Τα τελευταία χρόνια, μετά από κάθε κύρια Dynasty Warriors κυκλοφορία, μία σειρά συμπληρωματικών τίτλων ακολουθούν, κάνοντας μας να αναρωτιόμαστε ποιος στο καλό αγοράζει τόσα πανομοιότυπα παιχνίδια. Μετά το Dynasty Warriors 6 ας πούμε, -το οποίο "κολυμπούσε" στη μετριότητα- ακολούθησαν τα Samurai Warriors 2 Xtreme Legends, Dynasty Warriors 6: Empires, Dynasty Warriors: Gundam 2, Warriors Orochi 2, Dynasty Warriors: Strikeforce για PSP, και τώρα η αντίστοιχη έκδοση για κονσόλες.
Α, για να μην ξεχνιόμαστε, μέσα στους επόμενους μήνες αναμένεται και το Samurai Warriors 3, για το Wii. Και μετά από τα 5003 παιχνίδια που έχει αναπτύξει η Omega Force για την, πλέον, Tecmo Koei, θα περίμενε κανείς πως θα έχουν πλέον αντιληφθεί τα λάθη και τις αδυναμίες του παρελθόντος, κι έστω θα έχουν προσπαθήσει να τα διορθώσουν και, γιατί όχι, να τα βελτιώσουν. Κάτι τέτοιο δεν το είδαμε στο περσινό Strikeforce του PlayStation Portable, και ως συνέπεια, ούτε στο φετινό port (ναι port, σωστά διαβάσατε) για τις κονσόλες.
Let me tell you a story: Την οποία έχεις χιλιο-ακούσει
Τόπος δράσης, το βασίλειο της Κίνας. “Βασίλειο ποιου;”, θα ρωτήσετε. “Έλα μου ντε;”, θα απαντήσουμε. Η διαμάχη των φατριών και των οικογενειών στο σύμπαν που έχει δημιουργήσει η Koei εξακολουθεί να βγάζει όσο νόημα έβγαζε και πίσω στο Dynasty Warriors 2. Και στο κάτω κάτω, με μία τόσο τεράστια ήπειρο στα χέρια τους, γιατί δεν τη χώριζαν σε τρία τέσσερα κομμάτια, να μείνουν όλοι ευχαριστημένοι, και να γλιτώσουν και οι εκατοντάδες χιλιάδες generic, άμυαλοι στρατιώτες που πλησιάζουν τους ηρωικούς πολεμιστές μας στα δύο μέτρα, και απλά στέκονται εκεί, έτοιμοι να εκτοξευθούν στους αιθέρες;
Όπως και πολλά πολλά χρόνια πριν, λοιπόν, οι φατρίες που διεκδικούν την κυριαρχία στην Κίνα, εξακολουθούν να πολεμούν. Για ακόμα μία φορά θα αναγκαστούμε να υποστούμε το σπασμένο gameplay, τους σάκους του box/εχθρούς, τα χωρίς ουσία quests, το ανατριχιαστικά κακογραμμένο και εκτελεσμένο (πολλές φορές κυριολεκτικά) σενάριο και, φυσικά, τον άθλιο τεχνολογικό τομέα, ο οποίος ξέχασε να βελτιωθεί κατά τη μετάβαση του από το PSP στις next-gen κονσόλες.
Χειρισμός και δομή
Μετά από τη generic ιστορία που έχουμε βαρεθεί να ακούμε, μπαίνουμε στα χωράφια του, επίσης generic, χειρισμού. Το πως καταφέρνουν οι άνθρωποι της Omega Force να κρατάνε το gameplay στα ίδια χάλια, παιχνίδι μετά το παιχνίδι, χωρίς ίχνος βελτίωσης στον ορίζοντα, αποτελεί απορίας άξιο. Για του λόγου το αληθές, αναρωτιόμαστε αν ο κώδικας του παιχνιδιού έχει υποστεί την παραμικρή αλλαγή, ακόμα και μετά τη μετάβαση στην τρέχουσα γενιά συστημάτων. Ειλικρινά, δεν προσπαθούμε να είμαστε κακοί απέναντι στο παιχνίδι και στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά όταν κυκλοφορείς ένα παιχνίδι σε μία περίοδο που ο ανταγωνισμός μεσουρανεί και παραδίδει αριστουργήματα, πως περιμένεις να πουλήσεις κομμάτια, και πόσο μάλλον να αντιμετωπιστεί το δημιούργημά σου θετικά από τον Τύπο; Η Koei κάνει το λάθος να στηρίζεται στο, έστω και μικρό, fan-base της σειράς, που θα αγοράσει κάθε παιχνίδι, έστω και ελάχιστα συνδεδεμένο με τον DW κόσμο.
Τίτλο ανά τίτλο, προβαίνει σε μικρές προσθήκες και μηδαμινές βελτιώσεις, αγνοώντας το μεγαλύτερο αγκάθι από όλα: Την ίδια τη μηχανή του παιχνιδιού, τις ρίζες του gameplay, αυτό που προσδίδει ταυτότητα στο παιχνίδι. Αντί για ριζικές αλλαγές λοιπόν, οι οποίες φυσικά απαιτούν χρόνο και χρήμα, σερβίρουν πιάτα ζεσταμένα στο φούρνο μικροκυμάτων, ρίχνοντας άδεια και ελπίζοντας να πιάσουν γεμάτα. Τι να το κάνουμε το Co-op τεσσάρων παικτών καλέ μου developer, όταν το παιχνίδι σου καταφθάνει στα γραφεία του εκάστοτε περιοδικού ή ιστοσελίδας, και αυτόματα μετατρέπεται σε frisbie, περνώντας από χέρι σε χέρι, με κανέναν να μην επιθυμεί να το αναλάβει;
Pages - Menu
▼
Τετάρτη 31 Μαρτίου 2010
Τρίτη 30 Μαρτίου 2010
Crackdown 2 με χυμώδη δράση....
Η Microsoft θα κυκλοφορήσει την συνέχεια του ομώνυμου Action Shooter για το Xbox 360, τον φετινό Ιούλιο. Το Crackdown ήταν ένα αξιόλογο παιχνίδι δράσης για το Xbox 360 και η επάνοδός του ετοιμάζεται αυτό το καλοκαίρι από την Microsoft. Την ανάπτυξή του έχει αναλάβει η Σκωτσέζικη Ruffian Games, η οποία αποτελείται από δύο πρώην μέλη της προγραμματιστικής εταιρείας Realtime Worlds, που είχε αναπτύξει και το πρώτο Crackdown.
Στην υπόθεση του sequel, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ορδές από ζόμπι (σ.σ. τα επονομαζόμενα “freaks”, που προφανώς δεν έχουν καμία σχέση με τον Κουτσούμπα) τα οποία δημιουργήθηκαν όταν οι κάτοικοι της πόλης έπεσαν θύμα της εξάπλωσης ενός ιού. Όπως έχετε συνηθίσει κι από ανάλογα παιχνίδια δράσης, οι επιθέσεις θα σας γίνονται κατά κύματα, κι εσείς θα πρέπει να απωθήσετε τα ζόμπι πυροβολώντας τα όσο το δυνατόν πιο γρήγορα κι αποτελεσματικά. Σε αυτό θα σας βοηθήσουν ειδικά όπλα όπως shotguns με ενεργειακές εκρήξεις που απωθούν τα ζόμπι, ηλεκτρικές χειροβομβίδες και άλλα εξωπραγματικά φονικά εργαλεία. Υπάρχουν ακόμα και ειδικές ικανότητες όπως για παράδειγμα η…ρίψη αυτοκινήτων ή ακόμα και η μείξη αντικειμένων, με σκοπό την δημιουργία σύνθετων και δυνατών όπλων.
Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά του Crackdown 2 θα είναι το Co-op 2-4 παικτών, με τους οποίους παίζοντας online θα μπορείτε να ολοκληρώσετε όλες τις διαθέσιμες αποστολές. Παράλληλα, θα υπάρχουν και online modes με μάχες τύπου Deathmatch, ανάμεσα σε 2-16 παίκτες. Τέλος, στον τεχνικό τομέα δεν αναμένεται να δούμε μεγάλες βελτιώσεις, καθ’ ότι θα χρησιμοποιείται για άλλη μια φορά η μηχανή γραφικών RenderWare, στην οποία έχουν γίνει απλά κάποιες τροποποιήσεις στα physics και τα οπτικά εφέ, αλλά τίποτα το εξαιρετικό στον σχεδιασμό των χαρακτήρων.
Στην υπόθεση του sequel, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ορδές από ζόμπι (σ.σ. τα επονομαζόμενα “freaks”, που προφανώς δεν έχουν καμία σχέση με τον Κουτσούμπα) τα οποία δημιουργήθηκαν όταν οι κάτοικοι της πόλης έπεσαν θύμα της εξάπλωσης ενός ιού. Όπως έχετε συνηθίσει κι από ανάλογα παιχνίδια δράσης, οι επιθέσεις θα σας γίνονται κατά κύματα, κι εσείς θα πρέπει να απωθήσετε τα ζόμπι πυροβολώντας τα όσο το δυνατόν πιο γρήγορα κι αποτελεσματικά. Σε αυτό θα σας βοηθήσουν ειδικά όπλα όπως shotguns με ενεργειακές εκρήξεις που απωθούν τα ζόμπι, ηλεκτρικές χειροβομβίδες και άλλα εξωπραγματικά φονικά εργαλεία. Υπάρχουν ακόμα και ειδικές ικανότητες όπως για παράδειγμα η…ρίψη αυτοκινήτων ή ακόμα και η μείξη αντικειμένων, με σκοπό την δημιουργία σύνθετων και δυνατών όπλων.
Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά του Crackdown 2 θα είναι το Co-op 2-4 παικτών, με τους οποίους παίζοντας online θα μπορείτε να ολοκληρώσετε όλες τις διαθέσιμες αποστολές. Παράλληλα, θα υπάρχουν και online modes με μάχες τύπου Deathmatch, ανάμεσα σε 2-16 παίκτες. Τέλος, στον τεχνικό τομέα δεν αναμένεται να δούμε μεγάλες βελτιώσεις, καθ’ ότι θα χρησιμοποιείται για άλλη μια φορά η μηχανή γραφικών RenderWare, στην οποία έχουν γίνει απλά κάποιες τροποποιήσεις στα physics και τα οπτικά εφέ, αλλά τίποτα το εξαιρετικό στον σχεδιασμό των χαρακτήρων.
Δευτέρα 29 Μαρτίου 2010
Supreme Commander 2 για το τέλος...
Βρισκόμαστε 25 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου Supreme Commander. Οι τρεις φυλές της γης, γνώστες κι από το πρώτο μέρος, μάχονται για το ποια θα επικρατήσει. Πρόκειται για την United Earth Federation, δηλαδή το έθνος που εκπροσωπεί την πλειονότητα των ανθρώπων, τους Cybran, μία ανεπτυγμένη μορφή γήινων και τoυς Illuminate, μία αρχέγονη φυλή της γης η οποία ήταν και η πρώτη στην ιστορία του πλανήτη, που συνάντησε εξωγήινη φυλή.
Στην περίοδο όπου διαδραματίζονται τα γεγονότα, ο πρόεδρος της United Earth Federation δολοφονείται και οι σχέσεις μεταξύ των φυλών παγώνουν για άλλη μια φορά. Στόχος σας σε κάθε περίπτωση είναι να πάρετε τον έλεγχο μίας εκ των τριών φυλών και να φέρετε εις πέρας τις 18 αποστολές του παιχνιδιού, οι οποίες αντιστοιχούν σε 6 για κάθε φυλή. Στο campaign των United Earth Federation, αναλαμβάνετε τον ρόλο του διοικητή Dominic Maddox ο οποίος πολεμάει τους Cybrans. Στους Illuminate ελέγχετε την διοικητή Thalia Kael, απόγονο του Evaluator Kael, ο οποίος είχε εμφανιστεί στο πρώτο Supreme Commander. Τέλος, στο campaign των Cybran αναλαμβάνετε τον Ivan Brackman, ένα πειραματόζωο που αποτελεί γιο και ταυτόχρονα κλώνο των Dr Blackman και του θανόντα διοικητή Dostya, ο οποίος πρωταγωνιστούσε κι αυτός με τη σειρά του στο πρώτο Supreme Commander.
Gameplay…για γερά νεύρα
Το ύφος του gameplay ακολουθεί την γνωστή συνταγή του Command & Conquer. Έχοντας υπό τον έλεγχό σας την βασική σας μονάδα (η οποία είναι ταυτόχρονα και ο διοικητής σας) θα πρέπει να χτίσετε τα κτίρια της βάσης σας και να αναπτύξετε το στρατό σας. Για την ταχύτερη κατασκευή κτιρίων θα σας βοηθήσουν και οι μηχανικοί σας.
Από τα πρώτα λεπτά ασχολίας σας με το Supreme Commander 2, θα παρατηρήσετε ότι δεν έχουν αλλάξει πολλά πράγματα απ’ την τελευταία έκδοση. Το σύστημα προβολής του πεδίου της μάχης είναι αρκετά κουραστικό, δεδομένου του ότι η κάμερα περιστρέφεται με το Space και το αριστερό κλικ του mouse, συνδυασμένο με τα βελάκια (και όχι τα πλήκτρα WASD). Υπάρχουν επίσης ορισμένα hotkeys τα οποία δεν λειτουργούν, ενώ υπό ιδανικές συνθήκες θα έπρεπε να λειτουργούσαν, όπως το Esc το οποίο παραπέμπει στο βασικό μενού. Τουλάχιστον, το groupάρισμα των μονάδων (με Ctrl και τον επιθυμητό αριθμό) λειτουργεί κανονικά.
Τα resources στο SC2 είναι το Mass και το Energy. Το Mass είναι δυσεύρετο και μπορείτε να το περισσυλέξετε χτίζοντας Mass Extractors σε συγκεκριμένα σημεία και στέλνοντας τους μηχανικούς σας εκτός βάσης για την περισυλλογή του. Το Energy το αποκτάτε πολύ πιο εύκολα, χτίζοντας Energy Generators σε όποιο σημείο θέλετε. Από εκεί κι έπειτα, η κατασκευή κτιρίων, αμυντικών συστημάτων και μονάδων, απαιτεί πάντοτε ένα συγκεκριμένο αριθμό από mass και energy.
Στην περίοδο όπου διαδραματίζονται τα γεγονότα, ο πρόεδρος της United Earth Federation δολοφονείται και οι σχέσεις μεταξύ των φυλών παγώνουν για άλλη μια φορά. Στόχος σας σε κάθε περίπτωση είναι να πάρετε τον έλεγχο μίας εκ των τριών φυλών και να φέρετε εις πέρας τις 18 αποστολές του παιχνιδιού, οι οποίες αντιστοιχούν σε 6 για κάθε φυλή. Στο campaign των United Earth Federation, αναλαμβάνετε τον ρόλο του διοικητή Dominic Maddox ο οποίος πολεμάει τους Cybrans. Στους Illuminate ελέγχετε την διοικητή Thalia Kael, απόγονο του Evaluator Kael, ο οποίος είχε εμφανιστεί στο πρώτο Supreme Commander. Τέλος, στο campaign των Cybran αναλαμβάνετε τον Ivan Brackman, ένα πειραματόζωο που αποτελεί γιο και ταυτόχρονα κλώνο των Dr Blackman και του θανόντα διοικητή Dostya, ο οποίος πρωταγωνιστούσε κι αυτός με τη σειρά του στο πρώτο Supreme Commander.
Gameplay…για γερά νεύρα
Το ύφος του gameplay ακολουθεί την γνωστή συνταγή του Command & Conquer. Έχοντας υπό τον έλεγχό σας την βασική σας μονάδα (η οποία είναι ταυτόχρονα και ο διοικητής σας) θα πρέπει να χτίσετε τα κτίρια της βάσης σας και να αναπτύξετε το στρατό σας. Για την ταχύτερη κατασκευή κτιρίων θα σας βοηθήσουν και οι μηχανικοί σας.
Από τα πρώτα λεπτά ασχολίας σας με το Supreme Commander 2, θα παρατηρήσετε ότι δεν έχουν αλλάξει πολλά πράγματα απ’ την τελευταία έκδοση. Το σύστημα προβολής του πεδίου της μάχης είναι αρκετά κουραστικό, δεδομένου του ότι η κάμερα περιστρέφεται με το Space και το αριστερό κλικ του mouse, συνδυασμένο με τα βελάκια (και όχι τα πλήκτρα WASD). Υπάρχουν επίσης ορισμένα hotkeys τα οποία δεν λειτουργούν, ενώ υπό ιδανικές συνθήκες θα έπρεπε να λειτουργούσαν, όπως το Esc το οποίο παραπέμπει στο βασικό μενού. Τουλάχιστον, το groupάρισμα των μονάδων (με Ctrl και τον επιθυμητό αριθμό) λειτουργεί κανονικά.
Τα resources στο SC2 είναι το Mass και το Energy. Το Mass είναι δυσεύρετο και μπορείτε να το περισσυλέξετε χτίζοντας Mass Extractors σε συγκεκριμένα σημεία και στέλνοντας τους μηχανικούς σας εκτός βάσης για την περισυλλογή του. Το Energy το αποκτάτε πολύ πιο εύκολα, χτίζοντας Energy Generators σε όποιο σημείο θέλετε. Από εκεί κι έπειτα, η κατασκευή κτιρίων, αμυντικών συστημάτων και μονάδων, απαιτεί πάντοτε ένα συγκεκριμένο αριθμό από mass και energy.
Κυριακή 28 Μαρτίου 2010
Dawn of War II: Chaos Rising- PC
Rising Chaos: Χάος και διαφθορά
Η αλήθεια είναι ότι το Chaos Rising απευθύνεται σε όσους έχουν και το αρχικό Dawn of War 2, παρόλο που θα μπορούσε να απευθυνθεί και σε περισσότερους παίκτες, ειδικά αν είχε μια καλύτερα κλιμακούμενη δυσκολία και δεν απαιτούσε από τις πρώτες αποστολές σωστή διαχείριση των χαρακτήρων και γρήγορη χρήση των skills τους.
Αυτό που κυρίως θα βρουν οι παίκτες σε αυτό το expansion είναι ένα ολοκαίνουριο Campaign, το οποίο μπορούν να ολοκληρώσουν είτε από μόνοι τους, είτε με έναν ακόμη φίλο. Θα βρουν επίσης μια νέα φυλή, τους Chaos Space Marines, οι οποίοι θα προστεθούν μαζί με τις υπόλοιπες τέσσερις φυλές από το Dawn of War 2 και ο παίκτης θα μπορεί να τις χρησιμοποιήσει (και τις 5) στο Multiplayer mode (περισσότερα γι αυτό σε λίγο). Το νέο Campaign mode ίσως να είναι το καλύτερο μέρος σε αυτόν τον τίτλο και αυτό γιατί το ιδιαίτερο RPG σύστημα συνδυάζεται άψογα με την ιστορία μέσω ενός καινούργιου μηχανισμού, που θα έλεγε κανείς ότι ήρθε κατευθείαν από τα RPG της Bioware και ο οποίος μηχανισμός έχει βάλει σκοπό να μας «διαφθείρει».
Στο Chaos Rising o παίκτης θα έχει την ευκαιρία, κατά την διάρκεια των αποστολών στο campaign mode, να πάρει ορισμένες σημαντικές αποφάσεις σε σχέση με τα objectives επάνω στο χάρτη, τα οποία από ένα σημείο και μετά χωρίζονται ουσιαστικά σε «καλά» και «κακά».
Όπως και στα παιχνίδια Star Wars, όπου οι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν τη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης, έτσι και το Chaos Rising θα προσπαθήσει να μας βάλει πολλές φορές στον πειρασμό του «κακού» δρόμου, καθώς όσο διαφθείρεται η ομάδας μας, μπορούμε να ξεκλειδώνουμε σταδιακά ορισμένες πολύ δυνατές ικανότητες. Παρόλα αυτά, υπάρχουν οι ευκαιρίες ο παίκτης να διορθώσει τα λάθη του στην πορεία, καθώς πολλές φορές ένα «κακό» objective μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να το θέλουμε (όπως αυτά που μας ζητούν να προστατέψουμε κάτι).
Το νέο Campaign mode
Η ιστορία εξελίσσεται σε γνώριμα μέρη, όπως στον πλανήτη Aurelia, ο οποίος είχε αλλάξει τροχιά και είχε παγώσει εντελώς στο προηγούμενο μέρος. Επίσης, στον πλανήτη εμφανίστηκαν διάφορες ανωμαλίες μετά τις στρεβλωτικές καταιγίδες. Τώρα, φαίνεται ότι ο πλανήτης επιστρέφει και μαζί με αυτόν και ένας ακόμη εχθρός.
Το Campaign mode ξεκινάει κάπως απότομα (για τους νέους παίκτες), χωρίς ιδιαίτερο tutorial, ρίχνοντάς μας κατευθείαν στη μάχη και στο ιδιαίτερο Tactical/ RPG σύστημα χειρισμού. Στο Chaos Rising θα έχουμε συνεχώς τον έλεγχο μιας squad από τέσσερις ήρωες, οι οποίοι καλύπτονται από ένα ολοκληρωμένο σύστημα RPG μηχανισμών, που θα έλεγε κανείς ότι ξεπήδησε από κάποιο MMORPG παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να επιλέγει ποιους τέσσερις ήρωες θα χρησιμοποιεί για την κάθε αποστολή, κάτι που είναι πολύ σημαντικό, αφού η κάθε αποστολή έχει και διαφορετικές ανάγκες, ενώ κάθε χάρτης έχει διαφορετική μορφολογία και διαφορετικά είδη εχθρών.
Η αλήθεια είναι ότι το Chaos Rising απευθύνεται σε όσους έχουν και το αρχικό Dawn of War 2, παρόλο που θα μπορούσε να απευθυνθεί και σε περισσότερους παίκτες, ειδικά αν είχε μια καλύτερα κλιμακούμενη δυσκολία και δεν απαιτούσε από τις πρώτες αποστολές σωστή διαχείριση των χαρακτήρων και γρήγορη χρήση των skills τους.
Αυτό που κυρίως θα βρουν οι παίκτες σε αυτό το expansion είναι ένα ολοκαίνουριο Campaign, το οποίο μπορούν να ολοκληρώσουν είτε από μόνοι τους, είτε με έναν ακόμη φίλο. Θα βρουν επίσης μια νέα φυλή, τους Chaos Space Marines, οι οποίοι θα προστεθούν μαζί με τις υπόλοιπες τέσσερις φυλές από το Dawn of War 2 και ο παίκτης θα μπορεί να τις χρησιμοποιήσει (και τις 5) στο Multiplayer mode (περισσότερα γι αυτό σε λίγο). Το νέο Campaign mode ίσως να είναι το καλύτερο μέρος σε αυτόν τον τίτλο και αυτό γιατί το ιδιαίτερο RPG σύστημα συνδυάζεται άψογα με την ιστορία μέσω ενός καινούργιου μηχανισμού, που θα έλεγε κανείς ότι ήρθε κατευθείαν από τα RPG της Bioware και ο οποίος μηχανισμός έχει βάλει σκοπό να μας «διαφθείρει».
Στο Chaos Rising o παίκτης θα έχει την ευκαιρία, κατά την διάρκεια των αποστολών στο campaign mode, να πάρει ορισμένες σημαντικές αποφάσεις σε σχέση με τα objectives επάνω στο χάρτη, τα οποία από ένα σημείο και μετά χωρίζονται ουσιαστικά σε «καλά» και «κακά».
Όπως και στα παιχνίδια Star Wars, όπου οι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν τη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης, έτσι και το Chaos Rising θα προσπαθήσει να μας βάλει πολλές φορές στον πειρασμό του «κακού» δρόμου, καθώς όσο διαφθείρεται η ομάδας μας, μπορούμε να ξεκλειδώνουμε σταδιακά ορισμένες πολύ δυνατές ικανότητες. Παρόλα αυτά, υπάρχουν οι ευκαιρίες ο παίκτης να διορθώσει τα λάθη του στην πορεία, καθώς πολλές φορές ένα «κακό» objective μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να το θέλουμε (όπως αυτά που μας ζητούν να προστατέψουμε κάτι).
Το νέο Campaign mode
Η ιστορία εξελίσσεται σε γνώριμα μέρη, όπως στον πλανήτη Aurelia, ο οποίος είχε αλλάξει τροχιά και είχε παγώσει εντελώς στο προηγούμενο μέρος. Επίσης, στον πλανήτη εμφανίστηκαν διάφορες ανωμαλίες μετά τις στρεβλωτικές καταιγίδες. Τώρα, φαίνεται ότι ο πλανήτης επιστρέφει και μαζί με αυτόν και ένας ακόμη εχθρός.
Το Campaign mode ξεκινάει κάπως απότομα (για τους νέους παίκτες), χωρίς ιδιαίτερο tutorial, ρίχνοντάς μας κατευθείαν στη μάχη και στο ιδιαίτερο Tactical/ RPG σύστημα χειρισμού. Στο Chaos Rising θα έχουμε συνεχώς τον έλεγχο μιας squad από τέσσερις ήρωες, οι οποίοι καλύπτονται από ένα ολοκληρωμένο σύστημα RPG μηχανισμών, που θα έλεγε κανείς ότι ξεπήδησε από κάποιο MMORPG παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να επιλέγει ποιους τέσσερις ήρωες θα χρησιμοποιεί για την κάθε αποστολή, κάτι που είναι πολύ σημαντικό, αφού η κάθε αποστολή έχει και διαφορετικές ανάγκες, ενώ κάθε χάρτης έχει διαφορετική μορφολογία και διαφορετικά είδη εχθρών.
Εκκίνηση για νέες τομές στο Mass Effect 3
Τώρα που έκατσε η σκόνη, μετά το εξαιρετικό Mass Effect 2, η BioWare δηλώνει ότι ασχολείται επίσημα με το τρίτο μέρος της επικής τριλογίας. Ένα μέλος της ομάδας ανάπτυξης, αναφέρει σήμερα στο Twitter της, ότι έχει ήδη ξεκινήσει να εργάζεται πυρετωδώς πάνω στο "Project Wombat", του Mass Effect 3. Χωρίς να δώσει περισσότερες πληροφορίες, για το τι ακριβώς είναι αυτό το project, επισημαίνει ότι ο τίτλος του, δεν έχει καμία σχέση με αυτό που πραγματικά είναι. Αυτό που έχει σημασία για όλους εμάς όμως, είναι ότι από σήμερα ξεκινάει η βασανιστική αντίστροφη μέτρηση, μέχρι την ημέρα που θα δούμε το μεγάλο φινάλε του έπους της BioWare.
Παρασκευή 26 Μαρτίου 2010
Δυνατές συγκινήσεις στην έκθεση Ε3
Αναμφίβολα, η μεγαλύτερη έκθεση Video Games στον πλανήτη, Ε3, θα είναι η πιο συγκλονιστική των τελευταίων χρόνων. Απο την μία η Nintendo με το το νέο φορητό 3DS και το νέο Zelda, απο την άλλη η Sony με το Move, αλλά what about Microsoft?
Και εκεί θα γίνει χαμός, αφού όπως ανακοινώθηκε, θα μιλάμε για 2 διαφορετικές παρουσιάσεις, την μία εξ ολοκλήρου για το Natal και της παρέα του. Ένας θεός ξέρει τι θα δούμε στην δεύτερη παρουσίαση της MS, αλλά λογικά θα έχει πολύ πράμα.
Vitality Sensor,Zelda,Move,Natal,3DS, νέες ανακοινώσεις και ένας θεός ξέρει τι άλλο!
H Nintendo επιβεβαίωσε ότι το 3DS δε θα παρουσιαστεί απλά στην φετινή Ε3 αλλα θα υπάρχει και Playable έκδοση για να το δοκιμάσουν οι επισκέπτες. Την φήμη επιβεβαίωσε ένα από τα βασικά στελέχη της Nintendo, Ken Toyoda, στα πλαίσια συνεντευξής του στους New York Times.
Και εκεί θα γίνει χαμός, αφού όπως ανακοινώθηκε, θα μιλάμε για 2 διαφορετικές παρουσιάσεις, την μία εξ ολοκλήρου για το Natal και της παρέα του. Ένας θεός ξέρει τι θα δούμε στην δεύτερη παρουσίαση της MS, αλλά λογικά θα έχει πολύ πράμα.
Vitality Sensor,Zelda,Move,Natal,3DS, νέες ανακοινώσεις και ένας θεός ξέρει τι άλλο!
H Nintendo επιβεβαίωσε ότι το 3DS δε θα παρουσιαστεί απλά στην φετινή Ε3 αλλα θα υπάρχει και Playable έκδοση για να το δοκιμάσουν οι επισκέπτες. Την φήμη επιβεβαίωσε ένα από τα βασικά στελέχη της Nintendo, Ken Toyoda, στα πλαίσια συνεντευξής του στους New York Times.
Πέμπτη 25 Μαρτίου 2010
Hot νέα για τα παιχνίδια δράσης..
Καθυστέρηση του Metal Gear Solid: Peace Walker
Το Metal Gear Solid θα καθυστερήσει την νέα του έκδοση στο PSP, καθώς σύμφωνα με την Konami, η ημερομηνία κυκλοφορίας του μετατέθηκε από τις 25 Μαϊου (όπου ήταν αρχικά προγραμματισμένη) στις 17 Ιουνίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και σε μία ειδική έκδοση πράσινου PSP με 2GB memory stick. Μιλάμε δηλαδή για το κλασικό PSP και όχι το νέο PSP Go. Όσοι αγοράσουν την συγκεκριμένη συλλεκτική έκδοση, θα λάβουν και κάποια ειδικά αντικείμενα (όπλα και πανοπλίες) τα οποία θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν μέσα στο παιχνίδι.
Demo για το Splinter Cell: Conviction
Το demo του Splinter Cell: Conviction είναι ήδη διαθέσιμο στο Xbox Live. Για τα PC δεν έχει προγραμματιστεί κάτι μέχρι στιγμής. Το παιχνίδι θυμίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει στις 15 Απριλίου 2010 για PC και Xbox 360.
Mass Effect 2 και DLC
Η BioWare έχει βαλθεί να μας γεμίσει με DLC μέχρι…τελικής πτώσεως. Το πρώτο DLC για το Mass Effect 2 κυκλοφόρησε μαζί με το παιχνίδι και είχε έναν νέο χαρακτήρα, τον Zaeed Massani, καθώς και επιπλέον αποστολές και αντικείμενα. Το δεύτερο ήταν το Normandy Crash Pack, στο οποίο ανιχνεύατε τα συντρίμμια του παλιού αεροσκάφους σας, Normandy SR-1. Στις 9 Φεβρουαρίου, το τρίτο add-on (Cerberus Network) σας προσέφερε το Cerberus Assault Armor και το M-22a Eviscerator Shotgun. Κόστιζε 15 ευρώ ή εναλλακτικά ήταν διαθέσιμο με την αγορά ενός νέου παιχνιδιού.
Το τέταρτο DLC με την ονομασία “Firewalker” είναι ήδη διαθέσιμο στο Xbox Live. Περιλαμβάνει πέντε νέες αποστολές, ένα νέο τανκ με την ονομασία Hammerhead και νέες στολές για τους χαρακτήρες σας. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, τώρα έχουμε και πέμπτο DLC, το “Kasumi Pack”, το οποίο θα είναι διαθέσιμο στις 6 Απριλίου για 7 ευρώ. Θα περιλαμβάνει έναν ακόμη νέο χαρακτήρα, την Kasumi Goto, μία νέα αποστολή, καθώς και νέα όπλα, τεχνολογικά upgrades και achievements. Στην αποστολή της Kasumi Goto, οι υπόλοιποι πρωταγωνιστές του Mass Effect 2 θα πρέπει να την βοηθήσουν να αποκλέψει πληροφορίες από τον εγκληματία Donovan Hock. Τελικά όσοι είστε φανατικοί του Mass Effect 2, θα πρέπει να τον πληρώσετε… χρυσό τον John Sheppard. Άραγε αξίζει τον κόπο;
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City για PC και PS3
Μετά το Xbox 360, το Episodes from Liberty City αναμενόταν να κυκλοφορήσει μέσα στο μήνα και για PC και Playstation 3. Η Rockstar ωστόσο αποφάσισε να καθυστερήσει την κυκλοφορία του για τις 16 Απριλίου. Ο λόγος σύμφωνα με τους Αμερικανούς, ήταν ότι η Sony ζήτησε να γίνουν αλλαγές στην έκδοση του PS3 όσον αφορά στους ραδιοφωνικούς σταθμούς, την τηλεόραση και τα Internet χαρακτηριστικά με τα οποία αλληλεπιδρά ο χαρακτήρας σας.
Final Fantasy VII remake
Ο πρόεδρος της Square Enix Yoichi Wada, δήλωσε ότι η εταιρεία του σκέφτεται σοβαρά να δημιουργήσει ένα remake για το Final Fantasy 7, το οποίο άλλωστε είναι και η αγαπημένη έκδοση των οπαδών της σειράς. Παρ’ όλα αυτά, μας συγκράτησε, λέγοντας ότι δεν θα πρέπει να περιμένουμε κάποια ανακοίνωση σύντομα, καθώς δεν είναι σίγουρος για την πλατφόρμα στην οποία θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το demo.
Το Metal Gear Solid θα καθυστερήσει την νέα του έκδοση στο PSP, καθώς σύμφωνα με την Konami, η ημερομηνία κυκλοφορίας του μετατέθηκε από τις 25 Μαϊου (όπου ήταν αρχικά προγραμματισμένη) στις 17 Ιουνίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και σε μία ειδική έκδοση πράσινου PSP με 2GB memory stick. Μιλάμε δηλαδή για το κλασικό PSP και όχι το νέο PSP Go. Όσοι αγοράσουν την συγκεκριμένη συλλεκτική έκδοση, θα λάβουν και κάποια ειδικά αντικείμενα (όπλα και πανοπλίες) τα οποία θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν μέσα στο παιχνίδι.
Demo για το Splinter Cell: Conviction
Το demo του Splinter Cell: Conviction είναι ήδη διαθέσιμο στο Xbox Live. Για τα PC δεν έχει προγραμματιστεί κάτι μέχρι στιγμής. Το παιχνίδι θυμίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει στις 15 Απριλίου 2010 για PC και Xbox 360.
Mass Effect 2 και DLC
Η BioWare έχει βαλθεί να μας γεμίσει με DLC μέχρι…τελικής πτώσεως. Το πρώτο DLC για το Mass Effect 2 κυκλοφόρησε μαζί με το παιχνίδι και είχε έναν νέο χαρακτήρα, τον Zaeed Massani, καθώς και επιπλέον αποστολές και αντικείμενα. Το δεύτερο ήταν το Normandy Crash Pack, στο οποίο ανιχνεύατε τα συντρίμμια του παλιού αεροσκάφους σας, Normandy SR-1. Στις 9 Φεβρουαρίου, το τρίτο add-on (Cerberus Network) σας προσέφερε το Cerberus Assault Armor και το M-22a Eviscerator Shotgun. Κόστιζε 15 ευρώ ή εναλλακτικά ήταν διαθέσιμο με την αγορά ενός νέου παιχνιδιού.
Το τέταρτο DLC με την ονομασία “Firewalker” είναι ήδη διαθέσιμο στο Xbox Live. Περιλαμβάνει πέντε νέες αποστολές, ένα νέο τανκ με την ονομασία Hammerhead και νέες στολές για τους χαρακτήρες σας. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, τώρα έχουμε και πέμπτο DLC, το “Kasumi Pack”, το οποίο θα είναι διαθέσιμο στις 6 Απριλίου για 7 ευρώ. Θα περιλαμβάνει έναν ακόμη νέο χαρακτήρα, την Kasumi Goto, μία νέα αποστολή, καθώς και νέα όπλα, τεχνολογικά upgrades και achievements. Στην αποστολή της Kasumi Goto, οι υπόλοιποι πρωταγωνιστές του Mass Effect 2 θα πρέπει να την βοηθήσουν να αποκλέψει πληροφορίες από τον εγκληματία Donovan Hock. Τελικά όσοι είστε φανατικοί του Mass Effect 2, θα πρέπει να τον πληρώσετε… χρυσό τον John Sheppard. Άραγε αξίζει τον κόπο;
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City για PC και PS3
Μετά το Xbox 360, το Episodes from Liberty City αναμενόταν να κυκλοφορήσει μέσα στο μήνα και για PC και Playstation 3. Η Rockstar ωστόσο αποφάσισε να καθυστερήσει την κυκλοφορία του για τις 16 Απριλίου. Ο λόγος σύμφωνα με τους Αμερικανούς, ήταν ότι η Sony ζήτησε να γίνουν αλλαγές στην έκδοση του PS3 όσον αφορά στους ραδιοφωνικούς σταθμούς, την τηλεόραση και τα Internet χαρακτηριστικά με τα οποία αλληλεπιδρά ο χαρακτήρας σας.
Final Fantasy VII remake
Ο πρόεδρος της Square Enix Yoichi Wada, δήλωσε ότι η εταιρεία του σκέφτεται σοβαρά να δημιουργήσει ένα remake για το Final Fantasy 7, το οποίο άλλωστε είναι και η αγαπημένη έκδοση των οπαδών της σειράς. Παρ’ όλα αυτά, μας συγκράτησε, λέγοντας ότι δεν θα πρέπει να περιμένουμε κάποια ανακοίνωση σύντομα, καθώς δεν είναι σίγουρος για την πλατφόρμα στην οποία θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το demo.
Τετάρτη 24 Μαρτίου 2010
Crackdown 2 αποκλειστικά για Xbox 360
Ένας νέος εχθρός έχει επιτεθεί στην Pacific City, και οι πολίτες χρειάζονται την βοήθεια σας ώστε να αποκατασταθεί η έννομη τάξη, με τη χρήση οποιουδήποτε μέσου. Μην βιαστείτε όμως να αποκαταστήσετε την... τάξη, αυτό θα το κάνετε από τον ερχόμενο Ιούλιο όταν και θα κυκλοφορήσει η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Crackdown, το παιχνίδι Crackdown 2.
To Crackdown 2 θα κάνει την παγκόσμια πρεμιέρα του στις 9 Ιουλίου. Αυτό ανακοίνωσαν η Microsoft και η Ruffian Games για το εκπληκτικό παιχνίδι δράσης που λαμβάνει χώρα σε "ανοιχτό κόσμο".
Το "Crackdown 2", που δημιουργήθηκε από τη Ruffian Games αποκλειστικά για το Xbox 360, είναι η συνέχεια του πολυβραβευμένου τίτλου του 2007, "Crackdown". Το παιχνίδι προσφέρει την απόλυτη εμπειρία συνεργασίας και ανταγωνισμού, δίνοντας σας την απόλυτη ελευθερία να εξερευνήσετε, να καταστρέψετε ή να παίξετε με το δικό σας μοναδικό τρόπο καθώς παλεύετε για την αποκατάσταση της δικαιοσύνης στην Pacific City.
To Crackdown 2 θα κάνει την παγκόσμια πρεμιέρα του στις 9 Ιουλίου. Αυτό ανακοίνωσαν η Microsoft και η Ruffian Games για το εκπληκτικό παιχνίδι δράσης που λαμβάνει χώρα σε "ανοιχτό κόσμο".
Το "Crackdown 2", που δημιουργήθηκε από τη Ruffian Games αποκλειστικά για το Xbox 360, είναι η συνέχεια του πολυβραβευμένου τίτλου του 2007, "Crackdown". Το παιχνίδι προσφέρει την απόλυτη εμπειρία συνεργασίας και ανταγωνισμού, δίνοντας σας την απόλυτη ελευθερία να εξερευνήσετε, να καταστρέψετε ή να παίξετε με το δικό σας μοναδικό τρόπο καθώς παλεύετε για την αποκατάσταση της δικαιοσύνης στην Pacific City.
Τρίτη 23 Μαρτίου 2010
Νέα δημοσιεύματα για το Jack the Ripper
Αρχίζει να ξεδιαλύνει σιγά σιγά το τοπίο σχετικά με τον φημολογούμενο Jack the Ripper τίτλο που ετοιμάζει η Visceral, η ύπαρξη του οποίου επιβεβαιώθηκε πλέον και επίσημα από την ίδια την ΕΑ. Η νέα αυτή πρόταση είναι προγραμματισμένη να διατεθεί μέσω των υπηρεσιών Xbox Live και PlayStation Store, αν και η εταιρία αφήνει ανοικτό το ενδεχόμενο στο μέλλον να κυκλοφορήσει και στα καταστήματα. Η ίδια η Visceral δηλώνει πως θεωρεί τον τίτλο ιδιαίτερης σημασίας και θα του δείξει την απαιτούμενη προσοχή, όπως ακριβώς έκανε με το Dante’s Inferno αλλά και το Dead Space. Από τα λίγα στοιχεία που έχουν διαρρεύσει, οι παίκτες θα αναλαμβάνουν τον έλεγχο του Jack, ο οποίος θα έχει ορισμένες ιδιαίτερες δυνάμεις και θα έρχεται αντιμέτωπος με κύματα δαιμόνων.Για την ώρα η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.
Δευτέρα 22 Μαρτίου 2010
O John Woo, το Final Fantasy και ο Nolan North
Χωρίς άλλο, το σχετικά άγνωστο αυτό J-RPG από την δημοφιλή, μα όχι τόσο εμπορική, εταιρεία, θα γινόταν σκόνη από τον κολοσσό της Square Enix. Ίσως όμως και όχι. Το FF XIII στο μεταξύ κυκλοφόρησε και αποδείχθηκε παράξενη περίπτωση –για κάποιους είναι κατώτερο των προσδοκιών, που έτσι κι αλλιώς είναι πάντα υψηλές για αυτή τη σειρά, και για άλλους είναι ένα πολύ καλό δείγμα streamlining του είδους για ένα πιο ευρύ κοινό. Όπως και να’χει, πρόκειται για μια αρκετά δραστική αλλαγή από το είδος στου οποίου την εδραίωση βοήθησε η σειρά.
Καινοτομία μέσω συντηρητισμού: Ξεκινώντας
Το Resonance of Fate, από την άλλη, ακολουθεί ακριβώς την αντίθετη κατεύθυνση. Το ευρύ κοινό και το streamlining είναι τα τελευταία πράγματα στο μυαλό αυτού του παιχνιδιού. Είναι ένα παιχνίδι που όχι απλώς δεν προσφέρεται για ευκαιριακή και επιφανειακή ενασχόληση, αλλά την τιμωρεί ανοιχτά. Σαν αποτέλεσμα όμως, επιβραβεύει τον παίκτη που θα εμβαθύνει στα συστήματα και στις τακτικές του. Και βέβαια, διαθέτει και αυτό τις καινοτομίες και τις ιδιαιτερότητές του.
Στο Resonance of Fate θα χειριστούμε τρεις χαρακτήρες, οι οποίοι είναι διαθέσιμοι από την αρχή. Ο Vashyron, ο Zephyr και η Leanne είναι Hunters, μισθοφόροι που εκτελούν αποστολές αντί αμοιβής. Ο κόσμος στον οποίο θα κινηθούμε έχει μια βιομηχανική steampunk ατμόσφαιρα, καθώς στα σκηνικά γύρω μας κυριαρχούν οι μεταλλικές κατασκευές, τα γρανάζια που συνεχώς γυρίζουν και τα γήινα χρώματα. Οι εμφανίσεις των χαρακτήρων φέρνουν στο μυαλό μια μίξη της Αγγλίας του Dickens και της σύγχρονης εποχής. Οι πολεμιστές δεν μάχονται με σπαθιά και spells, αλλά με πυροβόλα όπλα, σε μάχες που θυμίζουν τα κόλπα του Matrix και των ταινιών του John Woo. Όλα δείχνουν ότι έχει ακολουθηθεί μια αρκετά διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία αυτού του κόσμου.
Τα μυστικά του πύργου: Παίζοντας
Το σενάριο μάς τοποθετεί σε έναν κόσμο όπου δηλητηριώδη αέρια έχουν καταστήσει τον πλανήτη ακατοίκητο. Μόνη ελπίδα των ανθρώπων είναι ο πύργος της Basel, μια πελώρια κατασκευή, η οποία στην πραγματικότητα αποτελεί έναν τεράστιο καθαριστή αέρα και έχει σκοπό την απομάκρυνση των αερίων. Με το πέρασμα των χρόνων, ωστόσο, οι άνθρωποι που κατέφυγαν στον πύργο έχουν αποικίσει τα διάφορα επίπεδά του, χτίζοντας μέσα τους από σπίτια μέχρι πόλεις ολόκληρες.
Τα υψηλότερα επίπεδα του πύργου έχουν καταληφθεί από ένα ιδιόμορφο σύστημα αριστοκρατίας και κλήρου, ενώ τα χαμηλότερα στρώματα έχουν υποφέρει από παρακμή και πολέμους. Οι παραδοσιακοί fans των RPGs θα χαρούν πολύ να μάθουν ότι οι πόλεις, τα μαγαζιά και οι NPCs που κάνουν κουβεντούλα είναι όλα εδώ και μάλιστα αποτελούν σημαντικό μέρος του gameplay. Πολλοί NPCs θα έχουν side-quests να μας δώσουν, ενώ στα μαγαζιά μπορούμε να αγοράσουμε εξαρτήματα με τα οποία θα αναβαθμίσουμε τα όπλα μας, καθώς και healing kits και άλλα βοηθήματα.
Καινοτομία μέσω συντηρητισμού: Ξεκινώντας
Το Resonance of Fate, από την άλλη, ακολουθεί ακριβώς την αντίθετη κατεύθυνση. Το ευρύ κοινό και το streamlining είναι τα τελευταία πράγματα στο μυαλό αυτού του παιχνιδιού. Είναι ένα παιχνίδι που όχι απλώς δεν προσφέρεται για ευκαιριακή και επιφανειακή ενασχόληση, αλλά την τιμωρεί ανοιχτά. Σαν αποτέλεσμα όμως, επιβραβεύει τον παίκτη που θα εμβαθύνει στα συστήματα και στις τακτικές του. Και βέβαια, διαθέτει και αυτό τις καινοτομίες και τις ιδιαιτερότητές του.
Στο Resonance of Fate θα χειριστούμε τρεις χαρακτήρες, οι οποίοι είναι διαθέσιμοι από την αρχή. Ο Vashyron, ο Zephyr και η Leanne είναι Hunters, μισθοφόροι που εκτελούν αποστολές αντί αμοιβής. Ο κόσμος στον οποίο θα κινηθούμε έχει μια βιομηχανική steampunk ατμόσφαιρα, καθώς στα σκηνικά γύρω μας κυριαρχούν οι μεταλλικές κατασκευές, τα γρανάζια που συνεχώς γυρίζουν και τα γήινα χρώματα. Οι εμφανίσεις των χαρακτήρων φέρνουν στο μυαλό μια μίξη της Αγγλίας του Dickens και της σύγχρονης εποχής. Οι πολεμιστές δεν μάχονται με σπαθιά και spells, αλλά με πυροβόλα όπλα, σε μάχες που θυμίζουν τα κόλπα του Matrix και των ταινιών του John Woo. Όλα δείχνουν ότι έχει ακολουθηθεί μια αρκετά διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία αυτού του κόσμου.
Τα μυστικά του πύργου: Παίζοντας
Το σενάριο μάς τοποθετεί σε έναν κόσμο όπου δηλητηριώδη αέρια έχουν καταστήσει τον πλανήτη ακατοίκητο. Μόνη ελπίδα των ανθρώπων είναι ο πύργος της Basel, μια πελώρια κατασκευή, η οποία στην πραγματικότητα αποτελεί έναν τεράστιο καθαριστή αέρα και έχει σκοπό την απομάκρυνση των αερίων. Με το πέρασμα των χρόνων, ωστόσο, οι άνθρωποι που κατέφυγαν στον πύργο έχουν αποικίσει τα διάφορα επίπεδά του, χτίζοντας μέσα τους από σπίτια μέχρι πόλεις ολόκληρες.
Τα υψηλότερα επίπεδα του πύργου έχουν καταληφθεί από ένα ιδιόμορφο σύστημα αριστοκρατίας και κλήρου, ενώ τα χαμηλότερα στρώματα έχουν υποφέρει από παρακμή και πολέμους. Οι παραδοσιακοί fans των RPGs θα χαρούν πολύ να μάθουν ότι οι πόλεις, τα μαγαζιά και οι NPCs που κάνουν κουβεντούλα είναι όλα εδώ και μάλιστα αποτελούν σημαντικό μέρος του gameplay. Πολλοί NPCs θα έχουν side-quests να μας δώσουν, ενώ στα μαγαζιά μπορούμε να αγοράσουμε εξαρτήματα με τα οποία θα αναβαθμίσουμε τα όπλα μας, καθώς και healing kits και άλλα βοηθήματα.
Κυριακή 21 Μαρτίου 2010
StarCraft II: Wings of Liberty
Δεν είναι υπερβολικό να πούμε ότι το πρώτο StarCraft είναι ίσως το πιο επιτυχημένο και αγαπημένο RTS όλων των εποχών. Διαδόθηκε και παίχτηκε τόσο πολύ (και ακόμα παίζεται, καθώς εξακολουθεί να υποστηρίζεται από τη μαμά Blizzard) που κάποια στιγμή έγινε κάτι παραπάνω από απλό παιχνίδι. Το να μάθει κανείς να παίζει StarCraft σε επίπεδο εξπέρ είναι μια εμπειρία παρόμοια με το να μάθει ένα μουσικό όργανο, ή μια ξένη γλώσσα: περιλαμβάνει ένα σετ δεξιοτήτων τόσο λεπτομερές και βαθύ που σήμερα, δώδεκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, είναι αδιανόητο για κάποιον αρχάριο έστω να ξεκινήσει ένα match με ένα βετεράνο παίκτη -οποιαδήποτε τέτοια αναμέτρηση θα πάρει τέλος σε μερικά λεπτά.
Το γεγονός ότι στην Κορέα παίζεται σε επαγγελματικό επίπεδο με τηλεοπτικά κανάλια αφιερωμένα σ’αυτό και με παίκτες που απολαμβάνουν τιμές rock stars στη χώρα τους είναι απλώς μια πλευρά του τι ακριβώς δημιούργησε η Blizzard με αυτό το παιχνίδι.
Γι’αυτό και η επιστροφή της εταιρείας σε ένα από τα πιο αστραφτερά της διαμάντια δεν μπορεί παρά να εγείρει ερωτήματα. Μπορεί η Blizzard να επαναλάβει την ίδια επιτυχία με το πολυαναμενόμενο, αλλά τόσο καιρό αφανές, StarCraft II; Θα είναι το ίδιο παιχνίδι που θυμούνται οι φανατικοί του οπαδοί; Πρέπει να είναι; Και ποια ελπίδα έχουν οι νέοι παίκτες που δεν ασχολήθηκαν ποτέ με το original; Τα ερωτήματα αυτά δεν πρόκειται να απαντηθούν πριν την κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού, η οποία ακόμη τοποθετείται στο “πρώτο μισό του 2010”.
Στο μεταξύ, η beta του παιχνιδιού μπορεί να απαντήσει μόνο κάποια από αυτά τα ερωτήματα, καθώς περιλαμβάνει αποκλειστικά το multiplayer κομμάτι του τίτλου, το οποίο όμως θα είναι πιθανότατα και αυτό που θα απασχολήσει τους περισσότερους -είναι άλλωστε η αιτία της μακροζωίας του πρώτου παιχνιδιού.
Ας πάρουμε λοιπόν τα πράγματα από την αρχή. Το StarCraft II εξελίσσεται, όπως και ο προκάτοχός του, στο διάστημα και εξιστορεί τη σύγκρουση μεταξύ των Terrans (Γήινων), των άγριων εντομο-alien-οειδών (να λέξη για διαγώνισμα) Zerg και των παράξενων εξωγήινων Protoss. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις τρεις αυτές παρατάξεις και να πολεμήσει σε μια ποικιλία χαρτών. Μαζεύουμε πρώτες ύλες, χτίζουμε κτίρια και μονάδες, τα αναβαθμίζουμε, επιτιθέμεθα, αμυνόμαστε. Ο τρόπος με τον οποίο το StarCraft II εμμένει στις παραδόσεις του είδους, στου οποίου τη θεμελίωση συνέβαλε σημαντικά ο προκάτοχός του, είναι σχεδόν θρασύς. Όλη η ανάπτυξη, την οποία έχουν προσπαθήσει να ακολουθήσουν τα strategy games κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, είναι σαν να μην υπήρξε για τη Blizzard.
Το γεγονός ότι στην Κορέα παίζεται σε επαγγελματικό επίπεδο με τηλεοπτικά κανάλια αφιερωμένα σ’αυτό και με παίκτες που απολαμβάνουν τιμές rock stars στη χώρα τους είναι απλώς μια πλευρά του τι ακριβώς δημιούργησε η Blizzard με αυτό το παιχνίδι.
Γι’αυτό και η επιστροφή της εταιρείας σε ένα από τα πιο αστραφτερά της διαμάντια δεν μπορεί παρά να εγείρει ερωτήματα. Μπορεί η Blizzard να επαναλάβει την ίδια επιτυχία με το πολυαναμενόμενο, αλλά τόσο καιρό αφανές, StarCraft II; Θα είναι το ίδιο παιχνίδι που θυμούνται οι φανατικοί του οπαδοί; Πρέπει να είναι; Και ποια ελπίδα έχουν οι νέοι παίκτες που δεν ασχολήθηκαν ποτέ με το original; Τα ερωτήματα αυτά δεν πρόκειται να απαντηθούν πριν την κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού, η οποία ακόμη τοποθετείται στο “πρώτο μισό του 2010”.
Στο μεταξύ, η beta του παιχνιδιού μπορεί να απαντήσει μόνο κάποια από αυτά τα ερωτήματα, καθώς περιλαμβάνει αποκλειστικά το multiplayer κομμάτι του τίτλου, το οποίο όμως θα είναι πιθανότατα και αυτό που θα απασχολήσει τους περισσότερους -είναι άλλωστε η αιτία της μακροζωίας του πρώτου παιχνιδιού.
Ας πάρουμε λοιπόν τα πράγματα από την αρχή. Το StarCraft II εξελίσσεται, όπως και ο προκάτοχός του, στο διάστημα και εξιστορεί τη σύγκρουση μεταξύ των Terrans (Γήινων), των άγριων εντομο-alien-οειδών (να λέξη για διαγώνισμα) Zerg και των παράξενων εξωγήινων Protoss. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις τρεις αυτές παρατάξεις και να πολεμήσει σε μια ποικιλία χαρτών. Μαζεύουμε πρώτες ύλες, χτίζουμε κτίρια και μονάδες, τα αναβαθμίζουμε, επιτιθέμεθα, αμυνόμαστε. Ο τρόπος με τον οποίο το StarCraft II εμμένει στις παραδόσεις του είδους, στου οποίου τη θεμελίωση συνέβαλε σημαντικά ο προκάτοχός του, είναι σχεδόν θρασύς. Όλη η ανάπτυξη, την οποία έχουν προσπαθήσει να ακολουθήσουν τα strategy games κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, είναι σαν να μην υπήρξε για τη Blizzard.
Σάββατο 20 Μαρτίου 2010
Kingdom Hearts Birth By Sleep
Η πολυπόθητη ανακοίνωση για τους φίλους της σειράς Kingdom Hearts είναι γεγονός.
Η Square Enix επιβεβαιώνει πως ο νέος RPG τίτλος της σειράς Kingdom Hearts, θα είναι κοντά μας κάποια στιγμή εντός του καλοκαιριού. Το Birth By Sleep σας ταξιδεύει στις ρίζες της σειράς παιχνιδιών Kingdom Hearts, δείχνοντάς σας έτσι τι γινόταν χρονολογικά πριν από τους τίτλους που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Η Ιαπωνική εταιρία φρόντισε ώστε να εισάγει αρκετά νέα στοιχεία που θα προσπαθήσουν να καθηλώσουν τόσο τους Hardcore όσο και τους Casual Gamers.
Το νέο Multiplayer mode διαθέτει τέσσερα διαφορετικά modes, ώστε να αυξηθεί το ενδιαφέρον σας. Παράλληλα, υπάρχουν πολλές αλλαγές στο σύστημα χειρισμού, με την εισαγωγή των Deck Commands και την προσθήκη εντυπωσιακών ικανοτήτων στις υπάρχουσες επιθέσεις σας. Πέρα από το κομμάτι του χειρισμού, η Ιαπωνική έκδοση του τίτλου, η οποία κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο, μαρτυρά πως τα γραφικά θα ζορίζουν το PSP όσο κανένα άλλο παιχνίδι.
Το Kingdom Hearts Birth By Sleep θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PSP μέσα στο καλοκαίρι και η επιστροφή της σειράς στο προσκήνιο αναθερμαίνει την αγωνία όλων μας.
Η Square Enix επιβεβαιώνει πως ο νέος RPG τίτλος της σειράς Kingdom Hearts, θα είναι κοντά μας κάποια στιγμή εντός του καλοκαιριού. Το Birth By Sleep σας ταξιδεύει στις ρίζες της σειράς παιχνιδιών Kingdom Hearts, δείχνοντάς σας έτσι τι γινόταν χρονολογικά πριν από τους τίτλους που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Η Ιαπωνική εταιρία φρόντισε ώστε να εισάγει αρκετά νέα στοιχεία που θα προσπαθήσουν να καθηλώσουν τόσο τους Hardcore όσο και τους Casual Gamers.
Το νέο Multiplayer mode διαθέτει τέσσερα διαφορετικά modes, ώστε να αυξηθεί το ενδιαφέρον σας. Παράλληλα, υπάρχουν πολλές αλλαγές στο σύστημα χειρισμού, με την εισαγωγή των Deck Commands και την προσθήκη εντυπωσιακών ικανοτήτων στις υπάρχουσες επιθέσεις σας. Πέρα από το κομμάτι του χειρισμού, η Ιαπωνική έκδοση του τίτλου, η οποία κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο, μαρτυρά πως τα γραφικά θα ζορίζουν το PSP όσο κανένα άλλο παιχνίδι.
Το Kingdom Hearts Birth By Sleep θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PSP μέσα στο καλοκαίρι και η επιστροφή της σειράς στο προσκήνιο αναθερμαίνει την αγωνία όλων μας.
Παρασκευή 19 Μαρτίου 2010
Assassin’s Creed II PC Review
Ας ξεκαθαρίσουμε κάτι βασικό. Δεν έχω κανένα, μα κανένα πρόβλημα να περιμένω πέντε-έξι μήνες παραπάνω για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι στο PC. Αρκεί μονάχα να έχουμε να κάνουμε με μια σωστή μεταφορά κι όχι με μια προχειροδουλειά. Αυτός ήταν και ένας λόγος που δεν παραπονέθηκα για την καθυστέρηση του πρώτου Assassin’s Creed, καθώς η PC έκδοση ήταν ομολογουμένως καλύτερη σε όλους τους τομείς από την αντίστοιχη που είχε κυκλοφορήσει στα X360 και PS3. Ήλπιζα ότι το ίδιο θα συνέβαινε και με το sequel του, αλλά φαίνεται ότι η Ubisoft… το έχει χάσει το θέμα.
Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Όπως με τα περισσότερα παιχνίδια της Ubisoft πλέον, η PC έκδοση έφαγε μια αδικαιολόγητη καθυστέρηση. Οι επίσημες δηλώσεις έλεγαν ότι η καθυστέρηση οφειλόταν στην προσπάθεια των developers να προσφέρουν ένα ποιοτικότερο παιχνίδι στην PC πλατφόρμα. Είχα προσπεράσει το γεγονός ότι η game engine είναι σχεδόν ίδια με αυτήν του πρώτου μέρους και είχα παραμελήσει τις δηλώσεις καταπολέμησης της πειρατείας στο PC, που είχε κάνει την ίδια περίοδο η εταιρεία. Είχα πει ότι άξιζε να περιμένουμε προτού κρίνουμε την στάση της εταιρείας. Fast forward μερικούς μήνες και εδώ είμαστε με το Assassin’s Creed ΙΙ στα PC και το νέο, online, σύστημα προστασίας του.
Το πρώτο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό όταν το εγκατέστησα, ήταν να κάνω μερικά τεστ στο σύστημα προστασίας. Και ομολογώ ότι δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα. Δοκίμασα το παιχνίδι ενώ έκανα upload με full ταχύτητα και δεν βίωσα ούτε έναν αποσυγχρονισμό, πράγμα που αν μη τι άλλο με χαροποίησε. Ενώ έπαιζα, δοκίμασα μερικά resets στον router και το παιχνίδι (όπως ήταν αναμενόμενο) σταμάτησε. Μόλις αποκαταστάθηκε η σύνδεση με τον κεντρικό server της Ubisoft, το παιχνίδι συνέχισε κανονικά από το σημείο που είχε σταματήσει κι όχι από το προηγούμενο checkpoint, χάρης του patch για την νέα έκδοση του προγράμματος προστασίας που έχει γίνει ήδη διαθέσιμη.
Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Όπως με τα περισσότερα παιχνίδια της Ubisoft πλέον, η PC έκδοση έφαγε μια αδικαιολόγητη καθυστέρηση. Οι επίσημες δηλώσεις έλεγαν ότι η καθυστέρηση οφειλόταν στην προσπάθεια των developers να προσφέρουν ένα ποιοτικότερο παιχνίδι στην PC πλατφόρμα. Είχα προσπεράσει το γεγονός ότι η game engine είναι σχεδόν ίδια με αυτήν του πρώτου μέρους και είχα παραμελήσει τις δηλώσεις καταπολέμησης της πειρατείας στο PC, που είχε κάνει την ίδια περίοδο η εταιρεία. Είχα πει ότι άξιζε να περιμένουμε προτού κρίνουμε την στάση της εταιρείας. Fast forward μερικούς μήνες και εδώ είμαστε με το Assassin’s Creed ΙΙ στα PC και το νέο, online, σύστημα προστασίας του.
Το πρώτο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό όταν το εγκατέστησα, ήταν να κάνω μερικά τεστ στο σύστημα προστασίας. Και ομολογώ ότι δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα. Δοκίμασα το παιχνίδι ενώ έκανα upload με full ταχύτητα και δεν βίωσα ούτε έναν αποσυγχρονισμό, πράγμα που αν μη τι άλλο με χαροποίησε. Ενώ έπαιζα, δοκίμασα μερικά resets στον router και το παιχνίδι (όπως ήταν αναμενόμενο) σταμάτησε. Μόλις αποκαταστάθηκε η σύνδεση με τον κεντρικό server της Ubisoft, το παιχνίδι συνέχισε κανονικά από το σημείο που είχε σταματήσει κι όχι από το προηγούμενο checkpoint, χάρης του patch για την νέα έκδοση του προγράμματος προστασίας που έχει γίνει ήδη διαθέσιμη.
Πέμπτη 18 Μαρτίου 2010
Need for Speed: World
Η νέα έκδοση του Need for Speed θα έχει χαρακτήρα MMO Racing. Η Electronic Arts ανακοινώνει την beta έκδοση. Η Electronic Arts ετοιμάζει το νέο Need for Speed, το οποίο για πρώτη φορά στην ιστορία του θα έχει τον χαρακτήρα ενός MMO Racing. Μετά τις ριζικές αλλαγές της περυσινής έκδοσης, η EA αυτή τη φορά αποφάσισε να ακολουθήσει το...πνεύμα της εποχής και να υλοποιήσει κάτι που ταιριάζει περισσότερο στα σύγχρονα δεδομένα.
Στα modes του νέου NFS γνωρίζουμε ότι θα υπάρχουν οι κόντρες ταχύτητας, τα drifts και οι αγώνες αποκλεισμού με checkpoints. Επιπλέον, θα ενταχθούν νέα upgrades οχημάτων, ώστε να μπορείτε να ξεκλειδώσετε από turbo boost μέχρι και ειδικά skills για αποφυγή περιπολικών, καταστροφή άλλων αυτοκινήτων (το λεγόμενο "traggic magnet"), προσθήκη επιπλέον γύρων για να τερματίσει η κούρσα κτλ. Όλοι οι παίκτες θα μπορείτε να κερδίσετε reputation points και χρήματα στο τέλος κάθε κούρσας, ώστε να ανεβάσετε το level σας. Όταν θα κάνετε level up, θα αγοράζετε κάποιο ειδικό skill που θα σας μένει μόνιμα, όπως για παράδειγμα ταχύτητα ή καλύτερη αντοχή στο όχημα.
Όσο για το ενδεχόμενο συνδρομής, οι πρώτες φήμες λένε ότι δεν θα υπάρχει κάποιο κόστος. Ας ελπίσουμε ότι θα αληθεύσουν, μιας και το κοινό του NFS έχει μειωθεί τα τελευταία χρόνια εξαιτίας πολλών ανεπιθύμητων αλλαγών που δέχτηκε η σειρά. Τα δύο αρνητικά που εντοπίσαμε εμείς εκ πρώτης όψεως, είναι ότι αφενός μεν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει μόνο στα PC κι αφετέρου ότι δεν θα υπάρχουν cutscenes, μιας και ξεχνάμε τελείως το ενδεχόμενο σεναρίου
Beta
Για να παίξετε την beta έκδοση του Need for Speed: World και να πάρετε μία γεύση από την τελική έκδοση του παιχνιδιού, μπείτε στο site www.needforspeed.com/web/world και κάντε κλικ στο "Apply for the beta". Εκεί θα σας ζητηθεί να κάνετε login με τον λογαριασμό σας στην Electronic Arts (αν δεν έχετε δημιουργήστε έναν). Από το νέο παράθυρο θα μπορέσετε να δηλώσετε συμμετοχή για την beta
Στα modes του νέου NFS γνωρίζουμε ότι θα υπάρχουν οι κόντρες ταχύτητας, τα drifts και οι αγώνες αποκλεισμού με checkpoints. Επιπλέον, θα ενταχθούν νέα upgrades οχημάτων, ώστε να μπορείτε να ξεκλειδώσετε από turbo boost μέχρι και ειδικά skills για αποφυγή περιπολικών, καταστροφή άλλων αυτοκινήτων (το λεγόμενο "traggic magnet"), προσθήκη επιπλέον γύρων για να τερματίσει η κούρσα κτλ. Όλοι οι παίκτες θα μπορείτε να κερδίσετε reputation points και χρήματα στο τέλος κάθε κούρσας, ώστε να ανεβάσετε το level σας. Όταν θα κάνετε level up, θα αγοράζετε κάποιο ειδικό skill που θα σας μένει μόνιμα, όπως για παράδειγμα ταχύτητα ή καλύτερη αντοχή στο όχημα.
Όσο για το ενδεχόμενο συνδρομής, οι πρώτες φήμες λένε ότι δεν θα υπάρχει κάποιο κόστος. Ας ελπίσουμε ότι θα αληθεύσουν, μιας και το κοινό του NFS έχει μειωθεί τα τελευταία χρόνια εξαιτίας πολλών ανεπιθύμητων αλλαγών που δέχτηκε η σειρά. Τα δύο αρνητικά που εντοπίσαμε εμείς εκ πρώτης όψεως, είναι ότι αφενός μεν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει μόνο στα PC κι αφετέρου ότι δεν θα υπάρχουν cutscenes, μιας και ξεχνάμε τελείως το ενδεχόμενο σεναρίου
Beta
Για να παίξετε την beta έκδοση του Need for Speed: World και να πάρετε μία γεύση από την τελική έκδοση του παιχνιδιού, μπείτε στο site www.needforspeed.com/web/world και κάντε κλικ στο "Apply for the beta". Εκεί θα σας ζητηθεί να κάνετε login με τον λογαριασμό σας στην Electronic Arts (αν δεν έχετε δημιουργήστε έναν). Από το νέο παράθυρο θα μπορέσετε να δηλώσετε συμμετοχή για την beta
Τετάρτη 17 Μαρτίου 2010
Pro Evolution Soccer 2010: Συμβουλές για το Master League
Μερικές βασικές συμβουλές για ένα καλό στήσιμο ομάδας στο Master League του Pro Evolution Soccer 2010. Οι αλλαγές στο Master League του Pro Evolution Soccer 2010 ίσως να διαφοροποιήσουν λίγο την στρατηγική σας σε σχέση με άλλες χρονιές. Ο μέσος όρος χρημάτων ανά ομάδα είναι μεγαλύτερος, οι επιλογές σας όμως είναι επίσης περισσότερες, άρα θα πρέπει να κάνετε σωστή κατανομή του μπάτζετ σας για καλύτερα δυνατά αποτελέσματα. Φυσικά, ως συνήθως, όσο μικρότερη ομάδα αναλάβετε τόσο μεγαλύτερη θα είναι και η πρόκληση για εσάς. Το ίδιο εννοείται ότι ισχύει και για το επίπεδο παιχνιδιού που θα ρυθμίσετε. Εμείς δοκιμάσαμε τις παρακάτω επιλογές στο επίπεδο Top Player και σας τις προτείνουμε.
Gameplay
Αρχικά θα πρέπει να βρείτε ένα σύστημα για την ομάδα σας. Άλλοι προσαρμόζουν το σύστημα που θέλουν στην ομάδα τους κι άλλοι προσαρμόζουν την ομάδα που ήδη έχουν στο σύστημα που της ταιριάζει περισσότερο. Προσωπικά είμαι της πρώτης τακτικής, αλλά όπως και να ‘χει, βρείτε αυτό που σας ταιριάζει, βρείτε ποια είναι η βασική ενδεκάδα και μετά κάντε τα εξής:
- Πηγαίντε στο μενού Club House/Game Plan. Βάλτε στη βασική ενδεκάδα τους παίκτες που θα χρησιμοποιήσετε. Εφόσον θα κάνετε μεταγραφές, ο πάγκος (με εξαίρεση λίγους παίκτες) και οι εκτός αποστολής, πάνε κατευθείαν για πούλημα. Εξαιρούνται όσοι είναι νέοι παίκτες με σοβαρές προοπτικές εξέλιξης.
- Σημειώστε τις θέσεις της βασικής ενδεκάδας που έχουν έλλειψη για να αγοράσετε αργότερα παίκτες εκεί.
- Στο Game Plan επιλέξτε τις οδηγίες της ομάδας σας και από τα Tactics/Team Style, ρυθμίστε το Pressing να είναι υψηλό, πάντοτε όμως ανάλογα με το Stamina των παικτών σας. Το Defensive Line θα πρέπει επίσης να είναι ανάλογο με τα στατιστικά των αμυντικών σας. Αν οι αμυντικοί σας δεν έχουν υψηλό Top Speed ή Acceleration, τότε θα πρέπει να παίζετε με την άμυνα μαζεμένη, διαφορετικά μαρκάροντας ψηλά αν σας ξεφύγει κάποιος αντίπαλος μόνος με το τέρμα δύσκολα θα τον προλάβετε. Το Player Support και το Support Range πρέπει επίσης να ρυθμίζονται ανάλογα με το Passing των παικτών σας. Για παράδειγμα, αν οι παίκτες σας έχουν χαμηλό Passing τότε θα πρέπει οι συμπαίκτες τους να τους στηρίζουν για να παίζουν με κοντινές μεταβιβάσεις.
Training
Προτεραιότητά σας είναι να δώσετε βάση στην προπόνηση θέσης κάθε παίκτη. Επιλέξτε τον παίκτη που θέλετε, πηγαίντε στο Focus Point Allocation και (μειώνοντας τα άλλα στατιστικά) για τους τερματοφύλακες επιλέξτε το Goalkeeper, για τους αμυντικούς το Defence, για τους μέσους το Pass και για τους επιθετικούς το Shoot. Τα Dribbling και Athletic Ability προσθέστε τα στο τέλος, ανάλογα με το πως θέλετε να παίζετε.
Το Specialist Training έχει νόημα να χρησιμοποιείται σε ειδικές περιπτώσεις. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να προπονείτε παίκτες σε εναλλακτικές θέσεις, αλλά και να τους προσθέτετε Skills. Aξίζει να ασχοληθείτε με την προσθήκη θέσης μόνο αφού δείτε ότι έχετε πολύ καλούς παίκτες στην ίδια θέση που αντί για πάγκο μπορούν να αξιοποιηθούν. Απ' την άλλη, με το Specialist Training προσθέτετε και ειδικά skills σε παίκτες σας κι αυτό έχει ιδιαίτερο νόημα στους πολύ καλούς επιθετικούς σας. Η διαφορά άλλωστε φαίνεται κυρίως στο πως επιτίθεστε.
Κάθε ειδική προπόνηση διαρκεί συνήθως οκτώ εβδομάδες, διάστημα στο οποίο ο παίκτης δεν θα ακολουθεί τις αρχικές ρυθμίσεις της προπόνησης. Φυσικά κοστίζει σε χρήματα γι' αυτό και πρέπει να χρησιμοποιείται σπάνια, κυρίως σε παίκτες μεγάλης κλάσης που θα κρατήσετε αρκετό καιρό.
Youth Team
Στην ομάδα νέων σας θα πρέπει να εξετάσετε πολύ προσεκτικά τα στατιστικά των παικτών σας και να δείτε αν όντως κάποιοι από αυτούς ξεχωρίζουν κι αν μπορούν να βοηθήσουν ουσιαστικά στην πρώτη σας ομάδα. Δώστε μια ευκαιρία σε 2-3 παίκτες, αν πιστεύετε ότι την αξίζουν. Μην πληρώσετε όμως πολλούς νέους, ξοδεύοντας έτσι περιττά χρήματα γιατί θα χάσετε αρκετά χρόνο (και αποτελέσματα) μέχρι να τους εξελίξετε. Υπάρχει βέβαια και η κλασική τακτική του promotion νέου παίκτη στην πρώτη ομάδα και η άμεση πώλησή του. Αν δεν σας έχουν μείνει παίκτες για πούλημα και θέλετε να βγάλετε κάποια χρήματα, δοκιμάστε το. Απλά να ξέρετε ότι θα τον πουλήσετε πολύ πιο δύσκολα απ' ότι έναν κανονικό παίκτη. Για να βάλετε έναν νέο παίκτη στην Transfer List, θα πρέπει πρώτα να πάτε στο Stadium Walk/Next για να συνεχίσει χρονολογικά το παιχνίδι και να «κλείσει» πρώτα η «εσωτερική μεταγραφή» του.
Transfer List
Από το Team Office/My Team πουλήστε όσους παίκτες μπορείτε να πουλήσετε, ξεκινώντας από τους εκτός αποστολής και φτάνοντας μέχρι τον πάγκο. Παίκτες κατώτερων στατιστικών ή μεγάλης ηλικίας που είναι ισάξιοι με νεότερούς τους μπορούν άνετα να πωληθούν και στη θέση τους να αγοράσετε πολύ καλύτερους. Εξαντλήστε αν θέλετε όλες τις θέσεις πώλησης παικτών. Τους νέους παίκτες από το φυτώριο μπορείτε να τους παραχωρήσετε δανεικούς.
Operating Costs
Εδώ ρυθμίζετε τα ποσά που θα δαπανάτε για τους βοηθούς σας. Αν έχετε ομάδα παγκόσμιας κλάσης, επιλέξτε σε όλα το Level 5. Προσέξτε γιατί το Youth Team και το Fan club έχουν δαπανηρό Level 5 και δουλεύουν αρκετά καλά και στο Level 4 (με 5 αντί για 10 εκατομμύρια). Αν έχετε ομάδα μικρότερης αξίας και πρέπει να κάνετε υποχωρήσεις, δώστε βάση στον Coach για να εξελίσσονται γρήγορα οι παίκτες σας και στον Scout για να κλείνετε ευκολότερα τις μεταγραφές, κάτι που με τα αρχικά δεδομένα θα είναι δύσκολο.
Μεταγραφές
Επειδή τα φίλτρα αναζήτησης παίκτη μας έχουν κάνει φέτος την ζωή δύσκολη, για να βρείτε έναν παίκτη της προκοπής ακολουθήστε την εξής τακτική. Πηγαίντε στο Team Office/Negotiations/Player Search/Advanced Search. Επιλέξτε από το Position την θέση του παίκτη που ψάχνετε (την είχατε σημειώσει αρχικά όταν ελέγχατε την ομάδα σας). Μετά, από το Overall Rating επιλέξτε ένα Rating που θα είναι τουλάχιστον +5 ανώτερο από το Rating του παίκτη που έχετε ήδη με κλίμακα αναζήτησης έως το 99 (π.χ. αν ο Goalkeeper σας έχει Rating 65 τότε βάλτε 70-99). Από τα αποτελέσματα που θα σας εμφανιστούν, με τα L1 και R1 ελέγξτε στα δεξιά της οθόνης τα βασικά στατιστικά κάθε παίκτη.
- Για τους Goalkeepers είναι το Keeper skills.
- Για τους αμυντικούς είναι τα Defence, Response, Agility και Jump.
- Για τους μέσους είναι τα Short pass accuracy, Short pass speed, Long pass accuracy, Long pass speed, Dribble accuracy, Dribble speed. Ανάλογα με την θέση που παίζουνε χρειάζονται αντίστοιχα και τα Attack ή Defence, Shot power/accuracy/technique ή τα αμυντικά χαρακτηριστικά που αναφέραμε κτλ.
- Για τους επιθετικούς είναι τα Shot accuracy, Shot power, Shot technique, Jump, Header, Dribble accuracy, Dribble speed και Top Speed.
Gameplay
Αρχικά θα πρέπει να βρείτε ένα σύστημα για την ομάδα σας. Άλλοι προσαρμόζουν το σύστημα που θέλουν στην ομάδα τους κι άλλοι προσαρμόζουν την ομάδα που ήδη έχουν στο σύστημα που της ταιριάζει περισσότερο. Προσωπικά είμαι της πρώτης τακτικής, αλλά όπως και να ‘χει, βρείτε αυτό που σας ταιριάζει, βρείτε ποια είναι η βασική ενδεκάδα και μετά κάντε τα εξής:
- Πηγαίντε στο μενού Club House/Game Plan. Βάλτε στη βασική ενδεκάδα τους παίκτες που θα χρησιμοποιήσετε. Εφόσον θα κάνετε μεταγραφές, ο πάγκος (με εξαίρεση λίγους παίκτες) και οι εκτός αποστολής, πάνε κατευθείαν για πούλημα. Εξαιρούνται όσοι είναι νέοι παίκτες με σοβαρές προοπτικές εξέλιξης.
- Σημειώστε τις θέσεις της βασικής ενδεκάδας που έχουν έλλειψη για να αγοράσετε αργότερα παίκτες εκεί.
- Στο Game Plan επιλέξτε τις οδηγίες της ομάδας σας και από τα Tactics/Team Style, ρυθμίστε το Pressing να είναι υψηλό, πάντοτε όμως ανάλογα με το Stamina των παικτών σας. Το Defensive Line θα πρέπει επίσης να είναι ανάλογο με τα στατιστικά των αμυντικών σας. Αν οι αμυντικοί σας δεν έχουν υψηλό Top Speed ή Acceleration, τότε θα πρέπει να παίζετε με την άμυνα μαζεμένη, διαφορετικά μαρκάροντας ψηλά αν σας ξεφύγει κάποιος αντίπαλος μόνος με το τέρμα δύσκολα θα τον προλάβετε. Το Player Support και το Support Range πρέπει επίσης να ρυθμίζονται ανάλογα με το Passing των παικτών σας. Για παράδειγμα, αν οι παίκτες σας έχουν χαμηλό Passing τότε θα πρέπει οι συμπαίκτες τους να τους στηρίζουν για να παίζουν με κοντινές μεταβιβάσεις.
Training
Προτεραιότητά σας είναι να δώσετε βάση στην προπόνηση θέσης κάθε παίκτη. Επιλέξτε τον παίκτη που θέλετε, πηγαίντε στο Focus Point Allocation και (μειώνοντας τα άλλα στατιστικά) για τους τερματοφύλακες επιλέξτε το Goalkeeper, για τους αμυντικούς το Defence, για τους μέσους το Pass και για τους επιθετικούς το Shoot. Τα Dribbling και Athletic Ability προσθέστε τα στο τέλος, ανάλογα με το πως θέλετε να παίζετε.
Το Specialist Training έχει νόημα να χρησιμοποιείται σε ειδικές περιπτώσεις. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να προπονείτε παίκτες σε εναλλακτικές θέσεις, αλλά και να τους προσθέτετε Skills. Aξίζει να ασχοληθείτε με την προσθήκη θέσης μόνο αφού δείτε ότι έχετε πολύ καλούς παίκτες στην ίδια θέση που αντί για πάγκο μπορούν να αξιοποιηθούν. Απ' την άλλη, με το Specialist Training προσθέτετε και ειδικά skills σε παίκτες σας κι αυτό έχει ιδιαίτερο νόημα στους πολύ καλούς επιθετικούς σας. Η διαφορά άλλωστε φαίνεται κυρίως στο πως επιτίθεστε.
Κάθε ειδική προπόνηση διαρκεί συνήθως οκτώ εβδομάδες, διάστημα στο οποίο ο παίκτης δεν θα ακολουθεί τις αρχικές ρυθμίσεις της προπόνησης. Φυσικά κοστίζει σε χρήματα γι' αυτό και πρέπει να χρησιμοποιείται σπάνια, κυρίως σε παίκτες μεγάλης κλάσης που θα κρατήσετε αρκετό καιρό.
Youth Team
Στην ομάδα νέων σας θα πρέπει να εξετάσετε πολύ προσεκτικά τα στατιστικά των παικτών σας και να δείτε αν όντως κάποιοι από αυτούς ξεχωρίζουν κι αν μπορούν να βοηθήσουν ουσιαστικά στην πρώτη σας ομάδα. Δώστε μια ευκαιρία σε 2-3 παίκτες, αν πιστεύετε ότι την αξίζουν. Μην πληρώσετε όμως πολλούς νέους, ξοδεύοντας έτσι περιττά χρήματα γιατί θα χάσετε αρκετά χρόνο (και αποτελέσματα) μέχρι να τους εξελίξετε. Υπάρχει βέβαια και η κλασική τακτική του promotion νέου παίκτη στην πρώτη ομάδα και η άμεση πώλησή του. Αν δεν σας έχουν μείνει παίκτες για πούλημα και θέλετε να βγάλετε κάποια χρήματα, δοκιμάστε το. Απλά να ξέρετε ότι θα τον πουλήσετε πολύ πιο δύσκολα απ' ότι έναν κανονικό παίκτη. Για να βάλετε έναν νέο παίκτη στην Transfer List, θα πρέπει πρώτα να πάτε στο Stadium Walk/Next για να συνεχίσει χρονολογικά το παιχνίδι και να «κλείσει» πρώτα η «εσωτερική μεταγραφή» του.
Transfer List
Από το Team Office/My Team πουλήστε όσους παίκτες μπορείτε να πουλήσετε, ξεκινώντας από τους εκτός αποστολής και φτάνοντας μέχρι τον πάγκο. Παίκτες κατώτερων στατιστικών ή μεγάλης ηλικίας που είναι ισάξιοι με νεότερούς τους μπορούν άνετα να πωληθούν και στη θέση τους να αγοράσετε πολύ καλύτερους. Εξαντλήστε αν θέλετε όλες τις θέσεις πώλησης παικτών. Τους νέους παίκτες από το φυτώριο μπορείτε να τους παραχωρήσετε δανεικούς.
Operating Costs
Εδώ ρυθμίζετε τα ποσά που θα δαπανάτε για τους βοηθούς σας. Αν έχετε ομάδα παγκόσμιας κλάσης, επιλέξτε σε όλα το Level 5. Προσέξτε γιατί το Youth Team και το Fan club έχουν δαπανηρό Level 5 και δουλεύουν αρκετά καλά και στο Level 4 (με 5 αντί για 10 εκατομμύρια). Αν έχετε ομάδα μικρότερης αξίας και πρέπει να κάνετε υποχωρήσεις, δώστε βάση στον Coach για να εξελίσσονται γρήγορα οι παίκτες σας και στον Scout για να κλείνετε ευκολότερα τις μεταγραφές, κάτι που με τα αρχικά δεδομένα θα είναι δύσκολο.
Μεταγραφές
Επειδή τα φίλτρα αναζήτησης παίκτη μας έχουν κάνει φέτος την ζωή δύσκολη, για να βρείτε έναν παίκτη της προκοπής ακολουθήστε την εξής τακτική. Πηγαίντε στο Team Office/Negotiations/Player Search/Advanced Search. Επιλέξτε από το Position την θέση του παίκτη που ψάχνετε (την είχατε σημειώσει αρχικά όταν ελέγχατε την ομάδα σας). Μετά, από το Overall Rating επιλέξτε ένα Rating που θα είναι τουλάχιστον +5 ανώτερο από το Rating του παίκτη που έχετε ήδη με κλίμακα αναζήτησης έως το 99 (π.χ. αν ο Goalkeeper σας έχει Rating 65 τότε βάλτε 70-99). Από τα αποτελέσματα που θα σας εμφανιστούν, με τα L1 και R1 ελέγξτε στα δεξιά της οθόνης τα βασικά στατιστικά κάθε παίκτη.
- Για τους Goalkeepers είναι το Keeper skills.
- Για τους αμυντικούς είναι τα Defence, Response, Agility και Jump.
- Για τους μέσους είναι τα Short pass accuracy, Short pass speed, Long pass accuracy, Long pass speed, Dribble accuracy, Dribble speed. Ανάλογα με την θέση που παίζουνε χρειάζονται αντίστοιχα και τα Attack ή Defence, Shot power/accuracy/technique ή τα αμυντικά χαρακτηριστικά που αναφέραμε κτλ.
- Για τους επιθετικούς είναι τα Shot accuracy, Shot power, Shot technique, Jump, Header, Dribble accuracy, Dribble speed και Top Speed.
Τρίτη 16 Μαρτίου 2010
R.U.S.E.: Φρέσκο strategy σε beta έκδοση
Από τους δημιουργούς του Act of War και την Ubisoft, ετοιμάζεται ένα νέο strategy με τίτλο R.U.S.E. Η επίσημη beta του παιχνιδιού είναι ήδη διαθέσιμη. Το R.U.S.E. είναι ένα Real-Time Strategy της Ubisoft, το οποίο αναπτύσσεται από την Γαλλική Eugen Systems, γνωστή από τη σειρά Act of War. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει έξι στρατούς: Αμερική, Μ. Βρετανία, Γερμανία, Σοβιετική Ένωση, Γαλλία και Ιταλία. Στην beta έκδοση, η οποία είναι ήδη διαθέσιμη, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις παραπάνω χώρες και να δοκιμάσετε αρχικά το single-player mode και στη συνέχεια το multiplayer, επιλέγοντας ένα από τα επτά διαθέσιμα Maps.
Το multiplayer mode θα προσφέρει μεγάλη ποικιλία στο gameplay, με τρία διαφορετικά game modes (1939, 1942 και 1945) καθώς και δυνατότητα κόντρας μεταξύ χρηστών από 1 vs 1 μέχρι 4 vs 4 ή ακόμα και όλοι εναντίον όλων.
Το R.U.S.E. αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 3 Ιουνίου του 2010 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Το επίσημο site του παιχνιδιού είναι το www.rusegame.com. Αν θέλετε να δοκιμάσετε την beta έκδοσή του, μπορείτε να μπείτε στο www.rusegame.com/beta και να ακολουθήσετε την διαδικασία εγγραφής.
Το multiplayer mode θα προσφέρει μεγάλη ποικιλία στο gameplay, με τρία διαφορετικά game modes (1939, 1942 και 1945) καθώς και δυνατότητα κόντρας μεταξύ χρηστών από 1 vs 1 μέχρι 4 vs 4 ή ακόμα και όλοι εναντίον όλων.
Το R.U.S.E. αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 3 Ιουνίου του 2010 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Το επίσημο site του παιχνιδιού είναι το www.rusegame.com. Αν θέλετε να δοκιμάσετε την beta έκδοσή του, μπορείτε να μπείτε στο www.rusegame.com/beta και να ακολουθήσετε την διαδικασία εγγραφής.
Test Drive Unlimited 2
Το Test Drive Unlimited ήταν αληθινή "επανάσταση" για τα Racing Games και η συνέχεια της σειράς, αναμένεται να κάνει ακόμα μεγαλύτερη αίσθηση στους παίχτες, μεταφέροντάς τους στην εξωτική Ιbiza, όπου θα μπορούν να κάνουν σχεδόν...ότι θέλουν!
Με βάση τα πρώτα στοιχεία, ο κόσμος του Test Drive Unlimited 2 θα είναι 2,5 φορές μεγαλύτερος από αυτόν του πρώτου TDU, κάνοντας τη Χαβάη να δείχνει "μινιατούρα" μπροστά του! Επιπλέον, θα δούμε και SUVs μέσα στα διαθέσιμα αυτοκίνητα, ενώ πλέον υπάρχει κανονικός κύκλος ημέρας-νύχτας 24 ωρών!
Περαιτέρω, η Eden Studios υπόσχεται ότι θα βάλει co-op mode, όπου ο ένας παίχτης θα οδηγεί και ο συνοδηγός του θα του δίνει οδηγίες για το που να πάει, βασιζόμενος στο χάρτη(!), ενώ θα υπάρχει και damage model στο παιχνίδι, για ακόμα μεγαλύτερο ρεαλισμό. Το Test Drive Unlimited 2 θα βγει για το PC, το XBOX 360 και το PS3, χωρίς ακόμα να γνωρίζουμε κάποια προκαθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Με βάση τα πρώτα στοιχεία, ο κόσμος του Test Drive Unlimited 2 θα είναι 2,5 φορές μεγαλύτερος από αυτόν του πρώτου TDU, κάνοντας τη Χαβάη να δείχνει "μινιατούρα" μπροστά του! Επιπλέον, θα δούμε και SUVs μέσα στα διαθέσιμα αυτοκίνητα, ενώ πλέον υπάρχει κανονικός κύκλος ημέρας-νύχτας 24 ωρών!
Περαιτέρω, η Eden Studios υπόσχεται ότι θα βάλει co-op mode, όπου ο ένας παίχτης θα οδηγεί και ο συνοδηγός του θα του δίνει οδηγίες για το που να πάει, βασιζόμενος στο χάρτη(!), ενώ θα υπάρχει και damage model στο παιχνίδι, για ακόμα μεγαλύτερο ρεαλισμό. Το Test Drive Unlimited 2 θα βγει για το PC, το XBOX 360 και το PS3, χωρίς ακόμα να γνωρίζουμε κάποια προκαθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Κυριακή 14 Μαρτίου 2010
Gran Turismo 5: με δυνατά γκάζια για όλους!
Το Gran Turismo 5 είναι ο πλέον πολυαναμενόμενος τίτλος για το SONY PlayStation 3, με την Polyphony Digital να προσπαθεί να αγγίξει όσο υψηλότερα επίπεδα φωτορεαλισμού γίνεται, ώστε να καταπλήξει όλους τους φίλους του PS3!
Θα τα καταφέρει; Κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος ακόμα - Το βέβαιο όμως, είναι ότι σιγά-σιγά οι πληροφορίες αυξάνονται και νέα Screenshots κάνουν την εμφάνισή τους: Απολαύστε τα! Φυσικά το παιχνίδι ειναι πολλα υποσχόμενο παρά τις απαιτήσεις του σε γραφικά αλλά το σημαντικότερο είναι ότι συνδυάζει ταχύτητα και καλο gameplay για τους ιδιαίτερα απαιτητικούς του έιδους.
via: GT Planet
Θα τα καταφέρει; Κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος ακόμα - Το βέβαιο όμως, είναι ότι σιγά-σιγά οι πληροφορίες αυξάνονται και νέα Screenshots κάνουν την εμφάνισή τους: Απολαύστε τα! Φυσικά το παιχνίδι ειναι πολλα υποσχόμενο παρά τις απαιτήσεις του σε γραφικά αλλά το σημαντικότερο είναι ότι συνδυάζει ταχύτητα και καλο gameplay για τους ιδιαίτερα απαιτητικούς του έιδους.
via: GT Planet
Σάββατο 13 Μαρτίου 2010
Στις 8 Ιουνίου το Green Day: Rock Band
Ανακοινώθηκε ότι το Green Day: Rock Band θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε όλο τον κόσμο στις 8 Ιουνίου 2010. Το νέο παιχνίδι της επιτυχημένης μοσικής σειράς θα επιτρέπει στους παίκτες να συμμετάσχουν εικονικά στην πορεία του συγκροτήματος και να μάθουν ή να θυμηθούν την ιστορία του. Ο τίτλος θα περιέχει 47 τραγούδια, ανάμεσα στα οποία βρίσκονται τα "Brain Stew", "Jaded", "Hitchin' a Ride", "American Idiot", "Wake Me Up When September Ends" και "Boulevard of Broken Dreams".
Και τα 47 τραγούδια μπορούν να εξαχθούν και να χρησιμοποιηθούν στα Rock Band 1 & 2 . Για να γίνει αυτό οι παίκτες θα πρέπει να πληρώσουν $9.99. Το Green Day: Rock Band θα κυκλοφορήσει για Xbox 360, PS3 και Wii.
Και τα 47 τραγούδια μπορούν να εξαχθούν και να χρησιμοποιηθούν στα Rock Band 1 & 2 . Για να γίνει αυτό οι παίκτες θα πρέπει να πληρώσουν $9.99. Το Green Day: Rock Band θα κυκλοφορήσει για Xbox 360, PS3 και Wii.
Παρασκευή 12 Μαρτίου 2010
Νέα επιτυχία για το νέο Deus Ex
Η Square Enix τήρησε τις υποσχέσεις της και έτσι προέβη στην παρουσίαση του πρώτου teaser video για το νέο επεισόδιο της σειράς Deus Ex. Καταρχάς, από την ονομασία του τίτλου απουσιάζει εντελώς το νούμερο ''3'', και τη θέση του έχει πάρει το ''Human Revolution''. Αρχικά, οι παίκτες θα παρακολουθήσουν ένα μάθημα ανατομίας, πριν τελικά το πτώμα αναγεννηθεί και πετάξει μακριά. Η αλληγορική σημασία των φτερών του χαρακτήρα δίνει μια διαφορετική εικόνα στα δύο μεταλλικά του άκρα, ενώ κατά πάσα πιθανότατα θα πρόκειται για τη φιγούρα της οποίας θα αναλαμβάνουμε τον έλεγχο.
Η EIDOS απέκλεισε το ενδεχόμενο ο τίτλος να υποστηρίζει δικτυακές αναμετρήσεις, ενώ η ομάδα ανάπτυξης δεν στοχεύει στην επίτευξη φωτορεαλιστικών γραφικών. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αν και για ακόμα μια φορά επιβεβαιώθηκε πως θα μεταφερθεί στα PlayStation 3, Xbox 360 και PC.
Η EIDOS απέκλεισε το ενδεχόμενο ο τίτλος να υποστηρίζει δικτυακές αναμετρήσεις, ενώ η ομάδα ανάπτυξης δεν στοχεύει στην επίτευξη φωτορεαλιστικών γραφικών. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη, αν και για ακόμα μια φορά επιβεβαιώθηκε πως θα μεταφερθεί στα PlayStation 3, Xbox 360 και PC.
Πέμπτη 11 Μαρτίου 2010
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ΘΥΜΙΖΕΙ πυρηνικό χειμώνα ή ευθύνεται το πολιτικό καθεστώς; Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μεγάλη επιθυμία των χωρών του Ανατολικού Μπλοκ, να εισβάλουν για τα καλά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ότι και να είναι αυτό το "κάτι" που παροτρύνει Ουκρανούς, Πολωνούς και Ρώσους, να πέφτουν με τα μούτρα στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, εμείς δηλώνουμε χαρούμενοι που, όχι απλά "ακούγεται η φωνή τους", αλλά σε κάποιες περιπτώσεις "σκεπάζει και τις αγριοφωνάρες" των μεγάλων κρατών, των βαρόνων του μέσου. Χωρίς να έχουμε κάποια αντίρρηση στο αμερικανικό ή ιαπωνικό πρότυπο παιχνιδιών, που τόσα χρόνια κυριαρχεί -και θα συνεχίσει να κυριαρχεί- θεωρούμε υγιέστατο και ιδιαίτερα ενθαρρυντικό, ότι υπάρχουν πλέον εταιρίες, λίγες και μικρές είναι η αλήθεια, που έχουν όρεξη για δουλειά, κουβαλάνε φρέσκες ιδέες και αδιαφορούν συστηματικά για τις τάσεις της βιομηχανίας.
Οι άνθρωποι αυτών των εταιριών, που μεγάλωσαν σε κομμουνιστικά καθεστώτα, δεν ξέρουν, και μάλλον ούτε θέλουν, να ακολουθούν τη μόδα και τις ανάγκες των καιρών. Έχουν μία συγκεκριμένη πολιτική, απευθύνονται στο "δικό" τους κοινό και κατέχουν μία ξεχωριστή και ενδιαφέρουσα ιδεολογία. Εμείς, τους στηρίζουμε και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε, για όσο διατηρούν αυτήν την "διαφορετική" ποιότητα που χαρακτηρίζει τους τίτλους τους.
Η κόλαση του Τσερνόμπιλ
Η GSC Game World λοιπόν, είναι μία εταιρία από την Ουκρανία, που τάραξε κοινό και κριτικούς το 2007 με το S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl και έδωσε την πρώτη δυνατή γεύση του τι εστί "σοβιετικό gaming" -να μας επιτραπεί ο όρος. Ένα μοναδικό παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου, αρκετά διαφοροποιημένο από τα υπόλοιπα του είδους, με ενδιαφέρουσα θεματολογία, εκπληκτική ατμόσφαιρα και λιτό, αν και μελετημένο, gameplay. Η συνέχεια, ήρθε με το prequel, ονόματι "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", που προσπάθησε να διορθώσει τα όποια προβλήματα αντιμετώπιζε ο προκάτοχός του, και εν μέρει τα κατάφερε. Το Clear Sky παρουσιάστηκε ως stand alone expansion pack και τιμολογήθηκε ως τέτοιο, αλλά στην πραγματικότητα ήταν ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι.
Η τρίτη, και όχι φαρμακερή, προσπάθεια των Ουκρανών έφτασε μόλις πριν λίγες ημέρες και ακούει στο όνομα S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Πριν "βουτήξουμε" όμως στον σκοτεινό του κόσμο, αξίζει να αναφέρουμε πως και το τρίτο μέρος, θεωρητικά, είναι ένα πακέτο επέκτασης, που όμως δεν απαιτεί την ύπαρξη κάποιου προηγούμενου παιχνιδιού της σειράς. Το μόνο στοιχείο που δικαιολογεί τον όρο "expansion pack", είναι η αισθητά χαμηλή τιμή του και μόνο αυτή, μιας και τόσο η διάρκεια, όσο και το περιεχόμενο, βρίσκονται σε ικανοποιητικά, για τα δεδομένα του σήμερα, επίπεδα.
Ο κόσμος που διαδραματίζονται τα S.T.A.L.K.E.R. είναι η ευρύτερη περιοχή του Τσερνόμπιλ -γνωστή και ως Ζώνη- αρκετά χρόνια μετά το καταστροφικό ατύχημα του τέταρτου αντιδραστήρα του πυρηνικού σταθμού παραγωγής ενέργειας που λειτουργούσε στην περιοχή. Επί της ουσίας, πρόκειται για μία αναδημιουργία του συμβάντος, αφού το σενάριο βασίζεται, κυρίως, σε επιστημονικής φαντασίας χαρακτηριστικά. Στην περιοχή των 30 τετραγωνικών χιλιομέτρων, πλέον βρίσκονται οι "stalkers", στρατιώτες-κυνηγοί-εγκληματίες που παίζουν ένα σκληρό παιχνίδι επιβίωσης, προς αναζήτηση των πολύτιμων και πανίσχυρων artifacts.
Αυτά είναι ραδιενεργά τεχνουργήματα, συνήθως με τη μορφή πετρώματος, που δίνουν υπερφυσικές ικανότητες στους κατόχους τους και τους προστατεύουν από τις πολλές μορφές ραδιενέργειας. Τα artifacts, κάποιες φορές είναι ακίνδυνα και εύκολα στην εύρεσή τους, ενώ άλλες απαιτούν ιδιαίτερη προσοχή κατά τη χρήση τους.
Οι άνθρωποι αυτών των εταιριών, που μεγάλωσαν σε κομμουνιστικά καθεστώτα, δεν ξέρουν, και μάλλον ούτε θέλουν, να ακολουθούν τη μόδα και τις ανάγκες των καιρών. Έχουν μία συγκεκριμένη πολιτική, απευθύνονται στο "δικό" τους κοινό και κατέχουν μία ξεχωριστή και ενδιαφέρουσα ιδεολογία. Εμείς, τους στηρίζουμε και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε, για όσο διατηρούν αυτήν την "διαφορετική" ποιότητα που χαρακτηρίζει τους τίτλους τους.
Η κόλαση του Τσερνόμπιλ
Η GSC Game World λοιπόν, είναι μία εταιρία από την Ουκρανία, που τάραξε κοινό και κριτικούς το 2007 με το S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl και έδωσε την πρώτη δυνατή γεύση του τι εστί "σοβιετικό gaming" -να μας επιτραπεί ο όρος. Ένα μοναδικό παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου, αρκετά διαφοροποιημένο από τα υπόλοιπα του είδους, με ενδιαφέρουσα θεματολογία, εκπληκτική ατμόσφαιρα και λιτό, αν και μελετημένο, gameplay. Η συνέχεια, ήρθε με το prequel, ονόματι "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", που προσπάθησε να διορθώσει τα όποια προβλήματα αντιμετώπιζε ο προκάτοχός του, και εν μέρει τα κατάφερε. Το Clear Sky παρουσιάστηκε ως stand alone expansion pack και τιμολογήθηκε ως τέτοιο, αλλά στην πραγματικότητα ήταν ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι.
Η τρίτη, και όχι φαρμακερή, προσπάθεια των Ουκρανών έφτασε μόλις πριν λίγες ημέρες και ακούει στο όνομα S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Πριν "βουτήξουμε" όμως στον σκοτεινό του κόσμο, αξίζει να αναφέρουμε πως και το τρίτο μέρος, θεωρητικά, είναι ένα πακέτο επέκτασης, που όμως δεν απαιτεί την ύπαρξη κάποιου προηγούμενου παιχνιδιού της σειράς. Το μόνο στοιχείο που δικαιολογεί τον όρο "expansion pack", είναι η αισθητά χαμηλή τιμή του και μόνο αυτή, μιας και τόσο η διάρκεια, όσο και το περιεχόμενο, βρίσκονται σε ικανοποιητικά, για τα δεδομένα του σήμερα, επίπεδα.
Ο κόσμος που διαδραματίζονται τα S.T.A.L.K.E.R. είναι η ευρύτερη περιοχή του Τσερνόμπιλ -γνωστή και ως Ζώνη- αρκετά χρόνια μετά το καταστροφικό ατύχημα του τέταρτου αντιδραστήρα του πυρηνικού σταθμού παραγωγής ενέργειας που λειτουργούσε στην περιοχή. Επί της ουσίας, πρόκειται για μία αναδημιουργία του συμβάντος, αφού το σενάριο βασίζεται, κυρίως, σε επιστημονικής φαντασίας χαρακτηριστικά. Στην περιοχή των 30 τετραγωνικών χιλιομέτρων, πλέον βρίσκονται οι "stalkers", στρατιώτες-κυνηγοί-εγκληματίες που παίζουν ένα σκληρό παιχνίδι επιβίωσης, προς αναζήτηση των πολύτιμων και πανίσχυρων artifacts.
Αυτά είναι ραδιενεργά τεχνουργήματα, συνήθως με τη μορφή πετρώματος, που δίνουν υπερφυσικές ικανότητες στους κατόχους τους και τους προστατεύουν από τις πολλές μορφές ραδιενέργειας. Τα artifacts, κάποιες φορές είναι ακίνδυνα και εύκολα στην εύρεσή τους, ενώ άλλες απαιτούν ιδιαίτερη προσοχή κατά τη χρήση τους.
Αγριες φάσεις με το Pure Football
Η Ubisoft ανακοίνωσε την είσοδό της στην κατηγορία των παιχνιδιών ποδοσφαίρου με το Pure Football. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στο θέαμα, στην ένταση και στις μάχες σώμα με σώμα που χαρακτηρίζουν τον βασιλιά των σπορ. Γκολ και… ξύλο με λίγα λόγια. Κάμερα αλά third-person shooter σε παιχνίδι ποδοσφαίρου; Ω ναι, και μάλιστα δεν είναι το μόνο ενδιαφέρον στοιχείο του Pure Football.
Ο τίτλος διαθέτει ομάδες των πέντε, 230 από τους κορυφαίους ποδοσφαιριστές του κόσμου και 17 θρύλους, 17 εθνικές ομάδες, δυνατότητα δημιουργίας του δικού σας παίκτη, τοπικό multiplayer για έως τέσσερα άτομα, online για δύο, καθώς και leaderboards. Δείτε το πρώτο trailer του παιχνιδιού παρακάτω και τις πρώτες εικόνες εδώ. Θυμίζει πολύ το FIFA Street, έτσι; Το Pure Football αναμένεται τον Μάιο.
Ο τίτλος διαθέτει ομάδες των πέντε, 230 από τους κορυφαίους ποδοσφαιριστές του κόσμου και 17 θρύλους, 17 εθνικές ομάδες, δυνατότητα δημιουργίας του δικού σας παίκτη, τοπικό multiplayer για έως τέσσερα άτομα, online για δύο, καθώς και leaderboards. Δείτε το πρώτο trailer του παιχνιδιού παρακάτω και τις πρώτες εικόνες εδώ. Θυμίζει πολύ το FIFA Street, έτσι; Το Pure Football αναμένεται τον Μάιο.
Η Sony παρουσιάζει το motion controller του PS3
Την έκθεση GDC 2010 επέλεξε η Sony για να κάνει τα αποκαλυπτήρια του Playstation Move, του motion controller το οποίο θα δώσει την ευκαιρία σε κατόχους Playstation 3 να αντικαταστήσουν το dual shock με ένα διαφορετικό τρόπο χειρισμού παρόμοιο, του Nintendo Wii.
Το Playstation Move θυμίζει πολύ το αντίστοιχο motion controller του Wii αν και είναι πιο εξελιγμένο. Δουλεύει σε συνδυασμό με την κάμερα Playstation Eye και είναι σε θέση να εντοπίζει τις ακριβής σας κινήσεις στο χώρο και να τις μετατρέπει άμεσα σε αντίστοιχες ενέργειες του ήρωα που ελέγχεται στο βιντεοπαιχνίδι. Η Sony υποστηρίζει ότι οι κινήσεις σας περνάνε στο παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο αφού η απόκριση είναι σχεδόν άμεση κάτι που το κάνει να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό. Για καλύτερη εμπειρία σε παιχνίδια FPS, θα κυκλοφορήσει επιπλέον ένα πρόσθετο περιφερειακό για το PlayStation Move με την ονομασία Subcontroller.
Στα πρώτα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν και κάνουν χρήση του νέου τρόπου χειρισμού, είναι εμφανές - αν και σε alpha version - ότι η Sony έχει κάνει πολύ καλή δουλειά αφού παιχνίδια όπως ping pong, golf δείχνουν να έχουν μεγάλη ακρίβεια. Το PlayStation Move θα κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο και οι κάτοχοι PlayStation 3 θα έχουν περισσότερες από μία επιλογές για να το αποκτήσουν. Η πρώτη θα είναι μαζί με την αγορά ενός PlayStation 3 Slim ενώ παράλληλα θα διατίθεται ξεχωριστά μαζί με ένα παιχνίδι αλλά και το PlayStation Eye σε τιμή που δε θα ξεπερνάει τα $100. Περισσότερες πληροφορίες θα γίνουν γνωστές στην έκθεση E3 τον επόμενο Ιούνιο.
Το Playstation Move θυμίζει πολύ το αντίστοιχο motion controller του Wii αν και είναι πιο εξελιγμένο. Δουλεύει σε συνδυασμό με την κάμερα Playstation Eye και είναι σε θέση να εντοπίζει τις ακριβής σας κινήσεις στο χώρο και να τις μετατρέπει άμεσα σε αντίστοιχες ενέργειες του ήρωα που ελέγχεται στο βιντεοπαιχνίδι. Η Sony υποστηρίζει ότι οι κινήσεις σας περνάνε στο παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο αφού η απόκριση είναι σχεδόν άμεση κάτι που το κάνει να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό. Για καλύτερη εμπειρία σε παιχνίδια FPS, θα κυκλοφορήσει επιπλέον ένα πρόσθετο περιφερειακό για το PlayStation Move με την ονομασία Subcontroller.
Στα πρώτα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν και κάνουν χρήση του νέου τρόπου χειρισμού, είναι εμφανές - αν και σε alpha version - ότι η Sony έχει κάνει πολύ καλή δουλειά αφού παιχνίδια όπως ping pong, golf δείχνουν να έχουν μεγάλη ακρίβεια. Το PlayStation Move θα κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο και οι κάτοχοι PlayStation 3 θα έχουν περισσότερες από μία επιλογές για να το αποκτήσουν. Η πρώτη θα είναι μαζί με την αγορά ενός PlayStation 3 Slim ενώ παράλληλα θα διατίθεται ξεχωριστά μαζί με ένα παιχνίδι αλλά και το PlayStation Eye σε τιμή που δε θα ξεπερνάει τα $100. Περισσότερες πληροφορίες θα γίνουν γνωστές στην έκθεση E3 τον επόμενο Ιούνιο.
Τετάρτη 10 Μαρτίου 2010
Super Monkey Ball: Step & Roll
Στο Super Monkey Ball: Step & Roll, παίρνετε το ρόλο ενός εκ των μαϊμούδων Aiai, Meemee, Baby και Gongon. Τα τέσσερα φιλαράκια, όταν δεν σκαρφαλώνουν από δέντρο σε δέντρο μαζεύοντας μπανάνες, έχουν το χόμπι να κατρακυλάνε σε ειδικά διαμορφωμένες πίστες, μέσα σε σφαίρες. Εσείς, αναλαμβάνετε το χειρισμό αυτών των σφαιρών.
Κρατώντας το Wiimote οριζόντια στο χέρι σας και γέρνοντάς το προς κάποια κατεύθυνση, η σφαίρα ανταποκρίνεται και κυλάει ανάλογα. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Wii Balance Board, η οποία διαβάζει την κατανομή βάρους του σώματός σας, για να κυλίσει τη σφαίρα προς την αντίστοιχη κατεύθυνση. Ο απλούστατος χειρισμός του παιχνιδιού, το κάνει προσιτό ακόμα και σε κάποιον άπειρο από video games.
Το παιχνίδι αποτελείται από επτά κόσμους και κάθε κόσμος από δέκα επίπεδα, ένα από τα οποία είναι bonus level. Σκοπός σας είναι να φτάσετε στο τέρμα κάθε επιπέδου μέσα σε ένα λεπτό, αποφεύγοντας εμπόδια και χάσματα, λύνοντας γρίφους και μαζεύοντας μπανάνες. Αν μαζέψετε αρκετές τότε θα λάβετε έξτρα ζωές. Λόγω της επιπρόσθετης δυσκολίας, όταν παίζετε με την Balance Board, θα συναντήσετε λιγότερα εμπόδια. Επίσης, μπορείτε να παίξετε με κάποιον φίλο σας, ο οποίος θα αναλάβει να καθαρίζει τη διαδρομή από τα εμπόδια, πυροβολώντας τα. Όσοι έχετε παίξει προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, με απογοήτευση θα διαπιστώσετε ότι απουσιάζει η δυνατότητα να κάνετε άλματα και ότι τα bosses έχουν πάρει… ρεπό διαρκείας.
Το Super Monkey Ball: Step & Roll είναι ιδανικό για να περάσετε λίγες ώρες διασκέδασης με τους φίλους σας, αλλά μέχρι εκεί. Παρότι το Super Monkey Ball απευθύνεται σε casual gamers, η αυξανόμενη δυσκολία του θα αποτελέσει πρόκληση ακόμη και για τους μετρ του είδους. Ωστόσο, ο σχετικά μικρός αριθμός των επιπέδων, θα σας επιτρέψει να ολοκληρώσετε το κύριο mode του παιχνιδιού μέσα σε λίγες ώρες.
Mini Games
Όταν βαρεθείτε το κυρίως παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε κάποιο από τα 21 mini games του Super Monkey Ball με άλλους τρεις φίλους σας. Τα mini games έχουν απλούστατο gameplay και ο χειρισμός τους εκμεταλλεύεται τον αισθητήρα κίνησης του wiimote. Κάποια από αυτά απαιτούν επιπλέον τη χρήση του nunchuk.
Τα περισσότερα mini games είναι δυστυχώς βαρετά και πολύ λίγα θα σας κινήσουν το ενδιαφέρον. Ένα από αυτά είναι το Monkey Race. όπου κάνετε αγώνες καρτ και το Firefighter όπου αναλαμβάνετε το ρόλο του πυροσβέστη. Για μια ακόμη φορά, οι βετεράνοι της σειράς θα απογοητευτείτε από τον μειωμένο αριθμό των mini games, καθώς στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς ανέρχονταν σε 50.
Γραφικά
Η προσέγγιση του Super Monkey Ball προς τις μικρότερες ηλικίες, αντικατοπτρίζεται και στα γραφικά του παιχνιδιού, των οποίων η χαρωπή διάθεση και η πολυχρωμία θα σας φτιάξει το κέφι. Τα όμορφα και λεπτομερή γραφικά, υποστηρίζονται από την ομαλή κίνηση, ωστόσο δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για την -κάποιες φορές- προβληματική κάμερα του παιχνιδιού. Θα βρεθείτε σε καταστάσεις όπου η ανυπαρξία δυνατότητας χειρισμού της κάμερας θα σας εκνευρίσει, αφού δεν θα μπορείτε να δείτε τον περιβάλλοντα χώρο.
Κρατώντας το Wiimote οριζόντια στο χέρι σας και γέρνοντάς το προς κάποια κατεύθυνση, η σφαίρα ανταποκρίνεται και κυλάει ανάλογα. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Wii Balance Board, η οποία διαβάζει την κατανομή βάρους του σώματός σας, για να κυλίσει τη σφαίρα προς την αντίστοιχη κατεύθυνση. Ο απλούστατος χειρισμός του παιχνιδιού, το κάνει προσιτό ακόμα και σε κάποιον άπειρο από video games.
Το παιχνίδι αποτελείται από επτά κόσμους και κάθε κόσμος από δέκα επίπεδα, ένα από τα οποία είναι bonus level. Σκοπός σας είναι να φτάσετε στο τέρμα κάθε επιπέδου μέσα σε ένα λεπτό, αποφεύγοντας εμπόδια και χάσματα, λύνοντας γρίφους και μαζεύοντας μπανάνες. Αν μαζέψετε αρκετές τότε θα λάβετε έξτρα ζωές. Λόγω της επιπρόσθετης δυσκολίας, όταν παίζετε με την Balance Board, θα συναντήσετε λιγότερα εμπόδια. Επίσης, μπορείτε να παίξετε με κάποιον φίλο σας, ο οποίος θα αναλάβει να καθαρίζει τη διαδρομή από τα εμπόδια, πυροβολώντας τα. Όσοι έχετε παίξει προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, με απογοήτευση θα διαπιστώσετε ότι απουσιάζει η δυνατότητα να κάνετε άλματα και ότι τα bosses έχουν πάρει… ρεπό διαρκείας.
Το Super Monkey Ball: Step & Roll είναι ιδανικό για να περάσετε λίγες ώρες διασκέδασης με τους φίλους σας, αλλά μέχρι εκεί. Παρότι το Super Monkey Ball απευθύνεται σε casual gamers, η αυξανόμενη δυσκολία του θα αποτελέσει πρόκληση ακόμη και για τους μετρ του είδους. Ωστόσο, ο σχετικά μικρός αριθμός των επιπέδων, θα σας επιτρέψει να ολοκληρώσετε το κύριο mode του παιχνιδιού μέσα σε λίγες ώρες.
Mini Games
Όταν βαρεθείτε το κυρίως παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε κάποιο από τα 21 mini games του Super Monkey Ball με άλλους τρεις φίλους σας. Τα mini games έχουν απλούστατο gameplay και ο χειρισμός τους εκμεταλλεύεται τον αισθητήρα κίνησης του wiimote. Κάποια από αυτά απαιτούν επιπλέον τη χρήση του nunchuk.
Τα περισσότερα mini games είναι δυστυχώς βαρετά και πολύ λίγα θα σας κινήσουν το ενδιαφέρον. Ένα από αυτά είναι το Monkey Race. όπου κάνετε αγώνες καρτ και το Firefighter όπου αναλαμβάνετε το ρόλο του πυροσβέστη. Για μια ακόμη φορά, οι βετεράνοι της σειράς θα απογοητευτείτε από τον μειωμένο αριθμό των mini games, καθώς στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς ανέρχονταν σε 50.
Γραφικά
Η προσέγγιση του Super Monkey Ball προς τις μικρότερες ηλικίες, αντικατοπτρίζεται και στα γραφικά του παιχνιδιού, των οποίων η χαρωπή διάθεση και η πολυχρωμία θα σας φτιάξει το κέφι. Τα όμορφα και λεπτομερή γραφικά, υποστηρίζονται από την ομαλή κίνηση, ωστόσο δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για την -κάποιες φορές- προβληματική κάμερα του παιχνιδιού. Θα βρεθείτε σε καταστάσεις όπου η ανυπαρξία δυνατότητας χειρισμού της κάμερας θα σας εκνευρίσει, αφού δεν θα μπορείτε να δείτε τον περιβάλλοντα χώρο.
Ένας χρόνος γεμάτος Darkfall
Το Darkfall κλείνει ένα χρόνο και ανακοινώνει trials για το παγκόσμιο κοινό του. Η Aventurine Α.Ε. ανακοίνωσε την συμπλήρωση ενός έτους από την κυκλοφορία του MMORPG Darkfall Online. Με αφορμή το γεγονός αυτό, προσφέρει σε όλους τους παίκτες του παγκοσμίως, την δυνατότητα να παίξουν το παιχνίδι, χωρίς να χρειαστεί να το αγοράσουν.
Παίξτε το Darkfall με 1 ευρώ
Οποιοσδήποτε θέλει να παίξει το Darkfall μπορεί να κατεβάσει πλέον την trial έκδοσή του, με συμβολική τιμή 1 ευρώ για τον Ευρωπαϊκό server ή 1 δολάριο για τον Αμερικάνικο server. Η trial έκδοση διαρκεί επτά ημέρες. Μετά το πέρας των ημερών, ο χαρακτήρας των παικτών θα διατηρείται στο παιχνίδι και θα μπορούν όποτε θέλουν να αγοράσουν το Darkfall, ώστε να συνεχίσουν να παίζουν.
Όσοι επιλέξετε να μπείτε στο Darkfall μέσω του trial, σας προτείνουμε να ενεργοποιήσετε το serial number σας, αφού πρώτα κατεβάσετε και εγκαταστήσετε τον Client. Έτσι, θα μεγιστοποιήσετε την διάρκεια του ελεύθερου χρόνου σας.
Ακολουθούν τα links στα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε τον λογαριασμό σας, να κατεβάσετε το Darkfall και να λάβετε την trial του παιχνιδιού:
Διαχείριση λογαριασμών
Client Download http://www.eu1.darkfallonline.com/dl
Παίξτε το Darkfall με 1 ευρώ
Οποιοσδήποτε θέλει να παίξει το Darkfall μπορεί να κατεβάσει πλέον την trial έκδοσή του, με συμβολική τιμή 1 ευρώ για τον Ευρωπαϊκό server ή 1 δολάριο για τον Αμερικάνικο server. Η trial έκδοση διαρκεί επτά ημέρες. Μετά το πέρας των ημερών, ο χαρακτήρας των παικτών θα διατηρείται στο παιχνίδι και θα μπορούν όποτε θέλουν να αγοράσουν το Darkfall, ώστε να συνεχίσουν να παίζουν.
Όσοι επιλέξετε να μπείτε στο Darkfall μέσω του trial, σας προτείνουμε να ενεργοποιήσετε το serial number σας, αφού πρώτα κατεβάσετε και εγκαταστήσετε τον Client. Έτσι, θα μεγιστοποιήσετε την διάρκεια του ελεύθερου χρόνου σας.
Ακολουθούν τα links στα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε τον λογαριασμό σας, να κατεβάσετε το Darkfall και να λάβετε την trial του παιχνιδιού:
Διαχείριση λογαριασμών
Client Download http://www.eu1.darkfallonline.com/dl
Τρίτη 9 Μαρτίου 2010
Παιχνίδια της Valve σύντομα και για Mac
H διαδεδομένη πλατφόρμα διακίνησης παιχνιδιών της Valve, Steam στρέφεται σύντομα στους υπολογιστές που τρέχουν το λειτουργικό της Apple Mac OS X. Η εταιρία σκοπεύει να κυκλοφορήσει native Mac εκδόσεις όλων των παιχνιδιών της, συμπεριλαμβανομένου και του Portal 2 που θα κυκλοφορήσει για PC και Mac ταυτόχρονα.
Τα παιχνίδια FPS (first person shooters) της Valve είναι από τα πιο διαδεδομένα στα PC και συμπεριλαμβάνουν όλη την σειρά Half Life, το Team Fortress 2, το Portal και τα Left 4 Dead 1 και 2.
Την τελευταία βδομάδα η Valve κυκλοφόρησε αρκετές εικόνες που μας είχαν βάλει σε σκέψεις για το τι μπορεί να ακολουθήσει οπότε η ανακοίνωση ήταν κάτι αναμενόμενο. Κάτι που θα βολέψει αρκετούς είναι το ότι αγοράζοντας ένα παιχνίδι από το Steam που είναι διαθέσιμο και για PC και για Mac, αγοράζεις μια άδεια για το παιχνίδι και για τις 2 πλατφόρμες. Οπότε αν έχετε υπολογιστές και των 2 κατηγοριών μπορείτε να παίζετε και στα 2! Δε γνωρίζουμε ακόμα αν οι παίχτες με PC θα μπορούν να παίζουν μαζί με τους παίχτες των Mac υπολογιστών αλλά λόγω της κοινής πλατφόρμας... γιατί όχι;! Δε θα ταν παράξενο.
ΠΗΓΗ: mashable
Τα παιχνίδια FPS (first person shooters) της Valve είναι από τα πιο διαδεδομένα στα PC και συμπεριλαμβάνουν όλη την σειρά Half Life, το Team Fortress 2, το Portal και τα Left 4 Dead 1 και 2.
Την τελευταία βδομάδα η Valve κυκλοφόρησε αρκετές εικόνες που μας είχαν βάλει σε σκέψεις για το τι μπορεί να ακολουθήσει οπότε η ανακοίνωση ήταν κάτι αναμενόμενο. Κάτι που θα βολέψει αρκετούς είναι το ότι αγοράζοντας ένα παιχνίδι από το Steam που είναι διαθέσιμο και για PC και για Mac, αγοράζεις μια άδεια για το παιχνίδι και για τις 2 πλατφόρμες. Οπότε αν έχετε υπολογιστές και των 2 κατηγοριών μπορείτε να παίζετε και στα 2! Δε γνωρίζουμε ακόμα αν οι παίχτες με PC θα μπορούν να παίζουν μαζί με τους παίχτες των Mac υπολογιστών αλλά λόγω της κοινής πλατφόρμας... γιατί όχι;! Δε θα ταν παράξενο.
ΠΗΓΗ: mashable
Νέο trailer για το Iron Man 2
Μετά τη μεγάλη επιτυχία που γνώρισε το πρώτο μέρος του το οποίο μπήκε στις κινηματογραφικές επιτυχίες το 2008, ο "Iron Man", η δημοφιλή σειράς κόμικς, επιστρέφει ξανά στη μεγάλη οθόνη. Η πρεμιέρα της ταινίας θα γίνει στις 7 Μάιου, ενώ μια ιδέα γι' αυτή μπορούμε να πάρουμε από το νέο trailer της που κυκλοφόρησε στο YouTube.
Σε αυτό το διάρκειας 2:32 λεπτών trailer μπορούμε να δούμε σκηνές από την ταινία όπως και τους βασικούς πρωταγωνιστές της: το Robert Downey Jr. να παίζει το Tony Stark ("Iron Man") και την Gwyneth Paltrow να υποδύεται τη βοηθό του Pepper Potts.
Αυτή τη φορά το ρόλο των κακών τον αναλαμβάνουν ο Mickey Rourke ως "Whiplas", ο Samuel L. Jackson ως "Nick Fury" και η Scarlett Johansson ως "Black Widows".
Σε αυτό το διάρκειας 2:32 λεπτών trailer μπορούμε να δούμε σκηνές από την ταινία όπως και τους βασικούς πρωταγωνιστές της: το Robert Downey Jr. να παίζει το Tony Stark ("Iron Man") και την Gwyneth Paltrow να υποδύεται τη βοηθό του Pepper Potts.
Αυτή τη φορά το ρόλο των κακών τον αναλαμβάνουν ο Mickey Rourke ως "Whiplas", ο Samuel L. Jackson ως "Nick Fury" και η Scarlett Johansson ως "Black Widows".
Δευτέρα 8 Μαρτίου 2010
Resident Evil 5: Desperate Escape
Το δεύτερο μέρος που μας πρόσφερε πριν από λίγες μέρες η εταιρία ονόματι, “Desperate Escape” είναι κάτι τελείως διαφορετικό σε σχέση με το “Lost In Nightmares”. Η δράση έχει τον πρωταγωνιστικό ρόλο σε αυτό το DLCόλοι οι όροι » DLC Ο όρος DLC (Download Content) χρησιμοποιείται κυρίως για να περιγράψει το υλικό, το οποίο έχει σχεδιαστεί με βάση κάποιο βιντεοπαιχνίδι και διατίθε... περισσότερα » , το δυστύχημα όμως, είναι ότι δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο από αυτόν τον πρωταγωνιστή...
Resident Evil...αγνοείται
Ύστερα από τη συνάντηση του Chris και της Sheva με τη Jill Valentine, οι δρόμοι των δύο παλιών συνεργατών χωρίζουν. Ο Chris με την Sheva αποφασίζουν να κυνηγήσουν τον Wesker αφήνοντας πίσω τους την Jill. Ύστερα από λίγη ώρα, την αγαπητή ηρωίδα συναντά ο Josh Stone (μέλος της ομάδας BSAA). Αν και εμφανώς καταπονημένη, η Jill και ο Josh αποφασίζουν να βοηθήσουν με κάθε τρόπο τους δύο φίλους τους ώστε να καταφέρουν να συλλάβουν τον Wesker. Σκοπός μας, λοιπόν, είναι να βοηθήσουμε τους δύο χαρακτήρες να αποδράσουν από τις εγκαταστάσεις της “Tricell”. Αν και το σενάριο δίνει την εντύπωση ότι είναι αξιόλογο, όταν έρθουμε σε επαφή με το παιχνίδι κάθε τέτοια εντύπωση εξανεμίζεται. Η πραγματική υπόσταση του σεναρίου είναι ότι υπάρχει για να δικαιολογήσει την ακατάπαυστη δράση.
Φυσικά, όσοι περιμένουν να νοιώσουν μια τρομακτική ατμόσφαιρα θα απογοητευτούν. Το παιχνίδι δεν έχει απολύτως καμία σχέση με το πρώτο έξτρα περιεχόμενο του Resident Evil 5. Το Desperate Escape καταφέρνει να υστερεί σε ατμόσφαιρα ακόμα και από το ίδιο το Resident Evil 5. Δεν υπάρχει ούτε μία στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στην οποία να νοιώθουμε έστω και λίγο φόβο. Το μοναδικό στοιχείο που μπορεί να θεωρηθεί «ατμοσφαιρικό», είναι ότι η δράση διαδραματίζεται κατά τις νυχτερινές ώρες.
Όπως προείπαμε, το νέο DLC εστιάζει στη δράση. Από τα πρώτα δευτερόλεπτα της ενασχόλησής μας, μέχρι και το τέλος, θα πρέπει να έρθουμε αντιμέτωποι με δεκάδες κύματα -ή, καλύτερα, "τσουνάμι" ολόκληρα- από εχθρούς. Χωρίς υπερβολή, το Desperate Escape μπορεί να συγκριθεί με παιχνίδια όπως το Gears Of War ή το Left 4 Dead, ενώ η διάρκειά του κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με του Lost In Nightmares, γύρω στη μία ώρα δηλαδή. Όταν λοιπόν ολοκληρώσαμε αυτό το κεφάλαιο, τα δάχτυλά μας είχαν πονέσει από τους αλλεπάλληλους πυροβολισμούς. Ο υπογράφων, με το πέρας της περιπέτειας κατόρθωσε να σκοτώσει συνολικά 238 εχθρούς σε μία μόλις ώρα παιχνιδιού, κάτι το οποίο αναλογεί σε περίπου τέσσερις εχθρούς το λεπτό.
Αν συνυπολογίσουμε τον αριθμό των εχθρών που εξόντωσε ο σύντροφός μας, τότε μιλάμε για μία «εκατόμβη θυμάτων». Ακόμα και στο ίδιο το Resident Evil 5 οι εχθροί που εξοντώναμε σε κάθε κεφάλαιο μετά βίας άγγιζαν τριψήφιο αριθμό. Μέχρι και ο μοναδικός γρίφος του παιχνιδιού, απαιτεί δύναμη πυρός για να επιλυθεί. Είναι λοιπόν προφανές ότι η Capcom το παράκανε λίγο (όσο πατάει ο ελέφαντας...) με τη δράση σε αυτό το νέο περιεχόμενο.
Resident Evil...αγνοείται
Ύστερα από τη συνάντηση του Chris και της Sheva με τη Jill Valentine, οι δρόμοι των δύο παλιών συνεργατών χωρίζουν. Ο Chris με την Sheva αποφασίζουν να κυνηγήσουν τον Wesker αφήνοντας πίσω τους την Jill. Ύστερα από λίγη ώρα, την αγαπητή ηρωίδα συναντά ο Josh Stone (μέλος της ομάδας BSAA). Αν και εμφανώς καταπονημένη, η Jill και ο Josh αποφασίζουν να βοηθήσουν με κάθε τρόπο τους δύο φίλους τους ώστε να καταφέρουν να συλλάβουν τον Wesker. Σκοπός μας, λοιπόν, είναι να βοηθήσουμε τους δύο χαρακτήρες να αποδράσουν από τις εγκαταστάσεις της “Tricell”. Αν και το σενάριο δίνει την εντύπωση ότι είναι αξιόλογο, όταν έρθουμε σε επαφή με το παιχνίδι κάθε τέτοια εντύπωση εξανεμίζεται. Η πραγματική υπόσταση του σεναρίου είναι ότι υπάρχει για να δικαιολογήσει την ακατάπαυστη δράση.
Φυσικά, όσοι περιμένουν να νοιώσουν μια τρομακτική ατμόσφαιρα θα απογοητευτούν. Το παιχνίδι δεν έχει απολύτως καμία σχέση με το πρώτο έξτρα περιεχόμενο του Resident Evil 5. Το Desperate Escape καταφέρνει να υστερεί σε ατμόσφαιρα ακόμα και από το ίδιο το Resident Evil 5. Δεν υπάρχει ούτε μία στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στην οποία να νοιώθουμε έστω και λίγο φόβο. Το μοναδικό στοιχείο που μπορεί να θεωρηθεί «ατμοσφαιρικό», είναι ότι η δράση διαδραματίζεται κατά τις νυχτερινές ώρες.
Όπως προείπαμε, το νέο DLC εστιάζει στη δράση. Από τα πρώτα δευτερόλεπτα της ενασχόλησής μας, μέχρι και το τέλος, θα πρέπει να έρθουμε αντιμέτωποι με δεκάδες κύματα -ή, καλύτερα, "τσουνάμι" ολόκληρα- από εχθρούς. Χωρίς υπερβολή, το Desperate Escape μπορεί να συγκριθεί με παιχνίδια όπως το Gears Of War ή το Left 4 Dead, ενώ η διάρκειά του κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με του Lost In Nightmares, γύρω στη μία ώρα δηλαδή. Όταν λοιπόν ολοκληρώσαμε αυτό το κεφάλαιο, τα δάχτυλά μας είχαν πονέσει από τους αλλεπάλληλους πυροβολισμούς. Ο υπογράφων, με το πέρας της περιπέτειας κατόρθωσε να σκοτώσει συνολικά 238 εχθρούς σε μία μόλις ώρα παιχνιδιού, κάτι το οποίο αναλογεί σε περίπου τέσσερις εχθρούς το λεπτό.
Αν συνυπολογίσουμε τον αριθμό των εχθρών που εξόντωσε ο σύντροφός μας, τότε μιλάμε για μία «εκατόμβη θυμάτων». Ακόμα και στο ίδιο το Resident Evil 5 οι εχθροί που εξοντώναμε σε κάθε κεφάλαιο μετά βίας άγγιζαν τριψήφιο αριθμό. Μέχρι και ο μοναδικός γρίφος του παιχνιδιού, απαιτεί δύναμη πυρός για να επιλυθεί. Είναι λοιπόν προφανές ότι η Capcom το παράκανε λίγο (όσο πατάει ο ελέφαντας...) με τη δράση σε αυτό το νέο περιεχόμενο.
Ghost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future Soldier με ένα παιχνίδι που σίγουρα ανάψει τα αίματα και αναμένεται να κάνει την διαφορά στις πίστες αλλά και στο σύγχρονο τρόπο για καλο παιχνίδι πάντοτε.
Η πολυαγαπημένη μας Ubisoft πριν λίγες μέρες, ανακοίνωσε έναν νέο (υπο ανάπτυξη ακόμη τίτλο), που φέρει το όνομα Ghost Recon: Future Soldier.
Ο εν λόγω τίτλος θα κυκλοφορήσει στα τέλη του τρέχοντος έτους, ενώ θα κυκλοφορήσει για όλες τις κονσόλες νέας γενιάς, αλλά και σε PC. Πρόκειται για ένα ακόμη μέρος της γνωστής σειράς πρώτου προσώπου που έχει κυκλοφορήσει και στο παρελθόν για XBOX 360. Παράλληλα βγήκε και στη δημοσιότητα το Teaser Trailer.
Η πολυαγαπημένη μας Ubisoft πριν λίγες μέρες, ανακοίνωσε έναν νέο (υπο ανάπτυξη ακόμη τίτλο), που φέρει το όνομα Ghost Recon: Future Soldier.
Ο εν λόγω τίτλος θα κυκλοφορήσει στα τέλη του τρέχοντος έτους, ενώ θα κυκλοφορήσει για όλες τις κονσόλες νέας γενιάς, αλλά και σε PC. Πρόκειται για ένα ακόμη μέρος της γνωστής σειράς πρώτου προσώπου που έχει κυκλοφορήσει και στο παρελθόν για XBOX 360. Παράλληλα βγήκε και στη δημοσιότητα το Teaser Trailer.
PSP phone στα σκαριά;
Οι φήμες οργιάζουν για πιθανή κυκλοφορία κινητού τηλεφώνου από την Sony. H εφημερίδα Wall Street δημοσίευσε είδηση βάση της οποίας η Sony έχει σχέδια για την κατασκευή κινητών τηλεφώνων, τα οποία θα μπορούν να παίξουν games κατηγορίας φορητών κονσολών.
Σύμφωνα με φήμες, η Sony είχε αυτό το σκεπτικό από την περυσινή Electronic Entertainment Expo. Η Ιαπωνική οικονομική εφημερίδα Nikkei, ανέφερε τον Ιούνιο του 2009 σε σχετικό άρθρο της, ότι η Sony προσέλαβε προγραμματιστική ομάδα η οποία θα αναλάβει να συνδυάσει τις δυνατότητες gaming του PSP, με αυτές των κινητών τηλεφώνων της Sony Ericsson, ώστε να μπορέσει να ανταγωνιστεί το iPhone της Apple.
Η Αμερικανική εφημερίδα Wall Street, ισχυρίζεται ότι η Sony ετοιμάζει μία νέα σειρά φορητών συσκευών, αλλά και μια σειρά από smart phones, τα οποία θα μπορούν να κατεβάζουν και να παίζουν παιχνίδια του PSP. Υπάρχουν όμως επιπλέον φήμες, που αναφέρουν ότι η Sony ετοιμάζει και ανταγωνιστή για το iPad της Apple και συγκεκριμένα μια φορητή συσκευή που θα συνδυάζει τις δυνατότητες τόσο του notebook, όσο και του PSP.
Οι δύο παραπάνω συσκευές υπολογίζεται ότι θα βγουν στην αγορά μέσα στο 2010. Μέχρι στιγμής, η Wall Street δεν έχει καταφέρει να αποκαλύψει την τιμή και τα χαρακτηριστικά τους. Το αν αυτές οι φήμες τελικά αληθεύουν θα το δούμε στην πράξη, όμως απ’ ότι φαίνεται, δεν είναι τυχαίο το ότι τα Sony Online Services, υπηρεσία ανταγωνιστική προς τα iTunes, θα κυκλοφορήσει από την Sony στα τέλη του μήνα. Μέσω αυτής, η Ιαπωνική εταιρεία θα παρέχει στους χρήστες της τα ανάλογα αρχεία για Playstation 3, PSP, PC, HD τηλεοράσεις και Blu-ray players.
Σύμφωνα με φήμες, η Sony είχε αυτό το σκεπτικό από την περυσινή Electronic Entertainment Expo. Η Ιαπωνική οικονομική εφημερίδα Nikkei, ανέφερε τον Ιούνιο του 2009 σε σχετικό άρθρο της, ότι η Sony προσέλαβε προγραμματιστική ομάδα η οποία θα αναλάβει να συνδυάσει τις δυνατότητες gaming του PSP, με αυτές των κινητών τηλεφώνων της Sony Ericsson, ώστε να μπορέσει να ανταγωνιστεί το iPhone της Apple.
Η Αμερικανική εφημερίδα Wall Street, ισχυρίζεται ότι η Sony ετοιμάζει μία νέα σειρά φορητών συσκευών, αλλά και μια σειρά από smart phones, τα οποία θα μπορούν να κατεβάζουν και να παίζουν παιχνίδια του PSP. Υπάρχουν όμως επιπλέον φήμες, που αναφέρουν ότι η Sony ετοιμάζει και ανταγωνιστή για το iPad της Apple και συγκεκριμένα μια φορητή συσκευή που θα συνδυάζει τις δυνατότητες τόσο του notebook, όσο και του PSP.
Οι δύο παραπάνω συσκευές υπολογίζεται ότι θα βγουν στην αγορά μέσα στο 2010. Μέχρι στιγμής, η Wall Street δεν έχει καταφέρει να αποκαλύψει την τιμή και τα χαρακτηριστικά τους. Το αν αυτές οι φήμες τελικά αληθεύουν θα το δούμε στην πράξη, όμως απ’ ότι φαίνεται, δεν είναι τυχαίο το ότι τα Sony Online Services, υπηρεσία ανταγωνιστική προς τα iTunes, θα κυκλοφορήσει από την Sony στα τέλη του μήνα. Μέσω αυτής, η Ιαπωνική εταιρεία θα παρέχει στους χρήστες της τα ανάλογα αρχεία για Playstation 3, PSP, PC, HD τηλεοράσεις και Blu-ray players.
Σάββατο 6 Μαρτίου 2010
Τα νέα downloads της Nintendo
Αρκετοί είναι ο τίτλοι που διέθεσε συνολικά αυτήν την εβδομάδα η Nintendo στα online καταστήματά της. Η σημαντικότερη, βέβαια, κυκλοφορία της εβδομάδας είναι το Mega Man 10 για WiiWare, η τιμή του οποίου αγγίζει τους 1000 Wii Points. Για την ίδια υπηρεσία έχουμε και το Bit.Trip Void, το τρίτο παιχνίδι της σειράς Bit.Trip, το οποίο κοστίζει 600 Wii Points. Εδώ, ελέγχουμε έναν μαύρο κύκλο που μεγαλώνει με κάθε μαύρο τετραγωνάκι που αγγίζει και πρέπει να αποφύγουμε αυξανόμενα κύματα από άσπρα τετραγωνάκια.
Στο DSiWare, τώρα, θα συναντήσουμε το Dark Void Zero, το Globulos Party -μία συλλογή από 20 minigames- το Pinball Pulse: The Ancients Beckon -που είναι, φυσικά, ένα παιχνίδι φλίπερ- το ψηφιακό βιβλίο Flips: The Bubonic Builders, το New English Training: Learn with Tempo - Advanced Edition -που μέσα από ασκήσεις μας βοηθάει να μάθουμε λέξεις και φράσεις στα αγγλικά- και το ποδοσφαιράκι Real Football 2010. Κάθε ένας από τους προαναφερθέντες τίτλους κοστίζει 500 DSi Points, με εξαίρεση τους δύο τελευταίους που θα τους βρούμε στους 800 DSi Points.
Τέλος, για τη Virtual Console έχουμε το Zaxxon, ένα παλιό arcade παιχνίδι της Sega. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1982 και παρουσιάστηκε ως το πρώτο ισομετρικό shooter. Η τιμή του φτάνει τους 500 Wii Points.
Στο DSiWare, τώρα, θα συναντήσουμε το Dark Void Zero, το Globulos Party -μία συλλογή από 20 minigames- το Pinball Pulse: The Ancients Beckon -που είναι, φυσικά, ένα παιχνίδι φλίπερ- το ψηφιακό βιβλίο Flips: The Bubonic Builders, το New English Training: Learn with Tempo - Advanced Edition -που μέσα από ασκήσεις μας βοηθάει να μάθουμε λέξεις και φράσεις στα αγγλικά- και το ποδοσφαιράκι Real Football 2010. Κάθε ένας από τους προαναφερθέντες τίτλους κοστίζει 500 DSi Points, με εξαίρεση τους δύο τελευταίους που θα τους βρούμε στους 800 DSi Points.
Τέλος, για τη Virtual Console έχουμε το Zaxxon, ένα παλιό arcade παιχνίδι της Sega. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1982 και παρουσιάστηκε ως το πρώτο ισομετρικό shooter. Η τιμή του φτάνει τους 500 Wii Points.
Το Portal 2 είναι γεγονός
Η Valve Software ανακοίνωσε και επίσημα το Portal 2 μέσω του Game Informer. Ο πρώτος τίτλος πωλούνταν αρχικά ως μέρος του εξαιρετικού Orange Box (Half-Life 2, Ep1, Ep2, Team Fortress 2 και Portal), ενώ μπορούσαμε να τον προμηθευτούμε και μόνο του, μέσω Steam. Μία βελτιωμένη έκδοση του Portal κυκλοφόρησε, επίσης, και στο XBLA. Το επερχόμενο τεύχος του γνωστού αμερικανικού περιοδικού έχει ένα preview 12 σελίδων για το Portal 2, το οποίο θα περιλαμβάνει νέους gameplay μηχανισμούς, καινούργια ιστορία και μερικές ανατροπές που θα προκαλέσουν έκπληξη. Επιπλέον -σύμφωνα με το εξώφυλλο του Game Informer- η δράση θα λαμβάνει χώρα και μέσα στο Aperture Science Enrichment Center, αλλά και έξω από αυτό.
Το Portal 2 θα πρόκειται για ένα standalone sequelόλοι οι όροι » Sequel Με το όρο sequel χαρακτηρίζεται το βιντεοπαιχνίδι που τα γεγονότα (το σενάριό) του, συνεχίζουν τα γεγονότα ενός προηγούμενου βιντεοπαιχνιδιού. Ενώ ... περισσότερα » και θα διατεθεί στα καταστήματα σε κανονική τιμή αυτά τα Χριστούγεννα, για PC και Xbox 360
Το Portal 2 θα πρόκειται για ένα standalone sequelόλοι οι όροι » Sequel Με το όρο sequel χαρακτηρίζεται το βιντεοπαιχνίδι που τα γεγονότα (το σενάριό) του, συνεχίζουν τα γεγονότα ενός προηγούμενου βιντεοπαιχνιδιού. Ενώ ... περισσότερα » και θα διατεθεί στα καταστήματα σε κανονική τιμή αυτά τα Χριστούγεννα, για PC και Xbox 360
Digger HD με πολύ ενδιαφέρον...
Κάτι από τα… παλιά θα σας θυμίσει το Digger HD της εταιρείας Creat Studios, το οποίο κυκλοφορεί από τον Οκτώβριο. Το demo του βγήκε πρόσφατα στο playstation store. Εμείς το παίξαμε και θα σας διηγηθούμε τα συμπεράσματα μας.
Αναμνήσεις
Κάποτε ο μοναδικός σκοπός ενός, gamer ήταν η διασκέδαση. Ήθελε να παίξει, να ξεσκάσει και να περάσει ευχάριστα κάποιες ώρες μπροστά στην παιχνιδομηχανή του. Αυτές οι μέρες, έχουν μείνει ανεξίτηλες στο μυαλό όλων, καθώς θυμίζουν τις μέρες που ήμασταν παιδιά και ανυπομονούσαμε να γυρίσουμε σπίτι από το σχολείο για να παίξουμε τα games των οποίων τα γραφικά δεν ήταν τότε ο πρωταρχικός στόχος. Το Digger, έρχεται για να προσφέρει κάτι ανάλογο, να σας ταξιδέψει χρόνια πίσω και να σας προσφέρει ευχάριστες αναμνήσεις και όχι μόνο. Φυσικά θα σας θυμίσει αρκετά το παλιό Digger, το οποίο κάποιοι ίσως το μάθατε στην παραλλαγή του, το Boulder Dash.
Gameplay
Τα χρόνια που τα retro games ήταν στο αποκορύφωμα τους, οι fans του είδους μπορούσαν πολύ εύκολα να τα παίξουν, αφού το gameplay τους ήταν πολύ εύκολο. Έτσι λοιπόν και το Digger, έχει έναν πολύ εύκολο χειρισμό τον οποίο μπορεί να κατανοήσει ακόμα κι ένας αρχάριος παίκτης. Οι κινήσεις που πρέπει να κάνετε, είναι να πηγαίνετε δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω και να σκάβετε στο μέρος που θέλετε έτσι ώστε να μπορέσετε να «φάτε» με την μπουλντόζα σας τα διαμαντάκια και να ξεφύγετε από τα κακά τέρατα που σας κυνηγούν. Όπως προαναφέραμε, ο μοναδικός στόχος του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση και σίγουρα αυτό είναι κάτι το οποίο το καταφέρνει πολύ καλά. Ο σκοπός του Digger είναι απλός. Καλείστε να επιβιώσετε περνώντας από όλα τα levels και να φτάσετε έως το τέλος. Σε κάθε επίπεδο θα πρέπει να μαζέψετε όλα τα διαμαντάκια, για να σας δοθεί η πρόσβαση στο επόμενο. Προσέξτε όμως, γιατί σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να έρθετε σε επαφή με τα τέρατα, διότι τότε θα χάσετε άμεσα μία από τις ζωές σας. Αν τις χάσετε όλες τότε θα έχετε game over.
Γραφικά
Αν συγκρίναμε το παλιό Digger, με το καινούργιο, τότε θα μιλάγαμε για μια μεγάλη διαφορά στο θέμα των γραφικών. Επειδή όμως, εν έτη 2010. τα γραφικά έχουν φτάσει σε «τρελό» επίπεδο, δεν μπορούμε να πούμε πως το Digger HD προσφέρει κάτι το στοιχειώδες. Λόγω του ότι αποτελεί sequel, προσπαθεί όσο το δυνατόν περισσότερο να αποδώσει την παλιά έκδοση. Με αυτό το σκεπτικό θα μείνετε σε γενικές γραμμές ικανοποιημένοι από το αποτέλεσμα.
Αναμνήσεις
Κάποτε ο μοναδικός σκοπός ενός, gamer ήταν η διασκέδαση. Ήθελε να παίξει, να ξεσκάσει και να περάσει ευχάριστα κάποιες ώρες μπροστά στην παιχνιδομηχανή του. Αυτές οι μέρες, έχουν μείνει ανεξίτηλες στο μυαλό όλων, καθώς θυμίζουν τις μέρες που ήμασταν παιδιά και ανυπομονούσαμε να γυρίσουμε σπίτι από το σχολείο για να παίξουμε τα games των οποίων τα γραφικά δεν ήταν τότε ο πρωταρχικός στόχος. Το Digger, έρχεται για να προσφέρει κάτι ανάλογο, να σας ταξιδέψει χρόνια πίσω και να σας προσφέρει ευχάριστες αναμνήσεις και όχι μόνο. Φυσικά θα σας θυμίσει αρκετά το παλιό Digger, το οποίο κάποιοι ίσως το μάθατε στην παραλλαγή του, το Boulder Dash.
Gameplay
Τα χρόνια που τα retro games ήταν στο αποκορύφωμα τους, οι fans του είδους μπορούσαν πολύ εύκολα να τα παίξουν, αφού το gameplay τους ήταν πολύ εύκολο. Έτσι λοιπόν και το Digger, έχει έναν πολύ εύκολο χειρισμό τον οποίο μπορεί να κατανοήσει ακόμα κι ένας αρχάριος παίκτης. Οι κινήσεις που πρέπει να κάνετε, είναι να πηγαίνετε δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω και να σκάβετε στο μέρος που θέλετε έτσι ώστε να μπορέσετε να «φάτε» με την μπουλντόζα σας τα διαμαντάκια και να ξεφύγετε από τα κακά τέρατα που σας κυνηγούν. Όπως προαναφέραμε, ο μοναδικός στόχος του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση και σίγουρα αυτό είναι κάτι το οποίο το καταφέρνει πολύ καλά. Ο σκοπός του Digger είναι απλός. Καλείστε να επιβιώσετε περνώντας από όλα τα levels και να φτάσετε έως το τέλος. Σε κάθε επίπεδο θα πρέπει να μαζέψετε όλα τα διαμαντάκια, για να σας δοθεί η πρόσβαση στο επόμενο. Προσέξτε όμως, γιατί σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να έρθετε σε επαφή με τα τέρατα, διότι τότε θα χάσετε άμεσα μία από τις ζωές σας. Αν τις χάσετε όλες τότε θα έχετε game over.
Γραφικά
Αν συγκρίναμε το παλιό Digger, με το καινούργιο, τότε θα μιλάγαμε για μια μεγάλη διαφορά στο θέμα των γραφικών. Επειδή όμως, εν έτη 2010. τα γραφικά έχουν φτάσει σε «τρελό» επίπεδο, δεν μπορούμε να πούμε πως το Digger HD προσφέρει κάτι το στοιχειώδες. Λόγω του ότι αποτελεί sequel, προσπαθεί όσο το δυνατόν περισσότερο να αποδώσει την παλιά έκδοση. Με αυτό το σκεπτικό θα μείνετε σε γενικές γραμμές ικανοποιημένοι από το αποτέλεσμα.
Football Manager 2010: Patch 10.3
Το τρίτο patch του Football Manager 2010 επιτέλους έφτασε και περιλαμβάνει όλες τις τελευταίες μεταγραφές. Το patch 10.3 για το Football Manager 2010 κυκλοφορεί και περιλαμβάνει όλες τις νέες μεταγραφές, αλλά και τις προγραμματισμένες μεταγραφές, που έγιναν μέσα στη μεταγραφική περίοδο του Ιανουαρίου. Σύμφωνα με την Sports Interactive, το patch αυτό θα είναι και το τελευταίο, μιας και στο εξής η εταιρεία θα επικεντρωθεί περισσότερο στο Football Manager 2011 και το Football Manager Live.
Αν έχετε εγκαταστήσει το παιχνίδι online μέσω Steam, τότε δεν χρειάζεται να κάνετε απολύτως τίποτα, μιας και το patch θα περαστεί στο παιχνίδι αυτόματα από μόνο του. Αν έχετε εγκαταστήσει το παιχνίδι offline τότε κατεβάστε το patch από το παρακάτω link.
Οι σημαντικότερες διορθώσεις του patch είναι οι εξής:
- Διόρθωση σε crashes που εμφανίζονταν στα δικτυακά παιχνίδια ή σε σπάνια περίπτωση όταν κάνατε κλικ στο "backroom advice".
- Διορθώσεις στις εθνικότητες και στα συμβόλαια των regenerated παικτών.
- Αφαίρεση της απαγόρευσης μεταγραφών στην Chelsea.
- Οι παίκτες δεν γίνονται πλέον αμέσως δυσαρεστημένοι για δηλώσεις σε ΜΜΕ ή άσχημα αποτελέσματα, αλλά αφήνουν ένα χρονικό περιθώριο.
- Οι παίκτες δεν καλούνται στους Ολυμπιακούς αγώνες όταν έχουν σημαντικά παιχνίδια με την ομάδα τους.
- Καλύτερες επιλογές παικτών στις Εθνικές ομάδες.
- Παίκτες με μακροχρόνιους τραυματισμούς διαπραγματεύονται διαφορετικά τα ποσά συμβολαίων και την διάρκειά τους.
- Η διοίκηση σκέφτεται σοβαρά και τα χρόνια που έχει συμβόλαιο ο παίκτης όταν αρνείται την απόφασή σας να τον αφήσετε ελεύθερο.
- Όταν πάτε On Holiday οι παίκτες γίνονται σωστά register για τις διεθνείς διοργανώσεις, από τον βοηθό σας.
- Το staff σας προτείνει διαφορετικούς παίκτες και staff σε κάθε meeting και δεν σας παροτρύνει να βγάλετε παίκτη απ' την transfer list ενώ έχει ήδη κανονιστεί μεταγραφή.
- Αν ένας παίκτης σας είναι δανεικός για διάστημα λίγων μηνών τότε αν θέλετε τον καλείτε πίσω, ακόμα και σε μη περίοδο μεταγραφών.
- Διορθώσεις σε οικονομικά ομάδων και μισθούς παικτών.
- Οι άλλες ομάδες δεν κάνουν πλέον προσφορές σε παίκτες αν δεν έχουν τα συγκεκριμένα χρήματα.
- Οι μικρές ομάδες ενισχύονται περισσότερο με τερματοφύλακες και μακροχρόνιους δανεισμούς παικτών.
- Διόρθωση bug όπου κάποιοι απίστευτοι παίκτες έπαιζαν σε μικρές ομάδες ανενεργών κατηγοριών.
- Δεκάδες διορθώσεις στην απεικόνιση αγώνα, το περιβάλλον και τις ειδήσεις του παιχνιδιού.
- Δυνατότητα για δημιουργία διπλής εγγραφής παίκτη στον editor.
Αν έχετε εγκαταστήσει το παιχνίδι online μέσω Steam, τότε δεν χρειάζεται να κάνετε απολύτως τίποτα, μιας και το patch θα περαστεί στο παιχνίδι αυτόματα από μόνο του. Αν έχετε εγκαταστήσει το παιχνίδι offline τότε κατεβάστε το patch από το παρακάτω link.
Οι σημαντικότερες διορθώσεις του patch είναι οι εξής:
- Διόρθωση σε crashes που εμφανίζονταν στα δικτυακά παιχνίδια ή σε σπάνια περίπτωση όταν κάνατε κλικ στο "backroom advice".
- Διορθώσεις στις εθνικότητες και στα συμβόλαια των regenerated παικτών.
- Αφαίρεση της απαγόρευσης μεταγραφών στην Chelsea.
- Οι παίκτες δεν γίνονται πλέον αμέσως δυσαρεστημένοι για δηλώσεις σε ΜΜΕ ή άσχημα αποτελέσματα, αλλά αφήνουν ένα χρονικό περιθώριο.
- Οι παίκτες δεν καλούνται στους Ολυμπιακούς αγώνες όταν έχουν σημαντικά παιχνίδια με την ομάδα τους.
- Καλύτερες επιλογές παικτών στις Εθνικές ομάδες.
- Παίκτες με μακροχρόνιους τραυματισμούς διαπραγματεύονται διαφορετικά τα ποσά συμβολαίων και την διάρκειά τους.
- Η διοίκηση σκέφτεται σοβαρά και τα χρόνια που έχει συμβόλαιο ο παίκτης όταν αρνείται την απόφασή σας να τον αφήσετε ελεύθερο.
- Όταν πάτε On Holiday οι παίκτες γίνονται σωστά register για τις διεθνείς διοργανώσεις, από τον βοηθό σας.
- Το staff σας προτείνει διαφορετικούς παίκτες και staff σε κάθε meeting και δεν σας παροτρύνει να βγάλετε παίκτη απ' την transfer list ενώ έχει ήδη κανονιστεί μεταγραφή.
- Αν ένας παίκτης σας είναι δανεικός για διάστημα λίγων μηνών τότε αν θέλετε τον καλείτε πίσω, ακόμα και σε μη περίοδο μεταγραφών.
- Διορθώσεις σε οικονομικά ομάδων και μισθούς παικτών.
- Οι άλλες ομάδες δεν κάνουν πλέον προσφορές σε παίκτες αν δεν έχουν τα συγκεκριμένα χρήματα.
- Οι μικρές ομάδες ενισχύονται περισσότερο με τερματοφύλακες και μακροχρόνιους δανεισμούς παικτών.
- Διόρθωση bug όπου κάποιοι απίστευτοι παίκτες έπαιζαν σε μικρές ομάδες ανενεργών κατηγοριών.
- Δεκάδες διορθώσεις στην απεικόνιση αγώνα, το περιβάλλον και τις ειδήσεις του παιχνιδιού.
- Δυνατότητα για δημιουργία διπλής εγγραφής παίκτη στον editor.
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Η LucasArts δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις. Ιδρύθηκε το 1982 από τον George Lucas και από τότε μέχρι σήμερα δεν έχει κυκλοφορήσει μόνο παιχνίδια βασισμένα στο σύμπαν των Star Wars, αλλά και πολλά άλλα ακόμη (κατά κύριο λόγο adventures) ειδικά μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του ‘90. Τα λόγια είναι περιττά όταν αναφερόμαστε σε games όπως η σειρά Indiana Jones ή τα Day Of The Tentacle, The Dig, Full Throttle, Grim Fandango, Loom, Sam & Max και φυσικά η περιβόητη σειρά Monkey Island.
Το Special Edition είναι ουσιαστικά ένα remake του παλιού, καλού κι αγαπημένου Monkey Island, με μικρές πινελιές αναβάθμισης στα γραφικά και το περιβάλλον. Πάνω απ’ όλα, η LucasArts σεβάστηκε την παράδοση, διατηρώντας την απεικόνιση και το gameplay σε 2D επίπεδα. Ακριβώς δηλαδή ότι αρμόζει στους ρομαντικούς gamers και δη στους φίλους των adventures.
Σενάριο
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Guybrush Threepwood, έναν ευκολόπιστο νέο, ο οποίος φτάνει στο Melee Island διατεθειμένος να κάνει τα πάντα ώστε να γίνει ένας…τρομερός πειρατής. Εκεί, θα οδηγηθεί στην ταβέρνα του νησιού, όπου και θα συναντήσει τους αρχηγούς των πειρατών, οι οποίοι θα του αναθέσουν τρεις δοκιμασίες, τις οποίες θα πρέπει να φέρει εις πέρας αν θέλει να γίνει πειρατής. Στη διάρκεια των αποστολών αυτών, ο Guybrush θα έρθει σε επαφή με την πανέμορφη κυβερνήτη του νησιού, με την οποία θα έρθει πολύ κοντά. Θα έρθει ακόμη αντιμέτωπος και με το γεγονός ότι το νησί (αλλά και ολόκληρη η Καραϊβική) τρομοκρατείται από τον φοβερό πειρατή φάντασμα Le Chuck. Στον Guybrush λοιπόν θα πέσει η ευθύνη να βοηθήσει σε αυτή την πολύ δύσκολη κατάσταση, καθώς θα πρέπει να επιστρατεύσει όλα του τα ταλέντα (ναι, ακόμα και τη δυνατότητα του να κρατάει την αναπνοή για 10 ολόκληρα λεπτά!).
Gameplay
Το Secret of Monkey Island, ξεκινά στο Melee Island και αποτελείται συνολικά από τέσσερις πράξεις. Αυτό που θα παρατηρήσετε με το που θα πατήσετε New Game στο κεντρικό μενού του παιχνιδιού, είναι το γεγονός ότι οι σχεδιαστές έδωσαν ιδιαίτερη προσοχή ώστε το Remake να είναι πιστό στο αρχικό παιχνίδι μέχρι και την τελευταία λεπτομέρεια. Όλες οι τοποθεσίες είναι εντυπωσιακά δοσμένες, ενώ ιδιαίτερα θετική εντύπωση κάνει η εισαγωγή του παιχνιδιού που ξεκινάει με τα γραφικά του αρχικού παιχνιδιού και στη συνέχεια «μεταμορφώνεται», αποκτώντας τα γραφικά του Remake.
Όπως καταλαβαίνετε κι από τις εικόνες, το ύφος του Monkey Island είναι αυτό ενός point and click adventure τρίτου προσώπου. Μετακινείτε τον κέρσορα στην οθόνη, και με κλικ μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Πατώντας V ή Control, εμφανίζεται στην οθόνη ένας πίνακας που περιέχει όλες τις λειτουργίες αλληλεπίδρασης, όπως Open, Talk To, Use, Pull, Push κτλ. για τις οποίες όμως το παιχνίδι διαθέτει και συντομεύσεις διάσπαρτες στο πληκτρολόγιο. Επιπλέον, μπορείτε να επιλέγετε τις όποιες κινήσεις αλληλεπίδρασης με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού και να τις πραγματοποιείτε με δεξί κλικ. Με το I ή το Alt εμφανίζεται το Inventory στην οθόνη, ενώ επάνω αριστερά του εμφανίζεται και μια συντόμευση που αφορά τον τρόπο που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα αντικείμενα που διατηρείτε στο Inventory σας.
Οι περιπλανήσεις σας στον κόσμο της LucasArts είναι γεμάτες φαντασία, χιουμοριστικούς διαλόγους και πανέξυπνους γρίφους, με αποκορύφωμα φυσικά το Insult Swordfighting, στο οποίο θα πρέπει να αντιμετωπίζετε πειρατές έως ότου μάθετε όλες τις προσβολές αλλά και τις απαντήσεις τους. Αυτό θα σας βοηθήσει στο να μπορέσετε να αντεπεξέλθετε στη δοκιμασία που αφορά την ικανότητά σας στην ξιφομαχία. Συνολικά το παιχνίδι προσφέρει μια πολύ καλή ευκαιρία για όλους να θυμηθούν ή να έρθουν για πρώτη φορά σε επαφή με παραδοσιακές αξίες παλιών adventures της ίδιας «κοπής». Τότε, τα games βασιζόταν περισσότερο στο σενάριο και στο βάθος του gameplay, παρά στα εξελιγμένα γραφικά και στις ατελείωτες εκρήξεις αδρεναλίνης.
Με το πάτημα του F10 εναλλάσσεστε μεταξύ του πρωτότυπου παιχνιδιού και του σημερινού remake
Παίζοντας το Secret of Monkey Island, δεν θα αργήσετε να διαπιστώσετε πως οι γρίφοι είναι τόσο καλοβαλμένοι (και χιουμοριστικοί) που δεν ξεφεύγουν καθόλου από το σενάριο. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι αλλά θα πρέπει κάποιες φορές να είστε αρκετά παρατηρητικοί ώστε να καταφέρετε να τους επιλύσετε. Στο παιχνίδι δεν μπορείτε να χάσετε, αλλά κάποιοι γρίφοι έχουν κάποιους χρονικούς περιορισμούς, οι οποίοι δεν αποδεικνύονται μοιραίοι. Ευτυχώς, σε περίπτωση που «κολλήσετε» κάπου, θα βοηθηθείτε από το in-game Hint System. Τα Hints δίνονται τμηματικά κι ανάλογα με την περίσταση. Σε πρώτη φάση σας δίνεται ένα γενικό πλάνο του τι πρέπει να κάνετε, ενώ αν συνεχίσετε να πατάτε το πλήκτρο των Hints θα σας δοθεί ευθέως η λύση με κάθε λεπτομέρεια.
Γραφικά
Οι σχεδιαστές προσπάθησαν να διατηρήσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο Monkey Island και τα κατάφεραν απόλυτα. Τα γραφικά μπορεί να είναι σχετικά χοντροκομμένα, αλλά διαθέτουν καρτουνίστικο ύφος, αγγίζοντας περισσότερο το τρίτο μέρος της σειράς (Curse of Monkey Island), καθώς και τη σειρά Tales of Monkey Island.
Συνολικά, η LucasArts δεν προσπάθησε απλά να αναπλάσει τον ήδη πολύ γνωστό κόσμο του Monkey Island, αλλά να τον αποδώσει όσο πιο πιστά γίνεται στο αρχικό παιχνίδι, με μόνη ένσταση όμως το ότι οι χαρακτήρες δεν κινούνται ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των διαλόγων. Εξαίρεση αποτελεί ίσως ο απερίγραπτος Stan.
Ήχος
Η μεγαλύτερη διαφορά που θα παρατηρήσετε όσοι έχετε παίξει το αρχικό παιχνίδι, βρίσκεται στον τομέα του ήχου. Η μουσική είναι ηχογραφημένη ξανά, αντικαθιστώντας την πεπαλαιωμένη πια midi τεχνοτροπία.
Επιπλέον, το νέο Monkey Island διαθέτει ομιλία, από το κλασικό πλέον cast της σειράς, το οποίο όμως είναι διαθέσιμο μόνο για το Remake και όχι όταν παίζετε το πρωτότυπο παιχνίδι. Γι’ αυτό το λόγο, οι ομιλίες ακούγονται λίγο σπασμωδικές, μιας και πρέπει να ακολουθούν την ταχύτητα των διαλόγων του πρωτοτύπου. Ταυτόχρονα με την ομιλία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε και τους υπότιτλους.
Το Special Edition είναι ουσιαστικά ένα remake του παλιού, καλού κι αγαπημένου Monkey Island, με μικρές πινελιές αναβάθμισης στα γραφικά και το περιβάλλον. Πάνω απ’ όλα, η LucasArts σεβάστηκε την παράδοση, διατηρώντας την απεικόνιση και το gameplay σε 2D επίπεδα. Ακριβώς δηλαδή ότι αρμόζει στους ρομαντικούς gamers και δη στους φίλους των adventures.
Σενάριο
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Guybrush Threepwood, έναν ευκολόπιστο νέο, ο οποίος φτάνει στο Melee Island διατεθειμένος να κάνει τα πάντα ώστε να γίνει ένας…τρομερός πειρατής. Εκεί, θα οδηγηθεί στην ταβέρνα του νησιού, όπου και θα συναντήσει τους αρχηγούς των πειρατών, οι οποίοι θα του αναθέσουν τρεις δοκιμασίες, τις οποίες θα πρέπει να φέρει εις πέρας αν θέλει να γίνει πειρατής. Στη διάρκεια των αποστολών αυτών, ο Guybrush θα έρθει σε επαφή με την πανέμορφη κυβερνήτη του νησιού, με την οποία θα έρθει πολύ κοντά. Θα έρθει ακόμη αντιμέτωπος και με το γεγονός ότι το νησί (αλλά και ολόκληρη η Καραϊβική) τρομοκρατείται από τον φοβερό πειρατή φάντασμα Le Chuck. Στον Guybrush λοιπόν θα πέσει η ευθύνη να βοηθήσει σε αυτή την πολύ δύσκολη κατάσταση, καθώς θα πρέπει να επιστρατεύσει όλα του τα ταλέντα (ναι, ακόμα και τη δυνατότητα του να κρατάει την αναπνοή για 10 ολόκληρα λεπτά!).
Gameplay
Το Secret of Monkey Island, ξεκινά στο Melee Island και αποτελείται συνολικά από τέσσερις πράξεις. Αυτό που θα παρατηρήσετε με το που θα πατήσετε New Game στο κεντρικό μενού του παιχνιδιού, είναι το γεγονός ότι οι σχεδιαστές έδωσαν ιδιαίτερη προσοχή ώστε το Remake να είναι πιστό στο αρχικό παιχνίδι μέχρι και την τελευταία λεπτομέρεια. Όλες οι τοποθεσίες είναι εντυπωσιακά δοσμένες, ενώ ιδιαίτερα θετική εντύπωση κάνει η εισαγωγή του παιχνιδιού που ξεκινάει με τα γραφικά του αρχικού παιχνιδιού και στη συνέχεια «μεταμορφώνεται», αποκτώντας τα γραφικά του Remake.
Όπως καταλαβαίνετε κι από τις εικόνες, το ύφος του Monkey Island είναι αυτό ενός point and click adventure τρίτου προσώπου. Μετακινείτε τον κέρσορα στην οθόνη, και με κλικ μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Πατώντας V ή Control, εμφανίζεται στην οθόνη ένας πίνακας που περιέχει όλες τις λειτουργίες αλληλεπίδρασης, όπως Open, Talk To, Use, Pull, Push κτλ. για τις οποίες όμως το παιχνίδι διαθέτει και συντομεύσεις διάσπαρτες στο πληκτρολόγιο. Επιπλέον, μπορείτε να επιλέγετε τις όποιες κινήσεις αλληλεπίδρασης με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού και να τις πραγματοποιείτε με δεξί κλικ. Με το I ή το Alt εμφανίζεται το Inventory στην οθόνη, ενώ επάνω αριστερά του εμφανίζεται και μια συντόμευση που αφορά τον τρόπο που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα αντικείμενα που διατηρείτε στο Inventory σας.
Οι περιπλανήσεις σας στον κόσμο της LucasArts είναι γεμάτες φαντασία, χιουμοριστικούς διαλόγους και πανέξυπνους γρίφους, με αποκορύφωμα φυσικά το Insult Swordfighting, στο οποίο θα πρέπει να αντιμετωπίζετε πειρατές έως ότου μάθετε όλες τις προσβολές αλλά και τις απαντήσεις τους. Αυτό θα σας βοηθήσει στο να μπορέσετε να αντεπεξέλθετε στη δοκιμασία που αφορά την ικανότητά σας στην ξιφομαχία. Συνολικά το παιχνίδι προσφέρει μια πολύ καλή ευκαιρία για όλους να θυμηθούν ή να έρθουν για πρώτη φορά σε επαφή με παραδοσιακές αξίες παλιών adventures της ίδιας «κοπής». Τότε, τα games βασιζόταν περισσότερο στο σενάριο και στο βάθος του gameplay, παρά στα εξελιγμένα γραφικά και στις ατελείωτες εκρήξεις αδρεναλίνης.
Με το πάτημα του F10 εναλλάσσεστε μεταξύ του πρωτότυπου παιχνιδιού και του σημερινού remake
Παίζοντας το Secret of Monkey Island, δεν θα αργήσετε να διαπιστώσετε πως οι γρίφοι είναι τόσο καλοβαλμένοι (και χιουμοριστικοί) που δεν ξεφεύγουν καθόλου από το σενάριο. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι αλλά θα πρέπει κάποιες φορές να είστε αρκετά παρατηρητικοί ώστε να καταφέρετε να τους επιλύσετε. Στο παιχνίδι δεν μπορείτε να χάσετε, αλλά κάποιοι γρίφοι έχουν κάποιους χρονικούς περιορισμούς, οι οποίοι δεν αποδεικνύονται μοιραίοι. Ευτυχώς, σε περίπτωση που «κολλήσετε» κάπου, θα βοηθηθείτε από το in-game Hint System. Τα Hints δίνονται τμηματικά κι ανάλογα με την περίσταση. Σε πρώτη φάση σας δίνεται ένα γενικό πλάνο του τι πρέπει να κάνετε, ενώ αν συνεχίσετε να πατάτε το πλήκτρο των Hints θα σας δοθεί ευθέως η λύση με κάθε λεπτομέρεια.
Γραφικά
Οι σχεδιαστές προσπάθησαν να διατηρήσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο Monkey Island και τα κατάφεραν απόλυτα. Τα γραφικά μπορεί να είναι σχετικά χοντροκομμένα, αλλά διαθέτουν καρτουνίστικο ύφος, αγγίζοντας περισσότερο το τρίτο μέρος της σειράς (Curse of Monkey Island), καθώς και τη σειρά Tales of Monkey Island.
Συνολικά, η LucasArts δεν προσπάθησε απλά να αναπλάσει τον ήδη πολύ γνωστό κόσμο του Monkey Island, αλλά να τον αποδώσει όσο πιο πιστά γίνεται στο αρχικό παιχνίδι, με μόνη ένσταση όμως το ότι οι χαρακτήρες δεν κινούνται ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των διαλόγων. Εξαίρεση αποτελεί ίσως ο απερίγραπτος Stan.
Ήχος
Η μεγαλύτερη διαφορά που θα παρατηρήσετε όσοι έχετε παίξει το αρχικό παιχνίδι, βρίσκεται στον τομέα του ήχου. Η μουσική είναι ηχογραφημένη ξανά, αντικαθιστώντας την πεπαλαιωμένη πια midi τεχνοτροπία.
Επιπλέον, το νέο Monkey Island διαθέτει ομιλία, από το κλασικό πλέον cast της σειράς, το οποίο όμως είναι διαθέσιμο μόνο για το Remake και όχι όταν παίζετε το πρωτότυπο παιχνίδι. Γι’ αυτό το λόγο, οι ομιλίες ακούγονται λίγο σπασμωδικές, μιας και πρέπει να ακολουθούν την ταχύτητα των διαλόγων του πρωτοτύπου. Ταυτόχρονα με την ομιλία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε και τους υπότιτλους.