iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Κυριακή 30 Σεπτεμβρίου 2012

Oculus Rift: Το virtual reality είναι γεγονός..


Oculus Rift: Το virtual reality πλησιάζει
Ένα νέο gaming VR headset ζητάει την προσοχή μας.  Η εταιρεία Oculus κατάφερε να συγκεντρώσει 2,437,429 δολάρια στο Kickstarter μέσα σε ένα μόνο μήνα, με το project που ονομάζεται Oculus Rift. Πρόκειται για ένα HMD (head-mounted display, δηλαδή γυαλιά με οθόνες τα οποία θα πρέπει να φορέσετε για να εισέλθετε σε κόσμους virtual reality) για το οποίο η εταιρεία υπόσχεται πως θα βελτιώσει αφάνταστα τον τρόπο που απολαμβάνουμε τα παιχνίδια, κάνοντας τo VR gaming πραγματικότητα. Ανάλογες προσπάθειες αναπτύσσονται ήδη τα τελευταία χρόνια για PC και κονσόλες, χωρίς ωστόσο κάποια εξ αυτών να καταφέρει να έχει ένα επιτυχές λανσάρισμα στην αγορά.
Λίγα λόγια
Η πρώτη εμφάνιση του Rift έγινε τον φετινό Ιούνιο στην Ε3. Τότε ήταν ένα πρώιμο μοντέλο, γεμάτο μονωτικές ταινίες και καλώδια. Όταν η Oculus ξεκίνησε την καμπάνια της στο Kickstarter την 1η Αυγούστου του 2012, (δείτε εδώ το σχετικό βίντεο), παρουσίασε το headset το οποίο σχεδιάζει να βγάλει σε μαζική παραγωγή μέσα στο επόμενο έτος. Το ενδιαφέρον του κόσμου ήταν τεράστιο, με αποτέλεσμα να φτάσει στον αρχικό στόχο των 250.000$ μέσα σε τέσσερις μόλις ώρες. Οι συμμετέχοντες στην καμπάνια (συγκεκριμένα όσοι κατέθεσαν από 275$ και πάνω) απέκτησαν το πρωτότυπο συναρμολογούμενο development kit, συνοδευόμενο από το Doom 3 BFG Edition. Πρόκειται για re-master που κάνει η id Software στον αρχικό της τίτλο και το οποίο θα αποτελέσει το πρώτο παιχνίδι που θα είναι συμβατό με το Rift.
Στα development kits (που θα είναι 3D) το κάθε μάτι κοιτάει την δικιά του οθόνη μεγέθους 640x800 pixels. Η ανάλυση θα διπλασιάζεται κατά τον οριζόντιο άξονα, φτάνοντας στα 1.280x800 pixels. Το οπτικό πεδίο που θα σχηματίζουν θα φτάνει τις 110 μοίρες, γεγονός που σημαίνει πως η συσκευή θα καλύπτει απόλυτα το πεδίο όρασης σας. Θα υποστηρίζει επίσης την πλατφόρμα Unity καθώς και την Unreal Engine ενώ θα είναι ικανή να παρακολουθεί τις κινήσεις του κεφαλιού σας χωρίς καθυστέρηση απόκρισης, κάτι το οποίο αποτελούσε πρόβλημα σε όλες τις προσπάθειες μέχρι σήμερα. Τα γυαλιά του Rift θα συνδέονται με DVI, HDMI και USB (για την τροφοδοσία τους) ενώ θα είναι αρκετά ελαφριά, με βάρος περίπου 250 γραμμάρια.

Σάββατο 29 Σεπτεμβρίου 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes με νέα εποχή

Η Kojima Productions τηρεί τις υποσχέσεις της. [UPDATE] [Αρχική δημοσίευση: 2/9] Η Konami μόλις έδωσε το πράσινο φώς και οι πρώτες σκηνές του καλά κρυμμένου Metal Gear Solid: Ground Zeroes έγιναν και επίσημα διαθέσιμες στο ευρύ κοινό, αμέσως μετά την παρουσίασή του στην Pax Prime. Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, το παιχνίδι δείχνει έτη φωτός μπροστά απ’ οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι σήμερα. Φωτορεαλιστικά γραφικά, αξεπέραστα εφέ φωτισμού και νερού, αληθοφανή facial animations, σχεδιασμός κορυφαίου επιπέδου και περιβάλλοντα που κόβουν την ανάσα. Συμφώνα με πληροφορίες από την Pax Prime, τα στιγμιότυπα που προβάλλονται στο demo έχουν παρθεί από μια πρόσφατη έκδοση που τρέχει σε PC, αν και όπως δηλώνει ο Hideo Kojima η έκδοση του PlayStation 3 δεν θα απέχει και πολύ από αυτή. Η ιστορία φαίνεται να λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του Metal Gear Solid: Peace Walker. 
Χαρακτήρες όπως η Paz Ortega και ο Chico αναφέρονται σε διάφορους διαλόγους, ενώ ο Big Boss αποκαλύπτεται μέσα στα τελευταία λεπτά του βίντεο, δείχνοντας τον νέο εξοπλισμό του και το φανερά γερασμένο του πρόσωπο (το οποίο έχει μεγάλη ομοιότητα σε αυτό από την εμφάνισή του στο Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots). Σαν κλασικό Metal Gear το 90% του βίντεο αποτελείται από cutscenes, με ένα πολύ μικρό μέρος στο τέλος να μοιάζει σαν κανονικό gameplay video. Παρόλα αυτά, η καλά σκηνοθετημένη εισαγωγή είναι real-time cinematic και δεν παρουσιάζει καμία διαφορά σε σχέση με το playable κομμάτι του Demo. 
Κατά την διάρκεια της παρουσίασης, οι developers έκαναν μια πιο εκτενή επίδειξη των διάφορων μηχανισμών του παιχνιδιού, δείχνοντας κλασικό sneaking gameplay, χρήση όπλων και gadgets, οδήγηση οχημάτων και κλήση συμμαχικών ελικοπτέρων. Το Metal Gear Solid: Ground Zeroes θα κυκλοφορήσει για PS3 και Χbox 360 με την ακριβή ημερομηνία να μην έχει ακόμη ανακοινωθεί. Διαβάστε τα reviews των Metal Gear Solid: Peace Walker και Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots από το GameWorld. 
Στο Μetal Gear Solid: Ground Zeroes αναμένεται να επιστρέψουν κάποια από τα στοιχεία που είχαμε συναντήσει στο Metal Gear Solid: Peace Walker. Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες που έχουμε στα χέρια μας θα μπορείτε να κατασκευάσετε μια βάση και να προχωρήσετε στην παραγωγή όπλων μέσα σ' αυτήν. Σύμφωνα με δηλώσεις του Hideo Kojima, παραγωγού του παιχνιδιού, είναι πιθανό να υπάρξει κάποια εφαρμογή που θα σας επιτρέπει να διευθύνετε την βάση σας μέσω smartphone ή κάποιας άλλης κινητής συσκευής.

Παρασκευή 28 Σεπτεμβρίου 2012

Humble Indie Bundle 6

Από σήμερα η συλλογή Humble Indie Bundle 6 είναι πλουσιότερη κατά τέσσερις τίλους. Αρχικά είχαμε 7 games και συγκεκριμένα τα: Torchlight, Shatter, Rochard, Vessel, Space Pirates and Zombies και Dusttforce. Τώρα προστέθηκαν 4 ακόμη. Πρόκειται για τα Bit Trip Runner, Gratuitous Space Battles, Jamestown και Wizorb, τα οποία ανεβάζουν τον αριθμό των games που περιέχει η συλλογή στα 11 και την συνολική πραγματική αξία της στα 135$ (104€). Βέβαια, επειδή πρόκειται για Humble Bundle εσείς απλά δίνετε ως δωρεά όσα χρήματα θέλετε, ακόμα και 0.01€. Κάντε κλικ εδώ για αγορά. Αν πληρώσετε τον μέσο όρο που αυτή τη στιγμή βρίσκεται στα 6.14$ (4.7€) τότε αποκτάτε το πλήρες πακέτο με όλα τα games. 
Όσοι από εσάς αγοράσατε ήδη το Humble Indie Bundle 6 πριν γίνουν οι τέσσερις τελευταίες προσθήκες δεν χρειάζεται να ανησυχείτε καθώς και οι τέσσερις βρίσκονται ήδη στην download page σας και περιμένουν να τις κατεβάσετε όποτε επιθυμείτε. Τα νέα games που προστέθηκαν είναι διαθέσιμα στα Steam και Ubuntu Software Center, δεν έχουν ψηφιακά δικαιώματα (DRM), περιέχουν soundtrack και τρέχουν τόσο σε Windows όσο και σε Mac και Linux. Το Humble Indie Bundle 6 θα είναι διαθέσιμο για μία ακόμα εβδομάδα και πιο συγκεκριμένα η διάθεση του θα σταματήσει στις 02:00 τα ξημερώματα της Τρίτης 2 Οκτωβρίου. Τα κέρδη θα διατεθούν στα Child’s Play Charity και Electronic Frontier Foundation.

Πέμπτη 27 Σεπτεμβρίου 2012

Beneath a Steel Sky 2 με συνέχεια///


Beneath a Steel Sky 2
Ανακοινώθηκε η συνέχεια της περιπέτειας του 1994. Η Revolution Software, δημιουργός του γνωστού Broken Sword, μετά την επιτυχία του αρχικού στόχου της στο kickstarter, ζήτησε από τον κόσμο μεγαλύτερη χρηματοδότηση προκειμένου να δώσει μία νέα έκδοση του πάλαι ποτέ επιτυχημένου point-and-click adventure Beneath a Steel Sky. 
To νέο crowdfunding που αναζητήθηκε ήταν 1 εκατομμύριο δολάρια. Μία άσχημη είδηση για τον συνιδρυτή της προγραμματιστικής εταιρείας Tony Warriner αποτέλεσε το γεγονός πως το δεύτερο project δεν έφτασε το αναμενόμενο ποσό. Παρόλα αυτά, δήλωσε πως αμέσως μετά την ολοκλήρωση του Broken Sword: The Serpent's Curse, οι εργασίες για το Beneath a Steel Sky 2 θα ξεκινήσουν, εφόσον το χρηματικό ποσό είναι διπλάσιο του αρχικού τους στόχου, που  ήταν τα 400.000 δολάρια. Επίσης τόνισε: "Ήδη συζητάμε σχεδιαστικές ιδέες για το νέο μας εγχείρημα και είμαστε βαθύτατα συγκινημένοι που οι θαυμαστές του Steel Sky είναι το ίδιο ενθουσιασμένοι σήμερα όπως ήταν τότε, όταν είχε κυκλοφορήσει το παιχνίδι το 1994". Σημαντική παρατήρηση αποτελεί πως ο Dave Gibbons, σχεδιαστής των Watchmen, είχε επιβεβαιώσει πρόσφατα πως δουλέυει πάνω σε ένα νέο παιχνίδι με την Revolution Software.
To Beneath a Steel Sky 2 θα κυκλοφορήσει σε iOS, Android, PC, Linux και Mac, ενώ ακόμα εξετάζεται εάν θα το δούμε και σε κάποια κονσόλα.

Τετάρτη 26 Σεπτεμβρίου 2012

Raiderz preview για να το μάθετε καλά...


Ξεκινώντας να ξεκαθαρίσουμε ότι δεν πρόκειται για μια φθηνή αντιγραφή του Tera, παρά μάλλον για ένα παιχνίδι που «δανείζεται» πολλά στοιχεία από την «ναυαρχίδα» της En Masse Entertainment, αλλά έρχεται κι αυτό να βάλει τη δική του σφραγίδα.
Πρώτες εντυπώσεις
Ας τα πάρουμε όμως όλα από την αρχή. Πριν από δύο εβδομάδες καταφέραμε να γίνουμε κάτοχοι ενός closed beta key. Έτσι μας δόθηκε η ευκαιρία να δοκιμάσουμε το πολυαναμενόμενο Raiderz από πρώτο χέρι. Αφού φτιάξαμε το account μας και κάναμε το απαραίτητο install της beta, χωρίς περαιτέρω καθυστερήσεις κάναμε login.
raiderz-2012-08-10-07-19-33-63
Oι επιλογές για το race του χαρακτήρα μας ήταν ομολογουμένως μια αρνητική έκπληξη. Η μόνη διαθέσιμη επιλογή ήταν οι Humans. Μη μπορώντας να κάνουμε αλλιώς προχωρήσαμε στην επιλογή class. Εδώ είχαμε να διαλέξουμε ανάμεσα σε berzerker, sorcerer, defender και cleric. Επιλέξαμε Sorcerer. Στο configuration του χαρακτήρα βρήκαμε επίσης μια πλειάδα επιλογών για όλα τα γούστα.
Ο χαρακτήρας μας είναι έτοιμος για μάχη, οπότε δεν έμεινε κάτι άλλο από το να μπούμε επιτέλους στον κόσμο του Rendel. Όπως και κάναμε. Εκ πρώτης όψεως, τα γραφικά του Raiderz είναι ατμοσφαιρικά. Προσεγμένα μέχρι και την τελευταία λεπτομέρεια, δίνουν κατευθείαν τη σιγουριά ότι δεν πρόκειται για άλλο ένα προχειροφτιαγμένο free-to-play MMO, αλλά για έναν τίτλο που έχει έρθει για να γράψει τη δική του ιστορία στο genre.
Quests
Ψάχνοντας για τα newbie quests παρατηρήσαμε ότι η αλληλεπίδραση με τους NPC ήταν τόσο αληθοφανής όσο θα περίμενε κανείς από έναν άξιο αντιπρόσωπο του είδους. Είχαμε έναν παραπάνω λόγο πλέον να αρχίσουμε να «σφάζουμε» τα καλοσχεδιασμένα, είναι η αλήθεια, τερατάκια στην starting area. Οι εμπειρίες μας από το πεδίο της μάχης, ήταν αρκετά καλές. Χρειάζεται ικανότητα στη στόχευση και κυρίως η υπομονή σας, αλλά δεν περιμέναμε και κάτι το διαφορετικό. Η δυσκολία αρχίζει να γίνεται εντονότερη όσο μεγαλώνουμε τον χαρακτήρα μας. Στη χώρα του Rendel θα είναι δύσκολο να μην πεθάνετε τουλάχιστον μία φορά στα πρώτα levels. Τα πάντα όμως είναι θέμα συνήθειας.
Το gameplay του Raiderz έχει περισσότερο PvE προσανατολισμό. Διαθέτει μια πλήθωρα από quests (πραγματικά ατελείωτα), χωρίς όμως αυτό να σημαίνει ότι υστερεί στον τομέα του PvP. Κάθε άλλο. Όπως κάθε non-targeting MMORPG, το Raiderz υπόσχεται μοναδικές PvP εμπειρίες.
Ξέραμε από την αρχή ότι η closed beta δεν είναι αρκετή για να βγάλουμε τα τελικά μας συμπεράσματα, τόσο για το gameplay, όσο και για τον χαρακτήρα του Raiderz γενικότερα. Παρ’ όλα αυτά, πήραμε μια πρώτη γεύση από το παιχνίδι, την οποία κρίναμε αρκετά ικανοποιητική.
Pros & Cons
Στα θετικά του δημιουργήματος της Perfect World συγκαταλέγονται σίγουρα τα άψογα γραφικά του και η πολύ καλή αλληλεπίδρασή σας με το περιβάλλον. Δεν μας έκανε άσχημη εντύπωση το γεγονός ότι το πρώτο mount σας θα το πάρετε μόλις στο level 10 μετά το απαραίτητο party quest (και είναι πρακτικά free). Το μεγαλύτερο όμως πλεονέκτημα του Raiderz (κακά τα ψέματα), θα είναι 100% το γεγονός ότι δεν χρειάζεται να πληρώσετε ούτε ένα ευρώ για να απολαύσετε την -ομολογουμένως- πολύ καλή δουλεία της Perfect World
.

Τρίτη 25 Σεπτεμβρίου 2012

Pro Evolution Soccer 2013 για παιχτούρες...

Σεπτέμβριος, ένας μήνας κατά τον οποίο δεν ξεκινάνε μόνο τα σχολεία και οι σχολές, αλλά και οι κυκλοφορίες μερικών εκ των σημαντικότερων και λαοφιλέστερων τίτλων της βιομηχανίας. Ο λόγος φυσικά για τα αθλητικά παιχνίδια, που κάνουν την εμφάνισή τους κάθε χρόνο με το ξεκίνημα της νέας ποδοσφαιρικής χρονιάς. Έτσι και φέτος την αρχή κάνει το αγαπημένο όλων των Ελλήνων, το Pro Evolution Soccer 2013. Από το πρώτο demo που δόθηκε στην κυκλοφορία όλοι είδαμε μερικές σπουδαίες αλλαγές, αλλά προσωπικά ήμασταν συγκρατημένοι μέχρι να πιάσουμε στα χέρια μας την τελική έκδοση του παιχνιδιού και σας δηλώνουμε υπεύθυνα ότι μετά από εκτεταμένη απασχόληση με το παιχνίδι, θα βγείτε στα μπαλκόνια και θα ουρλιάζετε "ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ"! Κάθε χρόνο όλοι οι οπαδοί που αγοράζουν πιστά το PES, είχαν την κρυφή ελπίδα ότι το "εκάστοτε φετινό" παιχνίδι θα είναι αναγεννημένο και θα μπορεί να κοιτάξει τον ανταγωνισμό στα μάτια, πάντα όμως έμεναν με την...ελπίδα. Φέτος, όμως, όλα άλλαξαν λες και ο Χάρι Πότερ επισκέφτηκε τα γραφεία της Konami και με ένα μαγικό ξόρκι, ξύπνησε τον εγωισμό των δημιουργών, παραδίδοντας ένα πολύ καλό παιχνίδι ποδοσφαίρου. Ας τα πάρουμε όμως από την αρχή.
  Modes και online 
Ξεκινώντας το PES 2013, θα χρειαστεί να ρυθμίσουμε μερικές βασικές παραμέτρους όπως είναι τα πλήκτρα του χειρισμού και η βοήθεια του υπολογιστή προς εμάς. Όσοι είχαν αγοράσει το προηγούμενο PES, θα τα θυμούνται. Στα menu δεσπόζει ο superstar Cristiano Ronaldo, ενώ σε αυτά δεν παρουσιάζεται καμία σπουδαία αλλαγή. Master League, online games, Champions League, Copa Libertadores, όλα είναι όπως τα έχουμε συνηθίσει. Ακόμα όμως δεν μπορούμε να καταλάβουμε γιατί το Europa League είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του Master League και όχι σαν μία ξεχωριστή διοργάνωση όπως το Champions League. Και φέτος τα δικαιώματα πρωταθλημάτων και ομάδων παρατηρούνται με μεγάλες ελλείψεις και ιδίως αυτό της Premier League, με την Manchester United να είναι η μόναδική που διασώζεται. 
Η μία και αξιοσημείωτη προσθήκη είναι αυτή των βραζιλιάνικων ομάδων. Ολυμπιακός, Παναθηναϊκός, ΑΕΚ και ΠΑΟΚ είναι οι ομάδες που εκπροσωπούν την Ελλάδα. Τέλος να σημειώσουμε την προσθήκη αγοράς αντικειμένων στο Master League με τα οποία οι παίκτες μας ενδυναμώνονται. Τα αντικείμενα μπορούμε να τα αγοράσουμε χρησιμοποιώντας τους πόντους που κερδίζουμε μετά από κάθε ματς ή από τις διαδικτυακές μονομαχίες, κάτι που μας ωθεί να ασχολούμαστε συγχρόνως τόσο με το Master League όσο και με το online τμήμα του παιχνιδιού. Το online κομμάτι του παιχνιδιού τώρα, τρέχει απροβλημάτιστα και προσωπικά δεν αντιμετωπίσαμε κάποιο τεχνικό ζήτημα ακόμα και όταν η σύνδεση παρουσιαζόταν ως "κακή". Σε αυτό σίγουρα συνέβαλε και το γεγονός πως οι servers δεν είχαν κατακλυστεί από χρήστες κατά την περίοδο που δοκιμάζαμε το παιχνίδι. Η αλληλεπίδραση που έχουμε με τους φίλους μας υστερεί σημαντικά σε σχέση με το FIFA 12, αλλά το σπουδαιότερο κομμάτι στο online τμήμα είναι η ομαλότητα των αγώνων και σε αυτό δείχνει να τα καταφέρνει περίφημα το PES 2013.

Δευτέρα 24 Σεπτεμβρίου 2012

Το remake του Slender: The Eight Pages

Οι Parsec Productions και Blue Isle Studios ανακοίνωσαν πως εργάζονται πάνω στην ανάπτυξη του Slender: The Arrival. Πρόκειται για το remake του Slender: The Eight Pages, το οποίο υπόσχεται να είναι "ακόμα πιο τρομακτικό" από τον πρώτο τίτλο. Επίσης, θα περιέχει περισσότερα επίπεδα, βελτιωμένα γραφικά και μία ενδιαφέρουσα ιστορία. Το Slender: The Arrival θα κυκλοφορήσει για PC σύντομα, αλλά δεν θα είναι δωρεάν όπως το αρχικό παιχνίδι.

Κυριακή 23 Σεπτεμβρίου 2012

Call of Duty Black Ops: Declassified

Σχεδόν από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε το Vita, ο Shuhei Yoshida είχε κατονομάσει το Call of Duty ως ένα από τα μεγάλα franchises που θα έρχονταν στην κονσόλα. Διόλου παράξενο – το Call of Duty εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο franchise στην αγορά των videogames αυτή τη στιγμή και η παρουσία του και μόνο σε μια πλατφόρμα δεν μπορεί παρά να της δώσει μία έξτρα ώθηση, καθώς οι στρατιές των fans της σειράς έχουν ξαφνικά έναν ακόμη ολοκαίνουριο τίτλο στη διάθεσή τους. Το ερώτημα είναι κατά πόσο αξίζει τον κόπο για τους fans του Call of Duty να επενδύσουν σε ένα Vita για να παίξουν με τον αγαπημένο τους τίτλο σε φορητή μορφή, αλλά και για τους ιδιοκτήτες Vita που θέλουν ένα νέο FPS στο μηχάνημά τους. 
Άλλωστε, η τελευταία προσπάθεια του είδους που εμφανίστηκε στη φορητή κονσόλα της Sony, ήταν το, όχι και αριστουργηματικό, Resistance: Burning Skies, που μάλλον απέτυχε να δικαιολογήσει τον ενθουσιασμό που μας έφεραν οι διπλοί αναλογικοί μοχλοί της κονσόλας και οι δυνατότητες για τέτοιου είδους φορητό gaming. Το γεγονός ότι πίσω από το Declassified βρίσκεται και πάλι η Nihilistic Software, πάντως, εγείρει ανησυχίες. Κρίνοντας από τα λεγόμενα του Ryan Scott, από την Activision, η publisher σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το γεγονός ότι το CoD είναι αγαπητό κυρίως για το multiplayer του, αλλά και να αξιοποιήσει τη φορητή ιδιότητα του Vita. Δεν μάς προκαλεί απορία, λοιπόν, η δήλωση του Scott ότι “πιο ενθουσιασμένοι είμαστε για το multiplayer.” Βέβαια, στο Vita δεν είναι δυνατές οι αναμετρήσεις των δεκάδων ατόμων που επιτρέπουν τα ισχυρότερα μηχανήματα, γι'αυτό και το Declassified επιτρέπει σε έως και οκτώ άτομα να παίζουν ταυτόχρονα μέσω Wi-Fi, σε έξι multiplayer χάρτες. Το “πακέτο” είναι, όπως και να το δει κανείς, σπαρτιάτικο, παρόλο που τα πιο γνώριμα modes, όπως Deathmatch, Team Deathmatch και Kill Confirmed θα περιλαμβάνονται στο παιχνίδι. Η οθόνη αφής δεν μένει ανεκμετάλλευτη, καθώς αξιοποιείται για τη ρίψη χειροβομβίδας (μπορούμε να πατήσουμε το εικονίδιο στην οθόνη και να το σύρουμε στο σημείο που θέλουμε να τη ρίξουμε) και τις melee επιθέσεις, οι οποίες επιτυγχάνονται με ένα απλό πάτημα οπουδήποτε στην οθόνη. 
Η πίσω επιφάνεια αφής χρησιμεύει στη σταθεροποίηση της αναπνοής μας στις περιπτώσεις που χρησιμοποιούμε sniper rifle. Άλλα γνώριμα στοιχεία του CoD που κάνουν την εμφάνισή τους είναι βεβαίως τα killstreaks, τα perks και τα prestige, ενώ υπάρχει και η δυνατότητα create-a-class, με τις συνηθισμένες επιλογές για διαφορετικά loadouts. Οι ειδικές επιθέσεις που ξεκλειδώνονται μέσω των killstreaks, όπως τα mortar strikes, γίνονται και αυτές διαθέσιμες με τη χρήση της οθόνης αφής, καθώς αρκεί να πατήσουμε το εικονίδιο που εμφανίζεται για να τις εξαπολύσουμε. Οι κοινωνικές λειτουργίες του Vita, μάλιστα, θα αξιοποιούνται από το παιχνίδι, καθώς θα μπορούμε να μοιραστούμε το class που δημιουργήσαμε με φίλους. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προσφέρουμε σε φίλους μας κλάσεις που χρησιμοποιούν loadouts με όπλα και χαρακτηριστικά τα οποία αυτοί μπορεί να μην έχουν ξεκλειδώσει ακόμη.

Σάββατο 22 Σεπτεμβρίου 2012

Project Skywind για να το ξεσκονίσουμε...

Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το τρίτο μέρος της σειράς The Elder Scrolls διατηρεί ακόμα μια πολύ αφοσιωμένη fan base, η οποία δεν διστάζει να ριχτεί με τα μούτρα στην δουλειά για τον αγαπημένο της τίτλο. Άλλωστε, ήταν η πρώτη έκδοση της Bethesda που διαδόθηκε παγκοσμίως ως blockbuster game, με μεγάλη απήχηση στους RPG fans. 
 Μέσω του community δημιουργήθηκε μια ομάδα που με την καθοδήγηση του modder Eloth, έχει αναλάβει την μεταφορά του Morrowind στην πολύ μεταγενέστερη engine του Skyrim. O Εloth είχε βοηθήσει και στο Morroblivion, μια παρόμοια προσπάθεια που όπως ορθά μαντέψατε, χρησιμοποίησε την μηχανή του Oblivion για την ανασκευή του Morrowind. Δείγμα της δουλειάς που έχει γίνει μέχρι στιγμής μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο. 
 Στο Morroblivion forum έχει ήδη ανέβει μια πλειάδα από screenshots και το mod φαίνεται να πηγαίνει πάρα πολύ καλά. Ο ίδιος ο Eloth μάλιστα σχεδιάζει να αναδημιουργήσει και την Cyrodiil (την επαρχία στην οποία λαμβάνει χώρα το Oblivion) με την μηχανή του Skyrim. Το βίντεο που ακολουθεί δείχνει την Imperial City στην καινούρια της μορφή. Προς το παρόν δεν είναι γνωστό το πότε θα είναι έτοιμα τα mods αυτά, αφού βρίσκονται ακόμα σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Το μόνο που μένει τώρα να δούμε είναι ένα mod στο οποίο θα μπορούμε να παίξουμε και τα τρία παιχνίδια μαζί! Φυσικά όποιος θέλει μπορεί να βοηθήσει στην προσπάθεια μέσω του Morroblivion forum.

Παρασκευή 21 Σεπτεμβρίου 2012

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Είναι γεγονός πως το πρόσφατο MMORPG της Square Enix αποτελεί το χειρότερο κεφάλαιο της δημοφιλούς JRPG σειράς, ενώ παράλληλα έβαλε...μέσα πολλά εκατομμύρια δολάρια την εταιρεία. Πριν από δύο εβδομάδες ο Naoki Yoshida, παραγωγός του Final Fantasy XIV, μας διαβεβαίωσε ότι η ιαπωνική εταιρία θα κάνει τα πάντα ώστε να κερδίσει ξανά την εμπιστοσύνη των fans της.
Ο Yoshida θεωρεί πως μια ενδεχόμενη επιτυχία του Final Fantasy XIV: A Realm Reborn θα φέρει πίσω τα χαμόγελα στους οπαδούς της σειράς και παράλληλα θα προετοιμάσει ένα πρόσφορο έδαφος για την κυκλοφορία του Final Fantasy XV. Σήμερα η Square Enix έδωσε στην δημοσιότητα το πρώτο τρέιλερ του παιχνιδιού, το οποίο δείχνει αρκετά εντυπωσιακό, καθώς καλείστε να αντιμετωπίσετε έναν τεράστιο δράκο. Εντούτοις, ο φτερωτός γίγαντας αποδεικνύεται...λίγος μπροστά στη δύναμη του spell Meteor.
Όσοι επιθυμείτε να συμμετάσχετε ενεργά στην ανάπτυξη του A Realm Reborn, μπορείτε να δηλώσετε ως alpha testers, κάνοντας κλικ εδώ. H Square Enix υπόσχεται να λάβει πολύ σοβαρά αυτή το φορά το feedback των παιχτών ώστε να παρουσιάσει μια σαφώς πιο βελτιωμένη δημιουργία. Οι προϋποθέσεις για να λάβετε μέρος στην alpha έκδοση του παιχνιδιού είναι οι εξής:

- Να έχετε συμπληρώσει το 18ο έτος της ηλικίας σας
- Να έχετε ένα ενεργό account στο Final Fantasy XIV
- Να δηλώνετε τυχόν bugs που θα συναντήσετε σε μία από τις παρακάτω γλώσσες: Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά και Ιαπωνικά
- Να πληροί το PC σας της παρακάτω προδιαγραφές: Επεξεργαστής Intel Core Duo, Μνήμη 2GB, Χώρος στο σκληρό δίσκο 20 GB, Κάρτα γραφικών 512ΜΒ, Ταχύτητα σύνδεσης 1.5Mbps Το Final Fantasy XIV: A Realm Reborn θα κυκλοφορήσει μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2013 για PC και PS3.

Πέμπτη 20 Σεπτεμβρίου 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard

Οι fans των RPG περίμεναν το πέμπτο μέρος της σειράς The Elder Scrolls της Bethesda με ανοιχτές αγκάλες και το τελικό αποτέλεσμα τους δικαίωσε. Όλα τα στοιχεία που χτίστηκαν με τον χρόνο, από την μεγάλη αλλαγή στο skill system του Morrowind μέχρι το αναβαθμισμένο σύστημα μάχης και τον σχεδόν αψεγάδιαστο τεχνικό τομέα του Oblivion, εμπλουτίστηκαν και παρήγαγαν το The Elder Scrolls V: Skyrim. Έχοντας την αποδοχή του κόσμου, η Bethesda αναπτύσσει το πρώτο add-on του Skyrim με τον τίτλο Dawnguard, το οποίο και ανακοινώνει έξι μήνες μετά την έκδοση του παιχνιδιού, την 1η Μάιου 2012. Η κυκλοφορία του στα τρία διαφορετικά formats για τα οποία έχει εκδοθεί το Skyrim είχε αποκλίσεις. Οι φίλοι του Xbox 360 ήταν οι πρώτοι που θα απολάμβαναν το νέο υλικό στις 26 Ιουνίου 2012 ενώ η έκδοση για PC ήρθε πέντε εβδομάδες αργότερα, στις 2 Αυγούστου. Ωστόσο, οι τεχνικές δυσκολίες που αντιμετωπίζει η έκδοση για PS3 μέχρι την στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, δεν έχουν επιτρέψει την διάθεση του στην κονσόλα της Sony. Για να δούμε όμως τι έχει να προσφέρει το Dawnguard στον κόσμο του Skyrim. 
Αν είστε βετεράνος και έχετε αποσυρθεί σε κάποια ήσυχη γωνιά της χώρας, απολαμβάνοντας την γαλήνη του σπιτικού σας, ξαλαφρώστε τον οπλοβαστό από τα όπλα σας και φορέστε την καλύτερη πανοπλία που έχετε στο σεντούκι σας. Το Dawnguard θα σας χρειαστεί. Αν πάλι μόλις γλιτώσατε από του… δράκου τα δόντια και ψάχνετε το ρόλο σας στον κόσμο, να είστε προσεκτικοί. Οι νύχτες ποτέ δεν ήταν τόσο επικίνδυνες όσο τώρα. "I heard they are reforming the Dawnguard" Η πιο σημαντική προσθήκη που φέρει το expansion είναι το ολοκαίνουριο quest line το οποίο θα κληθείτε να ολοκληρώσετε. Η ιστορία που εκτυλίσσεται, αφορά δύο αντιμαχόμενα factions. Την οικογένεια βρικολάκων Volkihar και την οργάνωση κυνηγών βαμπίρ Dawnguard. O προπάτορας των μεν, Lord Harkon, θέλει να ολοκληρώσει μια αρχαία προφητεία που είναι γραμμένη σε κάποιους αρχαίους πάπυρους (elder scrolls), επιτρέποντας μ' αυτον τον τρόπο την απόλυτη κυριαρχία των βαμπίρ στον κόσμο. Στον αντίποδα το faction Dawnguard επιθυμεί την εξαφάνιση κάθε ίχνους των πλασμάτων του σκότους. 
Σίγουρα η ιδέα δεν κερδίζει δάφνες πρωτοτυπίας και αγγίζει τα όρια της κοινοτυπίας, αλλά καταφέρνει να θέσει τα πλαίσια μέσα στα οποία θα αναπτυχθεί μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία. To quest δεν είναι αμέσως διαθέσιμο και θα πρέπει να είστε τουλάχιστον level 10 για να το πάρετε. Ακούγοντας φήμες από τους περαστικούς φρουρούς των διάφορων πόλεων ή προσεγγίζοντάς σας άμεσα κάποιο μέλος της οργάνωσης, σας γίνεται γνωστό πως η Dawnguard ψάχνει για καινούρια μέλη. Έτσι λοιπόν θα ταξιδέψετε μέχρι το Riften και από εκεί προς το φαράγγι που οδηγεί στο φρούριο της Dawnguard.

Τετάρτη 19 Σεπτεμβρίου 2012

Tekken Tag Tournament 2

Η σειρά Tekken αποτελεί μια από τις πιο εμπορικά επιτυχημένες και παράλληλα μακροβιότερες στον χώρο των Fighting games. Το Tekken Tag Tournament 2 αποτελεί sequel του ομώνυμου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε πριν από 12 ολόκληρα χρόνια στο PS2. Η μέχρι πρότινος τελευταία έκδοση στο PS3 και στο Xbox 360, το Tekken 6, αποτέλεσε ένα αρκετά επιτυχημένο ντεμπούτο της σειράς στις next-gen κονσόλες και η Namco Bandai μας προσφέρει ξανά την ίδια επιτυχημένη συνταγή στο gameplay, χωρίς ιδιαίτερες αλλαγές.
Φέτος είναι η δεύτερη φορά που βλέπουμε τους χαρακτήρες του Tekken να εισβάλλουν στις οθόνες μας, αφού τον περασμένο Μάρτιο προηγήθηκε η κυκλοφορία του Street Fighter X Tekken. Τα fighting games τα τελευταία χρόνια διανύουν μια περίοδο δεύτερης νιότης, καθώς όλο και περισσότερος κόσμος αρχίζει να ασχολείται μαζί τους σε ανταγωνιστικό επίπεδο. Αρκετοί από τους επαγγελματίες gamers στρέφονται πια και στη συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών με στόχο τη δόξα και το χρήμα. Χαρακτηριστικά ν' αναφέρουμε ότι στην φετινή EVO (ετήσιο παγκόσμιο τουρνουά αφιερωμένο στα fighting games) μοιράστηκαν στους νικητές 100.000$.
Η Namco Bandai θέλει αναμφίβολα να επαναλάβει την εισπρακτική επιτυχία του πρώτου Tekken Tag Tournament, ενός τίτλου που αποτελεί παράλληλα μια από τις πιο cult δημιουργίες της. Ο πήχης έχει τεθεί εξ' αρχής πολύ ψηλά , καθώς οι απαιτήσεις και οι προσδοκίες των οπαδών της σειράς είναι τεράστιες, ειδικά από την στιγμή που μιλάμε για ένα sequel που έρχεται με καθυστέρηση δεκαετίας. Ας δούμε λοιπόν αν τελικά εκπληρώνονται.
Fight Lab
Η ύπαρξη σεναρίου ποτέ δεν αποτελούσε πρωταρχικό παράγοντα για την ποιότητα ενός fighting, εντούτοις η ύπαρξη ενός story mode όπως στο πρόσφατο Mortal Kombat ή σε διάφορα παιχνίδια της σειράς Tekken, ήταν αναμφισβήτητα καλοδεχούμενη. Σε αυτή τη δημιουργία το μονό σεναριακό (κατ' ευφημισμόν μόνο) υπόβαθρο το συναντάμε στο Fight Lab. Πρόκειται για το tutorial mode, το οποίο αποτελείται από πέντε κεφάλαια τα οποία σας μαθαίνουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Στο Fight Lab mode, ο Violet (Lee Chaolan), ένας εκ των βασικών χαρακτήρων της σειράς, έχει κατασκευάσει έναν μαχητή-ρομπότ που ονομάζεται Combot. Για όσους πιθανόν να μη θυμούνται, πρωτοεμφανίστηκε στο Tekken 4 και τώρα δίνει ξανά το παρόν ως κανονικός χαρακτήρας. Αν ακολουθήσετε το Fight Lab, τότε θα μπορέσετε να ελέγξετε τον Combot και να τον εξελίξετε σε έναν δυνατό μαχητή. Σε καθένα από τα πέντε κεφάλαια του Fight Lab θα πρέπει να εκτελέσετε με επιτυχία τις εντολές που σας δίνει ο Violet, όπως να χτυπήσετε αντιπάλους σε συγκεκριμένα σημεία, να εκτελέσετε combos κ.ο.κ.

Τρίτη 18 Σεπτεμβρίου 2012

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Η ύπαρξη της σειράς GTA αποτελεί απόδειξη του γνωμικού «κάθε εμπόδιο για καλό». Το 1997, η DMA Design (που είχε στο ενεργητικό της «ταπεινούς» τίτλους όπως το space-shooter Blood Money, αλλά και τα ιστορικά Lemmings) περίμενε -για δεύτερο χρόνο- την έγκριση της Nintendo για την αποδοχή του παιχνιδιού που είχαν ετοιμάσει. Το παιχνίδι αυτό λεγόταν Body Harvest και ήταν ένα πρώϊμο third-person 3D action game. Η έγκριση δεν ήρθε ποτέ (το παιχνίδι τελικά εκδόθηκε το 1998 από την Gremlin), αλλά η καθυστέρηση αυτή οδήγησε την DMA στο να κυκλοφορήσει εν τω μεταξύ έναν άλλο τίτλο που θα αξιοποιούσε την κεντρική ιδέα του Body Harvest. Ως κεντρικό concept είχε την ικανότητα του ήρωα να επιλέγει και να χρησιμοποιεί όποιο όχημα ήθελε. Και το όνομα αυτού: Grand Theft Auto.
Χρησιμοποιώντας 2D γραφικά και top-down προοπτική οι προγραμματιστές κατάφεραν να φτιάξουν ένα κόσμο δεμένο, γεμάτο γαργαλιστικές λεπτομέρειες, που τράβηξε τους παίκτες σαν μαγνήτης. Η συνέχεια είναι γνωστή. Η προσθήκη των οραματιστών και τελειομανών Sam & Dan Houser, έπειτα από την εξαγορά της DMA από την Rockstar (δηλαδη από την Take 2), οδήγησαν στην απογείωση της σειράς. Μέχρι σήμερα έχουν πουληθεί περίπου 115 εκατομμύρια τίτλοι, ενώ η οικογένεια των παιχνιδιών απαριθμεί 14 μέλη. Από αυτά, τα πιο σημαντικά είναι τα GTA III (κυκλοφόρησε το 2001 ως το πρώτο 3D), τα GTA: Vice City και San Andreas (2002 και 2004 αντίστοιχα) και το GTA IV (που μας ήρθε το 2008).
Ποιά είναι όμως η θέση του Chinatown Wars ανάμέσα στα προαναφερόμενα ονόματα, η απλή αναφορά των οποίων προκαλεί ρίγη σε ουκ ολίγους gamers; Ο τίτλος μας φέρνει στο μυαλό έντονα τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, καθώς θα μπορούσε να είναι ένα σύγχρονο GTA σε ένα κόσμο όπου η προοπτική τρίτου προσώπου δεν υλοποιήθηκε ποτέ.
Υπόθεση
Η πλοκή ακολουθεί την πεπατημένη των προηγούμενων τίτλων της σειράς, που βασίζονται στο γνωστό τρίπτυχο “κεντρικός ήρωας”, “μαφία”, “κυνηγητό”. Αυτό ασφαλώς δεν είναι καθόλου κακό, αφού αποτελεί ανασπόσπαστο κομμάτι της απόλαυσης κάθε GTΑ. Η ιστορία επικεντρώνει στην ζωή του ήρωα Huang Lee, ο οποίος είναι ο κακομαθημένος υιός του προσφάτως δολοφονημένου αρχηγού της μαφιόζικης συμμορίας Triads.
Ο Huang καταφθάνει στην Liberty City με σκοπό να παραδώσει στον θείο του Wu "Kenny" Lee το σπαθί Yu Jian, ένα σύμβολο εξουσίας, το οποίο καθορίζει το ποιος είναι ο αρχηγός των Triads. Κλασικά, λίγο μετά την άφιξη του, ο ήρωας μας πέφτει σε ενέδρα και όχι μόνο χάνει το σπαθί αλλά καταλήγει στο εσωτερικό ενός αυτοκινήτου το οποίο ήδη έχει πέσει στην θάλασσα και βουλιάζει. Κάπου εδώ αναλαμβάνετε δράση.

Δευτέρα 17 Σεπτεμβρίου 2012

DmC Devil May Cry για αφανείς ήρωες...

Όσο πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του νέου DmC από τη Ninja Theory, τόσο φαίνεται να έχουν κοπάσει οι διαμαρτυρίες για τη νέα εμφάνιση του Dante και η συζήτηση πλέον να περιστρέφεται (πιο λογικά) γύρω από το gameplay του νέου τίτλου. Γι’αυτό και ήταν ευπρόσδεκτη η ευκαιρία να πιάσουμε το παιχνίδι στα χέρια μας στην Gamescom, ώστε να επιβεβαιώσουμε κατά πόσο τιμά την “βαριά” κληρονομιά της σειράς. Το συμπέρασμα που βγάζουμε είναι ότι τα υπόλοιπα μέλη της οικογένειας του Devil May Cry, δεν θα είχαν πρόβλημα να προσκαλέσουν τον νέο τους gaijin συγγενή για τσάι!
Οι διαφορές στην παρουσίαση είναι, βέβαια, εμφανείς: δεν υπάρχει πλέον το anime στυλ των προηγούμενων παιχνιδιών, αλλά έχει αντικατασταθεί από πολύ ενδιαφέροντα gothic punk σκηνικά που φλερτάρουν με το horror και τον στυλιζαρισμένο ρεαλισμό. Όποιος παρακολούθησε το “Press fight” demo από την παρουσίαση της Capcom στη Gamescom, θα διαπίστωσε ότι η Ninja Theory δεν φοβάται να πειραματιστεί με το εικαστικό του παιχνιδιού, κάτι που καταλήγει σε ορισμένες άκρως ενδιαφέρουσες και πρωτότυπες πίστες. Το άλλο μεγάλο ατού της Ninja Theory, το storytelling, μοιάζει κι αυτό να διαπερνά το κάθε χιλιοστό του παιχνιδιού. Ο νέος Dante τελικά μοιάζει αρκετά ενδιαφέρων χαρακτήρας, με καλογραμμένες ατάκες και attitude που τον κάνει να φαίνεται “καθαρματάκι”, αλλά όχι αντιπαθής.
Όπως, εξάλλου, είδαμε στη Gamescom, η προσθήκη του αδελφού του, Vergil, φέρνει τη μυθολογία του παιχνιδιού ακόμη πιο κοντά στο κλίμα της σειράς. Τα δε ευρήματα όπως ο δαίμονας Bob Barbas, που είναι υπεύθυνος για τη χειραγώγηση των media της Limbo City, φέρνουν ένα χαμόγελο καθώς διακωμωδούν διάφορα κακώς κείμενα της κοινωνίας μας, σύμφωνα με τον παραγωγό Alex Jones – από τα κατευθυνόμενα media, μέχρι τα reality και την ποπ μουσική. Το ίδιο το gameplay δεν μοιάζει να διαφοροποιείται σημαντικά από το στυλ που έχουν συνηθίσει οι φίλοι της σειράς. Η έμφαση βρίσκεται, φυσικά, στην καταιγιστική δράση και στα επικά combos, τα οποία απαιτούν εξοικείωση με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού για να επιτευχθούν

Κυριακή 16 Σεπτεμβρίου 2012

ArmA III με συλλήψεις λόγω Λήμνου...

Μερικές φορές οι χρονικές συγκυρίες είναι παράξενο πράγμα. Το preview αυτό γραφόταν ήδη όταν έσκασαν τα νέα ότι δύο υπάλληλοι της Bohemia Interactive συνελήφθησαν στο νησί της Λήμνου με την κατηγορία της κατασκοπείας, καθώς υποτίθεται ότι φωτογράφιζαν τοποθεσίες στρατοπέδων. Δεν είναι η πρώτη φορά που η Bohemia έχει αντιμετωπίσει προβλήματα με τις αρχές της Λήμνου: πέρυσι ο δήμαρχος του νησιού, Αντώνης Χατζηδιαμαντής, ανακοίνωνε πως ο ρεαλισμός του ArmA 3 αποτελούσε στρατηγικό κίνδυνο για το νησί, καθώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από τον “εχθρό” (όποιος είναι αυτός τέλος πάντων) ως πεδίο δοκιμών και πηγή πληροφοριών για πιθανή εισβολή.
Αφήνοντας κατά μέρος το κατά πόσο η ανησυχία αυτή είναι λογική ή όχι, παρόλα αυτά δεν μπορούσαμε να μην ρωτήσουμε σχετικά τον creative director του ArmA 3, Ivan Buchta, όταν τον συναντήσαμε στη φετινή Gamescom. “Η αλήθεια είναι ότι [οι αρχές της Λήμνου] δεν επικοινώνησαν ποτέ απευθείας μαζί μας,” μάς λέει, στο booth της Bohemia Interactive στην Koelnmesse. “Εμείς το μάθαμε από τις ειδήσεις.”
Όμως δικαιολογούνται οι φόβοι που εκφράζουν οι Λημναίοι; “Ο χάρτης του ArmA 3 βασίζεται όντως στη Λήμνο και στο κοντινό νησί του Αγ. Ευστρατίου,” λέει ο Buchta. “Όμως δεν πρόκειται για 100% ακριβή αναπαραγωγή των νησιών. Είναι προφανές ότι θέλουμε να κρατήσουμε τον χάρτη σε μικρότερες διαστάσεις από τις πραγματικές, ώστε να εξυπηρετεί το gameplay – γι’αυτό και θα δείτε, ας πούμε, ότι ο Άη Στράτης βρίσκεται πιο κοντά στη Λήμνο από ό,τι στην πραγματικότητα.”
Αξίζει να σημειώσουμε ότι πράγματι, η Λήμνος στο χάρτη του ArmA 3 καλύπτει 270 τετραγωνικά χιλόμετρα, και άλλα 19 ο Άη Στράτης, σε αντίθεση με τα 476 τετραγωνικά χιλιόμετρα της πραγματικής Λήμνου. Πρόκειται για μια εντυπωσιακή έκταση για videogame, αλλά προφανώς ακόμη και αυτός ο χάρτης υπολείπεται αισθητά της πραγματικότητας.
Αυτή ήταν και η απάντηση του τότε Υπουργού Άμυνας, Πάνου Μπεγλίτη, σε επερώτηση στη Βουλή σχετικά με αυτές ακριβώς της ανησυχίες. Όπως είχε πει χαρακτηριστικά ο πρώην Υπουργός, “... δεν διαφαίνεται ότι η εν λόγω απεικόνιση συνοδεύεται από αντίστοιχη ακρίβεια συντεταγμένων και ως εκ τούτου -εκτιμάται- δεν μπορεί να θεωρηθεί ως ένα αξιόπιστο εκπαιδευτικό ή επιχειρησιακό μέσο σε στρατιωτικό επίπεδο.” Η Λήμνος του ArmA 3 αποτελεί το πρώτο πραγματικό σκηνικό για τη σειρά, καθώς τα προηγούμενα δύο λάμβαναν χώρα σε φανταστικές χώρες, διατηρώντας απλώς χαρακτηριστικά που βασίζονταν στην πραγματικότητα.
Ποιος ο λόγος να αλλάξουν, λοιπόν, τακτική για το τρίτο μέρος και γιατί να επιλεχθεί η Λήμνος, ένα μέρος που δεν προκαλεί άμεσους συνειρμούς με πολεμικές κρίσεις και συρράξεις; “Η αλήθεια είναι ότι απλώς μας άρεσε σαν σκηνικό,” λέει ο Buchta. “Πρόκειται για ένα πανέμορφο νησί, ο Marek [Spanel, CEO της Bohemia] το επισκέφθηκε για διακοπές και του άρεσε πάρα πολύ. Και εξάλλου επρόκειτο για ένα πρωτότυπο σκηνικό, μακριά από τις συνηθισμένες τοποθεσίες της Μέσης Ανατολής και τα συναφή.”

Σάββατο 15 Σεπτεμβρίου 2012

Risen 2: Dark Waters για τολμηρούς...


Δεν υπάρχουν πολλά πράγματα που να μπορεί να προσθέσει κανείς στα γραφόμενα του Gamesnea για την PC έκδοση του Risen 2, σε ό,τι αφορά τη μεταφορά του στις κονσόλες (και δη στο Xbox 360). Κι αυτό, διότι από άποψη περιεχομένου τα πράγματα είναι πανομοιότυπα. Έχουμε να κάνουμε για ακόμη μία φορά με ένα "ξεροκέφαλο" RPG παλιάς κοπής, στα χνάρια της παράδοσης της Piranha Bytes, το οποίο λίγο μόνο έχει εξελιχθεί σε σχέση με τους προκατόχους του. Οι όποιες αλλαγές σε σχέση με τα τρία πρώτα Gothic, εντοπίζονται στο ότι κάποια πράγματα έχουν απλοποιηθεί (και αυτό δεν ισχύει πάντα -κάποια έχουν μείνει πεισματικά τα ίδια).
Παρόλα αυτά, και παρά τις κακοτοπιές, εκπλήσσει ευχάριστα η εμμονή της εταιρείας ανάπτυξης να παραδίδει πολύ πλούσιους κόσμους με τεράστιο περιεχόμενο, πολλά side quests και έντονο το στοιχείο της εξερεύνησης (που ο παίκτης γνωρίζει ότι θα αποδώσει καρπούς). Το πρόβλημα έγκειται (όπως πολύ σωστά το εντόπισε ο Νίκος Καβακλής στην έκδοση PC) στο ότι, πάνω στη φούρια να προστεθεί ή να διατηρηθεί σε σχέση με το πρώτο Risen μεγάλο περιεχόμενο, δεν έχουν τηρηθεί οι ισορροπίες. Ουσιαστικά μιλάμε για στοιχεία του τίτλου και του gameplay που, πολύ απλά, όποιο δρόμο κι αν ακολουθήσει ο παίκτης, ίσως και να μη τα χρησιμοποιήσει ποτέ.
Σε αυτά προστίθεται το βασικό πρόβλημα ότι τα δύο βασικά factions του παιχνιδιού, στα οποία νωρίς στο παιχνίδι πρέπει να ενταχθεί ο παίκτης (ή στο ένα ή στο άλλο), δεν είναι ισορροπημένα και το ίδιο αποτελεσματικά. Η διαφορετικότητα που προσφέρει η επιλογή του δρόμου του Voodoo σε καμία περίπτωση δεν ισοσκελίζει την ταλαιπωρία και την αναποτελεσματικότητα στη μάχη σε σχέση με την εύκολη λύση της Ιεράς Εξέτασης (και της επιλογής των πυροβόλων όπλων), που μετατρέπουν την πλειοψηφία των μαχών σε εύκολη υπόθεση. Χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει ότι και πάλι το παιχνίδι δεν είναι αιφνιδιαστικά και συχνά άδικα δύσκολο.

Παρασκευή 14 Σεπτεμβρίου 2012

Ματωμένα χώματα στο Dust 514

Βρόμικα οικονομικά παιχνίδια, τεράστιες εταιρείες που συνομωτούν μεταξύ τους και μαχαιρώνουν η μία την άλλη στην πλάτη, ανύπαρκτος έλεγχος και μια κοινωνία που συνεχώς ισορροπεί στο μεταίχμιο μεταξύ άβολης παύσης πυρός και πλήρους πολεμικής σύρραξης. Όχι, δεν μιλάμε για την Ελλάδα σε έξι μήνες από σήμερα, αλλά για το ψηφιακό σύμπαν του EVE Online, του υποβλητικού διαστημικού MMO που έχει καταφέρει καλύτερα από όλα τα παιχνίδια του είδους του, να αναπαραστήσει ένα ζωντανό, δυναμικό σύμπαν που καθορίζεται από την κοινωνία των παικτών του.
Σε αυτό το σύμπαν της ίντριγκας και του ανταγωνισμού, όπου μια καλοστημένη μηχανορραφία αποδεικνύεται συχνά πιο θανάσιμη από τα πυρά ενός battle cruiser, η CCP Entertainment ετοιμάζεται να προσθέσει ένα ακόμη επίπεδο στη σύγκρουση με το Dust 514. Πρόκειται για ένα ανταγωνιστικό multiplayer FPS, το οποίο έρχεται αποκλειστικά στο PS3 και θα είναι διαθέσιμο εντελώς δωρεάν.
Το βασικό του χαρακτηριστικό, όμως, είναι ότι λαμβάνει χώρα στο ίδιο σύμπαν με το EVE Online και τα δύο παιχνίδια θα είναι αλληλένδετα – οι συγκρούσεις του Dust διεξάγονται στο έδαφος των πλανητών γύρω από τους οποίους κινούνται οι παίκτες του EVE που παίζουν στο PC τους. Μιλώντας στη φετινή Gamescom, ο Marketing Director της CCP, Cameron Payne, μοιράστηκε μαζί μας περισσότερες λεπτομέρεις για το φιλόδοξο αυτό project.
“Στο Dust 514, παίζετε έναν αθάνατο στρατιώτη (ο οποίος μπορεί να επιστρέφει συνεχώς στη ζωή μέσα από κλωνοποιημένα σώματα) και ξεκινάτε εργαζόμενοι για μια NPC εταιρεία (που δεν ανήκει σε κάποια ομάδα παικτών), κερδίζοντας ISK (το φανταστικό νόμισμα του σύμπαντος του EVE, που χρησιμοποιείται σε όλες τις in-game συναλλαγές),” μάς λέει.
Η σύνδεση του Dust 514 με το EVE δεν υπάρχει απλώς για να προσδίδει βάρος στο πρώτο. Οι παίκτες-στρατιώτες συμμετέχουν σε πολεμικές επιχειρήσεις στο έδαφος που μπορούν να έχουν άμεσο αντίκτυπο στο σύμπαν του MMO, όπως την κατάληψη πλανητών από συγκεκριμένες παρατάξεις. Οι συγκρούσεις διεξάγονται σε χάρτες των 48 παικτών ανά ματς – αφού έχουμε διαμορφώσει τον πολεμιστή μας, μπορούμε να μπούμε στο Battle Finder και μέσω μιας διαδικασίας quickmatch, να ξεκινήσουμε αμέσως τη μάχη.
Μια μάχη που μπορεί να είναι ένα απειροελάχιστο κομμάτι του μεγαλύτερου πολεμικού παζλ. “Την ώρα που εσείς πολεμάτε σε έναν χάρτη,” λέει ο Payne, “χιλιάδες άλλοι παίκτες μπορεί να μάχονται σε άλλες περιοχές στον ίδιο πλανήτη.” Και αυτό, βεβαίως, ανάγεται στους χιλιάδες πλανήτες που γεμίζουν την απεραντοσύνη του σύμπαντος του EVE.

Πέμπτη 13 Σεπτεμβρίου 2012

iPhone 5 γιατί έχει χάρες μαζί με άλλα προιόντα Apple

Σε αντίθεση με το iPhone 4 και το iPhone 4S που δεν είχαν οφθαλμοφανείς διαφορές, το iPhone 5 θα είναι κατά 18% πιο λεπτό απ' την προηγούμενη σειρά (7.6mm πάχος) και 20% πιο ελαφρύ (112 γραμμάρια). Κι όλα αυτά σε μια οθόνη 4 ιντσών Retina που θα υποστηρίζει ανάλυση 1.136x640 στα 326ppi και πλήρες sRGB rendering. Θυμίζουμε σε αυτό το σημείο ότι η οθόνη του 4S ήταν στις 3.5 ίντσες.
Η μεγαλύτερη αυτή οθόνη επιτρέπει την εμφάνιση μιας επιπλέον σειράς εικονιδίων στην επιφάνεια εργασίας, ενώ τα applications της Apple έχουν ήδη τροποποιηθεί ώστε να εκμεταλλεύονται τις νέες διαστάσεις. Τέτοια είναι για παράδειγμα το iWork suite, το Garage Band και το iMovie. Τα παλιότερα apps θα δουλεύουν φυσιολογικά, απλά θα μπαίνουν σε ένα πλαίσιο, έως ότου υπάρξει το ανάλογο update απ' τους προγραμματιστές.
Τεχνικά χαρακτηριστικά
Απ' τις νέες προσθήκες του iPhone 5 ξεχωρίζει το LTE (Long Term Evolution), καθώς με το 4G θα μπορείτε πλέον να πιάσετε μεγάλες ταχύτητες που δεν είχατε δει έως τώρα. Στην Αμερική θα υπάρχει 4G υποστήριξη από διάφορους providers αλλά στην Ελλάδα δεν γνωρίζουμε ακόμη τι θα ισχύσει για τη συγκεκριμένη μορφή επικοινωνίας, με την Cosmote να δείχνει μέχρι τώρα ένα βήμα πιο μπροστά μέχρι την υλοποίησή του 4G δικτύου της. Δυστυχώς από το iPhone 5 απουσιάζει το NFC (Near Field Communication) που φημολογούνταν ότι θα κάνει το ντεμπούτο του σήμερα, για πρώτη φορά σε συσκευή της Apple.
Ο νέος επεξεργαστής A6 του smartphone της Apple θα είναι δύο φορές ταχύτερος από αυτόν του 4S, 22% μικρότερος σε μέγεθος και υπόσχεται έως και οκτώ ώρες συνεχόμενης ομιλίας (αν στο ενδιάμεσο δεν ανατιναχθεί ο εγκέφαλός σας από την ακτινοβολία!) Με διαρκή χρήση του Wi-Fi η διάρκεια μπορεί να φτάσει και τις 10 ώρες. Η κάμερα ωστόσο είναι αυτή που παραμένει ίδια (iSight στα 8 megapixel με 1080p καταγραφή βίντεο) αν και η Apple υποστηρίζει ότι θα είναι κατά 40% ταχύτερη στη λήψη φωτογραφιών.
Μία ακόμη αναβάθμιση θα υποστεί το μικρόφωνο, καθώς με τον νέο αισθητήρα πέντε μαγνητών, θα βελτιωθεί σημαντικά η φωνητική ποιότητα, κάτι που θα λειτουργήσει θετικά στην εφαρμογή Siri με την οποία θα συνομιλείτε ρωτώντας τις πληροφορίες που θέλετε. Μέχρι και η υποδοχή φόρτισης (dock connector) θα είναι μικρότερη και μάλιστα κατά 80%, ενώ η αμερικανική εταιρεία θα διαθέτει και αντάπτορα ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κανονικά το παλιό σας βίσμα. Τέλος, το λειτουργικό σύστημα θα είναι για άλλη μια φορά...έναν αριθμό μπροστά. Το iOS 6 είναι γεγονός και θα έχει μια σειρά από νέες προδιαγραφές, όπως αλλαγές στο Siri και το νέο Passbook. Ελπίζουμε τουλάχιστον να μην μας σβήνει τις επαφές κατά την διάρκεια του upgrade ή έστω να στέλνει αυτόματα όλες τις πληροφορίες του παλιού λειτουργικού για backup.
Real Racing 3
Κατά την διάρκεια της παρουσίασης, ο Rob Murray της Electronic Arts ανέβηκε στο stage και έτρεξε το Real Racing 3 με "ποιότητα εφάμιλλη των κονσολών" όπως χαρακτηριστικά ανέφερε. Κατά την διάρκεια του demo είδαμε και το Game Center, μέσω του οποίου θα υποστηρίζεται multiplayer mode.
Κυκλοφορία
Το iPhone 5 θα διατεθεί σε δύο χρώματα, μαύρο και λευκό. Οι τιμές που ανακοινώθηκαν και που προφανώς αφορούν την Αμερικανική αγορά με συμβόλαιο κάποιου provider, είναι 199$ για την έκδοση των 16GB, 299$ για την έκδοση των 32GB και 399$ για την έκδοση των 64GB. Όσο για το μοντέλο των 128GB...ακόμα το περιμένουμε.
Σχετικά με τις ακριβείς τιμές για την Ελλάδα, θα έχετε την ευκαιρία να μάθετε περισσότερα τις προσεχείς ώρες.

iPod touch πέμπτης γενιάς
Παράλληλα με το iPhone 5, η Apple ανακοίνωσε και το μικρότερο "αδερφάκι" της οικογένειας, το iPod πέμπτης γενιάς. Θα διαθέτει κι αυτό με τη σειρά του οθόνη 4 ιντσών στα 326 ppi και επεξεργαστή A5 που θα είναι επτά φορές ταχύτερος απ' το προγενέστερο μοντέλο. Η μπαταρία του θα διαρκεί έως και τις 40 ώρες συνεχόμενης μουσικής ή μέχρι και τις οκτώ ώρες βίντεο. Η πίσω κάμερα υπέστη κι αυτή αλλαγή, καθώς τώρα θα τοποθετηθούν 5 megapixel σε αυτή. Επιπρόσθετα, η μπροστινή κάμερα θα μπορεί να τραβήξει 1080p βίντεο, ενώ η Apple της πρόσθεσε και σταθερότητα εικόνας.
Αν μπορέσετε να συνδέσετε το iPod touch σας σε Wi-Fi δίκτυο τότε θα αξιοποιήσετε το FaceTime με το οποίο θα μπορείτε να συνομιλείτε με φίλους σας. Φυσικά καθότι δεν μιλάμε για κινητό, δεν υπάρχει κάποια υποστήριξη 4G. Πέραν όλων αυτών όμως, το νέο iPod πέμπτης γενιάς θα φέρει για πρώτη φορά και τον φωνητικό οδηγό Siri, τον οποίο είδαμε στην παρουσίαση του iPhone 4S.
Το iPod touch πέμπτης γενιάς θα διατεθεί σε δύο εκδόσεις. Η μία θα έχει χωρητικότητα 32GB και θα κοστίζει 299$ και η άλλη 64GB με κόστος 399$. Θα πωλείται επίσης σε πέντε χρώματα: αλουμινίου, μαύρο, μπλε, κίτρινο και κόκκινο. Οι τιμές των παλιών μοντέλων θα πέσουν στα 199$ και 249$ για τις εκδόσεις 32GB και 64GB αντίστοιχα

Τετάρτη 12 Σεπτεμβρίου 2012

StarCraft 2: Heart of the Swarm beta

Από τις 5 Σεπτεμβρίου, κάποιοι παίκτες του Starcraft 2 θα πρέπει να αισθάνονται πιο τυχεροί, μιας και όπως ανακοίνωσε η Blizzard, η beta του Heart of the Swarm είναι πλέον διαθέσιμη μόνο γι’ αυτούς. Οι παίκτες αυτοί θα έχουν πρόσβαση μόνο στον multiplayer client, ο οποίος υποστηρίζει και PC και Mac και δεν θα χρειάζεται να έχουν το Starcraft II για να το απολαύσουν. Σίγουρα μελλοντικά θα ανοίξουν και άλλες θέσεις για την beta όσο ο χρόνος περνάει και πλησιάζουμε προς την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.
Η τελευταία βέβαια, είναι άγνωστη προς το παρόν, παρόλο που το παιχνίδι είναι κατά 99% έτοιμο αλλά όπως πάντα η Blizzard μας κάνει πάντα να περιμένουμε με μεγάλη υπομονή τον επόμενό της τίτλο. Το StarCraft 2: Heart of the Swarm θα είναι το 2ο μέρος της τριλογίας και θα επικεντρώνεται στην φυλή των Zerg. Το πρώτο μέρος της σειράς, StarCraft 2: Wings of Liberty, είχε κυκλοφορήσει τον Ιούλιο του 2010 αφού η beta του είχε διαρκέσει πέντε μήνες (για την ακρίβεια είχε ανοίξει τον Φεβρουάριο του 2010).
Άξιο αναφοράς είναι ότι η beta του StarCraft 2: Heart of the Swarm δεν έγκειται σε κάποιο NDA (non-disclosure agreement) και με αυτό εννοούμε ότι φωτογραφίες αλλά και βίντεο από το παιχνίδι μπορούν να μεταδοθούν ελεύθερα προς το κοινό. Η αλήθεια είναι ότι με ανακοινώσεις της η Blizzard δεν περίμενε να κυκλοφορήσει ούτε το World of Warcraft: Mists of Pandaria αλλά ούτε και StarCraft 2: Heart of the Swarm μέσα στο 2012. Με το νέο WoW όμως να απέχει μόνο δυο εβδομάδες από την κυκλοφορία του, ανατρέποντας όλα τα προγνωστικά για το πότε επιτέλους θα κυκλοφορήσει (αφού αρχικά δεν το περιμέναμε πριν τα Χριστούγεννα), η Blizzard φαντάζει ικανή γι' όλα.

Τρίτη 11 Σεπτεμβρίου 2012

Medal of Honor: Warfighter: Νέοι multiplayer χάρτες

Με το νέο μέρος της σειράς Medal of Honor να ετοιμάζεται τον Οκτώβριο, η ΕΑ αποκαλύπτει ένα νέο map pack με το όνομα "Hunt" για την Limited Edition του παιχνιδιού. Όσοι επιθυμούν να προπαραγγείλουν το παιχνίδι θα έχουν επίσης πρόσβαση στα καλούδια της Limited Edition, τα οποία περιέχουν μεταξύ άλλων και τους δύο multiplayer χάρτες.
Το Hunt map pack θα σας οδηγήσει στην Μέση Ανατολή και συγκεκριμένα στο Πακιστάν. Ο χάρτης Darra Gun Market λαμβάνει χώρα σε μια από τις τοπικές αγορές οι οποίες πουλάνε όπλα. Ο Chitral θα σας μεταφέρει στα βόρεια σύνορα μεταξύ Πακιστάν, Αφγανιστάν και Κίνας, μια περιοχή που διοικούν τοπικές φυλές. Οι χάρτες είναι άρρηκτα συνδεδεμένοι με την ταινία Zero Dark Thirty (όπως μπορείτε να δείτε και στο παρακάτω τρέιλερ) η οποία πραγματεύεται τις προσπάθειες ανεύρεσης του Bin Laden.
Το Hunt map pack θα κυκλοφορήσει στην Αμερική στις 17 Δεκεμβρίου, ώστε να συμπέσει με την πρεμιέρα της ταινίας. Μέσα στην ίδια εβδομάδα θα είναι διαθέσιμο και στην Ευρώπη. Οι χάρτες θα είναι διαθέσιμοι και με την μορφή DLC, με την τιμή του πακέτου να ανέρχεται στα 10 ευρώ.
Το Medal of Honor: Warfighter θα κυκλοφορήσει στις 26 Οκτωβρίου για PC, PS3 και Xbox 360.

Δευτέρα 10 Σεπτεμβρίου 2012

Mists of Pandaria: 85-90 Leveling Guide

Το Mists of Pandaria όπως ήδη γνωρίζουμε θα είναι διαθέσιμο στις 25 αυτού του μήνα σε όλα τα καταστήματα και όσο ο καιρός περνάει, τόσο ανυπομονούμε να το αγοράσουμε. Έχουμε ακούσει πολλά για το νέο expansion και η Blizzard μας πειράζει κάθε μέρα, αποκαλύπτοντας ολοένα και περισσότερες λεπτομέρειες και δείχνοντας φωτογραφίες από τα νέα mounts.
Σίγουρα όσοι έχετε έναν λογαριασμό στο World of Warcraft, θα έχετε έναν τουλάχιστον 85άρη χαρακτήρα, άλλοι μπορεί να έχετε και 10 85άρηδες χαρακτήρες. Σήμερα θα σας πω για το πως να ανεβάσετε τον έναν από αυτούς. Αν ακολουθήσετε το guide μου, με την προϋπόθεση ότι θα παίξετε ώρες, τότε θα φτάσετε στο level cap πολύ γρήγορα. Στην συνέχεια επαναλάβετε όλες τις κινήσεις αυτές για να ανεβάσετε και τους υπόλοιπους χαρακτήρες εάν υπαρχουν.
Ξεκινώντας την περιπέτεια
Όπως έχουμε ξαναπεί, το μέρος που θα ξεκινήσετε, το Mists of Pandaria, είναι μια τεράστια χελώνα που στην πλάτη της ζει μια ολόκληρη φυλή κι η οποία φιλοξενεί αμέτρητα δάση και ζώα. Τα zones για να κάνετε quests είναι επτά, σε αντίθεση με τα πέντε του Cataclysm και δεν είναι ανάγκη να ολοκληρώσετε όλα τα quests της περιοχής για να ανεβείτε ένα level. Το Jade Forest είναι ο πρώτος σας προορισμός μιας και έχει mobs επιπέδου 85-86. Τα τέρατα που θα συναντήσετε εκεί θα είναι μέτριας δυσκολίας αν είστε μόνος ενώ αν είστε με παρέα τότε το να τα καθαρίσετε θα σας φανεί παιχνιδάκι. Με το που ανεβείτε σε level, ακόμα κι αν δεν έχετε κάνει όλα τα quests μπορείτε να φύγετε από εκεί άνετα, να παρατήσετε ότι quests είχατε πάρει και να μπείτε σε queue για dungeon, το Temple of the Jade Serpent.
Ύστερα, όταν θα φτάσετε στο level 86 σας προτείνω να αλλάξετε περιοχή και να μεταβείτε στο Valley of the Four Winds ή στο Krasarang Wilds. Όποια κι αν επιλέξετε δεν θα έχει καμιά απολύτως διαφορά μιας και τα quests θα σας γυροφέρνουν και στις δύο περιοχές έτσι και αλλιώς. Αν προτιμάτε όμως τα dungeons, όπως εγώ, τότε πηγαίνετε στο Stormstout Brewery. Χωρίς να μεθύσετε όμως, γιατί ακολούθως θα έχετε και άλλα quests μπροστά σας!
Στα μισά του level 87 θα ήταν καλό να αλλάξετε περιοχή και να κατευθυνθείτε προς το Kun-Lai Summit στο οποίο θα μαζέψετε από λίγα quests πολύ XP, ικανό να σας ανεβάσει ένα ολόκληρο level. Εκεί βρίσκεται και το Shado-pan Monaster το οποίο είναι dungeon και raid μαζί. Σε αυτό το σημείο όμως, δεν θα μπορέσετε ακόμη να το δοκιμάσετε ως raid.
Μόλις φτάσετε στο level 88, δοκιμάστε να μεταβείτε στο Townlong Steppes ή στο Dread Wastes για να κάνετε τα quests σας. Όπως και πριν, έτσι και τώρα, το παιχνίδι θα σας τριγυρνάει ανάμεσα σε αυτές τις δύο περιοχές. Τέλος όταν φτάσετε στο level 89 τότε μπορείτε να επιλέξετε να συνεχίσετε στις περιοχές που θα είστε ήδη ή να ξεκινήσετε πολύ προσεκτικό farming στα dungeons. Από εκεί κι έπειτα και δεδομένης της δυναμικής των dungeons, δεν θα αργήσει να έρθει το πολυπόθητο xp για το level 90.

Κυριακή 9 Σεπτεμβρίου 2012

Transformers: Fall of Cybertron

Όσοι από εσάς γεννηθήκατε στις αρχές της δεκαετίας του '80 σίγουρα θα θυμάστε με νοσταλγία την anime σειρά Transformers. Πριν από πέντε χρόνια τα συμπαθή Autobots και οι αδίστακτοι Decepticons μεταπήδησαν στις κινηματογραφικές αίθουσες πρωταγωνιστώντας στην ομώνυμη ταινία του Αμερικανού σκηνοθέτη Michael Bay σπάζοντας...τα ταμεία. Η τεράστια εισπρακτική επιτυχία αυτής της παραγωγής ώθησε τους συντελεστές της στην δημιουργία δύο συνεχειών, τα Revenge of the Fallen και Dark of the Moon.
Τα τελευταία χρόνια είδαμε αρκετές μεταφορές της κινηματογραφικής τριλογίας στον χώρο των video games, εντούτοις όπως ήταν αναμενόμενο δεν κατάφεραν να κερδίσουν την εκτίμηση των παιχτών. To 2010 ύστερα από τις αποτυχημένες προσπάθειες της Traveller's Tales στο Transformers: The Game και της Lucoflux στο Transformers: Revenge of the Fallen, η Activision μας παρουσιάζει το Transformers: War for Cybertron της High Moon Studios.
H παραπάνω δημιουργία δέχθηκε θετικές κριτικές, χάρις στα διασκεδαστικά co-op και multiplayer modes της. Ένα χρόνο αργότερα, η High Moon παίρνει το χρίσμα από την Activision για να αναπτύξει το tie-in game της ταινίας Dark of the Moon και αποτυγχάνει παταγωδώς στην προσπάθεια της να προσφέρει έναν αξιόλογο τίτλο. Η αμερικανική εταιρεία όμως δεν το βάζει κάτω και προσπαθεί ξανά να κερδίσει την εμπιστοσύνη μας με το πρόσφατο Fall of Cybertron. Το αν αυτή την φορά θα τα καταφέρει ή όχι θα το δούμε παρακάτω.
The Ark
heTo Transformers: Fall of Cybertron είναι ένα καθαρόαιμο Third-Person Shooter, του οποίου το σενάριο ακoλουθεί τα γεγονότα του προκατόχου του. Ο εμφύλιος πόλεμος των Transformers είναι για μια ακόμη φορά ο κύριος πυρήνας της ιστορίας, καθώς τα Autobots και οι Decepticons μάχονται για την κυριαρχία στον Cybertron. Οι συνεχιζόμενες συρράξεις ανάμεσα στις δύο πλευρές έχουν προκαλέσει ανεπανόρθωτη καταστροφή στον πλανήτη και οι Autobots αποφασίζουν να τον εγκαταλείψουν. Για τον σκοπό αυτό κατασκευάζουν ένα διαστημόπλοιο που ονομάζεται Ark (κιβωτός).
Οι Decepticons όμως δεν είναι διατεθειμένοι να τους αφήσουν να ξεφύγουν και γι' αυτό το λόγο εξαπολύουν μια ανελέητη επίθεση στη βάση των Autobots, ώστε να καταστρέψουν τo Ark. Το σενάριο είναι πιστό στο κλίμα της σειράς, εντούτοις δύσκολα θα κρατήσει το ενδιαφέρον σας αμείωτο, αφού οι ανατροπές είναι ελάχιστες. Μάλιστα, οι σεναριογράφοι κάνουν το μοιραίο λάθος να ξεκινήσουν την αφήγηση της ιστορίας από το τέλος, καθώς ο πρόλογος του campaign διαδραματίζεται στο διάστημα μέσα στο Ark και ενώ τα Autobots έχουν δραπετεύσει από τον Cybertron.

Σάββατο 8 Σεπτεμβρίου 2012

Remember Me: Gameplay video


Remember Me: Gameplay video
Μια γυναίκα με αμνησία είναι μια...επικίνδυνη γυναίκα. Η Capcom σε συνεργασία με την γαλλική εταιρεία Dontnod, κοινοποίησε ένα δεκάλεπτο gameplay video από το νέο Action-Thriller επιστημονικής φαντασίας, Remember Me.
Το βίντεο που αρχικά έκανε την εμφάνισή του στη Gamescom τον περασμένο μήνα, δείχνει την Nilin Nathan Draking, να τρέχει σε ένα εικονικό Παρίσι του 2084, από οροφή σε οροφή, κυνηγημένη από ένα ελικόπτερο. Βλέποντας ότι δεν μπορεί να ξεφύγει, προσπαθεί να βρει έναν τρόπο να βγάλει απ' τη μέση τον κυνηγό της που δεν σταματάει να την πυροβολεί.
Ο χειρισμός μάχης δείχνει διασκεδαστικός, με τελειωτικές κινήσεις που θυμίζουν...Kung Fu Panda! Ας ελπίσουμε πάντως ότι οι διάλογοι θα είναι πιο πλούσιοι στην τελική έκδοση απ' ότι φαίνονται στο βίντεο.Το Remember Me έχει ανακοινωθεί ότι θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2013 για PC, PS3 και Xbox 360.

Παρασκευή 7 Σεπτεμβρίου 2012

Killzone Trilogy με νέα καλου΄δια...


Killzone Trilogy
Πακέτο τρία σε ένα ετοιμάζει η Sony. [UPDATE] [Αρχική δημοσίευση: 31/8] Το Amazon France αποκάλυψε...κατά λάθος (το συνηθίζει άλλωστε) την Killzone Trilogy, μια συλλογή με τα μέχρι τώρα Killzone που έχουν κυκλοφορήσει για τα PS2 και PS3.
Η τιμή της συλλογής, όπως μπορείτε να δείτε κι από την φωτογραφία, θα κοστολογείται στα 60 ευρώ και η ημερομηνία κυκλοφορίας της υπολογίζεται για τις 24 Οκτωβρίου. Θυμίζουμε ότι μέχρι τώρα το Amazon έχει πέσει μέσα σε ότι έχει ανεβάσει "κατά λάθος", όπως για παράδειγμα στο Call of Duty: Black Ops 2 και το Ratchet and Clank HD Collection.Αναμονή λοιπόν για τις 24 Οκτωβρίου και φυσικά για μια επίσημη ανακοίνωση από την ίδια την Sony. Για τους μη γνώστες, το Killzone είναι ένα First-Person Shooter που κυκλοφόρησε το 2004 για το PlayStation 2 και εν συνεχεία συνέχισε στο PlayStation 3 με τα Killzone 2 και Killzone 3 αντίστοιχα.
[UPDATE: 6/9] H Guerilla Games επιβεβαίωσε σήμερα τις φήμες σχετικά με την κυκλοφορία της συλλογής Killzone Trilogy, η οποία θα περιέχει όλους τους τίτλους της δημοφιλούς σειράς FPS που έχουν βγει στο PS3 και στο PS3. Σύμφωνα με το EU Playstation Blog η συλλογή θα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων στα τέλη Οκτωβρίου. Να υπενθυμίσουμε πως δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony προσφέρει μια τέτοιου είδους συλλογή, καθώς μέσα στο καλοκαίρι είδαμε και την Resistance: The Trilogy.
Το πρώτο Killzone έχει υποστεί ένα ΗD λίφτινγκ, ενώ για πρώτη φορά θα περιέχει και trophies. Επιπλέον, μέσα στο πακέτο θα υπάρχει και ένας voucher code, ο οποίος θα σας δινει πρόσβαση σε διάφορα map packs. Πιο συγκεκριμένα θα περιέχονται τα Steel & Titanium, Flash & Thunder, Napalm & Cordite για το Killzone 2 και τα Steel Rain, Retro και The Ashes για το τρίτο μέρος της σειράς αντίστοιχα. Η συλλογή θα κοστίζει €49.99 και αν μη τι άλλο αποτελεί μιας πρώτης τάξεως ευκαιρία για όσους από εσάς δεν έχετε παίξει τα παραπάνω παιχνίδια να τα αποκτήσετε σε μια ιδιαίτερα ελκυστική τιμή.

Πέμπτη 6 Σεπτεμβρίου 2012

Guild Wars 2 αναλυτικά...


Το πρώτο Guild Wars έκανε την εμφάνισή του τον Απρίλιο του 2005 κάνοντας την διαφορά και φέρνοντας νέα στοιχεία στα MMORPG. Μόλις λίγους μήνες πριν είχε κυκλοφορήσει το World of Warcraft της Blizzard, ένας τίτλος με τεράστια επιτυχία που έφτασε στην κορυφή με 17.5 εκατομμύρια πωλήσεις και με τους μισούς από αυτούς τους χρήστες να είναι σήμερα ενεργοί συνδρομητές .Κατά τα λεγόμενα πολλών, όποιο MMORPG κι αν έβγαινε από εκείνη την περίοδο και μετά θα αποτύγχανε. Λίγοι όμως είχαν υπολογίσει το Guild Wars, το οποίο ακολουθώντας μη συνδρομητικό μοντέλο κατάφερε να «κλέψει» αρκετά εκατομμύρια χρηστών.
Το Guild Wars 2 είναι πια εδώ και παρόλο που το περιμέναμε αρκετά χρόνια, δεν μπορούμε να παραπονεθούμε, καθώς πραγματικά άξιζε η αναμονή του. Αποτελεί πλέον το «βαρύ πυροβολικό» της NCsoft και παρόλο που είχαμε την τύχη να το παίξουμε στις μεγάλες εκθέσεις και στα μέχρι τώρα beta σαββατοκύριακά του, τίποτα δεν συγκρίνεται με την τελική μορφή του. Αυτό άλλωστε φάνηκε και από την απήχηση που είχε στο κοινό, με τις πωλήσεις του να ξεπερνάνε το ένα εκατομμύριο από τις πρώτες κιόλας ημέρες.

Σε μια εποχή όπου κυριαρχεί η στροφή προς το free-to-play μοντέλο και που τα συνδρομητικά MMORPG καταρρέουν το ένα μετά το άλλο (το WoW είναι ίσως το μόνο που στέκεται όρθιο), η NCsoft έχει μια σοβαρή πρόταση. Με την τιμή του Guild Wars 2 νακυμαίνεται στα 52-55 ευρώ, δηλαδή στο κόστος ενός σύγχρονου PC game, οι υποχρεώσεις σας τελειώνουν εκεί. Η αδιαμφισβήτητη ποιότητα της ArenaNet θα σας δώσει ένα προσεγμένο προϊόν, το οποίο δεν απαιτεί καμία περαιτέρω συνδρομή. Σας ακούγεται δελεαστικό; Ας το δούμε με μια πιο αναλυτική ματιά.

Η ιστορία θα αλλάξει από τους εκλεκτούς 
Στην χώρα της Tyria επικρατεί χάος, υπάρχουν αιώνιες κόντρες και νέες φυλές εμφανίζονται αλλάζοντας τα δεδομένα του χάρτη. Οι δράκοι έχουν ξυπνήσει με μοναδικό σκοπό να φέρουνε το κακό, διαφθείροντας τους ανθρώπους και σπέρνωντας διχόνοια ανάμεσά τους. Οι Sylvari είναι μια νέα φυλή που εμφανίστηκε στον κόσμο πριν από 25 χρόνια και που δεν έχει επηρεαστεί από το ήδη φορτισμένο κλίμα, ενώ οι Asura, τα πανέξυπνα τεχνολογικά πλάσματα της Tyria, φέρνουν νέες καινοτομίες που αποδεικνύονται σωτήριες στους δύσκολους καιρούς.  Ικανοί για να πολεμήσουνε αυτήν την κατάσταση είναι μόνο οι ήρωες από την ομάδα Destiny's Edge, την αρχαία «παρέα» που νίκησε τους δράκους και κατάφερε να εξολοθρεύσει το μίσος μεταξύ των φυλών. Σκοπός σας είναι να προσεγγίσετε τα πρώην μέλη της Destiny's Edge, ώστε να πολεμήσουνε και να σκοτώσουνε τον Zhaitan, τον γηραιότερο δράκο που απειλεί την ακεραιότητα του κόσμου.


Τα πρώτα σας βήματα στην Tyria 
Καθώς είστε έτοιμοι να εισβάλετε στον κόσμο της Tyria, καλείστε να διαλέξετε έναν server της αρέσκειάς σας ο οποίος θα είναι ο μόνιμός σας. Θα πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί στην επιλογή σας, καθώς αν αργότερα αλλάξετε γνώμη θα πρέπει να καταβάλλετε το ποσό των 1.800 gems.
Ξεκινώντας το παιχνίδι, σε αντίθεση με το προηγούμενο, δεν έχουμε να διαλέξουμε μεταξύ PvP και Role-Play αλλά ξεκινάμε κανονικά με μόνη επιλογή μας να είναι το race και το class. Με το που βρεθείτε στον δρόμο, το πρώτο quest θα σας στείλει απευθείας στον πρώτο NPC, ο οποίος θα σας καθοδηγήσει στο να κάνετε τα επόμενα quests. Ανάλογα με το race που θα επιλέξετε αλλάζει το starting zone κι η ιστορία σας όπως επίσης και ο τρόπος που σας αντιμετωπίζουν οι γύρω σας. Μετά από ένα ή δύο quests όμως, ακόμα και οι NPC με κύρος θα σας φωνάζουνε “Hero” και ο σεβασμός τους προς εσάς θα είναι αρκετά μεγάλος. Οι άλλοι παίκτες δεν είναι εχθροί, αντιθέτως σας βοηθάνε μιας και θα κάνετε τις αποστολές μαζί ακόμα και αν δεν βρίσκεστε σε party

Τετάρτη 5 Σεπτεμβρίου 2012

Fuse για ένα ακόμα FPS παιχνίδι


Fuse
Νέο FPS από την Insomniac. Η Insomniac Games, δημιουργός των σειρών Rachet & Clank και Resistance, ετοιμάζει ένα νέο First-Person Shooter.Θα ονομάζεται Fuse και περισσότερες πληροφορίες για αυτό θα αποκαλυφθούν στις 12 Σεπτεμβρίου. Η ενημέρωση αυτή μας ήρθε από την έκθεση PAX Prime, δια στόματος του ιδρυτή της Insomniac, Ted Price. To Fuse αποτελεί μια αναπροσαρμοσμένη έκδοση του Overstrike, ενός FPS που αποκαλύφθηκε στην E3 2011 και περιλαμβάνει Co-Op τεσσάρων παικτών.
Όπως όλα δείχνουν, το Fuse θα αποτελέσει το πρώτο multiplatform παιχνίδι της Insomniac, η οποία σπάει την δεκαπενταετή παράδοση αποκλειστικών τίτλων για τις κονσόλες PlayStation, που ίσχυε λόγω της αποκλειστικής συνεργασίας της με την Sony.

Τρίτη 4 Σεπτεμβρίου 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes στο φως


Metal Gear Solid: Ground Zeroes: Νέα στοιχεία
Η Kojima Productions τηρεί τις υποσχέσεις της. Η Konami μόλις έδωσε το πράσινο φώς και οι πρώτες σκηνές του καλά κρυμμένου Metal Gear Solid: Ground Zeroes έγιναν και επίσημα διαθέσιμες στο ευρύ κοινό, αμέσως μετά την παρουσίασή του στην Pax Prime.
 
Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, το παιχνίδι δείχνει έτη φωτός μπροστά απ’ οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι σήμερα. Φωτορεαλιστικά γραφικά, αξεπέραστα εφέ φωτισμού και νερού, αληθοφανή facial animations, σχεδιασμός κορυφαίου επιπέδου και περιβάλλοντα που κόβουν την ανάσα. Συμφώνα με πληροφορίες από την Pax Prime, τα στιγμιότυπα που προβάλλονται στο demo έχουν παρθεί από μια πρόσφατη έκδοση που τρέχει σε PC, αν και όπως δηλώνει ο Hideo Kojima η έκδοση του PlayStation 3 δεν θα απέχει και πολύ από αυτή.
 
 
Η ιστορία φαίνεται να λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του Metal Gear Solid: Peace Walker. Χαρακτήρες όπως η Paz Ortega και ο Chico αναφέρονται σε διάφορους διαλόγους, ενώ ο Big Boss αποκαλύπτεται μέσα στα τελευταία λεπτά του βίντεο, δείχνοντας τον νέο εξοπλισμό του και το φανερά γερασμένο του πρόσωπο (το οποίο έχει μεγάλη ομοιότητα σε αυτό από την εμφάνισή του στο Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
 Σαν κλασικό Metal Gear το 90% του βίντεο αποτελείται από cutscenes, με ένα πολύ μικρό μέρος στο τέλος να μοιάζει σαν κανονικό gameplay video. Παρόλα αυτά, η καλά σκηνοθετημένη εισαγωγή είναι real-time cinematic και δεν παρουσιάζει καμία διαφορά σε σχέση με το playable κομμάτι του Demo. Κατά την διάρκεια της παρουσίασης, οι developers έκαναν μια πιο εκτενή επίδειξη των διάφορων μηχανισμών του παιχνιδιού, δείχνοντας κλασικό sneaking gameplay, χρήση όπλων και gadgets, οδήγηση οχημάτων και κλήση συμμαχικών ελικοπτέρων.
 
Το Metal Gear Solid: Ground Zeroes θα κυκλοφορήσει για PS3 και Χbox 360 με την ακριβή ημερομηνία να μην έχει ακόμη ανακοινωθεί.

Δευτέρα 3 Σεπτεμβρίου 2012

Lords of Football για παιχτούρες...


Lords of Football
Νέο manager game από τον Gianluca Vialli. [UPDATE]

[Αρχική δημοσίευση 25/6] Ο βετεράνος Ιταλός ποδοσφαιριστής Gianluca Vialli έχει ιδιαίτερη σχέση με το gaming και τα manager games. Ελάχιστοι από εσάς ίσως να θυμούνται το Gianluca Vialli's European Manager που είχε κυκλοφορήσει το 2002 για PC. Τώρα, ο Vialli επανέρχεται καθώς θα βοηθήσει την μικρή προγραμματιστική εταιρεία Geniaware να φτιάξει ένα manager game, το οποίο θα φέρει τον τίτλο "Lords of Football". Θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι και -όπως δείχνουν τα πρώτα screenshots- θα θυμίζει λίγο από το LMA Manager.
Όσον αφορά στο gameplay, ότι γίνεται στον αγωνιστικό χώρο θα έχει αντίκτυπο και στα όσα συμβαίνουν έξω από αυτόν. Κι εδώ ο Vialli θα βοηθήσει σημαντικά με την εμπειρία του, πόσο μάλλον στους τομείς της προπόνησης και των τακτικών. Οι developers θα επιχειρήσουν μια εξομοίωση πραγματικών συνθηκών προπονητικής, με έναν ξεχωριστό training editor (τον βλέπετε στα screenshots) που δεν έχει παρουσιαστεί ξανά σε ανάλογο game του είδους. Η ψυχολογία των παικτών θα παίζει κι αυτή τον ρόλο της.


Ο επικεφαλής του project, Sean Griffiths, ανέφερε ότι "Το Lords of Football θα απεικονίσει το lifestyle του ποδοσφαίρου όσο κανένα άλλο παιχνίδι του είδους, τόσο όταν φτάνετε μια ομάδα στα ψηλά σκαλοπάτια, όσο κι όταν είστε στις χαμηλές θέσεις του βαθμολογικού πίνακα". Το Lords of Football θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι για PC. Σίγουρα θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να "χτυπήσει" το Football Manager που είναι ο βασιλιάς του είδους, αλλά κάθε ανταγωνιστικός είναι καλοδεχούμενος.
[UPDATE 31/8] Κυκλοφόρησε το τρέιλερ κι έχει πραγματικά πολύ γέλιο. Άραγε πρόκειται για manager game ή μήπως για...Sims Simulator με ολίγη από μπάλα; Το μόνο σίγουρο είναι ότι τα social στοιχεία που θα δούμε θα είναι περισσότερα κι από το Total Club Manager.