Η έκδοση του Assassin's Creed: Revelations για PC θα μας έρθει λίγες ημέρες αργότερα.
Από τον Ιούνιο είχανε ακουστεί κάποιες φήμες για ενδεχόμενη καθυστέρηση του Assassin’s Creed Revelations για το PC.
Πριν από λίγο, το site της Ubisoft στην Τσεχία, ανακοίνωσε ότι η έκδοση του παιχνιδιού για PC θα καθυστερήσει και συγκεκριμένα θα μας έρθει στις 2 Δεκεμβρίου, δηλαδή δύο εβδομάδες μετά τις εκδόσεις για Playstation 3 και Xbox 360. Η Ubisoft μας έχει συνηθίσει σε αυτή την επιλογή, κάνοντας το ίδιο πέρυσι με το Assassin’s Creed: Brotherhood που κυκλοφόρησε για PC πέντε μήνες μετά την έκδοση για κονσόλες, αλλά και φέτος με το From Dust και το Driver: San Francisco.
Το Assassin's Creed: Revelations αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου για Playstation 3 και Xbox 360 και στις 2 Δεκεμβρίου για PC.
Μπάμπης Γιαλαμάς
Pages - Menu
▼
Παρασκευή 30 Σεπτεμβρίου 2011
Πέμπτη 29 Σεπτεμβρίου 2011
Dead Island: Η Ταινία
Η ανεξάρτητη εταιρία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε πως ετοιμάζεται να γυρίσει σε ταινία το Dead Island αφού απέκτησε τα δικαιώματα από την Deep Silver. Το Dead Island είναι ίσως ένα από τα λίγα παιχνίδια στην κατηγορία "Zombie FPS/RPG", το οποίο έκανε μάλιστα την εμφάνισή του πριν από δύο εβδομάδες για PC, PS3 και Xbox 360.
Στις πρώτες του δηλώσεις, ο γενικός διευθυντής της Lionsgate, Joe Drake, επισήμανε: «Είμαστε και εμείς εκστασιασμένοι, όπως εκατοντάδες δημοσιογράφοι και εκατομμύρια θαυμαστές που ήταν τόσο παθιασμένοι με το τρέιλερ του Dead Island» ενώ συνέχισε λέγοντας πως: «Στόχος της Lionsgate, είναι να έχει στην ιδιοκτησία της τέτοιου τύπου ταινίες οι οποίες θα διακατέχονται από συστατικά τα οποία θα ανεβάσουν το επίπεδο του είδους το οποίο ξέρουμε και αγαπάμε. Το Dead Island, έχει ήδη μια αξιοσέβαστη φήμη σε όλο τον κόσμο και μια δυναμική για το μέλλον».
Οι πρώτες πληροφορίες που διαρρέουν έχουν να κάνουν λόγο για τον Sean Daniel (The Mummy, Tombstone) που θα έχει την ευθύνη για την παραγωγή της ταινίας. Επίσης, η εν λόγω ταινία θα προσπαθήσει να εισάγει καινοτομίες στον τομέα των ταινιών zombie κι αυτό επιδιώκει να το επιτύχει εστιάζοντας στα ανθρώπινα συναισθήματα, στις οικογενιακές σχέσεις και στη μη γραμμική αφήγηση.
Στις πρώτες του δηλώσεις, ο γενικός διευθυντής της Lionsgate, Joe Drake, επισήμανε: «Είμαστε και εμείς εκστασιασμένοι, όπως εκατοντάδες δημοσιογράφοι και εκατομμύρια θαυμαστές που ήταν τόσο παθιασμένοι με το τρέιλερ του Dead Island» ενώ συνέχισε λέγοντας πως: «Στόχος της Lionsgate, είναι να έχει στην ιδιοκτησία της τέτοιου τύπου ταινίες οι οποίες θα διακατέχονται από συστατικά τα οποία θα ανεβάσουν το επίπεδο του είδους το οποίο ξέρουμε και αγαπάμε. Το Dead Island, έχει ήδη μια αξιοσέβαστη φήμη σε όλο τον κόσμο και μια δυναμική για το μέλλον».
Οι πρώτες πληροφορίες που διαρρέουν έχουν να κάνουν λόγο για τον Sean Daniel (The Mummy, Tombstone) που θα έχει την ευθύνη για την παραγωγή της ταινίας. Επίσης, η εν λόγω ταινία θα προσπαθήσει να εισάγει καινοτομίες στον τομέα των ταινιών zombie κι αυτό επιδιώκει να το επιτύχει εστιάζοντας στα ανθρώπινα συναισθήματα, στις οικογενιακές σχέσεις και στη μη γραμμική αφήγηση.
Τρίτη 27 Σεπτεμβρίου 2011
Original Crysis: Ημερομηνία κυκλοφορίας
Την Τρίτη στις 4 Οκτωβρίου έρχεται το πρώτο Crysis στις κονσόλες.
Πριν από λίγες ημέρες σας είχαμε ενημερώσει για την επικείμενη κυκλοφορία του πρώτου Crysis στις κονσόλες PS3 και Xbox 360. Θυμίζουμε ότι το παιχνίδι στην αρχική του κυκλοφορία το 2007 απευθυνόταν αποκλειστικά στους κατόχους PC, οι οποίοι είχαν το προνόμιο να απολαύσουν τα υψηλής ευκρίνειας -για τα δεδομένα της εποχής- γραφικά.
Σήμερα μάθαμε λοιπόν ότι το Crysis θα είναι διαθέσιμο στις 4 Οκτωβρίου για το PS3 και για το Xbox 360, σε Playstation Network και Xbox Live αντίστοιχα. Tο κόστος αυτής της έκδοσης θα είναι 1600 Microsoft Points για το Xbox 360 και 20 ευρώ για το PS3.
Πριν από λίγες ημέρες σας είχαμε ενημερώσει για την επικείμενη κυκλοφορία του πρώτου Crysis στις κονσόλες PS3 και Xbox 360. Θυμίζουμε ότι το παιχνίδι στην αρχική του κυκλοφορία το 2007 απευθυνόταν αποκλειστικά στους κατόχους PC, οι οποίοι είχαν το προνόμιο να απολαύσουν τα υψηλής ευκρίνειας -για τα δεδομένα της εποχής- γραφικά.
Σήμερα μάθαμε λοιπόν ότι το Crysis θα είναι διαθέσιμο στις 4 Οκτωβρίου για το PS3 και για το Xbox 360, σε Playstation Network και Xbox Live αντίστοιχα. Tο κόστος αυτής της έκδοσης θα είναι 1600 Microsoft Points για το Xbox 360 και 20 ευρώ για το PS3.
Δευτέρα 26 Σεπτεμβρίου 2011
Uncharted 3: Explorer's Edition
Το Uncharted 3 αναμένεται να είναι ανάμεσα στα κορυφαία games της χρονιάς και η Sony ανακοίνωσε τι θα περιλαμβάνει η Collector's Edition, για όσους φανατικούς θελήσουν να βάλουν...βαθιά το χέρι στην τσέπη.
Τα περιεχόμενα της "Explorer's Edition", όπως θα ονομάζεται χαρακτηριστικά, είναι τα εξής:
- Το παιχνίδι μέσα σε ένα διαφορετικό blu-ray box, με πλήρως εικονογραφημένες σελίδες.
- Ένα αγαλματίδιο του Nathan Drake.
- Η ξύλινη βαλίτσα του Nathan Drake (πιο πολύ με σεντούκι μοιάζει!). Έχει χώρο για να βάλετε μέσα 19 games.
- Το κολιέ του Nathan με το δαχτυλίδι.
- Κουμπί ζώνης του Nathan, αντίγραφο αυτής που βλέπουμε στο παιχνίδι.
- Voucher με το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε τα εξής:
* ‘London Drake Skin and Pirate AK-47 Weapon Mod’: Αλλάξτε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας και των όπλων σας στο multiplayer mode.
* 'Upper Cut Taunt': Κίνηση άπερκατ μέσα στο παιχνίδι.
* 'Cash Multiplier': Στο multiplayer mode, κερδίζετε χρήματα γρηγορότερα από τους άλλους.
* ‘Special Edition Decals Pack’: Αυτοκόλλητα που αλλάζουν τα αξεσουάρ του χαρακτήρα σας.
- Voucher με 6 boosters για το multiplayer mode:
* 'Creepy Crawler Kickback': Μεταμορφωθείτε σε σμήνος θανατηφόρων πλασμάτων (για λίγα δεύτερα) κι επιτεθείτε στους εχθρούς σας.
* 'Carpet Bomb Kickback': Στείλτε τρεις χειροβομβίδες αντί για μία.
* 'Regeneration Booster': Αναπληρώστε την ενέργειά σας ταχύτερα.
* AK-47 Callout Mod: Laser στο AK-47.
* Para-9 Clip Size Mod: Περισσότερες σφαίρες στο πιστόλι Para-9.
* GmAIL Clip Size Mod: Περισσότερες σφαίρες στο G-MAIL.
Τα περιεχόμενα της "Explorer's Edition", όπως θα ονομάζεται χαρακτηριστικά, είναι τα εξής:
- Το παιχνίδι μέσα σε ένα διαφορετικό blu-ray box, με πλήρως εικονογραφημένες σελίδες.
- Ένα αγαλματίδιο του Nathan Drake.
- Η ξύλινη βαλίτσα του Nathan Drake (πιο πολύ με σεντούκι μοιάζει!). Έχει χώρο για να βάλετε μέσα 19 games.
- Το κολιέ του Nathan με το δαχτυλίδι.
- Κουμπί ζώνης του Nathan, αντίγραφο αυτής που βλέπουμε στο παιχνίδι.
- Voucher με το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε τα εξής:
* ‘London Drake Skin and Pirate AK-47 Weapon Mod’: Αλλάξτε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας και των όπλων σας στο multiplayer mode.
* 'Upper Cut Taunt': Κίνηση άπερκατ μέσα στο παιχνίδι.
* 'Cash Multiplier': Στο multiplayer mode, κερδίζετε χρήματα γρηγορότερα από τους άλλους.
* ‘Special Edition Decals Pack’: Αυτοκόλλητα που αλλάζουν τα αξεσουάρ του χαρακτήρα σας.
- Voucher με 6 boosters για το multiplayer mode:
* 'Creepy Crawler Kickback': Μεταμορφωθείτε σε σμήνος θανατηφόρων πλασμάτων (για λίγα δεύτερα) κι επιτεθείτε στους εχθρούς σας.
* 'Carpet Bomb Kickback': Στείλτε τρεις χειροβομβίδες αντί για μία.
* 'Regeneration Booster': Αναπληρώστε την ενέργειά σας ταχύτερα.
* AK-47 Callout Mod: Laser στο AK-47.
* Para-9 Clip Size Mod: Περισσότερες σφαίρες στο πιστόλι Para-9.
* GmAIL Clip Size Mod: Περισσότερες σφαίρες στο G-MAIL.
Σάββατο 24 Σεπτεμβρίου 2011
L.A. Noire Complete Edition
Επιτέλους, το L.A. Noire έρχεται και στα PC! Η Rockstar ετοιμάζει την L.A. Noire Complete Edition. Μία ειδική έκδοση, στην οποία θα περιλαμβάνεται το αρχικό παιχνίδι L.A. Noire καθώς και όλα τα DLC που έχουν κυκλοφορήσει για αυτό.
Την είδηση αποκάλυψε το Eurogamer Τσεχίας, μέσω της τοπικής εταιρείας Cenega, η οποία έχει αναλάβει την διανομή του L.A. Noire στη χώρα. Η είδηση ωστόσο είναι ότι η έκδοση αυτή θα κυκλοφορήσει όχι μόνο σε PS3 και Xbox 360, αλλά και σε PC.
Ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει αποκαλυφθεί αλλά το πακέτο υπολογίζεται να γίνει διαθέσιμο μέσα στον Νοέμβριο.
Την είδηση αποκάλυψε το Eurogamer Τσεχίας, μέσω της τοπικής εταιρείας Cenega, η οποία έχει αναλάβει την διανομή του L.A. Noire στη χώρα. Η είδηση ωστόσο είναι ότι η έκδοση αυτή θα κυκλοφορήσει όχι μόνο σε PS3 και Xbox 360, αλλά και σε PC.
Ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει αποκαλυφθεί αλλά το πακέτο υπολογίζεται να γίνει διαθέσιμο μέσα στον Νοέμβριο.
Πέμπτη 22 Σεπτεμβρίου 2011
Orcs Must Die!
Οι δημιουργοί του Age of Empires μας προσκαλούν στη γιορτή των Orcs. Μόνο που τα orcs...πρέπει να πεθάνουν!
Η Robot Entertainment αναδύθηκε πρόπερσυ από τις στάχτες της Ensemble Studios κι έχει την έδρα της στο Texas της Αμερικής. Αποτελεί έναν ανεξάρτητο developer που απαρτίζεται από τους δημιουργούς των Halo Wars και Age of Empires. Σε πρώτη φάση λοιπόν, το Orcs Must Die!, ο πρώτος τίτλος της εταιρείας, μας προϊδεάζει θετικά.
Βρίσκεστε σε έναν κόσμο απειλούμενο από (δεν πάει ο νους σας…) Orcs και έχετε ως σκοπό να υπερασπιστείτε τα οχυρά που έχετε στήσει για να μη διαταραχτεί η ισορροπία των μαγικών σχισμών που προστατεύουν τα φιλήσυχα χωριά σας.
Το Orcs Must Die! είναι ένα παιχνίδι Tower-defense με προοπτική τρίτου προσώπου και στοιχεία Action. Σε αυτό, χειρίζεστε έναν μάγο και με τη χρήση ποικιλόμορφων και διασκεδαστικών παγίδων έχετε μία απλή αλλά βαρυσήμαντη αποστολή: να ξεπαστρέψετε τα Orcs! Έχοντας στη διάθεσή σας 6 όπλα και spells, αλλά και 17 παγίδες, καλείστε να υποδεχθείτε τις ορδές των...πολυαγαπημένων αυτών πλασμάτων. Στόχος σας είναι να τα εξολοθρεύσετε, κατά προτίμηση με συνδυασμούς παγίδων και spells για πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα και υψηλότερα σκορ.
Βασικό στοιχείο του εν λόγω τίτλου φαίνεται να είναι το χιούμορ και η διάθεση για πειραματισμό, κάτι το οποίο ενθαρρύνεται από τους διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης στην άμυνά σας και τα καλαίσθητα και αποπνέοντα χαρακτήρα γραφικά. Ακολουθώντας την ιστορία του παιχνιδιού, καλείστε να υπερασπιστείτε 24 οχυρά απέναντι σε ορδές οργισμένων orcs και 11 επιπλέον τύπους πλασμάτων.
Η Robot Entertainment αναδύθηκε πρόπερσυ από τις στάχτες της Ensemble Studios κι έχει την έδρα της στο Texas της Αμερικής. Αποτελεί έναν ανεξάρτητο developer που απαρτίζεται από τους δημιουργούς των Halo Wars και Age of Empires. Σε πρώτη φάση λοιπόν, το Orcs Must Die!, ο πρώτος τίτλος της εταιρείας, μας προϊδεάζει θετικά.
Βρίσκεστε σε έναν κόσμο απειλούμενο από (δεν πάει ο νους σας…) Orcs και έχετε ως σκοπό να υπερασπιστείτε τα οχυρά που έχετε στήσει για να μη διαταραχτεί η ισορροπία των μαγικών σχισμών που προστατεύουν τα φιλήσυχα χωριά σας.
Το Orcs Must Die! είναι ένα παιχνίδι Tower-defense με προοπτική τρίτου προσώπου και στοιχεία Action. Σε αυτό, χειρίζεστε έναν μάγο και με τη χρήση ποικιλόμορφων και διασκεδαστικών παγίδων έχετε μία απλή αλλά βαρυσήμαντη αποστολή: να ξεπαστρέψετε τα Orcs! Έχοντας στη διάθεσή σας 6 όπλα και spells, αλλά και 17 παγίδες, καλείστε να υποδεχθείτε τις ορδές των...πολυαγαπημένων αυτών πλασμάτων. Στόχος σας είναι να τα εξολοθρεύσετε, κατά προτίμηση με συνδυασμούς παγίδων και spells για πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα και υψηλότερα σκορ.
Βασικό στοιχείο του εν λόγω τίτλου φαίνεται να είναι το χιούμορ και η διάθεση για πειραματισμό, κάτι το οποίο ενθαρρύνεται από τους διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης στην άμυνά σας και τα καλαίσθητα και αποπνέοντα χαρακτήρα γραφικά. Ακολουθώντας την ιστορία του παιχνιδιού, καλείστε να υπερασπιστείτε 24 οχυρά απέναντι σε ορδές οργισμένων orcs και 11 επιπλέον τύπους πλασμάτων.
Τρίτη 20 Σεπτεμβρίου 2011
Uncharted: Golden Abyss gameplay video
Ενώ η κυκλοφορία του Playstation Vita πλησιάζει για την Ιαπωνική αγορά, η Sony παρουσίασε στο φετινό Tokyo Game Show ένα νέο gameplay video με το Uncharted: Golden Abyss.
Ο κατά τα φαινόμενα πιο δυνατός τίτλος για την νέα φορητή κονσόλα της Sony, θα βγει στην αγορά μαζί με το ντεμπούτο της. Για την Ιαπωνία, το PS Vita αναμένεται στις 17/12, ενώ για την Ευρώπη και την Αμερική αναμένουμε νέα ανακοίνωση που θα μας προσδιορίσει την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας (μέσα στις αρχές του 2012).
Ο Nathan Drake λοιπόν θα δώσει το παρόν κατά το λανσάρισμα. Κι όπως βλέπουμε από το σχετικό βίντεο, το ντεμπούτο του θα είναι σίγουρα...δυναμικό.
Ο κατά τα φαινόμενα πιο δυνατός τίτλος για την νέα φορητή κονσόλα της Sony, θα βγει στην αγορά μαζί με το ντεμπούτο της. Για την Ιαπωνία, το PS Vita αναμένεται στις 17/12, ενώ για την Ευρώπη και την Αμερική αναμένουμε νέα ανακοίνωση που θα μας προσδιορίσει την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας (μέσα στις αρχές του 2012).
Ο Nathan Drake λοιπόν θα δώσει το παρόν κατά το λανσάρισμα. Κι όπως βλέπουμε από το σχετικό βίντεο, το ντεμπούτο του θα είναι σίγουρα...δυναμικό.
Δευτέρα 19 Σεπτεμβρίου 2011
Warhammer 40000: Space Marine
Αν κάποιος θυμόταν τη σειρά Warhammer 40K μέσα από τα υβριδικά RTS-RPG παιχνίδια για τα PC, πλέον θα πρέπει να ξεχάσει οτιδήποτε γνώριζε γι' αυτήν. Το Space Marine πρόκειται για μια «κονσολοποιημένη» έκδοση της σειράς, η οποία έκδοση βασίζεται εξ ολοκλήρου στην υπερβολική δράση, στο «hack 'n' slash» και το «shooting» στοιχείο, πετώντας απ' έξω τα RPG στοιχεία και τους squad μηχανισμούς των περασμένων παιχνιδιών. Το ότι όμως το παιχνίδι περνάει υπό αυτήν την action μορφή στις κονσόλες, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι και κακό.
Εκεί που το Space Marine δεν τα καταφέρνει, είναι στο ότι δεν πείθει κανέναν πως αυτή η αλλαγή κατεύθυνσης στο στυλ και στο genre αποτελεί παράλληλα και ένα βήμα εξέλιξης για τη σειρά, ενώ δεν καταφέρνει να προσφέρει και τίποτα επιπλέον στο νέο είδος –της δράσης τρίτου προσώπου- στο οποίο ανήκει. Το πρόβλημα του Space Marine είναι ότι έκανε μια μεγάλη αλλαγή, αλλά δεν ξέρει τον λόγο για τον οποίο την έκανε.
«Space of War»
Το γιατί δεν πείθει η μετατροπή από RTS/ RPG σε action hack 'n' slash/ shooting, ξεκαθαρίζει από τα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα gameplay: Η απροκάλυπτη χρήση μηχανισμών άλλων –περισσότερο επιτυχημένων- console παιχνιδιών δείχνει ακριβώς ένα παιχνίδι χωρίς ταυτότητα. Ύστερα από το εισαγωγικό video (το οποίο δεν έχει και πολλά να πει στον παίκτη, παρά μόνο ότι έχει τον έλεγχο ενός Ultramarine, ο οποίος καταφθάνει –με αλα MasterChief τρόπο- στον πλανήτη Graia) και μόλις ο παίκτης πάρει το ρόλο του -τεραστίων διαστάσεων αρχηγού της squad- Titus, γνωρίζει ότι έχει να κάνει με ένα παιχνίδι που έχει επηρεαστεί υπερβολικά από το Gears of War.
Αν κάπου διαφέρουν τα δύο παιχνίδια, είναι κυρίως στο σύστημα κάλυψης (το οποίο απουσιάζει από το Space Marine), αλλά και στο γεγονός ότι ο τίτλος της Relic βασίζεται κατά το ήμισυ στο melee σύστημα μάχης. Ειδικά το τελευταίο, μας κάνει πολλές φορές να νομίζουμε ότι παίζουμε ένα καθαρόαιμο hack 'n' slash παιχνίδι, αφού και εδώ ορισμένοι μηχανισμοί, όπως οι απλές combo κινήσεις, οι ορδές των εχθρών (Όρκς) να έρχονται προς το μέρος του παίκτη, αλλά και οι ειδικές κινήσεις (Fury) με τις οποίες θα «καθαρίσει» με ευκολία μεγάλους αριθμούς εχθρών από την οθόνη, τον κάνουν να νομίζει ότι παίζει τη δυτική έκδοση του Dynasty Warriors.
Το -αρκετά ικανοποιητικό στην αίσθηση κάποιες φορές- hack 'n' slash μέρος, είναι τόσο ένα από τα θετικά στοιχεία του Campaign, όσο και από τα αρνητικά. Ο λόγος που ισχύει κάτι τέτοιο, είναι ο άνισος βαθμός δυσκολίας από αναμέτρηση σε αναμέτρηση και κυρίως μετά το πρώτο μισό του παιχνιδιού. Τα combos που εκτελεί ο παίκτης έχουν μεν εντυπωσιακά εφέ και το animation προσδίδει μια «βαριά» αίσθηση στις κινήσεις, όμως αυτά τα combos εγκλωβίζουν συνέχεια τον παίκτη μέσα στις ορδές των Όρκ, αφήνοντάς τον ακάλυπτο τόσο στις κοντινές επιθέσεις, όσο –κυρίως- στις μακρινές.
Σύστημα μάχης: Melee & Ranged
Από ένα σημείο και μετά, κάθε «αρένα» στο campaign mode περιλαμβάνει και πολλούς εχθρούς με βαρύ Ranged οπλισμό, όπως Όρκς που κάθονται σε ψηλά σημεία και φέρουν Rocket Launchers. Πολλές φορές ο παίκτης θα δει την ενέργειά του να πέφτει στο μηδέν όταν δέχεται ταυτόχρονα ρουκέτες από τρείς και τέσσερεις τέτοιους εχθρούς, που δεν πρόλαβε να εξοντώσει όσο ήταν «εγκλωβισμένος» μέσα σε κάποιο melee combo.
Με βάση το παραπάνω θα λέγαμε ότι και το σύστημα αναπλήρωσης της ενέργειας είναι προβληματικό. Το μόνο που κάνει αυτό το σύστημα είναι να εγκλωβίζει τον παίκτη σε ένα ακόμη animation, αφήνοντάς τον ακάλυπτο στη μέση της μάχης, όσο προσπαθεί να ολοκληρώσει την εκτέλεση ενός Ορκ προκειμένου να αναπληρώσει ένα μέρος της ενέργειάς του. Το Space Marine έχει ένα διπλό σύστημα ενέργειας, τόσο με κάποιου είδους energy shield (σαν του Master Chief) η οποία αναπληρώνεται αυτόματα, αλλά και με μπάρα «ζωής», που αναπληρώνεται μόνο μέσα από τα animation εκτέλεσης
Εκεί που το Space Marine δεν τα καταφέρνει, είναι στο ότι δεν πείθει κανέναν πως αυτή η αλλαγή κατεύθυνσης στο στυλ και στο genre αποτελεί παράλληλα και ένα βήμα εξέλιξης για τη σειρά, ενώ δεν καταφέρνει να προσφέρει και τίποτα επιπλέον στο νέο είδος –της δράσης τρίτου προσώπου- στο οποίο ανήκει. Το πρόβλημα του Space Marine είναι ότι έκανε μια μεγάλη αλλαγή, αλλά δεν ξέρει τον λόγο για τον οποίο την έκανε.
«Space of War»
Το γιατί δεν πείθει η μετατροπή από RTS/ RPG σε action hack 'n' slash/ shooting, ξεκαθαρίζει από τα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα gameplay: Η απροκάλυπτη χρήση μηχανισμών άλλων –περισσότερο επιτυχημένων- console παιχνιδιών δείχνει ακριβώς ένα παιχνίδι χωρίς ταυτότητα. Ύστερα από το εισαγωγικό video (το οποίο δεν έχει και πολλά να πει στον παίκτη, παρά μόνο ότι έχει τον έλεγχο ενός Ultramarine, ο οποίος καταφθάνει –με αλα MasterChief τρόπο- στον πλανήτη Graia) και μόλις ο παίκτης πάρει το ρόλο του -τεραστίων διαστάσεων αρχηγού της squad- Titus, γνωρίζει ότι έχει να κάνει με ένα παιχνίδι που έχει επηρεαστεί υπερβολικά από το Gears of War.
Αν κάπου διαφέρουν τα δύο παιχνίδια, είναι κυρίως στο σύστημα κάλυψης (το οποίο απουσιάζει από το Space Marine), αλλά και στο γεγονός ότι ο τίτλος της Relic βασίζεται κατά το ήμισυ στο melee σύστημα μάχης. Ειδικά το τελευταίο, μας κάνει πολλές φορές να νομίζουμε ότι παίζουμε ένα καθαρόαιμο hack 'n' slash παιχνίδι, αφού και εδώ ορισμένοι μηχανισμοί, όπως οι απλές combo κινήσεις, οι ορδές των εχθρών (Όρκς) να έρχονται προς το μέρος του παίκτη, αλλά και οι ειδικές κινήσεις (Fury) με τις οποίες θα «καθαρίσει» με ευκολία μεγάλους αριθμούς εχθρών από την οθόνη, τον κάνουν να νομίζει ότι παίζει τη δυτική έκδοση του Dynasty Warriors.
Το -αρκετά ικανοποιητικό στην αίσθηση κάποιες φορές- hack 'n' slash μέρος, είναι τόσο ένα από τα θετικά στοιχεία του Campaign, όσο και από τα αρνητικά. Ο λόγος που ισχύει κάτι τέτοιο, είναι ο άνισος βαθμός δυσκολίας από αναμέτρηση σε αναμέτρηση και κυρίως μετά το πρώτο μισό του παιχνιδιού. Τα combos που εκτελεί ο παίκτης έχουν μεν εντυπωσιακά εφέ και το animation προσδίδει μια «βαριά» αίσθηση στις κινήσεις, όμως αυτά τα combos εγκλωβίζουν συνέχεια τον παίκτη μέσα στις ορδές των Όρκ, αφήνοντάς τον ακάλυπτο τόσο στις κοντινές επιθέσεις, όσο –κυρίως- στις μακρινές.
Σύστημα μάχης: Melee & Ranged
Από ένα σημείο και μετά, κάθε «αρένα» στο campaign mode περιλαμβάνει και πολλούς εχθρούς με βαρύ Ranged οπλισμό, όπως Όρκς που κάθονται σε ψηλά σημεία και φέρουν Rocket Launchers. Πολλές φορές ο παίκτης θα δει την ενέργειά του να πέφτει στο μηδέν όταν δέχεται ταυτόχρονα ρουκέτες από τρείς και τέσσερεις τέτοιους εχθρούς, που δεν πρόλαβε να εξοντώσει όσο ήταν «εγκλωβισμένος» μέσα σε κάποιο melee combo.
Με βάση το παραπάνω θα λέγαμε ότι και το σύστημα αναπλήρωσης της ενέργειας είναι προβληματικό. Το μόνο που κάνει αυτό το σύστημα είναι να εγκλωβίζει τον παίκτη σε ένα ακόμη animation, αφήνοντάς τον ακάλυπτο στη μέση της μάχης, όσο προσπαθεί να ολοκληρώσει την εκτέλεση ενός Ορκ προκειμένου να αναπληρώσει ένα μέρος της ενέργειάς του. Το Space Marine έχει ένα διπλό σύστημα ενέργειας, τόσο με κάποιου είδους energy shield (σαν του Master Chief) η οποία αναπληρώνεται αυτόματα, αλλά και με μπάρα «ζωής», που αναπληρώνεται μόνο μέσα από τα animation εκτέλεσης
Σάββατο 17 Σεπτεμβρίου 2011
Call of Duty: Black Ops Rezurrection για PC, PS3
Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η Activision και η Treyarch ανακοίνωσαν ότι το Call of Duty: Black Ops Rezurrection, το νέο DLC της σειράς, θα κυκλοφορήσει για PC και Playstation 3 στις 22 Σεπτεμβρίου.
Το τέταρτο DLC για το Call of Duty: Black Ops έχει ήδη κυκλοφορήσει από τις 23 Αυγούστου στο Xbox 360. Την ερχόμενη Πέμπτη έρχεται η σειρά των PC και του PS3. Το νέο αυτό πακέτο θα περιέχει τέσσερις remastered επανεκδόσεις multiplayer χαρτών με ζόμπι (Nacht der Untoten, Verruckt, Shi No Numa και Der Riese), ενώ θα υπάρχει ένας ακόμη χάρτης με την ονομασία "Moon" ο οποίος θα διεξάγεται στο διάστημα.
Η Activision και η Treyarch ανακοίνωσαν ότι το Call of Duty: Black Ops Rezurrection, το νέο DLC της σειράς, θα κυκλοφορήσει για PC και Playstation 3 στις 22 Σεπτεμβρίου.
Το τέταρτο DLC για το Call of Duty: Black Ops έχει ήδη κυκλοφορήσει από τις 23 Αυγούστου στο Xbox 360. Την ερχόμενη Πέμπτη έρχεται η σειρά των PC και του PS3. Το νέο αυτό πακέτο θα περιέχει τέσσερις remastered επανεκδόσεις multiplayer χαρτών με ζόμπι (Nacht der Untoten, Verruckt, Shi No Numa και Der Riese), ενώ θα υπάρχει ένας ακόμη χάρτης με την ονομασία "Moon" ο οποίος θα διεξάγεται στο διάστημα.
Παρασκευή 16 Σεπτεμβρίου 2011
Λιγότερες οι συνδρομές στα MMORPG
Για πρώτη φορά έχουμε πτώση συνδρομών με τα free MMO να δείχνουν τον δρόμο.
Αν το 2009 είχαμε αύξηση 10% στις συνδρομές των MMORPG και το 2010 φτάσαμε στο 5%, τότε που να ακούσετε τα νέα νούμερα. Ο αναλυτής Piers Harding-Rolls από την εταιρεία Screen Digest, προβλέπει ότι μέχρι το τέλος της χρονιάς θα έχει καταγραφεί πτώση στις συνδρομές.
Ο λόγος που γίνεται αυτό είναι γιατί οι παίκτες προτιμούν τα free-to-play MMORPG με το σύστημα των μικροπληρωμών. Τον δρόμο αυτό έχουν ακολουθήσει πολλοί γνωστοί τίτλοι, όπως το Age of Conan, το Dungeons & Dragons Online και το Lord of the Rings Online. Κάτι ανάλογο θα γίνει και με το Star Trek Online. Με τις μικροπληρωμές, όσο παίζεις και θέλεις να αποκτήσεις κάτι έξτρα, τόσο πληρώνεις. Άρα δεν έχεις κάποια μηνιαία συνδρομή στο μυαλό σου. Άλλωστε, σε αυτούς τους δύσκολους οικονομικούς καιρούς, το μοντέλο αυτό δείχνει να αποδίδει ολοένα και περισσότερο.
Αλήθεια, εσείς τι προτιμάτε;
Αν το 2009 είχαμε αύξηση 10% στις συνδρομές των MMORPG και το 2010 φτάσαμε στο 5%, τότε που να ακούσετε τα νέα νούμερα. Ο αναλυτής Piers Harding-Rolls από την εταιρεία Screen Digest, προβλέπει ότι μέχρι το τέλος της χρονιάς θα έχει καταγραφεί πτώση στις συνδρομές.
Ο λόγος που γίνεται αυτό είναι γιατί οι παίκτες προτιμούν τα free-to-play MMORPG με το σύστημα των μικροπληρωμών. Τον δρόμο αυτό έχουν ακολουθήσει πολλοί γνωστοί τίτλοι, όπως το Age of Conan, το Dungeons & Dragons Online και το Lord of the Rings Online. Κάτι ανάλογο θα γίνει και με το Star Trek Online. Με τις μικροπληρωμές, όσο παίζεις και θέλεις να αποκτήσεις κάτι έξτρα, τόσο πληρώνεις. Άρα δεν έχεις κάποια μηνιαία συνδρομή στο μυαλό σου. Άλλωστε, σε αυτούς τους δύσκολους οικονομικούς καιρούς, το μοντέλο αυτό δείχνει να αποδίδει ολοένα και περισσότερο.
Αλήθεια, εσείς τι προτιμάτε;
Πέμπτη 15 Σεπτεμβρίου 2011
Windows 8 με Xbox Live
Η Microsoft ανακοίνωσε κι επίσημα την υποστήριξη Xbox Live στα Windows 8!
Όπως έγραψε κι ο Larry Hryb (Major Nelson) στο blog του, η υπηρεσία θα ονομάζεται "Xbox Live on Windows" και θα μεταφέρει όλες τις υπηρεσίες του Xbox 360, σε όσα PC έχουν εγκατεστημένα τα Windows 8.
Περισσότερες πληροφορίες θα μάθουμε σε συνέντευξη τύπου που θα παραχωρήσει η Microsoft στα τέλη της εβδομάδας προς τους developers.
Όπως έγραψε κι ο Larry Hryb (Major Nelson) στο blog του, η υπηρεσία θα ονομάζεται "Xbox Live on Windows" και θα μεταφέρει όλες τις υπηρεσίες του Xbox 360, σε όσα PC έχουν εγκατεστημένα τα Windows 8.
Περισσότερες πληροφορίες θα μάθουμε σε συνέντευξη τύπου που θα παραχωρήσει η Microsoft στα τέλη της εβδομάδας προς τους developers.
Τετάρτη 14 Σεπτεμβρίου 2011
Κολλημένοι με το Pro...
Αρχικά να ξεκαθαρίσουμε κάτι. Το άρθρο αυτό δεν έχει σκοπό να αναλύσει και να κρίνει το ποιο ποδοσφαιράκι είναι καλύτερο, ανάμεσα στα Fifa και Pro Evolution Soccer, αλλά να προσπαθήσει να εξηγήσει την «μανία» που έχουν οι καμένοι Έλληνες gamers να λιώνουν στο Pro, σχεδόν εδώ και μια δεκαετία. Το ποιο θα υπερτερήσει, θα το μάθουμε παρέα σε δυο περίπου εβδομάδες.
Σε παγκόσμια κλίμακα, καλώς ή κακώς το Fifa πουλάει περισσότερο από το Pro και από οποιονδήποτε άλλο ποδοσφαιρικό τίτλο που κυκλοφορεί. Σίγουρα η ονομασία του και μόνο ελκύει περισσότερο τους "όχι και τόσο ψαγμένους" καταναλωτές, οι οποίοι αναζητούν ένα παιχνίδι για να διασκεδάσουν με την παρέα τους. Αυτό συμβαίνει εδώ και πολλά χρόνια, από την κυκλοφορία του Fifa International Soccer το καλοκαίρι του '93.
Από τους ποδοσφαιριστές-κουκίδες του Ultimate Soccer στο Sega Master System, έχουμε φτάσει σήμερα σε μια εποχή, όπου οι μάγοι της μπάλας αντιγράφονται πιστά και μεταφέρονται στις κονσόλες μας, μαζί με τα χαρακτηριστικά τους. Ο Franck Ribéry με την χαρακιά στο πρόσωπο, ο Ronaldinho με τα πεταχτά του δόντια και ο Cristiano Ronaldo με το μαλλί τίγκα στο ζελέ. Όμως, δεν φτάσαμε ως εδώ εν μία νυκτί.
Από τις αρχές της προηγούμενης δεκαετίας κι έπειτα, η EA φαίνεται πως επαναπαύτηκε στη σιγουριά της, με αποτέλεσμα τα Fifa που κυκλοφορούσε να πηγαίνει από το κακό στο χειρότερο. Πολλοί από εσάς θα θυμάστε τα «άκυρα» γκολ που μπαίνανε από την σέντρα, τα ψαλιδάκια-γκολ που έμπαιναν από κάθε γωνιά του γηπέδου, το «τάκλιν για σεμινάριο» και πολλά άλλα ακόμη πράγματα που έχουμε συναντήσει στο παρελθόν. Με αυτά και μ' αυτά, πολλοί είχαμε ξενερώσει και βρήκαμε παρηγοριά στο Winning Eleven και στο Pro Evolution Soccer, το οποίο κάθε χρονιά γινόταν όλο και καλύτερο.
Βέβαια, υπήρχαν χρονιές που και το Pro δεν τα πήγαινε και τόσο καλά, αλλά σε γενικές γραμμές τηρούσε το gameplay του και παρέμενε αγαπητό. Ακολούθησε η επιτυχία των Locomondo «Πίνω μπάφους και παίζω Pro», με αποτέλεσμα η Konami να κερδίζει ακόμα περισσότερο έδαφος…στην Ελλάδα τουλάχιστον, αλλά και σε πολλές ακόμη ευρωπαϊκές χώρες (κυρίως της Μεσογείου) όπου κυκλοφορεί κάθε χρόνο νωρίτερα και συγκεκριμένα την ημέρα του Fifa. Αντίστοιχα, η EA δεν έμεινε με σταυρωμένα τα χέρια και ξεκίνησε να αποδίδει τα μέγιστα, σχεδιάζοντας το Fifa εντελώς διαφορετικό από αυτό που είχαμε συνηθίσει. Μάταια όμως, καθώς η ζημιά είχε ήδη γίνει… στην Ελλάδα τουλάχιστον.
Σε παγκόσμια κλίμακα, καλώς ή κακώς το Fifa πουλάει περισσότερο από το Pro και από οποιονδήποτε άλλο ποδοσφαιρικό τίτλο που κυκλοφορεί. Σίγουρα η ονομασία του και μόνο ελκύει περισσότερο τους "όχι και τόσο ψαγμένους" καταναλωτές, οι οποίοι αναζητούν ένα παιχνίδι για να διασκεδάσουν με την παρέα τους. Αυτό συμβαίνει εδώ και πολλά χρόνια, από την κυκλοφορία του Fifa International Soccer το καλοκαίρι του '93.
Από τους ποδοσφαιριστές-κουκίδες του Ultimate Soccer στο Sega Master System, έχουμε φτάσει σήμερα σε μια εποχή, όπου οι μάγοι της μπάλας αντιγράφονται πιστά και μεταφέρονται στις κονσόλες μας, μαζί με τα χαρακτηριστικά τους. Ο Franck Ribéry με την χαρακιά στο πρόσωπο, ο Ronaldinho με τα πεταχτά του δόντια και ο Cristiano Ronaldo με το μαλλί τίγκα στο ζελέ. Όμως, δεν φτάσαμε ως εδώ εν μία νυκτί.
Από τις αρχές της προηγούμενης δεκαετίας κι έπειτα, η EA φαίνεται πως επαναπαύτηκε στη σιγουριά της, με αποτέλεσμα τα Fifa που κυκλοφορούσε να πηγαίνει από το κακό στο χειρότερο. Πολλοί από εσάς θα θυμάστε τα «άκυρα» γκολ που μπαίνανε από την σέντρα, τα ψαλιδάκια-γκολ που έμπαιναν από κάθε γωνιά του γηπέδου, το «τάκλιν για σεμινάριο» και πολλά άλλα ακόμη πράγματα που έχουμε συναντήσει στο παρελθόν. Με αυτά και μ' αυτά, πολλοί είχαμε ξενερώσει και βρήκαμε παρηγοριά στο Winning Eleven και στο Pro Evolution Soccer, το οποίο κάθε χρονιά γινόταν όλο και καλύτερο.
Βέβαια, υπήρχαν χρονιές που και το Pro δεν τα πήγαινε και τόσο καλά, αλλά σε γενικές γραμμές τηρούσε το gameplay του και παρέμενε αγαπητό. Ακολούθησε η επιτυχία των Locomondo «Πίνω μπάφους και παίζω Pro», με αποτέλεσμα η Konami να κερδίζει ακόμα περισσότερο έδαφος…στην Ελλάδα τουλάχιστον, αλλά και σε πολλές ακόμη ευρωπαϊκές χώρες (κυρίως της Μεσογείου) όπου κυκλοφορεί κάθε χρόνο νωρίτερα και συγκεκριμένα την ημέρα του Fifa. Αντίστοιχα, η EA δεν έμεινε με σταυρωμένα τα χέρια και ξεκίνησε να αποδίδει τα μέγιστα, σχεδιάζοντας το Fifa εντελώς διαφορετικό από αυτό που είχαμε συνηθίσει. Μάταια όμως, καθώς η ζημιά είχε ήδη γίνει… στην Ελλάδα τουλάχιστον.
Τρίτη 13 Σεπτεμβρίου 2011
Football Manager 2012: Ημερομηνία κυκλοφορίας
Νωρίτερα από το αναμενόμενο θα μας έρθει το FM 2012.
Η Sega και η Sports Interactive ανακοίνωσαν ότι το Football Manager 2012 θα κυκλοφορήσει φέτος στις 21 Οκτωβρίου 2011. Πρόκειται για την πιο πρώιμη ημερομηνία κυκλοφορίας των τελευταίων ετών, καθώς τα προηγούμενα FM κυκλοφορούσαν συνήθως την πρώτη εβδομάδα του Νοεμβρίου.
Το Football Manager 2012 θα κυκλοφορήσει για PC και Mac, ενώ αργότερα θα ενημερωθούμε για τις ημερομηνίες κυκλοφορίας σε φορητές κονσόλες, καθώς και στο iOS. Άραγε, η Sports Interactive θα ψηφίσει και φέτος PSP ή θα στραφεί προς το Playstation Vita;
Πριν την κυκλοφορία της 21ης Οκτωβρίου θα προηγηθεί και το σχετικό demo.
Η Sega και η Sports Interactive ανακοίνωσαν ότι το Football Manager 2012 θα κυκλοφορήσει φέτος στις 21 Οκτωβρίου 2011. Πρόκειται για την πιο πρώιμη ημερομηνία κυκλοφορίας των τελευταίων ετών, καθώς τα προηγούμενα FM κυκλοφορούσαν συνήθως την πρώτη εβδομάδα του Νοεμβρίου.
Το Football Manager 2012 θα κυκλοφορήσει για PC και Mac, ενώ αργότερα θα ενημερωθούμε για τις ημερομηνίες κυκλοφορίας σε φορητές κονσόλες, καθώς και στο iOS. Άραγε, η Sports Interactive θα ψηφίσει και φέτος PSP ή θα στραφεί προς το Playstation Vita;
Πριν την κυκλοφορία της 21ης Οκτωβρίου θα προηγηθεί και το σχετικό demo.
Δευτέρα 12 Σεπτεμβρίου 2011
ICO & Shadow of the Colossus HD Classics
Όποια και αν είναι η άποψη του καθενός για την τάση των τελευταίων μηνών, που θέλει την επανακυκλοφορία παλιών, κλασικών τίτλων –με το απαραίτητο «ρετούς»- στην τρέχουσα γενιά συστημάτων, ένα είναι το σίγουρο: Αυτή η τάση δίνει τη δυνατότητα σε νέες γενιές gamers να βιώσουν από πρώτο χέρι ορισμένα από τα ορόσημα της Ιστορίας του gaming. Και όταν έρχεται η στιγμή να μιλήσουμε για τα ICO και Shadow of the Colossus, τα τιτάνια δημιουργήματα των Fumito Ueda και Kenji Kaido, τότε η επανακυκλοφορία δεν είναι απλά μια εμπορική κίνηση, αλλά μια… κοινωνική υπηρεσία. Διότι παιχνίδια τέτοιας μοναδικής αισθητικής και αρτιότητας, παιχνίδια που έχουν τη δυνατότητα να εγείρουν συναισθήματα και να προσφέρουν ταξίδια σε τόπους μαγικούς και ξεχασμένους από το χρόνο δεν συναντά κανείς συχνά.
Και όταν έχουμε να κάνουμε με ειδικές, σαφώς βελτιωμένες εκδόσεις των δύο –κατά την άποψη του υπογράφοντος- καλύτερων τίτλων του PlayStation 2, η προσφορά ξεπερνά το φάσμα του δελεαστικού και, πολύ απλά, γίνεται επιβεβλημένη αγορά. Οκτώ χρόνια, λοιπόν, μετά την αρχική κυκλοφορία του ICO και έξι μετά την πρώτη άφιξη του Shadow of the Colossus, μια ολόκληρη νέα γενιά παικτών -αλλά και οι παλιότερες φυσικά- έχει την ευκαιρία να διαπιστώσει το πόσο μεγαλειώδης και μαγευτικός μπορεί να γίνει ο χώρος του gaming.
ICO
Στο αρχικό review του ICO από το GameOver, πίσω στο 2006 (όπου μπορείτε να διαβάσετε όλες τις πληροφορίες για το gameplay του τίτλου, σε αυτό το κείμενο θα αναφερθούμε μόνο στις όποιες διαφορές εντοπίσαμε), είχαμε βαθμολογήσει το πόνημα του Ueda με ένα στρογγυλό δεκάρι. Δεν έπρεπε. Γιατί βλέποντας την HD έκδοση του τίτλου και την ποιότητα της εργασίας που έχει γίνει στο πρωτογενές υλικό από την Team Ico και τη Bluepoint, τώρα θα πρέπει να βάλουμε… 11. Τοποθετώντας το Blu-ray στην κονσόλα και μετά το όμορφο μενού επιλογής των δύο τίτλων, βρεθήκαμε προ μιας ευχάριστης έκπληξης. Το ICO, παρά τα οκτώ και πλέον χρόνια που φέρει στην πλάτη του, δείχνει τόσο φρέσκο όσο, σχεδόν, ένα σύγχρονο παιχνίδι. Αν και επί της ουσίας δεν έχει αλλάξει τίποτα στον πυρήνα του gameplay, έχουν γίνει σημαντικές βελτιώσεις στα textures, προστέθηκαν φωτισμοί και αντανακλάσεις, ενώ έχει αφαιρεθεί σημαντικό ποσοστό της θολούρας (κυρίως στους εσωτερικούς χώρους) που προέκυπτε από τις χαμηλές δυνατότητες του PlayStation 2.
Και όταν έχουμε να κάνουμε με ειδικές, σαφώς βελτιωμένες εκδόσεις των δύο –κατά την άποψη του υπογράφοντος- καλύτερων τίτλων του PlayStation 2, η προσφορά ξεπερνά το φάσμα του δελεαστικού και, πολύ απλά, γίνεται επιβεβλημένη αγορά. Οκτώ χρόνια, λοιπόν, μετά την αρχική κυκλοφορία του ICO και έξι μετά την πρώτη άφιξη του Shadow of the Colossus, μια ολόκληρη νέα γενιά παικτών -αλλά και οι παλιότερες φυσικά- έχει την ευκαιρία να διαπιστώσει το πόσο μεγαλειώδης και μαγευτικός μπορεί να γίνει ο χώρος του gaming.
ICO
Στο αρχικό review του ICO από το GameOver, πίσω στο 2006 (όπου μπορείτε να διαβάσετε όλες τις πληροφορίες για το gameplay του τίτλου, σε αυτό το κείμενο θα αναφερθούμε μόνο στις όποιες διαφορές εντοπίσαμε), είχαμε βαθμολογήσει το πόνημα του Ueda με ένα στρογγυλό δεκάρι. Δεν έπρεπε. Γιατί βλέποντας την HD έκδοση του τίτλου και την ποιότητα της εργασίας που έχει γίνει στο πρωτογενές υλικό από την Team Ico και τη Bluepoint, τώρα θα πρέπει να βάλουμε… 11. Τοποθετώντας το Blu-ray στην κονσόλα και μετά το όμορφο μενού επιλογής των δύο τίτλων, βρεθήκαμε προ μιας ευχάριστης έκπληξης. Το ICO, παρά τα οκτώ και πλέον χρόνια που φέρει στην πλάτη του, δείχνει τόσο φρέσκο όσο, σχεδόν, ένα σύγχρονο παιχνίδι. Αν και επί της ουσίας δεν έχει αλλάξει τίποτα στον πυρήνα του gameplay, έχουν γίνει σημαντικές βελτιώσεις στα textures, προστέθηκαν φωτισμοί και αντανακλάσεις, ενώ έχει αφαιρεθεί σημαντικό ποσοστό της θολούρας (κυρίως στους εσωτερικούς χώρους) που προέκυπτε από τις χαμηλές δυνατότητες του PlayStation 2.
Σάββατο 10 Σεπτεμβρίου 2011
Το πρώτο Crysis στις κονσόλες
Το original Crysis του 2007 έρχεται σε PS3 και Xbox 360.
Η Electronic Arts και η Crytek ανακοίνωσαν ότι το Crysis θα κυκλοφορήσει σε μια ανανεωμένη έκδοση, σε PS3 και Xbox 360.
Το Crysis θα είναι διαθέσιμο ως DLC μέσω του Playstation Network και του Xbox Lice αντίστοιχα. Θα περιλαμβάνει αναβαθμισμένο μοντέλο φωτισμού, ανανεωμένα οπτικά εφέ και πλήρη υποστήριξη στερεοσκοπικού 3D.
Το κόστος του Crysis θα είναι μόλις 20 ευρώ ή 1600 Microsoft points αντίστοιχα και το αναμένουμε μέσα στον Οκτώβριο.
Η Electronic Arts και η Crytek ανακοίνωσαν ότι το Crysis θα κυκλοφορήσει σε μια ανανεωμένη έκδοση, σε PS3 και Xbox 360.
Το Crysis θα είναι διαθέσιμο ως DLC μέσω του Playstation Network και του Xbox Lice αντίστοιχα. Θα περιλαμβάνει αναβαθμισμένο μοντέλο φωτισμού, ανανεωμένα οπτικά εφέ και πλήρη υποστήριξη στερεοσκοπικού 3D.
Το κόστος του Crysis θα είναι μόλις 20 ευρώ ή 1600 Microsoft points αντίστοιχα και το αναμένουμε μέσα στον Οκτώβριο.
Παρασκευή 9 Σεπτεμβρίου 2011
Ανοιχτή beta για το AC: Revelations
Η Ubisoft ανακοινώνει ότι η beta του Assassin's Creed: Revelations γίνεται ανοιχτή για όλους τους κατόχους Playstation 3.
Μόλις λίγες ημέρες μετά από την έναρξη της multiplayer beta στο Playstation Network, η Ubisoft ανακοινώνει ότι τώρα η beta είναι διαθέσιμη προς όλους τους κατόχους PS3.
Μέχρι στιγμής, μπορούσατε να συμμετάσχετε στη beta μόνο όσοι είχατε συνδρομή Playstation Plus ή είχατε κάνει έστω ένα game της Ubisoft register στην υπηρεσία Uplay. Από σήμερα όμως, απλά συνδέεστε στο Playstation Network και την κατεβάζετε.
Η multiplayer beta σας δίνει πρόσβαση σε εννέα χαρακτήρες που θα είναι διαθέσιμοι στο multiplayer mode. Κι αυτοί με βάση την Ubisoft είναι "μόνο ένα δείγμα" του τελικού περιεχομένου. Η beta είναι ήδη διαθέσιμη εδώ και λίγη ώρα και θα είναι μέχρι την Κυριακή 11/9. Επομένως...βιαστείτε!
Αν δεν έχετε Playstation 3, τότε μπορείτε να διαβάσετε το multiplayer beta preview από την Gamescom.
Το Assassin's Creed: Revelations θα κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να διαβάσετε και στη σελίδα του Assassin's Creed στο Facebook.
Μόλις λίγες ημέρες μετά από την έναρξη της multiplayer beta στο Playstation Network, η Ubisoft ανακοινώνει ότι τώρα η beta είναι διαθέσιμη προς όλους τους κατόχους PS3.
Μέχρι στιγμής, μπορούσατε να συμμετάσχετε στη beta μόνο όσοι είχατε συνδρομή Playstation Plus ή είχατε κάνει έστω ένα game της Ubisoft register στην υπηρεσία Uplay. Από σήμερα όμως, απλά συνδέεστε στο Playstation Network και την κατεβάζετε.
Η multiplayer beta σας δίνει πρόσβαση σε εννέα χαρακτήρες που θα είναι διαθέσιμοι στο multiplayer mode. Κι αυτοί με βάση την Ubisoft είναι "μόνο ένα δείγμα" του τελικού περιεχομένου. Η beta είναι ήδη διαθέσιμη εδώ και λίγη ώρα και θα είναι μέχρι την Κυριακή 11/9. Επομένως...βιαστείτε!
Αν δεν έχετε Playstation 3, τότε μπορείτε να διαβάσετε το multiplayer beta preview από την Gamescom.
Το Assassin's Creed: Revelations θα κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να διαβάσετε και στη σελίδα του Assassin's Creed στο Facebook.
Τετάρτη 7 Σεπτεμβρίου 2011
Resistance 3 για το καλό PS3..
Ένα ιστορικό FPS για το Playstation 3 φτάνει στο τρίτο μέρος του. Η σειρά της Insomniac Games έχει χτίσει την δική της ιστορία στην κονσόλα της Sony, καθώς στο ξεκίνημά του το Resistance: Fall of Man ήταν ένα από τα πρώτα games που απέδειξε και με το παραπάνω ότι το τελικά το genre μπορεί να παιχτεί και σε κονσόλα.
Όλα αυτά τα χρόνια, το Resistance σας μεταφέρει σε μια εναλλακτική πραγματικότητα. Στην Αμερική της δεκαετίας του ’50 που έχει δεχθεί προ πολλού επίθεση από εξωγήινους. Η τεχνολογία έχει αλλάξει, τα όπλα της εποχής το ίδιο κι η ανθρωπότητα απειλείται πλέον σοβαρά με αφανισμό, καθώς η φυλή των Chimera έχει πάρει το πάνω χέρι. Στο…δικό σας χέρι όμως είναι να αλλάξετε την μοίρα του πλανήτη μια για πάντα.
Σενάριο
Βρισκόμαστε τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του Resistance 3. Η πλοκή ξεκινάει από τις 9 Αυγούστου του 1957. Ύστερα από τα τελευταία γεγονότα, το 90% του πληθυσμού της γης έχει πεθάνει ή έχει μεταλλαχθεί. Σε αντίθεση με τα πρώτα δύο μέρη όπου ελέγχατε τον Nathan Hale, τώρα πρωταγωνιστής είναι ο Joseph Capelli, ένας πρώην στρατιωτικός, ο οποίος εκδιώχθηκε άδικα από το στράτευμα και πλέον απλά κρύβεται στα καταφύγια με μία ομάδα από επιζώντες, μαζί με την γυναίκα του και τον γιο του.
Ο Capelli οδεύει από την Οκλαχόμα προς την Νέα Υόρκη, όταν μία μέρα κι ενώ βρισκόταν στο καταφύγιό του, οι Chimera φτάνουν προ των πυλών. Ο ήρωας αναγκάζεται λοιπόν να πάρει και πάλι τα όπλα του. Αυτή τη φορά όμως δεν θα απωθήσει απλά τους Chimera, αλλά μαζί με την ομάδα του θα επιχειρήσει να καταφέρει ένα σοβαρό πλήγμα ενάντια στην εξωγήινη φυλή.
Installing…
Μαζί με την κυκλοφορία του Resistance 3, κυκλοφορεί και το πρώτο patch (1.01) το οποίο απαιτεί περίπου 10 λεπτά μέχρι να κατέβει. Αυτό είναι το πρώτο σκέλος του installation. Στη συνέχεια το παιχνίδι θέλει άλλα 5 λεπτά μέχρι να εγκατασταθεί, ενώ για να παίξετε online θα πρέπει να κατεβάσετε το online pass. Θυμίζουμε ότι με την νέα αυτή «μόδα» που εφαρμόζουν πλέον όλες οι εταιρείες, αν εγκαταστήσετε το online pass στην κονσόλα σας και μετά πουλήσετε το παιχνίδι, τότε αυτός που θα το αγοράσει θα πρέπει αντίστοιχα να αγοράσει ένα νέο online pass από το Playstation Store έναντι μικρού αντιτίμου.
Σε γενικές γραμμές, αυτοί είναι και οι μόνοι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης, καθ’ ότι το loading μέσα στο παιχνίδι συνηθίζεται κυρίως ανάμεσα στα chapters και πριν ξεκινήσετε μία online αναμέτρηση.
Δράση με το καλημέρα
Το σενάριο του Resistance 3 είναι πολύ πιο προσεγμένο από τα προηγούμενα, δίνοντας μεγαλύτερη βάση στους ήρωες της αντίστασης. Ο Joseph Capelli δεν παρουσιάζεται τόσο σαν απόστρατος, όσο σαν ένας απλός οικογενειάρχης άνθρωπος. Τουλάχιστον αυτό θα συμπεράνετε όσοι δεν έχετε ξαναπαίξει την σειρά.
Σενάριο
Βρισκόμαστε τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του Resistance 3. Η πλοκή ξεκινάει από τις 9 Αυγούστου του 1957. Ύστερα από τα τελευταία γεγονότα, το 90% του πληθυσμού της γης έχει πεθάνει ή έχει μεταλλαχθεί. Σε αντίθεση με τα πρώτα δύο μέρη όπου ελέγχατε τον Nathan Hale, τώρα πρωταγωνιστής είναι ο Joseph Capelli, ένας πρώην στρατιωτικός, ο οποίος εκδιώχθηκε άδικα από το στράτευμα και πλέον απλά κρύβεται στα καταφύγια με μία ομάδα από επιζώντες, μαζί με την γυναίκα του και τον γιο του.
Ο Capelli οδεύει από την Οκλαχόμα προς την Νέα Υόρκη, όταν μία μέρα κι ενώ βρισκόταν στο καταφύγιό του, οι Chimera φτάνουν προ των πυλών. Ο ήρωας αναγκάζεται λοιπόν να πάρει και πάλι τα όπλα του. Αυτή τη φορά όμως δεν θα απωθήσει απλά τους Chimera, αλλά μαζί με την ομάδα του θα επιχειρήσει να καταφέρει ένα σοβαρό πλήγμα ενάντια στην εξωγήινη φυλή.
Installing…
Μαζί με την κυκλοφορία του Resistance 3, κυκλοφορεί και το πρώτο patch (1.01) το οποίο απαιτεί περίπου 10 λεπτά μέχρι να κατέβει. Αυτό είναι το πρώτο σκέλος του installation. Στη συνέχεια το παιχνίδι θέλει άλλα 5 λεπτά μέχρι να εγκατασταθεί, ενώ για να παίξετε online θα πρέπει να κατεβάσετε το online pass. Θυμίζουμε ότι με την νέα αυτή «μόδα» που εφαρμόζουν πλέον όλες οι εταιρείες, αν εγκαταστήσετε το online pass στην κονσόλα σας και μετά πουλήσετε το παιχνίδι, τότε αυτός που θα το αγοράσει θα πρέπει αντίστοιχα να αγοράσει ένα νέο online pass από το Playstation Store έναντι μικρού αντιτίμου.
Σε γενικές γραμμές, αυτοί είναι και οι μόνοι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης, καθ’ ότι το loading μέσα στο παιχνίδι συνηθίζεται κυρίως ανάμεσα στα chapters και πριν ξεκινήσετε μία online αναμέτρηση.
Δράση με το καλημέρα
Το σενάριο του Resistance 3 είναι πολύ πιο προσεγμένο από τα προηγούμενα, δίνοντας μεγαλύτερη βάση στους ήρωες της αντίστασης. Ο Joseph Capelli δεν παρουσιάζεται τόσο σαν απόστρατος, όσο σαν ένας απλός οικογενειάρχης άνθρωπος. Τουλάχιστον αυτό θα συμπεράνετε όσοι δεν έχετε ξαναπαίξει την σειρά.
Τρίτη 6 Σεπτεμβρίου 2011
Saints Row: The Third preview
Όταν το 2006 η Volition Inc. ξεκίνησε το Saints Row, όλοι το θεώρησαν απλά "άλλο ένα GTA Clone". Την ίδια στάμπα έλαβε και το Saints Row 2 που βγήκε στην αγορά δύο χρόνια αργότερα. Τώρα όμως, μετά από τρία χρόνια ανάπτυξης, το Saints Row: The Third προσπαθεί να βγάλει προς τα έξω ένα τελείως διαφορετικό προφίλ. Αυτό του χιουμοριστικού παιχνιδιού δράσης.
Παίζοντάς στην Gamescom, πειραματιστήκαμε αρκετά, τόσο με την εμφάνιση του χαρακτήρα μας, όσο και με τις...τρέλες που κάναμε! Μπορούμε λοιπόν να πούμε με βεβαιότητα ότι η έκδοση αυτή είναι σκέτο τρελοκομείο. Καταρχήν τα customizations του χαρακτήρα σας εί
Για αρχή διαλέγετε το φύλο του χαρακτήρα σας κι από εκεί και πέρα σκεφτείτε για παράδειγμα ότι μπορείτε να βγείτε στο δρόμο είτε με κοστούμι, είτε με μάσκα, είτε να φορέσετε ειδική εμφάνιση, όπως κλόουν ή...Hulk! Εναλλακτικά, αν θέλετε σε κάποια σημεία δεν φοράτε και τίποτα! Π.χ. βάζετε μια μάσκα νίντζα και βγαίνετε έξω topless, οπότε ντύνεστε κάτι σαν Ray Mysterio.
Σκεφτείτε λοιπόν ότι η εμφάνισή σας σε συνδυασμό με το σύστημα μάχης, βγάζει μεγάλες δόσεις γέλιου. Εκεί όπως έχετε δει από διάφορα βίντεο, οι συνδυασμοί είναι πολλοί. Υπάρχουν ένα σωρό όπλα, αλλά και οι melee επιθέσεις, με χαρακτηριστικότερο easter eagg τον ροζ δονητή-μαστίγιο. Υπάρχουν επίσης οι λαβές. Για παράδειγμα συναντάτε κάποιον, πηδάτε πάνω από το κεφάλι του, τον γρονθοκοπείτε, τον κλωτσάτε στους όρχεις, τον κατεβάζετε κάτω με λαβή και στο τέλος ενώ είναι στο έδαφος τον πατάτε δυνατά. Όλα αυτά τα κόλπα τα κάναμε και στην πράξη. Όσο γελοία κι αν ακούγονται, τόσο αστεία αποδείχθηκαν.
Στο Saints Row: The Third υπάρχει πλήρης ελευθερία κινήσεων, τόσο στη μάχη όσο και μέσα στις αποστολές. Σας δίνεται ένας στόχος, του στυλ "Σκότωσε την τάδε συμμορία που βρίσκεται εκεί και κατέλαβε την περιοχή" αλλά αυτό δεν σας εμποδίζει να πυροβολήσετε ή να σπάσετε στο ξύλο κι όποιον άλλο βλέπετε μπροστά σας. Οδηγήσαμε επίσης διάφορα αυτοκίνητα, όπως ένα πανίσχυρο τανκ, ένα μεγάλο όχημα που θύμιζε bat mobile ή ακόμα και σκουπιδιάρικο, ποδοπατώντας ένα μάτσο κακοποιούς (σαφώς πιο απλό απ' το να τους καθαρίζεις έναν προς έναν). Σκοτώσαμε ακόμα κι αστυνομικούς, κλέβοντάς τους περιπολικά και μηχανάκια.
Παίζοντάς στην Gamescom, πειραματιστήκαμε αρκετά, τόσο με την εμφάνιση του χαρακτήρα μας, όσο και με τις...τρέλες που κάναμε! Μπορούμε λοιπόν να πούμε με βεβαιότητα ότι η έκδοση αυτή είναι σκέτο τρελοκομείο. Καταρχήν τα customizations του χαρακτήρα σας εί
Για αρχή διαλέγετε το φύλο του χαρακτήρα σας κι από εκεί και πέρα σκεφτείτε για παράδειγμα ότι μπορείτε να βγείτε στο δρόμο είτε με κοστούμι, είτε με μάσκα, είτε να φορέσετε ειδική εμφάνιση, όπως κλόουν ή...Hulk! Εναλλακτικά, αν θέλετε σε κάποια σημεία δεν φοράτε και τίποτα! Π.χ. βάζετε μια μάσκα νίντζα και βγαίνετε έξω topless, οπότε ντύνεστε κάτι σαν Ray Mysterio.
Σκεφτείτε λοιπόν ότι η εμφάνισή σας σε συνδυασμό με το σύστημα μάχης, βγάζει μεγάλες δόσεις γέλιου. Εκεί όπως έχετε δει από διάφορα βίντεο, οι συνδυασμοί είναι πολλοί. Υπάρχουν ένα σωρό όπλα, αλλά και οι melee επιθέσεις, με χαρακτηριστικότερο easter eagg τον ροζ δονητή-μαστίγιο. Υπάρχουν επίσης οι λαβές. Για παράδειγμα συναντάτε κάποιον, πηδάτε πάνω από το κεφάλι του, τον γρονθοκοπείτε, τον κλωτσάτε στους όρχεις, τον κατεβάζετε κάτω με λαβή και στο τέλος ενώ είναι στο έδαφος τον πατάτε δυνατά. Όλα αυτά τα κόλπα τα κάναμε και στην πράξη. Όσο γελοία κι αν ακούγονται, τόσο αστεία αποδείχθηκαν.
Στο Saints Row: The Third υπάρχει πλήρης ελευθερία κινήσεων, τόσο στη μάχη όσο και μέσα στις αποστολές. Σας δίνεται ένας στόχος, του στυλ "Σκότωσε την τάδε συμμορία που βρίσκεται εκεί και κατέλαβε την περιοχή" αλλά αυτό δεν σας εμποδίζει να πυροβολήσετε ή να σπάσετε στο ξύλο κι όποιον άλλο βλέπετε μπροστά σας. Οδηγήσαμε επίσης διάφορα αυτοκίνητα, όπως ένα πανίσχυρο τανκ, ένα μεγάλο όχημα που θύμιζε bat mobile ή ακόμα και σκουπιδιάρικο, ποδοπατώντας ένα μάτσο κακοποιούς (σαφώς πιο απλό απ' το να τους καθαρίζεις έναν προς έναν). Σκοτώσαμε ακόμα κι αστυνομικούς, κλέβοντάς τους περιπολικά και μηχανάκια.
Δευτέρα 5 Σεπτεμβρίου 2011
EverQuest για τα μάτια του...PC
Ένα από τα πρώτα MMORPG που χτύπησαν την πόρτα μας ήταν το EverQuest. Το συγκεκριμένο παιχνίδι βγήκε στην αγορά το 1999 και θεωρείται ως το…World of Warcraft της τότε εποχής. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε από τον Brad McQuaid και υλοποιήθηκε από την 989 Studios της Sony. Ένα χρόνο μετά όμως, τα στελέχη της συγχωνεύτηκαν με την Sony Computer Entertainment, όπου και συνέχισαν το έργο τους.
Σενάριο και Races
Βρίσκεστε στον κόσμο του Norrath, ο οποίος χωρίζεται σε τρεις ηπείρους. Τα μικρά νησιά του Odus, την κεντρική ήπειρο Antonic, και το μεγάλο νησί του Faydwer. Στη χώρα αυτή κατοικούν 16 φυλές, οι οποίες έχουν θετικό ή αρνητικό alignment.
Στους «καλούς» ανήκουν οι Barbarians, οι Dwarves, τα Halflings, τα High Elves και τα Wood Elves. Στους «κακούς» συναντάμε τα Dark Elves, τους Iksar, τα Ogre και τα Trolls. Υπάρχουν επίσης οι ουδέτερες φυλές των Humans, Drakkins, Erudites, Gnomes, Half Elves και Vah Shir και τέλος η φυλή των Frogloks που μπορεί να είναι Good ή Evil.
Κάθε φυλή έχει στον χάρτη του Everquest την αρχική της πόλη, ενώ τα νησιά της χώρας συνδέονται μεταξύ τους με πλοία. Κάθε φυλή έχει ξεχωριστά Abilities, τα οποία σας βοηθούν να διαλέξετε την Class που ταιριάζει περισσότερο στο προφίλ της.
Classes
Στο συγκεκριμένο παιχνίδι έχετε την δυνατότητα να επιλέξετε μία από τις 16 υπάρχοντες classes. Οι classes χωρίζονται σε πέντε είδη τα οποία είναι, τα Tank, οι Damage Dealers, οι Casters, οι Crowd Controlers και τέλος οι Healers. Στην κατηγορία των Tanks έχετε τις εξής επιλογές: - Warrior: Στην συγκεκριμένη επιλογή έχετε τον κλασικό tank χαρακτήρα, ο οποίος είναι ανθεκτικός στα χτυπήματα των αντιπάλων και λόγω του Defensive Stance έχει την δυνατότητα να τρώει μειωμένο Damage. - Shadow Knight: Ένας συνδυασμός Necromancer/Warrior με τον οποίον δέχεστε Damage ενώ παράλληλα μπορείτε να εκτελέσετε spells και να βάλετε debuffs στους αντιπάλους σας (όσοι παίζετε World of Wacraft θα δείτε πολλές ομοιότητες με τον Death Knight). - Paladin: Το ακριβώς αντίθετο του Shadow Knight, το οποίο είναι συνδυασμός Warrior/Cleric με τον οποίο μπορείτε να δέχεστε αρκετή ζημιά αλλά να έχετε spells τα οποία σας δίνουν πίσω ζωή σε εσάς και τους αντιπάλους σας.
Σενάριο και Races
Βρίσκεστε στον κόσμο του Norrath, ο οποίος χωρίζεται σε τρεις ηπείρους. Τα μικρά νησιά του Odus, την κεντρική ήπειρο Antonic, και το μεγάλο νησί του Faydwer. Στη χώρα αυτή κατοικούν 16 φυλές, οι οποίες έχουν θετικό ή αρνητικό alignment.
Στους «καλούς» ανήκουν οι Barbarians, οι Dwarves, τα Halflings, τα High Elves και τα Wood Elves. Στους «κακούς» συναντάμε τα Dark Elves, τους Iksar, τα Ogre και τα Trolls. Υπάρχουν επίσης οι ουδέτερες φυλές των Humans, Drakkins, Erudites, Gnomes, Half Elves και Vah Shir και τέλος η φυλή των Frogloks που μπορεί να είναι Good ή Evil.
Κάθε φυλή έχει στον χάρτη του Everquest την αρχική της πόλη, ενώ τα νησιά της χώρας συνδέονται μεταξύ τους με πλοία. Κάθε φυλή έχει ξεχωριστά Abilities, τα οποία σας βοηθούν να διαλέξετε την Class που ταιριάζει περισσότερο στο προφίλ της.
Classes
Στο συγκεκριμένο παιχνίδι έχετε την δυνατότητα να επιλέξετε μία από τις 16 υπάρχοντες classes. Οι classes χωρίζονται σε πέντε είδη τα οποία είναι, τα Tank, οι Damage Dealers, οι Casters, οι Crowd Controlers και τέλος οι Healers. Στην κατηγορία των Tanks έχετε τις εξής επιλογές: - Warrior: Στην συγκεκριμένη επιλογή έχετε τον κλασικό tank χαρακτήρα, ο οποίος είναι ανθεκτικός στα χτυπήματα των αντιπάλων και λόγω του Defensive Stance έχει την δυνατότητα να τρώει μειωμένο Damage. - Shadow Knight: Ένας συνδυασμός Necromancer/Warrior με τον οποίον δέχεστε Damage ενώ παράλληλα μπορείτε να εκτελέσετε spells και να βάλετε debuffs στους αντιπάλους σας (όσοι παίζετε World of Wacraft θα δείτε πολλές ομοιότητες με τον Death Knight). - Paladin: Το ακριβώς αντίθετο του Shadow Knight, το οποίο είναι συνδυασμός Warrior/Cleric με τον οποίο μπορείτε να δέχεστε αρκετή ζημιά αλλά να έχετε spells τα οποία σας δίνουν πίσω ζωή σε εσάς και τους αντιπάλους σας.
Σάββατο 3 Σεπτεμβρίου 2011
Darksiders II: Νέες Εντυπώσεις
Έρχεται το καλοκαίρι του 2012 μαζί με multiplayer mode.
Όσοι είχατε παίξει το πρώτο Darksiders, σίγουρα θα χαρείτε με τις αλλαγές που σας ετοιμάζει η προγραμματιστική εταιρεία Vigil Games απ' το ομώνυμο sequel. Ο Jay Fitzloff της THQ ανέλαβε να μας παρουσιάσει στην Gamescom όλα όσα θα πρέπει να αναμένουμε.
Χρονολογικά, βρισκόμαστε στην ίδια περίοδο με το πρώτο μέρος. Η διαφορά είναι ότι ενώ τότε ελέγχατε τον Καβαλάρη της Αποκάλυψης "War", τώρα θα αναλάβετε τον αδερφό του, τον επονομαζόμενο "Death". Με απλά λόγια: "Τι είχες Γιάννη Μπόκα, τι είχα πάντα".
Looks like WoW
Όσοι είχατε παίξει το πρώτο Darksiders, σίγουρα θα χαρείτε με τις αλλαγές που σας ετοιμάζει η προγραμματιστική εταιρεία Vigil Games απ' το ομώνυμο sequel. Ο Jay Fitzloff της THQ ανέλαβε να μας παρουσιάσει στην Gamescom όλα όσα θα πρέπει να αναμένουμε.
Χρονολογικά, βρισκόμαστε στην ίδια περίοδο με το πρώτο μέρος. Η διαφορά είναι ότι ενώ τότε ελέγχατε τον Καβαλάρη της Αποκάλυψης "War", τώρα θα αναλάβετε τον αδερφό του, τον επονομαζόμενο "Death". Με απλά λόγια: "Τι είχες Γιάννη Μπόκα, τι είχα πάντα".
Looks like WoW
Σε αντίθεση με το πρώτο Darksiders, στο sequel η δράση διεξάγεται εξ' ολοκλήρου στον κάτω κόσμο. Τα περιβάλλοντα θυμίζουν WoW, όχι μόνο στα textures αλλά ακόμα και στις χρωματικές αποχρώσεις (πράσινο, γαλάζιο, μωβ κι όλα τα συναφή). Υποτίθεται λοιπόν ότι τώρα βρίσκεστε στα έγκατα της Γης και θέλετε να εξιχνιάσετε το πως ξεκίνησαν τα γεγονότα του πρώτου μέρους.
Τo anti-aliasing της engine είναι στην παρούσα φάση σχετικά μέτριο, αν και το development έχει ακόμη μήνες μπροστά του και μέχρι το ερχόμενο καλοκαίρι υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης. Πάντως, οι developers έχουν κάνει αξιόλογη δουλειά στο voice acting, τουλάχιστον από το δείγμα γραφής που ακούσαμε. Επίσης, απ' το demo απουσίαζε πλήρως το HUD. Δηλαδή εμφανιζόταν μόνο ο ήρωας με μία κάμερα τρίτου προσώπου στην πλάτη του. Παρατηρήσαμε ακόμη ότι στα cinematics, θα χρησιμοποιείται η ίδια engine, καθώς η κάμερα στρέφεται στο πλάι για τις ανάγκες των διαλόγων.
Τo anti-aliasing της engine είναι στην παρούσα φάση σχετικά μέτριο, αν και το development έχει ακόμη μήνες μπροστά του και μέχρι το ερχόμενο καλοκαίρι υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης. Πάντως, οι developers έχουν κάνει αξιόλογη δουλειά στο voice acting, τουλάχιστον από το δείγμα γραφής που ακούσαμε. Επίσης, απ' το demo απουσίαζε πλήρως το HUD. Δηλαδή εμφανιζόταν μόνο ο ήρωας με μία κάμερα τρίτου προσώπου στην πλάτη του. Παρατηρήσαμε ακόμη ότι στα cinematics, θα χρησιμοποιείται η ίδια engine, καθώς η κάμερα στρέφεται στο πλάι για τις ανάγκες των διαλόγων.
Παρασκευή 2 Σεπτεμβρίου 2011
Starhawk
Πολλοί από μας που μεγάλωσαν με τα videogames σαν χόμπι και που τώρα φλερτάρουν με τα “-άντα”, όπως ο γράφων και εχμ, ορισμένα άλλα μέλη της παρέας του GameOver, που δεν θα κατονομαστούν εδώ, έτρεφαν αναμφίβολα (ο γράφων τουλάχιστον, σίγουρα) εκτίμηση στα περίφημα καρτούν του πρωινού του Σαββάτου – αμερικανικές σειρές όπως το θρυλικό M.A.S.K. και το μεταγενέστερο Bravestar, τα anime Saber Rider και Voltron, το αμερικανικό anime mash-up Robotech: περιπέτειες που είχαν κοινό τους χαρακτηριστικό, οχήματα που μεταμορφώνονταν, περιπέτειες επιστημονικής φαντασίας και αναμετρήσεις ανάμεσα στο καλό και στο κακό, συνήθως με φόντο το διάστημα.
Το Starhawk δείχνει ένα game που έχει δεχθεί επιρροές από όλη αυτή την 80’s-early 90’s ποπ κουλτούρα. Ο διάδοχος του Warhawk, της sleeper επιτυχίας του PS3, δεν μοιράζεται τον ίδιο developer με τον προκάτοχό του (χρέη ανάπτυξης τελεί τώρα η Lightbox Interactive), αλλά μοιράζεται μαζί του το concept των περίφημων μαχητικών Hawks και τις multiplayer μάχες (και το γεγονός ότι υπάρχουν και για τα δύο, παλιότερα παιχνίδια με το ίδιο όνομα!). Όπως μας λέει ο Dylan Jobe, πρόεδρος της Lightbox, στην παρουσίαση του Starhawk στην Gamescom, το νέο παιχνίδι τοποθετείται σε ένα σκηνικό “διαστημικού western”. “Το νέο σύνορο είναι το διάστημα και, όπως στην Άγρια Δύση είχαμε τον πυρετό του χρυσού, εδώ έχουμε τον πυρετό του Rift,” μας λέει.
Το Rift είναι ένα στοιχείο που έχει ανακαλυφθεί στις συνοριακές αποικίες, το οποίο αποτελεί πολύτιμη πηγή ενέργειας. Ταυτόχρονα, όμως, όπως μετά λύπης τους ανακαλύπτουν όσοι το εξορύσσουν, μεταλλάσσει όσους παραμείνουν σε επαφή μαζί του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πολλοί από τους μεταλλωρύχους, ή Rifters, έχουν μετατραπεί σε Outcasts: φρικτά, παραμορφωμένα πλάσματα, τα οποία λατρεύουν το Rift σαν θεότητα, ενώ είναι πιστοί στον Brutal Outlaw, ένα πλάσμα το οποίο φαίνεται να τους οδηγεί.
Ο πρωταγωνιστής, Emmet Graves, έχει προσωπικό ενδιαφέρον για την κόντρα μεταξύ των Rifters και των Outcasts, μια και αφενός ο ίδιος έχει επηρεαστεί από το Rift, αλλά μόνο μερικώς, έτσι ώστε να ξεχωρίζει από μια λάμψη στα μάτια του και κάποιες ιδιόμορφες δυνάμεις που του δίνει αυτό, αφετέρου γιατί ο Brutal Outlaw ήταν κάποτε ο αδερφός του. “Στη βάση του παιχνιδιού μας, λοιπόν, υπάρχει μια ιδιαίτερα παραδοσιακή σύγκρουση, αδερφός εναντίον αδερφού – η αρχαιότερη κόντρα στον κόσμο,” λέει ο Jobe. Ο Graves αφήνει πίσω του την καριέρα του Rifter και γίνεται μισθοφόρος, ενώ η ιδιόμορφη κατάστασή του τον κάνει απόβλητο και για τις δύο πλευρές της διαμάχης.
Το Starhawk δείχνει ένα game που έχει δεχθεί επιρροές από όλη αυτή την 80’s-early 90’s ποπ κουλτούρα. Ο διάδοχος του Warhawk, της sleeper επιτυχίας του PS3, δεν μοιράζεται τον ίδιο developer με τον προκάτοχό του (χρέη ανάπτυξης τελεί τώρα η Lightbox Interactive), αλλά μοιράζεται μαζί του το concept των περίφημων μαχητικών Hawks και τις multiplayer μάχες (και το γεγονός ότι υπάρχουν και για τα δύο, παλιότερα παιχνίδια με το ίδιο όνομα!). Όπως μας λέει ο Dylan Jobe, πρόεδρος της Lightbox, στην παρουσίαση του Starhawk στην Gamescom, το νέο παιχνίδι τοποθετείται σε ένα σκηνικό “διαστημικού western”. “Το νέο σύνορο είναι το διάστημα και, όπως στην Άγρια Δύση είχαμε τον πυρετό του χρυσού, εδώ έχουμε τον πυρετό του Rift,” μας λέει.
Το Rift είναι ένα στοιχείο που έχει ανακαλυφθεί στις συνοριακές αποικίες, το οποίο αποτελεί πολύτιμη πηγή ενέργειας. Ταυτόχρονα, όμως, όπως μετά λύπης τους ανακαλύπτουν όσοι το εξορύσσουν, μεταλλάσσει όσους παραμείνουν σε επαφή μαζί του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πολλοί από τους μεταλλωρύχους, ή Rifters, έχουν μετατραπεί σε Outcasts: φρικτά, παραμορφωμένα πλάσματα, τα οποία λατρεύουν το Rift σαν θεότητα, ενώ είναι πιστοί στον Brutal Outlaw, ένα πλάσμα το οποίο φαίνεται να τους οδηγεί.
Ο πρωταγωνιστής, Emmet Graves, έχει προσωπικό ενδιαφέρον για την κόντρα μεταξύ των Rifters και των Outcasts, μια και αφενός ο ίδιος έχει επηρεαστεί από το Rift, αλλά μόνο μερικώς, έτσι ώστε να ξεχωρίζει από μια λάμψη στα μάτια του και κάποιες ιδιόμορφες δυνάμεις που του δίνει αυτό, αφετέρου γιατί ο Brutal Outlaw ήταν κάποτε ο αδερφός του. “Στη βάση του παιχνιδιού μας, λοιπόν, υπάρχει μια ιδιαίτερα παραδοσιακή σύγκρουση, αδερφός εναντίον αδερφού – η αρχαιότερη κόντρα στον κόσμο,” λέει ο Jobe. Ο Graves αφήνει πίσω του την καριέρα του Rifter και γίνεται μισθοφόρος, ενώ η ιδιόμορφη κατάστασή του τον κάνει απόβλητο και για τις δύο πλευρές της διαμάχης.
Πέμπτη 1 Σεπτεμβρίου 2011
Το Uncharted 3 μιλά ελληνικά
Αυτόν το Νοέμβριο, το PlayStation 3 (PS3) ετοιμάζεται να υποδεχτεί και πάλι τον πολυσυζητημένο ήρωα Nathan Drake. Η τρίτη συνέχεια της δημοφιλούς και πολυβραβευμένης σειράς θα κυκλοφορήσει στην Ελλάδα με τον τίτλο Uncharted 3: Η Εξαπάτηση του Drake.
Τα καλά νέα για τους Έλληνες gamers δεν σταματούν εδώ, αφού το Uncharted 3 θα ενσωματώνει και ελληνικούς υπότιτλους, βελτιώνοντας την ανεπανάληπτη κινηματογραφική εμπειρία που προσφέρει ο τίτλος. Τα εξελιγμένα γραφικά, η δυνατότητα 3D στερεοσκοπικής απεικόνισης και τα αναβαθμισμένα multiplayer χαρακτηριστικά του, το καθιστούν ως ένα από τα πλέον αναμενόμενα video games της χρονιάς.
Την ανάπτυξη του παιχνιδιού έχει αναλάβει η πολυβραβευμένη Naughty Dog, γνωστή για σειρές όπως: το Crash Bandicoot, το Jak and Daxter και φυσικά τους δύο πρώτους τίτλους της σειράς (Uncharted: Drake’s Fortune το 2007 και Uncharted 2: Among Thieves το 2009).
Βασισμένο στην «κληρονομιά» και τη μεγάλη επιτυχία των δύο πρώτων τίτλων, το Uncharted 3 φιλοδοξεί να προσφέρει μια ανεπανάληπτη εμπειρία gaming και να δημιουργήσει νέα δεδομένα στα παιχνίδια δράσης. Το Uncharted 2: Among Thieves είναι το δεύτερο καλύτερο game όλων των εποχών για PS3 –σύμφωνα με το μέσο όρο βαθμολογιών του MetaCritic.com που ξεπέρασε το 96%.
Ο πρώτος τίτλος της σειράς, Uncharted: Drake’s Fortune έφτασε το μέσο όρο του 88%, κάτι εξαιρετικά σπάνιο για πρωτοεμφανιζόμενο παιχνίδι αυτού του είδους. Εξάλλου, στο Uncharted 2 απονεμήθηκαν περισσότερα από 200 βραβεία σε ολόκληρο τον κόσμο, με τον τίτλο του «Παιχνιδιού της Χρονιάς» να το συνοδεύει σε πολυάριθμες περιπτώσεις.
Εξωτικές περιπέτειες και καταιγιστική δράση
Το Uncharted 3 θα σας ταξιδέψει σε εξωτικές τοποθεσίες σε ολόκληρο τον πλανήτη και θα σας παρασύρει σε μια συναρπαστική περιπέτεια στην καρδιά της αραβικής ερήμου. Εκεί ο Drake θα αναμετρηθεί με τους βαθύτερους φόβους του, ενώ γύρω του ξεδιπλώνεται μια προαιώνια συνωμοσία.
Με τη βοήθεια του συνεργάτη και μέντορά του, Victor Sullivan, ο Drake θα ακολουθήσει τα χνάρια του φημισμένου Λώρενς της Αραβίας, αναζητώντας μια χαμένη, μυθική πόλη θαμμένη για χιλιετίες, στην καρδιά της ερήμου al-Khali, γνωστή και ως «Ατλαντίδα της Aμμου».
Την ανάπτυξη του παιχνιδιού έχει αναλάβει η πολυβραβευμένη Naughty Dog, γνωστή για σειρές όπως: το Crash Bandicoot, το Jak and Daxter και φυσικά τους δύο πρώτους τίτλους της σειράς (Uncharted: Drake’s Fortune το 2007 και Uncharted 2: Among Thieves το 2009).
Βασισμένο στην «κληρονομιά» και τη μεγάλη επιτυχία των δύο πρώτων τίτλων, το Uncharted 3 φιλοδοξεί να προσφέρει μια ανεπανάληπτη εμπειρία gaming και να δημιουργήσει νέα δεδομένα στα παιχνίδια δράσης. Το Uncharted 2: Among Thieves είναι το δεύτερο καλύτερο game όλων των εποχών για PS3 –σύμφωνα με το μέσο όρο βαθμολογιών του MetaCritic.com που ξεπέρασε το 96%.
Ο πρώτος τίτλος της σειράς, Uncharted: Drake’s Fortune έφτασε το μέσο όρο του 88%, κάτι εξαιρετικά σπάνιο για πρωτοεμφανιζόμενο παιχνίδι αυτού του είδους. Εξάλλου, στο Uncharted 2 απονεμήθηκαν περισσότερα από 200 βραβεία σε ολόκληρο τον κόσμο, με τον τίτλο του «Παιχνιδιού της Χρονιάς» να το συνοδεύει σε πολυάριθμες περιπτώσεις.
Εξωτικές περιπέτειες και καταιγιστική δράση
Το Uncharted 3 θα σας ταξιδέψει σε εξωτικές τοποθεσίες σε ολόκληρο τον πλανήτη και θα σας παρασύρει σε μια συναρπαστική περιπέτεια στην καρδιά της αραβικής ερήμου. Εκεί ο Drake θα αναμετρηθεί με τους βαθύτερους φόβους του, ενώ γύρω του ξεδιπλώνεται μια προαιώνια συνωμοσία.
Με τη βοήθεια του συνεργάτη και μέντορά του, Victor Sullivan, ο Drake θα ακολουθήσει τα χνάρια του φημισμένου Λώρενς της Αραβίας, αναζητώντας μια χαμένη, μυθική πόλη θαμμένη για χιλιετίες, στην καρδιά της ερήμου al-Khali, γνωστή και ως «Ατλαντίδα της Aμμου».