Άραγε τι μυστικό θα αποκαλύψει η NCsoft στην φετινή Gamescom;
Η NCsoft ετοιμάζει ένα νέο MMORPG, το οποίο θα παρουσιάσει στην φετινή Gamescom (16-19 Αυγούστου στη Γερμανία).
Για το παιχνίδι αυτό δεν έχει διαρρεύσει τίποτα προς τα έξω. Περισσότερα θα μας πει η ίδια η NCsoft στην Gamescom. Άραγε θα είναι το Lineage 3; Φαντάζει απίθανο, διότι με το παρακάτω screenshot που δημοσιεύτηκε ως teaser, το περιβάλλον δεν θυμίζει σε καμία περίπτωση Lineage!
Το project έχει αναλάβει η Carbine Studios. Πρόκειται για το πρώτο video game της συγκεκριμένης εταιρείας, η οποία ιδρύθηκε από την NCsoft το 2007 και εδρεύει στην Καλιφόρνια. Επικεφαλής της είναι ο Jeremy Gaffney, ο οποίος στο παρελθόν είχε εργαστεί στα MMORPG Asheron's Call, City of Heroes/Villains και σε διάφορους ακόμη τίτλους.
Η NCsoft δήλωσε ότι αυτό που θα δούμε θα είναι διαφορετικό από τις συνηθισμένες ανακοινώσεις της. Κι επειδή το artwork που βλέπουμε θυμίζει περισσότερο casual game παρά hardcore MMORPG, μήπως η Κορεάτικη εταιρεία ετοιμάζεται να λανσάρει ένα MMO casual game, για να "χτυπήσει" το Titan της Blizzard, ανάλογο τίτλο που αναμένεται μέσα στο 2013; Με την στροφή της βιομηχανίας προς τα casual games, όλα μπορεί να τα περιμένει κανείς.
Pages - Menu
▼
Σάββατο 30 Ιουλίου 2011
Παρασκευή 29 Ιουλίου 2011
Τα επόμενα Super Mario για το 3DS
Οι μήνες κυκλοφοριών για τα νέα Super Mario της Nintendo. Η Nintendo ανακοίνωσε τι θα ισχύσει για τα επόμενα Super Mario στο 3DS. Πέρα από τους μήνες κυκλοφορίας, θα έχουμε αλλαγή και στα ονόματα.
Το Super Mario 3DS θα ονομαστεί Super Mario 3D Land και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στον Νοέμβριο. Δεν θα είναι απλά 3D αλλά θα διαθέτει και στοιχεία απ' τα κλασικά 2D Mario, γι' αυτό και η Ιαπωνική εταιρεία αποφάσισε να του αλλάξει το όνομα.
Το Mario Kart 3DS τελικά θα ονομάζεται Mario Kart 7 και θα κυκλοφορήσει εντός του Δεκεμβρίου. Στις νέες του προσθήκες ξεχωρίζουν οι θαλάσσιες κούρσες και οι πτήσεις με ανεμόπτερο. Επί της ουσίας δεν είναι το έβδομο Mario Kart, αλλά το ένατο, καθ' ότι έχουν κυκλοφορήσει δύο ακόμη Mario Kart σε arcade (δυστυχώς όχι στην Ελλάδα).
Το Super Mario 3DS θα ονομαστεί Super Mario 3D Land και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στον Νοέμβριο. Δεν θα είναι απλά 3D αλλά θα διαθέτει και στοιχεία απ' τα κλασικά 2D Mario, γι' αυτό και η Ιαπωνική εταιρεία αποφάσισε να του αλλάξει το όνομα.
Το Mario Kart 3DS τελικά θα ονομάζεται Mario Kart 7 και θα κυκλοφορήσει εντός του Δεκεμβρίου. Στις νέες του προσθήκες ξεχωρίζουν οι θαλάσσιες κούρσες και οι πτήσεις με ανεμόπτερο. Επί της ουσίας δεν είναι το έβδομο Mario Kart, αλλά το ένατο, καθ' ότι έχουν κυκλοφορήσει δύο ακόμη Mario Kart σε arcade (δυστυχώς όχι στην Ελλάδα).
Πέμπτη 28 Ιουλίου 2011
Assassin's Creed: Embers στο μέλλον...
Στις 15 Νοεμβρίου, το Assassins Creed: Revelations θα ολοκληρώσει την ιστορία του Ezio μετά από τρία παιχνίδια που έχουν ακολουθήσει τον Iταλό από την γέννηση του. Το παιχνίδι θα έχει μια βοήθεια στο να φέρει εις πέρας την ιστορία του Ezio, καθώς η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα μας έρθει το Assassins Creed: Embers, ένα 20λεπτο βίντεο μικρού μήκους που συνοδεύει το Revelations.
Το Embers ακολουθεί τον Ezio στα τελευταία χρόνια της ζωής του, όπου ζει με την γυναίκα του και τα παιδιά του υπό τον φόβο ότι μια μέρα κάποιος θα προσπαθήσει να τους κάνει κακό. Το φιλμ χρησιμοποιεί στοιχεία που έχουν παρθεί κατευθείαν από το παιχνίδι και εντάσσεται μέσα στο project της Ubisoft στο να καλυτερεύσει τη γραμμή πληροφοριών για την δημιουργία παρόμοιων projects.
Η ταινία θα είναι διαθέσιμη σαν μέρος του Assassins Creed: Revelations Signature Edition στο κατάστημα GameStop. Το πακέτο Signature Edition θα περιλαμβάνει έναν ακόμη multiplayer χαρακτήρα, μία επιπρόσθετη single-player αποστολή και το soundtrack του παιχνιδιού. Όσοι προπαραγγείλετε το Revelations θα λάβετε ένα free upgrade για την Signature Edition.
Όσοι δεν ενδιαφέρεστε για την Signature Edition, μπορείτε να κατεβάσετε το Assassin's Creed: Embers μέσω του Xbox Live η του Playstation Network, σε μια τιμή που θα καθοριστεί στο άμεσο μέλλον.
Το Embers ακολουθεί τον Ezio στα τελευταία χρόνια της ζωής του, όπου ζει με την γυναίκα του και τα παιδιά του υπό τον φόβο ότι μια μέρα κάποιος θα προσπαθήσει να τους κάνει κακό. Το φιλμ χρησιμοποιεί στοιχεία που έχουν παρθεί κατευθείαν από το παιχνίδι και εντάσσεται μέσα στο project της Ubisoft στο να καλυτερεύσει τη γραμμή πληροφοριών για την δημιουργία παρόμοιων projects.
Η ταινία θα είναι διαθέσιμη σαν μέρος του Assassins Creed: Revelations Signature Edition στο κατάστημα GameStop. Το πακέτο Signature Edition θα περιλαμβάνει έναν ακόμη multiplayer χαρακτήρα, μία επιπρόσθετη single-player αποστολή και το soundtrack του παιχνιδιού. Όσοι προπαραγγείλετε το Revelations θα λάβετε ένα free upgrade για την Signature Edition.
Όσοι δεν ενδιαφέρεστε για την Signature Edition, μπορείτε να κατεβάσετε το Assassin's Creed: Embers μέσω του Xbox Live η του Playstation Network, σε μια τιμή που θα καθοριστεί στο άμεσο μέλλον.
Τρίτη 26 Ιουλίου 2011
Call of Duty: Black Ops - Annihilation
Αν θέλει κάποιος να κατηγορήσει την Activision και τη σειρά Call of Duty, έχει πλέον αρκετούς λόγους να το κάνει: Τρία Map packs σε μόλις 8 μήνες, υψηλή τιμή στα 15 ευρώ και έναρξη της συνδρομητικής υπηρεσίας Elite. Από την άλλη, το Black Ops είναι το παιχνίδι με τις υψηλότερες πωλήσεις σε αυτήν τη γενιά και 8 μήνες μετά από την κυκλοφορία του, βρίσκεται ακόμη στο Top 10 των Charts. Κάθε απόγευμα μπορεί να δει κανείς (μόνο στο Xbox Live) κοντά στους 500 χιλιάδες παίκτες Online στο matchmaking –πέντε φορές μεγαλύτερο νούμερο από αυτό του Halo: Reach. Θα ήταν παράλογο για μια εταιρεία να μην προσφέρει «after sale» υποστήριξη για έναν τίτλο με τόσο μεγάλη επιτυχία και με τόσους ενεργούς παίκτες, κάτι που μας φέρνει στο τρίτο (και τελευταίο;) πακέτο χαρτών για το Black Ops.
Silo
Όλοι οι χάρτες αυτού του πακέτου έχουν κάποιο «κυκλικό σχεδιασμό». Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει στο κέντρο μια μικρή ανοικτή αρένα και περιμετρικά της υπάρχουν διάφορες εγκαταστάσεις, σπίτια και περάσματα, που όμως όλα έχουν πρόσβαση προς το κέντρο. Ο Silo είναι ένας τέτοιος χάρτης και βρισκόμαστε σε μια ρωσική βάση εκτόξευσης πυραύλων, η οποία βρίσκεται ακόμη υπό κατασκευή. Στο κέντρο υπάρχει ένα άδειο εργοτάξιο, στο οποίο «βλέπουν» οι περισσότερες εγκαταστάσεις της βάσης και γι' αυτό μπορούν να χρησιμοποιηθούν άνετα όπλα όπως τα Snipers.
Σχεδιαστικά ο χάρτης είναι πολύ συνηθισμένος για CoD παιχνίδι, με τη μόνη διαφορά ότι είναι ανισόπεδος. Το πάνω μέρος της βάσης αποτελείται κυρίως από το κεντρικό κτήριο (πιθανώς κάποιο control room), ενώ το πιο χαμηλό μέρος της βάσης αποτελείται από τις υπόλοιπες μικρότερες βοηθητικές εγκαταστάσεις της βάσης. Το πρόβλημα με αυτόν το χάρτη είναι ότι συνήθως οι δύο ομάδες έχουν την τάση να "καμπερόνονται" στο πάνω μέρος του, καθώς είναι πολύ ευκολότερο από εκεί να φυλάξει κανείς τα περάσματα που οδηγούν από το χαμηλό επίπεδο προς το υψηλότερο. Συνολικά είναι ένας αδιάφορος χάρτης που δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα, ούτε χρωματικά ούτε στο gameplay.
Hazard
Ο Hazard είναι μάλλον και ο καλύτερος χάρτης αυτού του πακέτου, αλλά και ο ομορφότερος. Εδώ βρισκόμαστε σε ένα μικρό γήπεδο του golf κάπου στην Κούβα, ενώ πρέπει να αναφερθεί ότι ο ίδιος ο χάρτης αποτελεί remake του χάρτη Cliffside από το World at War. Στον Hazard ξεχωρίζουν τα όμορφα πράσινα χρώματα, οι λιμνούλες στο πάρκο του golf, ο απογευματινός ήλιος, η θέα στη θάλασσα και φυσικά η κεντρική έκταση με το γήπεδο του golf. Μπορεί ο χάρτης να σχεδιάστηκε ώστε να αξιοποιούνται αρκετά τα Sniper Rifles, όμως πιστεύουμε ότι είναι αρκετά ισορροπημένος, αφού οι περιμετρικές εγκαταστάσεις δίνουν πάντα ασφαλή πρόσβαση στα δύο άκρα του χάρτη και πίσω από τα σημεία που συνήθως περιμένουν οι Snipers.
Ένα πρόβλημα των χαρτών που σχεδιάζονται για αποκλειστική χρήση των snipers, είναι ότι υποδεικνύουν υπερβολικά στους παίκτες σε ποια σημεία πρέπει να τα χρησιμοποιήσουν. Για παράδειγμα, στον Hazard υπάρχει στην μία άκρη του χάρτη και πάνω από τη λίμνη μία πέτρινη κατασκευή, που έχει ιδανική θέα στο ανοικτό γήπεδο του golf. Αν κάποιος πρόκειται να χρησιμοποιήσει όπλο sniper, θα βρίσκεται σίγουρα σε αυτό το σημείο, κάτι που επίσης γνωρίζουν και οι υπόλοιποι παίκτες. Συνήθως είναι καλύτερο οι χάρτες που θέλουν να κάνουν τους παίκτες να χρησιμοποιούν τα snipers να τους αφήνουν να διαλέγουν οι ίδιοι τα δικά τους σημεία και να μην τους... προδίδουν τόσο πολύ. Αυτό το γεγονός είναι, όπως θα δούμε, ένα συνολικό πρόβλημα αυτού του πακέτου, με πολλά τέτοια σημεία που έχουν «στηθεί» αποκλειστικά για sniping. Ο Hazard είναι συνολικά ένας πολύ ευχάριστος χάρτης, με όμορφα γραφικά και σωστή ισορροπία ανάμεσα σε κλειστά και ανοικτά σημεία.
Silo
Όλοι οι χάρτες αυτού του πακέτου έχουν κάποιο «κυκλικό σχεδιασμό». Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει στο κέντρο μια μικρή ανοικτή αρένα και περιμετρικά της υπάρχουν διάφορες εγκαταστάσεις, σπίτια και περάσματα, που όμως όλα έχουν πρόσβαση προς το κέντρο. Ο Silo είναι ένας τέτοιος χάρτης και βρισκόμαστε σε μια ρωσική βάση εκτόξευσης πυραύλων, η οποία βρίσκεται ακόμη υπό κατασκευή. Στο κέντρο υπάρχει ένα άδειο εργοτάξιο, στο οποίο «βλέπουν» οι περισσότερες εγκαταστάσεις της βάσης και γι' αυτό μπορούν να χρησιμοποιηθούν άνετα όπλα όπως τα Snipers.
Σχεδιαστικά ο χάρτης είναι πολύ συνηθισμένος για CoD παιχνίδι, με τη μόνη διαφορά ότι είναι ανισόπεδος. Το πάνω μέρος της βάσης αποτελείται κυρίως από το κεντρικό κτήριο (πιθανώς κάποιο control room), ενώ το πιο χαμηλό μέρος της βάσης αποτελείται από τις υπόλοιπες μικρότερες βοηθητικές εγκαταστάσεις της βάσης. Το πρόβλημα με αυτόν το χάρτη είναι ότι συνήθως οι δύο ομάδες έχουν την τάση να "καμπερόνονται" στο πάνω μέρος του, καθώς είναι πολύ ευκολότερο από εκεί να φυλάξει κανείς τα περάσματα που οδηγούν από το χαμηλό επίπεδο προς το υψηλότερο. Συνολικά είναι ένας αδιάφορος χάρτης που δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα, ούτε χρωματικά ούτε στο gameplay.
Hazard
Ο Hazard είναι μάλλον και ο καλύτερος χάρτης αυτού του πακέτου, αλλά και ο ομορφότερος. Εδώ βρισκόμαστε σε ένα μικρό γήπεδο του golf κάπου στην Κούβα, ενώ πρέπει να αναφερθεί ότι ο ίδιος ο χάρτης αποτελεί remake του χάρτη Cliffside από το World at War. Στον Hazard ξεχωρίζουν τα όμορφα πράσινα χρώματα, οι λιμνούλες στο πάρκο του golf, ο απογευματινός ήλιος, η θέα στη θάλασσα και φυσικά η κεντρική έκταση με το γήπεδο του golf. Μπορεί ο χάρτης να σχεδιάστηκε ώστε να αξιοποιούνται αρκετά τα Sniper Rifles, όμως πιστεύουμε ότι είναι αρκετά ισορροπημένος, αφού οι περιμετρικές εγκαταστάσεις δίνουν πάντα ασφαλή πρόσβαση στα δύο άκρα του χάρτη και πίσω από τα σημεία που συνήθως περιμένουν οι Snipers.
Ένα πρόβλημα των χαρτών που σχεδιάζονται για αποκλειστική χρήση των snipers, είναι ότι υποδεικνύουν υπερβολικά στους παίκτες σε ποια σημεία πρέπει να τα χρησιμοποιήσουν. Για παράδειγμα, στον Hazard υπάρχει στην μία άκρη του χάρτη και πάνω από τη λίμνη μία πέτρινη κατασκευή, που έχει ιδανική θέα στο ανοικτό γήπεδο του golf. Αν κάποιος πρόκειται να χρησιμοποιήσει όπλο sniper, θα βρίσκεται σίγουρα σε αυτό το σημείο, κάτι που επίσης γνωρίζουν και οι υπόλοιποι παίκτες. Συνήθως είναι καλύτερο οι χάρτες που θέλουν να κάνουν τους παίκτες να χρησιμοποιούν τα snipers να τους αφήνουν να διαλέγουν οι ίδιοι τα δικά τους σημεία και να μην τους... προδίδουν τόσο πολύ. Αυτό το γεγονός είναι, όπως θα δούμε, ένα συνολικό πρόβλημα αυτού του πακέτου, με πολλά τέτοια σημεία που έχουν «στηθεί» αποκλειστικά για sniping. Ο Hazard είναι συνολικά ένας πολύ ευχάριστος χάρτης, με όμορφα γραφικά και σωστή ισορροπία ανάμεσα σε κλειστά και ανοικτά σημεία.
Δευτέρα 25 Ιουλίου 2011
Catherine με νεανικό άρωμα....
Το Catherine είναι ένα ιδιόμορφο παιχνίδι δράσης κι επίλυσης γρίφων, με χαρακτήρες anime, το οποίο έχει ήδη κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία στις 17 Φεβρουαρίου. Δημιουργημένο από την προγραμματιστική εταιρεία Atlus Persona Team με εμπειρία στο συγκεκριμένο είδος (Persona: Trinity Soul και Persona 4: The Animation), το Catherine αναμένεται αυτή την Τρίτη στην Αμερική. Η είδηση ωστόσο είναι ότι εντός του έτους θα το δούμε και στην Ευρώπη.
Σενάριο
Τα γεγονότα του παιχνιδιού παραπέμπουν σε σήριαλ-σαπουνόπερα που έχουμε συνηθίσει από σειρές anime. Αναλαμβάνετε λοιπόν τον ρόλο του Vincent, ενός τύπου που διατηρεί σχέση με δύο κοπέλες, την Katherine και την...Catherine, η οποία εισβάλει ξαφνικά στη ζωή του. Η κατάσταση περιπλέκεται μεταξύ τους όταν συμβαίνουν διάφορα αναπάντεχα γεγονότα. Οι τύπισσες θα κάνουν την καθημερινότητα του πρωταγωνιστή σκέτη κόλαση με τα τερτύπια τους. Ήδη στην γειτονιά του Vincent, υπάρχει το φαινόμενο όπου νεαροί άντρες πεθαίνουν στον ύπνο τους. Αντίστοιχα, απ' την ώρα που ο Vincent θα γνωρίσει την Catherine, θα αρχίσει κι αυτός να βλέπει εφιάλτες στον ύπνο του, κάτι που φυσικά θα έχει αντίκτυπο και στο gameplay.
Ο κυνηγημένος
Στο Catherine είστε διαρκώς στο τρέξιμο. Καλείστε να ολοκληρώσετε διάφορα minigames, τόσο κατά την διάρκεια της ημέρας, όσο και κατά την νύχτα, όταν και καταδιώκεστε από τους εφιάλτες σας! Η εξέλιξη της πλοκής μοιράζει τον χρόνο μεταξύ σεναρίου και gameplay. Οι διάλογοι είναι άφθονοι και όταν ανά διαστήματα αναλαμβάνετε τον Vincent, ο τύπος συνομιλεί την ημέρα με διάφορα πρόσωπα -με επιλογές διαλόγου ή μέσω κινητού- ή αντίστοιχα την νύχτα προσπαθεί να αποδράσει από τους εφιάλτες του, όπου η ζωή του απειλείται διαρκώς. Βέβαια το μεγαλύτερο ενδιαφέρον επικεντρώνεται όπως αντιλαμβάνεστε στην ίδια την Catherine, μια ξανθιά αιθέρια ύπαρξη με πλούσια τα ελέη. Η τύπισσα βασανίζει αρκετά τον ήρωά μας και του παρέχει...άφθονο σεξ, το οποίο καταγράφεται ανά διαστήματα με τις ανάλογες σκηνές.
Τα γεγονότα του παιχνιδιού παραπέμπουν σε σήριαλ-σαπουνόπερα που έχουμε συνηθίσει από σειρές anime. Αναλαμβάνετε λοιπόν τον ρόλο του Vincent, ενός τύπου που διατηρεί σχέση με δύο κοπέλες, την Katherine και την...Catherine, η οποία εισβάλει ξαφνικά στη ζωή του. Η κατάσταση περιπλέκεται μεταξύ τους όταν συμβαίνουν διάφορα αναπάντεχα γεγονότα. Οι τύπισσες θα κάνουν την καθημερινότητα του πρωταγωνιστή σκέτη κόλαση με τα τερτύπια τους. Ήδη στην γειτονιά του Vincent, υπάρχει το φαινόμενο όπου νεαροί άντρες πεθαίνουν στον ύπνο τους. Αντίστοιχα, απ' την ώρα που ο Vincent θα γνωρίσει την Catherine, θα αρχίσει κι αυτός να βλέπει εφιάλτες στον ύπνο του, κάτι που φυσικά θα έχει αντίκτυπο και στο gameplay.
Ο κυνηγημένος
Στο Catherine είστε διαρκώς στο τρέξιμο. Καλείστε να ολοκληρώσετε διάφορα minigames, τόσο κατά την διάρκεια της ημέρας, όσο και κατά την νύχτα, όταν και καταδιώκεστε από τους εφιάλτες σας! Η εξέλιξη της πλοκής μοιράζει τον χρόνο μεταξύ σεναρίου και gameplay. Οι διάλογοι είναι άφθονοι και όταν ανά διαστήματα αναλαμβάνετε τον Vincent, ο τύπος συνομιλεί την ημέρα με διάφορα πρόσωπα -με επιλογές διαλόγου ή μέσω κινητού- ή αντίστοιχα την νύχτα προσπαθεί να αποδράσει από τους εφιάλτες του, όπου η ζωή του απειλείται διαρκώς. Βέβαια το μεγαλύτερο ενδιαφέρον επικεντρώνεται όπως αντιλαμβάνεστε στην ίδια την Catherine, μια ξανθιά αιθέρια ύπαρξη με πλούσια τα ελέη. Η τύπισσα βασανίζει αρκετά τον ήρωά μας και του παρέχει...άφθονο σεξ, το οποίο καταγράφεται ανά διαστήματα με τις ανάλογες σκηνές.
Κυριακή 24 Ιουλίου 2011
Fifa 13 με Kinect!
Στην φετινή E3 μας είχε κάνει εντυπωση το ότι στην συνέντευξη τύπου της Microsoft, στην λίστα που ανακοινώθηκε με τα μελλοντικά games του Kinect, συμπεριλαμβανόταν και το Fifa. Μάλιστα, η δήλωση αυτή είχε προέλθει από την ίδιο τον Peter Moore της EA Sports.Τώρα, ο Andrew Wilson, αντιπρόεδρος της EA Sports, δήλωσε ότι κάτι τέτοιο δεν θα γίνει στο Fifa 12: "Η βάση του gameplay του Fifa είναι πολύ δυνατή με βάση τον μηχανισμό που έχουμε ήδη. Οπότε δεν θα θέλαμε να την χαλάσουμε με το Kinect. Αυτό που θέλουμε να βρούμε είναι μια εθιστική εμπειρία που δεν θα αποσπά την προσοχή από το gameplay 11 εναντίον 11, στο οποίο μόνο το χειριστήριο του Xbox 360 κάνει καλή δουλειά".
Γιατί όμως ο Peter Moore πρόσθεσε το Fifa στην λίστα των μελλοντικών games του Kinect; Προφανώς γιατί κάτι μαγειρεύεται στο Fifa 13. "Για το Fifa 13 έχουμε δει δυνατότητες της τεχνολογίας του Kinect που δεν ξέραμε ότι υπήρχαν. Είμαστε ακόμα σε πρώιμο στάδιο παραγωγής με βάση το Software Development Toolkit που μας παρέχει η Microsoft. Υπάρχουν όμως εργαλεία που μας δίνουν καλύτερη ποιότητα και πιστότητα του ελέγχου του παίκτη, άρα αυτή θα είναι μια ιδανική ευκαιρία για μας" δήλωσε ο Wilson, δίνοντας παράλληλα υποσχέσεις για το μέλλον.
Άραγε πως θα καταφέρει το Fifa 13 με το Kinect να παρουσιάσει κάτι το διαφορετικό από το "Football" του Kinect Sports; Πως θα μπορούμε να τρέξουμε στο γήπεδο και παράλληλα να κάνουμε όλες τις κινήσεις που απαιτεί ένας εξομοιωτής ποδοσφαίρου; Αυτό μένει να μας το απαντήσει μόνο η EA Sports.
Γιατί όμως ο Peter Moore πρόσθεσε το Fifa στην λίστα των μελλοντικών games του Kinect; Προφανώς γιατί κάτι μαγειρεύεται στο Fifa 13. "Για το Fifa 13 έχουμε δει δυνατότητες της τεχνολογίας του Kinect που δεν ξέραμε ότι υπήρχαν. Είμαστε ακόμα σε πρώιμο στάδιο παραγωγής με βάση το Software Development Toolkit που μας παρέχει η Microsoft. Υπάρχουν όμως εργαλεία που μας δίνουν καλύτερη ποιότητα και πιστότητα του ελέγχου του παίκτη, άρα αυτή θα είναι μια ιδανική ευκαιρία για μας" δήλωσε ο Wilson, δίνοντας παράλληλα υποσχέσεις για το μέλλον.
Άραγε πως θα καταφέρει το Fifa 13 με το Kinect να παρουσιάσει κάτι το διαφορετικό από το "Football" του Kinect Sports; Πως θα μπορούμε να τρέξουμε στο γήπεδο και παράλληλα να κάνουμε όλες τις κινήσεις που απαιτεί ένας εξομοιωτής ποδοσφαίρου; Αυτό μένει να μας το απαντήσει μόνο η EA Sports.
Παρασκευή 15 Ιουλίου 2011
Το Angry Birds στις κονσόλες
Ετοιμάζεται να εισβάλει σε Wii U, 3DS και PS Vita. Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Eurogamer, ο Ville Heijari, αντιπρόεδρος της Rovio (δημιουργού του παιχνιδιού Angry Birds) ομολόγησε ότι η εταιρεία του σκοπεύει να αναπτύξει το δημοφιλές puzzle-platform και στις κονσόλες. Ειδικά για το Wii U, το χειριστήριο του οποίου φέρει αρκετά στο στυλ ενός iPad, ο Heijari μίλησε με άκρως κολακευτικά σχόλια.
"Δεν έχουμε δει ακόμα το Wii U και δεν έχουμε ανακοινώσει κάτι για τις κονσόλες της Nintendo. Αλλά αν δείτε τον χειρισμό του Wii U, θα καταλάβετε ότι ταιριάζει απόλυτα με το Angry Birds, οπότε φυσικά κι ενδιαφερόμαστε να αναπτύξουμε το παιχνίδι και εκεί" δήλωσε χαρακτηριστικά, ενώ για το 3DS πρόσθεσε: "Το 3DS είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα πλατφόρμα, την οποία πολλοί κατηγόρησαν ότι προσπαθεί να εντυπωσιάσει. Το ίδιο όμως ισχύει και για το Wii U. Πάντως, το Angry Birds θα ταίριαζε άψογα και στο 3DS".
Στόχος της Rovio είναι να μεταφέρει επιτυχώς το gameplay του Angry Birds (αυτό το απλό που περιλαμβάνει εκτόξευση πουλιών με σφεντόνα) στις τωρινές κονσόλες. Ο Ville Heijari υποσχέθηκε αναβαθμίσεις ακόμα και στα γραφικά, αλλά και την αφήγηση της ιστορίας. Ομολόγησε δε, ότι κοιτάζουν προς όλες τις κονσόλες. Πάντως, το Kinect και το Playstation Move, περιφερειακά του Xbox 360 και του PS3 αντίστοιχα, δεν θα ταίριαζαν στο gameplay του παιχνιδιού, κατά την άποψή του. Το Playstation Vita όμως θα ταίριαζε, καθώς στην Rovio βλέπουν με καλό μάτι και την νέα φορητή κονσόλα της Sony.
Το Αngry Birds έχει πουλήσει πάνω από 250 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Για να το παίξετε στο PC κάντε κλικ εδώ (προτείνεται Google Chrome).
"Δεν έχουμε δει ακόμα το Wii U και δεν έχουμε ανακοινώσει κάτι για τις κονσόλες της Nintendo. Αλλά αν δείτε τον χειρισμό του Wii U, θα καταλάβετε ότι ταιριάζει απόλυτα με το Angry Birds, οπότε φυσικά κι ενδιαφερόμαστε να αναπτύξουμε το παιχνίδι και εκεί" δήλωσε χαρακτηριστικά, ενώ για το 3DS πρόσθεσε: "Το 3DS είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα πλατφόρμα, την οποία πολλοί κατηγόρησαν ότι προσπαθεί να εντυπωσιάσει. Το ίδιο όμως ισχύει και για το Wii U. Πάντως, το Angry Birds θα ταίριαζε άψογα και στο 3DS".
Στόχος της Rovio είναι να μεταφέρει επιτυχώς το gameplay του Angry Birds (αυτό το απλό που περιλαμβάνει εκτόξευση πουλιών με σφεντόνα) στις τωρινές κονσόλες. Ο Ville Heijari υποσχέθηκε αναβαθμίσεις ακόμα και στα γραφικά, αλλά και την αφήγηση της ιστορίας. Ομολόγησε δε, ότι κοιτάζουν προς όλες τις κονσόλες. Πάντως, το Kinect και το Playstation Move, περιφερειακά του Xbox 360 και του PS3 αντίστοιχα, δεν θα ταίριαζαν στο gameplay του παιχνιδιού, κατά την άποψή του. Το Playstation Vita όμως θα ταίριαζε, καθώς στην Rovio βλέπουν με καλό μάτι και την νέα φορητή κονσόλα της Sony.
Το Αngry Birds έχει πουλήσει πάνω από 250 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Για να το παίξετε στο PC κάντε κλικ εδώ (προτείνεται Google Chrome).
Πέμπτη 14 Ιουλίου 2011
UFC Personal Trainer
Για όσους δεν αναγνώρισαν αμέσως τι συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι, "UFC" είναι τα αρχικά του Ultimate Fighting Championship, της μεγαλύτερης διοργάνωσης παγκοσμίως σε ό,τι αφορά τις μεικτές πολεμικές τέχνες (MMA). Αναμιγνύοντας το δικό μας Παγκράτιο και το Βραζιλιάνικο valetudo, προσφέρει σκληρούς αγώνες μέσα σε οκτάγωνα κλουβιά, με ελάχιστους κανόνες και υπερβολικές δόσεις τεστοστερόνης, ιδρώτα και αίματος! Με ονόματα-θρύλους όπως ο Chuck Liddell, ο Tim Sylvia και ο Anderson Silva, είναι προφανές πως το πρόγραμμα γυμναστικής τέτοιων πρωταθλητών θα έπρεπε να είναι κάτι παραπάνω από απάνθρωπο. Κάτι τέτοιο, δεν συμβαίνει στο UFC Personal Trainer.Αυτό που θα δείτε, όμως, είναι ένα πρόγραμμα που κάνει αντίστοιχους τίτλους, όπως οι Your Shape: Fitness Evolved και EA Active, να φαντάζουν με πρωινό περίπατο στο πάρκο. Αυτό συμβαίνει διότι αντί για συμβατικούς γυμναστές του ΤΕΦΑ, αυτή τη φορά το πρόγραμμα σχεδιάστηκε υπό την καθοδήγηση των καλύτερων προπονητών του αθλήματος, αλλά και την επίβλεψη της Αμερικανικής NASM (National Academy of Sports Medicine). Μαζέψτε λοιπόν την κοιλιά, αφήστε κάτω το καλοκαιρινό πιτόγυρο και λάβετε θέση μπροστά από την οθόνη σας. Η κούραση που έρχεται δεν είναι για αυτούς με αδύναμη καρδιά.
Το UFC Personal Trainer ξεκινά με τον παίκτη να περνά ένα τεστ μέσα από διάφορες ασκήσεις, έτσι ώστε να μετρηθεί η φυσική του κατάσταση και έτσι να προσαρμοστούν τα προγράμματα, αλλά και να ελέγχεται σωστά η πρόοδός του. Αμέσως μετά έρχεται αντιμέτωπος με μια σειρά επιλογών. Όντας καινούργιος στο παιχνίδι, μπορεί να επιλέξει στο workout mode ένα από τα υπάρχοντα προγράμματα για αντοχή, αύξηση μυϊκής μάζας, τεχνικής, ελάττωση βάρους, συντονισμού και άλλα πολλά και να το ακολουθήσει για να πετύχει το επιθυμητό για αυτόν αποτέλεσμα. Αν από την άλλη νιώθει πως το πρόγραμμα δεν ανταποκρίνεται στις ανάγκες του, υπάρχει η επιλογή να στήσει το δικό του, άσκηση προς άσκηση, και έτσι να το φέρει στα δικά του μέτρα και σταθμά.
Για αυτούς που θέλουν κάτι διαφορετικό, υπάρχει η επιλογή των activities, στις οποίες ο παίκτης καλείται να γυμναστεί με ασκήσεις πιο κοντά στις πολεμικές τέχνες, χρησιμοποιώντας τις γροθιές και τα πόδια πάνω σε έναν εικονικό σάκο του μποξ ή απέναντι σε αντιπάλους. Αν νομίζετε πως χρειάζεστε κάτι πιο σταθερό για να κρατηθείτε σε καλή φυσική κατάσταση, μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα προγράμματα 30 και 60 ημερών, τα οποία ελέγχουν τις καθημερινές σας επιδόσεις και προσαρμόζονται σε δυσκολία και ποικιλία ανάλογα με τις ανάγκες σας. Αν, εν τέλει, έχετε παρέα στο σπίτι, υπάρχει και η δυνατότητα για multiplayer, με συνδυαστικές ασκήσεις για δύο άτομα, γυμναστικά προγράμματα αλλά και ασκήσεις καμουφλαρισμένες κάτω από mini-games.
Το UFC Personal Trainer ξεκινά με τον παίκτη να περνά ένα τεστ μέσα από διάφορες ασκήσεις, έτσι ώστε να μετρηθεί η φυσική του κατάσταση και έτσι να προσαρμοστούν τα προγράμματα, αλλά και να ελέγχεται σωστά η πρόοδός του. Αμέσως μετά έρχεται αντιμέτωπος με μια σειρά επιλογών. Όντας καινούργιος στο παιχνίδι, μπορεί να επιλέξει στο workout mode ένα από τα υπάρχοντα προγράμματα για αντοχή, αύξηση μυϊκής μάζας, τεχνικής, ελάττωση βάρους, συντονισμού και άλλα πολλά και να το ακολουθήσει για να πετύχει το επιθυμητό για αυτόν αποτέλεσμα. Αν από την άλλη νιώθει πως το πρόγραμμα δεν ανταποκρίνεται στις ανάγκες του, υπάρχει η επιλογή να στήσει το δικό του, άσκηση προς άσκηση, και έτσι να το φέρει στα δικά του μέτρα και σταθμά.
Για αυτούς που θέλουν κάτι διαφορετικό, υπάρχει η επιλογή των activities, στις οποίες ο παίκτης καλείται να γυμναστεί με ασκήσεις πιο κοντά στις πολεμικές τέχνες, χρησιμοποιώντας τις γροθιές και τα πόδια πάνω σε έναν εικονικό σάκο του μποξ ή απέναντι σε αντιπάλους. Αν νομίζετε πως χρειάζεστε κάτι πιο σταθερό για να κρατηθείτε σε καλή φυσική κατάσταση, μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα προγράμματα 30 και 60 ημερών, τα οποία ελέγχουν τις καθημερινές σας επιδόσεις και προσαρμόζονται σε δυσκολία και ποικιλία ανάλογα με τις ανάγκες σας. Αν, εν τέλει, έχετε παρέα στο σπίτι, υπάρχει και η δυνατότητα για multiplayer, με συνδυαστικές ασκήσεις για δύο άτομα, γυμναστικά προγράμματα αλλά και ασκήσεις καμουφλαρισμένες κάτω από mini-games.
Τετάρτη 13 Ιουλίου 2011
Cars 2: The Video Game
Είτε μας αρέσει είτε όχι, οι κινηματογραφικές μεταφορές είναι ένα αναγκαίο κακό. Και όπως όλα δείχνουν, θα μας συντροφεύει για πολλά χρόνια ακόμα, έστω και αν οι κριτικές δεν είναι πάντοτε οι καλύτερες. Οι θερινοί μήνες είναι μια περίοδος όπου η βιομηχανία δείχνει να σηκώνει το πόδι της από το γκάζι των νέων κυκλοφοριών, οπότε πολλές εταιρίες, επιδιώκοντας να καλύψουν τη δίψα των παικτών για νέους τίτλους, μεταφέρουν στις οθόνες μας κάποια από τις πολλές ταινίες που προβάλλονται συνήθως τέτοια εποχή. Μια τέτοια περίπτωση φαίνεται να είναι και το Cars 2, το οποίο επιθυμεί να κλέψει κάτι από τη λάμψη της ταινίας της Disney, αν και το τελικό αποτέλεσμα είναι αρκετά διαφορετικό από τα αναμενόμενα. Πρακτικά, η Avalanche Software δείχνει να αγνοεί ολοκληρωτικά το περιεχόμενο της animated πρότασης της Pixar και ουσιαστικά να προσφέρει έναν τίτλο που αφενός αποτινάσσει από πάνω του τον όρο του "movie tie-in" και αφετέρου καταφέρνει να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικός για τους παίκτες μικρών ηλικιών.
Το ευχάριστο με το Cars 2 είναι πως τα πάντα δείχνουν επιτέλους να διέπονται από μια λογική. Σε μια δημιουργία όπου πρωταγωνιστούν τα αυτοκίνητα –έστω και σε αυτή τη μορφή- το περιεχόμενο επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο στους αγώνες. Το racing στοιχείο είναι ιδιαίτερα προσεγμένο, διαγράφοντας οριστικά τις όποιες προσπάθειες του παρελθόντος, που τόσο αδιάφορες και προχειροφτιαγμένες έδειχναν.
Το περιεχόμενο
Ο κεντρικός πυρήνας του Cars 2 The videogame έχει στηθεί γύρω από ένα υποτυπώδες career mode, αν και ουσιαστικά το όλο σενάριο απλά υπάρχει ώστε να συνδεθεί η μία αποστολή με την επόμενη. Πριν βγουν λανθασμένα συμπεράσματα, η κάθε αποστολή είναι ουσιαστικά και ένα διαφορετικός αγώνας. Και αν αναλογιστεί κανείς πως στο σύνολό τους αγγίζουν τους 40, το θέμα της διάρκειας φαίνεται να έχει ήδη λυθεί. Ο παίκτης, αφού επιλέξει το χαρακτήρα της αρεσκείας του, ενημερώνεται πως αναλαμβάνει μια μυστική αποστολή, με άγνωστο όμως περιεχόμενο. Το briefing γίνεται μέσω ενός προγράμματος Α.Ι. με το όνομα C.H.R.O.M.E., αν και όπως μπορεί να συμπεράνει ο καθένας, όλα αυτά γρήγορα θα περάσουν στο περιθώριο και θα δώσουν τη θέση τους στα άγρια γκάζια.
Όπως συνηθίζεται, η πρώτη επαφή του χρήστη με την άσφαλτο γίνεται μέσω ενός κατατοπιστικότατου tutorial, αν και σε γενικές γραμμές τόσο ο έλεγχος όσο και το επίπεδο δυσκολίας, είναι ρυθμισμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να προσεγγίσουν αμέσως τους πολύ νεαρούς παίκτες. Οι πρωταγωνιστές του Cars 2 είναι φυσικά οι γνωστές φιγούρες της ταινίας, μόνο που στο δεύτερο μέρος οι παρουσίες έχουν πολλαπλασιαστεί.
Στην αρχή θα είναι διαθέσιμοι μόνο 10 χαρακτήρες, αλλά με την πάροδο του career mode, το τελικό νούμερο θα αγγίξει τους 35. Πάντως το πρώτο αρνητικό χτύπημα έρχεται από το κεντρικό μενού, μιας και πέρα από την επιλογή καριέρας δεν υπάρχει τίποτα άλλο. Ευτυχώς το σκηνικό μετά από μερικές ώρες ανατρέπεται, με την Avalanche Software να αποκαλύπτει σταδιακά ολοένα και περισσότερα modes. Η ολοκληρωτική απουσία δικτυακών αναμετρήσεων σαφέστατα και θέτει κάποιους περιορισμούς, αλλά όπως θα δούμε και παρακάτω, το συγκεκριμένο κενό καλύπτεται από άλλες επιλογές.
Κοιτάζοντας πονηρά το Mario Kart.
Το ευχάριστο με το Cars 2 είναι πως τα πάντα δείχνουν επιτέλους να διέπονται από μια λογική. Σε μια δημιουργία όπου πρωταγωνιστούν τα αυτοκίνητα –έστω και σε αυτή τη μορφή- το περιεχόμενο επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο στους αγώνες. Το racing στοιχείο είναι ιδιαίτερα προσεγμένο, διαγράφοντας οριστικά τις όποιες προσπάθειες του παρελθόντος, που τόσο αδιάφορες και προχειροφτιαγμένες έδειχναν.
Το περιεχόμενο
Ο κεντρικός πυρήνας του Cars 2 The videogame έχει στηθεί γύρω από ένα υποτυπώδες career mode, αν και ουσιαστικά το όλο σενάριο απλά υπάρχει ώστε να συνδεθεί η μία αποστολή με την επόμενη. Πριν βγουν λανθασμένα συμπεράσματα, η κάθε αποστολή είναι ουσιαστικά και ένα διαφορετικός αγώνας. Και αν αναλογιστεί κανείς πως στο σύνολό τους αγγίζουν τους 40, το θέμα της διάρκειας φαίνεται να έχει ήδη λυθεί. Ο παίκτης, αφού επιλέξει το χαρακτήρα της αρεσκείας του, ενημερώνεται πως αναλαμβάνει μια μυστική αποστολή, με άγνωστο όμως περιεχόμενο. Το briefing γίνεται μέσω ενός προγράμματος Α.Ι. με το όνομα C.H.R.O.M.E., αν και όπως μπορεί να συμπεράνει ο καθένας, όλα αυτά γρήγορα θα περάσουν στο περιθώριο και θα δώσουν τη θέση τους στα άγρια γκάζια.
Όπως συνηθίζεται, η πρώτη επαφή του χρήστη με την άσφαλτο γίνεται μέσω ενός κατατοπιστικότατου tutorial, αν και σε γενικές γραμμές τόσο ο έλεγχος όσο και το επίπεδο δυσκολίας, είναι ρυθμισμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να προσεγγίσουν αμέσως τους πολύ νεαρούς παίκτες. Οι πρωταγωνιστές του Cars 2 είναι φυσικά οι γνωστές φιγούρες της ταινίας, μόνο που στο δεύτερο μέρος οι παρουσίες έχουν πολλαπλασιαστεί.
Στην αρχή θα είναι διαθέσιμοι μόνο 10 χαρακτήρες, αλλά με την πάροδο του career mode, το τελικό νούμερο θα αγγίξει τους 35. Πάντως το πρώτο αρνητικό χτύπημα έρχεται από το κεντρικό μενού, μιας και πέρα από την επιλογή καριέρας δεν υπάρχει τίποτα άλλο. Ευτυχώς το σκηνικό μετά από μερικές ώρες ανατρέπεται, με την Avalanche Software να αποκαλύπτει σταδιακά ολοένα και περισσότερα modes. Η ολοκληρωτική απουσία δικτυακών αναμετρήσεων σαφέστατα και θέτει κάποιους περιορισμούς, αλλά όπως θα δούμε και παρακάτω, το συγκεκριμένο κενό καλύπτεται από άλλες επιλογές.
Κοιτάζοντας πονηρά το Mario Kart.
Τρίτη 12 Ιουλίου 2011
Ένα game για ανθρώπους με αχρωματοψία
Μετά τη μεγάλη επιτυχία του Call of Duty: Black Ops, η Activision απευθύνεται και πάλι στους οπαδούς των first-person shooters με το Call of Duty: Modern Warfare 3. Το νέο game αναμένεται να κυκλοφορήσει το Νοέμβριο και θα περιλαμβάνει ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό.Όπως δήλωσε ο Michael Condrey της Sledgehammer Games που συν-αναπτύσσει το παιχνίδι, το Modern Warfare 3 θα έχει ένα ειδικό mode θα όσους δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τα χρώματα. Έτσι, όσοι πάσχουν από αχρωματοψία, δυσχρωματοψία ή άλλη παρόμοια διαταραχή θα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι χωρίς πρόβλημα.
Οι δυσκολίες στη διάκριση των χρωμάτων αφορούν ένα μεγάλο ποσοστό του πληθυσμού, το οποίο στις Δυτικές κοινωνίες υπολογίζεται περίπου στο 10%. Μάλλον δεν υπερβάλλει, λοιπόν, ο Condrey όταν λέει ότι περίπου ένα εκατομμύριο χρήστες που παίζουν καθημερινά Call of Duty έχουν θέμα με τα χρώματα και άρα θα εκτιμήσουν δεόντως το νέο mode του Modern Warfare 3
Οι δυσκολίες στη διάκριση των χρωμάτων αφορούν ένα μεγάλο ποσοστό του πληθυσμού, το οποίο στις Δυτικές κοινωνίες υπολογίζεται περίπου στο 10%. Μάλλον δεν υπερβάλλει, λοιπόν, ο Condrey όταν λέει ότι περίπου ένα εκατομμύριο χρήστες που παίζουν καθημερινά Call of Duty έχουν θέμα με τα χρώματα και άρα θα εκτιμήσουν δεόντως το νέο mode του Modern Warfare 3
Δευτέρα 11 Ιουλίου 2011
Uncharted 3 mp beta
Η beta για το multiplayer μέρος του Uncharted 3: Drake's Deception έχει ξεκινήσει από τις 28 του προηγούμενου μήνα για όσους είναι μέλη του PS Plus (δηλαδή τους περισσότερους, χάρη στο δωρεάν «Welcome back» μήνα) και για όσους αγόρασαν το Infamοus 2, ενώ από τις 4 Ιουλίου η beta είναι ανοικτή για όλους, μέχρι και τις 13 Ιουλίου όπου θα λάβει τέλος.
Όπως είναι φυσικό, σκοπός της beta είναι να φανερώσει προβλήματα και bugs που δεν θα μπορούσαν να είχαν παρουσιαστεί αλλιώς. Η beta του Uncharted 3 είχε κάποια σημαντικά προβλήματα τις πρώτες μέρες (όπως αναφορές για πολλά crashes, αργό matchmaking, κτλ.), όμως ήδη μετά το 1,03 patch τα πιο κραυγαλέα έχουν διορθωθεί, με ορισμένα in-game glitches να υφίστανται ακόμα. Πλέον, το matchmaking είναι αρκετά γρήγορο, ενώ ούτε μέσα στο παιχνίδι υπάρχει ιδιαίτερο lag. Το σημαντικό είναι ότι ακόμα και από αυτήν τη beta είναι ευκολότερο να συνδεθεί κανείς και να βρει match απ' ότι ήταν στο Uncharted 2, επομένως αυτή είναι η πρώτη σημαντική βελτίωση.
Μια ακόμη σημαντική βελτίωση που βλέπουμε, είναι το όλο customization σύστημα. Πριν ξεκινήσουμε να παίζουμε, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα έμβλημα, να ορίσουμε τα βασικά μας όπλα, την εξωτερική εμφάνιση του χαρακτήρα μας, αλλά και ορισμένες passive και ενεργές ικανότητες, όπως περίπου και στο CoD (ή έστω στα περισσότερα σημερινά online FPS). Αυτό που παρατηρούμε εδώ, είναι ότι η Naughty Dog πήγε με το «ρεύμα» και προσπάθησε να εφαρμόσει αυτά που, λίγο πολύ, έχουν συνηθίσει οι παίκτες να βλέπουν σε ένα online game. Αυτό βέβαια μπορεί να ερμηνευτεί και με άλλον τρόπο, το ότι δηλαδή η Naughty δεν είχε κάποια ιδιαίτερη ιδέα για το MP μέρος του U3 και έτσι προτίμησε τη δοκιμασμένη συνταγή.
Πίσω από όλες τις επιλογές υπάρχει ένα γραμμικό σύστημα με Ranking-Lv, μέσα από το οποίο οι παίκτες ξεκλειδώνουν σταδιακά νέα όπλα, αναβαθμίσεις όπλων, νέες passive και active ικανότητες και περισσότερο υλικό για την εξωτερική εμφάνιση του χαρακτήρα τους. Ευχάριστη, ωστόσο, είναι η προσθήκη για πολλαπλά loadouts. Σε κάθε loadout μπορούμε να επιλέξουμε μέχρι δύο όπλα, ένα αυτόματο και ένα πιστόλι, ενώ μπορούμε να προσθέσουμε και από δύο boosters και ένα kickback. Τα boosters είναι στην ουσία οι διάφορες passive ικανότητες (όπως τα perks από τα CoD), ενώ τα kickbacks είναι διάφορες killstreaks-τύπου ικανότητες που ενεργοποιούμε μέσα στο παιχνίδι. Αρκετά συνηθισμένα πράγματα δηλαδή.
Όπως είναι φυσικό, σκοπός της beta είναι να φανερώσει προβλήματα και bugs που δεν θα μπορούσαν να είχαν παρουσιαστεί αλλιώς. Η beta του Uncharted 3 είχε κάποια σημαντικά προβλήματα τις πρώτες μέρες (όπως αναφορές για πολλά crashes, αργό matchmaking, κτλ.), όμως ήδη μετά το 1,03 patch τα πιο κραυγαλέα έχουν διορθωθεί, με ορισμένα in-game glitches να υφίστανται ακόμα. Πλέον, το matchmaking είναι αρκετά γρήγορο, ενώ ούτε μέσα στο παιχνίδι υπάρχει ιδιαίτερο lag. Το σημαντικό είναι ότι ακόμα και από αυτήν τη beta είναι ευκολότερο να συνδεθεί κανείς και να βρει match απ' ότι ήταν στο Uncharted 2, επομένως αυτή είναι η πρώτη σημαντική βελτίωση.
Μια ακόμη σημαντική βελτίωση που βλέπουμε, είναι το όλο customization σύστημα. Πριν ξεκινήσουμε να παίζουμε, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα έμβλημα, να ορίσουμε τα βασικά μας όπλα, την εξωτερική εμφάνιση του χαρακτήρα μας, αλλά και ορισμένες passive και ενεργές ικανότητες, όπως περίπου και στο CoD (ή έστω στα περισσότερα σημερινά online FPS). Αυτό που παρατηρούμε εδώ, είναι ότι η Naughty Dog πήγε με το «ρεύμα» και προσπάθησε να εφαρμόσει αυτά που, λίγο πολύ, έχουν συνηθίσει οι παίκτες να βλέπουν σε ένα online game. Αυτό βέβαια μπορεί να ερμηνευτεί και με άλλον τρόπο, το ότι δηλαδή η Naughty δεν είχε κάποια ιδιαίτερη ιδέα για το MP μέρος του U3 και έτσι προτίμησε τη δοκιμασμένη συνταγή.
Πίσω από όλες τις επιλογές υπάρχει ένα γραμμικό σύστημα με Ranking-Lv, μέσα από το οποίο οι παίκτες ξεκλειδώνουν σταδιακά νέα όπλα, αναβαθμίσεις όπλων, νέες passive και active ικανότητες και περισσότερο υλικό για την εξωτερική εμφάνιση του χαρακτήρα τους. Ευχάριστη, ωστόσο, είναι η προσθήκη για πολλαπλά loadouts. Σε κάθε loadout μπορούμε να επιλέξουμε μέχρι δύο όπλα, ένα αυτόματο και ένα πιστόλι, ενώ μπορούμε να προσθέσουμε και από δύο boosters και ένα kickback. Τα boosters είναι στην ουσία οι διάφορες passive ικανότητες (όπως τα perks από τα CoD), ενώ τα kickbacks είναι διάφορες killstreaks-τύπου ικανότητες που ενεργοποιούμε μέσα στο παιχνίδι. Αρκετά συνηθισμένα πράγματα δηλαδή.
Σάββατο 9 Ιουλίου 2011
League of Legends (PC)
Το Defense of the Ancients ή εν συντομία DoTA, είναι ένας χάρτης για το Warcraft III ο οποίος φτιάχτηκε από τους fans του παιχνιδιού κι έγινε τόσο αγαπητός από τους παίχτες, που δημιουργήθηκε ολόκληρο υποείδος παιχνιδιών. Η επιτυχία του ήταν αρκετή για να δώσει την ώθηση στις εταιρείες να κυκλοφορήσουν αυτόνομους τίτλους, όπως το χορταστικό Demigod και το γυαλιστερό Heroes of Newerth. H πρόταση της Riot Games παρουσιάζεται με την μορφή του League of Legends (ή αλλιώς LoL), το οποίο σε αντίθεση με τους δύο παραπάνω τίτλους, διατίθεται δωρεάν.
We are the Champions
H Riot Games αποτελείται από πρώην μέλη της Blizzard που έχουν δουλέψει στο Warcraft III και δύο από τους δημιουργούς του DoTA. Επόμενο είναι λοιπόν το gameplay του League of Legends να μην διαφέρει και πολύ από το δημοφιλές mod. Οι προσθήκες που φέρει ο τίτλος είναι όμως αρκετές για να σας τραβήξουν το ενδιαφέρον. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε μια πληθώρα από ήρωες -78 στο σύνολο- οι οποίοι χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες, ανάλογα με το στυλ μάχης που ακολουθούν.
Στην διάθεση σας έχετε αθόρυβους δολοφόνους (Assassins), σκληροτράχηλους πολεμιστές που μάχονται σώμα με σώμα (Fighters), Tanks που δε νιώθουν και πολύ damage και πανούργους μάγους. Την πεντάδα συμπληρώνουν οι Supporters, δηλαδή χαρακτήρες οι οποίοι χρησιμοποιούν θεραπευτικές ικανότητες για να κρατήσουν τους συμμάχους σας περισσότερη ώρα ζωντανούς. Πολλοί από τους ήρωες έχουν κάνει… μεταγραφή από το DoTA, με διαφορετικά ονόματα, ανανεωμένη εμφάνιση και λίγο παραλλαγμένα skills, ενώ όλοι οι υπόλοιποι είναι εντελώς καινούριοι. Αρχικά είναι ξεκλείδωτοι δέκα ήρωες και οι υπόλοιποι 68 σας περιμένουν να τους αγοράσετε μέσα από το Items Store, το οποίο θα αναλύσουμε παρακάτω.
Summoning is complete
Το παιχνίδι διαθέτει μόλις δύο χάρτες για να επιλέξετε, με τον πρώτο να είναι πανομοιότυπος με αυτόν του Defense of the Ancients. Ο δεύτερος χάρτης είναι μικρότερων διαστάσεων και μπορεί να δεχθεί έως τρεις παίχτες από κάθε πλευρά, ενώ η Riot Games έχει υποσχεθεί ότι θα διαθέσει περισσότερα maps στην πορεία. Το gameplay τείνει περισσότερο προς την πλευρά ενός Action RPG, καθώς λείπει εντελώς η διαχείριση στρατιωτικών μονάδων και το χτίσιμο βάσης.
Παίρνοντας τον έλεγχο ενός ήρωα, ρίχνεστε στην μάχη με σκοπό να διαλύσετε το κεντρικό κτήριο των αντιπάλων, γνωστό και ως Noxus, το οποίο βρίσκεται μέσα στη βάση τους. Ο χάρτης χωρίζεται σε γραμμές πυρός (lanes), με τους παίχτες να αναλαμβάνουν να αμύνονται/επιτίθενται κατά μήκος τους, μέχρι να καταφέρουν να μπουν στο αντίπαλο στρατόπεδο. Εκτός από τους αντίπαλους ήρωες, τον δρόμο σας θα προσπαθήσουν να κλείσουν οι ελεγχόμενοι από την CPU εχθροί (τα creeps) που έχουν ως προορισμό την βάση σας και κινούνται μόνο πάνω στα lanes, καθώς και οι πύργοι, οι οποίοι είναι ικανοί να σας σκοτώσουν με λίγα μόλις χτυπήματα.
We are the Champions
H Riot Games αποτελείται από πρώην μέλη της Blizzard που έχουν δουλέψει στο Warcraft III και δύο από τους δημιουργούς του DoTA. Επόμενο είναι λοιπόν το gameplay του League of Legends να μην διαφέρει και πολύ από το δημοφιλές mod. Οι προσθήκες που φέρει ο τίτλος είναι όμως αρκετές για να σας τραβήξουν το ενδιαφέρον. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε μια πληθώρα από ήρωες -78 στο σύνολο- οι οποίοι χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες, ανάλογα με το στυλ μάχης που ακολουθούν.
Στην διάθεση σας έχετε αθόρυβους δολοφόνους (Assassins), σκληροτράχηλους πολεμιστές που μάχονται σώμα με σώμα (Fighters), Tanks που δε νιώθουν και πολύ damage και πανούργους μάγους. Την πεντάδα συμπληρώνουν οι Supporters, δηλαδή χαρακτήρες οι οποίοι χρησιμοποιούν θεραπευτικές ικανότητες για να κρατήσουν τους συμμάχους σας περισσότερη ώρα ζωντανούς. Πολλοί από τους ήρωες έχουν κάνει… μεταγραφή από το DoTA, με διαφορετικά ονόματα, ανανεωμένη εμφάνιση και λίγο παραλλαγμένα skills, ενώ όλοι οι υπόλοιποι είναι εντελώς καινούριοι. Αρχικά είναι ξεκλείδωτοι δέκα ήρωες και οι υπόλοιποι 68 σας περιμένουν να τους αγοράσετε μέσα από το Items Store, το οποίο θα αναλύσουμε παρακάτω.
Summoning is complete
Το παιχνίδι διαθέτει μόλις δύο χάρτες για να επιλέξετε, με τον πρώτο να είναι πανομοιότυπος με αυτόν του Defense of the Ancients. Ο δεύτερος χάρτης είναι μικρότερων διαστάσεων και μπορεί να δεχθεί έως τρεις παίχτες από κάθε πλευρά, ενώ η Riot Games έχει υποσχεθεί ότι θα διαθέσει περισσότερα maps στην πορεία. Το gameplay τείνει περισσότερο προς την πλευρά ενός Action RPG, καθώς λείπει εντελώς η διαχείριση στρατιωτικών μονάδων και το χτίσιμο βάσης.
Παίρνοντας τον έλεγχο ενός ήρωα, ρίχνεστε στην μάχη με σκοπό να διαλύσετε το κεντρικό κτήριο των αντιπάλων, γνωστό και ως Noxus, το οποίο βρίσκεται μέσα στη βάση τους. Ο χάρτης χωρίζεται σε γραμμές πυρός (lanes), με τους παίχτες να αναλαμβάνουν να αμύνονται/επιτίθενται κατά μήκος τους, μέχρι να καταφέρουν να μπουν στο αντίπαλο στρατόπεδο. Εκτός από τους αντίπαλους ήρωες, τον δρόμο σας θα προσπαθήσουν να κλείσουν οι ελεγχόμενοι από την CPU εχθροί (τα creeps) που έχουν ως προορισμό την βάση σας και κινούνται μόνο πάνω στα lanes, καθώς και οι πύργοι, οι οποίοι είναι ικανοί να σας σκοτώσουν με λίγα μόλις χτυπήματα.
Παρασκευή 8 Ιουλίου 2011
Civilization World beta
Παίξτε την beta έκδοση του νέου δημιουργήματος του Sid Meier.
Το Facebook αποκτάει από σήμερα το δικό του παιχνίδι στρατηγικής. Κι αυτό διότι ο Sid Meier, δημιουργός της σειράς Civilization, ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε κι επίσημα την beta έκδοση του Civilization World.
Πρόκειται για ένα turn-based strategy, το οποίο κυκλοφορεί στην πλατφόρμα του Facebook. Η beta έκδοση είναι ανοιχτή για όλους. Αξίζει να σημειωθεί ότι ειδικά τις πρώτες ώρες οι servers έχουν γεμίσει με εκατοντάδες χιλιάδες οπαδούς της σειράς που έσπευσαν να δοκιμάσουν το νέο αυτό επίτευγμα. Στο Civilization World, θα συνεργάζεστε με φίλους, για να...κυριαρχήσετε στον παγκόσμιο χάρτη. Τα παιχνίδια θα έχουν κανονικά αρχή και τέλος (σε αντίθεση με τα παραδοσιακά facebook games) κι ένας από τους συμμετέχοντες θα ανακοινώνεται κάθε φορά ως ο παίκτης με το μεγαλύτερο αναγνωρισμένο κύρος. Όσο παίζετε, θα ξεκλειδώνετε και trophies, τα οποία θα παραμένουν σε μόνιμη βάση στην τροπαιοθήκη σας, που θα φέρει την ονομασία "Throne Room".
Για να παίξετε το Civilization World στο Facebook, κάντε κλικ εδώ.
Το Facebook αποκτάει από σήμερα το δικό του παιχνίδι στρατηγικής. Κι αυτό διότι ο Sid Meier, δημιουργός της σειράς Civilization, ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε κι επίσημα την beta έκδοση του Civilization World.
Πρόκειται για ένα turn-based strategy, το οποίο κυκλοφορεί στην πλατφόρμα του Facebook. Η beta έκδοση είναι ανοιχτή για όλους. Αξίζει να σημειωθεί ότι ειδικά τις πρώτες ώρες οι servers έχουν γεμίσει με εκατοντάδες χιλιάδες οπαδούς της σειράς που έσπευσαν να δοκιμάσουν το νέο αυτό επίτευγμα. Στο Civilization World, θα συνεργάζεστε με φίλους, για να...κυριαρχήσετε στον παγκόσμιο χάρτη. Τα παιχνίδια θα έχουν κανονικά αρχή και τέλος (σε αντίθεση με τα παραδοσιακά facebook games) κι ένας από τους συμμετέχοντες θα ανακοινώνεται κάθε φορά ως ο παίκτης με το μεγαλύτερο αναγνωρισμένο κύρος. Όσο παίζετε, θα ξεκλειδώνετε και trophies, τα οποία θα παραμένουν σε μόνιμη βάση στην τροπαιοθήκη σας, που θα φέρει την ονομασία "Throne Room".
Για να παίξετε το Civilization World στο Facebook, κάντε κλικ εδώ.
Πέμπτη 7 Ιουλίου 2011
PES 2011: WeHellas Final Patch
Τελικό patch με καλοκαιρινές μεταγραφές. Το ελληνικό patch του WeHellas.gr για PC ολοκληρώθηκε. Το patch θα το βρείτε στα Downloads του site και περιλαμβάνει:
- Όλες τις ομάδες της Superleague (roster 2010-11).
- Όλες τις ομάδες για τη Football league (Β΄Εθνική) (roster 2010-11).
- Όλες τις ομάδες από την Α' κατηγορία Κύπρου και την Εθνική Κύπρου (roster 2010-11).
- Extra αρχείο προσθέτει τις μεταγραφές του καλοκαιριού (roster 2011-12)
- 300 νέα ρεαλιστικά πρόσωπα παικτών στις Ελληνικές και Κυπριακές ομάδες.
- Νέες ρεαλιστικές εμφανίσεις σε όλες τις ομάδες.
- 8 νέα 3D Ελληνικά γήπεδα (OAKA, Καραϊσκάκη, Τούμπα, Καυτανζόγλειο, Βικελίδης, Πηγάδια, Νέα Σμύρνη, AEL FC Arena).
- Νέο ScoreBoard και την επίσημη μπάλα της Superleague.
- 7 Wallpapers Ελληνικών ομάδων.
- 70 συνθήματα στις Ελληνικές ομάδες και τις μεγαλύτερες στα ξένα πρωταθλήματα.
- Διορθωμένα ονόματα και εμφανίσεις στις ομάδες της Premier League, La Liga.
- Ρεαλιστικά σήματα όλων των πρωταθλημάτων.
- 24 νέα τραγούδια για τα μενού.
- Νέες διαφημιστικές πινακίδες στα γήπεδα.
- Ρεαλιστικά πρόσωπα στους διαιτητές.
- Βελτιωμένα γραφικά στο χορτάρι των γηπέδων.
- Νέα γραφικά που βελτιώνουν το παιχνίδι.
- Αλλαγή στο Gameplay ώστε να υπάρχει βελτιωμένη κίνηση των παιχτών και καλύτερη ποιότητα στην εικόνα.
Το patch αποτελείται από 2 parts και το μέγεθος τους είναι 790 ΜΒ και 6 MB.
Μπορείτε να προσθέσετε τις μεταγραφές του καλοκαιριού (roster 2011-12) με το extra αρχείο που θα βρείτε στα Downloads!
Κατεβάστε το WeHellas Final Patch κάνοντας κλικ εδώ. http://www.gameworld.gr/downloads/downloads-index/Sports/Pro-Evolution-Soccer/PES-2011-WeHellas-Final-Patch/
Για να το εγκαταστήσετε, αρκεί να κατεβάσετε τα Part1 και Part2 και να τα αποσυμπιέσετε σε έναν φάκελο. Στη συνέχεια, αν θέλετε και τις μεταγραφές του φετινού καλοκαιριού, τότε κατεβάστε το αρχείο "Extra Transfers" και εγκαταστήστε το αμέσως μετά.
- Όλες τις ομάδες της Superleague (roster 2010-11).
- Όλες τις ομάδες για τη Football league (Β΄Εθνική) (roster 2010-11).
- Όλες τις ομάδες από την Α' κατηγορία Κύπρου και την Εθνική Κύπρου (roster 2010-11).
- Extra αρχείο προσθέτει τις μεταγραφές του καλοκαιριού (roster 2011-12)
- 300 νέα ρεαλιστικά πρόσωπα παικτών στις Ελληνικές και Κυπριακές ομάδες.
- Νέες ρεαλιστικές εμφανίσεις σε όλες τις ομάδες.
- 8 νέα 3D Ελληνικά γήπεδα (OAKA, Καραϊσκάκη, Τούμπα, Καυτανζόγλειο, Βικελίδης, Πηγάδια, Νέα Σμύρνη, AEL FC Arena).
- Νέο ScoreBoard και την επίσημη μπάλα της Superleague.
- 7 Wallpapers Ελληνικών ομάδων.
- 70 συνθήματα στις Ελληνικές ομάδες και τις μεγαλύτερες στα ξένα πρωταθλήματα.
- Διορθωμένα ονόματα και εμφανίσεις στις ομάδες της Premier League, La Liga.
- Ρεαλιστικά σήματα όλων των πρωταθλημάτων.
- 24 νέα τραγούδια για τα μενού.
- Νέες διαφημιστικές πινακίδες στα γήπεδα.
- Ρεαλιστικά πρόσωπα στους διαιτητές.
- Βελτιωμένα γραφικά στο χορτάρι των γηπέδων.
- Νέα γραφικά που βελτιώνουν το παιχνίδι.
- Αλλαγή στο Gameplay ώστε να υπάρχει βελτιωμένη κίνηση των παιχτών και καλύτερη ποιότητα στην εικόνα.
Το patch αποτελείται από 2 parts και το μέγεθος τους είναι 790 ΜΒ και 6 MB.
Μπορείτε να προσθέσετε τις μεταγραφές του καλοκαιριού (roster 2011-12) με το extra αρχείο που θα βρείτε στα Downloads!
Κατεβάστε το WeHellas Final Patch κάνοντας κλικ εδώ. http://www.gameworld.gr/downloads/downloads-index/Sports/Pro-Evolution-Soccer/PES-2011-WeHellas-Final-Patch/
Για να το εγκαταστήσετε, αρκεί να κατεβάσετε τα Part1 και Part2 και να τα αποσυμπιέσετε σε έναν φάκελο. Στη συνέχεια, αν θέλετε και τις μεταγραφές του φετινού καλοκαιριού, τότε κατεβάστε το αρχείο "Extra Transfers" και εγκαταστήστε το αμέσως μετά.
Τετάρτη 6 Ιουλίου 2011
Dungeon Siege III review
Όταν το 2002 κυκλοφόρησε το Dungeon Siege, αποτέλεσε ένα από τα καλύτερα RPG της γενιάς του. Η Gas Powered Games μας έδωσε με τον καλύτερο τρόπο το epic feeling και το ευχάριστο gameplay που τόσο χρειαζόμασταν. Η συνέχεια δεν ήταν η ίδια, καθώς το sequel που ακολούθησε τρία χρόνια μετά ναι μεν ήταν αξιόλογο, αλλά υστερούσε σε θέματα πρωτοτυπίας. Ωστόσο, μας κράτησε για πάρα πολλές ώρες και μπορούμε να πούμε ότι άφησε θετικά συναισθήματα.
Τι γίνεται όμως φέτος; Γνωρίζαμε ότι τα δικαιώματα της σειράς τα οποία κατείχε η Microsoft, αγοράστηκαν από την Square Enix. Πάει λοιπόν και η συνεργασία με την Gas Powered Games και το τιμόνι ανέλαβε η Obsidian Entertainment. Κάπου εκεί το παραμύθι τελειώνει. Διότι η προγραμματιστική εταιρεία που έχει ειδικότητα στο να καταστρέφει sequels (βλέπε Neverwinter Nights 2 και Fallout: New Vegas), δεν θα μπορούσε παρά να αποτύχει για άλλη μια φορά. Δείτε λοιπόν τι μας επιφυλάσσει το τρίτο μέρος που αποδεικνύεται ταυτόχρονα και φαρμακερό.
Παρουσίαση
Έχει γίνει της μόδας τα τελευταία χρόνια οι αφηγήσεις σεναρίων στα RPG να παρουσιάζονται με την μορφή στατικών σκίτσων. Δεν καταλαβαίνω τι ενδιαφέρον βρίσκουν οι εταιρείες σε αυτό. Δεν γίνεται να έχουμε μεγαλώσει με το Diablo II που περιείχε ατμοσφαιρικά cutscenes και ξαφνικά να βλέπουμε μπροστά μας προχειροδουλειές, που όχι μόνο δεν σας δένουν με το σενάριο, αλλά σας αφήνουν πολλά ερωτηματικά για το ποιος είστε, που πάτε και τι σκοπό έχετε στη ζωή σας.
Για όσους έχουν παίξει έστω ένα από τα δύο προηγούμενα games, η υπόθεση είναι γνωστή. Βρισκόμαστε στο βασίλειο του Ehb, 150 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου Dungeon Siege. Η 10η Λεγεώνα, που παρείχε προστασία στο βασίλειο για τέσσερις αιώνες, έχει σχεδόν αφανιστεί. Σε αυτό έβαλε το χεράκι της η Jeyne Kassynder, κόρη του βασιλιά της χώρας σας, η οποία κατηγόρησε τον στρατό ότι ήταν υπαίτιος για τον θάνατο του πατέρα της και βρήκε ευκαιρία να τον αφανίσει. Από τον πόλεμο επέζησε μόνο μία μικρή ομάδα λεγεωνάριων, στους οποίους ηγείται ο Venerable Odo, ένας πρώην κατάσκοπος. Ο Odo φρόντισε να κρατήσει τους απόγονους των στρατιωτών του μακριά από την Jeyne Kassynder. Στο ξεκίνημα του Dungeon Siege III, ο στρατός ανασυντάσσεται κι εσείς φτάνετε πάνω στην ώρα. Δηλαδή την στιγμή που οι μισθοφόροι στρατιώτες της Kassynder επιτίθενται στο σημείο ανασύνταξης.
Χαρακτήρες-Κάμερα
Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού καλείστε να κάνετε επιλογή ανάμεσα σε τρία επίπεδα δυσκολίας και τέσσερις ήρωες. Τους Lucas Montbarron (Warrior), Anjali (Mage), Reinhart Manx (Mage) και Katarina (Firearms). Ο Lucas είναι ο κλασικός χαρακτήρας για melee επιθέσεις και προτείνεται στους περισσότερους, καθώς σε single-player παιχνίδι, όταν όλοι ορμάνε κατά πάνω σας το κυνηγητό δεν είναι κι ότι καλύτερο. Η Anjali είναι μισή human και μισή fire-elemental (με ικανότητες τύπου Palladin), ο Reinhart «ξερός» μάγος και τέλος η Katarina ειδικεύεται στην χρήση των όπλων. Οκ, ξέρουμε ότι τα πιστόλια και τα δίκαννα δεν προσδίδουν epic feeling, είναι όμως κάτι το διαφορετικό από τα συνηθισμένα.
Ο φετινός χειρισμός έχει αλλάξει αρκετά σε σχέση με το Dungeon Siege II. Για την ακρίβεια είναι βασισμένος περισσότερο στα δεδομένα μιας κονσόλας. Δεν υπάρχει η top-down κάμερα, αλλά διαλέγετε εσείς το πως θα προβάλλεται ο χαρακτήρας σας. Στο PC, με τα πλήκτρα WASD η κάμερα «κλειδώνει» στην πλάτη σας, ενώ αν δίνετε εντολές μόνο μέσω του mouse τότε ο χαρακτήρας φαίνεται στο πλάι κι εσείς κινείτε την κάμερα χειροκίνητα. Ο πρώτος τρόπος είναι και ο πιο ασφαλής, ενώ με την ροδέλα του ποντικιού μπορείτε να κάνετε Zoom In/Zoom Out. Γενικά όμως η κάμερα δεν μπορεί με τίποτα να συγκριθεί με αυτή των προηγούμενων Dungeon Siege, εκεί όπου υπήρχε σαφώς καλύτερη αίσθηση του χώρου.
Τι γίνεται όμως φέτος; Γνωρίζαμε ότι τα δικαιώματα της σειράς τα οποία κατείχε η Microsoft, αγοράστηκαν από την Square Enix. Πάει λοιπόν και η συνεργασία με την Gas Powered Games και το τιμόνι ανέλαβε η Obsidian Entertainment. Κάπου εκεί το παραμύθι τελειώνει. Διότι η προγραμματιστική εταιρεία που έχει ειδικότητα στο να καταστρέφει sequels (βλέπε Neverwinter Nights 2 και Fallout: New Vegas), δεν θα μπορούσε παρά να αποτύχει για άλλη μια φορά. Δείτε λοιπόν τι μας επιφυλάσσει το τρίτο μέρος που αποδεικνύεται ταυτόχρονα και φαρμακερό.
Παρουσίαση
Έχει γίνει της μόδας τα τελευταία χρόνια οι αφηγήσεις σεναρίων στα RPG να παρουσιάζονται με την μορφή στατικών σκίτσων. Δεν καταλαβαίνω τι ενδιαφέρον βρίσκουν οι εταιρείες σε αυτό. Δεν γίνεται να έχουμε μεγαλώσει με το Diablo II που περιείχε ατμοσφαιρικά cutscenes και ξαφνικά να βλέπουμε μπροστά μας προχειροδουλειές, που όχι μόνο δεν σας δένουν με το σενάριο, αλλά σας αφήνουν πολλά ερωτηματικά για το ποιος είστε, που πάτε και τι σκοπό έχετε στη ζωή σας.
Για όσους έχουν παίξει έστω ένα από τα δύο προηγούμενα games, η υπόθεση είναι γνωστή. Βρισκόμαστε στο βασίλειο του Ehb, 150 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου Dungeon Siege. Η 10η Λεγεώνα, που παρείχε προστασία στο βασίλειο για τέσσερις αιώνες, έχει σχεδόν αφανιστεί. Σε αυτό έβαλε το χεράκι της η Jeyne Kassynder, κόρη του βασιλιά της χώρας σας, η οποία κατηγόρησε τον στρατό ότι ήταν υπαίτιος για τον θάνατο του πατέρα της και βρήκε ευκαιρία να τον αφανίσει. Από τον πόλεμο επέζησε μόνο μία μικρή ομάδα λεγεωνάριων, στους οποίους ηγείται ο Venerable Odo, ένας πρώην κατάσκοπος. Ο Odo φρόντισε να κρατήσει τους απόγονους των στρατιωτών του μακριά από την Jeyne Kassynder. Στο ξεκίνημα του Dungeon Siege III, ο στρατός ανασυντάσσεται κι εσείς φτάνετε πάνω στην ώρα. Δηλαδή την στιγμή που οι μισθοφόροι στρατιώτες της Kassynder επιτίθενται στο σημείο ανασύνταξης.
Χαρακτήρες-Κάμερα
Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού καλείστε να κάνετε επιλογή ανάμεσα σε τρία επίπεδα δυσκολίας και τέσσερις ήρωες. Τους Lucas Montbarron (Warrior), Anjali (Mage), Reinhart Manx (Mage) και Katarina (Firearms). Ο Lucas είναι ο κλασικός χαρακτήρας για melee επιθέσεις και προτείνεται στους περισσότερους, καθώς σε single-player παιχνίδι, όταν όλοι ορμάνε κατά πάνω σας το κυνηγητό δεν είναι κι ότι καλύτερο. Η Anjali είναι μισή human και μισή fire-elemental (με ικανότητες τύπου Palladin), ο Reinhart «ξερός» μάγος και τέλος η Katarina ειδικεύεται στην χρήση των όπλων. Οκ, ξέρουμε ότι τα πιστόλια και τα δίκαννα δεν προσδίδουν epic feeling, είναι όμως κάτι το διαφορετικό από τα συνηθισμένα.
Ο φετινός χειρισμός έχει αλλάξει αρκετά σε σχέση με το Dungeon Siege II. Για την ακρίβεια είναι βασισμένος περισσότερο στα δεδομένα μιας κονσόλας. Δεν υπάρχει η top-down κάμερα, αλλά διαλέγετε εσείς το πως θα προβάλλεται ο χαρακτήρας σας. Στο PC, με τα πλήκτρα WASD η κάμερα «κλειδώνει» στην πλάτη σας, ενώ αν δίνετε εντολές μόνο μέσω του mouse τότε ο χαρακτήρας φαίνεται στο πλάι κι εσείς κινείτε την κάμερα χειροκίνητα. Ο πρώτος τρόπος είναι και ο πιο ασφαλής, ενώ με την ροδέλα του ποντικιού μπορείτε να κάνετε Zoom In/Zoom Out. Γενικά όμως η κάμερα δεν μπορεί με τίποτα να συγκριθεί με αυτή των προηγούμενων Dungeon Siege, εκεί όπου υπήρχε σαφώς καλύτερη αίσθηση του χώρου.
Τρίτη 5 Ιουλίου 2011
Child of Eden τώρα...
Ακόμα και οι νεότεροι μέσα στον χώρο θα έχουν πληροφορηθεί για τη μεγάλη συζήτηση γύρω από το ερώτημα του «Αν τα βιντεοπαιχνίδια τέχνη». Οι συζητήσεις κρατάνε εδώ και δεκαετίες ολόκληρες και έχουν αποτελέσει σημείο τριβής ανάμεσα σε χιλιάδες καλλιτέχνες, κριτικούς και gamers. Ο βραβευμένος με Pulitzer κριτικός Roger Ebert πήρε ακραία θέση το 2005 σε μια μακροσκελή έρευνά του, καταδικάζοντας τα βιντεοπαιχνίδια ως μορφή δεξιοτεχνίας και καλλιτεχνικής διάθεσης, η οποία δεν μπορεί να ξεφύγει από το μέσο της και να σταθεί μπροστά στα πραγματικά έργα τέχνης.
Στηρίζοντας τα λόγια του πάνω σε ετυμολογικές παρατηρήσεις για την τέχνη από τον Πλάτωνα, τον Αριστοτέλη, τον Seneca και τον Cicero, εξοστράκισε τα βιντεοπαιχνίδια σε ένα τομέα που «ούτε καν έχουν φτάσει το επίπεδο τέχνης που ήταν οι παλαιολιθικές σπηλαιογραφίες». Πολλοί διαφώνησαν. Τελική απάντηση, όμως, είναι σίγουρο πως δεν θα μπορούσε να υπάρξει για έναν και απλούστατο λόγο: Ο ορισμός του τι είναι τέχνη δεν ήταν ποτέ ξεκάθαρος.
Είτε είναι πολύ περιοριστικός είτε είναι πολύ ανεκτικός, με αποτέλεσμα να εισέρχεται κανείς σε ένα μουσείο μοντέρνας τέχνης και να αδυνατεί να κατανοήσει αν όντως αξίζουν όλα όσα βλέπει μπροστά του. Έχει όμως πράγματι σημασία το αν ορισμένα άτομα θεωρούν τα παιχνίδια εφάμιλλα με ορνιθοσκαλίσματα στην άμμο; Ο καθένας έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει ελεύθερα το ψηφιακό σύμπαν και να αποφασίσει από μόνος του. Εμείς μόνο ένα έχουμε να πούμε: Αν είναι να ξεκινήσετε ένα τέτοιο ταξίδι, καλό θα είναι το πρώτο σας βήμα να γίνει μέσα από τη μαγεία του Child of Eden, του νέου πονήματος του Tetsuya Mizuguchi και επισήμου prequel του γνωστού Rez.
Το χτίσιμο ενός μύθου – Κόσμος του παιχνιδιού
Για όσους δεν γνωρίζουν, στο Rez είχαμε κληθεί να σώσουμε την παγκόσμια ψηφιακή βιοσφαίρα Eden (σαν μια μελλοντική έκδοση του Internet, βγαλμένη από τα όνειρα του Dan Simmons) από έναν ηλεκτρονικό ιό που την απειλούσε. Το Child of Eden μάς τοποθετεί λίγο καρό πριν από την δημιουργία αυτού του κόσμου και αφηγείται την ιστορία της Lumi, του πρώτου ανθρώπου που γεννήθηκε στο διάστημα το έτος 2019.
Έχοντας αφήσει πίσω της μια υπέροχη μουσική παρακαταθήκη για την ανθρωπότητα, οι δημιουργοί του Eden αποφασίζουν να αναστήσουν την προσωπικότητά της μέσω μίας μορφής τεχνητής νοημοσύνης. Ενώ όλα βαίνουν καλώς και η Lumi εμφανίζεται μέσα στο νέο της κόσμο, ξαφνικά κάτι πάει στραβά και η κοπέλα βρίσκεται κάτω από μαζική επίθεση neun virus, που "κρασάρουν" το πρόγραμμά της. Ως μελλοντικός “cyberpuke”, στόχος μας είναι να εισέλθουμε μέσα στο σύστημα, να εξουδετερώσουμε τους ιούς και να σώσουμε τη Lumi, καθώς αυτή είναι η μόνη που θα μπορέσει να δημιουργήσει το Eden. Μπερδευτήκατε; Μην αγχώνεστε, η ιστορία αυτή υπάρχει μόνο και μόνο για να δημιουργήσει την ατμόσφαιρα και το τοπίο του παιχνιδιού, καθώς και για να προσφέρει έναν απώτερο στόχο.
Στηρίζοντας τα λόγια του πάνω σε ετυμολογικές παρατηρήσεις για την τέχνη από τον Πλάτωνα, τον Αριστοτέλη, τον Seneca και τον Cicero, εξοστράκισε τα βιντεοπαιχνίδια σε ένα τομέα που «ούτε καν έχουν φτάσει το επίπεδο τέχνης που ήταν οι παλαιολιθικές σπηλαιογραφίες». Πολλοί διαφώνησαν. Τελική απάντηση, όμως, είναι σίγουρο πως δεν θα μπορούσε να υπάρξει για έναν και απλούστατο λόγο: Ο ορισμός του τι είναι τέχνη δεν ήταν ποτέ ξεκάθαρος.
Είτε είναι πολύ περιοριστικός είτε είναι πολύ ανεκτικός, με αποτέλεσμα να εισέρχεται κανείς σε ένα μουσείο μοντέρνας τέχνης και να αδυνατεί να κατανοήσει αν όντως αξίζουν όλα όσα βλέπει μπροστά του. Έχει όμως πράγματι σημασία το αν ορισμένα άτομα θεωρούν τα παιχνίδια εφάμιλλα με ορνιθοσκαλίσματα στην άμμο; Ο καθένας έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει ελεύθερα το ψηφιακό σύμπαν και να αποφασίσει από μόνος του. Εμείς μόνο ένα έχουμε να πούμε: Αν είναι να ξεκινήσετε ένα τέτοιο ταξίδι, καλό θα είναι το πρώτο σας βήμα να γίνει μέσα από τη μαγεία του Child of Eden, του νέου πονήματος του Tetsuya Mizuguchi και επισήμου prequel του γνωστού Rez.
Το χτίσιμο ενός μύθου – Κόσμος του παιχνιδιού
Για όσους δεν γνωρίζουν, στο Rez είχαμε κληθεί να σώσουμε την παγκόσμια ψηφιακή βιοσφαίρα Eden (σαν μια μελλοντική έκδοση του Internet, βγαλμένη από τα όνειρα του Dan Simmons) από έναν ηλεκτρονικό ιό που την απειλούσε. Το Child of Eden μάς τοποθετεί λίγο καρό πριν από την δημιουργία αυτού του κόσμου και αφηγείται την ιστορία της Lumi, του πρώτου ανθρώπου που γεννήθηκε στο διάστημα το έτος 2019.
Έχοντας αφήσει πίσω της μια υπέροχη μουσική παρακαταθήκη για την ανθρωπότητα, οι δημιουργοί του Eden αποφασίζουν να αναστήσουν την προσωπικότητά της μέσω μίας μορφής τεχνητής νοημοσύνης. Ενώ όλα βαίνουν καλώς και η Lumi εμφανίζεται μέσα στο νέο της κόσμο, ξαφνικά κάτι πάει στραβά και η κοπέλα βρίσκεται κάτω από μαζική επίθεση neun virus, που "κρασάρουν" το πρόγραμμά της. Ως μελλοντικός “cyberpuke”, στόχος μας είναι να εισέλθουμε μέσα στο σύστημα, να εξουδετερώσουμε τους ιούς και να σώσουμε τη Lumi, καθώς αυτή είναι η μόνη που θα μπορέσει να δημιουργήσει το Eden. Μπερδευτήκατε; Μην αγχώνεστε, η ιστορία αυτή υπάρχει μόνο και μόνο για να δημιουργήσει την ατμόσφαιρα και το τοπίο του παιχνιδιού, καθώς και για να προσφέρει έναν απώτερο στόχο.
Δευτέρα 4 Ιουλίου 2011
Green Lantern: Rise of the Manhunters
Ξεφυλλίζοντας κανείς το ανθολόγιο των super ηρώων ή ανατρέχοντας στη λίστα με τις φιγούρες που έχει προσφέρει στους φίλους της η DC Comics, είναι βέβαιο πως η μορφή του Green Lantern δεν βρίσκεται πολύ υψηλά στην αναγνωρισιμότητα από το κοινό. Κάτω από αυτό το σκεπτικό, είναι απορίας άξιο το γιατί ένας τέτοιος χαρακτήρας απόκτησε το δικό του ομώνυμο videogame, αν και τελικά η απάντηση είναι αρκετά απλή. Υπαίτια είναι η κρίση στο Hollywood, καθώς και η Warner Bros, και ειδικότερα η πρόθεσή της να μεταφέρει τις περιπέτειες του συγκεκριμένου χαρακτήρα στις σκοτεινές αίθουσες. Οπότε, αν μη τι άλλο, η κυκλοφορία ενός τέτοιου τίτλου είναι ένα αναγκαίο "κακό".
Η κατάσταση δείχνει να δυσχεραίνει ακόμα περισσότερο στο άκουσμα και μόνο του developer, μιας και η Double Helix εξελίσσεται σε ένα μέτριο "εργολάβο" της βιομηχανίας, ενώ μια κινηματογραφική μεταφορά δεν προδιαθέτει ποτέ ευχάριστα για τους γνωστούς λόγους ανάγκης κυκλοφορίας του παιχνιδιού παράλληλα με την ταινία...
Τα... κολάν κάνουν τους άντρες
Το Green Lantern: Rise of the Manhunters ακολουθεί το σενάριο της ταινίας, αν και οι αναφορές σε αυτήν είναι ελάχιστες. Οι παίκτες πληροφορούνται πως, πρακτικά, ο Green Lantern δεν είναι ένας χαρακτήρας, αλλά ουσιαστικά ένας τίτλος, ένα αξίωμα που αποκτάται από συγκεκριμένα άτομα του Γαλαξία, που έχουν σαν απώτερο σκοπό την προστασία του. Η αιφνίδια εισβολή των Manhunters, μιας φυλής που αποτελείται από ένα πλήθος αδιάφορων robots, αποτελεί την αφορμή ώστε να εκκινήσει η δράση και ο παίκτης να πιάσει στα χέρια του το gamepad.
Ο πρωταγωνιστής ακούει στο όνομα Hal Jordan (ουσιαστικά πρόκειται για την πιο δημοφιλή έκφανση του Green Lantern στο σύμπαν της DC, μιας και "Green Lanterns" υπήρξαν και άλλοι) και παρά το γεγονός πως φυσιογνωμικά η ψηφιακή μορφή του μοιάζει υπερβολικά στον Ben Stiller, ως gaming φυσιογνωμία είναι εξαιρετικά αδιάφορος.
Στο πλευρό του Hal θα βρίσκονται σε τακτά χρονικά διαστήματα αρκετοί σύμμαχοί του, τον έλεγχο των οποίων αναλαμβάνει ένας δεύτερος παίκτης τοπικά. Τα προβλήματα, ωστόσο, ξεκινούν νωρίς. Το Green Lantern: Rise of the Manhunters δείχνει από την αρχή μέχρι το τέλος να μην μπορεί να απαγκιστρωθεί από τη γενικότερη φιλοσοφία των βιαστικών δημιουργιών, και παρά το γεγονός πως έχει ορισμένα πολύ δυνατά στοιχεία, είναι εμφανές πως με την τρέχουσα μορφή του, δεν θα έπρεπε να βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων.
Αυτό που ενοχλεί περισσότερο είναι ότι ο τίτλος αποτυγχάνει να παρουσιάσει ένα ενιαίο σύνολο με αρχή μέση και τέλος. Αντί αυτού προσφέρει ορισμένες αποκομμένες ενότητες, όπου ορισμένες από αυτές εξελίσσονται στο έδαφος και οι υπόλοιπες στον αέρα.
Η κατάσταση δείχνει να δυσχεραίνει ακόμα περισσότερο στο άκουσμα και μόνο του developer, μιας και η Double Helix εξελίσσεται σε ένα μέτριο "εργολάβο" της βιομηχανίας, ενώ μια κινηματογραφική μεταφορά δεν προδιαθέτει ποτέ ευχάριστα για τους γνωστούς λόγους ανάγκης κυκλοφορίας του παιχνιδιού παράλληλα με την ταινία...
Τα... κολάν κάνουν τους άντρες
Το Green Lantern: Rise of the Manhunters ακολουθεί το σενάριο της ταινίας, αν και οι αναφορές σε αυτήν είναι ελάχιστες. Οι παίκτες πληροφορούνται πως, πρακτικά, ο Green Lantern δεν είναι ένας χαρακτήρας, αλλά ουσιαστικά ένας τίτλος, ένα αξίωμα που αποκτάται από συγκεκριμένα άτομα του Γαλαξία, που έχουν σαν απώτερο σκοπό την προστασία του. Η αιφνίδια εισβολή των Manhunters, μιας φυλής που αποτελείται από ένα πλήθος αδιάφορων robots, αποτελεί την αφορμή ώστε να εκκινήσει η δράση και ο παίκτης να πιάσει στα χέρια του το gamepad.
Ο πρωταγωνιστής ακούει στο όνομα Hal Jordan (ουσιαστικά πρόκειται για την πιο δημοφιλή έκφανση του Green Lantern στο σύμπαν της DC, μιας και "Green Lanterns" υπήρξαν και άλλοι) και παρά το γεγονός πως φυσιογνωμικά η ψηφιακή μορφή του μοιάζει υπερβολικά στον Ben Stiller, ως gaming φυσιογνωμία είναι εξαιρετικά αδιάφορος.
Στο πλευρό του Hal θα βρίσκονται σε τακτά χρονικά διαστήματα αρκετοί σύμμαχοί του, τον έλεγχο των οποίων αναλαμβάνει ένας δεύτερος παίκτης τοπικά. Τα προβλήματα, ωστόσο, ξεκινούν νωρίς. Το Green Lantern: Rise of the Manhunters δείχνει από την αρχή μέχρι το τέλος να μην μπορεί να απαγκιστρωθεί από τη γενικότερη φιλοσοφία των βιαστικών δημιουργιών, και παρά το γεγονός πως έχει ορισμένα πολύ δυνατά στοιχεία, είναι εμφανές πως με την τρέχουσα μορφή του, δεν θα έπρεπε να βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων.
Αυτό που ενοχλεί περισσότερο είναι ότι ο τίτλος αποτυγχάνει να παρουσιάσει ένα ενιαίο σύνολο με αρχή μέση και τέλος. Αντί αυτού προσφέρει ορισμένες αποκομμένες ενότητες, όπου ορισμένες από αυτές εξελίσσονται στο έδαφος και οι υπόλοιπες στον αέρα.
Σάββατο 2 Ιουλίου 2011
Το Age of Conan δωρεάν από σήμερα!
Τώρα όλοι μπορούν να το κατεβάσουν και να το παίξουν. Ο μήνας μπαίνει με τον καλύτερο τρόπο, καθώς από σήμερα το MMORPG Age of Conan είναι free-to-play.
Με την ονομασία Age of Conan: Unchained, η Funcom σας επιτρέπει να μπείτε στο επίσημο site, να κατεβάσετε τον client και να παίξετε ελεύθερα. Επιλέξτε ανάμεσα σε τέσσερις classes και δημιουργήστε έως και δύο χαρακτήρες. Οι περιορισμοί που σας θέτει η εταιρεία αφορούν τον χώρο στη bank, τις ζώνες και τα dungeons όπου μπορείτε να έχετε πρόσβαση και την προπόνηση με τα mounts. Απαγορεύεται επίσης να συμμετάσχετε σε sieges, αλλά και να χρησιμοποιήσετε τα offline levels και τα veteran points.
Αν όλα αυτά σας περιορίζουν, βρίσκετε το παιχνίδι ενδιαφέρον και θέλετε να το παίξετε όπως πρέπει, τότε μπορείτε να γίνετε premium συνδρομητές για €12.95/μήνα.
Με την ονομασία Age of Conan: Unchained, η Funcom σας επιτρέπει να μπείτε στο επίσημο site, να κατεβάσετε τον client και να παίξετε ελεύθερα. Επιλέξτε ανάμεσα σε τέσσερις classes και δημιουργήστε έως και δύο χαρακτήρες. Οι περιορισμοί που σας θέτει η εταιρεία αφορούν τον χώρο στη bank, τις ζώνες και τα dungeons όπου μπορείτε να έχετε πρόσβαση και την προπόνηση με τα mounts. Απαγορεύεται επίσης να συμμετάσχετε σε sieges, αλλά και να χρησιμοποιήσετε τα offline levels και τα veteran points.
Αν όλα αυτά σας περιορίζουν, βρίσκετε το παιχνίδι ενδιαφέρον και θέλετε να το παίξετε όπως πρέπει, τότε μπορείτε να γίνετε premium συνδρομητές για €12.95/μήνα.
Παρασκευή 1 Ιουλίου 2011
MW3 στα 60 frames vs Battlefield 3 στα 30 frames
Η Sledgehammer Games επικαλείται καλύτερη απόδοση στα frames, απέναντι στα γραφικά του Battlefield 3. Ο Glen Schofield, ιδρυτής της Sledgehammer Games, η οποία συμμετέχει στην ανάπτυξη του Call of Duty: Modern Warfare 3, έριξε μεγάλη σπόντα απέναντι στο Battlefield 3 σχετικά με την μηχανή γραφικών του. Συγκεκριμένα, χλεύασε τα 30 frames ανά δευτερόλεπτο στα οποία θα τρέχει το Battlefield 3, κάνοντας αναφορά στα 60 frames ανά δευτερόλεπτο του Modern Warfare 3. Προφανώς όμως έχοντας στα χέρια του μια πιο αδύναμη ποιοτικά μηχανή γραφικών.
"Μπορείς να ονομάσεις την μηχανή γραφικών σου όπως θέλεις. To έχω κάνει κι εγώ στο παρελθόν αυτό το κόλπο. Το θέμα όμως είναι ότι το Modern Warfare 3 θα τρέχει στα 60 frames ανά δευτερόλεπτο. Και δεν είμαι σίγουρος ότι κάτι τέτοιο θα ισχύσει και για τους ανταγωνιστές μας. Δεν πας για να κυκλοφορήσεις μια μηχανή γραφικών, αλλά ένα παιχνίδι" είπε χαρακτηριστικά ο Schofield στις δηλώσεις του. Φυσικά πυροδότησε το κλίμα και μάλιστα δεν είναι μόνος στο εγχείρημά του, αφού το Call of Duty: Modern Warfare 3 είναι σύμπραξη τριών προγραμματιστικών εταιρειών, των Infinity Ward, Sledgehammer και Raven. Σε αυτές προστέθηκε πρόσφατα και μία τέταρτη, η Beachhead, που είναι υπεύθυνη για το Call of Duty: Elite, όπου θα επικεντρωθούν οι online υπηρεσίες του Modern Warfare 3.
Στον αντίποδα, η EA Dice έχει επενδύσει στην Frostbite 2 engine, μία ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών που θα δούμε για πρώτη φορά τόσο στο Battlefield 3, όσο και στα Need for Speed: The Run και Mirror's Edge 2.
Το Battlefield 3 θα βγει στην αγορά στις 28 Οκτωβρίου και θα το διαδεχθεί το Call of Duty: Modern Warfare 3 στις 8 Νοεμβρίου. Αμφότερα θα κυκλοφορήσουν για PC, PS3 και Xbox 360.
"Μπορείς να ονομάσεις την μηχανή γραφικών σου όπως θέλεις. To έχω κάνει κι εγώ στο παρελθόν αυτό το κόλπο. Το θέμα όμως είναι ότι το Modern Warfare 3 θα τρέχει στα 60 frames ανά δευτερόλεπτο. Και δεν είμαι σίγουρος ότι κάτι τέτοιο θα ισχύσει και για τους ανταγωνιστές μας. Δεν πας για να κυκλοφορήσεις μια μηχανή γραφικών, αλλά ένα παιχνίδι" είπε χαρακτηριστικά ο Schofield στις δηλώσεις του. Φυσικά πυροδότησε το κλίμα και μάλιστα δεν είναι μόνος στο εγχείρημά του, αφού το Call of Duty: Modern Warfare 3 είναι σύμπραξη τριών προγραμματιστικών εταιρειών, των Infinity Ward, Sledgehammer και Raven. Σε αυτές προστέθηκε πρόσφατα και μία τέταρτη, η Beachhead, που είναι υπεύθυνη για το Call of Duty: Elite, όπου θα επικεντρωθούν οι online υπηρεσίες του Modern Warfare 3.
Στον αντίποδα, η EA Dice έχει επενδύσει στην Frostbite 2 engine, μία ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών που θα δούμε για πρώτη φορά τόσο στο Battlefield 3, όσο και στα Need for Speed: The Run και Mirror's Edge 2.
Το Battlefield 3 θα βγει στην αγορά στις 28 Οκτωβρίου και θα το διαδεχθεί το Call of Duty: Modern Warfare 3 στις 8 Νοεμβρίου. Αμφότερα θα κυκλοφορήσουν για PC, PS3 και Xbox 360.