Το μεγαλύτερο ενδιαφέρον όσων από εσάς αποκτήσουν το SSF IV είναι οι 10 νέοι χαρακτήρες. Οι περισσότεροι από αυτούς δεν είναι τυχαίοι. Καταρχήν έχουμε την επιστροφή του ινδιάνου T. Hawk και του Τζαμαϊκανού μποξέρ Dee Jay, από το Super Street Fighter II. Ο T. Hawk έχει τις κλασικές του κινήσεις, οι οποίες όμως τώρα εκτελούνται πιο δύσκολα, ενώ ο Dee Jay θυμίζει λίγο Guile, εκτοξεύοντας Sonic Boom και χρησιμοποιώντας ανάλογη κλωτσιά-άπερκατ. Με τις δύο αυτές προσθήκες, πλέον όλοι οι παλιοί χαρακτήρες του Super Street Fighter II υπάρχουν και στο Super Street Fighter IV.
Ακολούθως, έχουμε συγκινητικές επιστροφές. Ο Adon από το πρώτο Street Fighter επανέρχεται, έχοντας κάνει έκτακτες εμφανίσεις στα Street Fighter Alpha 2 και 3. Το σημαντικότερο όμως comeback είναι αυτό των Guy και Cody (γνωστοί σε πολλούς απ’ το ιστορικό Final Fight του ’89), οι οποίοι επανέρχονται μετά το Street Fighter Alpha. Ο Guy θυμίζουμε ότι έχει εμφάνιση τύπου Ryu και χρησιμοποιεί ένα ανάλογο ελικοπτεράκι, ενώ ο Cody υποτίθεται ότι έχει αποδράσει από τις φυλακές και φέρει την στολή καθώς και (λυμένες) χειροπέδες στα χέρια. Έχει καλές melee επιθέσεις, ενώ για τα μακρινά attacks του, αξιοποιεί μέχρι και τις…πέτρες. Με τέτοια επάνοδο, η παλιοπαρέα της Capcom έχει σχεδόν απαρτία. Μόνο ο Mike Haggar απ’ το Final Fight λείπει!
Η υπόλοιπη πεντάδα είναι λιγότερο γνωστή. Οι Dudley, Ibuki και Makoto, επιστρέφουν απ’ το μετριότατο Street Fighter III. Ο Dudley είναι μποξέρ διαφορετικού στυλ απ’ τον Balrog, η Ibuki ταχύτατη με δυναμικές κλωτσιές, περάσματα και λαβές, ενώ η Makoto χρησιμοποιεί κυρίως γροθιές κι είναι από τους λιγότερο ισχυρούς χαρακτήρες. Τέλος, έχουμε δύο νέους στην παρέα. Την Juri, αθλήτρια τάεκ βον ντο που ειδικεύεται στις κλωτσιές και τα combos και τον Hakan, έναν Τούρκο παλαιστή τύπου Zanfief. Είναι αργός αλλά με πολύ δυνατές επιθέσεις και αξίζει να προτιμηθεί από έναν αρχάριο παίκτη του Street Fighter.
Σεναριακά, το Super Street Fighter IV κινείται για άλλη μια φορά σε χαμηλά επίπεδα. Οι ιστορίες των ηρώων στο Arcade mode, έχουν σπικάζ που θυμίζει ιαπωνικό κόμικ και κάκιστες αφηγήσεις απ’ τους ηθοποιούς που τους υποδύονται. Πραγματικά κανείς δεν θα νοιαστεί για τον T. Hawk που πήρε προαγωγή σε αρχιινδιάνο, τον Dee Jay που ψαχνόταν για ξύλο και βρήκε στο πάτωμα μια πρόσκληση για το τουρνουά Street Fighter ή για την Ibuki που βγαίνει έξω για να γνωρίσει γκόμενους. Όχι ότι θα έπαιζε ιδιαίτερο ρόλο στο παιχνίδι, αλλά κάποια προσεγμένα cutscenes θα ήταν σίγουρα πιο ευχάριστα.
Gameplay και νέες αλλαγές
Κατά βάση, οι διαφορές από το Street Fighter IV είναι ελάχιστες. Στα γραφικά το παιχνίδι έχει ελάχιστες αλλαγές, ενώ ηχητικά δεν έχει προστεθεί κάτι καινούργιο στους ήδη υπάρχοντες χαρακτήρες με αποτέλεσμα να έχουμε αρκετές επαναλήψεις στην ομιλία τους. Στο θέμα του gameplay, έχουν αλλάξει ορισμένοι τομείς, αλλά η βάση του παραμένει η ίδια.
Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Καταρχήν στα modes συναντάμε πρώτα απ’ όλα το Arcade mode, όπου ακολουθείτε την ιστορία ενός μαχητή πολεμώντας με τους υπόλοιπους, καθώς και το Versus mode που χρησιμεύει για εξάσκηση κόντρα στην engine ή με κάποιο φίλο σας. Το Arcade mode προσφέρει τις κλασικές επιβραβεύσεις, ώστε όσο παίζετε με κάποιον χαρακτήρα να ξεκλειδώνετε νέα χρώματα εμφάνισης, κινήσεις και ατάκες. Εδώ βέβαια το μενού επιλογής χαρακτήρων δεν έχει αλλάξει, άρα για άλλη μια φορά δεν έχετε μια σαφή ιδέα του τι ακριβώς ξεκλειδώνετε και τι ενεργοποιείτε πριν από κάθε αγώνα. Επιπλέον, οι 10 νέοι ήρωες είναι μπερδεμένοι στη λίστα μαζί με τους παλιούς (άλλη μια κακή συνήθεια της Capcom).
Pages - Menu
▼
Παρασκευή 30 Απριλίου 2010
Πέμπτη 29 Απριλίου 2010
Δύο οι τίτλοι "Tom Clancy" για φέτος...
Το υψηλόβαθμο στέλεχος της Ubisoft Michel Verheijdt, δήλωσε στο γερμανικό site Control Online ότι υπό ανάπτυξη βρίσκονται δύο παιχνίδια Tom Clancy. "Αυτή τη στιγμή σχεδιάζουμε δύο παιχνίδια Tom Clancy, ενώ η ανάπτυξη ενός από τα δύο μόλις ξεκίνησε" ανέφερε ο Verheijdt, και συνέχισε χαριτολογώντας "δεν μπορώ να πω κάτι περισσότερο για αυτό, διαφορετικά θα πρέπει να στείλω τον Sam Fisher να σας κυνηγήσει...". Το Splinter Cell: Conviction κυκλοφόρησε πριν λίγες μέρες και γνωρίζουμε ότι βρίσκεται υπό ανάπτυξη το Ghost Recon: Future Soldier, το οποίο θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο.
Έτσι, είναι πολύ πιθανό το δεύτερο παιχνίδι που αναφέρει το στέλεχος της Ubisoft να ανήκει σε μία από τις σειρές EndWar, HAWX και Rainbow Six.
Έτσι, είναι πολύ πιθανό το δεύτερο παιχνίδι που αναφέρει το στέλεχος της Ubisoft να ανήκει σε μία από τις σειρές EndWar, HAWX και Rainbow Six.
Τετάρτη 28 Απριλίου 2010
Dragon Age: Origins – Awakening
Η BioWare μας προσέφερε μία σύγχρονη έκδοση ενός RPG στο στυλ του παλιού καλού Baldur’s Gate, με διάφορες σύγχρονες καινοτομίες. Τεχνολογικά το Dragon Age κατάφερε να εντυπωσιάσει, αν και στο gameplay υπήρξαν αρκετές ενστάσεις από ορισμένους hardcore RPG fans. Με την κυκλοφορία του expansion με τίτλο Dragon Age: Origins – Awakening, η BioWare φιλοδοξεί να κεντρίσει το ενδιαφέρον όσων αγάπησαν το Dragon Age και αφιερώθηκαν σε αυτό. Σημείωση προς PC users: αν κάνατε το παιχνίδι uninstall, τότε οπλιστείτε με υπομονή γιατί το re-installation σε κάτι τέτοιες περιπτώσεις είναι λίγο…χρονοβόρα διαδικασία.
Η συνέχεια
Σεναριακά, βρισκόμαστε μετά τα γεγονότα του Dragon Age: Origins. Εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός διοικητή των Grey Warden, ο οποίος προσπαθεί μετά από έναν σκληρό πόλεμο να ξαναχτίσει τον στρατό από την αρχή, μπλέκοντας παράλληλα και σε διάφορα…πολιτικά παιχνίδια. Η αρχή σας βρίσκει να οδεύετε προς το κάστρο του Vigil, όπου και θα ξεκινήσει η δραστηριότητά σας ως διοικητής. Στην πορεία όμως ανακαλύπτετε ότι το κάστρο έχει δεχθεί επίθεση από τους Darkspawn. Με την βοήθεια των συναδέλφων σας θα πρέπει να καθαρίσετε τις πρώτες ορδές δαιμόνων και αμέσως μετά να ανασυντάξετε τον στρατό σας.
Gameplay
Στο expansion του Dragon Age, υπάρχουν έξι νέοι χαρακτήρες. Καταρχήν έχουμε τον Oghren, έναν Dwarf ο οποίος για όσους θυμούνται είχε εμφανιστεί στο πρώτο Dragon Age, τότε ως ρόλο NPC. Στη συνέχεια κάνουν νέα είσοδο οι Anders (Human), Nathaniel Howe (Rogue/Archer), Sigrun (Dwarf/Rogue), Velanna (Elf Mage) και Justice (Mage).
Ο βασικός σας χαρακτήρας μπορεί να είναι είτε ένας νέος χαρακτήρας που θα δημιουργήσετε (ξεκινώντας απ' το Level 18), είτε import του παλιού σας χαρακτήρα που είχατε στο πρωτότυπο Dragon Age. Σε περίπτωση που δημιουργήσετε καινούργιο χαρακτήρα, τότε ως σενάριο θα σας παρουσιαστεί ένα στάνταρ φινάλε του πρώτου μέρους. Και κάπου εδώ ας μην κάνουμε σπόιλερ, γιατί ενδέχεται κάποιοι να θέλετε να παίξετε πρώτα το original Dragon Age).
Για όσους δεν είχαν την τύχη να δοκιμάσουν το Dragon Age, απλά θα αναφέρουμε τα εξής. Πρόκειται για ένα RPG με στοιχεία στρατηγικής, δηλαδή ελέγχετε ένα γκρουπ από μαχητές (τον βασικό σας χαρακτήρα, συν όσους ακολουθήσουν) και τους δίνετε εντολές για το πως θα δράσουν μέσα στη μάχη. Οι εντολές αυτές μπορούν να δοθούν είτε σε πραγματικό χρόνο, είτε με την χρήση της παύσης, ενώ υπάρχουν κι αυτοματοποιημένες αντιδράσεις ώστε να δίνετε οδηγίες για το πως θα ενεργήσουν οι ήρωές σας σε συγκεκριμένη κατάσταση μάχης.
Ο βασικός σας χαρακτήρας μπορεί να είναι Human, Elf ή Dwarf και η class του Warrior, Mage ή Rogue. Αυτό στην πράξη σημαίνει ότι μπορεί να έχει διαφορετικά skills. Ικανότητες όμως έχουν και οι υπόλοιποι συμπολεμιστές σας που σας ακολουθούν μέσα στη μάχη. Τονίζουμε δε ότι μπορείτε να ελέγχετε οποιονδήποτε χαρακτήρα από το party (κι οι υπόλοιποι να ακολουθούν) καθώς επίσης και να εξοπλίζετε με όπλα και πανοπλίες όποιους απ’ τους μαχητές σας επιθυμείτε.
Η συνέχεια
Σεναριακά, βρισκόμαστε μετά τα γεγονότα του Dragon Age: Origins. Εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός διοικητή των Grey Warden, ο οποίος προσπαθεί μετά από έναν σκληρό πόλεμο να ξαναχτίσει τον στρατό από την αρχή, μπλέκοντας παράλληλα και σε διάφορα…πολιτικά παιχνίδια. Η αρχή σας βρίσκει να οδεύετε προς το κάστρο του Vigil, όπου και θα ξεκινήσει η δραστηριότητά σας ως διοικητής. Στην πορεία όμως ανακαλύπτετε ότι το κάστρο έχει δεχθεί επίθεση από τους Darkspawn. Με την βοήθεια των συναδέλφων σας θα πρέπει να καθαρίσετε τις πρώτες ορδές δαιμόνων και αμέσως μετά να ανασυντάξετε τον στρατό σας.
Gameplay
Στο expansion του Dragon Age, υπάρχουν έξι νέοι χαρακτήρες. Καταρχήν έχουμε τον Oghren, έναν Dwarf ο οποίος για όσους θυμούνται είχε εμφανιστεί στο πρώτο Dragon Age, τότε ως ρόλο NPC. Στη συνέχεια κάνουν νέα είσοδο οι Anders (Human), Nathaniel Howe (Rogue/Archer), Sigrun (Dwarf/Rogue), Velanna (Elf Mage) και Justice (Mage).
Ο βασικός σας χαρακτήρας μπορεί να είναι είτε ένας νέος χαρακτήρας που θα δημιουργήσετε (ξεκινώντας απ' το Level 18), είτε import του παλιού σας χαρακτήρα που είχατε στο πρωτότυπο Dragon Age. Σε περίπτωση που δημιουργήσετε καινούργιο χαρακτήρα, τότε ως σενάριο θα σας παρουσιαστεί ένα στάνταρ φινάλε του πρώτου μέρους. Και κάπου εδώ ας μην κάνουμε σπόιλερ, γιατί ενδέχεται κάποιοι να θέλετε να παίξετε πρώτα το original Dragon Age).
Για όσους δεν είχαν την τύχη να δοκιμάσουν το Dragon Age, απλά θα αναφέρουμε τα εξής. Πρόκειται για ένα RPG με στοιχεία στρατηγικής, δηλαδή ελέγχετε ένα γκρουπ από μαχητές (τον βασικό σας χαρακτήρα, συν όσους ακολουθήσουν) και τους δίνετε εντολές για το πως θα δράσουν μέσα στη μάχη. Οι εντολές αυτές μπορούν να δοθούν είτε σε πραγματικό χρόνο, είτε με την χρήση της παύσης, ενώ υπάρχουν κι αυτοματοποιημένες αντιδράσεις ώστε να δίνετε οδηγίες για το πως θα ενεργήσουν οι ήρωές σας σε συγκεκριμένη κατάσταση μάχης.
Ο βασικός σας χαρακτήρας μπορεί να είναι Human, Elf ή Dwarf και η class του Warrior, Mage ή Rogue. Αυτό στην πράξη σημαίνει ότι μπορεί να έχει διαφορετικά skills. Ικανότητες όμως έχουν και οι υπόλοιποι συμπολεμιστές σας που σας ακολουθούν μέσα στη μάχη. Τονίζουμε δε ότι μπορείτε να ελέγχετε οποιονδήποτε χαρακτήρα από το party (κι οι υπόλοιποι να ακολουθούν) καθώς επίσης και να εξοπλίζετε με όπλα και πανοπλίες όποιους απ’ τους μαχητές σας επιθυμείτε.
Τρίτη 27 Απριλίου 2010
Dead or Alive: Paradise
Λίγο η ζέστη, λίγο η θάλασσα και γενικότερα δημιουργείται το ιδανικό κλίμα ώστε τα επίδοξα καμάκια να ξεκινήσουν το κυνήγι σε κάποια παραλία, αναζητώντας ανυποψίαστα θύματα. Αναμφίβολα, πρόκειται για μια κατάσταση από την οποία οι περισσότεροι έχουν περάσει στην εφηβεία τους και όχι μόνο, με τα γνωστά οφθαλμόλουτρα να είναι πάντοτε καλοδεχούμενα. Αλλά μπροστά στον κίνδυνο της απόρριψης, έρχεται για ακόμα μια φορά η Tecmo για να τονώσει το ηθικό –και όχι μόνο- του ανδρικού φύλου, παρέχοντας στον καθένα τη δυνατότητα να επιδοθεί στα παιχνίδια της παραλίας από το σπίτι του και μάλιστα μέσω της φορητής κονσόλας της Sony.
Φυσικά, αναφερόμαστε στη νέα πρόταση της σειράς Dead or Alive, όπου οι προικισμένες καλλονές που τόσα χρόνια συντροφεύουν τους παίκτες –ακόμα δεν μπορούμε να εντοπίσουμε τους λόγους- έχουν αφήσει στην άκρη τις διαφορές τους -μαζί με τα ρούχα τους- και αποφάσισαν να πάνε διακοπές.
Το Paradise είναι από κάθε άποψη μια υπερβολικά εκκεντρική δημιουργία, που επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο σε συγκεκριμένα σημεία του ανθρώπινου σώματος, αγνοώντας σημαντικότατους τομείς, όπως για παράδειγμα το gameplay. Αλλά από την άλλη, όταν έχει μπροστά του κάποιος τόσα λυγερά και ημίγυμνα κορμιά, είναι δυνατόν να ασχοληθεί με τέτοιας μορφής λεπτομέρειες;
Πετσέτα, μαγιό και γρήγορα στην παραλία
Tο Paradise είναι η φυσική εξέλιξη του Xtreme Volleyball, όπου για ακόμα μια φορά ο πάντοτε ανήσυχος Zack καλεί τα κορίτσια της σειράς Dead or Alive να απολαύσουν ένα 14ήμερο διακοπών σε ένα εξωτικό νησί. Αλλά, για μια στιγμή. Μάλλον κάτι ξεχάσαμε, και το κείμενο δείχνει να σοβαρεύει επικίνδυνα. Οπότε, πάμε πάλι από την αρχή.
Η αρχή γίνεται με μια εισαγωγική σκηνή, όπου τα κορίτσια μας δείχνουν να ξεχειλίζουν από αισθησιασμό πάνω στις ξαπλώστρες, από τις οποίες δυσκολεύονται να σηκωθούν. Πραγματικά, η κούρασή τους είναι έντονη από τις διαμάχες του παρελθόντος και οι διακοπές δείχνουν να είναι απαραίτητες. Αφού λοιπόν η κάμερα εστιάσει αμέτρητες φορές σε όλα τα επίμαχα σημεία -κάνοντάς μας να αναρωτιόμαστε γιατί δεν συμβαίνει το ίδιο με κάθε δημιουργία που πρωταγωνιστεί το ασθενές φύλο- θα θελήσουν να μας δείξουν και την αφελή πλευρά τους, νιώθοντας μια ελαφρά ντροπή για τον τολμηρό εικονολήπτη. Ναι καλά...
Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσαμε να πούμε πως αυτές οι διακοπές είναι και οι πλέον ενδιαφέρουσες, έστω και αν τα πάντα κινούνται σε απίστευτα αργούς ρυθμούς. Αφήνοντας πίσω το άγχος των μεγαλουπόλεων, οι παίκτες καλούνται να παίξουν ακόμα και το ρόλο του φωτογράφου, με τα κορίτσια να παίρνουν ορισμένες πόζες που πραγματικά θα κάνουν τους πουριτανούς να νιώσουν κάπως άβολα. Αν αναμένατε πλήρη απουσία βάθους -gameplay όλοι οι όροι » Gameplay. Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » ...- και ουσιαστική την πασαρέλα ημίγυμνων σωμάτων, με μεγάλη μας χαρά μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τη συγκεκριμένη κατάσταση.
Φυσικά, αναφερόμαστε στη νέα πρόταση της σειράς Dead or Alive, όπου οι προικισμένες καλλονές που τόσα χρόνια συντροφεύουν τους παίκτες –ακόμα δεν μπορούμε να εντοπίσουμε τους λόγους- έχουν αφήσει στην άκρη τις διαφορές τους -μαζί με τα ρούχα τους- και αποφάσισαν να πάνε διακοπές.
Το Paradise είναι από κάθε άποψη μια υπερβολικά εκκεντρική δημιουργία, που επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο σε συγκεκριμένα σημεία του ανθρώπινου σώματος, αγνοώντας σημαντικότατους τομείς, όπως για παράδειγμα το gameplay. Αλλά από την άλλη, όταν έχει μπροστά του κάποιος τόσα λυγερά και ημίγυμνα κορμιά, είναι δυνατόν να ασχοληθεί με τέτοιας μορφής λεπτομέρειες;
Πετσέτα, μαγιό και γρήγορα στην παραλία
Tο Paradise είναι η φυσική εξέλιξη του Xtreme Volleyball, όπου για ακόμα μια φορά ο πάντοτε ανήσυχος Zack καλεί τα κορίτσια της σειράς Dead or Alive να απολαύσουν ένα 14ήμερο διακοπών σε ένα εξωτικό νησί. Αλλά, για μια στιγμή. Μάλλον κάτι ξεχάσαμε, και το κείμενο δείχνει να σοβαρεύει επικίνδυνα. Οπότε, πάμε πάλι από την αρχή.
Η αρχή γίνεται με μια εισαγωγική σκηνή, όπου τα κορίτσια μας δείχνουν να ξεχειλίζουν από αισθησιασμό πάνω στις ξαπλώστρες, από τις οποίες δυσκολεύονται να σηκωθούν. Πραγματικά, η κούρασή τους είναι έντονη από τις διαμάχες του παρελθόντος και οι διακοπές δείχνουν να είναι απαραίτητες. Αφού λοιπόν η κάμερα εστιάσει αμέτρητες φορές σε όλα τα επίμαχα σημεία -κάνοντάς μας να αναρωτιόμαστε γιατί δεν συμβαίνει το ίδιο με κάθε δημιουργία που πρωταγωνιστεί το ασθενές φύλο- θα θελήσουν να μας δείξουν και την αφελή πλευρά τους, νιώθοντας μια ελαφρά ντροπή για τον τολμηρό εικονολήπτη. Ναι καλά...
Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσαμε να πούμε πως αυτές οι διακοπές είναι και οι πλέον ενδιαφέρουσες, έστω και αν τα πάντα κινούνται σε απίστευτα αργούς ρυθμούς. Αφήνοντας πίσω το άγχος των μεγαλουπόλεων, οι παίκτες καλούνται να παίξουν ακόμα και το ρόλο του φωτογράφου, με τα κορίτσια να παίρνουν ορισμένες πόζες που πραγματικά θα κάνουν τους πουριτανούς να νιώσουν κάπως άβολα. Αν αναμένατε πλήρη απουσία βάθους -gameplay όλοι οι όροι » Gameplay. Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » ...- και ουσιαστική την πασαρέλα ημίγυμνων σωμάτων, με μεγάλη μας χαρά μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τη συγκεκριμένη κατάσταση.
Δευτέρα 26 Απριλίου 2010
Παίξτε πρώτοι το demo του UFC 2010
Η THQ ανακοίνωσε ότι η ώρα που θα διαθέσει στην κρίση του κοινού το demo του UFC Undisputed 2010 δεν είναι μακριά, αν και υπάρχει η δυνατότητα όσοι επιθυμούν, να το αποκτήσουν ακόμα γρηγορότερα. Πρακτικά, το μόνο που απαιτείται είναι μια απλή εγγραφή στο επίσημο blog του τίτλου και έτσι όσοι γίνουν μέλη της κοινότητας, θα λάβουν τις επόμενες ημέρες έναν κωδικό που θα τους παρέχει τη δυνατότητα να προμηθευτούν τη συγκεκριμένη, δοκιμαστική έκδοση.
Το UFC Undisputed 2010 αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του στα ράφια των καταστημάτων στις 28 Μαΐου, ταυτόχρονα για τα Xbox 360 και PlayStation 3. Ήδη έχει επιβεβαιωθεί μια έκδοση και για το PSP, η οποία θα κυκλοφορήσει αργότερα.
Το UFC Undisputed 2010 αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του στα ράφια των καταστημάτων στις 28 Μαΐου, ταυτόχρονα για τα Xbox 360 και PlayStation 3. Ήδη έχει επιβεβαιωθεί μια έκδοση και για το PSP, η οποία θα κυκλοφορήσει αργότερα.
Κυριακή 25 Απριλίου 2010
Νέο Bioshock 2 Multiplayer Pack
Τη δυνατότητα στους παίκτες να επιστρέψουν για ακόμα μια φορά στην Rapture θα προσφέρει η 2K Marin, μέσω του νέου υλικού που έχει ετοιμάσει για το Bioshock 2. Το ''Rapture Metro'' θα προσφέρει 6 ολοκαίνουργιους χάρτες για τις δικτυακές αναμετρήσεις, 3 νέες μάσκες για τους χαρακτήρες, ένα melee deathmatch mode –δεν θα υπάρχει η δυνατότητα χρησιμοποίησης όπλων- καθώς και τρία νέα achievements για την έκδοση του..Για την ώρα οι νέες αυτές προσθήκες έχουν επιβεβαιωθεί για την έκδοση του τίτλου για την κονσόλα της Microsoft, με την τιμή να έχει οριστεί στα στους 800 Microsoft points 9,60€.
Η διάθεση του Rapture Metro θα ξεκινήσει στις 29 Απριλίου, ενώ σύντομα η 2K Games θα ανακοινώσει τα πλάνα της και για την έκδοση του PlayStation 3.
Η διάθεση του Rapture Metro θα ξεκινήσει στις 29 Απριλίου, ενώ σύντομα η 2K Games θα ανακοινώσει τα πλάνα της και για την έκδοση του PlayStation 3.
Παρασκευή 23 Απριλίου 2010
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Το Fragile είναι ένα παιχνίδι που σε κάνει να το μισείς και να το αγαπάς ταυτόχρονα. Ένα παιχνίδι που είναι ανέλπιστα αριστουργηματικό, όσο είναι εκνευριστικά κακό. Ως συνέπεια, είναι ένα από τα παιχνίδια αυτά, που η παρουσίαση τους μέσω του γραπτού λόγου –και γενικά η παρουσίαση-, κρίνεται ιδιαίτερα περίπλοκη, αν όχι δύσκολη. Ας κάνουμε όμως μία προσπάθεια.
Isolation 101: Σενάριο και δομή
Η βασική δομή, το πάτημα του σεναρίου, είναι το συνεχές και αδιάκοπο ταξίδι του Seto, ενός έφηβου που βρίσκεται σε μία απεγνωσμένη αναζήτηση επιζώντων, με την ανθρωπότητα σχεδόν απούσα. Ένας τρομακτικά αδειανός κόσμος, στον οποίο ένα παιδί ταξιδεύει μονάχο του, αφού πρώτα έθαψε με τα ίδια του τα χέρια τον μοναδικό άνθρωπο που είχε συναντήσει στην, έστω και μικρή, ζωή του.
Ο θάνατος της μοναδικής του μοναξιάς σηματοδοτεί και το ξεκίνημα του ταξιδιού του, με προορισμό έναν μακρινό πύργο, ελπίδα για εύρεση ζωής. Η απλότητα της σεναριακής δομής ωφελεί το παιχνίδι, αφού μέσα από αυτή δίνεται το έναυσμα για δημιουργία συναισθημάτων, που ο παίκτης δεν αναμένει. Οι άνθρωποι της tri-Crescendo, γνωστοί από το Eternal Sonata και το Baten Kaitos, έδωσαν τεράστιο βάρος στον τρόπο με τον οποίο τα γεγονότα του παιχνιδιού καταφέρνουν να επηρεάσουν την ψυχική και συναισθηματική κατάσταση του παίκτη. Αυτό που ξεκινά ως ένα ακόμα ιαπωνικό παιχνίδι που είναι λίγο Adventure, λίγο JRPG, λίγο Survival Horror, μετατρέπεται σε ένα από τα καταθλιπτικότερα παιχνίδια που είχαμε την τύχη να παίξουμε, όλα αυτά τα χρόνια που καταπιανόμαστε με τα videogames.
Η ειρωνεία είναι πως πολλές φορές το παιχνίδι δεν προσπαθεί καν να μας ταρακουνήσει ψυχολογικά. Είναι η αίσθηση της απομόνωσης, της καταστροφής, της μοναξιάς, της αποσύνθεσης και του θανάτου, που ασυναίσθητα αγγίζουν και καταρρακώνουν όποιον κρατά το Wii Remote.
"Why am I all alone?" - Το GameplayΌπως αναφέραμε παραπάνω, το Fragile Dreams ουσιαστικά αποτελεί μία μείξη ποικίλων ειδών, με το Adventure να κυριαρχεί. Οι Survival Horror επιρροές είναι κι αυτές παρούσες, σε μικρό όμως βαθμό. Το ίδιο ισχύει και για το RPG στοιχείο, αφού πέρα από την απόκτηση εμπειρίας του Seto κι ορισμένων άλλων βασικών στοιχείων ρόλων, το παιχνίδι δεν παρουσιάζει το βάθος ενός JRPG. Έχουμε να κάνουμε με ένα Action/Adventure λοιπόν, που τα πηγαίνει αφάνταστα άψογα στον τομέα της ιστορίας. Τόσο καλά μάλιστα, που δεν αργεί να γίνει εμφανές το γεγονός πως οι δημιουργοί αφιέρωσαν το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης στον τομέα της εξιστόρησης και στο σύμπαν του παιχνιδιού, αφήνοντας τα του gameplay σε δεύτερη μοίρα.
Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα ιδιαίτερα αδύναμο σύστημα μάχης, που ουσιαστικά αποτελείται από μία ενέργεια, την επίθεση. Πατώντας το Α στο Wii Remote, επιτιθέμεθα. Χρονίζοντας το πάτημα του A, πραγματοποιούμε απλά combos, που αυξάνουν τη ζημιά που κάνουμε στα διάφορα εχθρικά πνεύματα, φαντάσματα, και γενικά τους εχθρούς του παιχνιδιού. Αυτή, πάνω κάτω, είναι όλη η δράση που θα δείτε στο παιχνίδι.
Δυνατότητα για άμυνα ή αποφυγή επιθέσεων δεν υπάρχει, ενώ όλα τα melee όπλα του παιχνιδιού έχουν περιορισμένη αντοχή, με αποτέλεσμα να σπάνε και να αχρηστεύονται μετά από εκτεταμένη χρήση. Μέχρι εδώ όλα φαντάζουν απλά και όμορφα, κάτι που όμως δεν ισχύει. Η υπερβολικά απλουστευμένη ρουτίνα μάχης καταντά κουραστική σε επίπεδο εκνευρισμού, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν εχθροί θα μας επιτίθενται πισώπλατα, αφού έχουν πρώτα εξαφανιστεί μπροστά από τα μάτια μας, με τον παίκτη να μην έχει την ικανότητα να κάνει τίποτα για να αποφύγει τα παραπάνω. Απλά κάθεται και τις τρώει, με άλλα λόγια.
Isolation 101: Σενάριο και δομή
Η βασική δομή, το πάτημα του σεναρίου, είναι το συνεχές και αδιάκοπο ταξίδι του Seto, ενός έφηβου που βρίσκεται σε μία απεγνωσμένη αναζήτηση επιζώντων, με την ανθρωπότητα σχεδόν απούσα. Ένας τρομακτικά αδειανός κόσμος, στον οποίο ένα παιδί ταξιδεύει μονάχο του, αφού πρώτα έθαψε με τα ίδια του τα χέρια τον μοναδικό άνθρωπο που είχε συναντήσει στην, έστω και μικρή, ζωή του.
Ο θάνατος της μοναδικής του μοναξιάς σηματοδοτεί και το ξεκίνημα του ταξιδιού του, με προορισμό έναν μακρινό πύργο, ελπίδα για εύρεση ζωής. Η απλότητα της σεναριακής δομής ωφελεί το παιχνίδι, αφού μέσα από αυτή δίνεται το έναυσμα για δημιουργία συναισθημάτων, που ο παίκτης δεν αναμένει. Οι άνθρωποι της tri-Crescendo, γνωστοί από το Eternal Sonata και το Baten Kaitos, έδωσαν τεράστιο βάρος στον τρόπο με τον οποίο τα γεγονότα του παιχνιδιού καταφέρνουν να επηρεάσουν την ψυχική και συναισθηματική κατάσταση του παίκτη. Αυτό που ξεκινά ως ένα ακόμα ιαπωνικό παιχνίδι που είναι λίγο Adventure, λίγο JRPG, λίγο Survival Horror, μετατρέπεται σε ένα από τα καταθλιπτικότερα παιχνίδια που είχαμε την τύχη να παίξουμε, όλα αυτά τα χρόνια που καταπιανόμαστε με τα videogames.
Η ειρωνεία είναι πως πολλές φορές το παιχνίδι δεν προσπαθεί καν να μας ταρακουνήσει ψυχολογικά. Είναι η αίσθηση της απομόνωσης, της καταστροφής, της μοναξιάς, της αποσύνθεσης και του θανάτου, που ασυναίσθητα αγγίζουν και καταρρακώνουν όποιον κρατά το Wii Remote.
"Why am I all alone?" - Το GameplayΌπως αναφέραμε παραπάνω, το Fragile Dreams ουσιαστικά αποτελεί μία μείξη ποικίλων ειδών, με το Adventure να κυριαρχεί. Οι Survival Horror επιρροές είναι κι αυτές παρούσες, σε μικρό όμως βαθμό. Το ίδιο ισχύει και για το RPG στοιχείο, αφού πέρα από την απόκτηση εμπειρίας του Seto κι ορισμένων άλλων βασικών στοιχείων ρόλων, το παιχνίδι δεν παρουσιάζει το βάθος ενός JRPG. Έχουμε να κάνουμε με ένα Action/Adventure λοιπόν, που τα πηγαίνει αφάνταστα άψογα στον τομέα της ιστορίας. Τόσο καλά μάλιστα, που δεν αργεί να γίνει εμφανές το γεγονός πως οι δημιουργοί αφιέρωσαν το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης στον τομέα της εξιστόρησης και στο σύμπαν του παιχνιδιού, αφήνοντας τα του gameplay σε δεύτερη μοίρα.
Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα ιδιαίτερα αδύναμο σύστημα μάχης, που ουσιαστικά αποτελείται από μία ενέργεια, την επίθεση. Πατώντας το Α στο Wii Remote, επιτιθέμεθα. Χρονίζοντας το πάτημα του A, πραγματοποιούμε απλά combos, που αυξάνουν τη ζημιά που κάνουμε στα διάφορα εχθρικά πνεύματα, φαντάσματα, και γενικά τους εχθρούς του παιχνιδιού. Αυτή, πάνω κάτω, είναι όλη η δράση που θα δείτε στο παιχνίδι.
Δυνατότητα για άμυνα ή αποφυγή επιθέσεων δεν υπάρχει, ενώ όλα τα melee όπλα του παιχνιδιού έχουν περιορισμένη αντοχή, με αποτέλεσμα να σπάνε και να αχρηστεύονται μετά από εκτεταμένη χρήση. Μέχρι εδώ όλα φαντάζουν απλά και όμορφα, κάτι που όμως δεν ισχύει. Η υπερβολικά απλουστευμένη ρουτίνα μάχης καταντά κουραστική σε επίπεδο εκνευρισμού, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν εχθροί θα μας επιτίθενται πισώπλατα, αφού έχουν πρώτα εξαφανιστεί μπροστά από τα μάτια μας, με τον παίκτη να μην έχει την ικανότητα να κάνει τίποτα για να αποφύγει τα παραπάνω. Απλά κάθεται και τις τρώει, με άλλα λόγια.
Πέμπτη 22 Απριλίου 2010
Θέλω να γίνω Diablo στη θέση του Diablo
Το Diablo κατάφερε να δημιουργήσει μία νέα κατηγορία παιχνιδιών και φυσικά να καθιερώσει τις βασικές αρχές επάνω στις οποίες στηρίζονται τα MMOs. Η τεράστια επιτυχία του Diablo "ανάγκασε" τη Blizzard να εξαγοράσει την ομάδα ανάπτυξης, από την οποία ήρθε το αναπόφευκτο Diablo II το 2000. Μερικά χρόνια μετά το κλείσιμο της εν λόγω ομάδας ανάπτυξης οι δημιουργοί των δύο πρώτων Diablo παρουσιάζουν το Torchlight.
Kλικ, κλικ και πάλι κλικ
Το Torchlight δεν προσπαθεί να εξελίξει το είδος, μένει πιστό στις ρίζες του και ό,τι κάνει το κάνει καλά. Η ιστορία ξεκινά με τα βασικά και έχουμε στη διάθεση μας τρεις κλάσεις, έναν warrior, μία thief και έναν mage. Για όσους δεν έχουν παίξει κάποιο αντίστοιχο παιχνίδι, αξίζει να πούμε ότι το gameplay είναι απλό: Χτυπάμε τους αντιπάλους με το αριστερό κλικ και με το δεξί κλικ ενεργοποιούμε την ικανότητα ή το μαγικό που έχουμε επιλέξει.
Δεν χρειάζεται ιδιαίτερη ικανότητα από την πλευρά του παίκτη, αλλά αυτό που επηρεάζει την έκβαση των μαχών είναι το πόσο δυνατός είναι ο χαρακτήρας μας και, φυσικά, πόσο ισχυρό εξοπλισμό έχει. Η υπόθεση είναι απλά μία δικαιολογία για να σκοτώσουμε τέρατα και για να ψάξουμε για τα πιο δυνατά όπλα και τις καλύτερες πανοπλίες. Μαζί με εμάς πολεμάει και ο σκύλος ή η γάτα μας, ανάλογα τι θα επιλέξουμε. Τα pets έχουν το δικό τους inventory και μπορούμε να τα στείλουμε στην πόλη για να πουλήσουν οτιδήποτε έχουν στην κατοχή τους, ενώ είναι χρήσιμα και στη μάχη καθώς μπορούμε να τους αναθέσουμε να κάνουν μέχρι δύο spells ή, με τα κατάλληλα αντικείμενα, να τα μεταμορφώσουμε για μικρό χρονικό διάστημα σε διάφορα τέρατα.
Τέρατα, loot και περισσότερα τέρατα και loot
Ο καθένας από τους τρεις χαρακτήρες μπορεί να αναβαθμιστεί επιλέγοντας μία σειρά από ικανότητες που χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες. Ουσιαστικά, δεν υπάρχει το κλασσικό skill tree, όπου για να επιλέξουμε μία ικανότητα μεγάλου επιπέδου είμαστε υποχρεωμένοι να επιλέξουμε πρώτα τις ικανότητες που συνδέονται με αυτή.
Έχουμε τη δυνατότητα να επιλέξουμε ελεύθερα όποια ικανότητα θέλουμε όταν τη ξεκλειδώσουμε, φτάνοντας στο ανάλογο level. Φυσικά, κάθε μία από τις ικανότητες μπορεί να βελτιωθεί και να γίνει πιο αποτελεσματική. Η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι απλοποιημένη σε σχέση με τα Diablo, ενώ δεν βρήκαμε τις διαθέσιμες ικανότητες ιδιαίτερα ισορροπημένες, κάτι που μας κάνει να πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θα καταλήξουν στις ίδιες επιλογές. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα σκοτώσουμε εκατοντάδες τέρατα σε πάρα πολλά dungeons με διαφορετικό καλλιτεχνικό σχεδιασμό, ενώ μπορούμε να μεταφερθούμε πίσω στηn πόλη με τα -κλασσικά πλέον- town portal scrolls.
Αναμενόμενα, θα βρούμε αμέτρητα όπλα, κάποια από τα οποία έχουν θέσεις για gems, τα οποία βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά τους. Τα όπλα είναι τουλάχιστον το ίδιο σημαντικά με το level του χαρακτήρα μας και η αύξηση των δυνατοτήτων μας φαίνεται άμεσα στην πράξη. Το Torchlight, πιστό στους προγόνους του, είναι ένα από τα παιχνίδια που θέτουν ως προτεραιότητα το loot και όσοι χαμογελούν πονηρά όταν βλέπουν χρωματιστά όπλα να πέφτουν από τους εχθρούς, εδώ θα βρουν τον παράδεισό τους.
Ένα ενδιαφέρον στοιχείο είναι ο τρόπος που το παιχνίδι χειρίζεται το θάνατο του παίκτη. Κάθε φορά που χάνουμε, καλούμαστε να επιλέξουμε από πού θα ξαναρχίσουμε, κάτι που έχει άμεση σχέση με την ποινή μας. Μπορούμε να ξεκινήσουμε από την πόλη του Torchlight χωρίς καμιά ποινή, από την είσοδο του dungeon με το αντίστοιχο χρηματικό αντίτιμο ή από το ίδιο ακριβώς σημείο που χάσαμε, με ποινή στους πόντους εμπειρίας και στη φήμη μας. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Torchlight είναι αρκετά εύκολο, γεγονός που το καθιστά κατάλληλο για όσους δεν έχουν ασχοληθεί με κάποιο άλλο αντίστοιχο παιχνίδι. Για όσους έχουν ασχοληθεί ξανά με action RPGs, όμως, η Runic προτείνει τη δυσκολία Hard -όπου το παιχνίδι παραμένει κατά τη γνώμη μας σχετικά εύκολο, χωρίς όμως να γίνεται βαρετό. Τέλος, για όσους αναζητούν μεγαλύτερη πρόκληση υπάρχει και ο βαθμός δυσκολίας Very Hard.
Kλικ, κλικ και πάλι κλικ
Το Torchlight δεν προσπαθεί να εξελίξει το είδος, μένει πιστό στις ρίζες του και ό,τι κάνει το κάνει καλά. Η ιστορία ξεκινά με τα βασικά και έχουμε στη διάθεση μας τρεις κλάσεις, έναν warrior, μία thief και έναν mage. Για όσους δεν έχουν παίξει κάποιο αντίστοιχο παιχνίδι, αξίζει να πούμε ότι το gameplay είναι απλό: Χτυπάμε τους αντιπάλους με το αριστερό κλικ και με το δεξί κλικ ενεργοποιούμε την ικανότητα ή το μαγικό που έχουμε επιλέξει.
Δεν χρειάζεται ιδιαίτερη ικανότητα από την πλευρά του παίκτη, αλλά αυτό που επηρεάζει την έκβαση των μαχών είναι το πόσο δυνατός είναι ο χαρακτήρας μας και, φυσικά, πόσο ισχυρό εξοπλισμό έχει. Η υπόθεση είναι απλά μία δικαιολογία για να σκοτώσουμε τέρατα και για να ψάξουμε για τα πιο δυνατά όπλα και τις καλύτερες πανοπλίες. Μαζί με εμάς πολεμάει και ο σκύλος ή η γάτα μας, ανάλογα τι θα επιλέξουμε. Τα pets έχουν το δικό τους inventory και μπορούμε να τα στείλουμε στην πόλη για να πουλήσουν οτιδήποτε έχουν στην κατοχή τους, ενώ είναι χρήσιμα και στη μάχη καθώς μπορούμε να τους αναθέσουμε να κάνουν μέχρι δύο spells ή, με τα κατάλληλα αντικείμενα, να τα μεταμορφώσουμε για μικρό χρονικό διάστημα σε διάφορα τέρατα.
Τέρατα, loot και περισσότερα τέρατα και loot
Ο καθένας από τους τρεις χαρακτήρες μπορεί να αναβαθμιστεί επιλέγοντας μία σειρά από ικανότητες που χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες. Ουσιαστικά, δεν υπάρχει το κλασσικό skill tree, όπου για να επιλέξουμε μία ικανότητα μεγάλου επιπέδου είμαστε υποχρεωμένοι να επιλέξουμε πρώτα τις ικανότητες που συνδέονται με αυτή.
Έχουμε τη δυνατότητα να επιλέξουμε ελεύθερα όποια ικανότητα θέλουμε όταν τη ξεκλειδώσουμε, φτάνοντας στο ανάλογο level. Φυσικά, κάθε μία από τις ικανότητες μπορεί να βελτιωθεί και να γίνει πιο αποτελεσματική. Η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι απλοποιημένη σε σχέση με τα Diablo, ενώ δεν βρήκαμε τις διαθέσιμες ικανότητες ιδιαίτερα ισορροπημένες, κάτι που μας κάνει να πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θα καταλήξουν στις ίδιες επιλογές. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα σκοτώσουμε εκατοντάδες τέρατα σε πάρα πολλά dungeons με διαφορετικό καλλιτεχνικό σχεδιασμό, ενώ μπορούμε να μεταφερθούμε πίσω στηn πόλη με τα -κλασσικά πλέον- town portal scrolls.
Αναμενόμενα, θα βρούμε αμέτρητα όπλα, κάποια από τα οποία έχουν θέσεις για gems, τα οποία βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά τους. Τα όπλα είναι τουλάχιστον το ίδιο σημαντικά με το level του χαρακτήρα μας και η αύξηση των δυνατοτήτων μας φαίνεται άμεσα στην πράξη. Το Torchlight, πιστό στους προγόνους του, είναι ένα από τα παιχνίδια που θέτουν ως προτεραιότητα το loot και όσοι χαμογελούν πονηρά όταν βλέπουν χρωματιστά όπλα να πέφτουν από τους εχθρούς, εδώ θα βρουν τον παράδεισό τους.
Ένα ενδιαφέρον στοιχείο είναι ο τρόπος που το παιχνίδι χειρίζεται το θάνατο του παίκτη. Κάθε φορά που χάνουμε, καλούμαστε να επιλέξουμε από πού θα ξαναρχίσουμε, κάτι που έχει άμεση σχέση με την ποινή μας. Μπορούμε να ξεκινήσουμε από την πόλη του Torchlight χωρίς καμιά ποινή, από την είσοδο του dungeon με το αντίστοιχο χρηματικό αντίτιμο ή από το ίδιο ακριβώς σημείο που χάσαμε, με ποινή στους πόντους εμπειρίας και στη φήμη μας. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Torchlight είναι αρκετά εύκολο, γεγονός που το καθιστά κατάλληλο για όσους δεν έχουν ασχοληθεί με κάποιο άλλο αντίστοιχο παιχνίδι. Για όσους έχουν ασχοληθεί ξανά με action RPGs, όμως, η Runic προτείνει τη δυσκολία Hard -όπου το παιχνίδι παραμένει κατά τη γνώμη μας σχετικά εύκολο, χωρίς όμως να γίνεται βαρετό. Τέλος, για όσους αναζητούν μεγαλύτερη πρόκληση υπάρχει και ο βαθμός δυσκολίας Very Hard.
Τετάρτη 21 Απριλίου 2010
Dead Rising 2: νέο trailer για το στόρι
Η Capcom κυκλοφόρησε ένα νέο trailer για το Dead Rising 2. Σε αυτό περιγράφεται το στόρι του επερχόμενου παιχνιδιού action, στο οποίο ο επαγγελματίας μοτοσικλετιστής Chuck Greene έρχεται αντιμέτωπος με μια εισβολή "ζωντανών νεκρών" στην πόλη Fortune City. Ο Chuck πρέπει, μέσα από το χάος που επικρατεί στην πόλη, να προφυλάξει την κόρη του.
Το Dead Rising 2 θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο σε εκδόσεις για τα PlayStation 3, Xbox 360 και PC. Εκτός από ένα ανταγωνιστικό multiplayer mode, το παιχνίδι της Blue Castle Games, προσφέρει και ένα συνεργατικό mode για την ολοκλήρωση της καμπάνιας του στόρι.
Το Dead Rising 2 θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο σε εκδόσεις για τα PlayStation 3, Xbox 360 και PC. Εκτός από ένα ανταγωνιστικό multiplayer mode, το παιχνίδι της Blue Castle Games, προσφέρει και ένα συνεργατικό mode για την ολοκλήρωση της καμπάνιας του στόρι.
Τρίτη 20 Απριλίου 2010
Nintedo 3DS, Με οθόνη 3D νέας τεχνολογίας
Mπορεί προς το παρόν να μην υπάρχει κάποια επίσημη πληροφορία, αλλά όσο πλησιάζει η έκθεση για τα videogames Ε3 ακούγεται όλο και πιο έντονα ότι το Nintendo 3DS θα χρησιμοποιεί την «parallax barrier» οθόνη της Sharp. H συγκεκριμένη οθόνη βασίζεται σε μια ειδική τεχνολογία, με την οποία στέλνει διαφορετικές εικόνες στο καθένα από τα δύο μάτια του παίκτη, δημιουργώντας την αίσθηση του 3D. Mιλάμε για οθόνη αφής με ανάλυση 854×480 pixels και δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ 2D και 3D.
Κυριακή 18 Απριλίου 2010
Arcade τίτλοι της SEGA στο Wii
Η SEGA ανακοίνωσε πως σκοπεύει να προβεί σε ορισμένες μεταφορές τίτλων της από τα arcades στο Wii, μιας και θεωρεί την κονσόλα της Nintendo την πλέον ιδανική. H απόφαση της εταιρίας στηρίζεται στο Wii Remote, μιας και οι δημιουργίες που πρόκειται να μεταφερθούν ανήκουν στην κατηγορία των light-gun shooters. Η αρχή θα γίνει με τα Gunblade NY και LA Machineguns, τα οποία θα προσφέρονται σε πακέτο και, όπως υπόσχεται, η SEGA, σε άκρως δελεαστική τιμή. Οι αρχικοί τίτλοι θα μεταφερθούν σχεδόν ανέπαφοι, ενώ για την ώρα παραμένει άγνωστη η ημερομηνία διάθεσής τους.
Μετά από αρκετό καιρό, οι παίκτες στην Ευρώπη θα μπορέσουν επιτέλους να πιάσουν στα χέρια τους το Demon's Souls. Το αποκλειστικό hardcore action-RPG για το PS3 κυκλοφορεί στον υπόλοιπο κόσμο εδώ και μήνες, αλλά μέχρι σήμερα δεν υπήρχε μία επίσημη ανακοίνωση για το λανσάρισμα του παιχνιδιού εκτός Ιαπωνίας και Αμερικής. Η Namco Bandai, λοιπόν, θα διαθέσει μία ειδική limited edition του τίτλου στα καταστήματα της Ευρώπης στις 25 Ιουνίου, η οποία θα περιλαμβάνει ένα soundtrack CD, ένα νέο artbook και έναν ολοκαίνουργιο οδηγό στρατηγικής. Το Demon's Souls προσφέρει πρωτοφανές βάθος, τη δυνατότητα να συνεργαστούμε με άλλους παίκτες και χαρακτηρίζεται από τον πολύ υψηλό βαθμό δυσκολίας του.
Μετά από αρκετό καιρό, οι παίκτες στην Ευρώπη θα μπορέσουν επιτέλους να πιάσουν στα χέρια τους το Demon's Souls. Το αποκλειστικό hardcore action-RPG για το PS3 κυκλοφορεί στον υπόλοιπο κόσμο εδώ και μήνες, αλλά μέχρι σήμερα δεν υπήρχε μία επίσημη ανακοίνωση για το λανσάρισμα του παιχνιδιού εκτός Ιαπωνίας και Αμερικής. Η Namco Bandai, λοιπόν, θα διαθέσει μία ειδική limited edition του τίτλου στα καταστήματα της Ευρώπης στις 25 Ιουνίου, η οποία θα περιλαμβάνει ένα soundtrack CD, ένα νέο artbook και έναν ολοκαίνουργιο οδηγό στρατηγικής. Το Demon's Souls προσφέρει πρωτοφανές βάθος, τη δυνατότητα να συνεργαστούμε με άλλους παίκτες και χαρακτηρίζεται από τον πολύ υψηλό βαθμό δυσκολίας του.
DTE 2010: ΚΑΘΕ ΠΕΡΣΙ ΚΑΙ....ΚΑΛΥΤΕΡΑ
Με πολλές ελλείψεις παρατάσσεται η φετινή έκθεση τεχνολογίας DTE, η περιπλάνηση της οποίας διαρκεί...μόλις λίγα λεπτά. Η Digital Technology Expo είναι η πιο γνωστή έκθεση τεχνολογίας στη χώρα μας κι όπως όλα δείχνουν…η αίγλη που είχε κάποτε, πλέον δεν υφίσταται στο βαθμό που την ξέραμε. Εν όψει οικονομικής κρίσης, οι εποχές όπου εταιρείες σαν τον OTE ή την Oktabit, κέντριζαν το ενδιαφέρον του κόσμου με τα περίπτερά τους, έχουν περάσει στο παρελθόν ανεπιστρεπτί.
Οι περίπου 50 εκθέτες που είχαν ανακοινωθεί για την φετινή DTE, σαφώς και μπορούσαν να προϊδεάσουν τους πιο…ψαγμένους επισκέπτες για το τι συμβαίνει αυτό το Παρασκευοσαββατοκύριακο στο εκθεσιακό κέντρο Helexpo Palace της Αθήνας. Η έκθεση μπορεί να περπατηθεί σε μέσα μόλις πέντε λεπτά, ενώ αν δείτε αυτά που σας ενδιαφέρουν (χωρίς να ρωτήσετε πληροφορίες ή να φάτε/πιείτε κάτι στην πορεία) ο μέσος όρος παραμονής σας δεν πρόκειται να ξεπεράσει τα 15-20 λεπτά.
Φυσικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τις DTE προηγούμενων ετών, όπου οι επισκέπτες «έλιωναν» με τις ώρες όλη τη μέρα, παίζοντας games, δοκιμάζοντας τεχνολογικά gadgets, συμμετέχοντας σε διάφορα happenings –όπως 5x5-, μαζεύοντας φαγητά και ποτά (σ.σ. έλα τώρα, όλοι αρπαχτικά είμαστε, παραδεχτείτε το!) κ.ο.κ. Αυτά δεν υπάρχουν φέτος. Στη θέση τους υπάρχει η λιτότητα και τα λίγα ενδιαφέροντα περίπτερα, καθ’ ότι εν όψει οικονομικής κρίσης, ακόμα και οι εταιρείες-κολοσσοί αποφάσισαν να μην δώσουν το παρόν. Αντίθετα, η προσέλευση του κόσμου ήταν ικανοποιητική για τα δεδομένα του μεγέθους της έκθεσης, ενώ φυσικά οι αντιδράσεις ως προς το θέαμα ήταν –αναμενόμενα- απογοητευτικές.
Τι ξεχώρισε
Η παρουσία της Electronic Arts στο κέντρο της έκθεσης ξεχωρίζει στο μάτι του gamer, καθώς στο περίπτερό της μπορείτε να δείτε και να παίξετε τα 2010 Fifa World Cup (κυκλοφορεί 27/4) και Battlefield: Bad Company 2. Δίπλα βρίσκεται το περίπτερο της Mio, όπου σας γίνεται live επίδειξη των GPS, τα οποία έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε και μόνοι σας. Ενδιαφέρον παρουσιάζει και το περίπτερο της εταιρείας Ultimate Sound, στο οποίο θα είτε νέα μοντέλα από Mp3 Players, ενισχυτές και γενικά κάθε πληροφορία πάνω στο θέμα των ηχοσυστημάτων αυτοκινήτου. Κι όλα αυτά πάνω σε αυτοκίνητα...τούμπανα!
Τέλος, το αποκορύφωμα της έκθεσης ήταν το περίπτερο της Zegetron, με το πανελλήνιο τουρνουά Pro Evolution Soccer. Σε αυτό, εκατοντάδες παίκτες PES απ’ όλη την Ελλάδα έδιναν συνεχόμενες μάχες, ενώ οι επισκέπτες παρακολουθούσαν τις εξελίξεις βλέποντας στους πρώτους γύρους τις 3άρες και τις 4άρες να φεύγουν αβέρτα. Αύριο Κυριακή η αγωνία θα κορυφωθεί καθώς θα προκύψουν οι μεγάλοι νικητές του πρωταθλήματος που θα εκπροσωπήσουν τη χώρα μας στο εξωτερικό. Την διοργάνωση των τουρνουά ανέλαβαν φέτος η Reload Entertainment και η Greekdojo Academy.
Οι περίπου 50 εκθέτες που είχαν ανακοινωθεί για την φετινή DTE, σαφώς και μπορούσαν να προϊδεάσουν τους πιο…ψαγμένους επισκέπτες για το τι συμβαίνει αυτό το Παρασκευοσαββατοκύριακο στο εκθεσιακό κέντρο Helexpo Palace της Αθήνας. Η έκθεση μπορεί να περπατηθεί σε μέσα μόλις πέντε λεπτά, ενώ αν δείτε αυτά που σας ενδιαφέρουν (χωρίς να ρωτήσετε πληροφορίες ή να φάτε/πιείτε κάτι στην πορεία) ο μέσος όρος παραμονής σας δεν πρόκειται να ξεπεράσει τα 15-20 λεπτά.
Φυσικά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τις DTE προηγούμενων ετών, όπου οι επισκέπτες «έλιωναν» με τις ώρες όλη τη μέρα, παίζοντας games, δοκιμάζοντας τεχνολογικά gadgets, συμμετέχοντας σε διάφορα happenings –όπως 5x5-, μαζεύοντας φαγητά και ποτά (σ.σ. έλα τώρα, όλοι αρπαχτικά είμαστε, παραδεχτείτε το!) κ.ο.κ. Αυτά δεν υπάρχουν φέτος. Στη θέση τους υπάρχει η λιτότητα και τα λίγα ενδιαφέροντα περίπτερα, καθ’ ότι εν όψει οικονομικής κρίσης, ακόμα και οι εταιρείες-κολοσσοί αποφάσισαν να μην δώσουν το παρόν. Αντίθετα, η προσέλευση του κόσμου ήταν ικανοποιητική για τα δεδομένα του μεγέθους της έκθεσης, ενώ φυσικά οι αντιδράσεις ως προς το θέαμα ήταν –αναμενόμενα- απογοητευτικές.
Τι ξεχώρισε
Η παρουσία της Electronic Arts στο κέντρο της έκθεσης ξεχωρίζει στο μάτι του gamer, καθώς στο περίπτερό της μπορείτε να δείτε και να παίξετε τα 2010 Fifa World Cup (κυκλοφορεί 27/4) και Battlefield: Bad Company 2. Δίπλα βρίσκεται το περίπτερο της Mio, όπου σας γίνεται live επίδειξη των GPS, τα οποία έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε και μόνοι σας. Ενδιαφέρον παρουσιάζει και το περίπτερο της εταιρείας Ultimate Sound, στο οποίο θα είτε νέα μοντέλα από Mp3 Players, ενισχυτές και γενικά κάθε πληροφορία πάνω στο θέμα των ηχοσυστημάτων αυτοκινήτου. Κι όλα αυτά πάνω σε αυτοκίνητα...τούμπανα!
Τέλος, το αποκορύφωμα της έκθεσης ήταν το περίπτερο της Zegetron, με το πανελλήνιο τουρνουά Pro Evolution Soccer. Σε αυτό, εκατοντάδες παίκτες PES απ’ όλη την Ελλάδα έδιναν συνεχόμενες μάχες, ενώ οι επισκέπτες παρακολουθούσαν τις εξελίξεις βλέποντας στους πρώτους γύρους τις 3άρες και τις 4άρες να φεύγουν αβέρτα. Αύριο Κυριακή η αγωνία θα κορυφωθεί καθώς θα προκύψουν οι μεγάλοι νικητές του πρωταθλήματος που θα εκπροσωπήσουν τη χώρα μας στο εξωτερικό. Την διοργάνωση των τουρνουά ανέλαβαν φέτος η Reload Entertainment και η Greekdojo Academy.
Παρασκευή 16 Απριλίου 2010
2010 Fifa World Cup πρώτες εντυπώσεις
Το demo του 2010 Fifa World Cup κυκλοφορεί εδώ και λίγες ημέρες για Playstation 3 και Xbox 360. Η τελική έκδοση θα βγει στην αγορά στις 27 Απριλίου και για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς δεν θα είναι διαθέσιμη για PC. Η EA Sports έχει πραγματοποιήσει μία σειρά διαφόρων αλλαγών οι οποίες παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον και αξίζει να τις αναλύσουμε.
Επιλογή ομάδων
Το 2010 Fifa World Cup θα έχει αποκλειστικά Εθνικές ομάδες και συγκεκριμένα σχεδόν όλες τις χώρες του κόσμου, ακόμα και αυτές που αποκλείστηκαν από το παγκόσμιο κύπελλο. Σε κάθε ομάδα εμφανίζεται ο μέσος όρος στατιστικών σε επίθεση, κέντρο και άμυνα καθώς και η συνολική βαθμολογία της, με 1-5 αστεράκια. Χώρες παγκόσμιας κλάσης όπως η Βραζιλία, η Αργεντινή, η Αγγλία και η Ιταλία, έχουν από 5 αστεράκια ενώ η Ελλάδα είναι στην κατηγορία των 4 αστεριών. Για κάθε Εθνική ομάδα αναγράφεται επίσης το στυλ του παιχνιδιού της και η ταχύτητά της στον αγωνιστικό χώρο.
Modes
Τα φετινά είδη παιχνιδιού είναι τα εξής. Καταρχήν υπάρχει επιλογή για φιλικό, στη συνέχεια το 2010 Fifa World Cup όπου συμμετέχετε στο παγκόσμιο κύπελλο, το Captain Your Country όπου ελέγχετε μόνο έναν παίκτη από την Εθνική της επιλογής σας, το Online Mode στο οποίο παίζετε κόντρα σε άλλους παίκτες και τέλος το Story of Qualifying, όπου παίζετε πραγματικά παιχνίδια του παρελθόντος μεταξύ Εθνικών ομάδων, στα οποία καλείστε να ανατρέψετε τα εις βάρος σας αποτελέσματα.
Gameplay
Το στυλ παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα σε σχέση με το Fifa 10. Υπάρχει για άλλη μια φορά το πρωτοποριακό σύστημα ελέγχου 360 μοιρών, όπως επίσης κι η δυνατότητα ελέγχου της δύναμης στις πάσες. Αν έχετε εξοικειωθεί με το Fifa 10 τότε δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα προσαρμογής και με το 2010 Fifa World Cup.
Πριν την έναρξη του παιχνιδιού εμφανίζονται διάφορες ενδιαφέρουσες πληροφορίες κατά την στιγμή του Loading. Οι πληροφορίες αυτές έχουν είτε σχέση με το παγκόσμιο κύπελλο, είτε με...γεωγραφία. Σας παρουσιάζουν δηλαδή διάφορες πληροφορίες είτε για τη Νότιο Αφρική, είτε για πρωτεύουσες διαφόρων χωρών.
Αν σας αρέσουν τα δύσκολα και θέλετε μια πραγματική πρόκληση, τότε ίσως να την βρείτε σε αυτή την έκδοση του Fifa. Στο ανώτερο επίπεδο δυσκολίας, θα δυσκολευτείτε ακόμα και να περάσετε την μπάλα στην αντίπαλη περιοχή, εκτός βέβαια κι αν έχετε φάει τα τελευταία Fifa με το κουτάλι κι έχετε μάθει απ' έξω την φιλοσοφία της EA Sports. Στο ανώτερο επίπεδο, ακόμα και οι διεκδικήσεις της μπάλας στον αέρα είναι δύσκολη υπόθεση (τόσο στην επίθεση, όσο και στην άμυνα), ενώ επιθετικά θα πρέπει να είστε ταχύτατοι, δίνοντας προσοχή στη σωστή εκτέλεση των σουτ. Στον αντίποδα, η engine του παιχνιδιού θα είναι πολύ ανταγωνιστική, όχι όμως και αλάνθαστη, καθώς πολλές φορές θα τύχει ο αντίπαλός σας να χάνει οφθαλμοφανείς ευκαιρίες για γκολ.
Τηρώντας τις παραδόσεις των...μουντιαλικών Fifa, η EA Sports συμβολίζει για άλλη μια φορά τους παίκτες-αστέρια των ομάδων με ένα αστεράκι στον καθένα, ώστε να έχετε υπόψη σας ποια είναι τα αστέρια της κάθε ομάδας. Σε κάθε Εθνική ομάδα υπάρχουν τρεις "αστεράτοι" παίκτες, χωρίς ωστόσο να έχουν εξωπραγματικές ικανότητες στον αγωνιστικό χώρο, όπως συνέβαινε σε παλιότερα Fifa World Cup. Το 2010 Fifa World Cup εστιάζει περισσότερο στο ρεαλισμό, τόσο εντός όσο και εκτός γηπέδου. Στον τομέα του gameplay, κινείται καθαρά στα χνάρια του Fifa 10, επομένως αν συμπαθείτε ή αντιπαθείτε το Fifa 10, ανάλογη θα είναι και σε αυτή την περίπτωση η συμπάθειά σας.
Γραφικά-Ήχος
Αυτή τη φορά η EA Sports δούλεψε σοβαρά στην απεικόνιση προσώπων των χαρακτήρων. Όλοι οι ποδοσφαιριστές δείχνουν πιο καλοσχεδιασμένοι, ενώ εντύπωση προκαλεί ο σχεδιασμός στα πρόσωπα των προπονητών. Πραγματικά θα χαρείτε βλέποντας θρυλικές μορφές των πάγκων, όπως ο Marcelo Lippi ή ο Vicente Del Bosque, να δίνουν οδηγίες στην ομάδα, να εκνευρίζονται με αποφάσεις διαιτητών ή να μιλούν στις αλλαγές τους. Οι εκφράσεις στα πρόσωπά τους μοιάζουν πολύ με τις πραγματικές κι αυτό είναι ότι πιο ευχάριστο για ένα παιχνίδι σαν το Fifa, που έχει περάσει τόσα τα προηγούμενα χρόνια στο θέμα των γραφικών.
Υπάρχουν ωστόσο και κάποιες ατέλειες στο σχεδιασμό των φιλάθλων, αλλά και σε ορισμένα πρόσωπα ποδοσφαιριστών. Ίσως όμως η μεγαλύτερη παράλειψη αφορά τις εμφανίσεις των τερματοφυλάκων, οι οποίες σε ορισμένες περιπτώσεις μοιάζουν στο χρώμα με αυτές της αντίπαλης ομάδας, κάτι που στις κρίσιμες φάσεις ενδέχεται να σας μπερδέψει. Μεγάλο ατού από αυτό το Fifa, είναι η ατμόσφαιρα που αποδίδουν οι εξέδρες, με τις ιαχές των οπαδών και τα διάφορα βουητά από τις κόρνες, να βγάζουν προς τα έξω ένα ευχάριστο κλίμα που θυμίζει μουντιάλ. Τέλος, στο θέμα του σχολιασμού, με βάση τα όσα είχαμε δει στο Fifa 10, περιμέναμε ίσως το κάτι παραπάνω, δηλαδή κάποια πικάντικα σχόλια απ' τους σπορτσκάστερ που να σχολιάζουν διάφορα γεγονότα του μουντιάλ και της Νοτίου Αφρικής.
Επιλογή ομάδων
Το 2010 Fifa World Cup θα έχει αποκλειστικά Εθνικές ομάδες και συγκεκριμένα σχεδόν όλες τις χώρες του κόσμου, ακόμα και αυτές που αποκλείστηκαν από το παγκόσμιο κύπελλο. Σε κάθε ομάδα εμφανίζεται ο μέσος όρος στατιστικών σε επίθεση, κέντρο και άμυνα καθώς και η συνολική βαθμολογία της, με 1-5 αστεράκια. Χώρες παγκόσμιας κλάσης όπως η Βραζιλία, η Αργεντινή, η Αγγλία και η Ιταλία, έχουν από 5 αστεράκια ενώ η Ελλάδα είναι στην κατηγορία των 4 αστεριών. Για κάθε Εθνική ομάδα αναγράφεται επίσης το στυλ του παιχνιδιού της και η ταχύτητά της στον αγωνιστικό χώρο.
Modes
Τα φετινά είδη παιχνιδιού είναι τα εξής. Καταρχήν υπάρχει επιλογή για φιλικό, στη συνέχεια το 2010 Fifa World Cup όπου συμμετέχετε στο παγκόσμιο κύπελλο, το Captain Your Country όπου ελέγχετε μόνο έναν παίκτη από την Εθνική της επιλογής σας, το Online Mode στο οποίο παίζετε κόντρα σε άλλους παίκτες και τέλος το Story of Qualifying, όπου παίζετε πραγματικά παιχνίδια του παρελθόντος μεταξύ Εθνικών ομάδων, στα οποία καλείστε να ανατρέψετε τα εις βάρος σας αποτελέσματα.
Gameplay
Το στυλ παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα σε σχέση με το Fifa 10. Υπάρχει για άλλη μια φορά το πρωτοποριακό σύστημα ελέγχου 360 μοιρών, όπως επίσης κι η δυνατότητα ελέγχου της δύναμης στις πάσες. Αν έχετε εξοικειωθεί με το Fifa 10 τότε δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα προσαρμογής και με το 2010 Fifa World Cup.
Πριν την έναρξη του παιχνιδιού εμφανίζονται διάφορες ενδιαφέρουσες πληροφορίες κατά την στιγμή του Loading. Οι πληροφορίες αυτές έχουν είτε σχέση με το παγκόσμιο κύπελλο, είτε με...γεωγραφία. Σας παρουσιάζουν δηλαδή διάφορες πληροφορίες είτε για τη Νότιο Αφρική, είτε για πρωτεύουσες διαφόρων χωρών.
Αν σας αρέσουν τα δύσκολα και θέλετε μια πραγματική πρόκληση, τότε ίσως να την βρείτε σε αυτή την έκδοση του Fifa. Στο ανώτερο επίπεδο δυσκολίας, θα δυσκολευτείτε ακόμα και να περάσετε την μπάλα στην αντίπαλη περιοχή, εκτός βέβαια κι αν έχετε φάει τα τελευταία Fifa με το κουτάλι κι έχετε μάθει απ' έξω την φιλοσοφία της EA Sports. Στο ανώτερο επίπεδο, ακόμα και οι διεκδικήσεις της μπάλας στον αέρα είναι δύσκολη υπόθεση (τόσο στην επίθεση, όσο και στην άμυνα), ενώ επιθετικά θα πρέπει να είστε ταχύτατοι, δίνοντας προσοχή στη σωστή εκτέλεση των σουτ. Στον αντίποδα, η engine του παιχνιδιού θα είναι πολύ ανταγωνιστική, όχι όμως και αλάνθαστη, καθώς πολλές φορές θα τύχει ο αντίπαλός σας να χάνει οφθαλμοφανείς ευκαιρίες για γκολ.
Τηρώντας τις παραδόσεις των...μουντιαλικών Fifa, η EA Sports συμβολίζει για άλλη μια φορά τους παίκτες-αστέρια των ομάδων με ένα αστεράκι στον καθένα, ώστε να έχετε υπόψη σας ποια είναι τα αστέρια της κάθε ομάδας. Σε κάθε Εθνική ομάδα υπάρχουν τρεις "αστεράτοι" παίκτες, χωρίς ωστόσο να έχουν εξωπραγματικές ικανότητες στον αγωνιστικό χώρο, όπως συνέβαινε σε παλιότερα Fifa World Cup. Το 2010 Fifa World Cup εστιάζει περισσότερο στο ρεαλισμό, τόσο εντός όσο και εκτός γηπέδου. Στον τομέα του gameplay, κινείται καθαρά στα χνάρια του Fifa 10, επομένως αν συμπαθείτε ή αντιπαθείτε το Fifa 10, ανάλογη θα είναι και σε αυτή την περίπτωση η συμπάθειά σας.
Γραφικά-Ήχος
Αυτή τη φορά η EA Sports δούλεψε σοβαρά στην απεικόνιση προσώπων των χαρακτήρων. Όλοι οι ποδοσφαιριστές δείχνουν πιο καλοσχεδιασμένοι, ενώ εντύπωση προκαλεί ο σχεδιασμός στα πρόσωπα των προπονητών. Πραγματικά θα χαρείτε βλέποντας θρυλικές μορφές των πάγκων, όπως ο Marcelo Lippi ή ο Vicente Del Bosque, να δίνουν οδηγίες στην ομάδα, να εκνευρίζονται με αποφάσεις διαιτητών ή να μιλούν στις αλλαγές τους. Οι εκφράσεις στα πρόσωπά τους μοιάζουν πολύ με τις πραγματικές κι αυτό είναι ότι πιο ευχάριστο για ένα παιχνίδι σαν το Fifa, που έχει περάσει τόσα τα προηγούμενα χρόνια στο θέμα των γραφικών.
Υπάρχουν ωστόσο και κάποιες ατέλειες στο σχεδιασμό των φιλάθλων, αλλά και σε ορισμένα πρόσωπα ποδοσφαιριστών. Ίσως όμως η μεγαλύτερη παράλειψη αφορά τις εμφανίσεις των τερματοφυλάκων, οι οποίες σε ορισμένες περιπτώσεις μοιάζουν στο χρώμα με αυτές της αντίπαλης ομάδας, κάτι που στις κρίσιμες φάσεις ενδέχεται να σας μπερδέψει. Μεγάλο ατού από αυτό το Fifa, είναι η ατμόσφαιρα που αποδίδουν οι εξέδρες, με τις ιαχές των οπαδών και τα διάφορα βουητά από τις κόρνες, να βγάζουν προς τα έξω ένα ευχάριστο κλίμα που θυμίζει μουντιάλ. Τέλος, στο θέμα του σχολιασμού, με βάση τα όσα είχαμε δει στο Fifa 10, περιμέναμε ίσως το κάτι παραπάνω, δηλαδή κάποια πικάντικα σχόλια απ' τους σπορτσκάστερ που να σχολιάζουν διάφορα γεγονότα του μουντιάλ και της Νοτίου Αφρικής.
Πέμπτη 15 Απριλίου 2010
Τεράστια η προσμονή για το Gears of War 3
Η θεαματική κορύφωση μίας από τις πιο σημαντικές και δημοφιλείς σειρές της βιομηχανίας παιχνιδιών, το Gears of War 3, πρόκειται να καταπλήξει την υφήλιο την ερχόμενη άνοιξη. Του χρόνου τέτοια εποχή, οπαδοί από ολόκληρο τον κόσμο θα βιώσουν το φινάλε της επικής ιστορίας της τριλογίας Gears of War με την άφιξη στα καταστήματα σε όλο τον κόσμο του τρίτου μέρους μίας από τις σημαντικότερες σειρές στην ιστορία του Xbox.
Το Gears Of War 3 θα κυκλοφορήσεις στις 5 Απριλίου 2011 στη Βόρειο Αμερική και στην Ασία, 7 Απριλίου στην Ιαπωνία και 8 Απριλίου στην Ευρώπη και τον υπόλοιπο κόσμο.
"Όταν κυκλοφορήσαμε το Gears of War, πριν από περισσότερα από τρία χρόνια, στόχος μας ήταν να αφηγηθούμε στον κόσμο μία αξέχαστη ιστορία γενναιότητας και αυτοθυσίας εν όψει αξεπέραστων εμποδίων, και σε ένα χρόνο από τώρα οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να γευτούν το τελευταίο κεφάλαιο της ιστορίας του Marcus Fenix και των συντρόφων του στην Delta Squad", δήλωσε ο Cliff Bleszinski, Διευθυντής Σχεδιασμού της Epic Games. "Πρόκειται αναμφίβολα για το μεγαλύτερο και πιο δραματικό κεφάλαιο της σειράς Gears of War και ανυπομονούμε να το μοιραστούμε μαζί σας".
Το Gears of War 3, που δημιουργήθηκε από την Epic Games αποκλειστικά για το Xbox 360, οδηγεί τους παίκτες σε μία οδυνηρή ιστορία ελπίδας, επιβίωσης και συναδελφικότητας που θα αποτελέσει την αποκορύφωση της σειράς Gears of War. Με την τελευταία πόλη των ανθρώπων να έχει καταστραφεί και τους μοναδικούς επιζώντες να μένουν αβοήθητοι, μη μπορώντας να διαφύγουν, ο χρόνος μετρά αντίστροφα για τον Marcus και τους συντρόφους του καθώς παλεύουν ενάντια στην απειλή της εξαφάνισης της ανθρωπότητας.
Το Gears Of War 3 θα κυκλοφορήσεις στις 5 Απριλίου 2011 στη Βόρειο Αμερική και στην Ασία, 7 Απριλίου στην Ιαπωνία και 8 Απριλίου στην Ευρώπη και τον υπόλοιπο κόσμο.
"Όταν κυκλοφορήσαμε το Gears of War, πριν από περισσότερα από τρία χρόνια, στόχος μας ήταν να αφηγηθούμε στον κόσμο μία αξέχαστη ιστορία γενναιότητας και αυτοθυσίας εν όψει αξεπέραστων εμποδίων, και σε ένα χρόνο από τώρα οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να γευτούν το τελευταίο κεφάλαιο της ιστορίας του Marcus Fenix και των συντρόφων του στην Delta Squad", δήλωσε ο Cliff Bleszinski, Διευθυντής Σχεδιασμού της Epic Games. "Πρόκειται αναμφίβολα για το μεγαλύτερο και πιο δραματικό κεφάλαιο της σειράς Gears of War και ανυπομονούμε να το μοιραστούμε μαζί σας".
Το Gears of War 3, που δημιουργήθηκε από την Epic Games αποκλειστικά για το Xbox 360, οδηγεί τους παίκτες σε μία οδυνηρή ιστορία ελπίδας, επιβίωσης και συναδελφικότητας που θα αποτελέσει την αποκορύφωση της σειράς Gears of War. Με την τελευταία πόλη των ανθρώπων να έχει καταστραφεί και τους μοναδικούς επιζώντες να μένουν αβοήθητοι, μη μπορώντας να διαφύγουν, ο χρόνος μετρά αντίστροφα για τον Marcus και τους συντρόφους του καθώς παλεύουν ενάντια στην απειλή της εξαφάνισης της ανθρωπότητας.
Τετάρτη 14 Απριλίου 2010
Million Seller το Modern Warfare Reflex
Σύμφωνα με το πάντα έγκυρο VGchartz, το Modern Warfare για το Wii, που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2009, είναι μόλις 2000 τεμάχια πριν την εισαγωγή του στη λίστα με τους Million Sellers τίτλους της κονσόλα. Η ίδια η Activision δηλώνει έκπληκτη μιας και δεν περίμενε ένα παιχνίδι που καθυστέρησε να κυκλοφορήσει δύο ολόκληρα χρόνια να βρει τον δρόμο του στην κονσόλα να πουλήσει τόσο καλά. Ρεκόρ σημειώνεται και στο Online, αφού είναι το πρώτο First Person Shooter σε πληθυσμό ενεργών παικτών (δεύτερο στην ίδια λίστα είναι το World At War).
Η γνωστή αλυσίδα καταστημάτων Gamestop, επιβεβαιώνει κατα κάποιο τρόπο την ημερομηνία κυκλοφορίας του The Legend of Zelda για το Nintendo Wii. Σύμφωνα με την λίστα ο τίτλος θα βρίσκεται κοντά μας στην 1η μέρα του Νοεμβρίου. Λογική κίνηση απο την Nintendo, μιας και ο χειμώνας φαίνεται να είναι ένας ψυχρός μήνας για την κονσόλα. Η λίστα φαίνεται να είναι έγκυρη, μιας και τοποθετεί τα άλλα παιχνίδια (όπως το Metroid Other M) στην σωστή ημερομηνία.. Για ιστορικούς λόγους, το Gamestop, είχε επιβεβαιώσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του New Super Mario Bros Wii, αλλά και του Silent Hill Shattered Memories.
Η γνωστή αλυσίδα καταστημάτων Gamestop, επιβεβαιώνει κατα κάποιο τρόπο την ημερομηνία κυκλοφορίας του The Legend of Zelda για το Nintendo Wii. Σύμφωνα με την λίστα ο τίτλος θα βρίσκεται κοντά μας στην 1η μέρα του Νοεμβρίου. Λογική κίνηση απο την Nintendo, μιας και ο χειμώνας φαίνεται να είναι ένας ψυχρός μήνας για την κονσόλα. Η λίστα φαίνεται να είναι έγκυρη, μιας και τοποθετεί τα άλλα παιχνίδια (όπως το Metroid Other M) στην σωστή ημερομηνία.. Για ιστορικούς λόγους, το Gamestop, είχε επιβεβαιώσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του New Super Mario Bros Wii, αλλά και του Silent Hill Shattered Memories.
Τρίτη 13 Απριλίου 2010
Red Dead Redemption: Multiplayer mode
Η Rockstar δείχνει να κερδίζει τις εντυπώσεις αποκαλύπτοντας τα νέα, πρωτοποριακά στοιχεία στο multiplayer mode του Read Dead Redemption. Έχουμε συνηθίσει μέχρι σήμερα τα περισσότερα Action Shooters σε προβλεπόμενα πράγματα. Όταν αγοράζετε ένα οποιοδήποτε παιχνιδι δράσης συνήθως παίζετε το campaign, το ολοκληρώνετε μετά από λίγες ώρες και σπάνια εθίζεστε στο Multiplayer mode, στο οποίο διαπρέπουν κυρίως τα First-Person Shooters.
Τώρα όμως η Rockstar ανατρέπει τα δεδομένα, καθώς στο Red Dead Redemption ετοιμάζει ένα online mode το οποίο θα διαδραματίζεται σε έναν ενιαίο κόσμο και με τελείως ελεύθερο gameplay. Φανταστείτε πολύ απλά κάτι σαν το Grand Theft Auto...στην άγρια δύση. Ο χαρακτήρας σας θα μπορεί να μεταβεί όπου θέλει και να παίξει είτε εναντίον της engine (PvE), είτε κόντρα σε άλλους παίκτες (PvP). Θα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα party 2-8 ατόμων με φίλους σας ή παίκτες που θα βρείτε online και να συμμετάσχετε σε μαζικές επιθέσεις, σε όποιο σημείο του κόσμου θέλετε.
Όπως θα δείτε κι από το παρακάτω τρέιλερ, η ελευθερία που θα σας δίνει το Multiplayer mode είναι απεριόριστη. Πολεμίστε με καουμπόηδες ελεγχόμενους απ' το παιχνίδι, βγείτε για κυνήγι άγριων ζώων ή επιτεθείτε σε ομάδες άλλων παικτών, είτε σε ανοιχτούς εξωτερικούς χώρους, είτε σε καταφύγια όπου ενδέχεται να εδρεύουν. Η Rockstar υπόσχεται μάχες έως και 16 ατόμων (8 vs 8) που αναμένεται να έχουν αρκετό ενδιαφέρον.
Όσο θα παίζετε και θα σκοτώνετε τους εχθρούς σας, θα κερδίζετε experience. Ακριβώς όπως στα RPG, θα υπάρχουν levels. Θα μπορείτε να φτάσετε μέχρι το level 15, ενώ όποτε ανεβαίνετε level θα ξεκλειδώνετε καινούργια όπλα και άλογα, νέους χαρακτήρες, τίτλους αλλά και νέα challenges (προκλήσεις, δηλαδή μάχες κόντρα στον υπολογιστή) τα οποία θα καλείστε να ολοκληρώσετε.
Τώρα όμως η Rockstar ανατρέπει τα δεδομένα, καθώς στο Red Dead Redemption ετοιμάζει ένα online mode το οποίο θα διαδραματίζεται σε έναν ενιαίο κόσμο και με τελείως ελεύθερο gameplay. Φανταστείτε πολύ απλά κάτι σαν το Grand Theft Auto...στην άγρια δύση. Ο χαρακτήρας σας θα μπορεί να μεταβεί όπου θέλει και να παίξει είτε εναντίον της engine (PvE), είτε κόντρα σε άλλους παίκτες (PvP). Θα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα party 2-8 ατόμων με φίλους σας ή παίκτες που θα βρείτε online και να συμμετάσχετε σε μαζικές επιθέσεις, σε όποιο σημείο του κόσμου θέλετε.
Όπως θα δείτε κι από το παρακάτω τρέιλερ, η ελευθερία που θα σας δίνει το Multiplayer mode είναι απεριόριστη. Πολεμίστε με καουμπόηδες ελεγχόμενους απ' το παιχνίδι, βγείτε για κυνήγι άγριων ζώων ή επιτεθείτε σε ομάδες άλλων παικτών, είτε σε ανοιχτούς εξωτερικούς χώρους, είτε σε καταφύγια όπου ενδέχεται να εδρεύουν. Η Rockstar υπόσχεται μάχες έως και 16 ατόμων (8 vs 8) που αναμένεται να έχουν αρκετό ενδιαφέρον.
Όσο θα παίζετε και θα σκοτώνετε τους εχθρούς σας, θα κερδίζετε experience. Ακριβώς όπως στα RPG, θα υπάρχουν levels. Θα μπορείτε να φτάσετε μέχρι το level 15, ενώ όποτε ανεβαίνετε level θα ξεκλειδώνετε καινούργια όπλα και άλογα, νέους χαρακτήρες, τίτλους αλλά και νέα challenges (προκλήσεις, δηλαδή μάχες κόντρα στον υπολογιστή) τα οποία θα καλείστε να ολοκληρώσετε.
Δευτέρα 12 Απριλίου 2010
Κυκλοφορίες RPG Απριλίου 2010
Σε αντίθεση με τον προηγούμενο μήνα, ο Απρίλιος είναι φτωχός σε κυκλοφορίες RPG. Ξεχωρίζει το Nier της Square Enix.
Borderlands Double Game Add-On Pack (PC, Xbox 360, Xbox Live)
Περιλαμβάνει δύο add-ons, για το πασίγνωστο First Person Shooter/RPG παιχνίδι της 2K Games. Τα add-ons αυτά είναι τα Zombie Island και Underdome και περιλαμβάνουν νέες αποστολές, αντικέιμενα και εχθρούς.
Monster Hunter 3 (Wii)
Η τρίτη συνέχεια της σειράς Monster Hunter, δημιουργήθηκε και θα εκδοθεί από την Capcom. Το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά για το Playstation 3, αλλά λόγω του υψηλού κόστους (και της...οικονομικής κρίσης), τελικά θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το Wii. Το Monster Hunter 3 είναι συμβατό με Wii Speak, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να μιλάτε απευθείας με τους συμπαίκτες ή αντιπάλους σας, όταν θα παίζετε online.
Nier (PS3, Xbox 360)
Ένα Hack’ n’ Slash RPG, το οποίο θα κυκλοφορήσει από τη διάσημη Square-Enix.
Για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι, διαβάστε το preview του GW.
Record of Agarest War: The Really Naughty Limited Edition (Xbox 360, Playstation Network) Λίγοι γνωρίζουν το turn-based strategy RPG της Idea Factory. Στο gameplay του υπάρχει ένα πρωτότυπο στοιχείο. Όταν δεν ολοκληρώνετε αποστολές, πολεμάτε εχθρούς ή επισκέπτεστε πόλεις, τότε κυνηγάτε τα...αισθησιακά θηλυκά του παιχνιδιού, για να...αποκτήσετε απογόνους! Αν το οφθαλμόλουτρο δεν σας αρκεί, μπορείτε να αποκτήσετε την limited edition του Record of Agarest War, η οποία συνοδεύεται από ένα cd με το soundtrack του παιχνιδιού, μία μαξιλαροθήκη και ένα mousepad σε σχήμα… σιλικονάτου στήθους, για να αναπαύεται το ποντίκι σας.
Borderlands Double Game Add-On Pack (PC, Xbox 360, Xbox Live)
Περιλαμβάνει δύο add-ons, για το πασίγνωστο First Person Shooter/RPG παιχνίδι της 2K Games. Τα add-ons αυτά είναι τα Zombie Island και Underdome και περιλαμβάνουν νέες αποστολές, αντικέιμενα και εχθρούς.
Monster Hunter 3 (Wii)
Η τρίτη συνέχεια της σειράς Monster Hunter, δημιουργήθηκε και θα εκδοθεί από την Capcom. Το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά για το Playstation 3, αλλά λόγω του υψηλού κόστους (και της...οικονομικής κρίσης), τελικά θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το Wii. Το Monster Hunter 3 είναι συμβατό με Wii Speak, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να μιλάτε απευθείας με τους συμπαίκτες ή αντιπάλους σας, όταν θα παίζετε online.
Nier (PS3, Xbox 360)
Ένα Hack’ n’ Slash RPG, το οποίο θα κυκλοφορήσει από τη διάσημη Square-Enix.
Για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι, διαβάστε το preview του GW.
Record of Agarest War: The Really Naughty Limited Edition (Xbox 360, Playstation Network) Λίγοι γνωρίζουν το turn-based strategy RPG της Idea Factory. Στο gameplay του υπάρχει ένα πρωτότυπο στοιχείο. Όταν δεν ολοκληρώνετε αποστολές, πολεμάτε εχθρούς ή επισκέπτεστε πόλεις, τότε κυνηγάτε τα...αισθησιακά θηλυκά του παιχνιδιού, για να...αποκτήσετε απογόνους! Αν το οφθαλμόλουτρο δεν σας αρκεί, μπορείτε να αποκτήσετε την limited edition του Record of Agarest War, η οποία συνοδεύεται από ένα cd με το soundtrack του παιχνιδιού, μία μαξιλαροθήκη και ένα mousepad σε σχήμα… σιλικονάτου στήθους, για να αναπαύεται το ποντίκι σας.
Κυριακή 11 Απριλίου 2010
Prison Break: The Conspiracy
Μαθαίνοντας ότι ακόμα μία τηλεοπτική σειρά θα μεταφερθεί στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, οι προσδοκίες μας δεν θα μπορούσαν παρά να είναι αρκετά χαμηλές. Αναμφίβολα, η φήμη που ακολουθεί αυτές τις παραγωγές είναι λιγότερο κολακευτική ακόμα και από αυτήν που αφορά τις μεταφορές παραγωγών της μεγάλης οθόνης, την ποιότητα των οποίων είμαστε σίγουροι πως δεν χρειάζεται να αναλύσουμε. Το τελευταίο «δείγμα» που έχουμε στα χέρια μας, εξαρχής έδειχνε ότι θα αποτελέσει άλλο ένα ισχυρό στήριγμα της προαναφερθείσας φήμης. Η προβληματική ανάπτυξη του Prison Break: The Conspiracy, το καθυστέρησε τόσο ώστε να εκδοθεί τελικά ένα χρόνο μετά την προβολή του τελευταίου επεισοδίου της φερώνυμης σειράς.
Όταν η σειρά δε βοηθάει στην προώθηση του παιχνιδιού
Πρώτο σοβαρό χτύπημα, λοιπόν, για την επιτυχία του τίτλου δεδομένου ότι τα γεγονότα του Prison Break είναι πλέον μια μακριά ανάμνηση, με το ενδιαφέρον μας πλέον να έχει στραφεί σε νέες τηλεοπτικές σειρές. Το δεύτερο -πιο σημαντικό- χτύπημα εντοπίζεται στην εξαιρετικά καθοδική πορεία που ακολούθησε η σειρά, οδηγώντας την από έναν εξαιρετικό πρώτο κύκλο επεισοδίων στο χλιαρό δεύτερο, τον οποίο ακολούθησε ένας κακός τρίτος για να καταλήξει σε έναν αποτρόπαιο τέταρτο.
Βάσει των παραπάνω, είναι εμφανές ότι αυτή η παραγωγή δύσκολα μπορεί να στηριχθεί στη νοσταλγία των φίλων της σειράς καθώς είμαστε σίγουροι πως μεγάλη μερίδα τους –τουλάχιστον- προσπαθεί να ξεχάσει ότι σπατάλησε τόσες ώρες για να παρακολουθήσει την καθοδική εξέλιξή της. Οδηγούμαστε, λοιπόν, στο τρίτο και οριστικό χτύπημα για τον τίτλο που αφορά –τι άλλο- το ίδιο το περιεχόμενό του και το μοναδικό στοιχείο που θα μπορούσε να πείσει από τη μία πλευρά το κοινό να ασχοληθεί μαζί του και από την άλλη τους κριτικούς, πως δεν πρόκειται για άλλη μία «αρπαχτή».
Ο λόγος που δεν είδαμε τον Paxton στο Prison Break
Για όσους δεν γνωρίζουν για το Prison Break, η σειρά αφορούσε όλη τη διαδικασία του σχεδιασμού και της ολοκλήρωσης της απόδρασης ορισμένων κρατουμένων από το σωφρονιστικό ίδρυμα Fox River (όσον αφορά βέβαια τον πρώτο κύκλο επεισοδίων). Σύμφωνα με το σενάριο, ο Lincoln Burrows, αδελφός του ταλαντούχου αρχιτέκτονα Michael Scofield, καταδικάζεται εις θάνατον αδίκως για τη δολοφονία του αδελφού του αντιπροέδρου των Η.Π.Α.
Ο Michael έχει ως στόχο την απελευθέρωσή του εκ των ένδον, μπαίνοντας και ο ίδιος ως κρατούμενος και σχεδιάζοντας ένα ευφάνταστο σχέδιο απόδρασης. Στον τίτλο της Zootfly θα κληθούμε να αναλάβουμε το ρόλο του Tom Paxton στην πρώτη του εμφάνιση για τη σειρά. Τοποθετημένος από την Εταιρία (μία μυστηριώδης αμερικανική οργάνωση) θα πρέπει να διαπιστώσει το λόγο για τον ύποπτο εγκλεισμό του Scofield, αλλά και εξασφαλίσει την εκτέλεση της ποινής του Burrows. Όπως είναι εμφανές, η Zootfly θέλησε να προσφέρει μία νέα οπτική γωνία της εξέλιξης του σχεδίου της απόδρασης δίνοντάς μας το ρόλο –ουσιαστικά- ενός παρατηρητή των τεκταινόμενων του πρώτου κύκλου.
Όταν η σειρά δε βοηθάει στην προώθηση του παιχνιδιού
Πρώτο σοβαρό χτύπημα, λοιπόν, για την επιτυχία του τίτλου δεδομένου ότι τα γεγονότα του Prison Break είναι πλέον μια μακριά ανάμνηση, με το ενδιαφέρον μας πλέον να έχει στραφεί σε νέες τηλεοπτικές σειρές. Το δεύτερο -πιο σημαντικό- χτύπημα εντοπίζεται στην εξαιρετικά καθοδική πορεία που ακολούθησε η σειρά, οδηγώντας την από έναν εξαιρετικό πρώτο κύκλο επεισοδίων στο χλιαρό δεύτερο, τον οποίο ακολούθησε ένας κακός τρίτος για να καταλήξει σε έναν αποτρόπαιο τέταρτο.
Βάσει των παραπάνω, είναι εμφανές ότι αυτή η παραγωγή δύσκολα μπορεί να στηριχθεί στη νοσταλγία των φίλων της σειράς καθώς είμαστε σίγουροι πως μεγάλη μερίδα τους –τουλάχιστον- προσπαθεί να ξεχάσει ότι σπατάλησε τόσες ώρες για να παρακολουθήσει την καθοδική εξέλιξή της. Οδηγούμαστε, λοιπόν, στο τρίτο και οριστικό χτύπημα για τον τίτλο που αφορά –τι άλλο- το ίδιο το περιεχόμενό του και το μοναδικό στοιχείο που θα μπορούσε να πείσει από τη μία πλευρά το κοινό να ασχοληθεί μαζί του και από την άλλη τους κριτικούς, πως δεν πρόκειται για άλλη μία «αρπαχτή».
Ο λόγος που δεν είδαμε τον Paxton στο Prison Break
Για όσους δεν γνωρίζουν για το Prison Break, η σειρά αφορούσε όλη τη διαδικασία του σχεδιασμού και της ολοκλήρωσης της απόδρασης ορισμένων κρατουμένων από το σωφρονιστικό ίδρυμα Fox River (όσον αφορά βέβαια τον πρώτο κύκλο επεισοδίων). Σύμφωνα με το σενάριο, ο Lincoln Burrows, αδελφός του ταλαντούχου αρχιτέκτονα Michael Scofield, καταδικάζεται εις θάνατον αδίκως για τη δολοφονία του αδελφού του αντιπροέδρου των Η.Π.Α.
Ο Michael έχει ως στόχο την απελευθέρωσή του εκ των ένδον, μπαίνοντας και ο ίδιος ως κρατούμενος και σχεδιάζοντας ένα ευφάνταστο σχέδιο απόδρασης. Στον τίτλο της Zootfly θα κληθούμε να αναλάβουμε το ρόλο του Tom Paxton στην πρώτη του εμφάνιση για τη σειρά. Τοποθετημένος από την Εταιρία (μία μυστηριώδης αμερικανική οργάνωση) θα πρέπει να διαπιστώσει το λόγο για τον ύποπτο εγκλεισμό του Scofield, αλλά και εξασφαλίσει την εκτέλεση της ποινής του Burrows. Όπως είναι εμφανές, η Zootfly θέλησε να προσφέρει μία νέα οπτική γωνία της εξέλιξης του σχεδίου της απόδρασης δίνοντάς μας το ρόλο –ουσιαστικά- ενός παρατηρητή των τεκταινόμενων του πρώτου κύκλου.
Σάββατο 10 Απριλίου 2010
2010 Fifa World Cup: Διαθέσιμο το demo
Η Electronic Sports δίνει στους φίλους του Fifa την ευκαιρία να παίξουν από σήμερα το 2010 Fifa World Cup. Όσοι έχετε Playstation 3 ή Xbox 360, μπορείτε να κατεβάσετε το demo του παιχνιδιού από το Playstation Network ή το Xbox Live αντίστοιχα.
Στο demo, χειρίζεστε την Ισπανία ή την Ιταλία και παίζετε ένα φιλικό παιχνίδι μεταξύ των δύο ομάδων. Η τελική έκδοση του 2010 Fifa World Cup, θα περιλαμβάνει 200 Εθνικές ομάδες και 10 γήπεδα.
Πληροφορίες της τελευταίας στιγμής
Στο παιχνίδι θα υπάρχουν διάφορα modes, για φιλικό παιχνίδι ανάμεσα σε οποιεσδήποτε εθνικές, εξομοίωση παγκοσμίου κυπέλλου (στην προκριματική ή την τελική φάση) καθώς και τα σενάρια έτοιμων παιχνιδιών, που φέτος θα φέρουν την ονομασία Coca-Cola Zero Story of the Finals. To mode αυτό θα έχει μέσα του πάνω από 50 σενάρια στα οποία θα πρέπει με την μία εθνική ομάδα να νικήσετε την άλλη και να ανατρέψετε το αποτέλεσμα. Για πρώτη φορά επίσης, όσο παίζεται μπάλα στο πραγματικό παγκόσμιο κύπελλο, εντός 24ώρου θα δημιουργούνται και τα ανάλογα σενάρια στα οποία θα χειρίζεστε μία συγκεκριμένη εθνική ομάδα σε συγκεκριμένο λεπτό του αγώνα και θα καλείστε να κερδίσετε το ματς.
Ένα ακόμη ενδιαφέρον mode, είναι το "Captain Your Country" στο οποίο θα αναλαμβάνετε έναν μόνο από τους 11 παίκτες μιας Εθνικής ομάδας -ο οποίος θα χρίζεται ταυτόχρονα αρχηγός- και θα καλείστε να κατακτήσετε το κύπελλο. Αυτό θα θυμίζει κατά μία έννοια το Be a Pro mode, μόνο που εδώ θα επιλέγετε είτε έναν ήδη υπάρχοντα αρχηγό, είτε θα δημιουργείτε δικό σας παίκτη. Υπάρχουν 6.000 συνδυασμοί ονομάτων, τα οποία μάλιστα θα αναφωνούν και οι σχολιαστές μέσα στον αγώνα. Τέλος, στον τομέα του gameplay δεν θα έχουμε ιδιαίτερες αλλαγές, αλλά αυτό που γνωρίζουμε ήδη είναι ότι το σύστημα χτυπημάτων πέναλτι θα αλλάξει σημαντικά. Για καλύτερη εξοικείωση, θα συμπεριλαμβάνεται και λειτουργία προπόνησης στα πέναλτι. Το 2010 Fifa World Cup θα κυκλοφορήσει στις 27 Απριλίου 2010 για Playstation 3, Xbox 360, Wii και PSP.
Στο demo, χειρίζεστε την Ισπανία ή την Ιταλία και παίζετε ένα φιλικό παιχνίδι μεταξύ των δύο ομάδων. Η τελική έκδοση του 2010 Fifa World Cup, θα περιλαμβάνει 200 Εθνικές ομάδες και 10 γήπεδα.
Πληροφορίες της τελευταίας στιγμής
Στο παιχνίδι θα υπάρχουν διάφορα modes, για φιλικό παιχνίδι ανάμεσα σε οποιεσδήποτε εθνικές, εξομοίωση παγκοσμίου κυπέλλου (στην προκριματική ή την τελική φάση) καθώς και τα σενάρια έτοιμων παιχνιδιών, που φέτος θα φέρουν την ονομασία Coca-Cola Zero Story of the Finals. To mode αυτό θα έχει μέσα του πάνω από 50 σενάρια στα οποία θα πρέπει με την μία εθνική ομάδα να νικήσετε την άλλη και να ανατρέψετε το αποτέλεσμα. Για πρώτη φορά επίσης, όσο παίζεται μπάλα στο πραγματικό παγκόσμιο κύπελλο, εντός 24ώρου θα δημιουργούνται και τα ανάλογα σενάρια στα οποία θα χειρίζεστε μία συγκεκριμένη εθνική ομάδα σε συγκεκριμένο λεπτό του αγώνα και θα καλείστε να κερδίσετε το ματς.
Ένα ακόμη ενδιαφέρον mode, είναι το "Captain Your Country" στο οποίο θα αναλαμβάνετε έναν μόνο από τους 11 παίκτες μιας Εθνικής ομάδας -ο οποίος θα χρίζεται ταυτόχρονα αρχηγός- και θα καλείστε να κατακτήσετε το κύπελλο. Αυτό θα θυμίζει κατά μία έννοια το Be a Pro mode, μόνο που εδώ θα επιλέγετε είτε έναν ήδη υπάρχοντα αρχηγό, είτε θα δημιουργείτε δικό σας παίκτη. Υπάρχουν 6.000 συνδυασμοί ονομάτων, τα οποία μάλιστα θα αναφωνούν και οι σχολιαστές μέσα στον αγώνα. Τέλος, στον τομέα του gameplay δεν θα έχουμε ιδιαίτερες αλλαγές, αλλά αυτό που γνωρίζουμε ήδη είναι ότι το σύστημα χτυπημάτων πέναλτι θα αλλάξει σημαντικά. Για καλύτερη εξοικείωση, θα συμπεριλαμβάνεται και λειτουργία προπόνησης στα πέναλτι. Το 2010 Fifa World Cup θα κυκλοφορήσει στις 27 Απριλίου 2010 για Playstation 3, Xbox 360, Wii και PSP.
Παρασκευή 9 Απριλίου 2010
Anno 1404 για ιστορικές μάχες...
Η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται στον μεσαίωνα και ξεκινάει όταν ορίζεστε διοικητής ενός νησιού από τον αυτοκράτορα. Πολύτιμος σύμβουλος στα πρώτα σας βήματα είναι ο Λόρδος Richard Northburgh, ο οποίος σύντομα σας πληροφορεί ότι ο μεγαλειότατος έχει προβλήματα υγείας και γι’ αυτό το λόγο αποφασίζει να χτίσει έναν μεγαλοπρεπή καθεδρικό ναό, ζητώντας τη βοήθειά σας. Εν τω μεταξύ, ο καρδινάλιος Lucius ετοιμάζει μία Σταυροφορία εναντίον της ανατολής, βοηθούμενος από τον Guy Forcas.
Πρώτες ύλες και δημιουργία αποικίας
Προτού εξηγήσουμε τα βήματα για την δημιουργία μιας αποικίας, πρέπει να αναλύσουμε το σύστημα πρώτων υλών του παιχνιδιού. Για να κατασκευάσετε κάποιο κτίριο, χρειάζεστε τα κατάλληλα υλικά και κάποιο χρηματικό ποσό. Για τις πρώτες και πιο απλές κατασκευές, αρκεί η χρήση ξυλείας. Όσο η αποικία σας μεγαλώνει και οι ανάγκες της αυξάνονται, θα χρειαστείτε ένα ευρύ φάσμα υλικών, όπως πέτρα, σίδηρο, γυαλί κτλ. Ευτυχώς σε κάθε νησί υπάρχουν άφθονες πρώτες ύλες, οι οποίες θα χρειαστούν τις ανάλογες εγκαταστάσεις για να τεθούν στη διάθεσή σας.
Για να δημιουργήσετε την αποικία σας, έχετε στη διάθεσή σας κάποια χρήματα και ένα ποσό ξυλείας, το οποίο ωστόσο δεν αρκεί για να ολοκληρώσετε τον καταυλισμό. Το πρώτο σας βήμα, θα είναι να κατασκευάσετε μία καλύβα, όπου οι ξυλοκόποι θα μεταφέρουν τα ξύλα που κόβουν από τη γύρω περιοχή. Έπειτα, θα πρέπει να δημιουργήσετε μία αγορά, γύρω από την οποία θα κατασκευάσετε τα σπίτια όπου θα μείνουν οι χωρικοί του νησιού σας.
Για να αποφασίσουν οι οικογένειες να μεταναστεύσουν στην αποικία σας, θα πρέπει να καλύψετε τις βασικές τους ανάγκες. Άρα, επόμενο βήμα θα είναι η κατασκευή μίας παραθαλάσσιας καλύβας, όπου οι ψαράδες θα αποθηκεύουν τη λεία τους. Επίσης, θα πρέπει να ικανοποιήσετε την δίψα των χωρικών σας, δημιουργώντας μία φάρμα. Τέλος, θα πρέπει να φροντίσετε ώστε όλες οι κατοικίες να έχουν οδική πρόσβαση στην κεντρική αγορά. Ο ερχομός των κατοίκων, θα αυξήσει τα έσοδά σας μέσω των φόρων, τα οποία θα χρειαστείτε για τη συντήρηση των εγκαταστάσεων της αποικίας σας.
Εξέλιξη του πληθυσμού
Όταν ο πληθυσμός του καταυλισμού σας αυξηθεί αρκετά, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο περίπλοκα κτίρια, όπως εκκλησίες, σιντριβάνια, αγάλματα κτλ. Χτίζοντας μία εκκλησία, θα ικανοποιήσετε την ανάγκη των χωρικών για προσευχή, κάτι που θα τους δώσει το δικαίωμα να ανέβουν στην κοινωνική κλίμακα και να γίνουν πολίτες. Η εξέλιξη αυτή θα αυξήσει περαιτέρω τα έσοδά σας, αλλά θα σας φορτώσει και με περισσότερες ευθύνες, καθώς οι ανάγκες των πολιτών είναι αυξημένες, σε σχέση με αυτές των χωρικών. Οπότε, θα πρέπει να χτίσετε μία ταβέρνα, ώστε να ικανοποιήσετε την ανάγκη των πολιτών για διασκέδαση, φυτείες και βιοτεχνίες ρούχων για να τους παρέχετε ρούχα και πάει λέγοντας. Γενικά θα πρέπει να καλύψετε κάθε τους ανάγκη, ώστε να τους επιτρέψετε να ανέβουν κι άλλο στην ιεραρχία και να γίνουν πατρίκιοι και τελικά, αριστοκράτες. Όσο το status των κατοίκων θα ανεβαίνει, τόσο θα ανεβαίνουν τα έσοδα αλλά και οι ευθύνες σας, αυξάνοντας κατά πολύ την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού όσο κυλάει ο χρόνος,
Εξάπλωση της αποικίας σας
Όσο εξελίσσεστε στο Anno 1404, θα ανακαλύπτετε ότι οι πρώτες ύλες του νησιού σας δεν αρκούν για να συντηρήσουν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη. Σύντομα, θα χρειαστεί να εξαπλώσετε τις δραστηριότητές σας στα γειτονικά νησιά, για να προμηθευτείτε πέτρα και σίδηρο. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα λιμάνι και να κατασκευάσετε εμπορικά πλοία. Μόλις εγκαταστήσετε τη βάση σας στο επιθυμητό νησί, θα δημιουργήσετε μία εμπορική διαδρομή ανάμεσα στα δύο νησιά, ώστε το πλοίο σας να μεταφέρει διαρκώς υλικά στην αποικία σας.
Ανατολίτικα νησιά και διπλωματία
Εξερευνώντας τη θάλασσα, θα ανακαλύψετε νησιά που αποτελούνται από αμμώδεις εκτάσεις, τα οποία θα σας προμηθεύσουν με πιο “προχωρημένα” υλικά, όπως μπαχαρικά, μετάξι κλπ. Για να εκμεταλλευτείτε αυτά τα υλικά, θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε μία νομαδική αποικία. Αντίθετα με τα τέσσερα στάδια εξέλιξης των χωρικών, οι νομάδες εξελίσσονται σε πρόξενους και χρειάζονται εντελώς διαφορετικά κτίρια από τους υπόλοιπους πολίτες σας. Αρχικά, θα έχετε ελάχιστα νομαδικά κτίρια στη διάθεσή σας. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο εξελιγμένες κατασκευές, θα πρέπει να δημιουργήσετε διπλωματικές σχέσεις με τον βεζίρη Al Sahir. Ολοκληρώνοντας αποστολές που σας δίνουν οι σύμμαχοί σας, συγκεντρώνετε honour points, τα οποία μπορείτε να δωρίσετε στον βεζίρη, με αντάλλαγμα αντικείμενα τα οποία εξοπλίζουν τα πλοία και τις αποθήκες σας, αυξάνοντας τις δυνατότητές τους. Συναλλασσόμενοι με τον Al Sahir, αυξάνετε παράλληλα το prestige σας, γεγονός που σας επιτρέπει να χτίσετε πιο εξελιγμένα νομαδικά κτίρια.
Καθώς προχωράει το παιχνίδι, θα συναντήσετε περισσότερους ουδέτερους χαρακτήρες, από τους οποίους θα μπορείτε να αγοράσετε υλικά ή να πουλήσετε αυτά που σας περισσεύουν.
Το Anno 1404, είναι ένα αρκετά περίπλοκο παιχνίδι και απαιτεί χρόνο και υπομονή για να ξεδιπλώσει τις πραγματικές αρετές του.
Μάχες
Όπως είναι λογικό, κάποιοι από τους ηγέτες που θα συναντήσετε δεν θα είναι φιλικοί απέναντί σας και η σύγκρουση μαζί τους θα είναι αναπόφευκτη. Το Anno 1404 σας προσφέρει όλες τις εγκαταστάσεις που θα χρειαστείτε ώστε να οχυρώσετε την πόλη σας. Τα τείχη θα περιορίσουν την πρόσβαση των εχθρών στην πόλη σας και οι αμυντικοί πύργοι θα δυσκολέψουν τη ζωή όποιου φτάσει σε απόσταση βολής. Επειδή η μεταφορά των στρατιωτών γίνεται από τη θάλασσα, μία ισχυρή ναυτική δύναμη θα εξασφαλίσει ότι κανείς δεν θα πλησιάσει στα νησιά σας. Οι ναυμαχίες περιλαμβάνουν γρήγορη δράση, αλλά περιορίζονται στην ανταλλαγή κανονιοβολισμών, μέχρι κάποιο πλοίο να βουλιάξει. Αν η μάχη μεταφερθεί στη στεριά, θα πρέπει να χτίσετε ένα οχυρό, από το οποίο θα δημιουργείτε στρατιωτικές κατασκηνώσεις που θα τοποθετείτε στα σημεία που θέλετε να προστατέψετε ή να επιτεθείτε. Αντίθετα με τη γρήγορη δράση των ναυμαχιών, οι μάχες στην ξηρά εξελίσσονται σε πολύ αργούς ρυθμούς και απαιτούν μια πιο τακτική προσέγγιση. Κάθε κατασκήνωση έχει μία ορισμένη ακτίνα δράσης, μέσα στην οποία μπορείτε να μετακινήσετε τους στρατιώτες σας, να τους διατάξετε να επιτεθούν σε μία εχθρική κατασκήνωση ή να καταλάβουν κάποιο κτίριο.
Πρώτες ύλες και δημιουργία αποικίας
Προτού εξηγήσουμε τα βήματα για την δημιουργία μιας αποικίας, πρέπει να αναλύσουμε το σύστημα πρώτων υλών του παιχνιδιού. Για να κατασκευάσετε κάποιο κτίριο, χρειάζεστε τα κατάλληλα υλικά και κάποιο χρηματικό ποσό. Για τις πρώτες και πιο απλές κατασκευές, αρκεί η χρήση ξυλείας. Όσο η αποικία σας μεγαλώνει και οι ανάγκες της αυξάνονται, θα χρειαστείτε ένα ευρύ φάσμα υλικών, όπως πέτρα, σίδηρο, γυαλί κτλ. Ευτυχώς σε κάθε νησί υπάρχουν άφθονες πρώτες ύλες, οι οποίες θα χρειαστούν τις ανάλογες εγκαταστάσεις για να τεθούν στη διάθεσή σας.
Για να δημιουργήσετε την αποικία σας, έχετε στη διάθεσή σας κάποια χρήματα και ένα ποσό ξυλείας, το οποίο ωστόσο δεν αρκεί για να ολοκληρώσετε τον καταυλισμό. Το πρώτο σας βήμα, θα είναι να κατασκευάσετε μία καλύβα, όπου οι ξυλοκόποι θα μεταφέρουν τα ξύλα που κόβουν από τη γύρω περιοχή. Έπειτα, θα πρέπει να δημιουργήσετε μία αγορά, γύρω από την οποία θα κατασκευάσετε τα σπίτια όπου θα μείνουν οι χωρικοί του νησιού σας.
Για να αποφασίσουν οι οικογένειες να μεταναστεύσουν στην αποικία σας, θα πρέπει να καλύψετε τις βασικές τους ανάγκες. Άρα, επόμενο βήμα θα είναι η κατασκευή μίας παραθαλάσσιας καλύβας, όπου οι ψαράδες θα αποθηκεύουν τη λεία τους. Επίσης, θα πρέπει να ικανοποιήσετε την δίψα των χωρικών σας, δημιουργώντας μία φάρμα. Τέλος, θα πρέπει να φροντίσετε ώστε όλες οι κατοικίες να έχουν οδική πρόσβαση στην κεντρική αγορά. Ο ερχομός των κατοίκων, θα αυξήσει τα έσοδά σας μέσω των φόρων, τα οποία θα χρειαστείτε για τη συντήρηση των εγκαταστάσεων της αποικίας σας.
Εξέλιξη του πληθυσμού
Όταν ο πληθυσμός του καταυλισμού σας αυξηθεί αρκετά, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο περίπλοκα κτίρια, όπως εκκλησίες, σιντριβάνια, αγάλματα κτλ. Χτίζοντας μία εκκλησία, θα ικανοποιήσετε την ανάγκη των χωρικών για προσευχή, κάτι που θα τους δώσει το δικαίωμα να ανέβουν στην κοινωνική κλίμακα και να γίνουν πολίτες. Η εξέλιξη αυτή θα αυξήσει περαιτέρω τα έσοδά σας, αλλά θα σας φορτώσει και με περισσότερες ευθύνες, καθώς οι ανάγκες των πολιτών είναι αυξημένες, σε σχέση με αυτές των χωρικών. Οπότε, θα πρέπει να χτίσετε μία ταβέρνα, ώστε να ικανοποιήσετε την ανάγκη των πολιτών για διασκέδαση, φυτείες και βιοτεχνίες ρούχων για να τους παρέχετε ρούχα και πάει λέγοντας. Γενικά θα πρέπει να καλύψετε κάθε τους ανάγκη, ώστε να τους επιτρέψετε να ανέβουν κι άλλο στην ιεραρχία και να γίνουν πατρίκιοι και τελικά, αριστοκράτες. Όσο το status των κατοίκων θα ανεβαίνει, τόσο θα ανεβαίνουν τα έσοδα αλλά και οι ευθύνες σας, αυξάνοντας κατά πολύ την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού όσο κυλάει ο χρόνος,
Εξάπλωση της αποικίας σας
Όσο εξελίσσεστε στο Anno 1404, θα ανακαλύπτετε ότι οι πρώτες ύλες του νησιού σας δεν αρκούν για να συντηρήσουν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη. Σύντομα, θα χρειαστεί να εξαπλώσετε τις δραστηριότητές σας στα γειτονικά νησιά, για να προμηθευτείτε πέτρα και σίδηρο. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα λιμάνι και να κατασκευάσετε εμπορικά πλοία. Μόλις εγκαταστήσετε τη βάση σας στο επιθυμητό νησί, θα δημιουργήσετε μία εμπορική διαδρομή ανάμεσα στα δύο νησιά, ώστε το πλοίο σας να μεταφέρει διαρκώς υλικά στην αποικία σας.
Ανατολίτικα νησιά και διπλωματία
Εξερευνώντας τη θάλασσα, θα ανακαλύψετε νησιά που αποτελούνται από αμμώδεις εκτάσεις, τα οποία θα σας προμηθεύσουν με πιο “προχωρημένα” υλικά, όπως μπαχαρικά, μετάξι κλπ. Για να εκμεταλλευτείτε αυτά τα υλικά, θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε μία νομαδική αποικία. Αντίθετα με τα τέσσερα στάδια εξέλιξης των χωρικών, οι νομάδες εξελίσσονται σε πρόξενους και χρειάζονται εντελώς διαφορετικά κτίρια από τους υπόλοιπους πολίτες σας. Αρχικά, θα έχετε ελάχιστα νομαδικά κτίρια στη διάθεσή σας. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε πιο εξελιγμένες κατασκευές, θα πρέπει να δημιουργήσετε διπλωματικές σχέσεις με τον βεζίρη Al Sahir. Ολοκληρώνοντας αποστολές που σας δίνουν οι σύμμαχοί σας, συγκεντρώνετε honour points, τα οποία μπορείτε να δωρίσετε στον βεζίρη, με αντάλλαγμα αντικείμενα τα οποία εξοπλίζουν τα πλοία και τις αποθήκες σας, αυξάνοντας τις δυνατότητές τους. Συναλλασσόμενοι με τον Al Sahir, αυξάνετε παράλληλα το prestige σας, γεγονός που σας επιτρέπει να χτίσετε πιο εξελιγμένα νομαδικά κτίρια.
Καθώς προχωράει το παιχνίδι, θα συναντήσετε περισσότερους ουδέτερους χαρακτήρες, από τους οποίους θα μπορείτε να αγοράσετε υλικά ή να πουλήσετε αυτά που σας περισσεύουν.
Το Anno 1404, είναι ένα αρκετά περίπλοκο παιχνίδι και απαιτεί χρόνο και υπομονή για να ξεδιπλώσει τις πραγματικές αρετές του.
Μάχες
Όπως είναι λογικό, κάποιοι από τους ηγέτες που θα συναντήσετε δεν θα είναι φιλικοί απέναντί σας και η σύγκρουση μαζί τους θα είναι αναπόφευκτη. Το Anno 1404 σας προσφέρει όλες τις εγκαταστάσεις που θα χρειαστείτε ώστε να οχυρώσετε την πόλη σας. Τα τείχη θα περιορίσουν την πρόσβαση των εχθρών στην πόλη σας και οι αμυντικοί πύργοι θα δυσκολέψουν τη ζωή όποιου φτάσει σε απόσταση βολής. Επειδή η μεταφορά των στρατιωτών γίνεται από τη θάλασσα, μία ισχυρή ναυτική δύναμη θα εξασφαλίσει ότι κανείς δεν θα πλησιάσει στα νησιά σας. Οι ναυμαχίες περιλαμβάνουν γρήγορη δράση, αλλά περιορίζονται στην ανταλλαγή κανονιοβολισμών, μέχρι κάποιο πλοίο να βουλιάξει. Αν η μάχη μεταφερθεί στη στεριά, θα πρέπει να χτίσετε ένα οχυρό, από το οποίο θα δημιουργείτε στρατιωτικές κατασκηνώσεις που θα τοποθετείτε στα σημεία που θέλετε να προστατέψετε ή να επιτεθείτε. Αντίθετα με τη γρήγορη δράση των ναυμαχιών, οι μάχες στην ξηρά εξελίσσονται σε πολύ αργούς ρυθμούς και απαιτούν μια πιο τακτική προσέγγιση. Κάθε κατασκήνωση έχει μία ορισμένη ακτίνα δράσης, μέσα στην οποία μπορείτε να μετακινήσετε τους στρατιώτες σας, να τους διατάξετε να επιτεθούν σε μία εχθρική κατασκήνωση ή να καταλάβουν κάποιο κτίριο.
Πέμπτη 8 Απριλίου 2010
Η ταινία The Last Airbender γίνεται παιχνίδι
Η THQ ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει το βιντεοπαιχνίδι The Last Airbender -που βασίζεται στην επερχόμενη ταινία των Nickelodeon Movies και Paramount Pictures- για Wii και Nintendo DS αυτό το καλοκαίρι. Στην Αμερική ο τίτλος θα κάνει την εμφάνισή του τον Ιούνιο, αλλά στην Ευρώπη ίσως καθυστερήσει να έρθει, μιας και εδώ η ταινία θα προβληθεί στους κινηματογράφους τον Αύγουστο. Το The Last Airbender: The Videogame θα περιέχει ολοκαίνουργια, μοναδικά χαρακτηριστικά, τα οποία θα ζωντανέψουν τη δράση της ταινίας. Οι fans θα είναι σε θέση να ξαναζήσουν τις γεμάτες δράση σκηνές από την ταινία, παίζοντας είτε ως Aang, είτε ως Zuko.
Τετάρτη 7 Απριλίου 2010
Football Manager 2010: Real-time editor
Οι editors στο Football Manager είναι μία συχνή μέθοδος προβολής χαρακτηριστικών των παικτών τα οποία δεν είναι ορατά μέσα από το παιχνίδι. Για κάποιους αυτή η μέθοδος είναι cheat, για άλλους είναι μια καθημερινή διαδικασία εύρεσης νέων ταλέντων. Διασημότερος editor για τον σκοπό αυτό είναι το FM Genie Scout, το οποίο μπορείτε να βρείτε από την διεύθυνση www.fmscout.com. Πέρα από τα Scout Utilities, υπάρχουν και live editors, με τους οποίους επεξεργάζεστε τα δεδομένα ενός save game σας, πραγματοποιώντας αλλαγές σχεδόν σε όλους τους τομείς. Ένας τέτοιος editor, ο οποίος είναι συμβατός με το τελευταίο patch (10.3) του Football Manager 2010 είναι ο Real-Time Editor. Μπορείτε να τον κατεβάσετε κάνοντας κλικ εδώ.
Για να λειτουργήσετε τον editor θα πρέπει να τρέξετε το Football Manager 2010 και να τρέξετε το save game σας. Ασφαλώς θα πρέπει να έχετε εγκαταστήσει το patch 10.3 (δεν είναι ανάγκη να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι, ο Real Time Editor λειτουργεί και με τα παλιά saves). Αφού κάνετε Load Game μέσα στο Football Manager 2010, τρέξτε τον editor και επιλέξτε κι εκεί Load Game. Στη συνέχεια μπορείτε να ξεκινήσετε να τον λειτουργείτε. Πριν κάνετε οποιαδήποτε αλλαγή στο save σας, κρατήστε κι ένα backup του αρχείου σας για παν ενδεχόμενο. Για να δείτε τα χαρακτηριστικά ενός παίκτη και (αν θέλετε) να τα αλλάξετε απλά γράψτε το όνομα του παίκτη στην αναζήτηση και μετά κάντε κλικ πάνω του. Στη συνέχεια, κάνοντας κλικ σε κάποιο χαρακτηριστικό, μπορείτε να του αλλάξετε την τιμή. Πέρα από την βασική καρτέλα κάθε παίκτη, στα αριστερά της οθόνης έχετε πρόσβαση και σε πολλά άλλα ενδιαφέροντα καλούδια, τα οποία είναι τα εξής:
Contract: Αλλάζετε όλα τα στοιχεία του συμβολαίου (διάρκεια, μισθούς, bonus κτλ).
Swap Players: Αλλάζετε τον παίκτη μιας ομάδας με κάποιον άλλο. Εξαιρετικά χρήσιμο αν θέλετε να πραγματοποιήσετε μεταγραφές που έχουν γίνει στο πραγματικό ποδόσφαιρο. Είναι εξίσου χρήσιμο κι όταν θέλετε να ξεφορτωθείτε έναν παίκτη, ο οποίος δεν πωλείται ούτε με 0 ευρώ.
Clone Center: Δημιουργείτε κλώνους παικτών, αντικαθιστώντας ήδη υπάρχοντες παίκτες.
Positions: Αλλάζετε τις θέσεις του παίκτη, Ανάλογη είναι και η λειτουργία εύρεσης ομάδας. Απλά γράφετε το όνομα της ομάδας στην αναζήτηση, κάνετε κλικ πάνω της για να την προσθέσετε στο κάτω αριστερά παράθυρο και στη συνέχεια ξανακάνετε κλικ για να σας εμφανιστούν οι διαθέσιμες επιλογές. Από το πάνω αριστερά μενού, μπορείτε να αλλάξετε όλη την καρτέλα Information (μέχρι και την φήμη και το επίπεδό της ομάδας). Προσέξτε μην αλλάξετε το Unique ID, διότι σε κάθε ομάδα αντιστοιχεί ένα ID, άρα ενδέχεται να υπάρξει conflict. Από τα υπόλοιπα στοιχεία ομάδας, αξίζει να σημειωθεί ότι αλλάζετε όλα τα οικονομικά στοιχεία του συλλόγου, τις εμφανίσεις που φοράει και διάφορα άλλα καλούδια.
Για περισσότερες πληροφορίες και live tutorials για τον real time editor, επισκεφθείτε την διεύθυνση http://youtube.fmrte.com/.
Για να λειτουργήσετε τον editor θα πρέπει να τρέξετε το Football Manager 2010 και να τρέξετε το save game σας. Ασφαλώς θα πρέπει να έχετε εγκαταστήσει το patch 10.3 (δεν είναι ανάγκη να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι, ο Real Time Editor λειτουργεί και με τα παλιά saves). Αφού κάνετε Load Game μέσα στο Football Manager 2010, τρέξτε τον editor και επιλέξτε κι εκεί Load Game. Στη συνέχεια μπορείτε να ξεκινήσετε να τον λειτουργείτε. Πριν κάνετε οποιαδήποτε αλλαγή στο save σας, κρατήστε κι ένα backup του αρχείου σας για παν ενδεχόμενο. Για να δείτε τα χαρακτηριστικά ενός παίκτη και (αν θέλετε) να τα αλλάξετε απλά γράψτε το όνομα του παίκτη στην αναζήτηση και μετά κάντε κλικ πάνω του. Στη συνέχεια, κάνοντας κλικ σε κάποιο χαρακτηριστικό, μπορείτε να του αλλάξετε την τιμή. Πέρα από την βασική καρτέλα κάθε παίκτη, στα αριστερά της οθόνης έχετε πρόσβαση και σε πολλά άλλα ενδιαφέροντα καλούδια, τα οποία είναι τα εξής:
Contract: Αλλάζετε όλα τα στοιχεία του συμβολαίου (διάρκεια, μισθούς, bonus κτλ).
Swap Players: Αλλάζετε τον παίκτη μιας ομάδας με κάποιον άλλο. Εξαιρετικά χρήσιμο αν θέλετε να πραγματοποιήσετε μεταγραφές που έχουν γίνει στο πραγματικό ποδόσφαιρο. Είναι εξίσου χρήσιμο κι όταν θέλετε να ξεφορτωθείτε έναν παίκτη, ο οποίος δεν πωλείται ούτε με 0 ευρώ.
Clone Center: Δημιουργείτε κλώνους παικτών, αντικαθιστώντας ήδη υπάρχοντες παίκτες.
Positions: Αλλάζετε τις θέσεις του παίκτη, Ανάλογη είναι και η λειτουργία εύρεσης ομάδας. Απλά γράφετε το όνομα της ομάδας στην αναζήτηση, κάνετε κλικ πάνω της για να την προσθέσετε στο κάτω αριστερά παράθυρο και στη συνέχεια ξανακάνετε κλικ για να σας εμφανιστούν οι διαθέσιμες επιλογές. Από το πάνω αριστερά μενού, μπορείτε να αλλάξετε όλη την καρτέλα Information (μέχρι και την φήμη και το επίπεδό της ομάδας). Προσέξτε μην αλλάξετε το Unique ID, διότι σε κάθε ομάδα αντιστοιχεί ένα ID, άρα ενδέχεται να υπάρξει conflict. Από τα υπόλοιπα στοιχεία ομάδας, αξίζει να σημειωθεί ότι αλλάζετε όλα τα οικονομικά στοιχεία του συλλόγου, τις εμφανίσεις που φοράει και διάφορα άλλα καλούδια.
Για περισσότερες πληροφορίες και live tutorials για τον real time editor, επισκεφθείτε την διεύθυνση http://youtube.fmrte.com/.
Τρίτη 6 Απριλίου 2010
Φωτογραφίες αποκαλύπτουν το νέο Xbox 360 Slim
Πριν μερικές εβδομάδες είχαμε ακολουθήσει τις φήμες που ήθελαν την Microsoft να κατασκευάζει μία νέα, λεπτή έκδοση του Xbox 360 (Xbox 360 Slim). Οι πρώτες φωτογραφίες που είχαν κυκλοφορήσει αφορούσαν στο νέο motherboard της κονσόλας ωστόσο κάποιες νέες αποκαλύπτουν το case της κονσόλας! Το νέο Xbox 360 Slim φαίνεται πως όχι μόνο είναι μικρότερο σε μέγεθος από το Xbox 360 που κυκλοφορεί τώρα άλλα είναι σημαντικά μικρότερο σε μέγεθος και από το PlayStation 3 Slim!
Για την ώρα λέγεται πως η κωδική ονομασία του νέου Xbox 360 είναι "Napoleon". Η νέα λεπτή έκδοση του Xbox 360, όχι μόνο θα είναι ιδιαίτερα ελκυστική εμφανισιακά αλλά θα είναι και ιδιαίτερα ελκυστική όσο αφορά στο κόστος της, σε συνδυασμό με την νέα συσκευή "Project Natal". Η Microsoft φυσικά δεν έχει επιβεβαιώσει τις φήμες, ούτε και την αυθεντικότητα των φωτογραφιών που είδαν το φως της δημοσιότητας. Δείχνει... αληθινό πάντως, δεν δείχνει;
Για την ώρα λέγεται πως η κωδική ονομασία του νέου Xbox 360 είναι "Napoleon". Η νέα λεπτή έκδοση του Xbox 360, όχι μόνο θα είναι ιδιαίτερα ελκυστική εμφανισιακά αλλά θα είναι και ιδιαίτερα ελκυστική όσο αφορά στο κόστος της, σε συνδυασμό με την νέα συσκευή "Project Natal". Η Microsoft φυσικά δεν έχει επιβεβαιώσει τις φήμες, ούτε και την αυθεντικότητα των φωτογραφιών που είδαν το φως της δημοσιότητας. Δείχνει... αληθινό πάντως, δεν δείχνει;
Δευτέρα 5 Απριλίου 2010
Νέος GTR τίτλος
Η SimBin ανακοίνωσε ότι έχουν ξεκινήσει οι εργασίες για ένα νέο τίτλο της σειράς GTR, αν και απέφυγε να δώσει περισσότερες διευκρινήσεις. Η ομάδα ανάπτυξης υπόσχεται ότι η νέα αυτή πρόταση θα ικανοποιήσει τους φίλους της, οι οποίοι αναζητούν ρεαλισμό, συνοδευόμενο από κορυφαία γραφικά. Για την ώρα δεν έχουν ανακοινωθεί οι πλατφόρμες στις οποίες θα διατεθεί, αν και το PC φαντάζει σαν η πιο πιθανή –κρίνοντας με βάση τις επιλογές της εταιρίας στο παρελθόν. Το νέο GTR είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει εντός του 2011.
Κυριακή 4 Απριλίου 2010
Lords of the Rings: War in the North
Η αλήθεια είναι πως, μετά την ολοκλήρωση της κινηματογραφικής τριλογίας του Lord of The Rings, δεν περιμέναμε να δούμε κάποιο νέο παιχνίδι που να βασίζεται στο υπέροχο έργο του Τόλκιν. Ευτυχώς, όμως, κάναμε λάθος! Ίσως το κίνητρο να ήταν οι δύο ταινίες Hobbit που ετοιμάζονται, ίσως πάλι η εταιρία παραγωγής να θεώρησε ότι το συγκεκριμένο franchise έχει ακόμα «ζουμί» και υπάρχει κοινό που ενδιαφέρεται. Αν μη τι άλλο, στο τελευταίο έχουν απόλυτο δίκιο!
Το παιχνίδι, λοιπόν, για να πούμε και μερικά πράγματα επί του θέματος, θα είναι RPG (πραγματικά δε μπορούμε να καταλάβουμε γιατί κανείς δεν είχε αποφασίσει να κυκλοφορήσει ένα Lord of The Rings RPG μέχρι σήμερα). Σύμφωνα με τη σχετική ανακοίνωση, το War in the North θα παρουσιάζει γεγονότα τόσο από τα βιβλία όσο και από τις ταινίες, αφού η εταιρία Interactive Entertainent έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει υλικό και από τα δύο. Επίσης, στην ανακοίνωση γίνεται λόγος για την εξερεύνηση νέων περιοχών αλλά και το co-op gameplay. Για να δούμε, λοιπόν, τι μας περιμένει! Το Lord of the Rings: War in the North θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2011 για PC, 360 και PS3.
Το παιχνίδι, λοιπόν, για να πούμε και μερικά πράγματα επί του θέματος, θα είναι RPG (πραγματικά δε μπορούμε να καταλάβουμε γιατί κανείς δεν είχε αποφασίσει να κυκλοφορήσει ένα Lord of The Rings RPG μέχρι σήμερα). Σύμφωνα με τη σχετική ανακοίνωση, το War in the North θα παρουσιάζει γεγονότα τόσο από τα βιβλία όσο και από τις ταινίες, αφού η εταιρία Interactive Entertainent έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει υλικό και από τα δύο. Επίσης, στην ανακοίνωση γίνεται λόγος για την εξερεύνηση νέων περιοχών αλλά και το co-op gameplay. Για να δούμε, λοιπόν, τι μας περιμένει! Το Lord of the Rings: War in the North θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2011 για PC, 360 και PS3.
Σάββατο 3 Απριλίου 2010
Red Steel 2 για ωμή δυναμη!
Όταν το πρώτο μέρος της σειράς κυκλοφόρησε μαζί με το Wii το 2006, οι προσδοκίες χρήσης του πρωτοποριακού χειρισμού της κονσόλας για την δημιουργία αληθοφανών ξιφομαχιών ήταν πολύ μεγάλες. Αφού όμως το παιχνίδι κυκλοφόρησε, και δεν μπορούσε να εκπληρώσει όσα λέγονταν για αυτό, έγινε αντιληπτό ότι η τεχνολογία του Wiimote δεν ήταν ικανή να αποδώσει περίπλοκες κινήσεις. Σήμερα, με την έλευση του Motion Plus, η ελπίδα αναγεννιέται, και το Red Steel 2 είναι πλέον πραγματικότητα.
To Red Steel 2, αφήνει πίσω του την μαφία των Yakuza της Ιαπωνίας, και το κλίμα μεταφέρεται πλέον στην άγρια δύση. Ο ήρωάς μας δεν έχει όνομα, ή τουλάχιστον αυτό δεν γίνεται γνωστό μέσα στο παιχνίδι. Ο ανώνυμος χαρακτήρας λοιπόν, είναι ο τελευταίος της ομάδας Kusagari, μία ομάδα που προστάτευε τους κατοίκους της περιοχής από τις άλλες συμμορίες. Γυρνώντας μετά από χρόνια στην μικρή πόλη Caldera, είσαι διατεθειμένος να κάνεις τα πάντα για να βρεις αυτόν που κρύβεται πίσω από τον θάνατο των άλλων μελών της ομάδας, και των αδερφών σου. Γενικά η υπόθεση είναι εντελώς ρηχή, και το πέρασμα των cut scenes δεν θα σας εμποδίσει να συνεχίσετε, και στο τέλος να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Γενικά, οι ενέργειες του παίκτη είναι αόριστες και δεν δένουν μεταξύ τους. Και πολλές φορές δεν εξηγούνται για ποιόν λόγο γίνονται, όχι πως έχει μεγάλη σημασία, αλλά είναι ένα σημείο που «χτυπάει» έντονα στον παίκτη.
Το Gameplay του Red Steel 2 είναι αρκετά γραμμικό. Όλα ξεκινάνε από ένα σπίτι-hub, στο οποίο παίρνεται τις αποστολές σας, αγοράζετε νέες δυνάμεις και κινήσεις, ενώ στην αυλή του μπορείτε να εξασκηθείτε πάνω σε αυτές. Εδώ συναντούμε αρκετά μεγάλη έλλειψη φαντασίας, αφού οι αποστολές που λαμβάνουμε είναι του τύπου σκότωσε αυτόν, βρες αυτόν, ή κάνε αυτό. Την ίδια γραμμικότητα συναντούμε και στον σχεδιασμό των περιοχών. Όλες έχουν το ίδιο μοτίβο, δηλαδή το κυρίως μέρος, τις διάφορες διακλαδώσεις όπου βρίσκεις χρήματα,σφαίρες ή ακόμη και τίποτα, και όλες καταλήγουν σε μία πόρτα, που σηματοδοτεί το τέλος της περιοχής και το πέρασμα στην άλλη. Αυτί λειτουργεί και ως loading της επόμενης πίστας, αφού η πόρτα θα κάνει να ανοίξει όσο χρειαστεί. Αρκετά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αποτελούν και τα Boss Fights, όπου καλείστε να μονομαχήσετε με δυνατούς αρχηγούς, με μόνο σύντροφο την ελπίδα για νίκη. Τα περιβάλλοντα παρουσιάζουν γενικά λίγη ποικιλία. Έτσι οι περισσότερες πίστες θα διαδραματίζονται στην μικρή Caldera ή σε τοποθεσίες έξω από αυτές. Την μονοτονία σπάνε και οι πίστες που μάχεστε πάνω σε ένα κινούμενο τρένο, όπου εντυπωσιάζει και η φυσική του παιχνιδιού!
''For Cold-Blooded Accuracy.."
Και φτάνουμε στο σημείο που είμαι σίγουρος ότι σας καίει όλους, και αυτό δεν είναι άλλο από τον χειρισμό. Well, όσο και αν δεν θέλω να το πιστέψω ο χειρισμός του παιχνιδιού δεν είναι σε καμία περίπτωση 1:1, και αρκετά κατώτερος από αυτόν του Wii Sports Resort. Έτσι, το παιχνίδι αντιλαμβάνεται στο περίπου την θέση του WiiMote, ενώ το Calibration είναι απαραίτητο πριν την κάθε πίστα εφόσον επιθυμείτε τα μέγιστα δυνατά αποτελέσματα. Ευτυχώς, με την βοήθεια του MotionPlus, είναι η εφικτή η αναγνώριση της κατεύθυνσης που κουνάμε το WiiMote, αλλά και αυτό όχι τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Μία σημαντική λεπτομέρεια είναι ότι πλέον καταλαβαίνεται και η δύναμη με την οποία κουνάμε το χειριστήριο, και απεικονίζεται αναλόγως στην οθόνη. Γενικά, υπάρχουν κάποιες προκαθορισμένες θέσεις που θα απεικονίζεται η κίνηση και αυτό δεν είναι ίσως ότι καλύτερο που θα μπορούσε να κάνει η ομάδα ανάπτυξης. Σε γενικές γραμμές, ο τρόπος χειρισμού, έχει βελτιωθεί κατά πολύ σε σχέση με τον προκάτοχό του, αλλά για άλλη μία φορά μένει ανεκπλήρωτη η υπόσχεση της Ubisoft.
Το παιχνίδι έχει μία αρκετά μεγάλη ποικιλία τόσο σε επιθέσεις που γίνονται με το σπαθί όσο και σε αυτές που γίνονται με το όπλο. Αυτές οι επιθέσεις απαιτούν συγχρονισμό, τόσο με τα πλήκτρα όσο και με τους αισθητήρες κίνησης, κάτι που μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά στο τέλος μπερδεύει. Επιπλέον, το ξίφος έχει και κάποιες υπερδυνάμεις θα λέγαμε, όπως για παράδειγμα την δυνατότητα να δημιουργεί σεισμό ή την ανύψωση των αντιπάλων στα… σύννεφα!
To Red Steel 2, αφήνει πίσω του την μαφία των Yakuza της Ιαπωνίας, και το κλίμα μεταφέρεται πλέον στην άγρια δύση. Ο ήρωάς μας δεν έχει όνομα, ή τουλάχιστον αυτό δεν γίνεται γνωστό μέσα στο παιχνίδι. Ο ανώνυμος χαρακτήρας λοιπόν, είναι ο τελευταίος της ομάδας Kusagari, μία ομάδα που προστάτευε τους κατοίκους της περιοχής από τις άλλες συμμορίες. Γυρνώντας μετά από χρόνια στην μικρή πόλη Caldera, είσαι διατεθειμένος να κάνεις τα πάντα για να βρεις αυτόν που κρύβεται πίσω από τον θάνατο των άλλων μελών της ομάδας, και των αδερφών σου. Γενικά η υπόθεση είναι εντελώς ρηχή, και το πέρασμα των cut scenes δεν θα σας εμποδίσει να συνεχίσετε, και στο τέλος να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Γενικά, οι ενέργειες του παίκτη είναι αόριστες και δεν δένουν μεταξύ τους. Και πολλές φορές δεν εξηγούνται για ποιόν λόγο γίνονται, όχι πως έχει μεγάλη σημασία, αλλά είναι ένα σημείο που «χτυπάει» έντονα στον παίκτη.
Το Gameplay του Red Steel 2 είναι αρκετά γραμμικό. Όλα ξεκινάνε από ένα σπίτι-hub, στο οποίο παίρνεται τις αποστολές σας, αγοράζετε νέες δυνάμεις και κινήσεις, ενώ στην αυλή του μπορείτε να εξασκηθείτε πάνω σε αυτές. Εδώ συναντούμε αρκετά μεγάλη έλλειψη φαντασίας, αφού οι αποστολές που λαμβάνουμε είναι του τύπου σκότωσε αυτόν, βρες αυτόν, ή κάνε αυτό. Την ίδια γραμμικότητα συναντούμε και στον σχεδιασμό των περιοχών. Όλες έχουν το ίδιο μοτίβο, δηλαδή το κυρίως μέρος, τις διάφορες διακλαδώσεις όπου βρίσκεις χρήματα,σφαίρες ή ακόμη και τίποτα, και όλες καταλήγουν σε μία πόρτα, που σηματοδοτεί το τέλος της περιοχής και το πέρασμα στην άλλη. Αυτί λειτουργεί και ως loading της επόμενης πίστας, αφού η πόρτα θα κάνει να ανοίξει όσο χρειαστεί. Αρκετά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αποτελούν και τα Boss Fights, όπου καλείστε να μονομαχήσετε με δυνατούς αρχηγούς, με μόνο σύντροφο την ελπίδα για νίκη. Τα περιβάλλοντα παρουσιάζουν γενικά λίγη ποικιλία. Έτσι οι περισσότερες πίστες θα διαδραματίζονται στην μικρή Caldera ή σε τοποθεσίες έξω από αυτές. Την μονοτονία σπάνε και οι πίστες που μάχεστε πάνω σε ένα κινούμενο τρένο, όπου εντυπωσιάζει και η φυσική του παιχνιδιού!
''For Cold-Blooded Accuracy.."
Και φτάνουμε στο σημείο που είμαι σίγουρος ότι σας καίει όλους, και αυτό δεν είναι άλλο από τον χειρισμό. Well, όσο και αν δεν θέλω να το πιστέψω ο χειρισμός του παιχνιδιού δεν είναι σε καμία περίπτωση 1:1, και αρκετά κατώτερος από αυτόν του Wii Sports Resort. Έτσι, το παιχνίδι αντιλαμβάνεται στο περίπου την θέση του WiiMote, ενώ το Calibration είναι απαραίτητο πριν την κάθε πίστα εφόσον επιθυμείτε τα μέγιστα δυνατά αποτελέσματα. Ευτυχώς, με την βοήθεια του MotionPlus, είναι η εφικτή η αναγνώριση της κατεύθυνσης που κουνάμε το WiiMote, αλλά και αυτό όχι τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Μία σημαντική λεπτομέρεια είναι ότι πλέον καταλαβαίνεται και η δύναμη με την οποία κουνάμε το χειριστήριο, και απεικονίζεται αναλόγως στην οθόνη. Γενικά, υπάρχουν κάποιες προκαθορισμένες θέσεις που θα απεικονίζεται η κίνηση και αυτό δεν είναι ίσως ότι καλύτερο που θα μπορούσε να κάνει η ομάδα ανάπτυξης. Σε γενικές γραμμές, ο τρόπος χειρισμού, έχει βελτιωθεί κατά πολύ σε σχέση με τον προκάτοχό του, αλλά για άλλη μία φορά μένει ανεκπλήρωτη η υπόσχεση της Ubisoft.
Το παιχνίδι έχει μία αρκετά μεγάλη ποικιλία τόσο σε επιθέσεις που γίνονται με το σπαθί όσο και σε αυτές που γίνονται με το όπλο. Αυτές οι επιθέσεις απαιτούν συγχρονισμό, τόσο με τα πλήκτρα όσο και με τους αισθητήρες κίνησης, κάτι που μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά στο τέλος μπερδεύει. Επιπλέον, το ξίφος έχει και κάποιες υπερδυνάμεις θα λέγαμε, όπως για παράδειγμα την δυνατότητα να δημιουργεί σεισμό ή την ανύψωση των αντιπάλων στα… σύννεφα!
Παρασκευή 2 Απριλίου 2010
Star Wolves 3: Civil War
Το νούμερο 3 στο όνομα του παιχνιδιού μας έκανε να ελπίζουμε ότι η ομάδα ανάπτυξης βρήκε κάποια βασικά στοιχεία που δούλευαν σωστά στα προηγούμενα δύο επεισόδια και εξέλιξε τις ιδέες της. Βέβαια, δεν είχαμε ξανακούσει τη σειρά, αλλά μία low budget προσπάθεια ρωσικής προέλευσης θα μπορούσε εύκολα να χαθεί λόγω κακής προώθησης, ακόμα και αν τα παιχνίδια της σειράς ήταν ποιοτικά. Τι όμως είναι το Star Wolves 3: Civil War;
Ένα “διαστημικό” RPG
Ο τίτλος της Elite Games Team είναι ένα RPG που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε τον ήρωά μας επιλέγοντας μία από τις τέσσερις διαθέσιμες κλάσεις και να περιπλανηθούμε στο διάστημα. Οι τέσσερις αυτές κλάσεις ειδικεύουν τον χαρακτήρα μας στην καλή οδήγηση του διαστημόπλοιου, στην αποτελεσματική επίθεση με πυροβόλα όπλα ή με πυραύλους και στο πόσο αποτελεσματικά αμυντικά συστήματα μπορεί να έχει το διαστημόπλοιό μας. Η κάθε κλάση περιλαμβάνει ένα πολύπλοκο tech tree με πολλές διαθέσιμες δυνατότητες. Επίσης, υπάρχει ένας πολύ μεγάλος αριθμός όπλων και τεχνολογιών, με τα οποία μπορούμε να αναβαθμίσουμε τις μονάδες μας.
Κατά τη διάρκεια της περιήγησής μας θα συναντήσουμε πολλούς χαρακτήρες, οι οποίοι θα μας αναθέσουν πολλές αποστολές, κυρίες ή δευτερεύουσες, οι οποίες ουσιαστικά απλά μας βάζουν να ταξιδεύουμε στα διάφορα πλανητικά συστήματα από τον ένα διαστημικό σταθμό στον άλλο. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί γραπτούς διαλόγους για να ξετυλίξει την πλοκή του και ενώ οι περισσότεροι διάλογοι είναι καλογραμμένοι, δυστυχώς η υπόθεση δεν είναι ενδιαφέρουσα και μετά από λίγη ώρα κουράζει.
Διαστημικοί μπελάδες: Ο χειρισμός
Ο χειρισμός του Star Wolves 3 είναι παρόμοιος με αυτόν που συναντάμε στα RTS. Επιλέγουμε το διαστημόπλοιο μας και στη συνέχεια ορίζουμε την πορεία μας ή το στόχο στον οποίο θα επιτεθούμε. Υπάρχουν αρκετά προβλήματα με το χειρισμό και ένα μεγάλο μέρος από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι με το δείκτη του ποντικιού ορίζουμε την πορεία του σκάφους μας σε τρεις διαστάσεις. Έτσι, είναι πιθανό να θέλουμε να οδηγήσουμε το διαστημόπλοιό μας δίπλα από τον εχθρό και τελικά να μπερδευτούμε και να το πάμε από κάτω του. Η αργή κίνηση του διαστημοπλοίου αυξάνει τα προβλήματα και καθιστά τις μάχες πολύ δυσκολότερες από όσο θα έπρεπε.
Αυτό συμβαίνει διότι σε περίπτωση που δε τοποθετήσουμε από την αρχή σωστά το διαστημόπλοιο λόγω της αρκετά περίεργης πλοήγησής του στις τρεις διατάσεις, οι διορθώσεις της πορείας του είναι χρονοβόρες και κουραστικές. Έτσι, πολλές φορές -εκτός από τους εχθρούς- “μαχόμαστε” και τον ιδιότροπο χειρισμό, αλλά ευτυχώς μπορούμε να παγώσουμε το παιχνίδι και να δώσουμε τις εντολές με την ησυχία μας. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να διορθώσουμε σχετικά εύκολα την πορεία του διαστημοπλοίου όταν καταλαβαίνουμε ότι στρίβει με διαφορετικό τρόπο από αυτόν που θέλαμε. Επιπροσθέτως, δε λείπουν οι περιπτώσεις που είναι ευκολότερο να τρέξουμε μακριά από τους εχθρούς στην κοντινότερη διαγαλαξιακή πύλη παρά να τους σημαδέψουμε, κάτι που οφείλεται όχι μόνο στα προβλήματα του χειρισμού, αλλά και στην κοντινή απόσταση που πρέπει να έχουμε από τους αντιπάλους σε συνδυασμό με τα μεγάλα ποσοστά αστοχίας των επιθέσεών μας. Σε γενικές γραμμές, οι περισσότερες μάχες είναι αρκετά δύσκολες λόγω...χειρισμού. Ωστόσο, πολύ χρήσιμος είναι ο χάρτης μέσα από τον οποίο μπορούμε να επιλέξουμε πολύ ευκολότερα την πορεία μας και ενώ το σκάφος μας κινείται υπερβολικά αργά, μπορούμε να αυξήσουμε την ταχύτητα του παιχνιδιού μέχρι και οκτώ φορές.
Ένα “διαστημικό” RPG
Ο τίτλος της Elite Games Team είναι ένα RPG που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε τον ήρωά μας επιλέγοντας μία από τις τέσσερις διαθέσιμες κλάσεις και να περιπλανηθούμε στο διάστημα. Οι τέσσερις αυτές κλάσεις ειδικεύουν τον χαρακτήρα μας στην καλή οδήγηση του διαστημόπλοιου, στην αποτελεσματική επίθεση με πυροβόλα όπλα ή με πυραύλους και στο πόσο αποτελεσματικά αμυντικά συστήματα μπορεί να έχει το διαστημόπλοιό μας. Η κάθε κλάση περιλαμβάνει ένα πολύπλοκο tech tree με πολλές διαθέσιμες δυνατότητες. Επίσης, υπάρχει ένας πολύ μεγάλος αριθμός όπλων και τεχνολογιών, με τα οποία μπορούμε να αναβαθμίσουμε τις μονάδες μας.
Κατά τη διάρκεια της περιήγησής μας θα συναντήσουμε πολλούς χαρακτήρες, οι οποίοι θα μας αναθέσουν πολλές αποστολές, κυρίες ή δευτερεύουσες, οι οποίες ουσιαστικά απλά μας βάζουν να ταξιδεύουμε στα διάφορα πλανητικά συστήματα από τον ένα διαστημικό σταθμό στον άλλο. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί γραπτούς διαλόγους για να ξετυλίξει την πλοκή του και ενώ οι περισσότεροι διάλογοι είναι καλογραμμένοι, δυστυχώς η υπόθεση δεν είναι ενδιαφέρουσα και μετά από λίγη ώρα κουράζει.
Διαστημικοί μπελάδες: Ο χειρισμός
Ο χειρισμός του Star Wolves 3 είναι παρόμοιος με αυτόν που συναντάμε στα RTS. Επιλέγουμε το διαστημόπλοιο μας και στη συνέχεια ορίζουμε την πορεία μας ή το στόχο στον οποίο θα επιτεθούμε. Υπάρχουν αρκετά προβλήματα με το χειρισμό και ένα μεγάλο μέρος από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι με το δείκτη του ποντικιού ορίζουμε την πορεία του σκάφους μας σε τρεις διαστάσεις. Έτσι, είναι πιθανό να θέλουμε να οδηγήσουμε το διαστημόπλοιό μας δίπλα από τον εχθρό και τελικά να μπερδευτούμε και να το πάμε από κάτω του. Η αργή κίνηση του διαστημοπλοίου αυξάνει τα προβλήματα και καθιστά τις μάχες πολύ δυσκολότερες από όσο θα έπρεπε.
Αυτό συμβαίνει διότι σε περίπτωση που δε τοποθετήσουμε από την αρχή σωστά το διαστημόπλοιο λόγω της αρκετά περίεργης πλοήγησής του στις τρεις διατάσεις, οι διορθώσεις της πορείας του είναι χρονοβόρες και κουραστικές. Έτσι, πολλές φορές -εκτός από τους εχθρούς- “μαχόμαστε” και τον ιδιότροπο χειρισμό, αλλά ευτυχώς μπορούμε να παγώσουμε το παιχνίδι και να δώσουμε τις εντολές με την ησυχία μας. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να διορθώσουμε σχετικά εύκολα την πορεία του διαστημοπλοίου όταν καταλαβαίνουμε ότι στρίβει με διαφορετικό τρόπο από αυτόν που θέλαμε. Επιπροσθέτως, δε λείπουν οι περιπτώσεις που είναι ευκολότερο να τρέξουμε μακριά από τους εχθρούς στην κοντινότερη διαγαλαξιακή πύλη παρά να τους σημαδέψουμε, κάτι που οφείλεται όχι μόνο στα προβλήματα του χειρισμού, αλλά και στην κοντινή απόσταση που πρέπει να έχουμε από τους αντιπάλους σε συνδυασμό με τα μεγάλα ποσοστά αστοχίας των επιθέσεών μας. Σε γενικές γραμμές, οι περισσότερες μάχες είναι αρκετά δύσκολες λόγω...χειρισμού. Ωστόσο, πολύ χρήσιμος είναι ο χάρτης μέσα από τον οποίο μπορούμε να επιλέξουμε πολύ ευκολότερα την πορεία μας και ενώ το σκάφος μας κινείται υπερβολικά αργά, μπορούμε να αυξήσουμε την ταχύτητα του παιχνιδιού μέχρι και οκτώ φορές.
Πέμπτη 1 Απριλίου 2010
Έκανε την εμφάνιση του το νέο Spider-Man
Ο Spider-Man (που πάντα “μου βγαίνει” φυσικότερα γραμμένος, απλά, ως “Spiderman”) είναι ένας από τους πιο… ταλαιπωρημένους ήρωες στο χώρο των videogames. Από όλους τους τίτλους όπου έχει πρωταγωνιστήσει -και είναι αρκετοί- ένας, μονάχα, κατάφερε να ξεχωρίσει ως “ένα πραγματικά εξαιρετικό παιχνίδι”: το Spiderman 2 για το PS2.
Αντίθετα με τους τίτλους που είχαν προηγηθεί, ήταν το πρώτο που “έπιασε” απόλυτα την ελευθερία κίνησης του χαρακτήρα και… “ξαμόλησε” τους παίκτες σε μια μεγάλη πόλη όπου μπορούσαν να αναλαμβάνουν αποστολές στο δρόμο ή να… ατενίζουν τη θέα σκαρφαλωμένοι στο Empire State Building. Και η πτώση… Ω, η πτώση προς το έδαφος, από τέτοιο ύψος, συνοδευόμενη από “θόλωμα” της οθόνης για να δώσει την αίσθηση της ταχύτητας, λίγο πριν “πετάξεις ιστό” σε ένα κοντινό κτήριο για να “εκτοξευτείς”, πριν την πρόσκρουση, προς τον αέρα…
Η συνταγή της επιτυχίας
"Από εδώ πάνω, τα ανθρώπια μοιάζουν με μυρμήγκια" (είπε ο άνθρωπος-αράχνη)...
Για να διαφοροποιηθούν, οι τίτλοι που ακολούθησαν εστίασαν την προσοχή τους σε άλλα στοιχεία: στο σύστημα μάχης, στην “αναβάθμιση του χαρακτήρα” (δίνοντας “ολίγη από RPG” στη δράση τους), στην παρουσίαση τους… Κανένας δεν κατάφερε να φτάσει στα επίπεδα του Spiderman 2.
Θεωρώ πως ο λόγος είναι απλός: μέχρι να δούμε το Spiderman 2, δεν είχαμε ξαναπαίξει έναν τίτλο με απόλυτη “ελευθερία κίνησης”. Το Spiderman 2 είχε πάρει τη λογική του “περιορισμένου-σε-επίπεδο-εδάφους” GTA και την είχε… εκτοξεύσει κάθετα, επιτρέποντας και την κίνηση “σε ύψος”, με σκαρφάλωμα σε κτήρια, άλματα από το ένα στο άλλο κ.λπ. Πάντα με απόλυτη αίσθηση της ταχύτητας και της ευελιξίας του χαρακτήρα. Με άλλα λόγια, το Spiderman 2 δεν είχε πραγματικό αντίπαλο όταν εμφανίστηκε – ήταν ο μοναδικός τίτλος με αυτή την προσέγγιση. Και αποτέλεσε τον προάγγελο των πιο σύγχρονων Prototype και Infamous, που ακολούθησαν παραπλήσια λογική (περισσότερο το μεν από το δε).
Πετάει-πετάει... το κακοποιό στοιχείο. Κακό, κακό κακοποιό στοιχείο.
Τώρα, λοιπόν, βλέπουμε να εμφανίζονται τα πρώτα στοιχεία από το νέο Spiderman, ή, για να είμαστε σωστοί, Spider-Man. Με υπότιτλο “Shattered Dimensions”, θα βασίζεται στα comics του “αραχνοκέφαλου” και όχι στις ταινίες που είδαμε μέχρι σήμερα. Το πρωτότυπο στοιχείο του είναι πως η δράση του θα εξελίσσεται σε πολλές διαστάσεις. Και οι δημιουργοί του, η Beenox, πραγματικά το εννοούν όταν μιλάνε για “πολλές διαστάσεις”, αφού αυτό δεν σημαίνει πως “ο ήρωας θα μεταπηδά από πίστα σε πίστα”, μα πως η δράση του τίτλου θα εξελίσσεται σε όλες τις διαφορετικές εκδοχές του Spider-Man και τους κόσμους όπου εξελίσσονται τα comics του. Ίσως φαίνεται μπλεγμένο – και είναι, οπότε, ας εξηγηθούμε.
Τα πολλά πρόσωπα του Spidey
Η Marvel, η εταιρεία “που βγάζει τα comics με τον Spidey” (ανάμεσα σε δεκάδες άλλα με εκατοντάδες άλλους υπερήρωες), έχει προσπαθήσει να… “αρμέξει” τους πιο επιτυχημένους χαρακτήρες της, παρουσιάζοντας διαφορετικές εκδοχές τους. Έτσι, πέρα από τον “κλασσικό” Spider-Man, στον οποίο βασίστηκαν οι ταινίες, έχουμε και τον “έφηβο” Spider-Man, με περισσότερη δράση και… υπαρξιακές ανησυχίες, τον “σκοτεινό” Spider-Man, με στυλ film-noir και κόσμο που παραπέμπει περισσότερο στην Gotham City του Batman κ.λπ.
Αντίθετα με τους τίτλους που είχαν προηγηθεί, ήταν το πρώτο που “έπιασε” απόλυτα την ελευθερία κίνησης του χαρακτήρα και… “ξαμόλησε” τους παίκτες σε μια μεγάλη πόλη όπου μπορούσαν να αναλαμβάνουν αποστολές στο δρόμο ή να… ατενίζουν τη θέα σκαρφαλωμένοι στο Empire State Building. Και η πτώση… Ω, η πτώση προς το έδαφος, από τέτοιο ύψος, συνοδευόμενη από “θόλωμα” της οθόνης για να δώσει την αίσθηση της ταχύτητας, λίγο πριν “πετάξεις ιστό” σε ένα κοντινό κτήριο για να “εκτοξευτείς”, πριν την πρόσκρουση, προς τον αέρα…
Η συνταγή της επιτυχίας
"Από εδώ πάνω, τα ανθρώπια μοιάζουν με μυρμήγκια" (είπε ο άνθρωπος-αράχνη)...
Για να διαφοροποιηθούν, οι τίτλοι που ακολούθησαν εστίασαν την προσοχή τους σε άλλα στοιχεία: στο σύστημα μάχης, στην “αναβάθμιση του χαρακτήρα” (δίνοντας “ολίγη από RPG” στη δράση τους), στην παρουσίαση τους… Κανένας δεν κατάφερε να φτάσει στα επίπεδα του Spiderman 2.
Θεωρώ πως ο λόγος είναι απλός: μέχρι να δούμε το Spiderman 2, δεν είχαμε ξαναπαίξει έναν τίτλο με απόλυτη “ελευθερία κίνησης”. Το Spiderman 2 είχε πάρει τη λογική του “περιορισμένου-σε-επίπεδο-εδάφους” GTA και την είχε… εκτοξεύσει κάθετα, επιτρέποντας και την κίνηση “σε ύψος”, με σκαρφάλωμα σε κτήρια, άλματα από το ένα στο άλλο κ.λπ. Πάντα με απόλυτη αίσθηση της ταχύτητας και της ευελιξίας του χαρακτήρα. Με άλλα λόγια, το Spiderman 2 δεν είχε πραγματικό αντίπαλο όταν εμφανίστηκε – ήταν ο μοναδικός τίτλος με αυτή την προσέγγιση. Και αποτέλεσε τον προάγγελο των πιο σύγχρονων Prototype και Infamous, που ακολούθησαν παραπλήσια λογική (περισσότερο το μεν από το δε).
Πετάει-πετάει... το κακοποιό στοιχείο. Κακό, κακό κακοποιό στοιχείο.
Τώρα, λοιπόν, βλέπουμε να εμφανίζονται τα πρώτα στοιχεία από το νέο Spiderman, ή, για να είμαστε σωστοί, Spider-Man. Με υπότιτλο “Shattered Dimensions”, θα βασίζεται στα comics του “αραχνοκέφαλου” και όχι στις ταινίες που είδαμε μέχρι σήμερα. Το πρωτότυπο στοιχείο του είναι πως η δράση του θα εξελίσσεται σε πολλές διαστάσεις. Και οι δημιουργοί του, η Beenox, πραγματικά το εννοούν όταν μιλάνε για “πολλές διαστάσεις”, αφού αυτό δεν σημαίνει πως “ο ήρωας θα μεταπηδά από πίστα σε πίστα”, μα πως η δράση του τίτλου θα εξελίσσεται σε όλες τις διαφορετικές εκδοχές του Spider-Man και τους κόσμους όπου εξελίσσονται τα comics του. Ίσως φαίνεται μπλεγμένο – και είναι, οπότε, ας εξηγηθούμε.
Τα πολλά πρόσωπα του Spidey
Η Marvel, η εταιρεία “που βγάζει τα comics με τον Spidey” (ανάμεσα σε δεκάδες άλλα με εκατοντάδες άλλους υπερήρωες), έχει προσπαθήσει να… “αρμέξει” τους πιο επιτυχημένους χαρακτήρες της, παρουσιάζοντας διαφορετικές εκδοχές τους. Έτσι, πέρα από τον “κλασσικό” Spider-Man, στον οποίο βασίστηκαν οι ταινίες, έχουμε και τον “έφηβο” Spider-Man, με περισσότερη δράση και… υπαρξιακές ανησυχίες, τον “σκοτεινό” Spider-Man, με στυλ film-noir και κόσμο που παραπέμπει περισσότερο στην Gotham City του Batman κ.λπ.