Pages - Menu

Παρασκευή 31 Αυγούστου 2012

End of Nations: Closed Beta και θα δείτε γιατί!


End of Nations: Closed Beta
Δείτε όλες τις λεπτομέρειες. Οι απανταχού φίλοι των MMORTS σίγουρα θα περιμένετε με ανυπομονησία την ημερομηνία κυκλοφορίας του End of Nations (κάπου μέσα στο 2012 ήταν οι αρχικές προβλέψεις). Κάτι τέτοιο όμως δεν έχει ακόμη αποσαφηνιστεί και θα περιοριστούμε στο να πάρουμε μια μικρή γεύση σε μια εβδομάδα ακριβώς.
Πιο συγκεκριμένα, η Trion Worlds και η Petroglyph ανακοίνωσαν χθες ότι το τριήμερο 7-9 Σεπτέμβρη θα διεξαχθεί το επόμενο beta testing για το End of Nations. Η προγραμματιστική ομάδα έχει κάνει σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι, αλλαγές τις οποίες θα δούμε για πρώτη φορά σε αυτή τη φάση closed beta. Μία από αυτές είναι η προσθήκη των Elite Companies.
Οι Elite Companies είναι προκαθορισμένοι στρατοί οι οποίοι μπορούν να αγοραστούν και είναι φτιαγμένοι για να υπηρετήσουν συγκεκριμένους σκοπούς. Το καινούργιο αυτό χαρακτηριστικό θα είναι διαθέσιμο και για τα δύο factions (Shadow Revolution και Liberation Front) και θα μπορούν να κληθούν στη μάχη, όπως και όλα τα άλλα units. Για να δείτε από πρώτο χέρι όλα τα καινούργια χαρακτηριστικά που έρχονται γραφτείτε και εσείς στο beta testing μέσα από τοsite του End of Nations.

Πέμπτη 30 Αυγούστου 2012

Knight Age preview για να ξέρετε...


Knight Age preview
Νέο free-to-play MMORPG από τους δημιουργούς του Silkroad Online.
Μια πολύ ενδιαφέρουσα πρόταση έρχεται από την Joymax, δημιουργό του Silkroad Online. Το Knight Age είναι το καινούριο της free-to-play MMORPG που άνοιξε από χθες τους servers του στο κοινό, μπαίνοντας στην open beta φάση. Αυτό μας έδωσε την ευκαιρία να ρίξουμε μια ματιά για το τι έχει να προσφέρει ο νέος αυτός τίτλος σε μια ήδη ανταγωνιστική αγορά όπως είναι αυτή των MMO.
Ο κόσμος
Εν μέσω μιας θεομαχίας μεταξύ των δημιουργών του κόσμου του Hayde, καταφθάνουν ήρωες για να πολεμήσουν το κακό και να απαλλάξουν τους κατοίκους του από τις επτά κατάρες που έριξαν οι θεοί του σκότους. Έτσι λοιπόν δημιουργήθηκαν τα Order of Knights για να οργανωθούν οι δυνάμεις της Τάξης. Σε αυτές συμμετέχετε και εσείς, ξεκινώντας το μακρύ ταξίδι σας προς τη δόξα.
Το Hayde έχει χτιστεί με καρτουνίστικα γραφικά που θυμίζουν το Torchlight, αν και θα μπορούσαμε να τα χαρακτηρίσουμε πολύ πιο χαρούμενα. Τα πολύχρωμα τοπία και πλάσματα είναι καλοσχεδιασμένα και δένουν ωραία μεταξύ τους. Το δυνατό χαρτί του Knight Age είναι η μουσική του αφού ξεκινώντας από την installation screen, τα themes που παίζουν δημιουργούν ένα μαγευτικό κλίμα. Τα ηχητικά εφέ δεν τα καταφέρνουν τόσο καλά, αφού είναι επαναλαμβανόμενα χωρίς ιδιαίτερη ποικιλία ή κάτι το ξεχωριστό.
Οι ήρωεςΤο Knight Age σας δίνει την επιλογή τεσσάρων jobs για να επιλέξετε. Τα jobs είναι ουσιαστικά οι classes του παιχνιδιού και φυσικά δεν έχουν καμία σχέση με τα professions που γνωρίζουμε από άλλα MMORPG. Κάθε job έχει το δικό της προκαθορισμένο avatar, το οποίο δεν είναι ιδιαίτερα παραμετροποιήσιμο, αφού το μόνο που μπορείτε να αλλάξετε είναι το χρώμα μαλλιών και δέρματος. Έτσι λοιπόν έχουμε τον Knight που αποτελεί το tank της ομάδας και χρησιμοποιεί σπαθιά, την Mage που αναλαμβάνει arcane spells και healing τα οποία εκτελεί με τα staffs, την Archer για επιθέσεις από μακριά με τόξα αλλά και την δυνατότητα να στήνει παγίδες και να δηλητηριάζει τους εχθρούς και τον Warrior που είναι το κλασσικό “κρέας”, καθώς ξυλοφορτώνει τους αντιπάλους από κοντά, με το όπλο της επιλογής του να είναι το lance.
knight age character creation
Η κάθε job έχει το δικό της skill tree το οποίο έχει τόσο active όσο και passive abilities. Τα active abilities μπορείτε να τα σύρετε σε μια από τις διαθέσιμες μπάρες και να τα ενεργοποιήσετε με τα κλασικά 1, 2, 3 κτλ. Αν η δημιουργία νέου χαρακτήρα ήταν υπερβολικά περιορισμένη, στον τομέα των skills επικρατεί η απόλυτη ελευθερία. Σε κάθε level up παίρνετε job και skill points τα οποία μπορείτε να τα επενδύσετε για να ανεβάσετε το επίπεδο οποιασδήποτε job θέλετε και να αποκτήσετε πρόσβαση στο αντίστοιχο skill tree. Εκεί ξοδεύετε τα skill points σας για να μάθετε και να βελτιώσετε τις ικανότητές σας.
Το μόνο που χρειάζεστε είναι το αντίστοιχο όπλο του job για να μπορέσετε να κάνετε αυτά τα skills και με τις επιπλέον θέσεις στον εξοπλισμό σας για secondary όπλα αυτό είναι πολύ εύκολο να το επιτύχετε. Έτσι λοιπόν δεν υπάρχουν classes αυτές καθ’ αυτές, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας υβριδικό μοντέλο που αρμόζει στον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Ο Knight μπορεί για παράδειγμα να μάθει healing spells και η Archer μερικά από τα “κόλπα” του Warrior ώστε να εναλλάσσει από μάχη εξ αποστάσεως σε melee. Η job σας περιορίζει όμως στις πανοπλίες, αφού καθεμία έχει το δικό της gear.
Τα XP προέρχονται από τα διάφορα quests που θα κληθείτε να ολοκληρώσετε, είτε από το story line του παιχνιδιού, είτε από τα side quests. Υπάρχει και η δυνατότητα να αναλάβετε quests από τον πίνακα που έχει η κάθε πόλη και εκεί πάνω αναρτώνται διάφορες αποστολές του τύπου “Σκότωσε Χ τέρατα”. Ορισμένες εξ αυτών θα χρειαστούν party για να ολοκληρωθούν κι εκεί μπαίνει πλέον το κομμάτι της συνεργασίας με άλλους παίκτες.
Το auto-tracking system κάνει την ολοκλήρωση των quests παιχνιδάκι, αφού με ένα απλό κλικ σας πηγαίνει αυτόματα στην περιοχή όπου βρίσκεται ο στόχος σας. Βέβαια αυτό το χαρακτηριστικό είναι πολύ αστείο, ειδικά στις πρώτες περιοχές που υπάρχει ακόμα αρκετός κόσμος για να χρησιμοποιηθεί το auto-tracking, αφού οι ήρωες μοιάζουν με μυρμηγκιά που πηγαινοέρχονται. Πάντως είναι ένα πολύ ενδιαφέρων στοιχείο αφού μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε όχι μόνο στα quests αλλά και πάνω στο χάρτη, κάνοντας auto travel στις τοποθεσίες που θέλετε να μεταβείτε

Τετάρτη 29 Αυγούστου 2012

Awesomenauts με αναλυτικό review


Moba games. Aλήθεια ποιοι γνώριζαν την εν λόγω κατηγορία πριν το League of Legends γίνει mainstream; Κακά τα ψέματα, το LoL θεωρείται πλέον ένα από τα πιο επιτυχημένα PC games όλων των εποχών. Με δεκάδες εκατομμύρια χρήστες στο ενεργητικό του, οι οποίοι συνέχεια αυξάνονται με φρενήρεις ρυθμούς, εκτόξευσε την κατηγορία των moba games στο απόγειό της, κάνοντάς την παράλληλα και αρκετά δημοφιλή.
Αυτήν την εμπορική «έκρηξη» της συγκεκριμένης κατηγορίας παιχνιδιού, έχουν προσπαθήσει αρκετοί developers να εκμεταλλευτούν βγάζοντας τίτλους οι οποίοι τις περισσότερες φορές, είναι υποδεέστεροι από αυτόν που ήδη πρωταγωνιστεί (το LoL δηλαδή) ή του βασιλιά αυτών που δεν είναι άλλος από το γνωστό σε όλους μας Dota.


Η αλήθεια είναι ότι σ’ αυτή την «έκρηξη» οι κάτοχοι των κονσολών μάλλον θα πρέπει να θεωρούνται αρκετά…παραπεταμένοι μιας και τα moba games τα οποία έχουν γνωρίσει ιδιαίτερη άνθιση (LoL, Dota, Smite, HoN, κ.α.) έχουν κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PC. Αυτό ακριβώς προσπαθούν να αλλάξουν δύο συγκεκριμένοι τίτλοι: το Monday Night Combat και το Awesomenauts. Και τα δυο αυτά games κυκλοφόρησαν αρχικά αποκλειστικά για τις κονσόλες, κάνοντας έτσι την διαφορά. Αργότερα και έπειτα από απαίτηση των χρηστών τους, μεταφέρθηκαν στα PC. Σ’ αυτό σίγουρα βοήθησε και η μεγάλη εμπορική τους επιτυχία αλλά και η ευρεία απήχησή τους από το κοινό, επιβεβαιώνοντας έτσι ότι τα moba games δεν αποτελούν αποκλειστικό προνόμιο των υπολογιστών αλλά μπορούν να πετύχουν και στις κονσόλες.

Εμείς σ’ αυτό το review θα ασχοληθούμε αποκλειστικά με το Awesomenauts, το οποίο έπειτα από μια αρκετά επιτυχημένη κυκλοφορία σε XBLA και PSN, πριν λίγο καιρό έκανε την εμφάνισή του και στο Steam προσπαθώντας έτσι να κερδίσει ένα σεβαστό μερίδιο και από τους PC gamers.

Στο μακρινό μέλλον…
Λόγω της φύσεως του παιχνιδιού μην περιμένετε κάτι αξιόλογο στον τομέα της υπόθεσης. Εντάξει, υπάρχει το υποτυπώδες υπόβαθρο, ότι εν έτη 3587 υφίσταται ένας διαγαλαξιακός πόλεμος μεταξύ δυο φυλών. Της κόκκινης και της μπλε, οι οποίες μάχονται για την κατάκτηση αλλά και την εκμετάλλευση ενός ορυκτού το οποίο ονομάζεται mine solar. Έτσι προσλαμβάνουν διάφορους μαχητές, τους Awesomenauts κι εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός εξ αυτών. Εννοείται ότι το παιχνίδι δεν βασίζεται στην ιστορία του, αλλά στην αρκετά αξιόλογη δράση του.


Αφού λοιπόν επιλέξετε έναν ήρωα, από τους οκτώ διαθέσιμους που υπάρχουν, ξεκινάτε μέσα σ’ ένα διαστημόπλοιο το οποίο με την σειρά του προσγειώνεται σε μια από τις τρεις συμμετρικές πίστες του παιχνιδιού (εδώ να αναφέρουμε ότι ο αριθμός των maps αλλά και των ηρώων ενδέχεται να έχει αλλάξει λόγω των updates που γίνονται ανά τακτά χρονικά διαστήματα). Στόχος σας είναι να καταφέρετε να φτάσετε στη βάση της αντίπαλης ομάδας (solar core) και να την διαλύσετε. Για να επιτευχθεί όμως ο τελικός σας στόχος, θα πρέπει να υπάρχει συνεργασία, ομαδικό πνεύμα, αλλά και σωστές επιλογές αγοράς των αντικειμένων σας. Η βάση σας (αλλά και του αντιπάλου) βρίσκεται καλά οχυρωμένη πίσω από πύργους, οι οποίοι έχουν πάνω τους ημι-αυτόματα όπλα τα οποία δεν θα διστάσουν να σας πυροβολήσουν ακατάπαυστα με το που φτάσετε στο εύρος βολής τους.

Γι’ αυτό ακριβώς το λόγο υπάρχουν και τα λεγόμενα creeps (στο Awesomenauts ονομάζονται droids) τα οποία κάνουν spawn συνεχώς. Εάν καθίσετε πίσω απ’ αυτά, μπορείτε σχετικά εύκολα να διαλύσετε ότι βρεθεί στο διάβα σας, αφού απορροφούν όλο το damage κι έτσι διευκολύνουν κατά πολύ το έργο σας που δεν είναι άλλο από την καταστροφή αυτών των πύργων και τελικά της αντίπαλης βάσης.


Στρατηγικές και οδηγίες
Με μια μικρή παρατήρηση στην ποικιλία των χαρακτήρων, αλλά και των επιλεγμένων σημείων κάποιων levels, θα αντιληφθείτε ότι πρέπει ανάλογα με την εκάστοτε περίσταση να εφαρμόσετε διαφορετική στρατηγική. Για τον σκοπό αυτό θα βρείτε διασκορπισμένα διάφορα jump pads, τέρατα τα οποία μπορείτε να σκοτώσετε για έξτρα ζωή, αλλά και χρυσό (solar). Επίσης υπάρχουν και κάποιες παγίδες τις οποίες θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε εις βάρος των αντιπάλων σας εάν θέλετε να αποκτήσετε ένα σημαντικό πλεονέκτημα.

Η Ronimo Games κάνει μια εντυπωσιακή είσοδο στην κατηγορία των moba games με το αρκετά προσεγμένο Awesomenauts.

Το καλύτερο όμως είναι ότι μπορείτε να διαμορφώσετε τον εκάστοτε χαρακτήρα σας όπως επιθυμείτε. Αρχικά επιλέγετε τον ήρωα της αρέσκειάς σας (οι οποίοι συνήθως παίζουν τον ρόλο του tank, healer και ranged ή melee dps) και στην πορεία αγοράζετε διάφορα abilities ή αναβαθμίζετε τα ήδη υπάρχοντα με το solar που κερδίζετε από τις διάφορες μάχες που δίνετε. Υπάρχουν πάνω από 12 abilities σε κάθε ήρωα τα οποία χωρίζονται σε δυο κατηγορίες: τα passive και τα active. Στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε επίσης να επιλέξετε ποιες θέλετε να χρησιμοποιήσετε αφού μπορείτε να τις δείτε όλες μαζεμένες σε μια λίστα η οποία επεξηγεί ακριβώς την χρησιμότητα της καθεμιάς. Θα χρειαστείτε όμως αρκετή εξάσκηση αλλά και προπόνηση με bots (αυτή η δυνατότητα δίνεται αρχικά στο παιχνίδι σαν offline mode) εάν θέλετε να μάθετε να τα χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά και στο σωστό χρόνο. 

Τρίτη 28 Αυγούστου 2012

Killer is Dead με στοιχεία gameplay...


Το Lollipop Chainsaw, o πιο πρόσφατος τίτλος του Suda 51, ήταν μια καλή προσπάθεια από τον Ιάπωνα δημιουργό και την εταιρία του η οποία δυστυχώς δεν βρήκε την επιτυχία που θα μπορούσε να έχει, μιας και τομείς όπως το gameplay και η διάρκεια δεν έθεταν τον πήχη στα ίδια επίπεδα με το δυναμικό στυλ του. Παρόλα αυτά, η Grasshopper Manufacture δηλώνει ευχαριστημένη με τις πωλήσεις του τελευταίου της δημιουργήματος, αφού οι περιπέτειες της φονικής τους μαζορέτας αποτελούν τον μεγαλύτερο σε πωλήσεις τίτλο τους μέχρι στιγμής.
Σε ένα καλοκαιρινό event προς τιμήν του παιχνιδιού, η Kadokawa Games, εκδότρια εταιρία του Lollipop Chainsaw στην Ιαπωνία, ανακοίνωσε ότι μέχρι στιγμής ο αριθμός των αντιτύπων που έχουν πουληθεί ξεπερνά τις 700.000. Αυτό είναι ένα νέο ρεκόρ για την ιαπωνική προγραμματιστική εταιρεία, μιας και στο παρελθόν κανένας από τους τίτλους της δεν είχε την ίδια απήχηση. Συγκεκριμένα, η προηγούμενή της δουλειά, το Shadows of the Damned, δεν κατάφερε να ξεπεράσει τα 60.000 αντίτυπα, πράγμα που το κάνει να θεωρείται εισπρακτική αποτυχία.
Μετά την ανακοίνωση, η παρουσίαση συνεχίστηκε με ένα τρέιλερ του Killer is Dead το οποίο είχε ανακοινωθεί πριν από μερικούς μήνες. Το βίντεο δείχνει έναν άντρα με ένα βιονικό χέρι και ένα Katana να βρίσκεται σε μάχη ενάντια σε διάφορους αντιπάλους. Αν και τα cel shaded γραφικά του μοιάζουν να είναι παρόμοια με αυτά του No More Heroes, τα πολύχρωμα εφέ του υπονοούν ότι θα ακολουθήσει το παράδειγμα των Shadows of the Damned και Lollipop Chainsaw, υιοθετώντας ένα εντελώς ξεχωριστό στυλ.
Το Killer is Dead θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2013, για PlayStation 3 και Xbox 360.

Δευτέρα 27 Αυγούστου 2012

.Dust: An Elysian Tale


Έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε τίτλους από πολυμελή στούντιο, οι οποίοι χρειάστηκαν μεγάλο κεφάλαιο για να δημιουργηθούν. Ευτυχώς όμως, τα τελευταία χρόνια, με την καθιέρωση της ψηφιακής διακίνησης, μικρά στούντιο ανάπτυξης ή ακόμα και ένα άτομο, μπορούν να μας δώσουν διαμάντια εφάμιλλα των μεγάλων υπερπαραγωγών. Ένας από αυτούς τους τίτλους είναι το Dust: An Elysian Tail που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το Xbox 360 μέσα από το Live Arcade στις 15 Αυγούστου του τρέχοντος έτους. Πρόκειται για έναν action role-playing τίτλο από τον ταλαντούχο Dean Dodrill, ο οποίος τον σχεδίασε σχεδόν ολομόναχος. Το παιχνίδι του Dodrill λαμβάνει χώρα σε ένα πανέμορφο, δύο διαστάσεων κόσμο και διαθέτει καταπληκτικό animation.
Βέβαια, αυτό που παρατηρήσαμε μόλις ξεκινήσαμε να παίζουμε, είναι ότι τα πάντα είναι ζωγραφισμένα στο χέρι, με λεπτομέρεια που θα ζήλευαν ακόμα και τα στούντιο της Disney. Ο πρωταγωνιστής του τίτλου ακούει στο όνομα Dust και είναι ένας πολεμιστής που δεν θυμάται τίποτα από το παρελθόν του. Οι μόνοι σύντροφοι που έχει στο ταξίδι του είναι ένα μαγικό σπαθί και ένα ιπτάμενο ον με το όνομα Fidget. Όλοι μαζί ξεκινούν για μια περιπέτεια, με την ελπίδα να ανακαλύψουν την αλήθεια σχετικά με το παρελθόν του Dust. Σε γενικές γραμμές, η ιστορία του παιχνιδιού είναι καλογραμμένη, με βάθος και πραγματικά καθηλώνει τον παίκτη, κάνοντάς τον να αισθάνεται αυτό που αισθάνονται οι βασικοί χαρακτήρες του. Για αυτό το λόγο θα αποφύγουμε να αποκαλύψουμε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν.
Το gameplay του Elysian Tale είναι όσο καλό και τα γραφικά του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού χρειάζεται να αλληλεπιδράσουμε με διάφορους χαρακτήρες στον κόσμο του Elysian, και όπως σε κάθε άλλο RPG, αυτοί οι χαρακτήρες μας δίνουν δευτερευούσης σημασίας αποστολές, μέσω των οποίων μπορούμε να κερδίσουμε νέα αντικείμενα, φαγητό ή χρήματα. Το σύστημα μάχης του τίτλου ακολουθεί hack-n-slash λογική και δουλεύει άψογα. Αυτό σημαίνει ότι είναι γρήγορο, και το πιο σημαντικό είναι ότι δεν υπάρχει πρόβλημα με το frame rate ακόμα και όταν υπάρχουν πολλοί εχθροί ταυτόχρονα στην οθόνη.

Κυριακή 26 Αυγούστου 2012

Φρέσκος αέρας στην κατηγορία των TPS

Η κατηγορία των multiplayer-only shooters είναι από μόνη της αμφιλεγόμενη, πόσο μάλλον όταν πρόκειται για αποκλειστικά downloadable τίτλους. Έχουμε δει αρκετές παρόμοιες περιπτώσεις, με άλλες να πετυχαίνουν (βλ. Battlefield 1943) και άλλες -περισσότερες- όχι και τόσο (βλ. Section 8). Αυτό συμβαίνει διότι σπάνια έχουν να προσφέρουν κάτι πραγματικά διαφορετικό από τους τόσους τίτλους που υπάρχουν στην αγορά. Κάπως έτσι έρχεται το Hybrid, από την 5th Cell, δημιουργό του πασίγνωστου “Scribblenauts”, ένα shooter τρίτου προσώπου, που δανείζεται κάποια στοιχεία από άλλα παιχνίδια, αλλά καταφέρνει να ξεχωρίσει από την πλειάδα παρόμοιων τίτλων που υπάρχουν στην αγορά, και να αποκτήσει τη δική του προσωπικότητα. Το Hybrid ξεκινά με ένα σύντομο cutscene, στο οποίο πληροφορούμαστε το γενικότερο σκηνικό του παιχνιδιού, το οποίο μας τοποθετεί –θεωρητικά- σε μια μετα-αποκαλυψιακή Γη και επικεντρώνεται στο κυνήγι του Dark Matter, ένα υλικό για το οποίο πολεμούν οι Paladins και Variants.
Οι πρώτοι είναι οι άνθρωποι-επαναστάτες, και οι δεύτεροι μια εξωγήινη φυλή, που εισέβαλλε στα γήινα εδάφη, και ο παίκτης πρώτα πρέπει να επιλέξει την πλευρά που θέλει να εκπροσωπεί. Από αυτό το σημείο ξανοίγεται μπροστά του ο παγκόσμιος χάρτης, με κάθε ήπειρο και κάθε χώρα/ ευρύτερη περιοχή να αποτελεί μια ξεχωριστή εμπόλεμη ζώνη. Πριν από κάθε match επιλέγουμε την περιοχή που θέλουμε να πολεμήσουμε, κάτι που δεν επηρεάζει τις πίστες, επηρεάζει όμως τα ποσοστά της κάθε φυλής στην εκάστοτε περιοχή. Με κάθε μάχη, και ανάλογα με την έκβαση αυτής, πλησιάζουμε πιο κοντά στο Dark Matter, και η φυλή που θα φτάσει πρώτη κερδίζει τα μεγαλύτερα ποσοστά από την εξόρυξη και, ουσιαστικά, επικρατεί στη συγκεκριμένη περιοχή. Η φυλή με το περισσότερο Dark Matter στο τέλος κάθε Season, κερδίζει τον πόλεμο, και τα μέλη της επιβραβεύονται ανάλογα, ενώ στη συνέχεια ο χάρτης γίνεται reset για τη νέα Season, και η μάχη αρχίζει ξανά.
Το όλο σκηνικό του παγκοσμίου πολέμου και η έκβαση αυτού έχει ελάχιστη έως μηδενική σεναριακή υπόσταση, αλλά προσφέρει ένα δυνατό και εθιστικό κίνητρο για να συνεχίσουμε τον αγώνα, ενώ ενισχύει και την αντοχή του τίτλου στο χρόνο. Ένα σημαντικό αρνητικό είναι η πλήρης απουσία οποιασδήποτε offline λειτουργίας, εκτός από κάποιες ρυθμίσεις και achievements. Αυτό σημαίνει ότι το Hybrid παίζεται αποκλειστικά online, και σίγουρα θα θέλαμε να δούμε τουλάχιστον ένα offline mode με αντίπαλα bots. Φυσικά, όλα τα παραπάνω θα πήγαιναν στράφι αν ο πυρήνας του παιχνιδιού, το gameplay δηλαδή, δεν ήταν το ίδιο έξυπνα και λειτουργικά στημένος. Το Hybrid, θα ήταν «μια απ’ τα ίδια» στην κατηγορία των 3rd person shooters, αν οι δημιουργοί δεν έπαιρναν ένα ρίσκο, το οποίο όμως εν τέλει αποδίδει στο 100%.

Σάββατο 25 Αυγούστου 2012

Unite 2012: Βραβεία Unity


Ποια games σε γλώσσα Unity κέρδισαν τις εντυπώσεις. Το Unity είναι μία πλατφόρμα ανάπτυξης video games η οποία δουλεύεται πολύ τα τελευταία χρόνια, καθώς επιτρέπει την εύκολη δημιουργία παιχνιδιών με χαμηλή κατανάλωση πόρων.Στην έκθεση Unite 2012 που διεξήχθη στο Άμστερνταμ της Ολλανδίας, δόθηκαν τα βραβεία Unity 2012 στα παρακάτω games:
Χρυσός Κύβος: Total War Battles (Creative Assembly, Sega)
Επιλογή της Community: Dead Trigger (Madfinger Games)
Καλύτερο Gameplay: Beat Sneak Bandit (Simogo)
Καλύτερη οπτικοακουστική εμπειρία: Escape Plan (Funbits, Sony)
Καλύτερο τεχνικό επίτευγμα: Dead Trigger (Madfinger Games)
Καλύτερο φοιτητικό παιχνίδι: Pulese (Team Pixel Pi της Κινηματογραφικής Σχολής Vancouver)
Καλύτερο serious game: Powers of Minus Ten (Green Eye Visualization)
Καλύτερη εφαρμογή: Bats! Furry Fliers of the Night (Bookerella, Story Worldwide)
Την διοργάνωση και την κριτική επιτροπή ανέλαβε η Unity Technologies, εταιρεία που αναπτύσσει και την ομώνυμη μηχανή γραφικών. Τα επόμενα Unity Awards θα διεξαχθούν την Άνοιξη του 2013.Για περισσότερες πληροφορίες για το Unity επισκεφθείτε το unity3d.com. Για τους επίδοξους προγραμματιστές, η έκδοση Pro 4 beta είναι ήδη διαθέσιμη.

Παρασκευή 24 Αυγούστου 2012

Fifa 13 preview


Fifa 13 preview
Μικρές οι προσθήκες, μεγάλος ο εθισμός.
Το Fifa έχει κατακτήσει τα τελευταία χρόνια την κορυφή στις προτιμήσεις των περισσοτέρων παικτών ανά τον κόσμο. Ο Dave Rutter και η παρέα του στην EA Sports έχουν καταφέρει να το αναπτύξουν σε όλους τους τομείς, τόσο ώστε τα περιθώρια περαιτέρω βελτίωσης να έχουν πλέον λιγοστέψει. Για άλλη μια χρονιά το Fifa 13 δείχνει πολλά υποσχόμενο κι αποδεικνύει ότι η EA κινείται σε πολύ γερά θεμέλια. Το GameWorld έχει την preview έκδοση του τελικού προϊόντος στα χέρια του και σας την παρουσιάζει.
Όσοι παίζετε την σειρά τουλάχιστον τα τρία τελευταία χρόνια θα έχετε στο μυαλό σας 3-4 βασικές προσθήκες που θα θέλατε οπωσδήποτε να δείτε στο φετινό Fifa. Σας προειδοποιούμε λοιπόν ότι η EA βαδίζει...σε άλλα μονοπάτια. Παρά τις ανεβασμένες πωλήσεις της περυσινής χρονιάς στη χώρα μας το Fifa 13 δεν θα έχει ούτε φέτος ελληνικό πρωτάθλημα. Δεν θα έχει επίσης κάποια μεγάλη εξέλιξη στα γραφικά, έναν διακαή πόθο που με την εξέλιξη της τεχνολογίας όλοι μας ανυπομονούμε να δούμε. Αντίθετα, οι εργατοώρες ανάπτυξης επικεντρώθηκαν στην ένταξη των PlayStation Move και Kinect στο gameplay (αχρείαστα να 'ναι κι ας υπάρχουν), την επέκταση των online modes κι ορισμένα challenges για την προπόνηση. Με αυτά τα δεδομένα, αν κυκλοφορούσε DLC για το Fifa 12 με τις φετινές μεταγραφές (στο μισό κόστος του Fifa 13) θα το αγοράζαμε με κλειστά μάτια.
Από πλευράς marketing, η EA Sports έχει επενδύσει φέτος πολλά στο αγαπημένο της ποδοσφαιράκι. Η τοποθέτηση του κορυφαίου Lionel Messi στο εξώφυλλο του Fifa συνεχίζεται και στα μενού του παιχνιδιού. Ο αργεντίνος μέσος της Μπαρτσελόνα πήρε μεταγραφή απ' την Konami στην EA και πλέον φιγουράρει στο intro του Fifa αλλά και σε ορισμένα ακόμη σημεία, ενώ ο Xavi, συμπαίκτης του στη Barcelona, έχει αναλάβει τον ρόλο του διασκεδαστή, καθώς κάνει διάφορα κόλπα με τη μπάλα ενώ εσείς πλοηγείστε στα διάφορα μενού.
Database
Τα διαθέσιμα πρωταθλήματα τα οποία είδαμε στο παιχνίδι προέρχονται από τις εξής 23 χώρες: Αυστραλία, Αυστρία, Βέλγιο, Βραζιλία, Δανία, Αγγλία, Γαλλία, Γερμανία, Ιταλία, Κορέα, Μεξικό, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Ιρλανδία, Ρωσία, Σαουδική Αραβία, Σκωτία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία και Αμερική. Στο Rest of the world συναντάμε τις ΑΕΚ, Boca, Galatasaray, Kaiser Chiefs, MLS All Stars, Ολυμπιακό, Orlando Pirates, Παναθηναϊκό, ΠΑΟΚ, Racing Club και River Plate.
Τα πρωταθλήματα Τσεχίας και Τουρκίας που φημολογούνταν ότι θα επέστρεφαν φέτος, δεν υπάρχουν στην preview έκδοση, άρα πιθανότατα δεν θα εμφανιστούν ούτε στην τελική. Αντίθετα, το new entry είναι η Σαουδική Αραβία. Άραγε το Fifa 12 πούλησε τόσο πολύ στη χώρα της Μέσης Ανατολής ώστε να αποκτήσει δικό του πρωτάθλημα; Η μήπως κανένας Άραβας μεγιστάνας ήταν οπαδός του Fifa κι αποφάσισε να πληρώσει τα δικαιώματα του πρωταθλήματος της χώρας του; Η ουσία είναι ότι για άλλη μια χρονιά δεν θα υπάρχει επίσημο ελληνικό πρωτάθλημα, κάτι που μας λειπεί ιδιαίτερα.
Fifa 13 - 2
Ως μικρή «αποζημίωση» για τα παραπάνω, η EA Sports αποφάσισε να εισάγει επιτέλους την δυνατότητα να χρησιμοποιούμε πρωταθλήματα και ομάδες στα single-player modes (συμπεριλαμβανομένου και του career mode) απλά κατεβάζοντάς τα μέσω του Creation Centre. Μέσω του www.easportsfootball.com/cc αναμένεται σύντομα να δούμε τα πρώτα επίσημα δεδομένα, αλλά και τα δημιουργήματα οποιουδήποτε ανεξάρτητου χρήστη, καθώς θα μπορείτε να κάνετε download ή upload ομάδες ανά πάσα στιγμή. Μένει φυσικά να δούμε στην πράξη και την πολιτική της EA απέναντι στα πρωταθλήματα για τα οποία δεν έχει δικαιώματα, δηλαδή το αν θα επιτρέψει σε χρήστες να τα εισάγουν στο παιχνίδι ή αν οι ομοσπονδίες θα απαγορεύσουν ακόμα και το user generated content.
Περιβάλλον και modes
Με μια πρώτη ματιά στο Fifa 13, η πρώτη έκπληξη θα σας έρθει από την αρχική γνωριμία σας με το περιβάλλον, εκεί όπου η EA Sports δούλεψε σοβαρά ώστε να αλλάξει ριζικά το layout. Τα μενού είναι αισθητικά πιο όμορφα και η πλοήγηση πιο γρήγορη, από τις επιλογές του βασικού μενού μέχρι και την ανάγνωση των emails στο career mode. Το loading ωστόσο παραμένει στους ίδιους χρόνους.
Τα διαθέσιμα modes του Fifa 12 δίνουν και πάλι το παρόν. Παίξτε σε φιλικά ή διοργανώσεις, φτιάξτε τον παίκτη σας και κάντε καριέρα στα Be a Pro και Be a Goalkeeper, βγάλτε τα απωθημένα του manager που έχετε στο Career mode και «λιώστε» στο online με τα νέο Seasons modes και το Ultimate Team. Οι developers πρόσθεσαν φέτος ορισμένα νέα submodes, περισσότερο όμως βελτίωσαν τα ήδη υπάρχοντα, ώστε να αυξήσουν περαιτέρω το ήδη ανεξάντλητο gameplay time. Φυσικά το EA Sports Football Club, όπου υποστηρίζετε την ομάδα σας, κερδίζετε xp, ανεβαίνετε level και της ανεβάζετε θέση στην παγκόσμια κατάταξη, εξακολουθεί να υφίσταται και φέτος, με το xp να κερδίζεται ακόμα και στις παραμικρές σας ενέργειες στα Be a Pro, Online και Career modes.

Πέμπτη 23 Αυγούστου 2012

Star Trek Online nude patch

 Ένας άτακτος παίκτης στο Star Trek Online καρφώθηκε από μόνος του να χρησιμοποιεί και να εμπορεύεται ένα παράνομο patch. Μήπως αυτό το patch σας έκανε πιο δυνατούς; Μήπως μπορούσατε να εκμεταλλευτείτε bugs και να αποκτάτε δισεκατομμύρια; Όχι, αλλά έδινε την δυνατότητα να βλέπετε...γυμνούς τους θηλυκούς χαρακτήρες του παιχνιδιού! 
Όπως αποκάλυψε το NeoGAF, o παίκτης με το username SkybuckFlying ανέβασε ένα directory με in-game screenshots από κάποια "άγνωστα διαστημόπλοια" τα οποία δεν είχαν κάτι το μεμπτό. Το directory όμως περιείχε και έναν φάκελο ο οποίος έκρυβε το "ένοχο μυστικό". Με το που ανακαλύφθηκαν οι εικόνες, ένας άλλος χρήστης γράφει σε post του: "Γιατί δεν μας εξηγείς τον λόγο για τον οποίο έχεις έναν ολόκληρο φάκελο με εικόνες παικτών που τράβηξες χρησιμοποιώντας το nude mod, πιθανότατα εν αγνοία τους; Εσκεμμένα έβγαλα screenshot του directory και το ανέβασα αλλού, οπότε μην προσπαθήσεις να το σβήσεις ή να το κρύψεις. Επίσης η διαφήμιση για το nude patch είναι πολύ ωραία".Ένας άλλος χρήστης σημειώνει πως το patch επιδρά στον client του παιχνιδιού, κάτι το οποίο είναι ξεκάθαρη παράβαση των όρων χρήσης. Το directory επίσης περιείχε και ένα text file που διαφήμιζε το εν λόγω patch και μπορούσε να αποκτηθεί έναντι ενός εκατομμυρίου energy credits, που είναι το ψηφιακό νόμισμα του παιχνιδιού. Ο χρήστης δεν έχει προσπαθήσει να υπερασπιστεί τον εαυτό του για τις κατηγορίες.

Τετάρτη 22 Αυγούστου 2012

Google+: Hangouts on Air

Τα νέα που έρχονται από την Google είναι ευχάριστα, καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε ότι η υπηρεσία Hangouts on Air του Google+, γίνεται από σήμερα διαθέσιμη και στη χώρα μας. Έτσι, θα έχετε τη δυνατότητα όχι μόνο να κάνετε video chat με 9 ακόμα άτομα, αλλά και να αναμεταδώσετε ζωντανά την βιντεο-συνάντησή σας σε όλο το κόσμο! Ταυτόχρονα, μπορείτε να ελέγξετε πόσοι χρήστες σας παρακολουθούν ανά πάσα στιγμή, ενώ υπάρχει και ενσωματωμένο chat για να αφήνει ο καθένας τα σχόλιά του.
Η τηλεδιάσκεψή σας μπορεί να προβληθεί μέσω του προφίλ σας στο Google+, το προσωπικό σας κανάλι στο Youtube, αλλά και το blog ή το site σας, ενώ είναι εφικτή και η χρήση πρόσθετων εφαρμογών κατά τη διάρκεια της μετάδοσης. Αυτές είναι τα Google Docs, το Slideshare, τα Google Effects ή ακόμα και το Desktop share, ώστε να μοιραστείτε την οθόνη του υπολογιστή σας με τους συνομιλητές σας και να τους δείξετε κάτι, πράγμα που ως γνωστόν γίνεται ήδη και στο Skype. Κάθε live μετάδοση μαγνητοσκοπείται αυτόματα και το τελικό βίντεο γίνεται upload στο κανάλι σας στο Youtube, ενώ σας δίνεται η δυνατότητα να το επεξεργαστείτε μέσα από τον διαχειριστή βίντεο (Video Manager). Στην ουσία το Google σας παρέχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για να οργανώσετε το δικό σας meeting (επαγγελματικό ή μεταξύ φύλων) μέσω του υπολογιστή ή του κινητού σας.
Για να εκκινήσετε μια live μετάδοση μπείτε στο προφίλ σας στο Google+ και από την αριστερή μπάρα επιλέξτε το "Hangouts". Ξεκινήστε ένα hangout και στο παράθυρο που θα εμφανιστεί προσκαλέστε τις επαφές που θέλετε. Πριν προχωρήσετε παρακάτω, βεβαιωθείτε ότι είστε έτοιμος να εμφανιστείτε στην κάμερά σας και πατήστε στο κουτάκι "Ενεργοποίηση Hangouts Ζωντανά". Στη συνέχεια επιλέξτε το "Έναρξη μετάδοσης" και είστε πλέον on-air.

Τρίτη 21 Αυγούστου 2012

Pro Evolution Soccer 2013: 150 ομάδες

Η Konami ανακοίνωσε ποιες ομάδες θα συμπεριληφθούν στο Pro Evolution Soccer 2013.
Για άλλη μια φορά δεν θα έχουμε νέα πρωταθλήματα. Η database θα περιλαμβάνει 150 συλλόγους από τις παρακάτω χώρες:
Αγγλία
Ιταλία
Γαλλία
Ολλανδία
Ισπανία
Πορτογαλία
Άλλες ομάδες (συμπεριλαμβανομένων και των ΑΕΚ, Ολυμπιακού, Παναθηναϊκού και ΠΑΟΚ)
Θα υπάρχουν επίσης 17 νέες εθνικές ομάδες (167 στο σύνολο από τις 150 που είχαμε πέρυσι).
Η Konami κατάφερε να κλείσει ξεχωριστές συμφωνίες με τις Manchester United, Bayern Munich, Porto, AEK, Galatasaray, Shahktar, FC Kopenhagen, Zenit St Petersburg, CSKA Moscow, Anderlecht, Dinamo Kyiv, Dinamo Zagreb και άλλες. Επίσης, ανανέωσε την συμφωνία της με την UEFA για τα δικαιώματα του Champions League και του Europa League.
Θυμίζουμε ότι ο Jonathan Murphy έχει δηλώσει στο GameWorld ότι είναι πολύ δύσκολο να ανταγωνιστεί την EA Sports σε θέματα δικαιωμάτων, καθώς η τελευταία διατηρεί αποκλειστικές συμφωνίες. Διαβάστε αναλυτικά την συνέντευξη.
Το Pro Evolution Soccer 2013 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 4 Οκτωβρίου για PC, PS3, Xbox 360, PS2, PSP, Wii, 3DS και iOS. Διαβάστε το preview του GameWorld και κατεβάστε το PC demo από εδώ ή μέσω PSN και Xbox Live.

Δευτέρα 20 Αυγούστου 2012

Hitman Absolution - Contracts

Η αλήθεια είναι ότι, όσον αφορά στο νέο Hitman, ευχόμαστε να τελείωνε επιτέλους με τα νέα χαρακτηριστικά η IO Interactive και να το κυκλοφορούσε. Από την άλλη όμως, θα χάναμε τη σκληρή δουλειά που φαίνεται να έχει κάνει η developer για να κρατήσει τον τίτλο φρέσκο και ενδιαφέροντα. Και στην φετινή Gamescom, παρουσιάστηκε το τελευταίο κομμάτι που έλειπε για να συμπληρωθεί η εικόνα, όπως το έθεσε ο Tore Blystad, game director του παιχνιδιού. Το κομμάτι αυτό αφορά στο online τμήμα.
Ενώ αυτές οι λέξεις σε συνδυασμό με την κληρονομιά του Hitman μπορεί να προκαλούν τρόμο και άναρθρες κραυγές, στην πραγματικότητα το Contracts, το νέο online mode για το Hitman Absolution, είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα που διαστρέφει έξυπνα το gameplay. Στο event του Hitman Absolution, που λαμβάνει χώρα σε έναν πανέμορφο και υπερπολυτελή κινηματογράφο της Κολωνίας (που θα μπορούσε άνετα να αποτελεί σκηνικό κάποιας αποστολής του Agent 47), ο Christian Elverdam, gameplay director του παιχνιδιού, μας εξηγεί: “Η έμπνευση για το Contracts προήλθε από τους πιστούς και απίστευτα δημιουργικούς μας fans,” ξεκινά.
“Πολλοί από αυτούς παίζουν ακόμη τα προηγούμενα παιχνίδια και βρίσκουν καινούριους, καταπληκτικούς τρόπους να εκτελούν στόχους. Με το Contracts, λοιπόν, δίνουμε στους παίκτες του Hitman έναν τρόπο να ικανοποιήσουν και την δημιουργικότητά τους και την ανταγωνιστική φύση τους. Είτε παλεύοντας να βελτιώσουν το χρόνο τους κατά ένα δευτερόλεπτο, είτε συνδυάζοντας στοιχεία που οδηγούν σε πρωτότυπα και θανάσιμα ατυχήματα, οι gamers μπορούν να προκαλούν και να εμπνέουν ο ένας τον άλλο με μια ανεξάντλητη ποικιλία από user generated συμβόλαια θανάτου.”
Η βασική ιδέα στο Contracs mode είναι ότι ο οποιοσδήποτε χαρακτήρας σε μια σκηνή του single-player, μπορεί να γίνει στόχος δολοφονίας επί πληρωμή. Για να μας δείξουν τι εννοούν, οι developers ξεκινούν τη σκηνή στην βιβλιοθήκη του Σικάγο, δηλαδή το πρώτο gameplay επίπεδο που είδαμε ποτέ από το παιχνίδι. “Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πολύ λεπτομερής και γεμάτος χαρακτήρες,” λέει ο Elverdam, καθώς μπροστά μας εκτυλίσσεται ξανά το δράμα του δύστροπου αστυνόμου που βρίζει τον υφιστάμενό του μέσα στη σκοτεινή βιβλιοθήκη. “Ο καθένας από αυτούς έχει τη δική του ιστορία, που ταιριάζει στην κεντρική αφήγηση.”

Κυριακή 19 Αυγούστου 2012

StarCraft II: Heart of the Swarm beta


Η Blizzard ετοιμάζεται να στείλει προσκλήσεις για την beta του StarCraft II: Heart of the Swarm.
Αν θέλετε και εσείς μια πρόσκληση τότε συνδεθείτε στο Battle.net σιγουρευτείτε ότι έχετε επιλέξει το "Hell Yea!" στις επιλογές του beta profile του παιχνιδιού. Το Heart of the Swarm αναμένεται να περιέχει μια σειρά από σημαντικές αλλαγές στο multiplayer mode του παιχνιδιού για αυτό και η beta θα επικεντρωθεί σε αυτό το στοιχείο και δεν θα περιλαμβάνει τίποτα από το single-player campaign. Δείτε ένα βίντεο από τις μονάδες του παιχνιδιού.
Στην beta θα περιλαμβάνονται οι εξής νέες μονάδες: Terran Widow Mine, Terran Battle Hellion, Terran Warhound, Protoss Tempest, Protoss Oracle, Protoss Mothership Core, Zerg Swarm Host, και Zerg Viper. Το StarCraft II: Heart of the Swarm είναι το expansion του StarCraft II. Θα κυκλοφορήσει για PC και Mac, ενώ η ημερομηνία του δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί.

Σάββατο 18 Αυγούστου 2012

Η Cryptic Studios δεν ήταν και τόσο… σιωπηρή σχετικά με τον νέο τίτλο που ετοιμάζει. Στην Gamescom μας έδωσε μια καλή γεύση του επερχόμενου MMORPG, μέσω screenshots και τρέιλερ του παιχνιδιού. Φυσικά το αποκαλυπτικό πακέτο συνοδευόταν και με απαντήσεις σχετικά με την κυκλοφορία του. Η ιστορία του Neverwinter ξεκίνησε το 2010 όταν και ανακοινώθηκε. Το στούντιο περνούσε τότε πολλές δυσκολίες με τα Star Trek Online και Champions Online, τα οποία δεν πήγαν καθόλου καλά. Το Neverwinter θα σηματοδοτούσε την αρχή μια νέας εποχής για την Cryptic. Η Atari είχε άλλα σχέδια όμως και πούλησε το στούντιο στην κινεζική Perfect World. Το καλό της υπόθεσης ήταν πως ο τίτλος πήρε πάλι μπροστά, ως free-to-play MMO. Το τρέιλερ που θα δείτε παρακάτω δείχνει την πρόοδο που έχει κάνει η Cryptic μέχρι τώρα. Τα γραφικά είναι αρκετά προσεγμένα, χωρίς να αποτελούν όμως κάτι το ιδιαίτερα εντυπωσιακό. Ο οπτικός τομέας μπορεί να μην είναι το δυνατό σημείο της μηχανής, όμως τα spells και τα abilities φαίνεται να έχουν επίδραση στην φυσική του παιχνιδιού. Τα knockdowns των fighters και τα σηκώματα στον αέρα από τα ξόρκια των μάγων παρόλο που δεν μας αφήνουν με το στόμα ανοιχτό, προσθέτουν βάθος στις τακτικές ενός MMO. Οι φυλές που έχουν ανακοινωθεί μέχρι στιγμής είναι οι Humans, Half-Elves, Drow, Dwarfs και Tiefling. Όσο αφορά τα class builds αυτά προς το παρόν είναι τα Guardian Fighter, Trickster Rogue και Control Wizard. Το Foundry που είδαμε στα Star Trek Online και Champions Online θα περιλαμβάνεται επίσης στον τίτλο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία υλικού απευθείας από τους χρήστες. Το Neverwinter αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2013 για PC.

Η Cryptic Studios δεν ήταν και τόσο… σιωπηρή σχετικά με τον νέο τίτλο που ετοιμάζει. Στην Gamescom μας έδωσε μια καλή γεύση του επερχόμενου MMORPG, μέσω screenshots και τρέιλερ του παιχνιδιού. Φυσικά το αποκαλυπτικό πακέτο συνοδευόταν και με απαντήσεις σχετικά με την κυκλοφορία του.
Η ιστορία του Neverwinter ξεκίνησε το 2010 όταν και ανακοινώθηκε. Το στούντιο περνούσε τότε πολλές δυσκολίες με τα Star Trek Online και Champions Online, τα οποία δεν πήγαν καθόλου καλά. Το Neverwinter θα σηματοδοτούσε την αρχή μια νέας εποχής για την Cryptic. Η Atari είχε άλλα σχέδια όμως και πούλησε το στούντιο στην κινεζική Perfect World. Το καλό της υπόθεσης ήταν πως ο τίτλος πήρε πάλι μπροστά, ως free-to-play MMO.
Το τρέιλερ που θα δείτε παρακάτω δείχνει την πρόοδο που έχει κάνει η Cryptic μέχρι τώρα. Τα γραφικά είναι αρκετά προσεγμένα, χωρίς να αποτελούν όμως κάτι το ιδιαίτερα εντυπωσιακό.
Ο οπτικός τομέας μπορεί να μην είναι το δυνατό σημείο της μηχανής, όμως τα spells και τα abilities φαίνεται να έχουν επίδραση στην φυσική του παιχνιδιού. Τα knockdowns των fighters και τα σηκώματα στον αέρα από τα ξόρκια των μάγων παρόλο που δεν μας αφήνουν με το στόμα ανοιχτό, προσθέτουν βάθος στις τακτικές ενός MMO.
Οι φυλές που έχουν ανακοινωθεί μέχρι στιγμής είναι οι Humans, Half-Elves, Drow, Dwarfs και Tiefling. Όσο αφορά τα class builds αυτά προς το παρόν είναι τα Guardian Fighter, Trickster Rogue και Control Wizard. Το Foundry που είδαμε στα Star Trek Online και Champions Online θα περιλαμβάνεται επίσης στον τίτλο, επιτρέποντας έτσι την δημιουργία υλικού απευθείας από τους χρήστες.
Το Neverwinter αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2013 για PC.

Παρασκευή 17 Αυγούστου 2012

Command & Conquer: Generals 2 free-to-play

Τον Δεκέμβριο του 2011 η EA είχε ανακοινώσει ότι η BioWare Victory (θυγατρική της BioWare) θα αναλάμβανε την ανάπτυξη του Command & Conquer: Generals 2, όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενο άρθρο μας. Ο επερχόμενος τίτλος θα χρησιμοποιούσε την Frostbite 2 engine και θα κυκλοφορούσε αποκλειστικά για PC μέσα στο 2013. Κατά την διάρκεια της Gamescom η ΕΑ αποκάλυψε ότι κομμάτια του παραπάνω παιχνιδιού θα ενσωματωθούν σε μια εντελώς καινούργια δημιουργία που θα ονομάζεται Command & Conquer, κάτι που σημαίνει ότι η EA επιχειρεί και επίσημα ένα reboot στη σειρά.
Το νέο εγχείρημα θα ακολουθεί το free-to-play ΜΜΟ strategy μοντέλο και η εταιρία σκοπεύει –αφού το κυκλοφορήσει πρώτα- να το τροφοδοτήσει με DLC, τα οποία θα βασίζονται στο feedback των παιχτών. Παρά την αλλαγή ονομασίας, το project αναμένεται να κυκλοφορήσει το επόμενο έτος. Τα νέα για τους οπαδούς της δημοφιλούς real-time Strategy σειράς είναι ιδιαίτερα χαρμόσυνα και ελπίζουμε μέσα στις επόμενες μέρες να έχουμε περισσότερες πληροφορίες στα χέρια μας.

Πέμπτη 16 Αυγούστου 2012

Gamescom 2012: Ubisoft Press Conference

Μέτα από τις press conferences των Capcom, EA και Sony την σκυτάλη στην φετινή Gamescom παρέλαβε η Ubisoft για να μας παρουσιάσει όλες τις νέες της κυκλοφορίες. Τίτλοι όπως τα Assassin's Creed III, ZombiU, Far Cry 3 συγκέντρωσαν τα βλέμματα της δημοσιότητας τους δύο τελευταίους μήνες (από όταν παρουσιάστηκαν στην φετινή Ε3) και εύλογα ο κόσμος περίμενε σήμερα να δει κάτι παραπάνω.
Η Ubisoft όμως κινήθηκε σε τελείως διαφορετικά πλαίσια, προκαλώντας την έκπληξη των παρευρισκομένων. Η Stephanie Perotti, παγκόσμια διευθύντρια στο τμήμα των online games της εταιρίας, δήλωσε ότι μέσα στο 2014 η αγορά των online games αναμένεται να φτασει τα $24.7 δισεκατομμύρια. Σαφής στόχος της Ubisoft είναι να κυριαρχήσει σε αυτό τον τομέα της βιομηχανιας των video games, κάτι που το έδειξε αφιερώνοντας ουσιαστικά ολόκληρη την press conference της στις free-to-play δημιουργίες της.
Πάμε να δούμε αναλυτικά τι παρουσιάστηκε.

Silent Hunter Online
Οι Odile Limpach και Christopher Schmitz της Blue Byte ανέβηκαν στην σκηνή για να μας παρουσιάσουν ένα νέο free-to-play MΜΟ που ονομάζεται Silent Hunter Online. Να υπενθυμίσουμε ότι η Blue Byte μας έχει προσφέρει στο παρελθόν το The Settlers Online. Το νέο αυτό δημιούργημα προσφέρει συναρπαστικές αναμετρήσεις με υποβρύχια, όπως θα δείτε και στο σχετικό τρέιλερ.
Σύντομα θα αρχίσουν οι εγγραφές για την πρώτη closed beta. Όσοι επιθυμείτε να συμμετάσχετε κάντε κλικ εδώ.
Anno Online
Σειρά είχε ένας ακόμα νέος τίτλος της Blue Byte. Το Anno Online ακολουθεί και αυτό το free-to-play MMO μοτίβο του Silent Hunter Online, εντούτοις είναι ένα browser game που αναμένεται να ικανοποιήσει τους φίλους των strategy. Μπορείτε να εγγραφείτε για την closed beta κάνοντας κλικ εδώ.
ShootMania Storm
Η ομώνυμη κυκλοφορία είχε παρουσιαστεί στην press conference της Ubisoft στην Ε3 και σήμερα είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε άλλη μια συναρπαστική αναμέτρηση ανάμεσα στις ομάδες Epsilon και n!faculty.
H κάθε ομάδα αποτελείται από τρία άτομα και σε κάθε γύρο η μια από τις ομάδες επιλέγει έναν παίκτη της, ο οποίος θεωρείται ως attacker. Ο συγκεκριμένος παίχτης έχει στη διάθεσή του το railgun, ένα όπλο που σκοτώνει με μια σφαίρα τους αντιπάλους του, ενώ πρέπει να αντιμετωπίσει και τους τρεις παίκτες της αντίπαλης ομάδας (defenders). Μετά από κάθε γύρο οι ρόλοι αντιστρέφονται μέχρι μια ομάδα να φτάσει τις τέσσερις νίκες. Για την ιστορία η ομάδα Epsilon ανακηρύχθηκε νικήτρια με σκορ 4-3.
Η Ubisoft σκοπεύει να κινηθεί στην αγορά των e-sports με το ShootMania. Να αναφέρουμε ότι εδώ και μερικές εβδομάδες τρέχει η beta του παιχνιδιού, με τους παίχτες να έχουν δημιουργήσει περισσότερους από 20.000 χάρτες και 15 διαφορετικά game modes.
Might &Magic
Στη συνέχεια ανέβηκε στη σκηνή ο Erwan Le Breton, διευθυντής σχεδιασμού της σειράς για να μας παρουσιάσει τρία παιχνίδια που βασίζονται στο σύμπαν του δημοφιλούς RPG. Το Might & Magic: Duel of Champions έχει αναπτυχθεί από την Ubisoft Quebec και αποτελεί μια πρόταση σε όσους αρέσκονται στα trading card games όπως το Magic: The Gathering. Θα κυκλοφορήσει σε PC και iPad, ενώ θα προσφέρει και cross-platform λειτουργίες ανάμεσα στα δυο formats. Όσοι επιθυμείτε να παίξετε την beta, κάντε κλικ εδώ.
Μια ακόμα κυκλοφορία που παρουσιάστηκε είναι το Might & Magic: Raiders, ένα free-to-play Action RPG, από την Ubisoft Chengdu. Η μόνη πληροφορία που δόθηκε είναι ότι θα υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές classes. Μπορείτε να εγγραφείτε για την closed beta κάνοντας κλικ εδώ.
Το Might & Magic Heroes Online ήταν η τρίτη δημιουργία που είδαμε. Ο Christopher Schmitz της Blue Byte, η οποία έχει εργαστεί πάνω στο development του παιχνιδιού, ήταν λιτός στις δηλώσεις του σχετικά με το νέο αυτό τίτλο. To μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι θα συνδυάζει Strategy και RPG στοιχεία, ενώ θα είναι και αυτό browser game όπως το Anno Online. Όσοι επιθυμείτε να παίξετε την beta, κάντε κλικ εδώ.

Τετάρτη 15 Αυγούστου 2012

Injustice: Gods Among Us

Νυχιές και μαστιγιές από την Catwoman.
Στο τρέιλερ του νέου fighting game της NetherRealm Studios, βλέπουμε την Catwoman να αντιμετωπίζει τον Batman, τον Superman, καθώς και άλλους αγαπημένους παιδικούς ήρωες. Η ηρωίδα είναι γρήγορη, ευέλικτη και το μαστίγιό της σας βοηθάει για να κάνετε μεγάλα combos.
Το Injustice: Gods Among Us θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2013 για PS3, Xbox 360 και Wii U. Οι μέχρι τώρα διαθέσιμοι χαρακτήρες είναι οι Batman, Cyborg, Harley Quinn, Nightwing, Solomon Grundy, Superman, The Flash και η Wonder Woman

Τρίτη 14 Αυγούστου 2012

Η Gameloft αποκαλύπτει το Wild Blood

H Gameloft ανακοίνωσε το Wild Blood, το πρώτο της παιχνίδι για iOS και Android που θα εκμεταλλεύεται τη μηχανή γραφικών Unreal Engine 3 της Epic Games. Δυστυχώς, περισσότερες πληροφορίες για τον επερχόμενο τίτλο δεν έγιναν γνωστές. Ωστόσο, στον player που ακολουθεί, μπορείτε να δείτε ένα teaser trailer για το Wild Blood. Περιμένουμε φυσικά να το αξιολογήσουμε σύντομα...

Δευτέρα 13 Αυγούστου 2012

Acheron Prime για να υπάρχει αρχή και τέλος...

Όσο τα παιχνίδια αναλαμβάνουν όλο και πιο σημαντικό ρόλο στις κινητές συσκευές, ένα ερώτημα μείζονος σημασίας υψώνεται: κατά πόσο μπορούν οι πλατφόρμες αυτές να υποστηρίξουν από τη φύση τους «πραγματικά» παιχνίδια, που προσπαθούν να κάνουν κάτι παραπάνω από τα βασικά, να δώσουν μια εμπειρία πιο κοντινή στα πρότυπα των κονσολών. Το ερώτημα αυτό έρχεται να αψηφήσει επιδεικτικά μια μικρή ελληνική ομάδα ονόματι InsurgentX, με το πρώτο της δημιούργημα, το Acheron Prime.
Ήδη από τη συνέντευξη του GameOver με την ομάδα από την Θεσσαλονίκη, φάνηκε πως υπήρχαν υψηλοί στόχοι, οι οποίοι παρά την έλλειψη budget, εμπειρίας, έμψυχου και άψυχου δυναμικού, εκπληρώνονται σε μεγάλο βαθμό. Τι είναι λοιπόν το Acheron Prime; Πρόκειται για ένα story-driven space shooter RPG, με έντονο το JRPG στοιχείο, επηρεασμένο από παιχνίδια όπως τα Mass Effect, EVE Online και Galaxy on Fire, ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι από τα πιο μεγάλα και πολύπλοκα στην πλατφόρμα των iOS.
Κεντρική ήρωας του παιχνιδιού είναι η Kirika, η οποία έχει πάθει αμνησία. Αμέσως μαθαίνει πως η ίδια είναι ένα cyborg από την ενσωματωμένη στο μυαλό της A.I., την LISA. Σύντομα συνειδητοποιεί πως είναι στόχος ενός μεγάλου στρατού και γλυτώνει οριακά με τη ζωή της. Από αυτό το σημείο, αρχίζει ένα μεγάλο ταξίδι στο οποίο προσπαθεί να επιβιώσει, να μάθει το παρελθόν της και το λόγο που την κυνηγούν, ενώ παράλληλα ο στρατός και το mothership που συνάντησε στην αρχή του παιχνιδιού, καταστρέφουν τα πάντα στο πέρασμά τους.
Το σενάριο, όσο κλισέ πρότυπα κι αν ακολουθεί, παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον, αποτελεί κινητήρια δύναμη στην εξέλιξη και πρόοδο του παιχνιδιού, και φαίνεται πως έχει δουλευθεί πολύ από τους δημιουργούς. Αυτό είναι εμφανές κι από το κανονικό και πλήρες voice-acting που υπάρχει, και παρά τα στραβοπατήματά του λόγω budget (ακόμα και μέλη της ομάδας δάνεισαν τις φωνές τους) κάνει ικανοποιητικά τη δουλειά του.

Κυριακή 12 Αυγούστου 2012

Dishonored: Νέο gameplay video

Η δημιουργικότητά μας ως gamers, συνήθως ικανοποιείται από adventures, puzzle games και λοιπά παρεμφερή. Όταν όμως διοχετεύουμε αυτήν την ορμή για την ενορχήστρωση των τελευταίων στιγμών κάποιου εχθρικού NPC, εκεί δίνουμε ρεσιτάλ.
Στο νέο τρέιλερ του επερχόμενου τίτλου της Bethesda, Dishonored, που μπορείτε να δείτε παρακάτω, παρουσιάζονται μερικοί από τους τρόπους εξόντωσης των άτυχων εχθρών που θα βρεθούν στον διάβα μας.
Συνδυάζοντας τις υπερφυσικές δυνάμεις με τα όπλα και gadgets (αλλά και των αντιπάλων απ’ ότι φαίνεται), ξεκινάμε μια σειρά “ατυχών” γεγονότων, που κάνει τον Agent 47 να μας βγάζει το καπέλο. Το μόνο που λείπει είναι ένα φιλικό χτύπημα στον ώμο του τύπου στο 2:20, με τον πρωταγωνιστή Corvo Atano να λέει “Συγνώμη φίλε, κακό timing”. Ό έλεγχος του χρόνου, ποτέ δεν ήταν πιο διασκεδαστικός!
Η Arkane Studios που έχει αναλάβει το development του τίτλου, έχει στο δυναμικό της αρκετά στελέχη που εργάστηκαν στο Deus Ex, καθώς και τον εμπνευστή της City 17 του Half Life 2, Viktor Antonov. Πρόκειται για ένα ενδιαφέρον μείγμα ταλαντούχων ανθρώπων, πόσο μάλλον όταν δουλεύουν πάνω σε ένα Action-Adventure όπως το Dishonored.
Η κυκλοφορία του Dishonored αναμένεται στις 12 Οκτωβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Μπορείτε επίσης να δείτε τα νέα screenshots που κυκλοφόρησαν πρόσφατα.

Σάββατο 11 Αυγούστου 2012

Deadlight με πολύ μυστήριο...

Μπορεί η καλοκαιρινή περίοδος που διανύουμε να είναι ιδιαίτερα "ξερή" από κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιών στα ράφια των καταστημάτων, όπως συνηθίζεται, από την άλλη μεριά όμως οι προτάσεις στα ψηφιακά καταστήματα έρχονται να συμπληρώσουν αυτό το κενό με ορισμένους αξιολογότατους τίτλους. Αυτή τη φορά το λόγο έχει η ισπανική Tequila Works, μπαίνοντας με το δεξί στην υπηρεσία του Xbox Live Arcade με τον πρώτο της τίτλο, ονόματι "Deadlight". Αν και ο εν λόγω τίτλος δε μπορεί να φτάσει τα "μεγαλεία" των Outland, Limbo κ.λπ. που έχει φιλοξενήσει το σύστημα της Microsoft, δεν παύει να είναι μία πάρα πολύ καλή επιλογή -αν και λίγο ακριβή για αυτά που προσφέρει- για τις καλοκαιρινές βραδιές που διανύουμε.
Παρά το γεγονός ότι το θέμα των ζόμπι είναι χιλιοειπωμένο από τα διάφορα μέσα ψυχαγωγίας, δε γίνεται να παραβλέψουμε την άνθηση που έχει λάβει τα τελευταία χρόνια. Αν και θα έλεγε κανείς ότι αυτό το υπο-είδος παιχνιδιών θα μπορούσε να φτάσει στα επίπεδα κορεσμού που έφτασε πριν μερικά χρόνια η διαρκής επίσκεψή μας στα διάφορα πεδία μάχης του δευτέρου παγκοσμίου πολέμου, τελικά βλέπουμε ότι κερδίζει ολοένα και μεγαλύτερο έδαφος. Τα Dead Island, Left 4 Dead, Dead Rising και το εξαιρετικά επιτυχημένο DayZ αποτελούν μερικά παραδείγματα τίτλων που χρησιμοποίησαν με διαφορετικό ύφος και τρόπο το θέμα των ζόμπι καταφέρνοντας να κερδίσουν το ενδιαφέρον του κόσμου, ακόμα και όταν παρουσίαζαν σχεδιαστικά και τεχνικά προβλήματα.
Πού είσαι Kirkman
Το Deadlight μας μεταφέρει στο Seattle του 1986 όπου η Γη για αδιευκρίνιστους λόγους, έχει καταληφθεί από νεκροζώντανους ή Shadows όπως προτιμά να τους ονομάζει ο τίτλος, χωρίς να αναφέρεται πουθενά ο όρος ζόμπι αν και δεν χωράει αμφιβολία ότι δεν είναι τίποτε άλλο από μία διαφορετική ονομασία. Το γενικότερο εικαστικό ύφος του τίτλου είναι αναμφίβολα επηρεασμένο από το εξαιρετικό κόμικ Walking Dead, κάτι που φαίνεται σε μεγάλο βαθμό από τα σκίτσα όμοιας τεχνοτροπίας που συνοδεύουν τα περισσότερα cutscenes.
Δυστυχώς, παρά την έμπνευση των δημιουργών από το μοναδικά καλογραμμένο κόμικ, το σενάριο του Deadlight είναι αισθητά κοινότυπο. Το σεναριακό υπόβαθρο που θέλει τον πρωταγωνιστή Randall Wayne να εντοπίσει τη γυναίκα και την κόρη του είναι αδιάφορα αποδομένο, αποτυγχάνοντας τελικά να μας περάσει οποιοδήποτε αίσθημα αγωνίας.
Οι διάφοροι χαρακτήρες έρχονται και φεύγουν με γρήγορους ρυθμούς, χωρίς να προλάβουν να προσφέρουν τίποτε περισσότερο από κλισέ προσωπικότητες με την απελπιστικά ερασιτεχνική δουλειά των ηθοποιών που δανείζουν τις φωνές τους να μη βοηθάει στη συνολική εικόνα. Βέβαια η τροπή που παίρνει η ιστορία στο τέλος του τίτλου παρουσιάζει κάποιο ενδιαφέρον, αλλά δεν έχει τον ίδιο αντίκτυπο που θα μπορούσε να είχε εάν δινόταν περισσότερο βάθος στους χαρακτήρες

Παρασκευή 10 Αυγούστου 2012

Dishonored: Νέα screenshots

Τα νέα screenshots που μας κάνουν να ανυπομονούμε.
To Dishonοred είναι ένα Action-Adventure που θα κυκλοφορήσει από την Bethesda μέσα στο φθινόπωρο όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενο άρθρο μας.
Το κύριο μέρος του παιχνιδιού έχει να κάνει με τα stealth attacks και αποστολές δολοφονίας. Φαίνεται ότι η Bethesda θέλει να μας κάνει να σκεφτούμε αρκετά παίζοντας αυτό το παιχνίδι αφού για κάθε αποστολή θα έχουμε εναλλακτικές και ελευθερία επιλογής στο να σκοτώσουμε τους αντιπάλους ή να τους εξολοθρεύσουμ
Δείτε το τρέιλερ του παιχνιδιού. Το Dishonored θα κυκλοφορήσει στις 12 Οκτωβρίου για PC, PS3 και Xbox 360.

Πέμπτη 9 Αυγούστου 2012

Resident Evil 6: Η λίστα με τα achievements

To Resident Evil 6 είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει σε λιγότερο από δυο μήνες, οπότε καιρός είναι να μάθουμε τα achievements του. Χάρη στο X360A.org, η πλήρης λίστα των achievements για Xbox 360 έγινε γνωστή, ενώ πιθανό είναι τα trophies του PS3 να είναι ίδια.
Τα achievements είναι συνολικά 50 και το μεγαλύτερο μέρος αυτών σχετίζονται με την ιστορία του παιχνιδιού. Στο τέλος του κάθε chapter, πέντε από τα achievements δίνονται για καθένα από τα story campaigns. Αλλά τα τελευταία έξι είναι μυστικά και αφορούν το campaign της Ada Wong το οποίο μας κινεί πολύ την περιέργεια εξαιτίας του achievement "Ada's Demise". Λέτε να πεθάνει όντως η Ada; Επίσης δεν θα υπάρξουν achievements για το multiplayer mode.
Τέλος, η Capcom επέστρεψε στις παλιές της συνηθειες κι αποφάσισε να επαναφέρει τις δυσκολίες Amateur, Normal, Veteran και Professional.
Ακολουθεί η πλήρης λίστα των achievements:
The Longest Night(10) – Ολοκληρώστε το tutorial.
Gone to Hell(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 1 στο campaign του Leon.
Buried Secrets(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 2 στο campaign του Leon.
Get on the Plane(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 3 στο campaign του Leon.
Big Trouble in China(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 4 στο campaign του Leon.
The Trouble with Women(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 5 στο campaign του Leon.
Rescue the Hostages(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 1 στο campaign του Chris.
Tragedy in Europe(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 2 στο campaign του Chris.
After Her!(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 3 στο campaign του Chris.
There's Always Hope(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 4 στο campaign του Chris.
Duty Calls(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 5 στο campaign του Chris.
Money Talks(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 1 στο campaign του Jake.
A Revolting Development(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 2 στο campaign του Jake.
Let's Blow This Joint(15) - Ολοκληρώστε το Chapter 3 στο campaign του Jake.
Still on the Run (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 4 στο campaign του Jake.
See You Around (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 5 campaign του Jake.
Green around the Ears(15) - Ολοκληρώστε ολόκληρο το παιχνίδι στην δυσκολία Amateur.
Normal Is Good (30) - Ολοκληρώστε ολόκληρο το παιχνίδι στην δυσκολία Normal.
Back in My Day (30) - Ολοκληρώστε ολόκληρο το παιχνίδι στην δυσκολία Veteran.
Leave It to the Pro(90) - Ολοκληρώστε ολόκληρο το παιχνίδι στην δυσκολία Professional.
Check Out My Dogs(15) – Κάντε Customize στις dog tags.
Titular Achievement(15) – Αποκτήστε (10) διαφορετικούς τίτλους.
One Is Better Than None(15) – Αγοράστε ένα skill.
Mad Skillz(90) – Κάντε Max όλα τα skills που σας επιτρέπουν να κάνετε level up.
Silent Killer(15) - Χρησιμοποιήστε stealth attack για να σκοτώσετε πέντε εχθρούς.
Finish What You Start(15) - Κάντε coup de grâce σε δέκα εχθρούς.
Bob and Weave (15) – Αποκρούστε επίθεση από εχθρό τρείς φορές στην σειρά.
Down, Not Out (15) – Σκοτώστε έναν εχθρό ενώ πεθαίνετε, μετά κάντε recover χωρίς καμία βοήθεια.
Lifesaver(15) – Βοηθήστε ή σώστε κάποιον σύμμαχό σας δέκα φορές.
Weapons Master(30) – Χρησιμοποιήστε όλα τα όπλα στο παιχνίδι και σκοτώστε δέκα αντιπάλους με καθένα από αυτά.
Give a Little Push(15) – Πετάξτε από μεγάλο ύψος δέκα εχθρούς.
Rising Up(30) – Αποκτήστε έναν τίτλο τετάρτου επιπέδου.
They're ACTION Figures!(15) – Μαζέψτε τρία figures.
Stuntman(15) - Νικήστε 20 εχθρούς με τοHydra χρησιμοποιώντας quick shot.
Bring the Heat(15) – Σκοτώστε έναν εχθρό από 50 μέτρα μακριά με headshot χρησιμοποιώντας thermal scope.
High Voltage(15) – Σκοτώστε δέκα εχθρούς με stun rod charge attack.
Zombie Massacre(15) - Σκοτώστε 500 zombies.
J'avo Genocide(15) - Σκοτώστε 500 J'avo.
B.O.W.s Are Ugly(30) - Σκοτώστε 100 εχθρούς που έχουν βγεί από το chrysalid.
I Prefer Them Alive(15) – Σώστε δύο γυναίκες επιζώντες στο cathedral.
Flying Ace(15) – Πιλοτάρετε το VTOL χωρίς να πάθει ούτε μια γρατζουνιά.
Hard Choice(15) – Πυροβολήστε τον πιλότο του ελικοπτέρου με Magnum σε point-blank range.
Covered in Brass(30) - Αποκτήστε 150 διαφορετικά μετάλλια.
Heirlooms(30) – Μαζέψτε όλα τα serpent emblems.
I Spy (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 1 στο campaign της Ada.
Counterintelligence (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 2 στο campaign της Ada.
This Takes Me Back (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 3 στο campaign της Ada.
Ada's Demise (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 4 στο campaign της Ada.
What's Next? (15) - Ολοκληρώστε το Chapter 5 στο campaign της Ada.
Sneaking Around (15) – Περάστε από την περιοχή aircraft carrier's bridge χωρίς να σας καταλάβουν

Τετάρτη 8 Αυγούστου 2012

Half-Life: Black Mesa mod

Το όνομα Black Mesa ξυπνάει σε πολλούς από εμάς αναμνήσεις από τις περιπέτειες του Gordon Freeman στη σειρά Half-Life. Είναι όμως και το όνομα του (επί οκτώ χρόνια) υπό ανάπτυξη mod, το οποίο φιλοδοξεί να μεταφέρει πλήρως το πρώτο μέρος της σειράς Half-Life, στην μηχανή γραφικών Source engine. Το mod αναπτύσσεται από 40 εθελοντές όλων των ειδικοτήτων και είναι μια ανεξάρτητη προσπάθεια.
Εδώ και πολύ καιρό δεν υπήρχαν κάποια χειροπιαστά στοιχεία όσον αφορά την πρόοδo του Black Mesa. Δύο gameplay βίντεο όμως, έρχονται να σπάσουν αυτή τη σιωπή. Το πρώτο βίντεο δημοσίευσε το Valvetime.net και παρουσιάζει το κεφάλαιο "On the Rail" του Half-Life, από μια παλαιότερη έκδοση του mod.
Το συγκεκριμένο βίντεο δίχασε τους fans σε πολλά σημεία του, όπως ο φωτισμός και το περιβάλλον που παρουσίαζε. Το μήλο της έριδος όμως ήταν η παρουσία του σκοπευτικού στο .357 Magnum, με τη μία πλευρά παικτών να λέει πως πως αυτό είναι τελείως εκτός τόπου και χρόνου και την άλλη να υποστηρίζει ότι είναι απλά ένα χαρακτηριστικό του zoom του όπλου.
Το δεύτερο (και κακής ποιότητας) βίντεο που διέρρευσε, ανήρτησε το LambdaGeneration.com και δείχνει σκηνές από το κεφάλαιο "Surface Tension", επίσης παρμένο από μια παλιά έκδοση του mod. Η μουσική που θα ακούσετε είναι προσθήκη του site πάνω στο βίντεο και δεν προέρχεται από το ίδιο το παιχνίδι.
Το μόνο νέο που είχαμε από τo Black Mesa mode ήταν ένα μικρό status update στην επίσημη σελίδα στο Facebook να λέει "Προσοχή στον άντρα πίσω από την κουρτίνα! Ο μεγάλος Oz μίλησε!" Η απάντηση για το πότε θα ολοκληρωθεί το mod είναι λιτή και απέριττη. Οι developers λένε ότι θα το δούμε "Όταν θα είναι έτοιμο". Ας ελπίσουμε μόνο να μην πάρει τον δρόμο του Duke Nukem Forever.

Τρίτη 7 Αυγούστου 2012

Το Tales of Graces f αποτελεί το δωδέκατο παιχνίδι της ιαπωνικής σειράς παιχνιδιών ρόλων "Tales of" από τη Namco, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά για το Wii το 2009. Η έκδοση για την κονσόλα της Nintendo δε διατέθηκε ποτέ εκτός Ιαπωνίας, αλλά ένα χρόνο μετά, ο τίτλος της Namco Bandai κυκλοφόρησε και στο PS3. Με αρκετή καθυστέρηση λοιπόν, το νεότερο μέλος της οικογένειας Tales of κυκλοφορεί και στην Ευρώπη, και αποτελεί ένα από καλύτερα JRPGs που μπορεί να βρει κανείς σε οικιακή κονσόλα -παρόλο που οι αδυναμίες και κάποια μικρά προβλήματα δεν απουσιάζουν. Ιστορία και χαρακτήρες Η ιστορία του Tales of Graces f αρχίζει με τον πρωταγωνιστή και ορισμένους φίλους του να βρίσκονται στην παιδική τους ηλικία, όταν κάνει την εμφάνιση του ένα μυστηριώδες κορίτσι με απώλεια μνήμης. Σύντομα, ο συνομήλικος πρίγκιπας του κοντινότερου βασιλείου επισκέπτεται την πόλη. Έπειτα από λίγες ώρες gameplay, η δράση μεταφέρεται επτά χρόνια μετά, όπου πολλά έχουν αλλάξει. Η υπόθεση περιλαμβάνει συγκρούσεις ανάμεσα σε πόλεις και διπλωματικές προστριβές και, κυρίως, πιο τυπικά JRPG στοιχεία, όπως χαμένους κόσμους και υπερφυσικές δυνάμεις. Η υπόθεση του Graces είναι πολυεπίπεδη και έξυπνα γραμμένη, αλλά παρά την ποιότητά της ως ιδέα και ως εξέλιξη, η λανθασμένα ισορροπημένη αφήγησή της ζημιώνει τη συνολική εμπειρία. Σε άλλα σημεία οι εξελίξεις είναι ραγδαίες και η αφήγηση της υπόθεσης συναρπάζει, ενώ αλλού η ιστορία μένει στάσιμη για ώρες. Έτσι, η ροή της ιστορίας δεν είναι πάντα ικανοποιητική και οι πολύ καλές ιδέες δεν αξιοποιούνται στο βαθμό που θα έπρεπε. Το ίδιο περίπου ισχύει και για τους χαρακτήρες, αφού σχεδόν για τους μισούς ήρωες δεν γνωρίζουμε σχεδόν τίποτα για ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού. Το background όλων ανεξαιρέτως των χαρακτήρων είναι εξαιρετικό, αλλά η εξέλιξη των προσωπικοτήτων τους είτε σταματάει απότομα, είτε είναι σχεδόν ανύπαρκτη. Επιπροσθέτως, δε βοηθάει το γεγονός ότι η ιστορία -όπως προαναφέραμε- κάνει ένα άλμα επτά ετών, όπου πολλά αλλάζουν ξαφνικά, ωστόσο, εξαίρεση αποτελεί ο πρωταγωνιστής Asbel, ο οποίος είναι καλοδουλεμένος και ισορροπημένος. Και κάπου εδώ αξίζει να αναφέρουμε τα Skits. Πολύ συχνά, το παιχνίδι μάς προτρέπει να πατήσουμε το κουμπί "select" ούτως ώστε να παρακολουθήσουμε διαλόγους ανάμεσα στα μέλη της ομάδας με τη χρήση κινούμενων εικόνων.

Το Tales of Graces f αποτελεί το δωδέκατο παιχνίδι της ιαπωνικής σειράς παιχνιδιών ρόλων "Tales of" από τη Namco, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά για το Wii το 2009. Η έκδοση για την κονσόλα της Nintendo δε διατέθηκε ποτέ εκτός Ιαπωνίας, αλλά ένα χρόνο μετά, ο τίτλος της Namco Bandai κυκλοφόρησε και στο PS3. Με αρκετή καθυστέρηση λοιπόν, το νεότερο μέλος της οικογένειας Tales of κυκλοφορεί και στην Ευρώπη, και αποτελεί ένα από καλύτερα JRPGs που μπορεί να βρει κανείς σε οικιακή κονσόλα -παρόλο που οι αδυναμίες και κάποια μικρά προβλήματα δεν απουσιάζουν.
Ιστορία και χαρακτήρες
Η ιστορία του Tales of Graces f αρχίζει με τον πρωταγωνιστή και ορισμένους φίλους του να βρίσκονται στην παιδική τους ηλικία, όταν κάνει την εμφάνιση του ένα μυστηριώδες κορίτσι με απώλεια μνήμης. Σύντομα, ο συνομήλικος πρίγκιπας του κοντινότερου βασιλείου επισκέπτεται την πόλη. Έπειτα από λίγες ώρες gameplay, η δράση μεταφέρεται επτά χρόνια μετά, όπου πολλά έχουν αλλάξει.
Η υπόθεση περιλαμβάνει συγκρούσεις ανάμεσα σε πόλεις και διπλωματικές προστριβές και, κυρίως, πιο τυπικά JRPG στοιχεία, όπως χαμένους κόσμους και υπερφυσικές δυνάμεις. Η υπόθεση του Graces είναι πολυεπίπεδη και έξυπνα γραμμένη, αλλά παρά την ποιότητά της ως ιδέα και ως εξέλιξη, η λανθασμένα ισορροπημένη αφήγησή της ζημιώνει τη συνολική εμπειρία. Σε άλλα σημεία οι εξελίξεις είναι ραγδαίες και η αφήγηση της υπόθεσης συναρπάζει, ενώ αλλού η ιστορία μένει στάσιμη για ώρες. Έτσι, η ροή της ιστορίας δεν είναι πάντα ικανοποιητική και οι πολύ καλές ιδέες δεν αξιοποιούνται στο βαθμό που θα έπρεπε.
Το ίδιο περίπου ισχύει και για τους χαρακτήρες, αφού σχεδόν για τους μισούς ήρωες δεν γνωρίζουμε σχεδόν τίποτα για ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού. Το background όλων ανεξαιρέτως των χαρακτήρων είναι εξαιρετικό, αλλά η εξέλιξη των προσωπικοτήτων τους είτε σταματάει απότομα, είτε είναι σχεδόν ανύπαρκτη.
Επιπροσθέτως, δε βοηθάει το γεγονός ότι η ιστορία -όπως προαναφέραμε- κάνει ένα άλμα επτά ετών, όπου πολλά αλλάζουν ξαφνικά, ωστόσο, εξαίρεση αποτελεί ο πρωταγωνιστής Asbel, ο οποίος είναι καλοδουλεμένος και ισορροπημένος. Και κάπου εδώ αξίζει να αναφέρουμε τα Skits. Πολύ συχνά, το παιχνίδι μάς προτρέπει να πατήσουμε το κουμπί "select" ούτως ώστε να παρακολουθήσουμε διαλόγους ανάμεσα στα μέλη της ομάδας με τη χρήση κινούμενων εικόνων.

Δευτέρα 6 Αυγούστου 2012

Νέο video για το "Forward Unto Dawn"

H Microsoft δημοσίευσε ένα behind the scenes βίντεο για το "Forward Unto Dawn", τη νέα, live-action σειρά που θα "προμοτάρει" το τέταρτο κεφάλαιο της σειράς Halo. Στο εν λόγω βίντεo βλέπουμε πώς η ομάδα παραγωγής δημιούργησε το πιο εικονικό όχημα της sci-fi σειράς, το Warthog, ενώ η 343 Industries έδωσε στο φως της δημοσιότητας φρέσκες εικόνες από τη Limited Edition του Halo 4, απεικονίζοντας με περισσότερη λεπτομέρεια το περιεχόμενο καθώς και το περίβλημα της εν λόγω έκδοσης.
Το Halo 4 θα κυκλοφορήσει στις 6 Νοεμβρίου του 2012, αποκλειστικά για το Xbox 360. Όλα τα παραπάνω, μπορείτε να τα παρακολουθήσετε στον player και στις εικόνες που ακολουθούν.

Κυριακή 5 Αυγούστου 2012

Το Rambo: The Video Game αποκαλύπτεται

H Reef Entertainment αποκάλυψε τις πρώτες λεπτομέρειες για το Rambo: The Video Game, δίνοντας παράλληλα στη δημοσιότητα ορισμένες εικόνες και ένα teaser trailer. Ο τίτλος αναπτύσσεται από την Teyon για κονσόλες και PC και περιγράφεται ως ένα "fixed-perspective, first-person shooter & action game". Το Rambo: The Video Game θα μας επιτρέπει να παίξουμε τις πιο γνωστές σκηνές δράσης από τις τρεις πρώτες ταινίες Rambo -First Blood, Rambo: First Blood Part II και Rambo III- και θα περιέχει πιστολίδι, stealth killings, καταστροφές, μαχαιρώματα, καταστρέψιμα περιβάλλοντα, cover-based shooting και rag-doll physics.
Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι, θα ανακοινωθούν στην ερχόμενη Gamescom.

Σάββατο 4 Αυγούστου 2012

Wreckateer γιατί αξίζει τον κόπο...

Προσπαθώντας να εκμεταλλευτεί την τεράστια επιτυχία του Angry Birds (όλοι αυτό δεν κάνουν τελευταία άλλωστε;) η Microsoft προσφέρει το Wrekcateer ως το δεύτερο «επεισόδιο» στο φετινό Summer of Arcade. Το Wreckateer είναι μια παραγωγή της Iron Galaxy Studios και, πρακτικά, πρόκειται για ένα «3D Angry Birds με χρήση του Kinect». Τι σημαίνει αυτό; Η απάντηση είναι απλούστατη. Εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα παιχνίδι καταστροφών, στο οποίο ο παίκτης καλείται να γκρεμίσει κάστρα εξαπολύοντας κατά αυτών βόμβες, πέτρες και κάθε λογής αντικείμενο πολιορκίας. Προκειμένου να διαφοροποιηθεί αισθητικά από το Angry Birds, το Wreckateer μεταφέρει τον παίκτη σε ένα μεσαιωνικό/ high fantasy περιβάλλον, όπου αναλαμβάνει το ρόλο ενός μαθητευόμενου… «γκρεμιστή». Στον κόσμο αυτού του παιχνιδιού οι βασιλείς μάλλον έχουν πλεόνασμα χρυσού και, έτσι, αντί να βρουν άλλο τρόπο να διώξουν τα Trolls που καταλαμβάνουν τα κάστρα τους, τα γκρεμίζουν, στέλνοντας σε χλοερό τόπο μαζί με αυτά και τα Trolls. Αυτή είναι η βασική ιδέα του τίτλου. Μην αναζητήσετε σενάριο και πλοκή, με ένα απλό, arcade παιχνίδι έχουμε να κάνουμε εδώ, το οποίο σκοπό έχει την άμυαλη και εύπεπτη διασκέδαση για την παρέα.
Πώς θα γίνει αυτό; Τονίζουμε εδώ ότι το Wreckateer απαιτεί τη χρήση του Kinect (ένας Θεός ξέρει γιατί, μιας και θα μπορούσε άνετα να παιχθεί και με το απλό controller), το οποίο μεταφέρει τις κινήσεις μας εντός του τίτλου. Ο παίκτης πρέπει να σταθεί μπροστά από μια βαλλίστρα και, εκτελώντας μια σειρά από κινήσεις, να καταστρέψει τα κάστρα, τους πύργους, τα γύρω σπίτια, τα… αερόστατα των Trolls και, γενικά, οτιδήποτε υπάρχει στην απέναντι από εμάς πλευρά του χάρτη. Η βασική αρχή στη λειτουργία του Wreckateer είναι απλούστατη και, ευτυχώς, δεν ζητάει ποτέ από τον παίκτη εξειδικευμένες κινήσεις. Το μόνο που πρέπει να κάνουμε πριν από κάθε βολή, είναι να «αρπάξουμε» το εκάστοτε διαθέσιμο βλήμα, να κάνουμε ένα βήμα πίσω σαν να τεντώνουμε το λάστιχο της βαλλίστρας και, τέλος, να αφήσουμε το βλήμα προς το στόχο μας. Βέβαια, κάποια μικρή τεχνική σίγουρα απαιτείται, αφού αφενός μπορούμε να περιστρέψουμε τη βαλλίστρα στους Χ και Ψ άξονες για να στοχεύσουμε καλύτερα, αφετέρου έχουμε τη δυνατότητα να ελέγξουμε λίγο τα βλήματα καθώς αυτά θα ταξιδεύουν προς το στόχο, κουνώντας τα χέρια μας.
Το παιχνίδι της Iron Galaxy δεν κάνει απολύτως τίποτα πρωτότυπο και ό,τι κάνει, το κάνει χλιαρά, χωρίς να συγκινεί ιδιαίτερα. Οι διαφορετικές κινήσεις που απαιτούνται για να ελέγξουμε τα διάφορα βλήματα δεν προσφέρουν ιδιαίτερη ποικιλία και βασίζονται σε κινήσεις που δεκάδες φορές έχουμε δει να εφαρμόζονται στο Kinect, ενώ και η ποικιλία των επιπέδων και του σχεδιασμού των κάστρων δεν βοηθά την κατάσταση. Πού κρύβεται, λοιπόν, το μυστικό της (όποιας) επιτυχίας; Στο σκορ φυσικά. Κάθε βολή που βρίσκει το στόχο της φέρνει πόντους, multipliers, μετάλλια, νέες βολές, νέα είδη βλημάτων, bonuses και… achievements.

Παρασκευή 3 Αυγούστου 2012

Resident Evil 6: Ada Wong campaign

H παρουσία της Ada Wong στο έκτο μέρος της σειράς Resident Evil ήταν γνωστή εδώ και αρκετό καιρό. Xθες όμως νέες ενδιαφέρουσες πληροφορίες είδαν το φως της δημοσιότητάς, κατά την διάρκεια των προσφάτων prevιews, όπου εκτός των άλλων είδαμε και το Agent Hunter mode που σας παρουσιάσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας.
Όπως όλα δείχνουν, η αινιγματική κατάσκοπος θα πρωταγωνιστεί σ' ένα κρυφό campaing, στο οποίο θα αποκτήσετε πρόσβαση αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι.
Σύμφωνα με την Capcom, το campaign αυτό θα μας παρουσιάζει τα γεγονότα από μια ακόμα οπτική σκοπιά, όποτε το αναμένουμε με ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Να προσθέσουμε πως η Sally Cahill που είχε αναλάβει τα voice-overs της Ada Wong στα Resident Evil 2, Resident Evil 4 και στο The Darkside Chronicles (το HD remake του διατίθεται από τις 27 Ιουνίου στο PSN) έχει αντικατασταθεί από κάποια νέα ηθοποιό, της οποίας το όνομα είναι ακόμα άγνωστο.
Το Resident Evil 6 θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου για PS3 και Xbox 360 ενώ δεν έχει ακόμα γνωστοποιηθεί το πότε θα είναι διαθέσιμη η έκδοση για PC.

Πέμπτη 2 Αυγούστου 2012

League of Legends: Το 10% είναι έλληνες!

Σύμφωνα με την Google, το 10% των χρηστών που επισκέπτονται το site leagueoflegends.com είναι Έλληνες!
Η είδηση αυτή αποτελεί έκπληξη για μια χώρα 10.7 εκατομμυρίων κατοίκων, αλλά για τους γνώστες του αντικειμένου είναι ένα φυσικό επακόλουθο της ελληνικής έκδοσης του LoL, του ελληνικού επίσημου site και γενικότερα της μεγάλης διάδωσης του παιχνιδιού στη χώρα μας, ιδιαίτερα τον τελευταίο χρόνο.
Πιο συγκεκριμένα, οι ξεχωριστοί επισκέπτες της τελευταίας ημέρας του Ιουλίου ανέρχονται σε 460.000, 47.000 εκ των οποίων συνδέθηκαν από Ελλάδα. Αντίστοιχοι υπολογισμοί των Google Webmaster Tools για άλλα sites ανταποκρίνονται κατά πολύ στην πραγματικότητα. Όπως για παράδειγμα το SWTOR.com του Star Wars: The Old Republic, του οποίου οι unique visitors ξεπέρασαν χθες τους 800.000, με αντίστοιχο πολύ μικρό δείγμα για την Ελλάδα. Άλλωστε, οι ενεργοί συνδρομητές του MMORPG της BioWare έχουν πέσει εδώ και αρκετές εβδομάδες κάτω από το νούμερο του ενός εκατομμυρίου, επομένως τα στοιχεία δείχνουν να είναι πραγματικά. Αντίστοιχα, στο ευρωπαϊκό BattleNet, από τα 4.2 εκατομμύρια χρήστες οι 20.000 είναι έλληνες.
Ο αριθμός των 47.000 επισκεπτών σε μία ημέρα είναι απόλυτα λογικός, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι μόνο στο ελληνικό event του League of Legends συγκεντρώθηκαν πάνω από 10.000 έλληνες, εν μέσω καλοκαιριού.