δύο DLC, τα οποία θα σας δίνουν την δυνατότητα να παίξετε ως Jetstream Sam και Bladewolf αντίστοιχα. Ο Jetstream Sam ή Samuel Rodriguez είναι ο ηγέτης της οργάνωσης Desperado και είναι υπεύθυνος για τον ακρωτηριασμό του Raiden, ενώ το Bladewolf είναι ένα cyborg-σκυλί και αποτελεί ένα από τα bosses -και στη συνέχεια σύμμαχο σας- στην πρόσφατη δημιουργία της Platinum Games. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πότε θα κυκλοφορήσουν τα DLC, αλλά το πιο πιθανό είναι ότι θα υπάρχουν ξεχωριστά σενάρια για τον κάθε χαρακτήρα και όχι μεμονωμένες αποστολές.

Τρίτη 26 Φεβρουαρίου 2013

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

Έρχεται το φθινόπωρο στο PS3. Σύμφωνα με το δελτίο Τύπου που μας απέστειλε η Square Enix πριν από λίγα λεπτά το Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX θα κυκλοφορήσει τελικά και στην Ευρωπαϊκή αγορά. Πρόκειται για μια HD συλλογή που περιλαμβάνει τα Kingdom Hearts Final Mix και Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. 
Αξίζει να αναφέρουμε ότι οι παραπάνω κυκλοφορίες αποτελούσαν αποκλειστικό προνόμιο των Αμερικανών και Ιαπώνων παιχτών, καθώς αμφότερες δεν έφτασαν ποτέ στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων. Η επερχόμενη συλλογή θα περιλαμβάνει αρκετές προσθήκες όπως HD cinematic cutscenes από το Kingdom Hearts 358/2 Days, ορισμένες βελτιώσεις στους μηχανισμούς του gameplay, καθώς και μια πληθώρα από trophies για να κατακτήσετε. Ετοιμαστείτε λοιπόν για ένα ακόμα μαγευτικό ταξίδι παρέα με τους Riku και Sora, καθώς και δημοφιλείς ήρωες της Disney όπως τον Mickey, τον Donald και τον Goofy. To Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο αποκλειστικά για PS3.

Δευτέρα 25 Φεβρουαρίου 2013

PlayStation 4: Η λίστα με όλα τα games

Η πλήρης λίστα με όλα τα μέχρι τώρα games του PlayStation 4. [UPDATE: Ανακοινώθηκε το κόστος] Μετά την χθεσινή press conference της Sony, μπορούμε να αρχίσουμε σιγά-σιγά να δημιουργούμε μία λίστα με όλα τα games που περιμένουμε. Η παρακάτω λίστα θα εμπλουτίζεται με τον καιρό με κάθε νέα κυκλοφορία που θα μαθαίνουμε. O Jack Tretton, διευθύνων σύμβουλος της Sony America, δήλωσε ότι "οι τιμές των games του PS4 θα κυμαίνονται από 0,99 σε 60 δολάρια". Αυτό όπως αντιλαμβάνεστε μεταφράζεται σε 0,99-60 ευρώ, καθ' ότι δολάριο=ευρώ. Πέραν αυτού όμως, η Sony "θα συνεχίζει να ακολουθεί και το free-to-play μοντέλο" σύμφωνα με τον Tretton. Το τελευταίο είναι άκρως θετικό, αφού το free-to-play πουλάει πάρα πολύ στα PC και η Sony θα πρέπει να προσθέσει δυνατά δωρεάν games στα ήδη υπάρχοντα Free Realms και DC Universe, τα οποία δεν αποκλείεται να τα δούμε και στο PS4 μέσω του cloud gaming της Gaikai. Σε καιρό κρίσης, η Sony είναι θετικό το ότι θα διατηρήσει την ίδια τιμή με τα games του PS3, κάτι που κάνει άλλωστε και η Nintendo. Αυτό δίνει ταυτόχρονα "σήμα" προς την Microsoft ώστε να διατηρήσει κι αυτή με τη σειρά της τις ίδιες τιμές για το νέο Xbox. Συν τις άλλοις, η Sony θεωρεί τα mobile games "μια εθιστική εμπειρία που φέρνει τους ανθρώπους πιο κοντά στα games" κι αυτό διότι "οι gamers αυτοί θα ανέβουν στην "τροφική αλυσίδα" και θα γίνουν console gamers" σύμφωνα με τον Tretton. Κατά μία έννοια, ο ισχυρός άνδρας της Sony America έχει ένα δίκιο σε αυτό. 
Πιο αναλυτικά και με αλφαβητική σειρά, τα games που αναμένουμε για το PlayStation 4 είναι τα εξής: Battlefield 4 (First-Person Shooter από την EA) Deep Down (Action RPG από την Capcom) Destiny (FPS/RPG από την Bungie) Diablo 3 (Action RPG από την Blizzard Entertainment) Driveclub (Racing από την Evolution Studios) Media Molecule casual game Νέο Final Fantasy (από την Square Enix) Infamous: Second Son (Action από την Sucker Punch) Killzone: Shadow Fall (FPS από την Guerrilla Games): Θα κυκλοφορήσει μαζί με το PS4 Knack (3D Platform από την Sony Japan Studio) The Witness (Puzzle game από τον Jonathan Blow) Watch Dogs (Action-Adventure από την Ubisoft Montreal) Μέχρι στιγμής δεν έχουμε δει πληροφορίες για τα εξής games: Battlefield 4 (είναι σε στάδιο ανάπτυξης αλλά δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα), The Last Guardian και The Last of Us στο PS4.

Κυριακή 24 Φεβρουαρίου 2013

FTL: Faster Than Light

Το Rogue ήταν φαινομενικά ένα τυπικό RPG στο οποίο ο παίκτης έκοβε βόλτες σε ένα μπουντρούμι τίγκα στα τέρατα και στους θησαυρούς, προσπαθώντας να αποκτήσει ένα φυλακτό ανεκτίμητης αξίας και να επιστρέψει στην επιφάνεια. Το αξιοσημείωτο στοιχείο του Rogue είναι ότι τα επίπεδά του δημιουργούνται εντελώς τυχαία, συνεπώς κάθε φορά που το ξεκινάτε, παίζετε σε διαφορετικό μπουντρούμι με εντελώς διαφορετικά πλάσματα και αντικείμενα. Τα δύο επόμενα χαρακτηριστικά που το ξεχώρισαν ήταν πρώτον ότι ο θάνατός σας ήταν τελεσίδικος (δηλαδή ξεκινούσατε από την αρχή) και δεύτερον, η κίνηση σε γύρους. 
  Ουκ εν τω πολλώ το ευ! 
Το σενάριο του FTL θυμίζει Star Trek. Η ομοσπονδία των πλανητών στην οποία ανήκει το αεροσκάφος σας βρίσκεται στο χείλος της καταστροφής εξαιτίας των διαβολικών επαναστατών που επιθυμούν να την σκορπίσουν στα εξ ων συνετέθη! Εσείς, ως κυβερνήτες του αστρόπλοιου Kestrel βρίσκεστε στη πρώτη γραμμή άμυνας και πρέπει να διανύσετε οκτώ sectors του Γαλαξία για να φτάσετε στη βάση της ομοσπονδίας όπου θα δοθεί η τελική μάχη με την ναυαρχίδα των επαναστατών. Κάθε τομέας του Γαλαξία είναι γεμάτος με πλανήτες τους οποίους καλείστε να επισκεφτείτε αλλά δεν έχετε την δυνατότητα να μείνετε πολύ ώρα σε κάποιον τομέα διότι σας ακολουθεί ο στόλος των επαναστατών. Αν ο εν λόγω στόλος σας πιάσει δεν τρέχει τίποτα, δεν χάνετε το παιχνίδι, απλώς θα αναγκαστείτε να πολεμήσετε σε μια μάχη που δεν θα σας αποφέρει τίποτα ουσιαστικό ενώ ενδέχεται να έχετε άσκοπες απώλειες σε έμψυχο και άψυχο υλικό. Τα races παίζουν πρωταγωνιστικό ρόλο στο παιχνίδι. Καταρχάς είναι επτά και συγκεκριμένα οι Humans, Engi, Mantis, Rockmen, Zoltan, Slugs και Crystal. Κάθε χαρακτήρας έχει έξι attributes και συγκεκριμένα τα weapon control, piloting, engines, shields, repairs και fighting. Οι Humans είναι οι πιο… λαπάδες καθώς ξεκινούν χωρίς κανένα bonus. Οι Engi είναι καταπληκτικοί στο να επισκευάζουν τις ζημιές αλλά χωλαίνουν στην μάχη. Μετά έχουμε, τα «τούμπανα», δηλαδή τους Mantis, μόνο που είναι σκράπες στις επισκευές. Οι Rockmen είναι ιδανικοί στην κατάσβεση πυρκαγιών, οι Zoltan δίνουν πρόσθετη ενέργεια στα συστήματα που χειρίζονται, οι Slugs βλέπουν τηλεπαθητικά τα πάντα στο διαστημόπλοιο αλλά και το πλήρωμα του αντίπαλου αστρόπλοιου και οι Crystal δεν ασφυκτιούν από την έλλειψη οξυγόνου και μπορούν να «κλειδώσουν» ένα δωμάτιο, προστατεύοντας το από τα πυρά. 
 Επίδοξοι Captain Kirk της Υφηλίου ενωθείτε! 
Το FTL είναι μακράν ο πιο εθιστικός εξομοιωτής αστροπλοίου που υπάρχει. Ξεκινάτε επιλέγοντας το σκάφος σας (στην αρχή του παιχνιδιού έχετε μόνο το Kestrel ενώ στην πορεία ξεκλειδώνετε άλλα οκτώ spaceships) και στη συνέχεια ξεχύνεστε στον πρώτο γαλαξιακό τομέα, μαθαίνοντας τις λειτουργίες του αστροπλοίου. Το διαστημόπλοιό σας διαθέτει 5 vital systems και 3 subsystems. Τα vital systems απαιτούν ενέργεια από τον αντιδραστήρα του σκάφους ενώ τα subsystems λειτουργούν χωρίς να επιβαρύνουν τους ενεργειακούς σας πόρους. Λόγω του ότι ο αντιδραστήρας σας δεν διαθέτει άπειρη ενέργεια, είναι πολύ βασικό να αποφασίσετε πολύ σύντομα που θα δαπανήσετε τους περιορισμένους σας πόρους. Το «νόμισμα» του FTL είναι τα scraps, μεταλλικά κομμάτια που αποκτάτε καταστρέφοντας εχθρικά αεροσκάφη και ολοκληρώνοντας αποστολές με επιτυχία. Δαπανώντας scraps αυξάνετε τα slots του κάθε καίριου συστήματος αλλά και των υποσυστημάτων, αγοράζετε νέα μέλη για το πλήρωμά σας, ισχυρότερα όπλα, drones, καύσιμα και χρήσιμες προσθήκες για το αεροσκάφος σας και το σημαντικότερο, επιδιορθώνετε τις ζημιές που έχει υποστεί το κύτος του διαστημοπλοίου από τις συνεχείς μάχες. Στόχος σας στο FTL είναι να επισκεφτείτε όσο περισσότερους πλανήτες γίνεται πριν σας προσεγγίσει ο στόλος των επαναστατών, να μαζέψετε scraps, να ισχυροποιήσετε τα οπλικά και τα άλλα συστήματα σας και στην συνέχεια να αλλάξετε γρήγορα γαλαξιακό τομέα. Τα βασικότερα συστήματα κάθε spaceship είναι τα όπλα, η shield και η engine του. Δυναμώνοντας τα οπλικά συστήματα μπορείτε να ενεργοποιήσετε περισσότερα και ισχυρότερα weapons την ώρα της μάχης. Δυναμώνοντας την ασπίδα, το αστρόπλοιό σας διαθέτει αυξημένη προστασία απέναντι στα χτυπήματα των εχθρών και δυναμώνοντας την μηχανή, αυξάνεται κατακόρυφα η δυνατότητα αποφυγής των εχθρικών πληγμάτων.

Metal Gear Rising: Revengeance

Όταν ο Hideo Kojima ανακοίνωνε το Metal Gear Solid: Rising στην Ε3 του 2010, κανείς δεν μπορούσε τότε να προβλέψει ότι θα κυκλοφορούσε τελικά με τη σημερινή του μορφή και πόσο μάλλον με τη συμμετοχή της Platinum Games στην ανάπτυξη, που λειτούργησε ως καταλύτης για να καταφέρει να φτάσει στα ράφια το παιχνίδι. Το αρχικό Metal Gear Solid: Rising ήταν ένα project που είχε αναλάβει να φέρει εις πέρας μία ομάδα νεαρών developers μέσα στην Kojima Productions κι ως γνωστόν απέτυχε να ολοκληρώσει. 
Σύμφωνα με τις λιγοστές πληροφορίες που είδαν το φως της δημοσιότηταςν θα λάμβανε χώρα ανάμεσα στα Metal Gear Solid 2 και 4, το gameplay του θα περιείχε ένα νέο είδος “hunting stealth” και το μηχανισμό “Zan-datsu”, με τον οποίο ο Raiden θα μπορούσε να κόψει από κτίρια μέχρι κομμάτια των εχθρών. Τρία χρόνια αργότερα, το Metal Gear Rising Revengeance είναι ένα τελείως διαφορετικό concept, με την υπόθεση να τοποθετείται μετά το Metal Gear Solid 4 (το επίσημο τέλος της σειράς) κι έχοντας υιοθετήσει μία ξεκάθαρη hack 'n' slash ταυτότητα. Αποκομμένο όσο το δυνατόν από τα δεσμά του franchise, και πάλι το Revengeance, ως γέννημα της συνεργασίας των Kojima Productions και Platinum Games, είχε μεγάλα παπούτσια να γεμίσει. Τα ποιοτικά standards, το ιδιαίτερο ύφος κι η ιστορία των Metal Gear Solid το έθεσαν στο στόχαστρο των fans αυτού του gaming έπους. Η εξ αρχής μη ενεργή ανάμειξη του πνευματικού πατέρα της σειράς σε θέματα άναπτυξης και -το πιο σημαντικό- σεναρίου, σε συνδυασμό με την πρόσληψη της Platinum -γνωστή για την over-the-top αισθητική της- και τη νέα προσέγγιση στην υπόθεση και στο gameplay, έκαναν πολλούς MGS fans, δικαιολογημένα, να μιλούν για ασέβεια. Κι από την άποψη, όμως, του τίτλου της Platinum υπό στενή έννοια, η κατάσταση αν και πιο ασφαλής, δεν ήταν ακριβώς ρόδινη. Κι αυτό γιατί η Platinum έχει μεν έχει αποδείξει περίτρανα ότι κατέχει “το άθλημα” hack 'n' slash, ωστόσο, έχοντας κυκλοφορήσει δύο εκπληκτικούς action τίτλους σ' αυτή τη γενιά, έχει θέσει τον πήχη των προσδοκιών πολύ ψηλά για τις δικές της δημιουργίες κι όχι μόνο. Λογικά, λοιπόν, θα περίμενε κανείς το Metal Gear Rising Revengeance να λυγίσει υπό το υπερβολικό βάρος των απαιτήσεων, όπως μία ατσαλένια katana που έχει πυρωθεί σε ακραίες θερμοκρασίες. Τί συμβαίνει όμως όταν η λεπίδα είναι φτιαγμένη από πλατίνα; 
No place for spin-offs 
Στο κοντινό 2018 (τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του MGS 4), ο πλανήτης βιώνει μία περίοδο σχετικής ειρήνης αλλά και παρατεταμένης οικονομικής κρίσης. Οι άλλοτε πανίσχυρες εταιρίες μισθοφορικών στρατών (PMCs), που διεξήγαγαν πολέμους για οποιονδήποτε διέθετε το κατάλληλο πορτοφόλι, πλέον έχουν “αναδουλειές”, ενώ παράλληλα η τεχνολογία για τη δημιουργία πανίσχυρων cyborg στρατιωτών με ρομποτικά μέρη έχει γίνει ευρέως διαδεδομένη. Εμείς βρίσκουμε τον -βετεράνο πια cyborg ninja- Raiden να εργάζεται στη Maverick, έναν Private Security Provider (PSP κι όχι PMC), την οποία έχει προσλάβει η κυβέρνηση της Λιβερίας (πατρίδα του Raiden) για να αποκαταστήσει την ειρήνη και να εκπαιδεύσει το νέο εθνικό στρατό. Όταν ο πρόεδρος της αφρικανικής χώρας δολοφονείται από μισθοφόρους της κακόφημης Desperado Enforcement, η Maverick ξεκινά το κυνήγι, προσπαθώντας να σταματήσει και να ξεσκεπάσει τις εγκληματικές δραστηριότητές της Desperado ανά την υφήλιο, που αποσκοπούν στην αποσταθεροποίηση εύφλεκτων περιοχών. Η κόντρα του με ένα από τα βασικά μέλη της Desperado, οι μνήμες από το παρελθόν κι οι αποκαλύψεις που γίνονται στην πορεία, μετατρέπουν την υπόθεση σε προσωπικό ζήτημα για τον Raiden, που ξεκινά ένα ταξίδι εκδίκησης για την απόδοση δικαιοσύνης..

Παρασκευή 22 Φεβρουαρίου 2013

Metal Gear Rising: Revengeance

Η ιαπωνική εταιρεία παρά την τεράστια εμπειρία της δεν μπορούσε να ενσωματώσει κατάλληλα τα έντονα στοιχεία δράσης στο παραδοσιακό και αναγνωρίσιμο ύφος της σειράς Metal Gear και στα τέλη του 2010 όλα έδειχναν πως το Rising θα έμενε τελικά...στα συρτάρια. Ο εμπνευστής αυτού του project, ο Hideo Kojima, δεν ήταν διατεθειμένος να κάτσει με σταυρωμένα τα χέρια και άρχισε να ψάχνει διάφορους developers για να το ολοκληρώσει. Μερικούς μήνες αργότερα ο Kojima αποφάσισε να παραδώσει τα "κλειδιά" του Metal Gear Solid: Rising -το οποίο σύντομα μετονομάστηκε σε Metal Gear Rising: Revengeance- στον Atsushi Inaba της Platinum Games. Ο Inaba σε καμιά περίπτωση δεν μπορεί να χαρακτηριστεί τυχαίος αφού στο παρελθόν είχε εργαστεί πάνω στα Devil May Cry, God Hand, Okami, καθώς και στις σειρές Steel Battalion και Ace Attorney. H απόφαση του Kojima να αναθέσει το project του σε έναν άλλον developer προκάλεσε κάποιες αντιδράσεις από τους οπαδούς της σειράς, αλλά είναι γεγονός ότι η Platinum Games έχει δώσει εξαιρετικά δείγματα γραφής τα τελευταία χρόνια, όπως το Bayonetta και το MadWorld. Εντούτοις, το Metal Gear Rising: Revengeance έστω κι αν πρόκειται για spin-off αποτελεί μέρος μιας σειράς που χαίρει της εκτίμησης και του σεβασμού εκατομμυρίων gamers, οπότε οι απαιτήσεις μας από την ιαπωνική εταιρεία είναι σαφώς αυξημένες. Πάμε να δούμε λοιπόν αν η Platinum Games θα καταφέρει να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων και να μας προσφέρει μια δημιουργία αντάξια της τεράστιας φήμης της σειράς. 
 Ο ειρηνιστής πολεμιστής 
Το Metal Gear Rising: Revengeance έχει ελάχιστες ομοιότητες με τους προκατόχους του και ακoλουθεί την hack 'n' slash φόρμουλα που έχουμε συναντήσει στις υπόλοιπες κυκλοφορίες της Platinum Games. Τα στοιχεία stealth δίνουν για ακόμη μια φορά το παρόν, αλλά σε πολύ μικρότερο βαθμό απ' ότι είχαμε συνηθίσει στα προηγούμενα Metal Gear Solid. To σενάριο διαδραματίζεται τέσσερα χρόνια μετά από τα γεγονότα του Guns of the Patriots, με τον Raiden να αποτελεί μέλος μιας ειρηνιστικής PMC (ιδιωτικής στρατιωτικής εταιρείας) ονόματι Maverick Security Consulting. Η οργάνωση Maverick έχει πρόσφατα επαναφέρει την τάξη και την ηρεμία -ύστερα από έναν ανελέητο εμφύλιο πόλεμο- σε ένα αφρικανικό κράτος, παράλληλα όμως σε διάφορα μέρη του κόσμου αντίπαλες PMCs προκαλούν συρράξεις με σκοπό την διακίνηση όπλων. Ο Raiden έχει αναλάβει την προστασία του Αφρικανού Πρωθυπουργού που ονομάζεται Ν'Mani και κατά την διάρκεια μιας φαινομενικά εύκολης αποστολής, το καραβάνι σας δέχεται επίθεση από τα cyborgs μιας PMC που ονομάζεται Desperado Enterprises. Κατά την διάρκεια της μάχης, ο Sundowner (ένα από τα cyborgs) απαγάγει τον N'Mani και εσείς αναλαμβάνετε την αποστολή διάσωσής του. Όσον αφορά το σεναριακό υπόβαθρο το Revengeance φέρει την υπογραφή του Hideo Kojima, o οποίος γενικά έχει αναλάβει την επίβλεψη της όλης παραγωγής. Ο ιάπωνας developer προσπαθεί ξανά να περάσει τα αντιμιλιταριστικά μηνύματά του, όπως και στο Guns of the Patriots, αλλά το γενικότερο ύφος της δημιουργίας δεν προσφέρεται για αυτό τον σκοπό, καθώς η δράση έχει αναμφισβήτητα τον πρώτο ρόλο. Η αφήγηση γίνεται κυρίως μέσω των cutscenes και σκοπό έχει να σας δώσει μια όσο το δυνατόν πιο ολοκληρωμένη εικόνα για το παρελθόν του Raiden, για τον οποίο ως τώρα γνωρίζαμε ελάχιστα. Ο πρωταγωνιστής σε αρκετές περιπτώσεις παρουσιάζεται πιο "ανθρώπινος" από ποτέ και βασανίζεται συνεχώς από διάφορα ηθικά διλήμματα και τους προσωπικούς του δαίμονες. Δυστυχώς, το σενάριο δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες ανατροπές και ουσιαστικά αυτό που σας κρατά σε εγρήγορση είναι η ακατάπαυστη και εκρηκτική δράση. 
  Part-man and part-machine
Η διάσωση του Αφρικανού Πρωθυπουργού αποτελεί πρακτικά τον πρόλογο της κεντρικής ιστορίας. Πριν ξεκινήσετε την περιπέτειά σας μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα βασικό tutorial με σκοπό να εξοικειωθείτε με το μοντέλο χειρισμού και γενικότερα με τους μηχανισμούς της μάχης. Το tutorial αυτό λαμβάνει χωρά με την μορφή των VR Missions, οι οποίες αποτελούν χαρακτηριστικό γνώρισμα της σειράς Metal Gear Solid. Να προσθέσουμε εδώ ότι όσο εξελίσσεται το σενάριο μπορείτε να παρακολουθήσετε αρκετά ακόμα tutorials μέσω των VR Missions. Αρχικά ο Raiden θυμίζει λιγότερο cyborg και περισσότερο άνθρωπο και η εξωτερική εμφάνισή του είναι παρόμοια με αυτή του Guns of the Patriots. Το Revengeance από τα πρώτα κιόλας λεπτά εκτυλίσσεται σε φρενήρεις ρυθμούς, ρίχνοντάς σας αντιμέτωπους με cyborg-στρατιώτες της Desperado Enterprises, καθώς και με ένα Metal Gear (τα γνωστά πολεμικά ρομπότ της σειράς). Η καταδίωξη του Sundowner θα σας οδηγήσει σε ένα κινούμενο τραίνο, όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τον αρχηγό της αντίπαλης οργάνωσης που ονομάζεται Samuel Rodriguez. O Samuel αποδεικνύεται πολύ δυνατότερος από εσάς και κατά την διάρκεια της μονομαχίας σας καταφέρνει να σας ακρωτηριάσει και να σας αφαιρέσει το ένα μάτι.

Πέμπτη 21 Φεβρουαρίου 2013

H Nintendo στην Gamescom 2013

Μετά από την ευρωπαϊκή απουσία της πέρυσι, αποφάσισε να επιστρέψει! Μπορεί η Nintendo να μην ήταν παρούσα στην περυσινή Gamescom, όπου οι gamers της Ευρώπης περίμεναν στην Κολωνία να παίξουν το Wii U, όμως φέτος αποφάσισε να αλλάξει τακτική και να δηλώσει ξανά συμμετοχή για κατοχύρωση περιπτέρου. 
Όσοι σκοπεύετε να μεταβείτε στην Κολωνία τον Αύγουστο για την Gamescom 2013 θα μπορέσετε να παίξετε τα νέα games του Wii U (ευελπιστούμε και του exclusive -μέχρι στιγμής- Bayonetta 2). Δεν ήταν μόνο η Nintendo που απουσίασε πέρυσι, καθώς και η Microsoft έπραξε το ίδιο. Αναμφίβολα όμως η φετινή χρονιά είναι γεμάτη αποκαλύψεις και το πιθανότερο είναι ο αμερικανικός κολοσσός να δηλώσει κι αυτός με τη σειρά του δυναμικό παρόν. Πάντως, οι μέχρι στιγμής σίγουροι συμμετέχοντες είναι οι Bethesda, Electronic Arts, Konami, NCSoft, Riot Games, Ubisoft και Warner Bros. Πέρυσι η Gamescom 2013 συγκέντρωσε 275.000 επισκέπτες και 600 εκθέτες. Η Gamescom 2013 θα διεξαχθεί στο διάστημα 21-25 Αυγούστου στη Γερμανία, στο εκθεσιακό κέντρο Koelnmesse της Κολωνίας.

Τετάρτη 20 Φεβρουαρίου 2013

Star Wars fighting game

Οι χαρακτήρες του Star Wars με "άρωμα" από Mortal Kombat, σε ένα video game που ακυρώθηκε. Ο Joshua Tsui, παραγωγός σε γνωστές σειρές όπως τα Mortal Kombat, WWE Και Tony Hawk, αποκάλυψε μέσω του Twitter του βίντεο ενός 3D Fighting παιχνιδιού με χαρακτήρες απ' το σύμπαν Star Wars και στοιχεία Mortal Kombat, το οποίο και ακυρώθηκε. Αναπτυσσόταν από την προγραμματιστική εταιρεία Gigante, η οποία ιδρύθηκε το 2000 απ' τον John Tobias, δημιουργό της σειράς Mortal Kombat, καθώς και τον ίδιο τον Joshua Tsui και τον Dave Michicich, αλλά δεν είδε το φως της δημοσιότητας λόγω έλλειψης πόρων. Τελικά οι μόνες δημιουργίες της Gigante που ολοκληρώθηκαν ήταν τα Tao Feng: Fist of the Lotus και WWE Wrestlemania 21, τα οποία απέσπασαν μέτριες κριτικές. 
Δείτε παρακάτω το βίντεο, το οποίο παρουσιάζει τον Darth Maul να μονομαχεί με τον Anakin Skywalker. Εκτός από το ακυρωθέν video game που βλέπετε στο βίντεο, οι developers της εν λόγω εταιρείας εργάζονταν και για το Kill Bill, ένα video game προερχόμενο από τις ταινίες του Quentin Tarantino, που δεν έχουν μεταφερθεί ακόμη στη βιομηχανία των games. Το Star Wars fighting (σ.σ. δεν πρόλαβε καν να αποκτήσει όνομα) δεν είναι το μόνο παιχνίδι απ' το ομώνυμο σύμπαν που ακυρώθηκε. Ανάλογη μοίρα είχε και το Star Wars: Battlefront 3 που αναπτυσσόταν απ' την βρετανική Free Radical Design, developer του TimeSplitters.

Τρίτη 19 Φεβρουαρίου 2013

Final Fantasy X HD

To Final Fantasy X ήταν το πρώτο κεφάλαιο της δημοφιλούς JRPG σειράς που κυκλοφόρησε για το PS2 και κατά γενική ομολογία αποτελεί μια από τις καλύτερες δουλειές της Square Enix. Στο Tokyo Game Show 2011 η ιαπωνική εταιρεία αποκάλυψε ότι εργάζεται πάνω στο HD remake του, αλλά μέχρι σήμερα είχαν διαρρεύσει ελάχιστες πληροφορίες για αυτό. 
Πριν από μερικές ώρες ο Shinji Hashimoto, παραγωγός του Final Fantasy X HD, παρουσίασε ένα σύντομο βίντεο του παιχνιδιού, στο Vita Heaven event, στο οποίο επίσης ανακοινώθηκε και επίσημα η μείωση τιμής του PlayStation Vita. Στο βίντεο αυτό είδατε ένα μικρό δείγμα της δουλειάς που έχει γίνει στα μοντέλα των κεντρικών χαρακτήρων και των aeons. Με μια πιο προσεχτική μάτια πάντως φαίνεται πως η Square Enix δεν έχει κάνει απλά ένα HD upscale, αλλά έχει σχεδιάσει ξανά από την αρχή τους πρωταγωνιστές της ιστορίας. Μέχρι στιγμής πάντως δεν υπάρχει καμιά επίσημη ανακοίνωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy X HD. Παράλληλα δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με την PS3 έκδοση του, η οποία επίσης είχε ανακοινωθεί στο TGS 2011. Αξίζει να αναφέρουμε ότι η ιαπωνική εταιρεία εργάζεται ήδη παράλληλα σε πάρα πολλά projects όπως το Lightning Returns, το Final Fantasy XIV: Α Realm Reborn και το Final Fantasy Versus XIII (το τελευταίο φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσει για τις next gen κονσόλες).

Δευτέρα 18 Φεβρουαρίου 2013

To infinity and beyond!


Πρέπει να παραδεχθούμε πως τα τελευταία χρόνια τα strategy games έχουν πάρει την κατιούσα. Σίγουρα εμφανίζονται διαμάντια όπως τα Starcraft 2, Civilization 5 και Shogun 2, όμως είναι πολύ λίγα σε σύγκριση με την προηγούμενη δεκαετία, ενώ τα περισσότερα  που αξίζουν είναι sequels και όχι κάτι καινούργιο. Κάτω από ένα τέτοιο καθεστώς, μια κυκλοφορία ενός space simulation, όπως είναι το Endless Space, δεν πρέπει να περνάει απαρατήρητη.
Φανερά βασισμένη σε παλαιότερα αριστουργήματα όπως τα Alpha Centauri και Sins of a Solar Empire, και με στοιχεία από τα Fragile Allegiance και Eve Online, η μικρή, ανεξάρτητη ομάδα της Amplitude Studios κατάφερε να δημιουργήσει ένα τεράστιο παιχνίδι με πάρα πολύ βάθος. Το βαθος αυτό δεν θα το δείτε δυστυχώς στην ανύπαρκτη κεντρική του ιστορία, αλλά στο καλογραμμένο backround lore και στο δυνατό gameplay. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να διαλέξετε μία από τις διάφορες φυλές του γαλαξία και να επεκταθείτε προς όλες τις κατευθύνσεις, νικώντας τους άλλους λαούς είτε μέσω διαστημικών μαχών, είτε μέσω της οικονομίας και της διπλωματίας ή, απλά, θαμπώνοντάς τους όλους από την εκπληκτική σας πρόοδο και τα θαύματα που θα δημιουργήσετε.
Ξεκινάτε το παιχνίδι με μόλις έναν πλανήτη και δύο διαστημόπλοια, αλλά μπορείτε να εξαπλωθείτε πάρα πολύ γρήγορα. Αποικείτε πλανήτες, στήνετε την οικονομία σας, εξερευνείτε το διάστημα και, σιγά σιγά, έρχεστε σε επαφή με όλα του τα όνειρα αλλά και τους εφιάλτες που κρύβει. Βέβαια, για να καταφέρετε να τα κάνετε όλα αυτά, θα χρειαστείτε τεράστια υπομονή και προεργασία. Ο κάθε πλανήτης μπορεί να προσφέρει περισσότερο σε κάποιον τομέα της οικονομίας ή να έχει κάποιους ειδικούς περιορισμούς και οφέλη.
Προφανώς, θα πρέπει να τους συντηρείτε σωστά για να σας αγαπάει ο λαός σας και να μην υπάρχουν απεργίες ή επαναστάσεις. Μαζί με τη συντήρηση και την εξάπλωση του πληθυσμού σας, όμως, θα πρέπει να δημιουργήσετε και έναν επαρκή διαστημικό στόλο για εξερεύνηση, εμπόριο, αποικίες, μεταφορές αλλά και προστασία. Το βάθος του gameplay που κρύβεται πίσω από αυτά τα σημεία είναι πραγματικά τεράστιο. Υπάρχουν εκατοντάδες επιλογές σε δεκάδες μενού, ικανές να ελέγξουν την αυτοκρατορία σας μέχρι και το τελευταίο σημείο. Μοναδική -αλλά τεράστια- παράληψη είναι το γεγονός πως, επειδή θα αποικήσετε δεκάδες ή και εκατοντάδες πλανήτες, ο έλεγχος του καθενός περιορίζεται μόνο σε πιο τομέα της οικονομίας θα δώσουμε βάση και τι πλοία θα κατασκευάζουμε.
Παρόλα αυτά, θα έχετε τα χέρια σας τόσο γεμάτα από τις ατελείωτες πληροφορίες και λεπτομέρειες του υπόλοιπου παιχνιδιού, που αν δεν είστε “ακραίος” micro-manager, είναι πιθανό να ευχαριστηθείτε που υπάρχει και κάτι πιο απλό στο παιχνίδι. Βλέπετε, η αντίπαλη Α.Ι. είναι εξαιρετικά εξελιγμένη και δεν διστάζει να σας δοκιμάζει σε κάθε σημείο. Είναι μαθηματικά βέβαιο πως θα χάσετε πολλές φορές μέχρι να μάθετε το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν θα νιώσετε πως σας έκλεψαν την μπουκιά από το στόμα αλλά ότι, τελικά, δεν είστε αρκετά καλοίς ακόμα για να κατακτήσετε τον γαλαξία.
Το βασικό πρόβλημα που θα σας καθυστερήσει, είναι πως ενώ οι πληροφορίες και οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού είναι πάρα μα πάρα πολλές, το tutorial του τίτλου είναι απαράδεκτο. Αντί να δουλέψει κατευθύνοντάς βήμα βήμα μέχρι να σας τα διδάξει όλα, αυτό εμφανίζει ορισμένα ατελείωτα κείμενα με εικόνες, και περιμένει από εσάς να τα διαβάσετε και να τα δοκιμάσετε στη συνέχεια -αν θα τα θυμάστε. Προφανώς μπορείτε να τα ανοίξετε να τα διαβάσετε και πάλι, αλλά αυτός ο χαοτικός “βομβαρδισμός” πληροφοριών στην πρώτη ώρα του παιχνιδιού είναι ικανός να αποκαρδιώσει ακόμα και πεπειραμένους παίκτες.

Κυριακή 17 Φεβρουαρίου 2013

Η Wargaming εξαγοράζει την Gas Powered Games

World of...Siege; Η αλλιώς "Οι Ρώσοι έχουν τα φράγκα"! Η Wargaming.net, δημιουργός των World of Tanks και Massive Assault, ανακοίνωσε ότι εξαγόρασε την Gas Powered Games, δημιουργό των σειρών Dungeon Siege, Supreme Commander και πολλών ακόμη σημαντικών games. Θα αναρωτιέστε φυσικά "Μα είναι δυνατόν μια προγραμματιστική εταιρεία που βασίζεται σε ένα free-to-play game να εξαγοράσει μια τόσο σημαντική αμερικάνικη προγραμματιστική εταιρεία; Αυτό αποδεικνύει λοιπόν δύο πράγματα. 
Ότι πρώτον τα free-to-play games με το σύστημα μικροπληρωμών είναι το μέλλον και δεύτερον ότι..."οι Λευκορώσοι έχουν τα λεφτά"! Διότι κακά τα ψέμματα, στη σημερινή εποχή της κρίσης, η οικονομία των σοβιετικών κρατών είναι σε πολύ καλύτερη μοίρα από την αμερικάνικη, παρότι πολλές εταιρείες κάνουν συναλλαγές χρησιμοποιώντας ως νόμισμα το δολάριο. Σήμερα η Gas Powered Games απασχολεί λιγότερους από 20 υπαλλήλους και η Wargaming.net 1.400 (!) με ισχυρό τμήμα marketing, το οποίο έχει επικοινωνήσει με κάθε game site ανά τον κόσμο για την προώθηση των παιχνιδιών της. Η Wargaming έχει μεγάλα σχέδια και με την κίνηση αυτή ισχυροποιείται στην αγορά των strategy, καθώς μεταξύ άλλων αποκτά στις τάξεις της τον Chris Taylor, ισχυρό διευθύνοντα σύμβουλο της Gas Powered Games, που είναι υπεύθυνος για τις περισσότερες δημιουργίες της. "Η εξέλιξη της Wargaming είναι τεράστια τα τελευταία χρόνια και ανυπομονούμε να ενταχθούμε σε μία απ' τις ταχύτερα εξελισσόμενες εταιρείες στη βιομηχανία των games" δήλωσε ο Taylor και επεσήμανε ότι θα συμβάλει με την εμπειρία του και την εξειδίκευσή του στην "παγκόσμια επιτυχία της εταιρείας". Πρόσφατα η Wargaming εξαγόρασε την επίσης αμερικάνικη Day 1 Studios και την αυστραλέζικη Big World Pty Ltd. Άντε και με το καλό και στην πρώτη της ιαπωνική εξαγορά!

Σάββατο 16 Φεβρουαρίου 2013

Fire Emblem: Awakening στο τέλος

To Fire Emblem: Awakening αποτελεί το 11o κεφάλαιο της σειράς Fire Emblem και έχει αναπτυχθεί από την Intelligent Systems. H ιαπωνική εταιρεία αποτελεί θυγατρική της Nintendo και δραστηριοποιείται στην βιομηχανία των video games από τα μέσα της δεκαετίας του '80. Το πρώτο κεφάλαιο της σειράς κυκλοφόρησε το 1990 αποκλειστικά στην Ιαπωνία για το NES, ενώ ο προκάτοχός του Awakening (Fire Emblem: Radiant Dawn) έφτασε στα ράφια των καταστημάτων τον Μάρτιο του 2008 για το Wii. To πρόσφατο κεφάλαιο της σειράς κυκλοφόρησε τον περασμένο Απρίλιο στην Ιαπωνία αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές από τον τοπικό Τύπο. 
Παράλληλα, σημείωσε σημαντική εμπορική επιτυχία καταλαμβάνοντας την δέκατη θέση στα παγκόσμια charts πωλήσεων του 3DS. Τον περασμένο Σεπτέμβριο η Nintendo ανακοίνωσε ότι πουλήθηκαν συνολικά 1.2 εκατομμύρια DLC για το παιχνίδι, τα οποία της απέφεραν συνολικά έσοδα 4.8 εκατομμυρίων δολαρίων. Στα μέσα Δεκεμβρίου στην αμερικανική Nintendo Direct ανακοινώθηκε ότι το Fire Emblem: Awakening θα κυκλοφορήσει στις 4/2/2013 στην Βόρεια Αμερική, ενώ δύο μήνες αργότερα θα φτάσει στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων. Η Nintendo έδωσε στην δημοσιότητα ένα βίντεο, στο οποίο μας δίνει αρκετές πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες που πρωταγωνιστούν, καθώς και με τις τακτικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο πεδίο της μάχης. Το gameplay του Fire Emblem: Awakening ακολουθεί πιστά τo turn-based strategy ύφος των προκατόχων του, το οποίο εμπλουτίζεται από αρκετά RPG στοιχεία. Το Final Fantasy: Tactics της Square-Enix αποτελεί ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα για να κατανοήσετε πως ακριβώς λειτουργεί το σύστημα μάχης του στην περίπτωση που δεν έχετε παίξει κάποιο από τα προηγούμενα κεφάλαια της σειράς Fire Emblem.

Παρασκευή 15 Φεβρουαρίου 2013

Dead Space 3 για το μέλλον

Έχουν περάσει περίπου επτά χρόνια από τον Ιανουάριο του 2006 όταν μια επίλεκτη ομάδα γραφιστών και developers που περιελάμβανε τους Ryan Church και George Hull, οι οποίοι είχαν εργαστεί σε Hollywoodιανές υπερπαραγωγές όπως τα Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith και The Matrix αντίστοιχα, συγκεντρώθηκε στα γραφεία της Electronic Arts στην Καλιφόρνια. Σκοπός της ομάδας ήταν να δημιουργήσει ένα Survival Horror, το οποίο θα κατάφερνε να πρωτοτυπήσει και να αποστασιοποιηθεί από τις υπόλοιπες κυκλοφορίες του χώρου. Κάπως έτσι γεννήθηκε το Dead Space, το οποίο αποτέλεσε μια από τις πιο εμπορικά επιτυχημένες κυκλοφορίες της EA και ταυτόχρονα βοήθησε την Visceral Games (πρώην EA Redwood Shores) να εδραιωθεί ως έναν από τους μεγαλύτερους developers στην βιομηχανία των video games. Η κατευθυντήρια γραμμή στο development του Dead Space ήταν ότι καθετί στο παιχνίδι (χαρακτήρες, χώροι, αντικείμενα και εχθροί) θα έπρεπε να είναι πιστευτό. Για παράδειγμα τα Necromorphs έμοιαζαν περισσότερο με ανθρώπους απ' ότι τα κινηματογραφικά Aliens, ενώ οι χώροι του διαστημοπλοίου Ishimura ήταν επηρεασμένοι έντονα από την Gothic αισθητική και αρχιτεκτονική. Η τακτική αυτή είχε χρησιμοποιηθεί με επιτυχία στο παρελθόν από μεγάλους συγγραφείς του υπερφυσικού τρόμου όπως τον H.P Lovecraft, ο οποίος φρόντιζε περίτεχνα να διανθίζει τα διηγήματά του με ιστορικές πληροφορίες και πραγματικά γεγονότα, δίνοντας μια αληθοφάνεια στο έργο του.
Όπως είναι λογικό η επιτυχία του Dead Space ώθησε την Visceral Games να αναπτύξει ένα sequel που επίσης λατρεύτηκε από το κοινό και διεκδίκησε επάξια μια θέση στο πάνθεον των Survival Horror γενικότερα. Παρόλα αυτά, το Dead Space 2 σημείωσε λιγότερες πωλήσεις από τον προκάτοχό του και το γεγονός αυτό προβλημάτισε έντονα την Electronic Arts. Εντούτοις, ο publisher-κολοσσός έδωσε ξανά το χρίσμα στην Visceral Games και την εμπιστεύτηκε να αναπτύξει το Dead Space 3. Η αμερικάνικη εταιρία προσπάθησε να εμπλουτίσει περαιτέρω το gameplay εισάγοντας δύο νέα στοιχεία, το drop-in/drop-out co-op και το crafting, τα οποία μάλιστα τα είδαμε στην πράξη μέσα από το σχετικό demo που κυκλοφόρησε τον προηγούμενο μήνα για PS3 και Xbox 360. To demo του Dead Space 3 έσπασε το φράγμα των δύο εκατομμυρίων downloads σε αμφότερα τα PlayStation Network και Xbox Live και απέδειξε περίτρανα ότι η αγωνία των φίλων της σειράς είχε χτυπήσει...κόκκινο. Εν τω μεταξύ, τις τελευταίες εβδομάδες βγήκαν στο φως αρκετές πληροφορίες σχετικά με το σύστημα "μικροπληρωμών" που η Electronic Arts εισάγει για πρώτη φορά στη σειρά, κάτι που προκάλεσε έντονες αντιδράσεις από τους οπαδούς της, αλλά και από τον Τύπο. Το αποτέλεσμα ήταν η φήμη του Dead Space 3 να πληγεί ανεπανόρθωτα, τουλάχιστον για τις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας του. Παρόλα αυτά, αφήνοντας στην άκρη την κατακριτέα πολιτική της Electronic Arts γεννιέται το ερώτημα κατά πόσο το Dead Space 3 ανταποκρίνεται στις προσδοκίες και τις απαιτήσεις μας. Τους τελευταίους μήνες είδαμε δύο Survival Horror, το Resident Evil 6 και το ZombiU, τα οποία για διαφόρους λόγους αμφότερα δεν κατάφεραν να προκαλέσουν ιδιαίτερη αίσθηση. Θα καταφέρει λοιπόν το Dead Space 3 να δικαιολογήσει τον ρόλο του "φαβορί" ή θα αποτελέσει ένα ακόμη sequel που δεν τιμά το βαρύ όνομα που φέρει στη...φανέλα του; 
  Τα μυστικά του πλανήτη Tau Volantis 
Το Dead Space 3 είναι ένα Survival Horror με έντονα Third-Person Shooter στοιχεία στα πρότυπα των προκατόχων του. Τα γεγονότα εκτυλίσσονται αρχικά το 2314 στον παγωμένο πλανήτη Tau Volantis, στον οποίο έχει καταφύγει η στρατιωτική οργάνωση SCAF (Sovereign Colonies Armed Forces). Η SCAF ενεργεί κάτω από τις εντολές των Sovereign Colonies, οι οποίες κυβερνούσαν την Γη μέχρι την εμφάνιση μιας οργάνωσης επαναστατών που τους αφαίρεσε την εξουσία. Στην πορεία οι επαναστάτες ιδρύσαν την EarthGov και οι Sovereign Colonies έστειλαν την SCAF στον Tau Volantis με σκοπό να αποκτήσει πρόσβαση σε μια συσκευή, η οποία τροφοδοτεί με ενέργεια τους Markers (τεράστιες συσκευές εξωγήινης προέλευσης που προκαλούν παραισθήσεις και επιπλέον είναι υπεύθυνες για την δημιουργία και την εξάπλωση των Necromorphs). H πρώην ηγεσία της Γης πίστευε ότι αν συγκέντρωνε αυτή την ενέργεια θα μπορούσε να νικήσει τους επαναστάτες και να επανακτήσει την εξουσία του πλανήτη.

Πέμπτη 14 Φεβρουαρίου 2013

The Dark Eye: Chains of Satinav

Αν μιλήσετε σε έναν αμύητο αναφορικά με τα video games και τον ρωτήσετε τι σημαίνει για αυτόν η φράση “Το Μαύρο Μάτι” κατά πάσα πιθανότητα θα του θυμίσετε την αποφράδα εκείνη μέρα που κάποιος του μαύρισε το μάτι με γροθιά! Οι οπαδοί των RPG όμως (τόσο των pen & paper όσο και των κλασικών RPG), αμέσως θα αρχίσουν να σας αναλύουν με χαρά την μακροχρόνια διαδρομή του The Dark Eye που είναι και το δημοφιλέστερο γερμανικό Role-playing game. Δημιουργημένο το 1984 από τον Ulrich Kiesow, το The Dark Eye έχει χαρίσει χιλιάδες ώρες διασκέδασης στους RPG fans αλλά η παγκόσμια αναγνώριση ήρθε με την μεταφορά του φανταστικού κόσμου του παιχνιδιού εν ονόματι Aventuria, σε μια σειρά από πασίγνωστα RPG όπως τα Realms of Arkania και The Dark Eye: Drakensang. Φέτος, οι δημιουργοί του The Dark Eye αποφάσισαν να προσφέρουν μια καινούργια εμπειρία στους gamers, μεταφέροντας τον κόσμο του σε ένα φιλόδοξο Adventure με το οποίο αξίζει να ασχοληθείτε. 
I Spy with my Dark Eye! 
Η πλοκή του Chains of Satinav λαμβάνει χώρα στη φανταστική ήπειρο Aventuria και πιο συγκεκριμένα, στο βασίλειο του Andergast. Η μακραίωνη έχθρα μεταξύ του Andergast και του γειτονικού βασιλείου της Nostria μοιάζει να φτάνει στο τέλος της καθώς ο βασιλιάς Efferdan αναμένει τους αξιωματούχους της Nostria σε μια προσπάθεια να συνάψει ειρήνη. Ξαφνικά, ορδές από κοράκια κατακλύζουν το βασίλειο και η ενοχλητική τους παρουσία συμπληρώνεται από συνεχείς εφιάλτες που μαστίζουν τους κατοίκους της περιοχής. Μοναδική ελπίδα του Andergast αναδεικνύεται ο Geron, ένας νεαρός που ειδικεύεται στην αιχμαλώτιση πτηνών και ανυπομονεί να αποδείξει την αξία του στους συμπατριώτες του, αποτινάσσοντας το στίγμα του γκαντέμη που τον ακολουθεί απ’ τα γεννοφάσκια του! Αιτία της κακοτυχίας του ήταν η πρόβλεψη ενός σατανικού προφήτη εν ονόματι The Seer που προφήτεψε ότι ο Geron θα φέρει την καταστροφή στην πατρίδα του. Στην προσπάθειά του να ξεφορτωθεί τα κοράκια, ο Geron ανακαλύπτει ότι οι υπεύθυνοι για τον θάνατο του The Seer έχουν εξοντωθεί και ο σατανικός τύπος έχει επιστρέψει στη ζωή με σκοπό να χρησιμοποιήσει την όμορφη νεράιδα Nuri για να κερδίσει την αθανασία και να καταστρέψει τους εχθρούς του. 
  A Fairytale! 
Το Chains of Satinav διαθέτει μεγάλη γκάμα από NPC αλλά οι πρωταγωνιστές είναι ο Geron και η Nuri, με τον πρώτο να είναι ο μοναδικός playable χαρακτήρας του παιχνιδιού και η δεύτερη να τον υποστηρίζει σε αρκετές περιπτώσεις, χρησιμοποιώντας την μοναδική μαγική ικανότητα που διαθέτει, την επιδιόρθωση πραγμάτων! Το σενάριο είναι μεγαλειώδες και -ενώ ξεκινά υποτονικά- αρχίζει να κορυφώνει ασταμάτητα την δράση του μετά την πρώτη ώρα παιξίματος. Δυστυχώς οι χαρακτήρες αδυνατούν να υποστηρίξουν το μεγαλείο του μύθου. Ο Geron δεν είναι το συνηθισμένο comic relief ανθρωπάκι που έχουμε συναντήσει πολλάκις σε αρκετά adventures τώρα τελευταία, δεν παύει όμως να είναι ένας αδιάφορος τύπος, απαθής και άχρωμος με συνέπεια να μην μπορεί ο παίκτης να ταυτιστεί μαζί του. Η Nuri επίσης είναι μια νεράιδα που συμπεριφέρεται ασταμάτητα σαν παιδούλα, χαριτωμένη μεν αλλά καταντά εκνευριστική όσο προχωρά η περιπέτεια. Οι NPC του παιχνιδιού είναι εξίσου αδιάφοροι. Ξεχωρίζουν ανάμεσα τους ο πειρατής Harm που τον τρώει η… ψώρα και ξύνεται μανιωδώς, το κοράκι που μιλάει ανθρώπινα και σε πρώτη φάση βοηθάει τους ήρωες και το παιχνιδιάρικο ξωτικό που προσφέρει άφθονο γέλιο με τα καμώματα του.

Τετάρτη 13 Φεβρουαρίου 2013

Βραβεία BAFTA 2013


Σήμερα ανακοινώθηκαν οι υποψηφιότητες για τα British Avademy Games Awards (BAFTA) του 2013.Τα games με παρουσία στις περισσότερες κατηγορίες είναι τα Journey, The Walking Dead, Far Cry 3, Halo 4, Borderlands 2, Dear Esther, Assassin's Creed 3 και The Room. Το event θα λάβει χώρα στο London Hilton του Park Lane στις 5 Μαρτίου και θα εκπέμψει live μέσω του Twitch.tv (αναμείνατε περισσότερες πληροφορίες για το link του καναλιού). Αν έχετε δορυφορική τηλεόραση μπορείτε να δείτε την εκδήλωση στο τηλεοπτικό κανάλι Challenge (Sky 125, Freeview 46, Virgin 139) τα μεσάνυκτα της Δευτέρας 11 Μαρτίου.
Ακολουθούν οι υποψηφιότητες:
Action
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops 2
Far Cry 3
Halo 4
Hitman: Absolution
Mass Effect 3
Artistic Achievement
Borderlands 2
Dear Esther
Far Cry 3
Halo 4
Journey
The Room
Audio Achievement
Assassin's Creed 3
Beat Sneak Bandit
Dear Esther
Far Cry 3
Halo 4
Journey
Best Game
Dishonored
Far Cry 3
FIFA 13
Journey
Mass Effect 3
The Walking Dead

British Game
Dear EstherForza HorizonLego Lord of the RingsNeed for Speed Most WantedThe RoomSuper Hexagon
Debut GameDeadlightDear EstherForza HorizonProteusThe RoomThe Unfinished Swan
Game DesignBorderlands 2DishonoredFar Cry 3JourneyThe Walking DeadXCOM: Enemy Unknown
Family
Clay JamJust Dance 4Lego Batman 2Lego Lord of the RingsMinecraft Xbox 360Skylanders Giants
Game InnovationFezJourneyKinect Sesame Street TVThe Unfinished SwanWonderbook: Book of Spells
Mobile & HandheldIncobotoLittleBigPlanet VitaNew Star SoccerThe RoomSuper Monsters Ate My CondoThe Walking Dead
Online Browser
Amateur Surgeon HospitalDick and Dom's Hoopla!Merlin: The GameRunescapeThe Settlers OnlineSongPop
Online Multiplayer
Assassin's Creed 3Borderlands 2Call of Duty: Black Ops 2Halo 4JourneyNeed for Speed Most Wanted
Original MusicAssassin's Creed 3Diablo 3JourneyThomas Was AloneThe Unfinished SwanThe Walking Dead
Performer
Adrian Hough (Haytham - Assassin's Creed 3)Danny Wallace (The Narrator - Thomas Was Alone)Dave Fennoy (Lee Everett - The Walking Dead)Melissa Hutchinson (Clementine - The Walking Dead)Nigel Carrington (The Narrator - Dear Esther)Nolan North (Nathan Drake - Uncharted: Golden Abyss)
Sports/Fitness
FIFA 13F1 2012Forza HorizonNew Star SoccerNike+ Kinect TrainingTrials Evolution
StoryDishonoredFar Cry 3JourneyMass Effect 3Thomas Was AloneThe Walking Dead
Strategy
Dark Souls: Prepare To DieDiablo 3Football Manager 2013Great Big War GameTotal War Shogun 2: Fall of SamuraiXCOM: Enemy Unkown

Τρίτη 12 Φεβρουαρίου 2013

Soul Sacrifice: Ημερομηνία κυκλοφορίας

Όπως σας έχουμε ενημερώσει ήδη μέσα από το σχετικό άρθρο του GameWorld, ο Keiji Inafune, Ιάπωνας developer ο οποίος εργάστηκε στο παρελθόν για λογαριασμό της Capcom, αλλά και η προγραμματιστική εταιρεία Marvelous AQL, δουλεύουν πάνω σε ένα νέο project για την φορητή κονσόλα της Sony. Πρόκειται για το Soul Sacrifice, ένα Action RPG με οπτική τρίτου προσώπου το οποίο σας δίνει τον έλεγχο ενός σκλάβου. Το Soul Sacrifice έχει να προσφέρει επικές μάχες σε real-time χρόνο, την εκτέλεση μιας ποικιλίας από spells, πολλές επιλογές για το customization του χαρακτήρα σας και ένα έξυπνα στημένο co-op mode. Ο χαρακτήρας που θα ελέγξετε στο Soul Sacrifice θα έχει την ικανότητα να θυσιάζει μέλη του σώματός του και να τα μετατρέπει σε όπλα έτσι ώστε να αντιμετωπίζει ισχυρούς αντιπάλους, ενώ θα έχει στην κατοχή του και ένα μαγικό βιβλίο. Στόχος του είναι να γίνεται ολοένα και πιο δυνατός και να καταφέρει τελικά να νικήσει τον σκοτεινό μάγο τον οποίο υπηρετούσε κάποτε. 
In-game καλούδια και ημερομηνία κυκλοφορίας Σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony, αν προπαραγγείλετε το Soul Sacrifice θα λάβετε δύο μοναδικά κουστούμια για τον χαρακτήρα σας, τρία μαγικά items (Spirits’ Flamepike, Spirits’ Blightstone και Spirits’ Fulgurwood) καθώς και την επιλογή να παίξετε με το ιαπωνικό voice acting. Πέρα από αυτή την ανακοίνωση, ήρθε παράλληλα και η είδηση για την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, η οποία θα είναι η 1η Μαΐου. Το αναμένουμε αποκλειστικά για το PS Vita, τόσο σε retail έκδοση, όσο και μέσω του PlayStation Stor

Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013

Proteus μόνο για τους πρώτους...

Σύμφωνα με τη Wikipedia, το όνομα Πρωτέας είναι μια αρχαία λέξη, που σημαίνει «πρώτος», «πρωτόγονος» και «πρωτογέννητος». Αν συνδέσουμε αυτές τις έννοιες με την ικανότητα του Πρωτέα να παίρνει όποια μορφή θέλει, τότε φτάνουμε στη βαθύτερη κατανόηση του μύθου. Ότι δηλαδή, ο Πρωτέας είναι μια πρώτη μορφή ύλης, που διαδοχικά μεταμορφώνεται και δημιουργεί όλες τις άλλες μορφές που αποτελούν τον κόσμο.Έτσι και στο φερώνυμο παιχνίδι, θα βρεθούμε σε ένα μικρό νησί που βρίσκεται στη μέση του ωκεανού και θα κληθούμε να το εξερευνήσουμε, μέσα από τις διαφορετικές μορφές που παίρνει καθώς περνά ο χρόνος. Προχωρώντας μέσα από τις τέσσερις εποχές του χρόνου, το περιβάλλον αλληλεπιδρά μαζί μας μέσω διαφορετικών μουσικών θεμάτων και διαφορετικών χρωματικών συνδυασμών. Πέρα όμως από αυτή την αλληλεπίδραση, δε θα χρειαστεί να κάνουμε τίποτε άλλο, καθώς ούτε μπορούμε να συλλέξουμε αντικείμενα, ούτε μπορούμε να πυροβολήσουμε, αλλά ούτε και να λύσουμε κάποιο γρίφο. Αυτό που μας δυσαρέστησε περισσότερο, είναι η μη ύπαρξη δυνατότητας για save. Όμως, αυτό ίσως μπορεί να δικαιολογηθεί, αφού οι δημιουργοί θέλησαν να ρίξουν όλο το βάρος στην εξερεύνηση και την παρατήρηση του περιβάλλοντος, η οποία διαρκεί περίπου 30 με 40 λεπτά. Για να προχωρήσουμε στο Proteus, θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι να έρθει η νύχτα. Τότε εμφανίζονται πολλά αστέρια (θα μπορούσαν να είναι και λουλούδια) και σχηματίζουν μια κυκλική διάταξη. 
Μπαίνοντας στη μέση αυτής, θα μεταφερθούμε αυτόματα σε μια άλλη εποχή. Η άνοιξη και το καλοκαίρι θα μας καλωσορίσουν με ζεστά χρώματα και χαρούμενη μουσική, ενώ το φθινόπωρο και ο χειμώνας θα μας υποδεχτούν με πιο μουντές αποχρώσεις και ήχους, που μας έκαναν να νιώσουμε αισθήματα μοναξιάς και στεναχώριας. Τα γραφικά του Proteus μοιάζουν με αυτά του Minecraft, αν και θα λέγαμε ότι είναι ακόμη πιο μινιμαλιστικά. Προσπαθούν να εξομοιώσουν το φυσικό περιβάλλον -πχ. τα δέντρα, τον ήλιο, τη θάλασσα και οποιαδήποτε μορφή ζωής υπάρχει γύρω-, αλλά λόγο της απλότητάς τους είναι δυσδιάκριτη η ακριβής ταυτοποίηση μερικών αντικειμένων. Εντύπωση επίσης μας έκανε το γεγονός, ότι δεν υπήρχε καμία άλλη ένδειξη ανθρώπινης ύπαρξης –αν βέβαια υποθέσουμε ότι βλέπουμε μέσα από τα μάτια ενός ανθρώπου. Μόνο κάποιοι πάσσαλοι στην κορυφή ενός βουνού, με κάποιες ασαφείς φιγούρες, μας έβαλαν σε σκέψεις για πιθανή ύπαρξη ζωής πριν φτάσουμε στο νησί. Σε γενικές γραμμές, θα λέγαμε ότι τα 8-bit γραφικά του τίτλου προσπαθούν να αποδώσουν μια ιμπρεσιονιστική αισθητική, χρησιμοποιώντας ζωντανά χρώματα, αποτυπώνοντας έτσι την άμεση εντύπωση που προκαλεί ένα αντικείμενο ή μια καθημερινή εικόνα.

Κυριακή 10 Φεβρουαρίου 2013

Dead Space 3: Glitch για άπειρα αντικείμενα

Μπορεί η Electronic Arts να μας παρέχει 11 μικρά DLC μαζί με το Dead Space 3, έναντι 5 ευρώ έκαστο, καθώς και το Awekend DLC για 10 ευρώ, όμως ορισμένοι χρήστες προσπάθησαν (και δικαιολογημένα) να κάνουν τη ζωή τους πιο εύκολη στο παιχνίδι, χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν έστω για τα μικρά αυτά DLC. 
Το παρακάτω glitch που θα δείτε, έχει ήδη συζητηθεί από αμερικανούς παίκτες, καθότι το Dead Space 3 κυκλοφορεί στην Αμερική και την Παρασκευή έρχεται στην Ευρώπη. Κατάφεραν λοιπόν να βρουν τρόπο να αποκτούν άπειρα αντικείμενα. Το glitch εμφανίζεται στο chapter 8, το αποκάλυψε στο YouTube το Filefront και έχει ως εξής: Με απλά λόγια, αν μετακινηθείτε μπρος-πίσω, θα καταφέρετε να αποκτήσετε τυχαία κάθε φορά αντικείμενα, αλλά να γεμίσετε το inventory σας. Καθόλου άσχημο, έτσι; Φυσικά τώρα που διέρρευσε το μόνο που μένει είναι να διορθωθεί απ' τους προγραμματιστές της Visceral Games. Όσοι σκοπεύετε να αγοράσετε το Dead Space 3...σπεύσατε πριν το patch! Διαβάστε το preview του Dead Space 3 από το GameWorld. [UPDATE 9/2/13] Η Electronic Arts δήλωσε στο Gamefront ότι δεν σκοπεύει να διορθώσει το παραπάνω glitch γιατί πολύ απλά..."δεν το θεωρεί glitch"! Βέβαια είναι περίεργο απ' τη μία να ζητάει χρήματα μέσω DLC κι απ' την άλλη να μας δίνει αυτή την εύνοια. Όπως και να 'χει βρήκε άλλον ένα λόγο για να είναι στην επικαιρότητα.

Σάββατο 9 Φεβρουαρίου 2013

Skulls of the Shogun και τελεία..

Σπάνια βλέπουμε στα ψηφιακά ράφια των online υπηρεσιών να φιγουράρουν strategy τίτλοι, και δη τίτλοι άξιοι προσοχής. Η indie ομάδα 17Bit αποφάσισε να το αλλάξει αυτό, δουλεύοντας σκληρά τα προηγούμενα δυο χρόνια επάνω στην ανάπτυξη του Skulls of the Shogun, του οποίου η ραχοκοκαλιά στηρίζεται στην ιδέα του Advance Wars της Nintendo. Για να διαφοροποιηθεί, όμως, το πόνημα της 17bit έπρεπε να προσφέρει κάτι το μοναδικό, και το έκανε, καθώς αποτελεί τον πρώτο cross-platform τίτλο των Microsoft Studios, χάρη στο asynchronous multiplayer, όπου το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί από την Xbox Live Arcade έκδοση, στη Surface, έπειτα στη Windows 8 και τέλος στη Windows Phone 8 έκδοση. Όπως γίνεται κατανοητό, το Skulls of the Shogun είναι κάτι πολύ παραπάνω από ένα αφελές και ξέγνοιαστο strategy «παιχνιδάκι» των 200ΜΒ, όπως θα σας εξηγήσουμε ευθύς αμέσως. 
  Η Εκδίκηση ενός Samurai – Ιστορία και δομή 
Ο τίτλος ξεκινά με την έλευση του πρωταγωνιστή, Στρατηγού Akamoto, στη Χώρα των Νεκρών, ύστερα από την αναπάντεχη δολοφονία του στο πεδίο της μάχης. Εκεί συναντά ορισμένους από τους συντρόφους του, με τη βοήθεια των οποίων σύντομα ανακαλύπτει ότι ο καλύτερος του φίλος, Στρατηγός Kurokawa, τον πρόδωσε στην προσπάθειά του να αναλάβει την ηγεσία του στρατού. Δηλαδή, πρόκειται για μια τυπική ιστορία εκδίκησης μεταξύ δυο καλών φίλων. Ο αδίστακτος Kurokawa, αφού άφησε και αυτός τα εγκόσμια για τη Χώρα των Νεκρών, αποφάσισε να παίξει βρώμικο παιχνίδι στον παλιόφιλό του και να μεταμφιεστεί σε Akamoto, κερδίζοντας με δόλιο τρόπο τους νεκρούς συντρόφους του πρώτου. Αξίζει να αναφερθούμε και στους χιουμοριστικούς διαλόγους μεταξύ των στρατιωτών, που θα σας κάνουν να γελάτε καθ ’όλη τη διάρκεια των μαχών. Κάπως έτσι στήνεται το σκηνικό του Skulls of The Shogun. Κατά τη διάρκεια του μακροσκελούς single player campaign, που αγγίζει με άνεση τις 15 ώρες, ο παίκτης θα αναλάβει να εξιλεώσει την τιμή του Akamoto, περνώντας μέσα από τις 4 εποχές των Σαμουράι, οι οποίες αποτελούν και τις πίστες του παιχνιδιού. Η δομή του παιχνιδιού, όπως αναφέραμε πιο πάνω, βασίζεται στο Advance Wars, έτσι έχουμε να κάνουμε με ένα turn-based τίτλο στρατηγικής, όπου ο παίκτης έχει στη διάθεσή του πέντε κινήσεις/ διαταγές, οι μάχες χωρίζονται σε γύρους και νικητής αναδεικνύεται αυτός που θα σκοτώσει πρώτος τον στρατηγό της αντίπαλης ομάδας ή εξοντώσει όλες τις εχθρικές μονάδες. Συνήθως, οι μονάδες κινούνται πάνω σε ένα «αόρατο» πλέγμα. Εδώ η 17bit πήρε τη γενναία απόφαση να δώσει περισσότερη ελευθερία κινήσεων στους παίκτες, αφήνοντας τους να κινηθούν μέσα σε έναν κύκλο, που ανάλογα με τη μονάδα είναι είτε μεγαλύτερος είτε μικρότερος.

Παρασκευή 8 Φεβρουαρίου 2013

Need for Speed movie

Σύμφωνα με το Variety, η Electronic Arts εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της σειράς Need for Speed στο cinema. Η EA έχει προσεγγίσει τους συγγραφείς George και John Gatins, των οποίων η μεγαλύτερη επιτυχία ήταν το πρόσφατο Real Steel. Το δημοσίευμα όμως προχωράει ακόμα παραπέρα, καθώς αναφέρει ότι οι ενδιαφερόμενες εταιρείες παραγωγής είναι οι Warner Bros, Sony και Paramount. Όσο για το ηθοποιούς και το σενάριο (όπως και το αν θα αφορά κάποια συγκεκριμένη έκδοση του NFS), ακόμη δεν έχει διαρρεύσει η παραμικρή πληροφορία. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς ήταν το Need for Speed: The Run το οποίο δεν ικανοποίησε, κυρίως λόγω της πολύ μικρής του διάρκειας. Το επόμενο NFS αναπτύσσεται απ' την Criterion και θα μας έρθει τον φετινό Νοέμβριο. Μπορεί η σειρά Need for Speed να περνάει πέτρινα χρόνια, όμως μια ταινία τύπου Fast and Furious σίγουρα θα αναπτέρωνε το ενδιαφέρον μας. Μέχρι στιγμής πάντως, η Electronic Arts δεν έχει σχολιάσει την παραπάνω είδηση. Η Electronic Arts αρχίζει να ρωτάει τους fans της σειράς Need for Speed στο Facebook ερωτήσεις σχετικά με ταινίες. Εδώ όπως μπορείτε να δείτε, o κόσμος ψηφίζει για το ποια θεωρεί την καλύτερη καταδίωξη ταινίας. Τo The Fast and Furious προηγείται και το Gone in 60 seconds ακολουθεί. Μήπως η EA...παίρνει ιδέες για την ταινία της; [UPDATE 22/6/12] Ανακοινώθηκε και επίσημα ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει το 2014. Θα την επιμεληθούν η Electronic Arts και η DreamWorks. Οι συντελεστές της θα είναι ο Brothers George (παραγωγός του She is Out of my League, 2010) και ο John Gatins (σεναριογράφως των Dreamer, Real Steel και Flight). Την ταινία θα σκηνοθετήσει ο Scott Waugh (σκηνοθέτης του Act of Valor), με βοηθό τον Mark Sourian. Ο πρόεδρος της DreamWorks θυμίζουμε ότι είναι ο Stevel Spielberg, κάτι που σημαίνει ότι θα ξοδευτεί ένα αρκετά υψηλό μπάτζετ για τα γυρίσματα. Μένει να δούμε και τους ηθοποιούς που θα πρωταγωνιστήσουν σε αυτή. Ο βασικός ανταγωνιστής του θα είναι ο Dominic Cooper, που έχει παίξει στα Captain America, Abraham Lincoln: Κυνηγός Βρυκολάκων, The Devil's Double και The Duchess

Πέμπτη 7 Φεβρουαρίου 2013

Lost Chronicles of Zerzura

Το σενάριο περιστρέφεται γύρω από μια μυθική πόλη εν ονόματι Zerzura η οποία φημολογείται πως βρίσκεται βαθειά μέσα στην έρημο Σαχάρα, δυτικά του ποταμού Νείλου. Διάφορες μαρτυρίες από την εποχή του Μεσαίωνα –ανάμεσα τους και μυστηριώδη αραβικά χειρόγραφα, όπως το Kitab al Kanuz– αναφέρουν την ύπαρξη μίας ολόλευκης πόλης στα βάθη της ερήμου Σαχάρα, η οποία ξεχειλίζει από θησαυρούς και κυβερνάται από ένα κοιμισμένο βασιλικό ζεύγος! Τα αμύθητα πλούτη της πόλης προστατεύουν μαύροι γίγαντες οι οποίοι εμποδίζουν τους επίδοξους κλέφτες να εισέλθουν στην πόλη και να εξέλθουν ζωντανοί! Φημισμένοι ευρωπαίοι εξερευνητές, θαμπωμένοι από την υποτιθέμενη ομορφιά της Zerzura, προσπάθησαν κατά καιρούς – και κυρίως στις αρχές του 20ου αιώνα – να την ανακαλύψουν, χωρίς αποτέλεσμα όμως. Το Lost Chronicles of Zerzura ακολουθεί κατά πόδας τις περιπέτειες των Feodor και Ramon Morales, δύο αδερφών που καταπιάνονται με εφευρέσεις στην Ισπανία του 16ου αιώνα. Το παιχνίδι ξεκινά με την ομολογουμένως ξεκαρδιστική προσπάθειά τους να δημιουργήσουν την πρώτη πτητική μηχανή του κόσμου, ανταγωνιζόμενοι τον μέγιστο Leonardo da Vinci που, ως γνωστόν, την είχε πράγματι σχεδιάσει αλλά δεν μπόρεσε ποτέ να την υλοποιήσει.
 Η παταγώδης αποτυχία του φιλόδοξου εγχειρήματος ακολουθείται από μια τραγωδία καθώς ο Ramon απάγεται από τα τσιράκια της Ιεράς Εξέτασης και ο Feodor ξεκινά μια απεγνωσμένη αποστολή διάσωσης του αδερφού του, αποστολή που θα τον φέρει σε επαφή με πειρατές, βεδουίνους, κλέφτες και τυχοδιώκτες. Στην πορεία της αναζήτησης, ο Feodor θα ανακαλύψει ότι απώτερος στόχος των απαγωγέων του αδερφού του είναι η είσοδος στην μυθική Zerzura, την πόλη με τα σπίτια από λευκή πέτρα και τους κατοίκους με το λευκό δέρμα και τα λευκά μαλλιά. Οι developers τοποθέτησαν την μυθική πόλη στην Λιβύη και σας καλούν να οδηγήσετε τον Feodor που είναι ο πρωταγωνιστής και ο μοναδικός playable χαρακτήρας της περιπέτειας σε έναν αγωνιώδη αγώνα δρόμου που διασχίζει τέσσερις βασικές πόλεις: Βαρκελώνη της Ισπανίας, την Μάλτα, την Τρίπολη της Λιβύης και την Zerzura- με καθεμία τους να χωρίζεται σε διάφορες περιοχές, γεμάτες quests. Πέρα από τις περιπετειώδεις περιπλανήσεις σας στις τέσσερις παραπάνω πόλεις, θα αντιμετωπίσετε μπόλικες προκλήσεις και στο κρησφύγετο των πειρατών, στο κατεστραμμένο πλοίο του αμόρε του ήρωά σας (της Jamila) και σε αρκετές ακόμα τοποθεσίες. Οι χαρακτήρες της περιπέτειας είναι αρκετοί, οι περισσότεροι εντελώς τυποποιημένοι, αλλά η αλληλεπίδραση μαζί τους θα σας χαρίσει αρκετές στιγμές γέλιου. Ακολουθώντας την τακτική πολλών σύγχρονων adventures, ο κεντρικός ήρωας είναι ένας σπασίκλας, πανέξυπνος μεν, αρκετά χαζούλης όσον αφορά τις ανθρώπινες σχέσεις δε. Ένας αδύναμος τύπος που αλληλοσυμπληρώνεται από την ομάδα χαρακτήρων που τον περιβάλλει. Η Jamila ακολουθεί την φεμινιστική χροιά όλων των σύγχρονων ηρωίδων στα video games, είναι δυνατότερη από τον Feodor και πολύ ανώτερη στην χρήση όπλων ως πειρατίνα. Ο Rafi είναι φίλος της Jamila, ένας απατεώνας που θα παίξει κρίσιμο ρόλο στην περιπέτεια. Από τις πιο αστείες στιγμές του παιχνιδιού είναι η προσπάθεια του Feodor να τα φτιάξει ένας άξεστος πειρατής με μια όμορφη γκομενίτσα. Όντας εντελώς κόπανος στις διαπροσωπικές σχέσεις, ο Feodor ζητάει την βοήθεια της Jamila προκειμένου να μάθει τι είναι αυτό που θέλουν τελικά οι γυναίκες, καταρτίζει λίστα αιτημάτων από την κοπέλα και προσπαθεί να εξανθρωπίσει τον αποκτηνωμένο πειρατή, με ξεκαρδιστικά αποτελέσματα.
 Το Ιερό Ψεύδος
Είναι σίγουρο ότι από τα πιο αξιομνημόνευτα στοιχεία του παιχνιδιού είναι η ορθολογιστική του τοποθέτηση απέναντι στην θρησκεία. Οι θρησκευτικές φιγούρες του Lost Chronicles παρουσιάζονται όπως ακριβώς ήταν στην πραγματικότητα εκείνη την εποχή, απατεώνες που εκμεταλλεύονται την ευπιστία του κόσμου για να πλουτίσουν και να αυξήσουν την δύναμη τους. Ο μέγας ιεροεξεταστής είναι το υπ’ αριθμόν ένα κάθαρμα της ιστορίας, ένα λαμόγιο που δεν διστάζει να καταστρέψει την ζωή των αδερφών Morales για να πετύχει τον στόχο του την ώρα που, με το πρόσχημα της παρουσίας πειρατών, τα τσιράκια της Ιεράς Εξέτασης καίνε ολόκληρες πόλεις. Άφθονο γέλιο προσφέρει και η απατεώνισσα στο στρατόπεδο των Βεδουίνων που τους δουλεύει ψιλό γαζί, χρησιμοποιώντας ένα θραύσμα από το κλειδί της Zarzura και επικαλούμενη μια ανύπαρκτη θεότητα.

Τετάρτη 6 Φεβρουαρίου 2013

Tα Worms στο Facebook

Ετοιμάστε τις μπαζούκες και τα πρόβατα-βόμβες! Το Worms μπορεί να μην είναι ένα από τα 10 παιχνίδια με τα οποία αναμένεται να κολλήσουν οι hardcore gamers του Facebook, αλλά σίγουρα θα χαροποιήσει πολλούς με την κυκλοφορία του. Μέχρι πριν λίγες ημέρες, το Worms για Facebook βρισκόταν σε closed beta και δεν ήταν ανοιχτό στο κοινό. Από σήμερα όμως θα μπορέσετε όλοι να το παίξετε, αφού η Team 17 το έκανε διαθέσιμο για όλους. Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Worms, πρόκειται για ένα Turn-based strategy/Shoot 'Em Up όπου ελέγχετε σκουλήκια που παλεύουν αναμεταξύ τους. Χρησιμοποιούν διάφορα όπλα για να ανατινάξουν τους αντιπάλους τους και το κάνουν με πολύ χιούμορ. Για να παίξετε το Worms σήμερα στο Facebook, αρκεί να κάνετε κλικ εδώ. https://www.facebook.com/appcenter/playworms

Τρίτη 5 Φεβρουαρίου 2013

Special Forces: Team X από την Microprose

Οι δημιουργοί των Pirates! και Civilization επιστρέφουν με ένα νέο multiplayer Action Shooter! Ένα νέο Tactical Shooter ετοιμάζεται από την προγραμματιστική εταιρεία Zombie Studios, δημιουργό του Free-to-Play FPS Blacklight: Retribution. Εκδότρια εταιρεία θα είναι η ιστορική Microprose. Ονομάζεται Special Forces: Team X και θα κυκλοφορήσει σε ψηφιακή μορφή για PC και Xbox 360. Σε αυτό θα αναλαμβάνετε το ρόλο ενός στρατιώτη σε μία διμοιρία των ειδικών δυνάμεων. Η Microprose υπόσχεται "κτηνώδεις ανταλλαγές πυρών" και περιγράφει το περιβάλλον όπου λαμβάνει χώρα το STX ως "τον κόσμο του αύριο, όπου οι γεωπολιτικές δυνάμεις πολεμούν μεταξύ τους για εξουσία. 
Έναν κόσμο όπου ο συμβατικός πόλεμος δεν υπάρχει πια, η διπλωματία είναι μια προσβολή και η παγκόσμια στρατηγική επιτυγχάνεται μέσω των κρυφών στρατιωτικών δυνάμεων". Χαρακτηριστικά του Special Forces: Team X είναι τα όπλα τα οποία διαθέτει. Θα χειριστείτε λοιπόν Kalashnikov, Colt, Famas, Sig Sauer και Mossberg, τα οποία προσφέρουν μία ποικιλία από upgrades. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει 2-5 ομάδες και συνολικά πέντε game modes. Η συνεργασία μεταξύ ομάδων αμείβεται πλουσιοπάροχα, καθώς θα σας δίνει πλεονέκτημα μέσα στη μάχη. Ένα ακόμη στοιχείο είναι ότι θα μπορείτε να πάρετε μαζί σας σκυλιά, τα οποία είτε θα σας προστατεύουν, είτε θα καταδιώκουν τους εχθρούς σας. Το τελευταίο στοιχείο παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς δεν συναντάται σε ανάλογα Tactical Shooters.

Δευτέρα 4 Φεβρουαρίου 2013

League of Legends: Thresh Guide


Η Riot αποφάσισε ότι ο πρώτος champion που θα κυκλοφορήσει για φέτος θα είναι support class. Έτσι, μας παρουσιάζει τον Thresh, έναν ranged χαρακτήρα που κάνει πολλά περισσότερα από όσα φαντάζεστε. Έχει την δυνατότητα να πραγματοποιεί crowd control, μπορεί να σώσει τους συμμάχους του σε κρίσιμες στιγμές αλλά και να σκοτώσει ο ίδιος όχι μόνο έναν, άλλα πολλούς αντιπάλους.
Horror StoryΛένε ότι ο Thresh ήταν ένας άνθρωπος που έβρισκε ικανοποίηση στον πόνο των άλλων. Ήταν ένας σαδιστικός δεσμοφύλακας που βασάνιζε τους φυλακισμένους καθημερινά. Τα βασανιστήρια στα οποία επέβαλλε τα θύματά του, δεν ήταν μόνο σωματικά αλλά και πνευματικά. Πρώτα τα τρομοκρατούσε με τον ήχο τον αλυσίδων και μετά τα βασάνιζε με αυτές.
Μία ημέρα οι φυλακισμένοι, μη αντέχοντας πια, του έστησαν ενέδρα και τον κρέμασαν με τις αλυσίδες του. Από τότε, ο Thresh περοπλανιέται σαν πνεύμα σε όλο το Valoran σκοτώνοντας όποιον τολμάει να τον κοιτάξει. Παρόλα αυτά, ψάχνει παντού για ολοένα και πιο δυνατές ψυχές από αυτές που έχει ήδη στην συλλογή του.
Οι ικανότητές τουDamnation (Αιώνια Τιμωρία) -Passive- : Όταν ο Thresh παραμονεύει στις Αρένες της Δικαιοσύνης, οι υπηρέτες, τα τέρατα και οι αντίπαλοι ήρωες αποκαλύπτουν ορισμένες φορές μετά το θάνατό τους την ουσία τους με τη μορφή ψυχών. Συλλέξτε τις ψυχές των πεσόντων εχθρών, για να ενισχύσετε το Armor και το Ability Power του Thresh. Για να μιλήσουμε πρακτικά, ο Thresh δεν κερδίζει Armor σε κάθε level.
Q - Death Sentence (Θανατική Καταδίκη):
(Passive επίδραση): Ο Thresh ανανεώνει τις επιθέσεις του και προκαλεί περισσότερη ζημιά, όσο μεγαλύτερο είναι το διάστημα αναμονής μεταξύ των χτυπημάτων.
(Active επίδραση): Ο Thresh πετάει το δρεπάνι προς τα εμπρός και τραβά τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει προς το μέρος του, διανύοντας μια καθορισμένη απόσταση. Πατώντας πάλι το Q μπορείτε να τρέξετε προς τον εχθρό σας που μόλις εγκλωβίσατε.
W - Dark Passage (Σκοτεινό Πέρασμα): Ο champion εκτοξεύει το φανάρι του προς μια τοποθεσία. Οι κοντινοί σύμμαχοι κερδίζουν ασπίδα όσο βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής του φαναριού. Οι συμπαίκτες που κάνουν κλικ στο φανάρι, θα μεταφερθούν στον Thresh.
E - Flay (Μαστίγωμα): Ο Thresh περιστρέφει την αλυσίδα του, πετώντας όλους τους εχθρούς που πετυχαίνει προς την κατεύθυνση του χτυπήματος.
R -The Box (Το Κιβώτιο): Δημιουργεί μια φυλακή από τοίχους γύρω του, η οποία επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που θα τολμήσουν να τη διασχίσουν.

Κυριακή 3 Φεβρουαρίου 2013

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

To Ni no Kuni αποτελεί μια συμπαραγωγή δύο ιαπωνικών εταιριών της Level-5 και της Studio Ghibli. H Level-5 μας έχει χαρίσει στο παρελθόν αξιόλογες δημιουργίες στον χώρο των JRPG, όπως τα Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King και Jeanne D' Arc για το PS2 και το PSP αντίστοιχα, ενώ πρόσφατα παρουσίασε το Crimson Shroud στο 3DS. Η Studio Ghibli από την άλλη πλευρά δραστηριοποιείται στον χώρο των anime (τα ιαπωνικά καρτούν) και είναι ιδιαίτερα γνωστή στο ευρύ κοινό από την ταινία Ταξίδι στη Xώρα των Θαυμάτων (Spirited Away) που προβλήθηκε στους κινηματογράφους το 2003. 
 Η δημιουργία της Level-5 κυκλοφόρησε αρχικά τον Δεκέμβριο του 2010 για το DS αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές και σημειώνοντας σημαντική εμπορική επιτυχία. Συν τοις άλλοις, το γεγονός που προκάλεσε ιδιαίτερη αίσθηση ήταν ένα βιβλίο που περιλαμβάνονταν στην συσκευασία του, το οποίο προσέφερε πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τα ξόρκια, τα τέρατα και γενικότερα τον κόσμο του παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, μερικούς μήνες νωρίτερα η Level-5 είχε ανακοινώσει ότι εργάζεται ήδη πάνω σε μια νέα έκδοση που θα κυκλοφορούσε αποκλειστικά στο PS3. Το Ni no Kuni: Wrath of the White Witch για την κονσόλα της Sony έφτασε πέρυσι στα ράφια των καταστημάτων της Ιαπωνίας κερδίζοντας αμέσως την συμπάθεια του κοινού, ενώ κατέκτησε μάλιστα και το βραβείο του "Best RPG" στην Ε3 2012. Κατόπιν αυτού, η Namco Bandai ανακοίνωσε τον περασμένο Μάιο την πολυπόθητη μεταφορά στην Ευρωπαϊκή αγορά και έτσι ύστερα από αρκετά χρόνια αναμονής έχουμε επιτέλους στα χέρια μας ένα από τα κορυφαία JRPG της έβδομης γενιάς κονσολών. Η αλήθεια είναι το είδος των ιαπωνικών RPG έχει αναμφίβολα κορεστεί τα τελευταία χρόνια. Στο PS3 συναντάμε πλήθος ανάλογων κυκλοφοριών ελάχιστες από αυτές όμως καταφέρνουν να διακριθούν. Εντούτοις, η παρούσα δημιουργία είναι δίχως αμφιβολία άκρως αξιόλογη και ιδιαίτερη. Πάμε να δούμε λοιπόν αναλυτικά τους λόγους που την κάνουν να ξεχωρίζει. 
 Ένας νέος παράλληλος κόσμος 
Το Ni no Kuni: Wrath of the White Witch είναι ένα κλασικό JRPG με αρκετά στοιχεία adventure στα πρότυπα της σειράς The Legend of Zelda. H ιστορία εκτυλίσσεται αρχικά σε μια φανταστική πόλη της Αμερικής ονόματι Motorville και τοποθετείται χρονικά στα μέσα της δεκαετίας του '50. Κεντρικός πρωταγωνιστής είναι ο Oliver, ένα δεκατριάχρονο αγόρι, ο οποίος ζει αρκετά ειδυλλιακά με την μητέρα του την Allie. Σύντομα η ζωή του Oliver θα πάρει μια αναπάντεχη τροπή, καθώς η μονάκριβη μητέρα του θα πεθάνει στην προσπάθειά της να τον σώσει από πνιγμό. Το νεαρό αγόρι θεώρει υπεύθυνο τον εαυτό του για τον χαμό της μάνας του και μοναδική του παρηγοριά είναι μια πάνινη κούκλα που του είχε χαρίσει η Allie όταν ήταν νήπιο. Η κούκλα αυτή θα ζωντανέψει από τα δάκρυα του Oliver και θα του αποκαλύψει ότι στην πραγματικότητα είναι ο Drippy, o βασιλιάς των νεράιδων από μια παράλληλη διάσταση που ονομάζεται Ni no Kuni.

Σάββατο 2 Φεβρουαρίου 2013

Τα καλύτερα παιχνίδια των ημερών...


Crysis 3 Open Beta και Revolution DLC για το Call of Duty: Black Ops II.
Μπήκαμε πια στον Φεβρουάριο και το Σαββατοκύριακο που μεσολαβεί προσφέρεται για ανελέητο gaming μέχρι τελικής πτώσης. Η ανοιχτή beta του Crysis 3 για PC, PS3 και Xbox 360 είναι γεγονός και αποτελεί μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για να δοκιμάσετε τα δύο νέα modes (Crash Site και Hunter) του πολυαναμενόμενου FPS της CryΤek. Η beta θα διαρκέσει έως και τις 19 Φεβρουαρίου, δύο μέρες δηλαδή πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Εν τω μεταξύ, στο Xbox Live διατέθηκε το Revolution DLC για το Call of Duty: Black Ops II, για το οποίο σας ενημερώσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας. Αξίζει να αναφέρουμε ότι οι κάτοχοι PC και PS3 θα πρέπει να κάνουν υπομονή έως τις 29 Φεβρουαρίου για να το αποκτήσουν. Το DLC κοστίζει 1200 Microsoft Points σας δίνει πρόσβαση σε πέντε νέους χάρτες, καθώς και σε ενα καινούργιο Ζombie mode.
Δείτε αναλυτικά όλα τα νέα downloads της εβδομάδας:  
PS3 Demos
Crysis 3 Open Beta
Sound Shapes
PS3 DLC
DmC: Devil May Cry – Costume Pack
LittleBigPlanet: - Groundhog Day Costume
Max Payne – Deathmatch Made in Heaven
Port Royale 3 – Harbor Master
Resident Evil 6 – Stage Map B
Rocksmith – 3 νέα packs
Skullgirls - Colour Palettes Bundle
Sleeping Dogs – 2 νέα packs
Street Fighter X Tekken – 2 νέα packs
Xbox Live Arcade
Skulls of the Shogun
Xbox 360 Demos
Crysis 3 Open Beta
Xbox 360 DLC
Call of Duty: Black Ops 2 - Revolution
Dance Central 3 - “Let it Roll” by Flo Rida
DmC: Devil May Cry – Costume Pack
Guardians of Middle Earth – 2 νέα packs
Kinect Party – 27 νέα packs
Omerta – City of Gangsters – The Bulgarian Colossus
Port Royale 3 – Harbor Master
Rock Band 3 – 6 νέα packs
Resident Evil 6 – Stage Map B
Rocksmith – 3 νέα packs
Sleeping Dogs – 2 νέα packs
Street Fighter X Tekken – 2 νέα packs
Test Drive Unlimited 2 – Mandatory 4
Wii U Download Software
Zen Pinball 2
Wii U Retail Download
Batman: Arkham City – Armoured Edition
3DS Download Video
The Beet Party: Beet Scratch

Καλό Σαββατοκύριακο!

Παρασκευή 1 Φεβρουαρίου 2013

Killzone: Mercenary: Ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Killzone: Mercenary παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στην περυσινή συνέντευξη τύπου της Sony στα πλαίσια της Gamescom. Εν τω μεταξύ, ελάχιστες πληροφορίες είχαν διαρρεύσει σχετικά με το επερχόμενο First-Person Shooter του PS Vita από τον περασμένο Αύγουστο μέχρι και σήμερα και όπως ήταν αναμενόμενο η αγωνία των φίλων της σειράς είχε φτάσει στο απόγειό της. Παρόλα αυτά η Sony ανακοίνωσε σήμερα ότι το τρίτο κατά σειρά FPS του PS Vita, ύστερα από τα Resistance: Burning Skies και Call of Duty: Black Ops: Declassified, θα κυκλοφορήσει τον προσεχή Σεπτέμβριο.
Παράλληλα, η ιαπωνική εταιρεία έδωσε στην δημοσιότητα ένα νέο εντυπωσιακό in-game βίντεο. Δείτε το σχετικό τρέιλερ: Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες το σενάριο εξελίσσεται μετά τα γεγονότα του πρώτου Killzone και εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός μισθοφόρου που προσφέρει με το...αζημίωτο της υπηρεσίες του τόσο στις δυνάμεις των Hellghast, όσο και των ISA. Αξίζει να αναφέρουμε ότι το spin-off της δημοφιλούς σειράς FPS αναπτύσσεται από την Guerilla Cambridge, η οποία έχει εργαστεί στο παρελθόν στα MediEvil 1 & 2, Primal και LittleBigPlanet (PSP). Να προσθέσουμε ότι το Killzone: Mercenary χρησιμοποιεί την ίδια engine με το Killzone 3, καθώς και την Havok engine στον τομέα των physics.