Είναι δεδομένο πως όλοι μας εντυπωσιαζόμαστε βλέποντας εκρήξεις και καταστροφές. Μας αρέσει να βλέπουμε κάτι να είναι τελείως άθικτο και στη συνέχεια να του προκαλούμε φθορά, ώστε να παίρνει μια εντελώς διαφορετική μορφή. Αυτό ακριβώς μας άρεσε στο Red Faction: Guerrilla και η Volition Inc δεν άργησε να το καταλάβει. Γι' αυτό, αμέσως μετά την κυκλοφορία του, ξεκίνησε ευθύς αμέσως να φτιάχνει το sequel για την σειρά. Ο λόγος για το Red Faction: Armageddon, που όπως φαίνεται θα έχει να προσφέρει ακόμη περισσότερη διασκέδαση αλλά και νέες εμπειρίες σε σχέση με τον προκάτοχο του.
Πλοκή
Στον νέο αυτό τίτλο, θα κάνετε ταξίδι στο χρόνο, καθώς θα βρίσκεστε 45 χρόνια περίπου μετά από τα γεγονότα που συνέβησαν στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς. Για άλλη μια φορά θα είστε στον πλανήτη Άρη, όπου λόγω κάποιου άγνωστου γεγονότος, η επιφάνειά του θα είναι κατεστραμμένη ολοσχερώς. Οι τυφώνες και οι καταιγίδες θα μαστίζουν την αποπνικτική ατμόσφαιρα του πλανήτη και θα μαρτυρούν πως το τέλος του πλησιάζει. Για να επιζήσουν οι άνθρωποι θα αναγκαστούν να χτίσουν υπόγειες αποικίες σε μεγάλο βάθος.
Εσείς θα χειρίζεστε τον Darius Mason, εγγονό των Alec Mason και Samanya, που ήταν οι πρωταγωνιστές στον προηγούμενο τίτλο της σειράς. Ο ήρωάς μας είναι ιδιοκτήτης κάποιων κερδοφόρων επιχειρήσεων, όπως ενός ορυχείου, αλλά και ενός μισθοφόρου στρατού. Ακόμη, μερικές φορές κάνει παράνομες συναλλαγές με άτομα που έχουν καταφέρει κι έχουν επιζήσει στην επιφάνεια του Άρη και που πουλάνε υλικά από 'τον "πάνω κόσμο'' στον ''κάτω''.
Η ιστορία ξεκινάει όταν ένας από αυτούς τους μαυραγορίτες κοροϊδεύει τον Darius και τον στέλνει να ανοίξει μια πύλη σε έναν παλιό ναό των Marauder, που τελικά έκρυβε μέσα της έναν τεράστιο αριθμό σατανικών εξωγήινων! Το αποτέλεσμα ήταν όλοι αυτοί οι Αρειανοί να ξεχυθούν στον πλανήτη κι έτσι εσείς θα πρέπει να τους εξαφανίσετε για να σώσετε το ανθρώπινο γένος.
Όπλα
Ο Darius, για να αντιμετωπίσει όλους αυτούς τους αδίστακτους εχθρούς, θα έχει στην κατοχή του ένα ενδιαφέρον οπλοστάσιο, με όπλα τα οποία ναι μεν θα είναι λίγα σε αριθμό, αλλά θα είναι ιδιαίτερα και ξεχωριστά. Καταρχήν, όπως και στο προηγούμενο Red Faction, θα έχετε στην κατοχή σας το Nano-Forge, μόνο που αυτή την φορά θα είναι κάπως πιο εξελιγμένο. Με την προηγούμενη έκδοση αυτού του όπλου, μπορούσατε πυροβολώντας σε συγκεκριμένα σημεία κτιρίων, να τα διαλύσετε με μόλις μια ή δύο σφαίρες κι αν το χρησιμοποιούσατε πάνω σε εχθρούς μπορούσατε να τους κάψετε επιτόπου. Τώρα, εκτός από όλα αυτά, το Nano-Forge θα μπορεί να επισκευάζει κατεστραμμένα κτρια ή εγκαταστάσεις κι έτσι, αν αποκλειστείτε κάπου, θα μπορείτε πολύ απλά να φτιάξετε κάποιο χαλασμένο δρομάκι και να συνεχίσετε την πορεία σας.
Ένα νέο όπλο το οποίο δεν έχουμε ξαναδεί σε ανάλογο παιχνίδι, θα είναι το Magnet-Gun. Αυτό το νέο μαραφέτι, θα χρησιμοποιεί την δύναμη δύο μαγνητών, για να καταστρέφει εχθρούς και κτίρια. Ο τρόπος που θα λειτουργεί είναι πολύ απλός. Πρώτα θα ρίχνετε έναν μαγνήτη σε ένα αντικείμενο (ή εχθρό) και έπειτα έναν δεύτερο μαγνήτη κάπου αλλού. Το αντικείμενο που θα χτυπάτε πρώτο θα εκτοξεύεται πάνω στο δεύτερο με ιλιγγιώδη ταχύτητα και θα προκαλεί καταστροφές και θάνατο.
Pages - Menu
▼
Τρίτη 31 Αυγούστου 2010
Δευτέρα 30 Αυγούστου 2010
Στο Internet το Halo Reach
Ο Πολυαναμενόμενος τίτλος της Microsoft, Ηαλο Reach, πρόσφατα διέρυεσε στο διαδίκτυο και ως γνωστόν συνήθεις ύποπτοι είναι οι crackers. Η εταιρεία πρόσφατα ανέβασε το παιχνίδι στην ιστοσελίδα της για να μπορέσουν να το δοκιμάσουν οι game developers αλλά και οι testers. Τα δυσάρεστα όμως για την Microsoft ήρθαν όταν μια ομάδα από hacker κατάφερε να ξεπεράσει την ασφάλεια της ιστοσελίδας της Microsoft αλλά και την φαινομενική τιμή του προϊόντος, 99999 MS Points(856 pounds), και να ανακτήσει το παιχνίδι.
Η ομάδα βέβαια ανακοίνωσε πως δεν σκόπευει να ανεβάσει το παιχνίδι στα δημοφιλή file sharing sites στο Internet. Από την πλευρά της η Micorsoft ανακοίνωσε πως θα επιληφθεί με πολύ αυστηρότητα του θέματος ενώ παράλληλα ενημέρωσε τους χρήστες πως για την αποφηγή των spoilers θα ήταν καλύτερο να αποφύγουν τα game forums. Βέβαια, όπως πάντα, κάποιος είχε άλλα σχέδια και έτσι το παιχνίδια έγινε διαθέσιμο σε όλα τα γνωστά torrent sites για την κονσόλα Xbox 360.
Πηγή: Fudzilla
Η ομάδα βέβαια ανακοίνωσε πως δεν σκόπευει να ανεβάσει το παιχνίδι στα δημοφιλή file sharing sites στο Internet. Από την πλευρά της η Micorsoft ανακοίνωσε πως θα επιληφθεί με πολύ αυστηρότητα του θέματος ενώ παράλληλα ενημέρωσε τους χρήστες πως για την αποφηγή των spoilers θα ήταν καλύτερο να αποφύγουν τα game forums. Βέβαια, όπως πάντα, κάποιος είχε άλλα σχέδια και έτσι το παιχνίδια έγινε διαθέσιμο σε όλα τα γνωστά torrent sites για την κονσόλα Xbox 360.
Πηγή: Fudzilla
Κυριακή 29 Αυγούστου 2010
Alice: Madness Returns
H Electronic Arts επαναφέρει το American McGee's Alice, ένα Adventure που άφησε πολύ καλές εντυπώσεις πριν από 10 χρόνια στους PC users. Τώρα, επιστρέφει πλήρως ανανεωμένο και με ακόμη πιο...φρικαλέο περιεχόμενο.
Εισαγωγή
Μερικά χρόνια μετα την περιπέτεια του δεύτερου βιβλίου της με τίτλο "Through the Looking-Glass", η Αλίκη χάνει την οικεγένειά της εξαιτίας μιας πυρκαγιάς, με αποτελεσμα να εγκλειστεί σε ψυχιατρείο. Μια δεκαετία αργότερα και ύστερα από έκκλιση βοήθειας απ' τον λευκό λαγό, η κυνική πλέον πρωταγωνίστρια επισκέπτεται ξανα τον φανταστικό της κοσμο, για να ανακαλύψει μια νέα, τερατώδη διάσταση όπου η ίδια της η ψυχική διαταραχή έχει πλάσει. Η Αλίκη, οπλισμένη αρχικα με μια αιματοβαμμένη ποδιά, ενα μαχαίρι και την παρέα του ατέρμονα σαρκαστικού γάτου, εναντιώνεται στην τυραννική Βασιλισσα της τράπουλας και μάχεται για τη σωτηρία της Χώρας των Θαυμάτων καθώς και για την δική της πνευματική υγεία.
Ο American McGee, ως ο δημιουργός του παιχνιδιού που τιτλοφορεί το όνομά του, μπορεί ανετα να χαρακτηριστεί ως ενας διεστραμένος συνδυασμός Tim Burton και Quentin Tarantino στον χώρο των games. Αυτο το αξίωμα το κέρδισε διαμελίζοντας τους χαριτωμένους χαρακτήρες του Lewis Carroll, ξαναράβοντάς τους σε ενα γκροτέσκο τοπίο και βάζοντας τον παίκτη να ατενίσει μεσα σ’αυτό. Το American McGee's Alice, κυκλοφόρησε το 2000 και απέσπασε θριαμβευτικές κριτικές, παιζοντας το ρόλο του στο να αποδειχθούν τα video games ως ενα καλλιτεχνικό μέσο έκφρασης και αφήγησης, μολονότι το κατάφερε με το επίμαχο περιεχόμενο του που ενδέχεται να είναι εως και ψυχικά τραυματικό προς νεαρά άτομα (και όχι μόνο).
Η επιστροφή
Διαμέσου οπτικής τρίτου προσώπου, θα διασχίζετε τα μυστηριώδη και χαοτικά τοπία που ειναι γεμάτα κυριολεκτικά από τα πλοκάμια της Βασιλισσας, ενώ περιστασιακά θα θυμίζουν ψυχιατρείο, δίνοντάς σας ετσι μια ταύτιση με την κατατονική πραγματικότητα της Αλίκης. Το gameplay πιθανόν να απαιτήσει δεξίοτητες Action/Platform ενώ σίγουρα θα ειναι χρήσιμα τα αντανακλαστικά που αρμόζουν σε ένα shooter. Τραπουλένιοι στρατιώτες, Ναπολεόντεια μυρμήγκια με όπλα και ξιφολόγχες, εφιαλτικά πνεύματα που κραυγάζουν, θανατηφόρα μανιτάρια και αλλα τέρατα απ' την ομώνυμη σειρά, θα κανουν δύσκολη τη ζωή σας αν είστε απρόσεκτος.
Μερικά απο τα εφιαλτικά όπλα του παιχνιδιου ειναι ενα σετ απο τράπουλες κοφτερές σαν ξυράφια, ένα μπαστούνι του κρίκετ σε σχήμα πτηνού, ζάρια που καλούν δαίμονες, καθώς και το θρυλικό Vorpal sword. Ολοι οι χαρακτήρες των βιβλίων, μικροί και μεγάλοι, κανουν την εμφανιση τους, ο καθένας και με τον δικό του τραγικό τρόπο, είτε στο πλευρό της Αλίκης είτε απέναντι στην οργή της. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί ο Τρελός Καπελλάς, που εντέλει τρελάθηκε και διάλυσε στην κυριολεξία το παρτυ και τους φίλους του, μετατρέποντάς τους σε ανείπωτα πράγματα.
Η μηχανή γραφικών που χρησιμοποιήθηκε ηταν αυτή του Heavy Metal: F.A.K.K. που με τη σειρά της ηταν μια τροποποιημένη μηχανή του Quake III. Υποστήριζε συγχρονισμό ομιλίας, animations με δομή σκελετού και προηγμένα shaders για την εποχή του 2000. Της μουσικής επιμελήθηκε ο Chris Vrenna, ντραμίστας των Nine Inch Nails, ενώ ασχολήθηκε με ορισμένα κομμάτια και ο Marilyn Manson. Ο περιβαλλοντικός ήχος όπως και τα εφέ των τεράτων, προκαλουν αυτό ακριβώς που αρμόζει στην περίσταση: ανατριχίλα. Περιτό να αναφέρουμε οτι η φωνή πίσω απο τον γάτο του Τσέσαϊρ ειναι ο Roger L. Jackson, ένας βετεράνος voice actor αξιομνημόνευτος από τον ρόλο του μασκοφόρου των ταινιών «*Scream*». Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία που χαράζεται ανεξίτηλα στη μνήμη, είτε ως ενας καταθλιπτικός εφιάλτης εάν δεν αποφασίσετε ποτέ να τελειώσετε το παιχνίδι, είτε ως μια ψυχική ανακούφιση, έαν επιζήσετε την τελική μάχη, μετά της οποίας έπεται μια θεατρική κάθαρση. Το παιχνίδι αυτό έχει ένα κοινό από cult ακόλουθους και σε δημοπρασίες πωλείται άνω των $100, κάτι αξιοσημείωτο για παιχνίδι δεκαετίας.
Οταν λοιπόν ενα Adventure σαν το American McGee's Alice, αφήνει αναμφίβολα μια ισχυρή εντύπωση στον οποιονδήποτε παίκτη, πόσο ακόμα μπορεί να φορτίσει τα συναισθήματα ένας δεύτερος τίτλος; Θα μάθουμε σύντομα, καθώς έχει ανακοινωθεί για τις αρχές του 2011 το sequel Alice: Madness Returns, το οποίο συμφωνα θα κυκλοφορήσει για PC, PS3 και Xbox 360. Χάρην των παλιών παικτών, θα παραμείνει πιστό στα στοιχεία που έκαναν το πρώτο παιχνίδι τοσο αυθεντικό, προσθετοντας ομως και καινούριες λεπτομέρειες στο gameplayμ για να συμβαδίζει με τις απαιτήσεις της εποχής. Προς το παρόν, στο site της Electronic Arts, υπάρχουν μόνο teaser trailers και πρώιμες εικόνες, όπως και το βασικό μοτίβο της κανουριας υπόθεσης: Η Αλίκη, νεαρή γυναίκα πλέον, μια δεκαετία μετά το ψυχιατρείο, προσπαθεί να ζήσει μια φυσιολογική ζωή υπό την παρακολούθηση ενός ψυχοθεραπευτή στο Λονδίνο. Μάταια όμως προσπαθεί, καθώς υποτροπιάζει και επανέρχεται στη χώρα των θαυμάτων που είναι περισσότερο διαστρεβλωμένη από ποτέ.
Εισαγωγή
Μερικά χρόνια μετα την περιπέτεια του δεύτερου βιβλίου της με τίτλο "Through the Looking-Glass", η Αλίκη χάνει την οικεγένειά της εξαιτίας μιας πυρκαγιάς, με αποτελεσμα να εγκλειστεί σε ψυχιατρείο. Μια δεκαετία αργότερα και ύστερα από έκκλιση βοήθειας απ' τον λευκό λαγό, η κυνική πλέον πρωταγωνίστρια επισκέπτεται ξανα τον φανταστικό της κοσμο, για να ανακαλύψει μια νέα, τερατώδη διάσταση όπου η ίδια της η ψυχική διαταραχή έχει πλάσει. Η Αλίκη, οπλισμένη αρχικα με μια αιματοβαμμένη ποδιά, ενα μαχαίρι και την παρέα του ατέρμονα σαρκαστικού γάτου, εναντιώνεται στην τυραννική Βασιλισσα της τράπουλας και μάχεται για τη σωτηρία της Χώρας των Θαυμάτων καθώς και για την δική της πνευματική υγεία.
Ο American McGee, ως ο δημιουργός του παιχνιδιού που τιτλοφορεί το όνομά του, μπορεί ανετα να χαρακτηριστεί ως ενας διεστραμένος συνδυασμός Tim Burton και Quentin Tarantino στον χώρο των games. Αυτο το αξίωμα το κέρδισε διαμελίζοντας τους χαριτωμένους χαρακτήρες του Lewis Carroll, ξαναράβοντάς τους σε ενα γκροτέσκο τοπίο και βάζοντας τον παίκτη να ατενίσει μεσα σ’αυτό. Το American McGee's Alice, κυκλοφόρησε το 2000 και απέσπασε θριαμβευτικές κριτικές, παιζοντας το ρόλο του στο να αποδειχθούν τα video games ως ενα καλλιτεχνικό μέσο έκφρασης και αφήγησης, μολονότι το κατάφερε με το επίμαχο περιεχόμενο του που ενδέχεται να είναι εως και ψυχικά τραυματικό προς νεαρά άτομα (και όχι μόνο).
Η επιστροφή
Διαμέσου οπτικής τρίτου προσώπου, θα διασχίζετε τα μυστηριώδη και χαοτικά τοπία που ειναι γεμάτα κυριολεκτικά από τα πλοκάμια της Βασιλισσας, ενώ περιστασιακά θα θυμίζουν ψυχιατρείο, δίνοντάς σας ετσι μια ταύτιση με την κατατονική πραγματικότητα της Αλίκης. Το gameplay πιθανόν να απαιτήσει δεξίοτητες Action/Platform ενώ σίγουρα θα ειναι χρήσιμα τα αντανακλαστικά που αρμόζουν σε ένα shooter. Τραπουλένιοι στρατιώτες, Ναπολεόντεια μυρμήγκια με όπλα και ξιφολόγχες, εφιαλτικά πνεύματα που κραυγάζουν, θανατηφόρα μανιτάρια και αλλα τέρατα απ' την ομώνυμη σειρά, θα κανουν δύσκολη τη ζωή σας αν είστε απρόσεκτος.
Μερικά απο τα εφιαλτικά όπλα του παιχνιδιου ειναι ενα σετ απο τράπουλες κοφτερές σαν ξυράφια, ένα μπαστούνι του κρίκετ σε σχήμα πτηνού, ζάρια που καλούν δαίμονες, καθώς και το θρυλικό Vorpal sword. Ολοι οι χαρακτήρες των βιβλίων, μικροί και μεγάλοι, κανουν την εμφανιση τους, ο καθένας και με τον δικό του τραγικό τρόπο, είτε στο πλευρό της Αλίκης είτε απέναντι στην οργή της. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί ο Τρελός Καπελλάς, που εντέλει τρελάθηκε και διάλυσε στην κυριολεξία το παρτυ και τους φίλους του, μετατρέποντάς τους σε ανείπωτα πράγματα.
Η μηχανή γραφικών που χρησιμοποιήθηκε ηταν αυτή του Heavy Metal: F.A.K.K. που με τη σειρά της ηταν μια τροποποιημένη μηχανή του Quake III. Υποστήριζε συγχρονισμό ομιλίας, animations με δομή σκελετού και προηγμένα shaders για την εποχή του 2000. Της μουσικής επιμελήθηκε ο Chris Vrenna, ντραμίστας των Nine Inch Nails, ενώ ασχολήθηκε με ορισμένα κομμάτια και ο Marilyn Manson. Ο περιβαλλοντικός ήχος όπως και τα εφέ των τεράτων, προκαλουν αυτό ακριβώς που αρμόζει στην περίσταση: ανατριχίλα. Περιτό να αναφέρουμε οτι η φωνή πίσω απο τον γάτο του Τσέσαϊρ ειναι ο Roger L. Jackson, ένας βετεράνος voice actor αξιομνημόνευτος από τον ρόλο του μασκοφόρου των ταινιών «*Scream*». Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία που χαράζεται ανεξίτηλα στη μνήμη, είτε ως ενας καταθλιπτικός εφιάλτης εάν δεν αποφασίσετε ποτέ να τελειώσετε το παιχνίδι, είτε ως μια ψυχική ανακούφιση, έαν επιζήσετε την τελική μάχη, μετά της οποίας έπεται μια θεατρική κάθαρση. Το παιχνίδι αυτό έχει ένα κοινό από cult ακόλουθους και σε δημοπρασίες πωλείται άνω των $100, κάτι αξιοσημείωτο για παιχνίδι δεκαετίας.
Οταν λοιπόν ενα Adventure σαν το American McGee's Alice, αφήνει αναμφίβολα μια ισχυρή εντύπωση στον οποιονδήποτε παίκτη, πόσο ακόμα μπορεί να φορτίσει τα συναισθήματα ένας δεύτερος τίτλος; Θα μάθουμε σύντομα, καθώς έχει ανακοινωθεί για τις αρχές του 2011 το sequel Alice: Madness Returns, το οποίο συμφωνα θα κυκλοφορήσει για PC, PS3 και Xbox 360. Χάρην των παλιών παικτών, θα παραμείνει πιστό στα στοιχεία που έκαναν το πρώτο παιχνίδι τοσο αυθεντικό, προσθετοντας ομως και καινούριες λεπτομέρειες στο gameplayμ για να συμβαδίζει με τις απαιτήσεις της εποχής. Προς το παρόν, στο site της Electronic Arts, υπάρχουν μόνο teaser trailers και πρώιμες εικόνες, όπως και το βασικό μοτίβο της κανουριας υπόθεσης: Η Αλίκη, νεαρή γυναίκα πλέον, μια δεκαετία μετά το ψυχιατρείο, προσπαθεί να ζήσει μια φυσιολογική ζωή υπό την παρακολούθηση ενός ψυχοθεραπευτή στο Λονδίνο. Μάταια όμως προσπαθεί, καθώς υποτροπιάζει και επανέρχεται στη χώρα των θαυμάτων που είναι περισσότερο διαστρεβλωμένη από ποτέ.
Παρασκευή 27 Αυγούστου 2010
Bulletstorm σε X360, PS3 και το PC
Ίσως φανώ λιγάκι αιρετικός, αλλά ένας από τους λόγους που τα τελευταία χρόνια δεν παίζω τόσα πολλά FPS όσο παλαιότερα, είναι αυτή η υπερβολική στροφή τους στο ρεαλισμό. Μην με παρεξηγείτε, δεν εννοώ πως και τώρα θα πω όχι π.χ. σε ένα Call of Duty ή ένα Battlefield, αλλά όσο να’ναι, με το πιεσμένο και αγχωτικό πρόγραμμά μου πού και πού θέλω κι εγώ ως παιδί να χαρώ ένα shooter που δεν παίρνει τον εαυτό του στα σοβαρά, ένα παιχνίδι με γρήγορη και εντυπωσιακή δράση που δεν προσπαθεί να… αποτυπώσει με κάθε λεπτομέρεια τα γεγονότα του Γ’ Παγκοσμίου Πολέμου.
Από ό,τι φαίνεται, η πολωνική People Can Fly (δημιουργός των Painkiller) με λυπήθηκε και σε συνεργασία με την Epic Games ξεκίνησε πριν από μια διετία την ανάπτυξη του Bulletstorm, ενός παιχνίδι το οποίο εκ πρώτης όψεως δείχνει ικανό να μου προσφέρει αυτό που ψάχνω σε ένα FPS.
Σενάριο υπάρχει φυσικά -και μάλιστα είναι γραμμένο από τον Rick Remender της Marvel- αλλά μεταξύ μας, μην περιμένετε να είναι αυτός είναι ο τομέας για τον οποίο θα λατρέψετε το Bulletstorm. Η ιστορία λαμβάνει χώρα στη Stygia, έναν κόσμο που θυμίζει ένα φουτουριστικό υβρίδιο μεταξύ Ντουμπάι και Λος Άντζελες, ενώ εσείς αναλαμβάνετε το ρόλο του Grayson Hunt. O Hunt ήταν πρώην μισθοφόρος, ο οποίος «απολύθηκε» από την υπηρεσία του, την Dead Echo, όταν κατάλαβε ότι δούλευε για τους «κακούς» της υπόθεσης. Μετά από χρόνια στην εξορία έχει εξελιχθεί σε έναν μπεκρούλιακα διαστημικό πειρατή και δίχως να το θέλει, μπλέκει σε μια εισβολή μεταλλαγμένων πλασμάτων. Εκεί συναντά και τον παλιό του συνάδελφο, τον γομαροειδή Ishi Sato και μαζί ξεκινούν αφενός να γλιτώσουν από τις ορδές των μεταλλαγμένων και αφετέρου να εκδικηθούν τον άνθρωπο που τους πρόδωσε. Στην gamescom μάλιστα, αποκαλύφθηκε και ο τρίτος χαρακτήρας της παρέας, η Trishka.
Κάτσε να δεις, πώς το λέει ο Scorpion... α, ναι... "Get over here!"Σε ό,τι αφορά στο gameplay του παιχνιδιού τώρα, όπως ανέφερα, δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα συνηθισμένο FPS. Στο Bulletstorm δεν έχει τόση σημασία το πόσους εχθρούς σκοτώνεις, αλλά κυρίως πώς τους σκοτώνεις. Και σας εγγυώμαι πως θα το απολαύσετε, αφού πρόκειται για κάτι πρωτόγνωρο για το είδος.
Στον χρόνο που έπαιξα το παιχνίδι, κατάφερα να υλοποιήσω ένα μεγάλο αριθμό από διαφορετικά kills, από απλά, καθημερινά headshots, μέχρι κλωτσίδια με τα οποία τους κάρφωνα στα αγκάθια του κοντινότερου γιγάντιου κάκτου. Άλλες φορές τους τραβούσα με το ηλεκτρικό μου μαστίγιο, τους κλώτσαγα να ξαναφύγουν, τους γάζωνα με σφαίρες για λίγο όσο ήταν στον αέρα, τους ξανατραβούσα και τους αποτελείωνα, ολοκληρώνοντας ένα συμπαθητικότατο combo! Το αγαπημένο μου όμως, ήταν δίχως άλλο το Mercy Shot: τους πυροβολούσα στα αρχίδια και όταν γονάτιζαν σφαδάζοντας, τους λύτρωνα διαλύοντας το κεφάλι τους! Συγγνώμη, αλλά σε πόσα άλλα παιχνίδια μπορείς να κάνεις κάτι τέτοιο;
Μέχρι και... δολοφονικά τάκλιν Ανατολάκη περιλαμβάνει το ρεπερτόριο των κινήσεών σας.Όλα αυτά τα skillshots, σου δίνουν και αντίστοιχους πόντους (οι οποίοι είναι περισσότεροι στα combos, προφανώς), τους οποίους τους ξοδεύετε για να αγοράσετε upgrades, με τα οποία θα μπορείτε να εκτελέσετε νέα, εντυπωσιακότερα skillshots, τα οποία θα σας προσφέρουν ακόμα περισσότερους πόντους κ.ο.κ. Για να είμαι ειλικρινής βέβαια, δεν ξέρω αν σε βάθος χρόνου όλες αυτές οι WTF-moments καταντούν επαναλαμβανόμενες, αλλά προσωπικά, οφείλω να πω πως εντυπωσιάστηκα και κατάλαβα πλήρως την ατάκα του developer που μας έλεγε πως: «Στα άλλα FPS, όταν έρχεται ένας εχθρός, συνήθως φωνάζουμε ‘Fuck!’, στο Bulletstorm θα αναφωνείτε ‘Fuck, yeah!’…».
Από ό,τι φαίνεται, η πολωνική People Can Fly (δημιουργός των Painkiller) με λυπήθηκε και σε συνεργασία με την Epic Games ξεκίνησε πριν από μια διετία την ανάπτυξη του Bulletstorm, ενός παιχνίδι το οποίο εκ πρώτης όψεως δείχνει ικανό να μου προσφέρει αυτό που ψάχνω σε ένα FPS.
Σενάριο υπάρχει φυσικά -και μάλιστα είναι γραμμένο από τον Rick Remender της Marvel- αλλά μεταξύ μας, μην περιμένετε να είναι αυτός είναι ο τομέας για τον οποίο θα λατρέψετε το Bulletstorm. Η ιστορία λαμβάνει χώρα στη Stygia, έναν κόσμο που θυμίζει ένα φουτουριστικό υβρίδιο μεταξύ Ντουμπάι και Λος Άντζελες, ενώ εσείς αναλαμβάνετε το ρόλο του Grayson Hunt. O Hunt ήταν πρώην μισθοφόρος, ο οποίος «απολύθηκε» από την υπηρεσία του, την Dead Echo, όταν κατάλαβε ότι δούλευε για τους «κακούς» της υπόθεσης. Μετά από χρόνια στην εξορία έχει εξελιχθεί σε έναν μπεκρούλιακα διαστημικό πειρατή και δίχως να το θέλει, μπλέκει σε μια εισβολή μεταλλαγμένων πλασμάτων. Εκεί συναντά και τον παλιό του συνάδελφο, τον γομαροειδή Ishi Sato και μαζί ξεκινούν αφενός να γλιτώσουν από τις ορδές των μεταλλαγμένων και αφετέρου να εκδικηθούν τον άνθρωπο που τους πρόδωσε. Στην gamescom μάλιστα, αποκαλύφθηκε και ο τρίτος χαρακτήρας της παρέας, η Trishka.
Κάτσε να δεις, πώς το λέει ο Scorpion... α, ναι... "Get over here!"Σε ό,τι αφορά στο gameplay του παιχνιδιού τώρα, όπως ανέφερα, δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα συνηθισμένο FPS. Στο Bulletstorm δεν έχει τόση σημασία το πόσους εχθρούς σκοτώνεις, αλλά κυρίως πώς τους σκοτώνεις. Και σας εγγυώμαι πως θα το απολαύσετε, αφού πρόκειται για κάτι πρωτόγνωρο για το είδος.
Στον χρόνο που έπαιξα το παιχνίδι, κατάφερα να υλοποιήσω ένα μεγάλο αριθμό από διαφορετικά kills, από απλά, καθημερινά headshots, μέχρι κλωτσίδια με τα οποία τους κάρφωνα στα αγκάθια του κοντινότερου γιγάντιου κάκτου. Άλλες φορές τους τραβούσα με το ηλεκτρικό μου μαστίγιο, τους κλώτσαγα να ξαναφύγουν, τους γάζωνα με σφαίρες για λίγο όσο ήταν στον αέρα, τους ξανατραβούσα και τους αποτελείωνα, ολοκληρώνοντας ένα συμπαθητικότατο combo! Το αγαπημένο μου όμως, ήταν δίχως άλλο το Mercy Shot: τους πυροβολούσα στα αρχίδια και όταν γονάτιζαν σφαδάζοντας, τους λύτρωνα διαλύοντας το κεφάλι τους! Συγγνώμη, αλλά σε πόσα άλλα παιχνίδια μπορείς να κάνεις κάτι τέτοιο;
Μέχρι και... δολοφονικά τάκλιν Ανατολάκη περιλαμβάνει το ρεπερτόριο των κινήσεών σας.Όλα αυτά τα skillshots, σου δίνουν και αντίστοιχους πόντους (οι οποίοι είναι περισσότεροι στα combos, προφανώς), τους οποίους τους ξοδεύετε για να αγοράσετε upgrades, με τα οποία θα μπορείτε να εκτελέσετε νέα, εντυπωσιακότερα skillshots, τα οποία θα σας προσφέρουν ακόμα περισσότερους πόντους κ.ο.κ. Για να είμαι ειλικρινής βέβαια, δεν ξέρω αν σε βάθος χρόνου όλες αυτές οι WTF-moments καταντούν επαναλαμβανόμενες, αλλά προσωπικά, οφείλω να πω πως εντυπωσιάστηκα και κατάλαβα πλήρως την ατάκα του developer που μας έλεγε πως: «Στα άλλα FPS, όταν έρχεται ένας εχθρός, συνήθως φωνάζουμε ‘Fuck!’, στο Bulletstorm θα αναφωνείτε ‘Fuck, yeah!’…».
Πέμπτη 26 Αυγούστου 2010
Το Homefront δείχνει το μέλλον
Φανταστείτε να ανοίξετε την τηλεόραση και να πέσετε πάνω σε έκτακτο δελτίο ειδήσεων που θα μεταδίδει την ιστορική ένωση Βορείου και Νοτίου Κορέας. Με τον ηγέτη της πρώτης να έχει αποδημήσει εις Κύριον και τον διάδοχό του να συνεχίζει εξίσου δυναμικά το έργο του, δεν περνούν παρά λίγα χρόνια μέχρι η Ιαπωνία να δηλώσει ανοιχτά όχι απλά τη στήριξη αλλά την προσάρτησή της στη «United Korea». Με τον καιρό ολοένα και περισσότερες χώρες γίνονται μέλη της νέας «αυτοκρατορίας» μέχρι που κάποια στιγμή μέσα στο 2027 το μεγάλο μπαμ γίνεται και οι Κορεάτες εισβάλλουν στις ΗΠΑ –ας ειν’ καλά τα πυρηνικά! Τα παραπάνω λοιπόν αποτελούν ουσιαστικά το σενάριο του Homefront (δημιούργημα του John Milius) το οποίο ξεδιπλώνεται μέσα από ένα καλά στημένο βίντεο που ανοίγει με ομιλία της (respect) Hilary Clinton!
Η ιστορία του Homefront λοιπόν είναι ένα από τα δυνατά του όπλα απέναντι στον ανταγωνισμό κι αυτό διότι αφ’ ενός δεν ασχολείται με τον χιλιοτραγουδισμένο Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο ενώ αφ’ ετέρου διαδραματίζεται στο άμεσο μέλλον βάσει γεγονότων που αν θέλετε την άποψή μου δεν απέχουν και πολύ απ’ την πραγματικότητα. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός «νέοπα» σε ένα καμπ αντιστασιακών και εν αντιθέσει με πολλά FPS που κυκλοφορούν στην αγορά, στο Homefront θα προσπαθήσει παρέα με τους συντρόφους του να καταφέρει καίρια πλήγματα στις δυνάμεις των κατακτητών, προσβλέποντας σε μια ελεύθερη Αμερική –«When our land is illuminated with liberty’s smile» και τα ρέστα.
Το... American dream των αντιστασιακών στο Κολοράντο. Τι είπες θείε Σαμ;Αφού λοιπόν με τη βοήθεια του Frank Delise, παραγωγού του τίτλου, περιηγηθήκαμε λίγο στις εγκαταστάσεις των ηρωικών αντιστασιακών, ήρθε η ώρα για την πρώτη μας αποστολή: το σαμποτάρισμα μιας βάσης των κακών Κορεατών λίγο παραδίπλα. Η δράση ήταν γραμμική και κρίνοντας από τα cinematics αλλά και τις εντυπωσιακές εκρήξεις που λάμβαναν χώρα ένθεν κακείθεν, άκρως κινηματογραφική –το όλο θέαμα πάντως, φέρνει στον νου έντονα εικόνες Half-Life 2. Υπεύθυνη για όσα θα δείτε στις οθόνες σας είναι μια ειδική έκδοση της Unreal Engine 3 με τα physics να δίνουν ρέστα και τα ηχητικά εφέ να βρίσκονται σε εξίσου υψηλά επίπεδα, δημιουργώντας μια πειστικότατη ατμόσφαιρα που παρέπεμπε σε πεδίο μάχης –η δε παρουσίαση γινόταν και μέσω ακουστικών οπότε καταλαβαίνετε τα διάφορα «μπαμ-μπουμ» τα άκουγα στερεοφωνικά!
Εντύπωση, θετική, μου έκανε και το γεγονός ότι τα όπλα που είδα να χρησιμοποιούνται, τόσο απ’ τους λεβέντες Γιάνκηδες όσο και απ’ τους μοχθηρούς Κορεάτες δεν παρέπεμπαν στο ελάχιστο σε sci-fi καταστάσεις. Δεν ξέρω τι πρόοδο θα έχει κάνει η βιομηχανία όπλων σε δεκαπέντε χρόνια από τώρα, ωστόσο το οπλοστάσιο του Homefront απαρτίζεται ως επί το πλείστον από μαραφέτια που δεν απέχουν και πολύ απ’ το σήμερα –και πάλι τα ένα-δυο αμιγώς φουτουριστικά που είδαμε (ένα τηλεκατευθυνόμενο όχημα εκτόξευσης πυραύλων και ένα πιο… uber ρουκετοβόλο) δεν ήταν τίποτα το extreme.
Η ιστορία του Homefront λοιπόν είναι ένα από τα δυνατά του όπλα απέναντι στον ανταγωνισμό κι αυτό διότι αφ’ ενός δεν ασχολείται με τον χιλιοτραγουδισμένο Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο ενώ αφ’ ετέρου διαδραματίζεται στο άμεσο μέλλον βάσει γεγονότων που αν θέλετε την άποψή μου δεν απέχουν και πολύ απ’ την πραγματικότητα. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός «νέοπα» σε ένα καμπ αντιστασιακών και εν αντιθέσει με πολλά FPS που κυκλοφορούν στην αγορά, στο Homefront θα προσπαθήσει παρέα με τους συντρόφους του να καταφέρει καίρια πλήγματα στις δυνάμεις των κατακτητών, προσβλέποντας σε μια ελεύθερη Αμερική –«When our land is illuminated with liberty’s smile» και τα ρέστα.
Το... American dream των αντιστασιακών στο Κολοράντο. Τι είπες θείε Σαμ;Αφού λοιπόν με τη βοήθεια του Frank Delise, παραγωγού του τίτλου, περιηγηθήκαμε λίγο στις εγκαταστάσεις των ηρωικών αντιστασιακών, ήρθε η ώρα για την πρώτη μας αποστολή: το σαμποτάρισμα μιας βάσης των κακών Κορεατών λίγο παραδίπλα. Η δράση ήταν γραμμική και κρίνοντας από τα cinematics αλλά και τις εντυπωσιακές εκρήξεις που λάμβαναν χώρα ένθεν κακείθεν, άκρως κινηματογραφική –το όλο θέαμα πάντως, φέρνει στον νου έντονα εικόνες Half-Life 2. Υπεύθυνη για όσα θα δείτε στις οθόνες σας είναι μια ειδική έκδοση της Unreal Engine 3 με τα physics να δίνουν ρέστα και τα ηχητικά εφέ να βρίσκονται σε εξίσου υψηλά επίπεδα, δημιουργώντας μια πειστικότατη ατμόσφαιρα που παρέπεμπε σε πεδίο μάχης –η δε παρουσίαση γινόταν και μέσω ακουστικών οπότε καταλαβαίνετε τα διάφορα «μπαμ-μπουμ» τα άκουγα στερεοφωνικά!
Εντύπωση, θετική, μου έκανε και το γεγονός ότι τα όπλα που είδα να χρησιμοποιούνται, τόσο απ’ τους λεβέντες Γιάνκηδες όσο και απ’ τους μοχθηρούς Κορεάτες δεν παρέπεμπαν στο ελάχιστο σε sci-fi καταστάσεις. Δεν ξέρω τι πρόοδο θα έχει κάνει η βιομηχανία όπλων σε δεκαπέντε χρόνια από τώρα, ωστόσο το οπλοστάσιο του Homefront απαρτίζεται ως επί το πλείστον από μαραφέτια που δεν απέχουν και πολύ απ’ το σήμερα –και πάλι τα ένα-δυο αμιγώς φουτουριστικά που είδαμε (ένα τηλεκατευθυνόμενο όχημα εκτόξευσης πυραύλων και ένα πιο… uber ρουκετοβόλο) δεν ήταν τίποτα το extreme.
Τετάρτη 25 Αυγούστου 2010
Alan Wake: The Signal
Σύμφωνα με απόψεις, κάποιες από τις οποίες εκφέραμε κι εμείς, όσο πιο εμπεριστατωμένα ήταν δυνατό, μόλις τώρα αρχίζει (εφόσον βέβαια η Remedy συνεχίζει να το στηρίζει και βρει αρωγό σε αυτήν την προσπάθειά της τη Microsoft). To “The Signal”, το πρόσθετο επεισόδιο που διατίθεται δωρεάν στους αγοραστές του original Alan Wake παιχνιδιού, καινούργιου και όχι μεταχειρισμένου, πιάνει το μίτο της ιστορίας του παιχνιδιού, ακριβώς από εκεί που σταμάτησε, βυθίζοντάς μας ακόμα περισσότερο στο μυστήριο και στην αβεβαιότητα.
Ο Alan, χωρίς να γνωρίζει το πώς και το γιατί, βρίσκεται σε μια διαστρεβλωμένη εκδοχή του Bright Falls, και των τοποθεσιών τις οποίες έχει ξαναεπισκεφτεί, ιδωμένες, μέσα από ένα παραμορφωτικό πρίσμα που τις σπρώχνει όλο και περισσότερο σε μια παρανοϊκή και σχιζοφρενική διάσταση.
Η ψευδαίσθηση ότι επικράτησε της Σκοτεινής Παρουσίας, και έδωσε μια έστω και προσωρινή λύση στην περιπέτεια που έζησε αυτός και η γυναίκα του Alice κατά τη διάρκεια του κυρίως παιχνιδιού, διαλύεται σε χίλια κομμάτια, και αντιλαμβάνεται ότι ο εναλλακτικός εαυτός του αρχίζει και χάνεται σε μια δίνη φαντασιοπληξίας, σχιζοφρένιας, και παντελούς έλλειψης ελέγχου της κατάστασης. Οδηγός του, και εδώ, ο Tomas Zane με τη μορφή του δύτη, και βοηθητικό του εργαλείο, ένα GPS που παραδόξως λειτουργεί σε αυτήν την παράλληλη πραγματικότητα και τον κατευθύνει προς τοn τελικό του στόχο. Οι παίκτες που ασχολήθηκαν διεξοδικά με το original παιχνίδι, ως ένα βαθμό, θα νιώσουν απόλυτα εξοικειωμένοι με τα δεδομένα του DLC από άποψη gameplay και παρουσίασης.
Ο Alan, ελέγχεται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο, το οπλοστάσιο του δεν έχει αλλάξει στο παραμικρό, οι ιδανικοί shooting και dodging (δράσης, άμυνας και αποφυγής χτυπημάτων) μηχανισμοί λειτουργούν κι εδώ αψεγάδιαστα και απολαυστικά, ενώ και από οπτικής απόδοσης τα πράγματα κινούνται λίγο πολύ στα ίδια πλαίσια. Εκπληκτικοί φωτισμοί και τεράστια, ζωντανά περιβάλλοντα, που κηλιδώνονται σχεδόν ανεπαίσθητα από τη χαμηλή ανάλυση του παιχνιδιού και την ύπαρξη κάποιων παράταιρων υφών. To παιχνίδι, όμως, παραμένει ένα από τα ομορφότερα της βιβλιοθήκης Xbox 360.
Το Bright Falls...ανάσκελα.
Αυτό όμως που θα διαπιστώσει ο έμπειρος παίκτης του Alan Wake στο “The Signal”, είναι ότι αυτή η παρανοϊκή πλευρά του παιχνιδιού που αποκαλύπτεται σε αυτό το επεισόδιο, λειτουργεί δημιουργικά και στο επίπεδο του level design, δηλαδή στο σχεδιασμό και στην εκτέλεση επιπέδων και μηχανισμών του παιχνιδιού. Θα συναντήσει επί παραδείγματι, ένα σημείο, οπού κολώνες φωτισμού ξεφυτρώνουν σαν γιγάντια μανιτάρια μέσα από το έδαφος, και φωτίζουν εναλλάξ το χώρο δίνοντας στον Alan ένα προσωρινό όπλο, αλλά και μια εύθραυστη έξοδο διαφυγής.
Ο Alan, χωρίς να γνωρίζει το πώς και το γιατί, βρίσκεται σε μια διαστρεβλωμένη εκδοχή του Bright Falls, και των τοποθεσιών τις οποίες έχει ξαναεπισκεφτεί, ιδωμένες, μέσα από ένα παραμορφωτικό πρίσμα που τις σπρώχνει όλο και περισσότερο σε μια παρανοϊκή και σχιζοφρενική διάσταση.
Η ψευδαίσθηση ότι επικράτησε της Σκοτεινής Παρουσίας, και έδωσε μια έστω και προσωρινή λύση στην περιπέτεια που έζησε αυτός και η γυναίκα του Alice κατά τη διάρκεια του κυρίως παιχνιδιού, διαλύεται σε χίλια κομμάτια, και αντιλαμβάνεται ότι ο εναλλακτικός εαυτός του αρχίζει και χάνεται σε μια δίνη φαντασιοπληξίας, σχιζοφρένιας, και παντελούς έλλειψης ελέγχου της κατάστασης. Οδηγός του, και εδώ, ο Tomas Zane με τη μορφή του δύτη, και βοηθητικό του εργαλείο, ένα GPS που παραδόξως λειτουργεί σε αυτήν την παράλληλη πραγματικότητα και τον κατευθύνει προς τοn τελικό του στόχο. Οι παίκτες που ασχολήθηκαν διεξοδικά με το original παιχνίδι, ως ένα βαθμό, θα νιώσουν απόλυτα εξοικειωμένοι με τα δεδομένα του DLC από άποψη gameplay και παρουσίασης.
Ο Alan, ελέγχεται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο, το οπλοστάσιο του δεν έχει αλλάξει στο παραμικρό, οι ιδανικοί shooting και dodging (δράσης, άμυνας και αποφυγής χτυπημάτων) μηχανισμοί λειτουργούν κι εδώ αψεγάδιαστα και απολαυστικά, ενώ και από οπτικής απόδοσης τα πράγματα κινούνται λίγο πολύ στα ίδια πλαίσια. Εκπληκτικοί φωτισμοί και τεράστια, ζωντανά περιβάλλοντα, που κηλιδώνονται σχεδόν ανεπαίσθητα από τη χαμηλή ανάλυση του παιχνιδιού και την ύπαρξη κάποιων παράταιρων υφών. To παιχνίδι, όμως, παραμένει ένα από τα ομορφότερα της βιβλιοθήκης Xbox 360.
Το Bright Falls...ανάσκελα.
Αυτό όμως που θα διαπιστώσει ο έμπειρος παίκτης του Alan Wake στο “The Signal”, είναι ότι αυτή η παρανοϊκή πλευρά του παιχνιδιού που αποκαλύπτεται σε αυτό το επεισόδιο, λειτουργεί δημιουργικά και στο επίπεδο του level design, δηλαδή στο σχεδιασμό και στην εκτέλεση επιπέδων και μηχανισμών του παιχνιδιού. Θα συναντήσει επί παραδείγματι, ένα σημείο, οπού κολώνες φωτισμού ξεφυτρώνουν σαν γιγάντια μανιτάρια μέσα από το έδαφος, και φωτίζουν εναλλάξ το χώρο δίνοντας στον Alan ένα προσωρινό όπλο, αλλά και μια εύθραυστη έξοδο διαφυγής.
Τρίτη 24 Αυγούστου 2010
F1 2010 preview για τους πιλότους μας...
Το τελευταίο παιχνίδι που αναπαριστούσε αγώνες με τα μονοθέσια της Formula 1 ήταν μόλις πριν από τρία χρόνια και είχε αφήσει ανάμεικτες εντυπώσεις. Αναφέρομαι φυσικά στο δημιούργημα της Sony Liverpool Studios, της εταιρίας που είχε δημιουργήσει και τους προηγούμενους τίτλους της σειράς. Τα τελευταία χρόνια όμως, η εμπειρία που ζούσε κανείς δεν ήταν το ίδιο ποιοτική με παλαιότερα παιχνίδια αγώνων Formula 1 και μάλλον απ' ότι φαίνεται, η προγραμματιστική εταιρεία είχε στερέψει από ιδέες. Έτσι, αυτή την φορά για να μπουν φρέσκες προσθήκες στο franchise, την ανάπτυξη του τίτλου ανέλαβει η Codemasters που είναι ''μανούλα'' σε αυτή την κατηγορία παιχνιδιών.
Βελτιωμένο Career Mode
Μέχρι πρότινος, σε όλα τα παιχνίδια F1, αυτό που έπρεπε να κάνετε στο Career Mode ήταν να κερδίσετε τους αγώνες προκειμένου να φτάσετε τον χαρακτήρα και την ομάδα που αντιπροσωπεύει στην κορυφή. Τώρα όμως, το έργο σας θα είναι διαφορετικό. Αρχικά θα ξεκινάτε την αγωνιστική σας καριέρα σε μια μικρή ομάδα και ο αρχικός σας σκοπός θα είναι να ξεπεράσετε τον συναθλητή σας. Εκτός αυτού, κάθε ομάδα θα έχει τις δικές της προσδοκίες από εσάς, οπότε αναλόγως το με ποιανής το μέρος θα διαλέξετε, ανάλογοι θα είναι και οι στόχοι που θα σας ανατεθούν.
Για πρώτη φορά, θα πρέπει να ασχολείστε ακόμα και με εξωτερικές δουλειές. Συγκεκριμένα, θα πρέπει να κάνετε συζητήσεις με τους μηχανικούς για θέματα που αφορούν το μονοθέσιό σας και συμφωνίες για τυχόν χορηγούς. Αν τα κανονίσετε όλα σωστά και πηγαίνετε καλά στους αγώνες, τότε θα προσελκύετε τα ΜΜΕ και αντίστοιχα θα σας ''βάλουν στο μάτι'' και οι αντίπαλες ομάδες.
Ρεαλιστική οδήγηση
Η Codemasters έχει υποσχεθεί πως φέτος θα είναι η πρώτη φορά που θα νιώσουμε πολύ έντονα όλη την ταχύτητα και την αγωνία που αισθάνονται οι οδηγοί σε κάθε αγώνα της F1. Η αλήθεια είναι ότι κάθε φορά ζούσαμε έντονες στιγμές, αλλά φέτος τα πράγματα θα είναι ακόμη πιο βελτιωμένα. Αρχίζοντας από τα καιρικά φαινόμενα, ακόμα και λίγη βροχή θα μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα του αγώνα, καθώς ο δρόμος θα γίνεται ολοένα και πιο ολισθηρός. Από την άλλη, αν ο καιρός είναι καλός, όσο θα περνάει η ώρα το λιωμένο λάστιχο που θα μένει στο δρόμο θα κάνει την πίστα πιο σταθερή για τα μονοθέσια.
Πριν από κάθε αγώνα, η δοκιμή της πίστας είναι αναγκαία. Αυτό συμβαίνει γιατί εκτός από τα παραπάνω, θα πρεπει να προσέχετε τα διάφορα μηχανικά μέρη του αυτοκινήτου, τα ελαστικά, αλλά και να υπολογίσετε και το βάρος του με πολλά ή λίγα καύσιμα, καθώς ακόμη κκι αυτό θα καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο θα κινείται. Τέλος, αν κάτι πάει στραβά στον αγώνα και χρειαστεί να περάσετε από τα pit stop, να ξέρετε πως πλέον ακόμη και εκεί θα μπορούν να γίνουν λάθη που μπορεί να αποδειχτούν κρίσιμα για τον αγώνα σας.
Γραφικά - Ήχος
Οπτικά, το F1 2010 δεν έχει να δείξει πάρα πολλά αλλά αυτό δεν σημαίνει πως θα απογοητευτείτε κιόλας. Ο σχεδιασμός των αυτοκινήτων είναι πολύ λεπτομερής, αλλά δεν ισχύει και το ίδιο και στα γύρω περιβάλλοντα τα οποία είναι σχετικά άδεια και φτωχά. Βέβαια όλα αυτά μπορούν να διορθωθούν μέχρι να φτάσει στα χέρια μας το τελικό προϊόν. Τα καιρικά φαινόμενα που παρουσιάζονται είναι άκρως ρεαλιστικά ενώ ακόμη και μια μικρή συννεφιά μπορεί να αλλάξει το φωτισμό ολόκληρης της πίστας.
Αυτό όμως που θα είναι ''όλα τα λεφτά'', είναι ο ήχος από τα διάφορα ''γρυλίσματα'' της μηχανής, από τις συγκρούσεις αλλά και γενικά από ότι μπορεί να ακουστεί μέσα σε ένα αγώνα φόρμουλα ένα. Για αυτόν τον τομέα άλλωστε φημίζεται κάθε τίτλος με αγώνες Formula. Σε αυτή την έκδοση, για την κωδικοποίηση του ήχου θα χρησιμοποιηθεί μια σπάνια μέθοδος που λέγεται Ambisonics. Χάρη σε αυτήν, θα γνωρίσετε πρωτόγνωρη εμπειρία στον ήχο, ειδικά αν διαθέτετε κάποιο σύστημα home cinema.
Βελτιωμένο Career Mode
Μέχρι πρότινος, σε όλα τα παιχνίδια F1, αυτό που έπρεπε να κάνετε στο Career Mode ήταν να κερδίσετε τους αγώνες προκειμένου να φτάσετε τον χαρακτήρα και την ομάδα που αντιπροσωπεύει στην κορυφή. Τώρα όμως, το έργο σας θα είναι διαφορετικό. Αρχικά θα ξεκινάτε την αγωνιστική σας καριέρα σε μια μικρή ομάδα και ο αρχικός σας σκοπός θα είναι να ξεπεράσετε τον συναθλητή σας. Εκτός αυτού, κάθε ομάδα θα έχει τις δικές της προσδοκίες από εσάς, οπότε αναλόγως το με ποιανής το μέρος θα διαλέξετε, ανάλογοι θα είναι και οι στόχοι που θα σας ανατεθούν.
Για πρώτη φορά, θα πρέπει να ασχολείστε ακόμα και με εξωτερικές δουλειές. Συγκεκριμένα, θα πρέπει να κάνετε συζητήσεις με τους μηχανικούς για θέματα που αφορούν το μονοθέσιό σας και συμφωνίες για τυχόν χορηγούς. Αν τα κανονίσετε όλα σωστά και πηγαίνετε καλά στους αγώνες, τότε θα προσελκύετε τα ΜΜΕ και αντίστοιχα θα σας ''βάλουν στο μάτι'' και οι αντίπαλες ομάδες.
Ρεαλιστική οδήγηση
Η Codemasters έχει υποσχεθεί πως φέτος θα είναι η πρώτη φορά που θα νιώσουμε πολύ έντονα όλη την ταχύτητα και την αγωνία που αισθάνονται οι οδηγοί σε κάθε αγώνα της F1. Η αλήθεια είναι ότι κάθε φορά ζούσαμε έντονες στιγμές, αλλά φέτος τα πράγματα θα είναι ακόμη πιο βελτιωμένα. Αρχίζοντας από τα καιρικά φαινόμενα, ακόμα και λίγη βροχή θα μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα του αγώνα, καθώς ο δρόμος θα γίνεται ολοένα και πιο ολισθηρός. Από την άλλη, αν ο καιρός είναι καλός, όσο θα περνάει η ώρα το λιωμένο λάστιχο που θα μένει στο δρόμο θα κάνει την πίστα πιο σταθερή για τα μονοθέσια.
Πριν από κάθε αγώνα, η δοκιμή της πίστας είναι αναγκαία. Αυτό συμβαίνει γιατί εκτός από τα παραπάνω, θα πρεπει να προσέχετε τα διάφορα μηχανικά μέρη του αυτοκινήτου, τα ελαστικά, αλλά και να υπολογίσετε και το βάρος του με πολλά ή λίγα καύσιμα, καθώς ακόμη κκι αυτό θα καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο θα κινείται. Τέλος, αν κάτι πάει στραβά στον αγώνα και χρειαστεί να περάσετε από τα pit stop, να ξέρετε πως πλέον ακόμη και εκεί θα μπορούν να γίνουν λάθη που μπορεί να αποδειχτούν κρίσιμα για τον αγώνα σας.
Γραφικά - Ήχος
Οπτικά, το F1 2010 δεν έχει να δείξει πάρα πολλά αλλά αυτό δεν σημαίνει πως θα απογοητευτείτε κιόλας. Ο σχεδιασμός των αυτοκινήτων είναι πολύ λεπτομερής, αλλά δεν ισχύει και το ίδιο και στα γύρω περιβάλλοντα τα οποία είναι σχετικά άδεια και φτωχά. Βέβαια όλα αυτά μπορούν να διορθωθούν μέχρι να φτάσει στα χέρια μας το τελικό προϊόν. Τα καιρικά φαινόμενα που παρουσιάζονται είναι άκρως ρεαλιστικά ενώ ακόμη και μια μικρή συννεφιά μπορεί να αλλάξει το φωτισμό ολόκληρης της πίστας.
Αυτό όμως που θα είναι ''όλα τα λεφτά'', είναι ο ήχος από τα διάφορα ''γρυλίσματα'' της μηχανής, από τις συγκρούσεις αλλά και γενικά από ότι μπορεί να ακουστεί μέσα σε ένα αγώνα φόρμουλα ένα. Για αυτόν τον τομέα άλλωστε φημίζεται κάθε τίτλος με αγώνες Formula. Σε αυτή την έκδοση, για την κωδικοποίηση του ήχου θα χρησιμοποιηθεί μια σπάνια μέθοδος που λέγεται Ambisonics. Χάρη σε αυτήν, θα γνωρίσετε πρωτόγνωρη εμπειρία στον ήχο, ειδικά αν διαθέτετε κάποιο σύστημα home cinema.
Δευτέρα 23 Αυγούστου 2010
Harry Potter and the Deathly Hallows
«Preview στο Harry Potter; Μα καλά, ανώμαλοι είναι»; Μην κρύβεστε από ‘μας, πάω στοίχημα ότι με το που είδατε το συγκεκριμένο θεματάκι, αυτή ήταν η σκέψη που πέρασε από τον νου σας. Μπορεί λοιπόν να μην χάνω ευκαιρία να γκρινιάξω για τα movie tie-ins, ωστόσο κατά διαβολική σύμπτωση εγώ είμαι αυτός που φροντίζει για την παρουσίασή τους στο site. Τυχαίο; Όπως και να ‘χει, στη gamescom είδαμε τόσο στη συνέντευξη Τύπου της EA όσο και σε behind closed doors events (στα δεύτερα προφανώς το δοκιμάσαμε οι ίδιοι) το παιχνίδι που θα συνοδέψει την έβδομη ταινία Harry Potter όταν αυτή κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους.
Κάπως έτσι έχουν στην οθόνη τα πράγματα για τον Harry και τους φίλους του...Αν φυσικά τα όσα μας παρουσιάζονταν είχαν να κάνουν μόνο με το παιχνίδι αυτό καθ’ αυτό, τότε αντιλαμβάνεστε πως το παρόν hands-on δεν θα είχε λόγο ύπαρξης. Μιλάμε για ένα τυπικό movie tie-in το οποίο βαδίζει στα χνάρια του βιβλίου και της ταινίας και υιοθετεί ένα πιο σκοτεινό και ώριμο προφίλ καθώς ο Harry δεν πηγαινοέρχεται πλέον στους διαδρόμους του Hogwarts αλαφιασμένος προσπαθώντας να προλάβει τις διαλέξεις του αλλά πλησιάζει με βήμα γοργό στην τελική μονομαχία εναντίον του… Ξέρετε Ποιου. Το πιο συγκλονιστικό (lawl) καινούργιο στοιχείο στο νέο Harry Potter είναι ο αόρατος μανδύας ο οποίος επιτρέπει στον Harry να γίνει… αόρατος –ουάου! Φυσικά ο κίνδυνος να γίνει αντιληπτός από τους γύρω του ανάλογα με τον θόρυβο που παράγει είναι πάντα μια πιθανότητα (αν ακουμπήσετε κάποιον ή εκτελέσετε ξόρκι εννοείται πως αποκαλύπτεστε).
Το κομμάτι του παιχνιδιού που φυσικά μου κέντρισε το ενδιαφέρον ήταν οι αποκλειστικές για το Kinect αποστολές. Κατ’ αρχάς να τονίσω πως το Harry Potter and the Deathly Hallows θα υποστηρίζει μόνο Kinect και όχι Move και παρ’ ότι οι εκδόσεις για PC, Xbox 360, PS3 και Wii θα είναι παρόμοιες μεταξύ τους, όπως μου εξήγησαν οι άνθρωποι της EA, αυτή για το σύστημα της Microsoft θα περιλαμβάνει αυτό το έξτρα τμήμα με τα levels που θα υποστηρίζουν Kinect. Μιλάμε για συνολικά 22 επίπεδα, τα 12 εκ των οποίων είναι για έναν παίκτη και τα υπόλοιπα για δύο. Όλα τους είναι σε στυλ on-rails third-person shooter με τον παίκτη να πρέπει απλά να στοχεύσει και να εξαπολύσει τα ξόρκια του χωρίς να χρειάζεται να περπατά –πληροφορηθήκαμε πως αυτό έγινε για το καλό του, για να ‘χει μια σκοτούρα λιγότερη, ωστόσο προσωπικά θεωρώ ότι σε αντίθετη περίπτωση, με τον παίκτη να έχει περισσότερη ελευθερία κινήσεων δηλαδή, θα χρειαζόταν απλά περισσότερη δουλειά.
Κάπως έτσι έχουν στην οθόνη τα πράγματα για τον Harry και τους φίλους του...Αν φυσικά τα όσα μας παρουσιάζονταν είχαν να κάνουν μόνο με το παιχνίδι αυτό καθ’ αυτό, τότε αντιλαμβάνεστε πως το παρόν hands-on δεν θα είχε λόγο ύπαρξης. Μιλάμε για ένα τυπικό movie tie-in το οποίο βαδίζει στα χνάρια του βιβλίου και της ταινίας και υιοθετεί ένα πιο σκοτεινό και ώριμο προφίλ καθώς ο Harry δεν πηγαινοέρχεται πλέον στους διαδρόμους του Hogwarts αλαφιασμένος προσπαθώντας να προλάβει τις διαλέξεις του αλλά πλησιάζει με βήμα γοργό στην τελική μονομαχία εναντίον του… Ξέρετε Ποιου. Το πιο συγκλονιστικό (lawl) καινούργιο στοιχείο στο νέο Harry Potter είναι ο αόρατος μανδύας ο οποίος επιτρέπει στον Harry να γίνει… αόρατος –ουάου! Φυσικά ο κίνδυνος να γίνει αντιληπτός από τους γύρω του ανάλογα με τον θόρυβο που παράγει είναι πάντα μια πιθανότητα (αν ακουμπήσετε κάποιον ή εκτελέσετε ξόρκι εννοείται πως αποκαλύπτεστε).
Το κομμάτι του παιχνιδιού που φυσικά μου κέντρισε το ενδιαφέρον ήταν οι αποκλειστικές για το Kinect αποστολές. Κατ’ αρχάς να τονίσω πως το Harry Potter and the Deathly Hallows θα υποστηρίζει μόνο Kinect και όχι Move και παρ’ ότι οι εκδόσεις για PC, Xbox 360, PS3 και Wii θα είναι παρόμοιες μεταξύ τους, όπως μου εξήγησαν οι άνθρωποι της EA, αυτή για το σύστημα της Microsoft θα περιλαμβάνει αυτό το έξτρα τμήμα με τα levels που θα υποστηρίζουν Kinect. Μιλάμε για συνολικά 22 επίπεδα, τα 12 εκ των οποίων είναι για έναν παίκτη και τα υπόλοιπα για δύο. Όλα τους είναι σε στυλ on-rails third-person shooter με τον παίκτη να πρέπει απλά να στοχεύσει και να εξαπολύσει τα ξόρκια του χωρίς να χρειάζεται να περπατά –πληροφορηθήκαμε πως αυτό έγινε για το καλό του, για να ‘χει μια σκοτούρα λιγότερη, ωστόσο προσωπικά θεωρώ ότι σε αντίθετη περίπτωση, με τον παίκτη να έχει περισσότερη ελευθερία κινήσεων δηλαδή, θα χρειαζόταν απλά περισσότερη δουλειά.
Κυριακή 22 Αυγούστου 2010
Dungeon Siege 3: νέα screenshots
Οι επισκέπτες του περιπτέρου της Square Enix στην έκθεση gamescom της Κολωνίας μπορούν, μεταξύ άλλων, να μάθουν αρκετά στοιχεία για το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Dungeon Siege 3. Επιπλέον στο πλαίσιο της έκθεσης η εταιρεία ανάπτυξης δημοσίευσε μερικά νέα screenshots, κάποια από τα οποία σας επισυνάπτουμε παρακάτω.
Τα screenshots μας δείχνουν σκηνές από μονομαχίες, όπου χρησιμοποιούνται διάφορα όπλα και μαγικά. Και όσον αφορά τα τελευταία οι developers φαίνεται να έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Έως την κυκλοφορία του παιχνιδιού το ερχόμενο χρόνο, αναμένεται, πάντως, να αλλάξουν μερικά πράγματα όσον αφορά την ποιότητα των γραφικών.
Τα screenshots μας δείχνουν σκηνές από μονομαχίες, όπου χρησιμοποιούνται διάφορα όπλα και μαγικά. Και όσον αφορά τα τελευταία οι developers φαίνεται να έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Έως την κυκλοφορία του παιχνιδιού το ερχόμενο χρόνο, αναμένεται, πάντως, να αλλάξουν μερικά πράγματα όσον αφορά την ποιότητα των γραφικών.
Παρασκευή 20 Αυγούστου 2010
Κατακτώντας τον κόσμο στο Civilization V
Προσωπικά αν κάποιος μου πει τη λέξη «strategy», δύο είναι τα franchises που θα μου ‘ρθουν πρώτα στο μυαλό: Age of Empires και Civilization. Όχι πως πρόκειται για τα αγαπημένα μου strategy, ούτε ξεχνάω άλλα, απλά οι συγκεκριμένες σειρές είναι και αυτές που στον νου μου έχουν ταυτιστεί με την έννοια του είδους. Το Civilization V όπως αντιλαμβάνεστε δεν υπήρχε περίπτωση να μου γλιτώσει αφού με είχε φάει η περιέργεια (και μαζί μ’ αυτή και ένα καλό φιλαράκι :P) να δω τι διάολο σκαρφίστηκε πάλι ο Sid Meier.
Και μπαμ και μπουμ οι κουμπουριές...Και μην αρχίσετε τα «καλά, εσείς είναι δυνατόν να μην ξέρετε;» γιατί μια χαρά δυνατόν είναι. Εδώ χθες, στην παρουσίαση και δεν κατόρθωσα να μάθω, έστω και off the record, την ημερομηνία ή την περίοδο κυκλοφορίας του demo του τίτλου. Για τέτοια μυστικοπάθεια μιλάμε… Εν πάση περιπτώσει, στη gamescom πήραμε μια καλή τζούρα από το νέο Civ αφού μπορεί μεν να μην το παίξαμε αλλά τουλάχιστον «ξεναγηθήκαμε» στις ατραξιόν του έχοντας για οδηγό τον Pete Murray της Firaxis.
Το πρώτο πράγμα που με ώθησε τα φρύδια μου να κάνουν level up ήταν τα γραφικά του παιχνιδιού τα οποία είναι με διαφορά τα πιο χαριτωμένα σε παιχνίδι της σειράς. Προσοχή: δεν μιλάω ούτε για ποιότητα, ούτε για λεπτομέρεια. Στη… χαριτωμενιά εστίασα, αφού ήταν πολύ «γούτσου-γούτσου» τα άτιμα! Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει τρεις μεγάλους χάρτες: έναν για την Αφρική, έναν για την Ευρώπη και έναν για την Ασία ενώ η μεγαλύτερη διαφορά σε σχέση με τα Civilization του παρελθόντος, αποτελούν τα εξάγωνα (ναι, τέλος τα τετράγωνα) από τα οποία αποτελείται πλέον ο χάρτης, μια κίνηση που προσφέρει περισσότερες επιλογές στη μάχη, αρτιότερη κίνηση των μονάδων και ένα αρκετά πιο λειτουργικό τερέν.
Το Giant Stealth Robot, το πιο «τούμπανο» όπλο στο παιχνίδι.Το demo μας ξεκίνησε με τον Murray να επισκέπτεται τον βασιλιά των Μάγια για να αρχίσει μαζί του διαπραγματεύσεις. Φαντάζεστε την πλάκα μου όταν ο τύπος μίλησε σε μια ακαταλαβίστικη γλώσσα που δεν ήταν άλλη από τη μητρική του! Με όλους τους λαούς να εκφράζονται στη δικιά τους γλώσσα, που λέτε (να 'ναι καλά οι υπότιτλοι) οι συνομιλίες έχουν εμπλουτιστεί με τη δυνατότητα ανταλλαγής τεχνολογίας, τη λεγόμενη research agreement –η οποία πάντως αν δεν προσέξετε μπορεί να αποβεί αρκετά ζημιογόνος, γεμίζοντάς σας με φρούδες ελπίδες και ξαλαφρώνοντάς σας άσκπα οικονομικά σε περίπτωση που η άλλη πλευρά δεν τηρήσει τελικά τον λόγο της.
Σε ότι αφορά τη μακροημέρευση και την ευζωία του έθνους σας, μπορείτε να επενδύσετε σε 10 κατηγορίες social policies όπως commerce, honor, liberty, tradition κλπ. Η καθεμία έχει ξεχωριστά αποτελέσματα και ευνοεί διαφορετικές στρατηγικές ενώ σε περίπτωση που φτάσετε στο ανώτατο επίπεδο σε πέντε από δαύτες (ήτοι, τις μισές) κερδίζετε αυτόματα το παιχνίδι με cultural victory. Στον χάρτη υπάρχουν και πόλεις-κράτη που παίζουν σημαντικότατο ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού, οπότε όπως καταλαβαίνετε είναι πολύ σημαντικό να έχετε με το μέρος αυτές που συνορεύουν με ‘σας. Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν το ότι για να τις προσαρτήσετε στο βασίλειό σας, θα πρέπει αναγκαστικά να τους κηρύξετε πόλεμο –καλά, αυτό το ρημάδι το «peaceful annexation» δεν το ‘χετε ακουστά ‘κει πέρα στη Firaxis;
Και μπαμ και μπουμ οι κουμπουριές...Και μην αρχίσετε τα «καλά, εσείς είναι δυνατόν να μην ξέρετε;» γιατί μια χαρά δυνατόν είναι. Εδώ χθες, στην παρουσίαση και δεν κατόρθωσα να μάθω, έστω και off the record, την ημερομηνία ή την περίοδο κυκλοφορίας του demo του τίτλου. Για τέτοια μυστικοπάθεια μιλάμε… Εν πάση περιπτώσει, στη gamescom πήραμε μια καλή τζούρα από το νέο Civ αφού μπορεί μεν να μην το παίξαμε αλλά τουλάχιστον «ξεναγηθήκαμε» στις ατραξιόν του έχοντας για οδηγό τον Pete Murray της Firaxis.
Το πρώτο πράγμα που με ώθησε τα φρύδια μου να κάνουν level up ήταν τα γραφικά του παιχνιδιού τα οποία είναι με διαφορά τα πιο χαριτωμένα σε παιχνίδι της σειράς. Προσοχή: δεν μιλάω ούτε για ποιότητα, ούτε για λεπτομέρεια. Στη… χαριτωμενιά εστίασα, αφού ήταν πολύ «γούτσου-γούτσου» τα άτιμα! Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει τρεις μεγάλους χάρτες: έναν για την Αφρική, έναν για την Ευρώπη και έναν για την Ασία ενώ η μεγαλύτερη διαφορά σε σχέση με τα Civilization του παρελθόντος, αποτελούν τα εξάγωνα (ναι, τέλος τα τετράγωνα) από τα οποία αποτελείται πλέον ο χάρτης, μια κίνηση που προσφέρει περισσότερες επιλογές στη μάχη, αρτιότερη κίνηση των μονάδων και ένα αρκετά πιο λειτουργικό τερέν.
Το Giant Stealth Robot, το πιο «τούμπανο» όπλο στο παιχνίδι.Το demo μας ξεκίνησε με τον Murray να επισκέπτεται τον βασιλιά των Μάγια για να αρχίσει μαζί του διαπραγματεύσεις. Φαντάζεστε την πλάκα μου όταν ο τύπος μίλησε σε μια ακαταλαβίστικη γλώσσα που δεν ήταν άλλη από τη μητρική του! Με όλους τους λαούς να εκφράζονται στη δικιά τους γλώσσα, που λέτε (να 'ναι καλά οι υπότιτλοι) οι συνομιλίες έχουν εμπλουτιστεί με τη δυνατότητα ανταλλαγής τεχνολογίας, τη λεγόμενη research agreement –η οποία πάντως αν δεν προσέξετε μπορεί να αποβεί αρκετά ζημιογόνος, γεμίζοντάς σας με φρούδες ελπίδες και ξαλαφρώνοντάς σας άσκπα οικονομικά σε περίπτωση που η άλλη πλευρά δεν τηρήσει τελικά τον λόγο της.
Σε ότι αφορά τη μακροημέρευση και την ευζωία του έθνους σας, μπορείτε να επενδύσετε σε 10 κατηγορίες social policies όπως commerce, honor, liberty, tradition κλπ. Η καθεμία έχει ξεχωριστά αποτελέσματα και ευνοεί διαφορετικές στρατηγικές ενώ σε περίπτωση που φτάσετε στο ανώτατο επίπεδο σε πέντε από δαύτες (ήτοι, τις μισές) κερδίζετε αυτόματα το παιχνίδι με cultural victory. Στον χάρτη υπάρχουν και πόλεις-κράτη που παίζουν σημαντικότατο ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού, οπότε όπως καταλαβαίνετε είναι πολύ σημαντικό να έχετε με το μέρος αυτές που συνορεύουν με ‘σας. Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν το ότι για να τις προσαρτήσετε στο βασίλειό σας, θα πρέπει αναγκαστικά να τους κηρύξετε πόλεμο –καλά, αυτό το ρημάδι το «peaceful annexation» δεν το ‘χετε ακουστά ‘κει πέρα στη Firaxis;
Πέμπτη 19 Αυγούστου 2010
Πρώτη ματιά στο LotR: War in the North
Το The Lord of the Rings: War in the North ήταν ένας από τους τίτλους που ήθελα να δω στην E3 αλλά τελικά λόγω έλλειψης χρόνου έμεινα με την όρεξη. Η επίσκεψη των ανθρώπων της Snowblind στην Κολωνία φυσικά εντοπίστηκε εγκαίρως απ’ τις κεραίες μου κι έτσι, πριν καν κλείσω τα εισιτήρια για Γερμανία, είχα εξασφαλίσει την παρουσία μου στο σχετικό behind closed doors στο booth της Warner στη business area του Kolnmesse. Όπως συμβαίνει στη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων αυτών βέβαια, το παιχνίδι δεν ήταν playable αφού σύμφωνα με τους ανθρώπους του στούντιο ακόμα δεν βρίσκεται στη μορφή που θα ήθελαν ώστε να δώσουν την ευκαιρία σε Τύπο και κοινό να το δοκιμάσει από πρώτο χέρι.
Μπορεί να είναι νάνος αλλά έχει ένα «maul» ΝΑ μετά συγχωρήσεως...Την ξενάγηση ανέλαβε ο Dayne McClurg, community director της Warner ο οποίος με τη βοήθεια τριών στελεχών της Snowblind μας έκανε μια σχετικά σύντομη επίδειξη του τίτλου. Μπροστά μας λοιπόν είχαμε τρεις οθόνες, μία για κάθε χαρακτήρα: ο πρώτος ήταν νάνος, ο δεύτερος ξωτικό και ο τρίτος άνθρωπος. Ο πρώτος χρησιμοποιούσε τσεκούρι, ο δεύτερος πότε τόξο και πότε μαχαίρια και ο τρίτος ένα ξύλο (αυτό που στο χωριό μου λένε staff). Ο πρώτος έφερνε σε fighterόνι, ο δεύτερος σε τοξότη/ranger και ο τρίτος σε μάγο. Ο πρώτος ήταν άσχημος, ο δεύτερος ήταν γυναίκα που μάλιστα ήξερε να το… κουνάει και ο τρίτος παρ’ ότι μάγος, φυσιογνωμικά μου θύμιζε τον Aragorn. Αφού μάθαμε να μετράμε από το ένα ως το τρία, ο McClurg ανέφερε πως για την ώρα οι φυλές περιορίζονται σε αυτές που είδαμε ενώ κλάσεις δεν υπάρχουν. Αντίθετα οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα σε κάθε level up να παίξουν με τα strength, will, dexterity και stamina τους ενώ η κάθε φυλή έχει και ξεχωριστές ικανότητες: το ξωτικό ας πούμε μπορεί να βλέπει τα ίχνη των εχθρών, ο νάνος μπορεί να εντοπίζει χρυσό σε πετρώματα και να ανακαλύπτει έτσι κρυφά περάσματα ενώ ο άνθρωπος έχει μια φυσιή κλίση προς τη συλλογή φυτών και βοτάνων και την παρασκευή μαντζουνιών.
Μα όχι, πείτε μου, δεν είναι φτυστός ο... Karagorn, τον ξάδελφο γνωστού πρωταγωνιστή τριλογίας του πρόσφατου παρελθόντος; Ο McClurg εστίασε αρκετά και στο όλο στυλ του War in the North. Μιλάμε για έναν πολύ πιο ενήλικο Lord of the Rings τίτλο με μπόλικη splatterιά, λίτρα χυμένου αίματος, έντερα, συκώτια, πόδια και κεφάλια να εκτοξεύονται κατά βούληση και γενικώς όλα εκείνα τα στοιχεία που θα του χαρίσουν απλόχερα ένα PEGI rating 18+ -ξεχάστε τα χρωματιστά γραφικά και το «τραλαρί τραλαρό» στυλάκι με άλλα λόγια. Η campaign του τίτλου δεν θα προσφέρει πολλές ελευθερίες στον παίκτη καθώς στόχος της είναι να διηγηθεί μια συγκεκριμένη ιστορία. Θα υπάρχουν ωστόσο δευτερεύοντα objectives (οι άνθρωποι της Snowblind προσπαθούν να ανεβάσουν όσο πιο ψηλά γίνεται τη replayability του παιχνιδιού, απ’ ό,τι μας είπαν) ενώ δεν θα λείπουν και οι συναντήσεις με τις… φίρμες του κόσμου του Tolkien –κοινώς τα γνωστά πρόσωπα απ’ τις ταινίες.
Μπορεί να είναι νάνος αλλά έχει ένα «maul» ΝΑ μετά συγχωρήσεως...Την ξενάγηση ανέλαβε ο Dayne McClurg, community director της Warner ο οποίος με τη βοήθεια τριών στελεχών της Snowblind μας έκανε μια σχετικά σύντομη επίδειξη του τίτλου. Μπροστά μας λοιπόν είχαμε τρεις οθόνες, μία για κάθε χαρακτήρα: ο πρώτος ήταν νάνος, ο δεύτερος ξωτικό και ο τρίτος άνθρωπος. Ο πρώτος χρησιμοποιούσε τσεκούρι, ο δεύτερος πότε τόξο και πότε μαχαίρια και ο τρίτος ένα ξύλο (αυτό που στο χωριό μου λένε staff). Ο πρώτος έφερνε σε fighterόνι, ο δεύτερος σε τοξότη/ranger και ο τρίτος σε μάγο. Ο πρώτος ήταν άσχημος, ο δεύτερος ήταν γυναίκα που μάλιστα ήξερε να το… κουνάει και ο τρίτος παρ’ ότι μάγος, φυσιογνωμικά μου θύμιζε τον Aragorn. Αφού μάθαμε να μετράμε από το ένα ως το τρία, ο McClurg ανέφερε πως για την ώρα οι φυλές περιορίζονται σε αυτές που είδαμε ενώ κλάσεις δεν υπάρχουν. Αντίθετα οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα σε κάθε level up να παίξουν με τα strength, will, dexterity και stamina τους ενώ η κάθε φυλή έχει και ξεχωριστές ικανότητες: το ξωτικό ας πούμε μπορεί να βλέπει τα ίχνη των εχθρών, ο νάνος μπορεί να εντοπίζει χρυσό σε πετρώματα και να ανακαλύπτει έτσι κρυφά περάσματα ενώ ο άνθρωπος έχει μια φυσιή κλίση προς τη συλλογή φυτών και βοτάνων και την παρασκευή μαντζουνιών.
Μα όχι, πείτε μου, δεν είναι φτυστός ο... Karagorn, τον ξάδελφο γνωστού πρωταγωνιστή τριλογίας του πρόσφατου παρελθόντος; Ο McClurg εστίασε αρκετά και στο όλο στυλ του War in the North. Μιλάμε για έναν πολύ πιο ενήλικο Lord of the Rings τίτλο με μπόλικη splatterιά, λίτρα χυμένου αίματος, έντερα, συκώτια, πόδια και κεφάλια να εκτοξεύονται κατά βούληση και γενικώς όλα εκείνα τα στοιχεία που θα του χαρίσουν απλόχερα ένα PEGI rating 18+ -ξεχάστε τα χρωματιστά γραφικά και το «τραλαρί τραλαρό» στυλάκι με άλλα λόγια. Η campaign του τίτλου δεν θα προσφέρει πολλές ελευθερίες στον παίκτη καθώς στόχος της είναι να διηγηθεί μια συγκεκριμένη ιστορία. Θα υπάρχουν ωστόσο δευτερεύοντα objectives (οι άνθρωποι της Snowblind προσπαθούν να ανεβάσουν όσο πιο ψηλά γίνεται τη replayability του παιχνιδιού, απ’ ό,τι μας είπαν) ενώ δεν θα λείπουν και οι συναντήσεις με τις… φίρμες του κόσμου του Tolkien –κοινώς τα γνωστά πρόσωπα απ’ τις ταινίες.
Τετάρτη 18 Αυγούστου 2010
gamescom 10: Microsoft Play Day
Τον «χορό» των ξεχωριστών παρουσιάσεων στο ευρύτερο πάντως πλαίσιο της φετινής gamescom, έσυρε η Microsoft με την Play Day της χθες το πρωί. Μεγάλη υπόθεση… Από το να ‘χεις κάθε καρυδιάς καρύδι να μιλάει και να μιλάει και να μιλάααααει ασταμάτητα διαβάζοντας τις αράδες που του ‘χουν γράψει στο auto-queue, χίλιες φορές να είσαι ελεύθερος να δοκιμάσεις το προϊόν που σε ενδιαφέρει και να εντρυφήσεις σε αυτό στον βαθμό που «καίγεσαι». Κάπως έτσι σκέφτηκαν στη Microsoft και έτσι αντί για την «καθιερωμένη» συνέντευξη Τύπου διοργάνωσαν την Play Day τους. Σαν να μας έλεγαν «μπείτε, παίξτε, κρίνετε» ένα πράμα…
Για τις ανάγκες της εκδήλωσης είχε εξασφαλιστεί ένας μεγάλος χώρος στο Vulkanhalle (φανταστείτε κάτι σαν το δικό μας Γκάζι) μέσα στον οποίο είχαν τοποθετηθεί Xbox 360 με Kinect και τα περισσότερα από τα παιχνίδια που θα συνοδέψουν το επερχόμενο περιφερειακό στο launch του και επειδή κοντά στον βασιλικό ποτίζεται κι η γλάστρα, οι εκπρόσωποι του Τύπου είχαν μια ευκαιρία (όσοι πρόλαβαν δηλαδή) να πάρουν μια ευκαιρία από το Xbox LIVE σε Windows Phone 7 κινητά και το Age of Empires Online, τη νέα προσπάθεια από τη Robot Entertainment. Οι… δίδυμοι πύργοι (του byteme, όχι του Dom) χωριστήκαμε και κάπως έτσι η εξερεύνηση του Kinect άρχισε!
Οι κοπελιές της Microsoft που χόρευαν στα «ντάμπα-ντούμπα» παιχνίδια του Kinect ήταν μία και μία...Kinect Joy Ride
Ένα από τα πράγματα που περίμενα με μεγαλύτερη ανυπομονησία –αλλά και επιφύλαξη- στη φετινή gamescom, ήταν να δοκιμάσω… ψυχή τε και σώματι (κυρίως το δεύτερο), το Kinect. Η πρώτη μου επαφή -έβερ- με το περιφερειακό της Microsoft λοιπόν, έμελλε να είναι με ένα racing game, το genre που από την πρώτη στιγμή πίστευα πως θα ήταν υπερβολικά δύσκολο να υλοποιηθεί στο πρώην Natal. Και μόνο το ότι δεν κρατάς κάτι σταθερό στα χέρια σου, ένα χειριστήριο, μια τιμονιέρα, ένα bratwurst, βρε αδερφέ, το καθιστά ως ένα από τα πιο αλλοπρόσαλλα πράγματα που έχω κάνει στη ζωή μου.
Η καλή μέρα λένε ότι από το πρωί φαίνεται και δυστυχώς, μάλλον ισχύει και το αντίστροφο, αφού ακόμα και η περιήγηση στα μενού μου φάνηκε βάσανο. Δεν ξέρω αν δεν γινόταν σωστά το σκανάρισμα λόγω πολυκοσμίας ή απόστασης, αλλά στο τέλος δεν άντεξα και ρώτησα τον τυπά που ήταν εκεί ο έλεγχος των μενού μπορεί να γίνει και με το απλό χειριστήριο, για να εισπράξω αρνητική απάντηση.
Στο ίδιο το παιχνίδι, ευελπιστώ πως ο χειρισμός θα συνηθίζεται ευκολότερα και αποδίδω στην έλλειψη εμπειρίας τη δυσκολία μου να νιώσω ότι πραγματικά ελέγχω το αυτοκινητάκι. Πολλές φορές για παράδειγμα κατέφευγα σε drift-αρίσματα χωρίς λόγο, τα οποία εκτελούνται αν… πετάξεις κώλο (κι εσύ και το αυτοκίνητο), γιατί έτσι διάβαζε η κάμερα την αποτυχημένη μου προσπάθεια να στρίψω. Όσο για τα stunts που πρέπει να γείρεις προς το μέρος της κάμερας, κόντεψα να κουτουλήσω την οθόνη για να τα καταφέρω. Ως gameplay πάντως, προσπαθεί να ακολουθήσει τα χνάρια σύγχρονων casual arcade racers, όπως π.χ. το ModNation Racers. Έχει μια ικανοποιητική εμπειρία από επιλογές τόσο σε αυτοκίνητα, πίστες κ.λπ. όσο και σε modes. Από απλά races με άλλους 7 αντιπάλους (ΑΙ ή άλλους παίκτες, με μάξιμουμ, ως γνωστόν, 2 άτομα ανά μηχάνημα), μέχρι το Stunt όπου μέσα σε μια ειδική πίστα, ως άλλος Tony Hawk προσπαθείτε να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερο και δυσκολότερα κόλπα, κυνηγώντας το σκορ.
Για τις ανάγκες της εκδήλωσης είχε εξασφαλιστεί ένας μεγάλος χώρος στο Vulkanhalle (φανταστείτε κάτι σαν το δικό μας Γκάζι) μέσα στον οποίο είχαν τοποθετηθεί Xbox 360 με Kinect και τα περισσότερα από τα παιχνίδια που θα συνοδέψουν το επερχόμενο περιφερειακό στο launch του και επειδή κοντά στον βασιλικό ποτίζεται κι η γλάστρα, οι εκπρόσωποι του Τύπου είχαν μια ευκαιρία (όσοι πρόλαβαν δηλαδή) να πάρουν μια ευκαιρία από το Xbox LIVE σε Windows Phone 7 κινητά και το Age of Empires Online, τη νέα προσπάθεια από τη Robot Entertainment. Οι… δίδυμοι πύργοι (του byteme, όχι του Dom) χωριστήκαμε και κάπως έτσι η εξερεύνηση του Kinect άρχισε!
Οι κοπελιές της Microsoft που χόρευαν στα «ντάμπα-ντούμπα» παιχνίδια του Kinect ήταν μία και μία...Kinect Joy Ride
Ένα από τα πράγματα που περίμενα με μεγαλύτερη ανυπομονησία –αλλά και επιφύλαξη- στη φετινή gamescom, ήταν να δοκιμάσω… ψυχή τε και σώματι (κυρίως το δεύτερο), το Kinect. Η πρώτη μου επαφή -έβερ- με το περιφερειακό της Microsoft λοιπόν, έμελλε να είναι με ένα racing game, το genre που από την πρώτη στιγμή πίστευα πως θα ήταν υπερβολικά δύσκολο να υλοποιηθεί στο πρώην Natal. Και μόνο το ότι δεν κρατάς κάτι σταθερό στα χέρια σου, ένα χειριστήριο, μια τιμονιέρα, ένα bratwurst, βρε αδερφέ, το καθιστά ως ένα από τα πιο αλλοπρόσαλλα πράγματα που έχω κάνει στη ζωή μου.
Η καλή μέρα λένε ότι από το πρωί φαίνεται και δυστυχώς, μάλλον ισχύει και το αντίστροφο, αφού ακόμα και η περιήγηση στα μενού μου φάνηκε βάσανο. Δεν ξέρω αν δεν γινόταν σωστά το σκανάρισμα λόγω πολυκοσμίας ή απόστασης, αλλά στο τέλος δεν άντεξα και ρώτησα τον τυπά που ήταν εκεί ο έλεγχος των μενού μπορεί να γίνει και με το απλό χειριστήριο, για να εισπράξω αρνητική απάντηση.
Στο ίδιο το παιχνίδι, ευελπιστώ πως ο χειρισμός θα συνηθίζεται ευκολότερα και αποδίδω στην έλλειψη εμπειρίας τη δυσκολία μου να νιώσω ότι πραγματικά ελέγχω το αυτοκινητάκι. Πολλές φορές για παράδειγμα κατέφευγα σε drift-αρίσματα χωρίς λόγο, τα οποία εκτελούνται αν… πετάξεις κώλο (κι εσύ και το αυτοκίνητο), γιατί έτσι διάβαζε η κάμερα την αποτυχημένη μου προσπάθεια να στρίψω. Όσο για τα stunts που πρέπει να γείρεις προς το μέρος της κάμερας, κόντεψα να κουτουλήσω την οθόνη για να τα καταφέρω. Ως gameplay πάντως, προσπαθεί να ακολουθήσει τα χνάρια σύγχρονων casual arcade racers, όπως π.χ. το ModNation Racers. Έχει μια ικανοποιητική εμπειρία από επιλογές τόσο σε αυτοκίνητα, πίστες κ.λπ. όσο και σε modes. Από απλά races με άλλους 7 αντιπάλους (ΑΙ ή άλλους παίκτες, με μάξιμουμ, ως γνωστόν, 2 άτομα ανά μηχάνημα), μέχρι το Stunt όπου μέσα σε μια ειδική πίστα, ως άλλος Tony Hawk προσπαθείτε να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερο και δυσκολότερα κόλπα, κυνηγώντας το σκορ.
Τρίτη 17 Αυγούστου 2010
Gamescom 2010: Οι συνεντεύξεις τύπου
Δείτε το αυριανό πρόγραμμα με τις συνεντεύξεις τύπου από Sony, Microsoft και Electronic Arts. Απομένουν μόνο λίγες ώρες πριν την έναρξη της Gamescom και αύριο αναμένεται να πάρουμε μία πρώτη γεύση από τις συνεντεύξεις τύπου τριών μεγάλων εταιρειών.
Microsoft: 17/8, Ώρα 12:30
Η αρχή θα γίνει στις 12:30 με την συνέντευξη τύπου της Microsoft. Αυτό που σίγουρα θα μάθουμε είναι νέα στοιχεία για το Kinect. Υπάρχουν ήδη πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία της συσκευής για τα άτομα με προβλήματα ομιλίας και σίγουρα θα έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον να δούμε πως μπορεί κάτι τέτοιο να δουλεύει στην πράξη, αν και όλα αυτά θεωρητικά βρίσκονται ακόμη σε στάδιο ανάπτυξης. Υπάρχουν επίσης φήμες για άλλο ένα πακέτο κυκλοφορίας του Kinect, αυτή τη φορά με το Xbox 360 Slim. Αν κάτι τέτοιο ισχύει τότε θα επιβεβαιωθεί αύριο.
Electronic Arts: 17/8, Ώρα 17:00
Μεγάλο είναι και το lineup τίτλων της Electronic Arts, το οποίο μπορείτε να δείτε εδώ. Το ενδιαφέρον θα στραφεί κυρίως σε Dead Space 2, Medal of Honor, και Crysis 2. Περιμένουμε ασφαλώς το Fifa 11, μιας και το παιχνίδι αυτές τις μέρες παίζεται...σε ευρωπαϊκό έδαφος, ενώ θα αποκαλυφθούν νέα στοιχεία και για το Star Wars: The Old Republic. Ασφαλώς εκεί περιμένουμε έστω ένα δείγμα από το gameplay του, αν και λόγω του Tokyo Game Show που είναι στις 16 Σεπτεμβρίου, αν η EA θελήσει επιπλέον χρόνο για να δείξει κάτι ολοκληρωμένο, τότε θα τον πάρει.
Sony: 17/8, Ώρα 19:00
Το ενδιαφέρον κορυφώνεται, καθώς το Playstation Move αναμένεται στην αγορά στις 15 Σεπτεμβρίου. Ο κόσμος διψάει να δει νέα games με το νέο αυτό χειριστήριο και η Sony ελπίζουμε να ανταποκριθεί θετικά. Αυτά που αναμένεται να παρουσιαστούν στην press conference είναι τα Killzone 3, Gran Turismo 5 και LittleBigPlanet 2. Παίζει φυσικά να δούμε νέα στοιχεία από το inFamous 2 και πιθανόν κάποια νέα επίδειξη του Sorcery του γνωστού Action RPG που είδαμε στην E3 και που θα τρέχει με το Playstation Move.
Υπάρχει όμως και μία είδηση της τελευταίας στιγμής η οποία θέλει την Sony να ανακοινώνει το PSP 2! Εδώ η Sony Ericsson φέρεται να έχει βάλει το χεράκι της, καθώς αυτό το καιρό σχεδιάζει μία νέα πλατφόρμα gaming για κινητά τηλέφωνα και πειραματίζεται πάνω σε ένα νέο hardware, που θα είναι διασταύρωση του Samsung Captivate και του ήδη υπάρχοντος PSP Go.
Το νέο αυτό gadget θα έχει χειρισμό παρόμοιο με αυτόν του PSP, δηλαδή D-Pad και τα ανάλογα κουμπιά χειριστηρίου Playstation στα δεξιά, ενώ αντί για αναλογικό stick, η συσκευή θα φέρει ένα pad αφής, όπου με το δάχτυλό σας θα κατευθύνετε την κίνηση του εκάστοτε χαρακτήρα στην οθόνη. Η οθόνη υπολογίζεται ότι θα είναι WVGA, με διαστάσεις περίπου 3.7-4.1 ίντσες, ενώ ως smartphone η συσκευή θα έχει κάμερα 5 megapixels, επεξεργαστή Snapdragon στο 1Ghz και λειτουργικό σύστημα Android 3.0 Gingerbread.
H Sony δεν πρόλαβε καν να σχολιάσει τις παραπάνω πληροφορίες. Θα το κάνει όμως...μια και καλή αύριο το απόγευμα. Το αν η συσκευή θα ονομάζεται PSP 2 ή κάπως αλλιώς είναι λεπτομέρειες. Το θέμα είναι ότιεδώ σίγουρα κάτι μαγειρεύεται.
Nintendo
Για άλλη μια χρονιά η Nintendo αποφάσισε να μην δώσει συνέντευξπ τύπου στην Gamescom. Στο περίπτερό της όμως, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε τα Metroid: Other M, Wii Party, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zeda: Skyward Sword και αρκετά ακόμη ενδιαφέροντα games.
Microsoft: 17/8, Ώρα 12:30
Η αρχή θα γίνει στις 12:30 με την συνέντευξη τύπου της Microsoft. Αυτό που σίγουρα θα μάθουμε είναι νέα στοιχεία για το Kinect. Υπάρχουν ήδη πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία της συσκευής για τα άτομα με προβλήματα ομιλίας και σίγουρα θα έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον να δούμε πως μπορεί κάτι τέτοιο να δουλεύει στην πράξη, αν και όλα αυτά θεωρητικά βρίσκονται ακόμη σε στάδιο ανάπτυξης. Υπάρχουν επίσης φήμες για άλλο ένα πακέτο κυκλοφορίας του Kinect, αυτή τη φορά με το Xbox 360 Slim. Αν κάτι τέτοιο ισχύει τότε θα επιβεβαιωθεί αύριο.
Electronic Arts: 17/8, Ώρα 17:00
Μεγάλο είναι και το lineup τίτλων της Electronic Arts, το οποίο μπορείτε να δείτε εδώ. Το ενδιαφέρον θα στραφεί κυρίως σε Dead Space 2, Medal of Honor, και Crysis 2. Περιμένουμε ασφαλώς το Fifa 11, μιας και το παιχνίδι αυτές τις μέρες παίζεται...σε ευρωπαϊκό έδαφος, ενώ θα αποκαλυφθούν νέα στοιχεία και για το Star Wars: The Old Republic. Ασφαλώς εκεί περιμένουμε έστω ένα δείγμα από το gameplay του, αν και λόγω του Tokyo Game Show που είναι στις 16 Σεπτεμβρίου, αν η EA θελήσει επιπλέον χρόνο για να δείξει κάτι ολοκληρωμένο, τότε θα τον πάρει.
Sony: 17/8, Ώρα 19:00
Το ενδιαφέρον κορυφώνεται, καθώς το Playstation Move αναμένεται στην αγορά στις 15 Σεπτεμβρίου. Ο κόσμος διψάει να δει νέα games με το νέο αυτό χειριστήριο και η Sony ελπίζουμε να ανταποκριθεί θετικά. Αυτά που αναμένεται να παρουσιαστούν στην press conference είναι τα Killzone 3, Gran Turismo 5 και LittleBigPlanet 2. Παίζει φυσικά να δούμε νέα στοιχεία από το inFamous 2 και πιθανόν κάποια νέα επίδειξη του Sorcery του γνωστού Action RPG που είδαμε στην E3 και που θα τρέχει με το Playstation Move.
Υπάρχει όμως και μία είδηση της τελευταίας στιγμής η οποία θέλει την Sony να ανακοινώνει το PSP 2! Εδώ η Sony Ericsson φέρεται να έχει βάλει το χεράκι της, καθώς αυτό το καιρό σχεδιάζει μία νέα πλατφόρμα gaming για κινητά τηλέφωνα και πειραματίζεται πάνω σε ένα νέο hardware, που θα είναι διασταύρωση του Samsung Captivate και του ήδη υπάρχοντος PSP Go.
Το νέο αυτό gadget θα έχει χειρισμό παρόμοιο με αυτόν του PSP, δηλαδή D-Pad και τα ανάλογα κουμπιά χειριστηρίου Playstation στα δεξιά, ενώ αντί για αναλογικό stick, η συσκευή θα φέρει ένα pad αφής, όπου με το δάχτυλό σας θα κατευθύνετε την κίνηση του εκάστοτε χαρακτήρα στην οθόνη. Η οθόνη υπολογίζεται ότι θα είναι WVGA, με διαστάσεις περίπου 3.7-4.1 ίντσες, ενώ ως smartphone η συσκευή θα έχει κάμερα 5 megapixels, επεξεργαστή Snapdragon στο 1Ghz και λειτουργικό σύστημα Android 3.0 Gingerbread.
H Sony δεν πρόλαβε καν να σχολιάσει τις παραπάνω πληροφορίες. Θα το κάνει όμως...μια και καλή αύριο το απόγευμα. Το αν η συσκευή θα ονομάζεται PSP 2 ή κάπως αλλιώς είναι λεπτομέρειες. Το θέμα είναι ότιεδώ σίγουρα κάτι μαγειρεύεται.
Nintendo
Για άλλη μια χρονιά η Nintendo αποφάσισε να μην δώσει συνέντευξπ τύπου στην Gamescom. Στο περίπτερό της όμως, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε τα Metroid: Other M, Wii Party, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zeda: Skyward Sword και αρκετά ακόμη ενδιαφέροντα games.
Δευτέρα 16 Αυγούστου 2010
Gamescom 2010
Η Gamescom είναι η μεγαλύτερη έκθεση για video games στην Ευρώπη και η πρώτη σε προσέλευση παγκοσμίως, με πάνω από 245.000 επισκέπτες να έχουν σημειωθεί για το 2009. Διεξάγεται στην Κολωνία και φέτος, θα διεξαχθεί από την Τετάρτη 18/8 μέχρι και την Κυριακή 22/8. Το GameWorld θα βρίσκεται από το μεσημέρι της Δευτέρας στη Γερμανία, για να σας μεταφέρει όλα όσα συμβαίνουν εκεί.
Τι αναμένεται να δούμε
Ακολουθεί η λίστα με τα games που έχουν ήδη ανακοινωθεί ότι παρουσιαστούν στην Gamescom από τις αντίστοιχες εταιρείες. 1C
- Captain Blood
- Death to Spies 3
- King's Bounty: Crossworlds
- Men of War: Assault Squad
- Men of War: Vietnam
- Off-Road Drive
- Real Warfare 2: Northern Crusades
- Red Orchestra 2
- Star Wolves 3: Ashes of Victory
- Theatre of War 3: Korea
Activision Blizzard
- Diablo III
- World of WarCraft: Cataclysm
Atari
- The Witcher 2
Bethesda
- AION (νέα patches)
- Brink
- Fallout: New Vegas
- Hunted: Die Schmiede der Finsternis
- RAGE
Deep Silver
- F1 2010
- nail'd
- A New Beginning
- Emergency 2012
- X Factor
dtp
- Gray Matter
- Black Mirror 3
- Divinity II: Flames of Vengeance
- Drakensang: Phileassons Geheimnis
- TNG Racers
- Summer Challenge – Athletics Tournament
Electronic Arts
- Bulletstorm
- Crysis 2
- Darkstpore
- Dead Space 2
- Dragon Age 2
- EA Sports Active 2
- EA Sports MMA
- Fifa 11
- Fifa Manager 11
- Madden NFL 11 (iphone)
- Medal of Honor
- Monopoly Streets
- Need for Speed: Hot Pursuit
- Rock Band 3
- Star Wars: The Old Republic
- The Sims 3 (σε κονσόλες)
Frogster
- TERA
- Mythos
- Runes of Magic
Gamigo
- Black Prophecy
- Loong – The Power of the Dragon
- Soul Master
- Mindestens zwei weitere, noch nicht angekündigte Spiele
Headup Games
- Trapped Dead
- BlazBlue: Continuum Shift
- BlazBlue: Calamity Trigger
- Shattered Horizon
Insomniac Games
- Untitled Game (Rumoured Resistance 3)
JoWooD
- ArcaniA: Gothic 4
- SpellForce 2: Faith in Destiny
- Playmobil Agents
Konami
- Castlevania: Lords of Shadow
- Def Jam: Rapstar
- Pro Evolution Soccer 2011
LucasArts
- Star Wars : The Force Unleashed 2
Namco
- Enslaved
- Naruto Shippeden
- Dragon Ball : Raging Blast 2
- Majin and the Forsaken Kingdom
- Despicable Me: The Game
- Pac-Man Party
NCsoft
- Guild Wars 2
Nintendo
- Metroid : Other M
- Tetris Party Deluxe (Wii)
- Wii Party
- Donkey Kong Country Returns
- Kirby's Epic Yarn
- The Legend of Zelda : Skyward Sword
- Art Academy
- Tetris Party Deluxe (DS)
- Professeur Layton and the Last Time Travel
- Golden Sun : Dark Dawn
- Mario vs. Donkey Kong : Mini-Land Mayhem
Runic Games
- Torchlight II
Sony
- Killzone 3
- Gran Turismo 5
- inFamous 2
- LittleBigPlanet 2
- DC Universe Online
- Journey
- MotorStorm: Apocalypse
- Sorcery
Square Enix
- Deus Ex: Human Revolution
- Final Fantasy XIV
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
- Front Mission Evolved
- Kane & Lynch 2: Dog Days
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep
- Lara Croft and the Guardian of Light
THQ
- Homefront
- Red Faction: Armageddon
- WWE SmackDown vs. RAW 2011
- WWE All Stars
Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Driver: San Francisco
- H.A.W.X. 2
- Just Dance 2
- Michael Jackson: The Experience
- Motion Sports
- Racket Sports
- Rayman: Raving Rabids: Travel in Time
- R.U.S.E.
- Tom Clancy's H.A.W.X 2
- Your Shape: Fitness Evolved
Warner
- Lord of the Rings: War in the North
- Mortal Kombat
Τι αναμένεται να δούμε
Ακολουθεί η λίστα με τα games που έχουν ήδη ανακοινωθεί ότι παρουσιαστούν στην Gamescom από τις αντίστοιχες εταιρείες. 1C
- Captain Blood
- Death to Spies 3
- King's Bounty: Crossworlds
- Men of War: Assault Squad
- Men of War: Vietnam
- Off-Road Drive
- Real Warfare 2: Northern Crusades
- Red Orchestra 2
- Star Wolves 3: Ashes of Victory
- Theatre of War 3: Korea
Activision Blizzard
- Diablo III
- World of WarCraft: Cataclysm
Atari
- The Witcher 2
Bethesda
- AION (νέα patches)
- Brink
- Fallout: New Vegas
- Hunted: Die Schmiede der Finsternis
- RAGE
Deep Silver
- F1 2010
- nail'd
- A New Beginning
- Emergency 2012
- X Factor
dtp
- Gray Matter
- Black Mirror 3
- Divinity II: Flames of Vengeance
- Drakensang: Phileassons Geheimnis
- TNG Racers
- Summer Challenge – Athletics Tournament
Electronic Arts
- Bulletstorm
- Crysis 2
- Darkstpore
- Dead Space 2
- Dragon Age 2
- EA Sports Active 2
- EA Sports MMA
- Fifa 11
- Fifa Manager 11
- Madden NFL 11 (iphone)
- Medal of Honor
- Monopoly Streets
- Need for Speed: Hot Pursuit
- Rock Band 3
- Star Wars: The Old Republic
- The Sims 3 (σε κονσόλες)
Frogster
- TERA
- Mythos
- Runes of Magic
Gamigo
- Black Prophecy
- Loong – The Power of the Dragon
- Soul Master
- Mindestens zwei weitere, noch nicht angekündigte Spiele
Headup Games
- Trapped Dead
- BlazBlue: Continuum Shift
- BlazBlue: Calamity Trigger
- Shattered Horizon
Insomniac Games
- Untitled Game (Rumoured Resistance 3)
JoWooD
- ArcaniA: Gothic 4
- SpellForce 2: Faith in Destiny
- Playmobil Agents
Konami
- Castlevania: Lords of Shadow
- Def Jam: Rapstar
- Pro Evolution Soccer 2011
LucasArts
- Star Wars : The Force Unleashed 2
Namco
- Enslaved
- Naruto Shippeden
- Dragon Ball : Raging Blast 2
- Majin and the Forsaken Kingdom
- Despicable Me: The Game
- Pac-Man Party
NCsoft
- Guild Wars 2
Nintendo
- Metroid : Other M
- Tetris Party Deluxe (Wii)
- Wii Party
- Donkey Kong Country Returns
- Kirby's Epic Yarn
- The Legend of Zelda : Skyward Sword
- Art Academy
- Tetris Party Deluxe (DS)
- Professeur Layton and the Last Time Travel
- Golden Sun : Dark Dawn
- Mario vs. Donkey Kong : Mini-Land Mayhem
Runic Games
- Torchlight II
Sony
- Killzone 3
- Gran Turismo 5
- inFamous 2
- LittleBigPlanet 2
- DC Universe Online
- Journey
- MotorStorm: Apocalypse
- Sorcery
Square Enix
- Deus Ex: Human Revolution
- Final Fantasy XIV
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
- Front Mission Evolved
- Kane & Lynch 2: Dog Days
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep
- Lara Croft and the Guardian of Light
THQ
- Homefront
- Red Faction: Armageddon
- WWE SmackDown vs. RAW 2011
- WWE All Stars
Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Driver: San Francisco
- H.A.W.X. 2
- Just Dance 2
- Michael Jackson: The Experience
- Motion Sports
- Racket Sports
- Rayman: Raving Rabids: Travel in Time
- R.U.S.E.
- Tom Clancy's H.A.W.X 2
- Your Shape: Fitness Evolved
Warner
- Lord of the Rings: War in the North
- Mortal Kombat
Κυριακή 15 Αυγούστου 2010
Chronicles of Mystery: The Tree of Life
"Sylvie Leroux". Ένα όνομα που, για όποιον έπαιξε το προηγούμενο μέρος της σειράς Chronicles of Mystery, το The Scorpio Ritual, θα πρέπει να τον γεμίζει με ευχάριστες αναμνήσεις. Όχι γιατί το εν λόγω παιχνίδι ήταν κάτι το φαντασμαγορικό ή γιατί η ιστορία του ξεχώρισε. Ήταν η Sylvie Leroux που πραγματικά μάγεψε το κοινό και μάλιστα κέρδισε και βραβεία για την εμφάνισή της. Γνωρίζουμε ότι το να έχεις μια αντισυμβατική και πανέμορφη πρωταγωνίστρια έχει γίνει ολίγον...σούπα τα τελευταία χρόνια μετά την επέλαση των April Ryan και Kate Walker. Και όμως, μέσα σε αυτό τον "κομποστοποιημένο" χυλό κονφορμισμένων χαρακτήρων, η γλυκιά και ενδιαφέρουσα Sylvie κατάφερε να ξεχωρίσει και να διακριθεί. Ξανάλεμε, λοιπόν, αυτό που είπαμε και πέρυσι: Πρόκειται για έναν από τους πιο καλοσχεδιασμένους χαρακτήρες που έχουμε δει εδώ και χρόνια.
Εξερευνώντας τον μύθο των Conquistadors - Ιστορία & Χαρακτήρες
Έχοντας αντιμετωπίσει και νικήσει μια μυστική κάστα που ήθελε να εξουσιάσει τον πλανήτη μέσω ενός αρχαίου μυστικού της Μάλτας, είπε η καημένη Sylvie να κάνει λίγες διακοπές και να απολαύσει μερικά Mojitos στις παραλίες του κόσμου (ναι η Sylvie είναι μέγιστο σουρτούκι και έχει ταξιδέψει σε όλο τον πλανήτη, από Παταγωνία μέχρι Τιμπουκτού).
Δυστυχώς, τα πράγματα ποτέ δεν πάνε όπως τα θέλει. Κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας της για το βιβλίο που έγραψε σχετικά μεα την περσινή της περιπέτεια, δέχεται την πρόσκληση του μυστηριώδη Κόμη Saint-Germain, να τον επισκεφτεί στη Βενετία, για να συζητήσουν ένα αντικείμενο που εκείνος βρήκε. Πιο συγκεκριμένα, ένα μπαούλο το οποίο ανήκε στον διάσημο Ponce de Leon. Για τους νεότερους που δεν τον γνωρίζουν (λογικό, με την Ιστορία που διδασκόμαστε στα σχολεία μας) θα αναφέρουμε ότι ο εν λόγω κύριος ήταν ένας πολύ διάσημος Ισπανός εξερευνητής, ο οποίος χρίστηκε ως ο πρώτος κυβερνήτης του Puerto Rico και ανακάλυψε την περιοχή της Florida.
Ο κυριότερος λόγος, όμως, που έμεινε στην Ιστορία είναι γιατί σε αυτόν βασίζεται ένας από τους μεγαλύτερους μύθους της Αμερικής, ο μύθος της Πηγής της Ζωής, ενός μαγικού συντριβανιού/ πηγής, το οποίο χάριζε αιώνια νεότητα σε όποιον κολυμπούσε στα νερά του.
Επιστρέφοντας στην ιστορία μας, ο κόμης θα μας προσλάβει να γυρίσουμε τον κόσμο, ώστε να ανακαλύψουμε κάποια αντικείμενα του de Leon με τα οποία πιστεύει πως θα καταφέρει να βρει τη μυστική τοποθεσία της πηγής. Αν και η Sylvie καταλαβαίνει ότι ο άνθρωπος αυτός δεν αξίζει την εμπιστοσύνη της, το αίμα της αρχαιολόγου μέσα της βράζει και δεν μπορεί να αντισταθεί στον πειρασμό να κάνει ακόμα μια μεγάλη ανακάλυψη. Σε γενικές γραμμές, το σενάριο και η ιστορία του τίτλου είναι πολύ ανώτερα από τον προκάτοχό του. Υπάρχουν μεν τα χαρακτηριστικά cliché στοιχεία των "Indiana Jones" ιστοριών, αλλά δεν θα λέγαμε ότι κουράζουν. Αντιθέτως, αυτή τη φορά τα δεχόμαστε ευχάριστα.
Γιατί ας μην ξεχάσουμε το πιο σημαντικό: Τέρμα οι διαβολικές περιπέτειες ενάντια σε Templars, εκκλησία και Μασόνους. Τέρμα το κυνήγι για μανιακούς, κατά συρροή δολοφόνους. Το Chronicles of Mystery: The Tree of LIfe είναι το πρώτο παιχνίδι που ασχολείται μόνο με αυτό το μύθο και είναι απορίας άξιο πως δεν το είχε σκεφτεί κανένας μέχρι σήμερα. Όλα τα cliché της κατηγορίας γίνονται "φρέσκα" όταν χρησιμοποιούνται για ένα νέο θέμα. Τα εύσημα μας στην City Interactive, λοιπόν, για αυτήν της την έμπνευση!
Εξερευνώντας τον μύθο των Conquistadors - Ιστορία & Χαρακτήρες
Έχοντας αντιμετωπίσει και νικήσει μια μυστική κάστα που ήθελε να εξουσιάσει τον πλανήτη μέσω ενός αρχαίου μυστικού της Μάλτας, είπε η καημένη Sylvie να κάνει λίγες διακοπές και να απολαύσει μερικά Mojitos στις παραλίες του κόσμου (ναι η Sylvie είναι μέγιστο σουρτούκι και έχει ταξιδέψει σε όλο τον πλανήτη, από Παταγωνία μέχρι Τιμπουκτού).
Δυστυχώς, τα πράγματα ποτέ δεν πάνε όπως τα θέλει. Κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας της για το βιβλίο που έγραψε σχετικά μεα την περσινή της περιπέτεια, δέχεται την πρόσκληση του μυστηριώδη Κόμη Saint-Germain, να τον επισκεφτεί στη Βενετία, για να συζητήσουν ένα αντικείμενο που εκείνος βρήκε. Πιο συγκεκριμένα, ένα μπαούλο το οποίο ανήκε στον διάσημο Ponce de Leon. Για τους νεότερους που δεν τον γνωρίζουν (λογικό, με την Ιστορία που διδασκόμαστε στα σχολεία μας) θα αναφέρουμε ότι ο εν λόγω κύριος ήταν ένας πολύ διάσημος Ισπανός εξερευνητής, ο οποίος χρίστηκε ως ο πρώτος κυβερνήτης του Puerto Rico και ανακάλυψε την περιοχή της Florida.
Ο κυριότερος λόγος, όμως, που έμεινε στην Ιστορία είναι γιατί σε αυτόν βασίζεται ένας από τους μεγαλύτερους μύθους της Αμερικής, ο μύθος της Πηγής της Ζωής, ενός μαγικού συντριβανιού/ πηγής, το οποίο χάριζε αιώνια νεότητα σε όποιον κολυμπούσε στα νερά του.
Επιστρέφοντας στην ιστορία μας, ο κόμης θα μας προσλάβει να γυρίσουμε τον κόσμο, ώστε να ανακαλύψουμε κάποια αντικείμενα του de Leon με τα οποία πιστεύει πως θα καταφέρει να βρει τη μυστική τοποθεσία της πηγής. Αν και η Sylvie καταλαβαίνει ότι ο άνθρωπος αυτός δεν αξίζει την εμπιστοσύνη της, το αίμα της αρχαιολόγου μέσα της βράζει και δεν μπορεί να αντισταθεί στον πειρασμό να κάνει ακόμα μια μεγάλη ανακάλυψη. Σε γενικές γραμμές, το σενάριο και η ιστορία του τίτλου είναι πολύ ανώτερα από τον προκάτοχό του. Υπάρχουν μεν τα χαρακτηριστικά cliché στοιχεία των "Indiana Jones" ιστοριών, αλλά δεν θα λέγαμε ότι κουράζουν. Αντιθέτως, αυτή τη φορά τα δεχόμαστε ευχάριστα.
Γιατί ας μην ξεχάσουμε το πιο σημαντικό: Τέρμα οι διαβολικές περιπέτειες ενάντια σε Templars, εκκλησία και Μασόνους. Τέρμα το κυνήγι για μανιακούς, κατά συρροή δολοφόνους. Το Chronicles of Mystery: The Tree of LIfe είναι το πρώτο παιχνίδι που ασχολείται μόνο με αυτό το μύθο και είναι απορίας άξιο πως δεν το είχε σκεφτεί κανένας μέχρι σήμερα. Όλα τα cliché της κατηγορίας γίνονται "φρέσκα" όταν χρησιμοποιούνται για ένα νέο θέμα. Τα εύσημα μας στην City Interactive, λοιπόν, για αυτήν της την έμπνευση!
Σάββατο 14 Αυγούστου 2010
Κατεβάστε δωρεάν παιχνίδια Flash
To Internet αποτελεί θησαυρό για όσους θέλουν να …σπαταλήσουν το χρόνο τους. Ιδιαίτερα αγαπητά, δε, είναι τα μικρά παιχνίδια flash, με ουκ ολίγους χρήστες να αφιερώνουν πολλές ώρες σε αυτά. Υπάρχει, όμως, τρόπος να κατεβάσετε αυτά τα flash games στο δίσκο σας και να τα παίζετε offline; Φυσικά και θα σας δείξουμε δύο τουλάχιστον τρόπους. Καταρχήν με το Online Games Downloader, το οποίο σας επιτρέπει να κατεβάσετε ότι παιχνίδια flash θέλετε. Αυτό που πρέπει να κάνετε μετά την εγκατάσταση του προγράμματος είναι να φορτώσετε το παιχνίδι στον browser σας και να αντιγράψετε το URL από την μπάρα διευθύνσεων του browser. Αυτή εισάγεται αυτόματα στο πρόγραμμα και το μόνο που μένει να κάνετε στη συνέχεια είναι ένα κλικ στο download.
H δεύτερη εναλλακτική λύση είναι το "SWF Catcher". Πρόκειται για ένα add-on για τον Firefox αλλά και για τον Internet Explorer. Mετά την εγκατάσταση του add-on θα το βρείτε στο μενού Tools του browser. Επιλέγοντας το "Sothink SWF Catcher" θα σας δείχνει όλες τις ανοικτές σελίδες που περιέχουν αρχεία flash. Επιλέγετε το αρχείο που σας ενδιαφέρει και με ένα κλικ στο Save το αποθηκεύετε. Για να παίξετε, ακολούθως, τα αρχεία flash θα χρειαστεί ένα πρόγραμμα όπως είναι το SWF Opener.
H δεύτερη εναλλακτική λύση είναι το "SWF Catcher". Πρόκειται για ένα add-on για τον Firefox αλλά και για τον Internet Explorer. Mετά την εγκατάσταση του add-on θα το βρείτε στο μενού Tools του browser. Επιλέγοντας το "Sothink SWF Catcher" θα σας δείχνει όλες τις ανοικτές σελίδες που περιέχουν αρχεία flash. Επιλέγετε το αρχείο που σας ενδιαφέρει και με ένα κλικ στο Save το αποθηκεύετε. Για να παίξετε, ακολούθως, τα αρχεία flash θα χρειαστεί ένα πρόγραμμα όπως είναι το SWF Opener.
Παρασκευή 13 Αυγούστου 2010
Young Thor (@PS3, @PSP)
Δεν θα πω ψέματα: τα minis για το PSP δεν τα έχω και σε πολύ μεγάλη εκτίμηση. Ναι, είναι συμπαθητικά παιχνιδάκια, ναι, είναι εύπεπτα και ό,τι πρέπει για μια διαδρομή είκοσι λεπτών στο τρένο, ναι, είναι φθηνότερα απ’ ότι οι κανονικοί τίτλοι για το handheld της Sony αλλά όπως και να το κάνουμε, είναι και ακριβότερα και πολύ λιγότερα σε σχέση με τα παρόμοιας φιλοσοφίας παιχνίδια που μπορεί να βρει κανείς στο App Store. Καθότι λοιπόν τυγχάνω κάτοχος τόσο PSP όσο και iPhone, αντιλαμβάνεστε ότι στην περίπτωση που μιλάμε για τίτλους τύπου PSP minis, προτιμώ με κλειστά μάτια το δεύτερο.
Το Young Thor πάντως το αντιμετώπισα εξ’ αρχής διαφορετικά. Το project της Frima, βλέπετε, μας… συστήθηκε ως ένας από τους καλύτερους τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ στα πλαίσια των minis και η αλήθεια ήταν πως οι πρώτες εικόνες αλλά και το teaser trailer του δεν ήταν κι άσχημα. Εν πάση περιπτώσει λοιπόν, γεμάτος περιέργεια, κατέβασα το παιχνίδι στο PS3 κι από ‘κει στο PSP μου (το δοκίμασα και στα δύο συστήματα) και έπεσα με τα μούτρα στη δουλειά.
Σε περίπτωση που δεν έγινα κατανοητός με τον όρο «κλειστές μάχες», πάρτε ένα ένα παράδειγμα. Αν είστε «λίγοι» για το επίπεδο, τότε απλά αυτές δεν βγαίνουν. Με την καμία όμως.Στο παιχνίδι, που λέτε, ελέγχετε τον Thor, τον θεό του κεραυνού και της αστραπής στη σκανδιναβική μυθολογία σε μια κάπως πιο… τρυφερή ηλικία, καθώς εκείνος περιπλανιέται στο Midgard, το Bifrost και το Asgard, προσπαθώντας να σταματήσει τη θεά του θανάτου, Hel και να δώσει και πάλι ζωή στο θρυλικό δέντρο Yggdrasil! Όλα αυτά μεταφράζονται σε 17 επίπεδα που χωρίζονται σε τέσσερις κόσμους/περιβάλλοντα συν ένα τελικό. Το κάθε stage, επί της ουσίας αποτελείται από τέσσερις επαναλήψεις στις οποίες κατά βάση αλλάζουν οι αντίπαλοι και το επίπεδο δυσκολίας –σε ελάχιστες περιπτώσεις, και η διαδρομή που ακολουθείτε στο επίπεδο. Αν και το στοιχείο αυτό ακούγεται βαρετό και επαναλαμβανόμενο (θυμηθείτε τι έγινε στο Naughty Bear), μην ανησυχείτε διότι το κάθε level κρατά περίπου ένα δεκάλεπτο, οπότε βγαίνει άνετα.
Από πλευράς gameplay, το Young Thor είναι ένα 2D platform. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο. Ο μικρός Thor έχει διάφορες επιθέσεις ενώ όσο «καθαρίζει» αντιπάλους θα ανεβαίνει και level (φτάνει ως το 99), προκαλώντας έτσι περισσότερη ζημιά στους αντιπάλους του και αυξάνοντας την αντοχή του. Σε κάποια επίπεδα μάλιστα, θα πρέπει να ψάξετε και να βρείτε τον μυθικό εξοπλισμό του Thor ο οποίος θα κάνει τη ζωή σας ευκολότερη. Το «ζουμί» στο παιχνίδι είναι η σωστή επιλογή επιπέδου: αν δοκιμάσετε να παίξετε κάποιο για το οποίο το level του Thor είναι «λίγο», τότε απλά δεν θα το βγάλετε. Οι αντίπαλοι δεν θα ψοφάνε με τίποτα και ειδικά στις «κλειστές μάχες» (κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου, θα πρέπει να νικήσετε συγκεκριμένο αριθμό αντιπάλων σε περιορισμένο χώρο), το «καντήλι» θα φεύγει σύννεφο καθώς ανά 30” θα ξεκινάτε από το τελευταίο checkpoint… Κατά τα άλλα θα υπάρξουν περιπτώσεις που θα τεθείτε αντιμέτωποι με άλλα μυθικά πλάσματα σε ειδικά stages ενώ ανάμεσα στους αντιπάλους που θα αντιμετωπίσετε, βρίσκονται goblins, trolls και γίγαντες.
Το Young Thor πάντως το αντιμετώπισα εξ’ αρχής διαφορετικά. Το project της Frima, βλέπετε, μας… συστήθηκε ως ένας από τους καλύτερους τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ στα πλαίσια των minis και η αλήθεια ήταν πως οι πρώτες εικόνες αλλά και το teaser trailer του δεν ήταν κι άσχημα. Εν πάση περιπτώσει λοιπόν, γεμάτος περιέργεια, κατέβασα το παιχνίδι στο PS3 κι από ‘κει στο PSP μου (το δοκίμασα και στα δύο συστήματα) και έπεσα με τα μούτρα στη δουλειά.
Σε περίπτωση που δεν έγινα κατανοητός με τον όρο «κλειστές μάχες», πάρτε ένα ένα παράδειγμα. Αν είστε «λίγοι» για το επίπεδο, τότε απλά αυτές δεν βγαίνουν. Με την καμία όμως.Στο παιχνίδι, που λέτε, ελέγχετε τον Thor, τον θεό του κεραυνού και της αστραπής στη σκανδιναβική μυθολογία σε μια κάπως πιο… τρυφερή ηλικία, καθώς εκείνος περιπλανιέται στο Midgard, το Bifrost και το Asgard, προσπαθώντας να σταματήσει τη θεά του θανάτου, Hel και να δώσει και πάλι ζωή στο θρυλικό δέντρο Yggdrasil! Όλα αυτά μεταφράζονται σε 17 επίπεδα που χωρίζονται σε τέσσερις κόσμους/περιβάλλοντα συν ένα τελικό. Το κάθε stage, επί της ουσίας αποτελείται από τέσσερις επαναλήψεις στις οποίες κατά βάση αλλάζουν οι αντίπαλοι και το επίπεδο δυσκολίας –σε ελάχιστες περιπτώσεις, και η διαδρομή που ακολουθείτε στο επίπεδο. Αν και το στοιχείο αυτό ακούγεται βαρετό και επαναλαμβανόμενο (θυμηθείτε τι έγινε στο Naughty Bear), μην ανησυχείτε διότι το κάθε level κρατά περίπου ένα δεκάλεπτο, οπότε βγαίνει άνετα.
Από πλευράς gameplay, το Young Thor είναι ένα 2D platform. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο. Ο μικρός Thor έχει διάφορες επιθέσεις ενώ όσο «καθαρίζει» αντιπάλους θα ανεβαίνει και level (φτάνει ως το 99), προκαλώντας έτσι περισσότερη ζημιά στους αντιπάλους του και αυξάνοντας την αντοχή του. Σε κάποια επίπεδα μάλιστα, θα πρέπει να ψάξετε και να βρείτε τον μυθικό εξοπλισμό του Thor ο οποίος θα κάνει τη ζωή σας ευκολότερη. Το «ζουμί» στο παιχνίδι είναι η σωστή επιλογή επιπέδου: αν δοκιμάσετε να παίξετε κάποιο για το οποίο το level του Thor είναι «λίγο», τότε απλά δεν θα το βγάλετε. Οι αντίπαλοι δεν θα ψοφάνε με τίποτα και ειδικά στις «κλειστές μάχες» (κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου, θα πρέπει να νικήσετε συγκεκριμένο αριθμό αντιπάλων σε περιορισμένο χώρο), το «καντήλι» θα φεύγει σύννεφο καθώς ανά 30” θα ξεκινάτε από το τελευταίο checkpoint… Κατά τα άλλα θα υπάρξουν περιπτώσεις που θα τεθείτε αντιμέτωποι με άλλα μυθικά πλάσματα σε ειδικά stages ενώ ανάμεσα στους αντιπάλους που θα αντιμετωπίσετε, βρίσκονται goblins, trolls και γίγαντες.
Πέμπτη 12 Αυγούστου 2010
Ανακοινώθηκε το Football Manager 2011
Ανακοινώθηκε μέσω του βίντεο που ακολουθεί το Football Manager 2011. Τις… συστάσεις έκανε ο επικεφαλής της Sports Interactive, Miles Jacobson ο οποίος αποκάλυψε και ορισμένα από τα νέα στοιχεία του παιχνιδιού. Αλλαγές, λοιπόν θα υπάρξουν στις διαπραγματεύσεις με τις ομάδες και τους παίκτες, σημαντικότερος θα είναι και ο ρόλος των ατζέντηδων ενώ διαφοροποιήσεις θα έχουμε και στον τομέα της προπόνησης. Εννοείται ότι έχουν σημειωθεί βελτιώσεις, κατά τον Jacobson και στις δηλώσεις στον Τύπο όπως και στην αλληλεπίδρασή με παίκτες, διοίκηση και συναδέλφους, έχει προστεθεί μηχανισμός dynamic league reputation ενώ η συμπαθέστερη δείχνει και η match engine.
Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει «πριν τα Χριστούγεννα» και αυτό μας βάζει σε σκέψεις. Πριν τα Χριστούγεννα είναι και η 1η Σεπτεμβρίου, πριν τα Χριστούγεννα είναι και η 24η Δεκεμβρίου…
Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει «πριν τα Χριστούγεννα» και αυτό μας βάζει σε σκέψεις. Πριν τα Χριστούγεννα είναι και η 1η Σεπτεμβρίου, πριν τα Χριστούγεννα είναι και η 24η Δεκεμβρίου…
Τετάρτη 11 Αυγούστου 2010
Νέοι τίτλοι Harvest Moon
H Rising Star Games επιβεβαίωσε πως δύο νέα παιχνίδια Harvest Moon θα κυκλοφορήσουν στην Ευρώπη αργότερα αυτό το έτος. Πιο συγκεκριμένα, το Harvest Moon: Frantic Farming θα έρθει στο Nintendo DS το φθινόπωρο και το Harvest Moon: Hero of Leaf Valley θα διατεθεί για το PSP το χειμώνα. Η έκδοση του τίτλου για το φορητό σύστημα της Nintendo θα περιέχει 12 playable χαρακτήρες και μία ποικιλία από modes -συμπεριλαμβανομένων των Story, Mission και Score Attack. Από την άλλη, το Hero of Leaf Valley για το PSP υπόσχεται να είναι "η μεγαλύτερη περιπέτεια Harvest Moon που έχει υπάρξει μέχρι στιγμής στο φορητό σύστημα της Sony."
Τρίτη 10 Αυγούστου 2010
Amnesia: The Dark Descent
Αρκετό καιρό έχει να φανεί στον ορίζοντα κάποιος τίτλος που να μπορεί να σταθεί επάξια και με το κεφάλι ψηλά στην κατηγορία των survival horror games. Οι όποιες προσπάθειες γίνανε τα τελευταία χρόνια, είτε δεν ήταν ιδιαίτερα τρομαχτικές (λέγε με Silent Hill: Homecoming), είτε έδιναν περισσότερο βάρος στο shooting (λέγε με Deep Space). Η Σουηδική εταιρεία Frictional Games, που μας έδωσε την ατμοσφαιρική και σκοτεινή σειρά Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem), επιστρέφει με έναν νέο τίτλο που σκοπεύει να αποτελέσει έναν “ζωντανό εφιάλτη” για τους fans του είδους κι όχι μόνο.
Σενάριο
Το Amnesia: The Dark Descent είναι ένα Survival horror game πρώτου προσώπου, με στοιχεία Adventure. Σε αυτό αναλαμβάνετε τον ρόλο του Daniel που πάσχει από αμνησία και ξυπνάει κλεισμένος σε ένα σκοτεινό κάστρο ονόματι Brennenburg, όπου συμβαίνουν περίεργα και μεταφυσικά γεγονότα. Ακροβατώντας μεταξύ πραγματικότητας και ονείρου (ή μάλλον εφιάλτη), θα πρέπει να βοηθήσετε τον Daniel να αποδράσει, προσπαθώντας να καταλάβετε αν αυτά που συμβαίνουν γύρω σας είναι πραγματικά ή βρίσκονται απλά στο μυαλό του ήρωα. Το σενάριο είναι επηρεασμένο εμφανώς από τον κόσμο του H.P.Lovecraft, κάτι που εγγυάται για την απόδοση του τρόμου κατά την διάρκεια της περιπέτειας.
Physics
Το Amnesia θα σας απορροφήσει στον κόσμο του χρησιμοποιώντας τρία πολύ βασικά στοιχεία. Καταρχήν υπάρχουν αναβαθμισμένα physics, που επιτρέπουν άμεση αλληλεπίδραση με τα περισσότερα αντικείμενα που βρίσκονται στο χώρο. Θα έχετε την δυνατότητα να σηκώνετε αντικείμενα, να τα περιστρέφετε, να τα ακουμπάτε κάτω ή να τα πετάτε μακριά. Ακόμα και να τα συνδυάζετε μεταξύ τους (real-time και όχι μέσα στο inventory, όπως στα περισσότερα adventures), κάτι που σημαίνει πως αρκετοί γρίφοι θα βασίζονται σε αυτό ακριβώς το στοιχείο και θα απαιτούν από εσάς να αλλάξετε το (πολύ όμορφα σχεδιασμένο) περιβάλλον, ώστε να μπορείτε να προχωρήσετε παρακάτω.
Ήχος-Γραφικά
Ο ήχος παίζει εξαιρετικά σημαντικό ρόλο στο να χτιστεί μια έντονη ατμόσφαιρα γύρω σας. Τα πατώματα τρίζουν, τα παραθυρόφυλλα χτυπάνε και τα απαραίτητα -για το είδος- “πεταγματάκια” από την καρέκλα είναι ορισμένα πικάντικα στοιχεία από το gameplay. Τα σκοτεινά γραφικά κάνουν την ατμόσφαιρα ακόμα πιο αποπνικτική, με την αναβαθμισμένη HPL Engine του Penumbra να δείχνει ολοκαίνουργια και λαμπερή όσον αφορά το level design και με το HUD (heads-up display) να λάμπει δια της απουσίας του. Αυτό σας δημιουργεί μεγαλύτερη αίσθηση απομόνωσης και την ιδέα ότι παρακολουθείτε τα τεκταινόμενα από πρώτο χέρι, ξεχνώντας ότι παίζετε κάποιο παιχνίδι. Η προσθήκη δυναμικού φωτισμού, σκιών, σκοτεινών δωματίων και φυσικά ομίχλης, αποτελούν απαραίτητα συστατικά μιας suvival horror συνταγής, όπως συνηθίζεται σε όλα τα παιχνίδια του είδους. Τέλος, ενώ τα animations των αντικειμένων και του ήρωα ήταν αρκετά ομαλά, τα γραφικά του ίδιου του ήρωα (των χεριών του δηλαδή) φάνηκαν σαν να ξενίζουν και να μην ανήκουν στην συνολική εικόνα. Γενικά από ποιότητας γραφικών, μην περιμένετε πολλά, καθώς οι δημιουργοί έδωσαν βάρος κυρίως στην ατμόσφαιρα.
Gameplay
Το τρίτο και τελευταίο ατμοσφαιρικό στοιχείο δεν είναι άλλο από την έλλειψη των cutscenes, κάτι που μεταφράζεται ως μια συνεχόμενη αδιάκοπη εμπειρία, την οποία καθοδηγείτε από την αρχή ως το τέλος, όπως είχε συμβεί παλαιότερα με το Half-Life 2.
Η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται μέσα από βιβλία ή κείμενα που βρίσκετε στο διάβα σας και από flashbacks αναμνήσεων που ανακτάτε σιγά σιγά. Αυτή είναι μια πολύ καλή επιλογή, που ενισχύει ακόμα περισσότερο την αίσθηση της απομόνωσης και της συμμετοχής σας στα όσα περίεργα συμβαίνουν σε αυτό το κάστρο, καθώς δεν νιώθετε ότι παρακολουθείτε κάποια ταινία, αλλά ζείτε τα πάντα από κοντά. Από την άλλη, χρειάζεται να επιστρατεύσετε μπόλικη υπομονή για να απολαύσετε την ιστορία του Amnesia, εξερευνώντας, ψάχνοντας και διαβάζοντας καινούργια στοιχεία.
Αν και είναι νωρίς ακόμα για να εκφέρει κάποιος άποψη, υπάρχουν κάποια σημεία που προβληματίζουν στο παιχνίδι, όπως αυτό των επαναλαμβανόμενων χώρων, εφόσον η περιπέτεια εξελίσσεται μόνο σε ένα κάστρο. Μένει να δούμε το κατά πόσο οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να δώσουν την απαραίτητη ποικιλία που αποζητάνε οι χρήστες, ώστε η δράση να μην καταντάει μονότονη. Κανείς δε θέλει να βλέπει συνέχεια τα ίδια και τα ίδια περιβάλλοντα, με διαφορετική χωροταξία και φωτισμό.
Σενάριο
Το Amnesia: The Dark Descent είναι ένα Survival horror game πρώτου προσώπου, με στοιχεία Adventure. Σε αυτό αναλαμβάνετε τον ρόλο του Daniel που πάσχει από αμνησία και ξυπνάει κλεισμένος σε ένα σκοτεινό κάστρο ονόματι Brennenburg, όπου συμβαίνουν περίεργα και μεταφυσικά γεγονότα. Ακροβατώντας μεταξύ πραγματικότητας και ονείρου (ή μάλλον εφιάλτη), θα πρέπει να βοηθήσετε τον Daniel να αποδράσει, προσπαθώντας να καταλάβετε αν αυτά που συμβαίνουν γύρω σας είναι πραγματικά ή βρίσκονται απλά στο μυαλό του ήρωα. Το σενάριο είναι επηρεασμένο εμφανώς από τον κόσμο του H.P.Lovecraft, κάτι που εγγυάται για την απόδοση του τρόμου κατά την διάρκεια της περιπέτειας.
Physics
Το Amnesia θα σας απορροφήσει στον κόσμο του χρησιμοποιώντας τρία πολύ βασικά στοιχεία. Καταρχήν υπάρχουν αναβαθμισμένα physics, που επιτρέπουν άμεση αλληλεπίδραση με τα περισσότερα αντικείμενα που βρίσκονται στο χώρο. Θα έχετε την δυνατότητα να σηκώνετε αντικείμενα, να τα περιστρέφετε, να τα ακουμπάτε κάτω ή να τα πετάτε μακριά. Ακόμα και να τα συνδυάζετε μεταξύ τους (real-time και όχι μέσα στο inventory, όπως στα περισσότερα adventures), κάτι που σημαίνει πως αρκετοί γρίφοι θα βασίζονται σε αυτό ακριβώς το στοιχείο και θα απαιτούν από εσάς να αλλάξετε το (πολύ όμορφα σχεδιασμένο) περιβάλλον, ώστε να μπορείτε να προχωρήσετε παρακάτω.
Ήχος-Γραφικά
Ο ήχος παίζει εξαιρετικά σημαντικό ρόλο στο να χτιστεί μια έντονη ατμόσφαιρα γύρω σας. Τα πατώματα τρίζουν, τα παραθυρόφυλλα χτυπάνε και τα απαραίτητα -για το είδος- “πεταγματάκια” από την καρέκλα είναι ορισμένα πικάντικα στοιχεία από το gameplay. Τα σκοτεινά γραφικά κάνουν την ατμόσφαιρα ακόμα πιο αποπνικτική, με την αναβαθμισμένη HPL Engine του Penumbra να δείχνει ολοκαίνουργια και λαμπερή όσον αφορά το level design και με το HUD (heads-up display) να λάμπει δια της απουσίας του. Αυτό σας δημιουργεί μεγαλύτερη αίσθηση απομόνωσης και την ιδέα ότι παρακολουθείτε τα τεκταινόμενα από πρώτο χέρι, ξεχνώντας ότι παίζετε κάποιο παιχνίδι. Η προσθήκη δυναμικού φωτισμού, σκιών, σκοτεινών δωματίων και φυσικά ομίχλης, αποτελούν απαραίτητα συστατικά μιας suvival horror συνταγής, όπως συνηθίζεται σε όλα τα παιχνίδια του είδους. Τέλος, ενώ τα animations των αντικειμένων και του ήρωα ήταν αρκετά ομαλά, τα γραφικά του ίδιου του ήρωα (των χεριών του δηλαδή) φάνηκαν σαν να ξενίζουν και να μην ανήκουν στην συνολική εικόνα. Γενικά από ποιότητας γραφικών, μην περιμένετε πολλά, καθώς οι δημιουργοί έδωσαν βάρος κυρίως στην ατμόσφαιρα.
Gameplay
Το τρίτο και τελευταίο ατμοσφαιρικό στοιχείο δεν είναι άλλο από την έλλειψη των cutscenes, κάτι που μεταφράζεται ως μια συνεχόμενη αδιάκοπη εμπειρία, την οποία καθοδηγείτε από την αρχή ως το τέλος, όπως είχε συμβεί παλαιότερα με το Half-Life 2.
Η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται μέσα από βιβλία ή κείμενα που βρίσκετε στο διάβα σας και από flashbacks αναμνήσεων που ανακτάτε σιγά σιγά. Αυτή είναι μια πολύ καλή επιλογή, που ενισχύει ακόμα περισσότερο την αίσθηση της απομόνωσης και της συμμετοχής σας στα όσα περίεργα συμβαίνουν σε αυτό το κάστρο, καθώς δεν νιώθετε ότι παρακολουθείτε κάποια ταινία, αλλά ζείτε τα πάντα από κοντά. Από την άλλη, χρειάζεται να επιστρατεύσετε μπόλικη υπομονή για να απολαύσετε την ιστορία του Amnesia, εξερευνώντας, ψάχνοντας και διαβάζοντας καινούργια στοιχεία.
Αν και είναι νωρίς ακόμα για να εκφέρει κάποιος άποψη, υπάρχουν κάποια σημεία που προβληματίζουν στο παιχνίδι, όπως αυτό των επαναλαμβανόμενων χώρων, εφόσον η περιπέτεια εξελίσσεται μόνο σε ένα κάστρο. Μένει να δούμε το κατά πόσο οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να δώσουν την απαραίτητη ποικιλία που αποζητάνε οι χρήστες, ώστε η δράση να μην καταντάει μονότονη. Κανείς δε θέλει να βλέπει συνέχεια τα ίδια και τα ίδια περιβάλλοντα, με διαφορετική χωροταξία και φωτισμό.
Δευτέρα 9 Αυγούστου 2010
Kane & Lynch 2: Dog Days preview
Ο ψυχοπαθής “καραφλομαλλιάς” Lynch και ο ανανεωμένος -από πλευράς κουπ- πρώην μισθοφόρος Kane, επιστρέφουν μετά από τρία χρόνια για να σπείρουν τον πανικό στις οθόνες μας, στο Kane & Lynch 2: Dog Days, sequel του ωμού και βίαιου Kane & Lynch: Dead Men. Έχοντας αρκετές καινοτομίες, κυρίως στον εικαστικό τομέα, μένει να δούμε τι μας επιφυλάσσει με τον νέο της τίτλο η IO Interactive, δημιουργός τόσο του πρώτου Kane & Lynch, όσο και της σειράς Hitman.
Σενάριο
Aυτή τη φορά παρακολουθείτε την ιστορία μέσα από τα μάτια του Lynch και όχι του Kane, όπως συνέβαινε στο Dead Men, με τον δεύτερο να ακολουθεί τα βήματά σας. Το σενάριο παρουσιάζει 48 ώρες από την ζωή των δυο εγκληματιών στην μακρινή Shanghai, όπου αναλαμβάνουν μια βρώμικη, πλην όμως εύκολη δουλειά, στην οποία όμως στο τέλος ως συνήθως κάτι πάει στραβά. Οι δύο ήρωες ενώνουν και πάλι τις δυνάμεις τους απέναντι στον υπόκοσμο, που αυτή τη φορά έχει ασιατικό χρώμα και δεν δείχνει να...σηκώνει και πολλά.
Γραφικά
Κυριότερα στοιχεία του Dog Days θα είναι η ωμή βία, η ένταση και ο ρεαλισμός, κάτι που υπήρχε σε μεγάλο βαθμό και στον πρώτο τίτλο, μέσω της κάμερας ώμου, απ' την οποία βλέπατε τα τεκταινόμενα. Αυτή τη φορά η κάμερα θα έχει μια οπτική που θα μοιάζει περισσότερο σε ταινία, ενώ ολόκληρο το παιχνίδι και ειδικότερα τα cutscenes, θα θυμίζουν ταινία γυρισμένη με handycam που τρέμει και “pixelιάζει” σε σκηνές υπέρμετρης βίας. Δυστυχώς, κατά την διάρκεια του τρεξίματος, η κάμερα κινείται για άλλη μια φορά σαν την βάρκα στο γιαλό, κάτι που μπορεί να ξενίσει, ακόμα και να κουράσει μετά από λίγη ώρα. Τα γραφικά δείχνουν βελτιωμένα από κάθε πλευρά με τους φωτισμούς να παίρνουν ένα πιο σκοτεινό τόνο και το animation των πρωταγωνιστών και των εχθρών να είναι ιδιαίτερα φυσικό.
Gameplay
Όπως προείπαμε, το παιχνίδι βασίζεται στο ρεαλισμό, με σαφώς βελτιωμένη A.I. η οποία ανεβάζει αρκετά το επίπεδο δυσκολίας. Σε αρκετές περιπτώσεις θα βρεθείτε σε δύσκολη θέση εν ώρα μάχης, άρα θα πρέπει να καλυφθείτε για να επανακτήσετε την ενέργειά σας. Ευτυχώς το σύστημα κάλυψης είναι βελτιωμένο και ακολουθεί τα πρότυπα του Gears of War, όπου η κάλυψη γίνεται άμεσα με το πάτημα ενός πλήκτρου και όχι με απλό σκύψιμο πίσω από εμπόδια, όπως στο πρώτο μέρος. Παράλληλα, σας δίνεται η δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ανθρώπινες ασπίδες, τραβώντας τους περαστικούς ή κάποιον άοπλο αντίπαλο πάνω σας.
Aυτή τη φορά παρακολουθείτε την ιστορία μέσα από τα μάτια του Lynch και όχι του Kane, όπως συνέβαινε στο Dead Men, με τον δεύτερο να ακολουθεί τα βήματά σας. Το σενάριο παρουσιάζει 48 ώρες από την ζωή των δυο εγκληματιών στην μακρινή Shanghai, όπου αναλαμβάνουν μια βρώμικη, πλην όμως εύκολη δουλειά, στην οποία όμως στο τέλος ως συνήθως κάτι πάει στραβά. Οι δύο ήρωες ενώνουν και πάλι τις δυνάμεις τους απέναντι στον υπόκοσμο, που αυτή τη φορά έχει ασιατικό χρώμα και δεν δείχνει να...σηκώνει και πολλά.
Γραφικά
Κυριότερα στοιχεία του Dog Days θα είναι η ωμή βία, η ένταση και ο ρεαλισμός, κάτι που υπήρχε σε μεγάλο βαθμό και στον πρώτο τίτλο, μέσω της κάμερας ώμου, απ' την οποία βλέπατε τα τεκταινόμενα. Αυτή τη φορά η κάμερα θα έχει μια οπτική που θα μοιάζει περισσότερο σε ταινία, ενώ ολόκληρο το παιχνίδι και ειδικότερα τα cutscenes, θα θυμίζουν ταινία γυρισμένη με handycam που τρέμει και “pixelιάζει” σε σκηνές υπέρμετρης βίας. Δυστυχώς, κατά την διάρκεια του τρεξίματος, η κάμερα κινείται για άλλη μια φορά σαν την βάρκα στο γιαλό, κάτι που μπορεί να ξενίσει, ακόμα και να κουράσει μετά από λίγη ώρα. Τα γραφικά δείχνουν βελτιωμένα από κάθε πλευρά με τους φωτισμούς να παίρνουν ένα πιο σκοτεινό τόνο και το animation των πρωταγωνιστών και των εχθρών να είναι ιδιαίτερα φυσικό.
Gameplay
Όπως προείπαμε, το παιχνίδι βασίζεται στο ρεαλισμό, με σαφώς βελτιωμένη A.I. η οποία ανεβάζει αρκετά το επίπεδο δυσκολίας. Σε αρκετές περιπτώσεις θα βρεθείτε σε δύσκολη θέση εν ώρα μάχης, άρα θα πρέπει να καλυφθείτε για να επανακτήσετε την ενέργειά σας. Ευτυχώς το σύστημα κάλυψης είναι βελτιωμένο και ακολουθεί τα πρότυπα του Gears of War, όπου η κάλυψη γίνεται άμεσα με το πάτημα ενός πλήκτρου και όχι με απλό σκύψιμο πίσω από εμπόδια, όπως στο πρώτο μέρος. Παράλληλα, σας δίνεται η δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ανθρώπινες ασπίδες, τραβώντας τους περαστικούς ή κάποιον άοπλο αντίπαλο πάνω σας.
Κυριακή 8 Αυγούστου 2010
Σε τρεις εκδόσεις το Gran Turismo 5
Οι gamers θα μπορούν να αποκτήσουν το Gran Turismo 5 για το Playstation 3 σε τρεις διαφορετικές εκδόσεις. Εκτός από την "Standard" και την "Collector's Edition" θα υπάρξει και μια "Signature Edition".
Το Gran Turismo 5 θα κυκλοφορήσει στις 2 Νοεμβρίου για το Playstation 3 και θα σας δίνει τη δυνατότητα να κερδίσετε μια Mercedes-Benz SLS AMG. Σε αυτό το διαγωνισμό θα μπορούν να συμμετέχουν μόνο οι αγοραστές της Signature Edition, η οποία θα κοστίζει 180 ευρώ.
Εκτός από τη δυνατότητα να κερδίσει κανείς ένα πολυτελές σπορ αμάξι, το πακέτο αυτό θα περιέχει ένα μπρελόκ κλειδιών, ένα δερμάτινο πορτοφόλι και ένα αυτοκινητάκι. Εναλλακτικά θα μπορείτε να δώσετε 80 ευρώ για τη συλλεκτική έκδοση ή 60 ευρώ για τη στάνταρ έκδοση.
Το Gran Turismo 5 θα κυκλοφορήσει στις 2 Νοεμβρίου για το Playstation 3 και θα σας δίνει τη δυνατότητα να κερδίσετε μια Mercedes-Benz SLS AMG. Σε αυτό το διαγωνισμό θα μπορούν να συμμετέχουν μόνο οι αγοραστές της Signature Edition, η οποία θα κοστίζει 180 ευρώ.
Εκτός από τη δυνατότητα να κερδίσει κανείς ένα πολυτελές σπορ αμάξι, το πακέτο αυτό θα περιέχει ένα μπρελόκ κλειδιών, ένα δερμάτινο πορτοφόλι και ένα αυτοκινητάκι. Εναλλακτικά θα μπορείτε να δώσετε 80 ευρώ για τη συλλεκτική έκδοση ή 60 ευρώ για τη στάνταρ έκδοση.
Παρασκευή 6 Αυγούστου 2010
The Sims: Medieval
Οι Sims επιστρέφουν, αυτή τη φορά σε ένα εντελώς διαφορετικό σκηνικό. Η Electronic Arts το έχει κάνει συνήθεια να κυκλοφορεί πολλούς και διαφορετικούς τίτλους Sims κάθε χρονιά. Έτσι, μην μπορώντας να κρατηθεί άλλο, μας ανακοίνωσε πως βρίσκεται υπό ανάπτυξη ένας νέος τίτλος, το The Sims: Medieval. Σε αυτή την νέα προσθήκη, οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες κάνουν ταξίδι στο χρόνο και σας στέλνουν στην μεσαιωνική εποχή. Πλέον, θα μπορείτε να πάρετε το ρόλο βασιλιάδων, ιπποτών, βάρδων, σιδεράδων μέχρι και μάγων! Ακόμη, πληροφορίες λένε πως πλέον η ιστορία θα εξελίσσεται μέσω κάποιον αποστολών (quests), δηλαδή το παιχνίδι δεν θα είναι εντελώς ελεύθερο.
Από την άλλη, όσο θα ολοκληρώνετε αυτές τις δοκιμασίες, θα σας δίνεται η δυνατότητα να επεκτείνετε το βασίλειο σας είτε ειρηνικά, είτε μέσω της κατάκτησης άλλων περιοχών. Επιπλέον, όταν θα ξεκινήσετε για πρώτη φορά το παιχνίδι, θα πρέπει να φτιάξετε έναν ήρωα, ο οποίος θα διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία χαρακτηριστικών αλλά και ένα αρνητικό στοιχείο για τον χαρακτήρα του.
Από την άλλη, όσο θα ολοκληρώνετε αυτές τις δοκιμασίες, θα σας δίνεται η δυνατότητα να επεκτείνετε το βασίλειο σας είτε ειρηνικά, είτε μέσω της κατάκτησης άλλων περιοχών. Επιπλέον, όταν θα ξεκινήσετε για πρώτη φορά το παιχνίδι, θα πρέπει να φτιάξετε έναν ήρωα, ο οποίος θα διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία χαρακτηριστικών αλλά και ένα αρνητικό στοιχείο για τον χαρακτήρα του.
Πέμπτη 5 Αυγούστου 2010
Νέο παιχνίδι για τη σειρά "Tales Of..."
O παραγωγός της σειράς "Tales Of..." επιβεβαίωσε την ανάπτυξη νέου τίτλου για τη σειρά, ο οποίος κατά πάσα πιθανότητα θα προορίζεται αποκλειστικά για τη ναυαρχίδα της Sony. Οι φήμες που ήθελαν το παιχνίδι να ονομάζεται "Tales of Unitia" διαψεύστηκαν, και προς το παρόν δεν υπάρχει επίσημη ονομασία για την κυκλοφορία αυτή. Τα νέα για τους οπαδούς της σειράς -και παράλληλα κατόχους PS3- είναι ακόμη πιο ευχάριστα, με δεδομένο ότι, μετά το εμπλουτισμένο "Tales of Vesperia" που κυκλοφόρησε για την κονσόλα, είναι πλέον δεδομένη και η μεταφορά του "Tales of Graces" που μέχρι πρότινος ήταν διαθέσιμο μόνο για το Wii.
Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ως "Tales of Graces F" και θα συμπεριλαμβάνει ένα επιπλέον κομμάτι που θα αφορά γεγονότα, που ακολουθούν το σενάριο του πρωτότυπου παιχνιδιού. Τα δυσάρεστα νέα, όπως ακριβώς και στην περίπτωση του Tales of Vesperia, είναι ότι προς το παρόν, όπως ακριβώς και στην περίπτωση του Tales of Vesperia, δεν υπάρχουν σχέδια απο τη Namco Bandai για αμερικάνικη ή ευρωπαϊκή κυκλοφορία, τουλάχιστον προς το παρόν.
Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ως "Tales of Graces F" και θα συμπεριλαμβάνει ένα επιπλέον κομμάτι που θα αφορά γεγονότα, που ακολουθούν το σενάριο του πρωτότυπου παιχνιδιού. Τα δυσάρεστα νέα, όπως ακριβώς και στην περίπτωση του Tales of Vesperia, είναι ότι προς το παρόν, όπως ακριβώς και στην περίπτωση του Tales of Vesperia, δεν υπάρχουν σχέδια απο τη Namco Bandai για αμερικάνικη ή ευρωπαϊκή κυκλοφορία, τουλάχιστον προς το παρόν.
Τετάρτη 4 Αυγούστου 2010
Reign: Conflict of Nations στο PC
Ποτέ δεν λέω όχι σε ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής που εξελίσσεται στη συν-πλην (μάλλον συν) μεσαιωνική Ευρώπη. Το Reign: Conflict of Nations της 1C το είχα στα υπ’ όψιν μου αρκετό καιρό τώρα αφού τα διάφορα previews και hands-on έκαναν λόγο για ένα hardcore παιχνίδι στρατηγικής με αρκετά βαθύ gameplay. Μόνο που εκτός απ’ αυτά, μιλούσαν και για έναν turn-based τίτλο, στοιχείο που απεδείχθη πέρα για πέρα εσφαλμένο καθώς το Reign: Conflict of Nations είναι ένα RTS το οποίο πάντως μπορείτε να μετατρέψετε (κατά κάποιο τρόπο) σε turn-based «παγώνοντας» τον χρόνο –έχετε εξ' άλλου τη δυνατότητα να διπλασιάσετε την ταχύτητα του παιχνιδιού αλλά με τόσα που θα ‘χετε να κάνετε, ανάθεμα κι αν θα τα καταφέρετε και με τη φυσιολογική ταχύτητα. Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα απ’ την αρχή… Αν μη τι άλλο, πόλεις και μονάδες δείχνουν συμπαθέστατες. Τις τελευταίες καλό θα ήταν να τις έχετε όσο πιο κοντά γίνεται στις πρώτες ώστε αυτές να εμπίπτουν στη σφαίρα επιρροής τους.Mówię po polsku
Το Reign: Conflict of Nations, λοιπόν, λαμβάνει χώρα στην ανατολική Ευρώπη περιλαμβάνοντας στον χάρτη του τις περιοχές από το Βελιγράδι, τα δυτικά σύνορα της Πολωνίας και τη Σκανδιναβία και ανατολικά, φτάνοντας μέχρι και λίγο πιο «μέσα» -και βορειότερα εννοείται- από τη Μαύρη Θάλασσα. Εξελίσσεται κατά τον 14ο αιώνα φτάνοντας μέχρι και τον 17ο και συγκεκριμένα μεταξύ του 1350 και του 1650 –μπορείτε να παίξετε είτε ανά αιώνα, είτε σε ολόκληρο το φάσμα της περιόδου επιλέγοντας ένα ιστορικά ακριβές σενάριο ή ένα κάπως πιο «ό,τι κάτσει». Εσείς, καλείστε να επιλέξετε ένα από τα 26 διαθέσιμα κρατίδια και να το οδηγήσετε στην οικονομική άνθηση, την πολιτισμική ευημερία και φυσικά την επικράτηση έναντι των αντιπάλων σας.
Αν αυτό που ζητάτε από ένα RTS είναι επικές και γεμάτες αίμα μάχες ως άλλος Genghis Khan, τότε καλύτερα να το γυρίσετε σε κάποιο Total War όσο προλαβαίνετε. Οι μάχες στο Reign γίνονται αυτόματα βάσει turns και η έκβασή τους εξαρτάται από το μέγεθος των αντιπάλων στρατευμάτων, τη δυναμικότητα των μονάδων τους και τις «πολεμικές» τεχνολογίες που έχει αναπτύξει η κάθε παράταξη. Ως εκ τούτου λοιπόν, το περισσότερο που μπορείτε να κάνετε πριν κηρύξετε τον πόλεμο στους άσπονδους γείτονές σας είναι να φροντίσετε οι διοικητές που θα στείλετε να έχουν όσο το δυνατόν περισσότερο στρατό μαζί τους και φυσικά αυτός ο στρατός να μην απαρτίζεται αποκλειστικά από χωρικούς με κράνη και ασπίδες –μην πάει σαν το σκυλί στ’ αμπέλι ο άνθρωπος.
Μια γενικότερη άποψη του χάρτη του παιχνιδιού. Εδώ, «πετώντας» λίγο πιο πάνω απ' τα Καρπάθια.Φυσικά μπορείτε να κατακτήσετε τα αντίπαλα έθνη και να τα ενσωματώσετε στο δικό σας δίχως να χυθεί σταγόνα αίμα, φτάνει να έχετε καλές σχέσεις μαζί τους. Τότε και μόνο τότε μπορείτε να αποπειραθείτε να στείλετε τον βασιλιά σας στην αντίπαλη πρωτεύουσα ώστε να προσπαθήσει να την πάρει με το μέρος σας –παίζουν ρόλο το level του βασιλιά σας καθώς και το πόσο πιστοί είναι οι κάτοικοι της πόλης στον δικό τους. Μιας και αναφερθήκαμε σε βασιλιά και levels, στο Reign έχετε ορισμένους χαρακτήρες που ξεχωρίζουν όπως για παράδειγμα τον μονάρχη, τον κυβερνήτη και τον ιερέα. Ο καθένας τους έχει μια σειρά ειδικών ικανοτήτων τις οποίες μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ποικιλοτρόπως. Ο μονάρχης ας πούμε μπορεί να δημιουργήσει κάθε 12 turns έναν πρέσβη τον οποίο στέλνετε σε κάποιο άλλο κράτος για να συνάψετε σχέσεις μαζί του, ο ιερέας μπορεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση αιρέσεων και τον προσηλυτισμό ενώ ο κυβερνήτης να αυξήσει το βιοτικό επίπεδο των κατοίκων μίας πόλης για ορισμένο διάστημα.
Το Reign: Conflict of Nations, λοιπόν, λαμβάνει χώρα στην ανατολική Ευρώπη περιλαμβάνοντας στον χάρτη του τις περιοχές από το Βελιγράδι, τα δυτικά σύνορα της Πολωνίας και τη Σκανδιναβία και ανατολικά, φτάνοντας μέχρι και λίγο πιο «μέσα» -και βορειότερα εννοείται- από τη Μαύρη Θάλασσα. Εξελίσσεται κατά τον 14ο αιώνα φτάνοντας μέχρι και τον 17ο και συγκεκριμένα μεταξύ του 1350 και του 1650 –μπορείτε να παίξετε είτε ανά αιώνα, είτε σε ολόκληρο το φάσμα της περιόδου επιλέγοντας ένα ιστορικά ακριβές σενάριο ή ένα κάπως πιο «ό,τι κάτσει». Εσείς, καλείστε να επιλέξετε ένα από τα 26 διαθέσιμα κρατίδια και να το οδηγήσετε στην οικονομική άνθηση, την πολιτισμική ευημερία και φυσικά την επικράτηση έναντι των αντιπάλων σας.
Αν αυτό που ζητάτε από ένα RTS είναι επικές και γεμάτες αίμα μάχες ως άλλος Genghis Khan, τότε καλύτερα να το γυρίσετε σε κάποιο Total War όσο προλαβαίνετε. Οι μάχες στο Reign γίνονται αυτόματα βάσει turns και η έκβασή τους εξαρτάται από το μέγεθος των αντιπάλων στρατευμάτων, τη δυναμικότητα των μονάδων τους και τις «πολεμικές» τεχνολογίες που έχει αναπτύξει η κάθε παράταξη. Ως εκ τούτου λοιπόν, το περισσότερο που μπορείτε να κάνετε πριν κηρύξετε τον πόλεμο στους άσπονδους γείτονές σας είναι να φροντίσετε οι διοικητές που θα στείλετε να έχουν όσο το δυνατόν περισσότερο στρατό μαζί τους και φυσικά αυτός ο στρατός να μην απαρτίζεται αποκλειστικά από χωρικούς με κράνη και ασπίδες –μην πάει σαν το σκυλί στ’ αμπέλι ο άνθρωπος.
Μια γενικότερη άποψη του χάρτη του παιχνιδιού. Εδώ, «πετώντας» λίγο πιο πάνω απ' τα Καρπάθια.Φυσικά μπορείτε να κατακτήσετε τα αντίπαλα έθνη και να τα ενσωματώσετε στο δικό σας δίχως να χυθεί σταγόνα αίμα, φτάνει να έχετε καλές σχέσεις μαζί τους. Τότε και μόνο τότε μπορείτε να αποπειραθείτε να στείλετε τον βασιλιά σας στην αντίπαλη πρωτεύουσα ώστε να προσπαθήσει να την πάρει με το μέρος σας –παίζουν ρόλο το level του βασιλιά σας καθώς και το πόσο πιστοί είναι οι κάτοικοι της πόλης στον δικό τους. Μιας και αναφερθήκαμε σε βασιλιά και levels, στο Reign έχετε ορισμένους χαρακτήρες που ξεχωρίζουν όπως για παράδειγμα τον μονάρχη, τον κυβερνήτη και τον ιερέα. Ο καθένας τους έχει μια σειρά ειδικών ικανοτήτων τις οποίες μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ποικιλοτρόπως. Ο μονάρχης ας πούμε μπορεί να δημιουργήσει κάθε 12 turns έναν πρέσβη τον οποίο στέλνετε σε κάποιο άλλο κράτος για να συνάψετε σχέσεις μαζί του, ο ιερέας μπορεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση αιρέσεων και τον προσηλυτισμό ενώ ο κυβερνήτης να αυξήσει το βιοτικό επίπεδο των κατοίκων μίας πόλης για ορισμένο διάστημα.
Τρίτη 3 Αυγούστου 2010
Reign: Conflict of Nations στο PC
Ποτέ δεν λέω όχι σε ένα καλό παιχνίδι στρατηγικής που εξελίσσεται στη συν-πλην (μάλλον συν) μεσαιωνική Ευρώπη. Το Reign: Conflict of Nations της 1C το είχα στα υπ’ όψιν μου αρκετό καιρό τώρα αφού τα διάφορα previews και hands-on έκαναν λόγο για ένα hardcore παιχνίδι στρατηγικής με αρκετά βαθύ gameplay. Μόνο που εκτός απ’ αυτά, μιλούσαν και για έναν turn-based τίτλο, στοιχείο που απεδείχθη πέρα για πέρα εσφαλμένο καθώς το Reign: Conflict of Nations είναι ένα RTS το οποίο πάντως μπορείτε να μετατρέψετε (κατά κάποιο τρόπο) σε turn-based «παγώνοντας» τον χρόνο –έχετε εξ' άλλου τη δυνατότητα να διπλασιάσετε την ταχύτητα του παιχνιδιού αλλά με τόσα που θα ‘χετε να κάνετε, ανάθεμα κι αν θα τα καταφέρετε και με τη φυσιολογική ταχύτητα. Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα απ’ την αρχή…
Αν μη τι άλλο, πόλεις και μονάδες δείχνουν συμπαθέστατες. Τις τελευταίες καλό θα ήταν να τις έχετε όσο πιο κοντά γίνεται στις πρώτες ώστε αυτές να εμπίπτουν στη σφαίρα επιρροής τους.Mówię po polsku
Το Reign: Conflict of Nations, λοιπόν, λαμβάνει χώρα στην ανατολική Ευρώπη περιλαμβάνοντας στον χάρτη του τις περιοχές από το Βελιγράδι, τα δυτικά σύνορα της Πολωνίας και τη Σκανδιναβία και ανατολικά, φτάνοντας μέχρι και λίγο πιο «μέσα» -και βορειότερα εννοείται- από τη Μαύρη Θάλασσα. Εξελίσσεται κατά τον 14ο αιώνα φτάνοντας μέχρι και τον 17ο και συγκεκριμένα μεταξύ του 1350 και του 1650 –μπορείτε να παίξετε είτε ανά αιώνα, είτε σε ολόκληρο το φάσμα της περιόδου επιλέγοντας ένα ιστορικά ακριβές σενάριο ή ένα κάπως πιο «ό,τι κάτσει». Εσείς, καλείστε να επιλέξετε ένα από τα 26 διαθέσιμα κρατίδια και να το οδηγήσετε στην οικονομική άνθηση, την πολιτισμική ευημερία και φυσικά την επικράτηση έναντι των αντιπάλων σας.
Αν αυτό που ζητάτε από ένα RTS είναι επικές και γεμάτες αίμα μάχες ως άλλος Genghis Khan, τότε καλύτερα να το γυρίσετε σε κάποιο Total War όσο προλαβαίνετε. Οι μάχες στο Reign γίνονται αυτόματα βάσει turns και η έκβασή τους εξαρτάται από το μέγεθος των αντιπάλων στρατευμάτων, τη δυναμικότητα των μονάδων τους και τις «πολεμικές» τεχνολογίες που έχει αναπτύξει η κάθε παράταξη. Ως εκ τούτου λοιπόν, το περισσότερο που μπορείτε να κάνετε πριν κηρύξετε τον πόλεμο στους άσπονδους γείτονές σας είναι να φροντίσετε οι διοικητές που θα στείλετε να έχουν όσο το δυνατόν περισσότερο στρατό μαζί τους και φυσικά αυτός ο στρατός να μην απαρτίζεται αποκλειστικά από χωρικούς με κράνη και ασπίδες –μην πάει σαν το σκυλί στ’ αμπέλι ο άνθρωπος.
Μια γενικότερη άποψη του χάρτη του παιχνιδιού. Εδώ, «πετώντας» λίγο πιο πάνω απ' τα Καρπάθια.Φυσικά μπορείτε να κατακτήσετε τα αντίπαλα έθνη και να τα ενσωματώσετε στο δικό σας δίχως να χυθεί σταγόνα αίμα, φτάνει να έχετε καλές σχέσεις μαζί τους. Τότε και μόνο τότε μπορείτε να αποπειραθείτε να στείλετε τον βασιλιά σας στην αντίπαλη πρωτεύουσα ώστε να προσπαθήσει να την πάρει με το μέρος σας –παίζουν ρόλο το level του βασιλιά σας καθώς και το πόσο πιστοί είναι οι κάτοικοι της πόλης στον δικό τους. Μιας και αναφερθήκαμε σε βασιλιά και levels, στο Reign έχετε ορισμένους χαρακτήρες που ξεχωρίζουν όπως για παράδειγμα τον μονάρχη, τον κυβερνήτη και τον ιερέα. Ο καθένας τους έχει μια σειρά ειδικών ικανοτήτων τις οποίες μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ποικιλοτρόπως. Ο μονάρχης ας πούμε μπορεί να δημιουργήσει κάθε 12 turns έναν πρέσβη τον οποίο στέλνετε σε κάποιο άλλο κράτος για να συνάψετε σχέσεις μαζί του, ο ιερέας μπορεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση αιρέσεων και τον προσηλυτισμό ενώ ο κυβερνήτης να αυξήσει το βιοτικό επίπεδο των κατοίκων μίας πόλης για ορισμένο διάστημα.
Είπα Έγραψα «turns» πριν από λίγο, ε; Υποτίθεται ότι το κάθε turn διαρκεί ένα τρίμηνο (ένα ανά εποχή) χωρίς πάντως ο χρόνος να «παγώνει» κάθε τόσο –απλά το σύστημα αυτό βολεύει στις ικανότητες των χαρακτήρων σας, στην ανέγερση κτηρίων και στην έρευνα για νέες τεχνολογίες (αντί να λένε ότι «απαιτούνται τόσοι μήνες» κι εσείς να πρέπει να υπολογίσετε πότε θα τελειώσουν, το παιχνίδι σας γράφει τα turns και πάπαλα). Πάντως ειδικά στην αρχή, τα όσα θα έχετε να κάνετε είναι αρκετούτσικα και δεν θα είναι λίγες οι φορές που θα αναγκαστείτε να σταματήσετε τον χρόνο προκειμένου να οργανώσετε τις κινήσεις σας με την ησυχία σας. Οι διάφοροι χαρακτήρες σας, με το πέρασμα του χρόνου θα αποκτούν πρόσθετη εμπειρία (ακόμα κι αν δεν κάνουν τίποτα) που μεταφράζεται σε levels: όσο μεγαλύτερο το level ενός χαρακτήρα, τόσο πιο αποτελεσματικός είναι αυτός –σε κάποια φάση όμως, μοιραία αυτός θα πεθάνει κι εσείς θα πρέπει να βρείτε τον αντικαταστάτη του ο οποίος προφανώς θα είναι χαμηλότερου επιπέδου.
Αν μη τι άλλο, πόλεις και μονάδες δείχνουν συμπαθέστατες. Τις τελευταίες καλό θα ήταν να τις έχετε όσο πιο κοντά γίνεται στις πρώτες ώστε αυτές να εμπίπτουν στη σφαίρα επιρροής τους.Mówię po polsku
Το Reign: Conflict of Nations, λοιπόν, λαμβάνει χώρα στην ανατολική Ευρώπη περιλαμβάνοντας στον χάρτη του τις περιοχές από το Βελιγράδι, τα δυτικά σύνορα της Πολωνίας και τη Σκανδιναβία και ανατολικά, φτάνοντας μέχρι και λίγο πιο «μέσα» -και βορειότερα εννοείται- από τη Μαύρη Θάλασσα. Εξελίσσεται κατά τον 14ο αιώνα φτάνοντας μέχρι και τον 17ο και συγκεκριμένα μεταξύ του 1350 και του 1650 –μπορείτε να παίξετε είτε ανά αιώνα, είτε σε ολόκληρο το φάσμα της περιόδου επιλέγοντας ένα ιστορικά ακριβές σενάριο ή ένα κάπως πιο «ό,τι κάτσει». Εσείς, καλείστε να επιλέξετε ένα από τα 26 διαθέσιμα κρατίδια και να το οδηγήσετε στην οικονομική άνθηση, την πολιτισμική ευημερία και φυσικά την επικράτηση έναντι των αντιπάλων σας.
Αν αυτό που ζητάτε από ένα RTS είναι επικές και γεμάτες αίμα μάχες ως άλλος Genghis Khan, τότε καλύτερα να το γυρίσετε σε κάποιο Total War όσο προλαβαίνετε. Οι μάχες στο Reign γίνονται αυτόματα βάσει turns και η έκβασή τους εξαρτάται από το μέγεθος των αντιπάλων στρατευμάτων, τη δυναμικότητα των μονάδων τους και τις «πολεμικές» τεχνολογίες που έχει αναπτύξει η κάθε παράταξη. Ως εκ τούτου λοιπόν, το περισσότερο που μπορείτε να κάνετε πριν κηρύξετε τον πόλεμο στους άσπονδους γείτονές σας είναι να φροντίσετε οι διοικητές που θα στείλετε να έχουν όσο το δυνατόν περισσότερο στρατό μαζί τους και φυσικά αυτός ο στρατός να μην απαρτίζεται αποκλειστικά από χωρικούς με κράνη και ασπίδες –μην πάει σαν το σκυλί στ’ αμπέλι ο άνθρωπος.
Μια γενικότερη άποψη του χάρτη του παιχνιδιού. Εδώ, «πετώντας» λίγο πιο πάνω απ' τα Καρπάθια.Φυσικά μπορείτε να κατακτήσετε τα αντίπαλα έθνη και να τα ενσωματώσετε στο δικό σας δίχως να χυθεί σταγόνα αίμα, φτάνει να έχετε καλές σχέσεις μαζί τους. Τότε και μόνο τότε μπορείτε να αποπειραθείτε να στείλετε τον βασιλιά σας στην αντίπαλη πρωτεύουσα ώστε να προσπαθήσει να την πάρει με το μέρος σας –παίζουν ρόλο το level του βασιλιά σας καθώς και το πόσο πιστοί είναι οι κάτοικοι της πόλης στον δικό τους. Μιας και αναφερθήκαμε σε βασιλιά και levels, στο Reign έχετε ορισμένους χαρακτήρες που ξεχωρίζουν όπως για παράδειγμα τον μονάρχη, τον κυβερνήτη και τον ιερέα. Ο καθένας τους έχει μια σειρά ειδικών ικανοτήτων τις οποίες μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ποικιλοτρόπως. Ο μονάρχης ας πούμε μπορεί να δημιουργήσει κάθε 12 turns έναν πρέσβη τον οποίο στέλνετε σε κάποιο άλλο κράτος για να συνάψετε σχέσεις μαζί του, ο ιερέας μπορεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση αιρέσεων και τον προσηλυτισμό ενώ ο κυβερνήτης να αυξήσει το βιοτικό επίπεδο των κατοίκων μίας πόλης για ορισμένο διάστημα.
Είπα Έγραψα «turns» πριν από λίγο, ε; Υποτίθεται ότι το κάθε turn διαρκεί ένα τρίμηνο (ένα ανά εποχή) χωρίς πάντως ο χρόνος να «παγώνει» κάθε τόσο –απλά το σύστημα αυτό βολεύει στις ικανότητες των χαρακτήρων σας, στην ανέγερση κτηρίων και στην έρευνα για νέες τεχνολογίες (αντί να λένε ότι «απαιτούνται τόσοι μήνες» κι εσείς να πρέπει να υπολογίσετε πότε θα τελειώσουν, το παιχνίδι σας γράφει τα turns και πάπαλα). Πάντως ειδικά στην αρχή, τα όσα θα έχετε να κάνετε είναι αρκετούτσικα και δεν θα είναι λίγες οι φορές που θα αναγκαστείτε να σταματήσετε τον χρόνο προκειμένου να οργανώσετε τις κινήσεις σας με την ησυχία σας. Οι διάφοροι χαρακτήρες σας, με το πέρασμα του χρόνου θα αποκτούν πρόσθετη εμπειρία (ακόμα κι αν δεν κάνουν τίποτα) που μεταφράζεται σε levels: όσο μεγαλύτερο το level ενός χαρακτήρα, τόσο πιο αποτελεσματικός είναι αυτός –σε κάποια φάση όμως, μοιραία αυτός θα πεθάνει κι εσείς θα πρέπει να βρείτε τον αντικαταστάτη του ο οποίος προφανώς θα είναι χαμηλότερου επιπέδου.
Δευτέρα 2 Αυγούστου 2010
Google gaming και My world...
Η δημιουργός του APB, Realtime Worlds, ανακοινώνει ένα νέο video game στο οποίο θα δημιουργείτε τον δικό σας κόσμο. Η προγραμματιστική εταιρεία Realtime Worlds, που δημιούργησε πρόσφατα το Online Action game APB, ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι, το οποίο θα έχει τον χαρακτήρα Strategy/Simulation. Και το όνομα αυτού: Project: MyWorld.
Το πρώτο μοτό των προγραμματιστών ανέφερε χαρακτηριστικά: "Πως θα έμοιαζε ο κόσμος αν τον έφτιαχνε η Nintendo!" Με αυτό τον τρόπο, η Realtime Worlds θέλει να δείξει ότι θα σας δίνει την δυνατότητα να χτίσετε τον δικό σας κόσμο, με καρτουνίστικα γραφικά και απλό χειρισμό. Το Project: MyWorld αναμένεται να απευθύνεται στους casual gamers, καθώς θα σας επιτρέπει να χτίσετε πραγματικές ή εικονικές τοποθεσίες. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τα πρώτα screenshots του παιχνιδιού.
Το Project: MyWorld θα παίζεται online και θα σας δίνει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσετε με τους φίλους σας οποιαδήποτε στιγμή. Στόχος των προγραμματιστών είναι να εισάγουν το παιχνίδι σε Facebook και Twitter, ώστε η επικοινωνία με τους γνωστούς μας να γίνεται διαμέσω αυτού του εικονικού κόσμου. Κάθε παίκτης στο MyWorld θα μπορεί να φτιάξει το σπίτι του όπως θέλει (από απλή μονοκατοικία μέχρι...παλάτια και ουρανοξύστες!) αλλά και να κυκλοφορήσει στην πόλη ώστε να επισκεφθεί σπίτια φίλων με το αυτοκίνητό του, το αεροπλάνο του ή το πλοίο του. Επίσης, στον κόσμο αυτό αναμένεται να δούμε πολλές γνωστές τοποθεσίες, όπως τα Ανάκτορα του Μπάκινχαμ, το Κάστρο του Εδινβούργου, το Stonehenge κ.α. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC μέσα στο 2011.
Η Google μπαίνει δυνατά στο gaming
Η εφημερίδα Wall Street Journal ανέφερε σε πρόσφατο δημοσίευμά της, ότι η Google βρίσκεται σε συζητήσεις με τις εταιρείες Playfish, Playdom και Zynga, για να φέρει στο προσκήνιο δημοφιλή games σε μία νέα υπηρεσία που ετοιμάζει. Μάλιστα, στις αρχές Ιουλίου, η Google φέρεται να επένδυσε 200 εκατομμύρια δολάρια στην Zynga, δημιουργό του δημιουργό των Mafia Wars, FarmVille, YoVille και άλλων μεγάλων επιτυχιών του Facebook.
Οι πρώτες πληροφορίες αναφέρουν ότι η νέα αυτή πλατφόρμα θα ονομάζεται "Google Me" (αν και το όνομα αυτό κάπου το έχουμε ξαναδεί). Απ' την άλλη, η Google αρνείται να σχολιάσει τα παραπάνω δημοσιεύματα και τηρεί σιγή ιχθύος. Προφανώς μέχρι να...ολοκληρώσει την πρώτη της εξαγορά και να βουήξει ο τόπος.
Το πρώτο μοτό των προγραμματιστών ανέφερε χαρακτηριστικά: "Πως θα έμοιαζε ο κόσμος αν τον έφτιαχνε η Nintendo!" Με αυτό τον τρόπο, η Realtime Worlds θέλει να δείξει ότι θα σας δίνει την δυνατότητα να χτίσετε τον δικό σας κόσμο, με καρτουνίστικα γραφικά και απλό χειρισμό. Το Project: MyWorld αναμένεται να απευθύνεται στους casual gamers, καθώς θα σας επιτρέπει να χτίσετε πραγματικές ή εικονικές τοποθεσίες. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τα πρώτα screenshots του παιχνιδιού.
Το Project: MyWorld θα παίζεται online και θα σας δίνει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσετε με τους φίλους σας οποιαδήποτε στιγμή. Στόχος των προγραμματιστών είναι να εισάγουν το παιχνίδι σε Facebook και Twitter, ώστε η επικοινωνία με τους γνωστούς μας να γίνεται διαμέσω αυτού του εικονικού κόσμου. Κάθε παίκτης στο MyWorld θα μπορεί να φτιάξει το σπίτι του όπως θέλει (από απλή μονοκατοικία μέχρι...παλάτια και ουρανοξύστες!) αλλά και να κυκλοφορήσει στην πόλη ώστε να επισκεφθεί σπίτια φίλων με το αυτοκίνητό του, το αεροπλάνο του ή το πλοίο του. Επίσης, στον κόσμο αυτό αναμένεται να δούμε πολλές γνωστές τοποθεσίες, όπως τα Ανάκτορα του Μπάκινχαμ, το Κάστρο του Εδινβούργου, το Stonehenge κ.α. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC μέσα στο 2011.
Η Google μπαίνει δυνατά στο gaming
Η εφημερίδα Wall Street Journal ανέφερε σε πρόσφατο δημοσίευμά της, ότι η Google βρίσκεται σε συζητήσεις με τις εταιρείες Playfish, Playdom και Zynga, για να φέρει στο προσκήνιο δημοφιλή games σε μία νέα υπηρεσία που ετοιμάζει. Μάλιστα, στις αρχές Ιουλίου, η Google φέρεται να επένδυσε 200 εκατομμύρια δολάρια στην Zynga, δημιουργό του δημιουργό των Mafia Wars, FarmVille, YoVille και άλλων μεγάλων επιτυχιών του Facebook.
Οι πρώτες πληροφορίες αναφέρουν ότι η νέα αυτή πλατφόρμα θα ονομάζεται "Google Me" (αν και το όνομα αυτό κάπου το έχουμε ξαναδεί). Απ' την άλλη, η Google αρνείται να σχολιάσει τα παραπάνω δημοσιεύματα και τηρεί σιγή ιχθύος. Προφανώς μέχρι να...ολοκληρώσει την πρώτη της εξαγορά και να βουήξει ο τόπος.