Μία νέα φήμη κάνει τον γύρο του διαδικτύου σχετικά με το πολυσυζητημένο Silent Hills. Σύμφωνα με την φήμη λοιπόν, η Microsoft σκοπεύει να αγοράσει τα δικαιώματα του IP από την Konami και να κυκλοφορήσει το Silent Hills ως Xbox One exclusive! Η πληροφορία έγινε γνωστή από το Rooster Teeth και την εκπομπή στο YouTube, The Know. Συγκεκριμένα, προήλθε από μία πηγή που στο παρελθόν έχει αποδειχθεί αξιόπιστη, καθώς είχε αποκαλύψει την αφαίρεση του Kinect από το βασικό bundle και την μείωση της τιμής που ακολούθησε.
Σύμφωνα με την πηγή του Rooster Teeth, η Microsoft βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με την Konami σχετικά με την εξαγορά του IP.
Αν προσθέσουμε στην εικόνα και την στροφή της ιαπωνικής εταιρείας στο mobile gaming αλλά και την αφαίρεση του P.T. από το PSN, καταλαβαίνουμε πως πρόκειται για ρεαλιστικό σενάριο. Συνεχίζοντας, η πηγή αναφέρει πως το deal ανάμεσα σε Konami και Microsoft υπολογίζεται σε μερικά δισεκατομμύρια και πως αν όλα πάνε καλά, θα υπάρξει επίσημη ανακοίνωση στην Ε3.
Δεν υπάρχουν πληροφορίες όσον αφορά την ανάμειξη των Kojima και del Toro στην ανάπτυξη του Silent Hills στην μετά Konami εποχή, αλλά φημολογείται πως το game είναι κατά 80% ολοκληρωμένο και θα κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2016. Αν τελικά αποδειχθεί πως δεν είναι κάποια απλή φήμη, τότε θα είναι μία αληθινή "βόμβα" μεγατόνων.
Pages - Menu
▼
Κυριακή 31 Μαΐου 2015
Σάββατο 30 Μαΐου 2015
Lords of the Fallen 2
Ο υπεύθυνος παραγωγής του πρώτου Lords of the Fallen, Tomasz Gop, δήλωσε πως η εταιρία δουλεύει πάνω σε concepts για τον επόμενο τίτλο. Το Lords of the Fallen 2 βρίσκεται και επίσημα στα πρώτα στάδια του development.
Μέχρι στιγμής δεν έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες. Το μόνο σίγουρο είναι πως το Lords of the Fallen 2 θα κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One. Περιμένουμε να δούμε για το αν οι Deck 13 και City Interactive θα μας παρουσιάσουν επιτέλους ένα πραγματικά δύσκολο Game, άξιο του Dark Souls II.
[UPDATE: 29/5/15] To Lords of the Fallen 2 θα κυκλοφορήσει το 2017 και σε αντίθεση με τον προκάτοχό του αυτή την φορά δεν θα έχει καμία ανάμειξη η γερμανική εταιρεία Deck 13.
Ο διευθύνων σύμβουλος της CI Games, Marek Tyminski, ανακοίνωσε πως οι πωλήσεις του Lords of the Fallen έχουν ξεπεράσει τα 900.000 αντίτυπα και δήλωσε ευχαριστημένος με το συγκεκριμένο γεγονός παρότι δεν ακόμη δεν έχει ξεπεραστεί το φράγμα του ενός εκατομμυρίου. Η πολωνική City Interactive θα δουλέψει αυτή την φορά με άλλους developers, καθώς ακόμη και πρώτο Lords of the Fallen, δούλεψαν και άλλες εταιρείες ανάπτυξης σε Κίνα και Αγγλία. Σε ένα σημείο μάλιστα, αναφέρει ο Marek, πως είχαν πάνω από 100 artists στην Κίνα, επομένως ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού αναπτύχθηκε εκεί.
Παρασκευή 29 Μαΐου 2015
Wildstar: Free-to-play το φθινόπωρο
Η Carbine Studios θα συνεχίζει να το υποστηρίζει με updates.
H NcSoft ανακοίνωσε ότι το MMORPG Wildstar θα γίνει free-to-play το προσεχές φθινόπωρο.
Το γεγονός πάντως αυτό δεν σημαίνει ότι η Carbine Studios θα πάψει να υποστηρίζει το project της, καθώς στα σχέδια της εταιρείας είναι η κυκλοφορία νέων updates σε τακτά χρονικά διαστήματα, τα οποία θα διατηρήσουν ζωντανό το ενδιαφέρον των παικτών.
Σύμφωνα με μια συνέντευξη που παραχώρησε ο Mike Donatelli της Carbine Studios στο PC Gamer, όταν ολοκληρωθεί η μετάβαση στο free-to-play μοντέλο θα προστεθούν περαιτέρω currencies πέρα από τα Cred, Gold και convenience tokens. Τα διάφορα cosmetic και convenience items θα μπορούν να αγοραστούν με Omnibits ή με ένα νέο real-money currency που θα ανακοινωθεί τους προσεχείς μήνες. Παρόλα αυτά, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν όποιο αντικείμενο επιθυμούν με το in-game currency κάνοντας grinding. Όσοι συνεχίσουν πάντως να πληρώνουν συνδρομή θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν gear από το loyalty store. Το τι ακριβώς εξοπλισμό θα περιλαμβάνει αυτό δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί.
Εσείς θα ασχοληθείτε με το Wildstar όταν γίνει το free-to-play;
Πέμπτη 28 Μαΐου 2015
Evolve: Arena mode
Hunters και Monsters μπείτε στην αρένα και δείξτε τι αξίζετε.
Η Turtle Rock Studios και η 2K Games ανακοίνωσαν χθες από κοινού την κυκλοφορία ενός νέου mode για το Evolve.
To Arena mode, όπως ονομάζεται, έχει την ίδια λογική με το Hunt mode, όπου μια ομάδα τεσσάρων Hunters προσπαθεί να σκοτώσει το Monster. H βασική διαφορά όμως εδώ είναι ότι πλέον το Monster βρίσκεται φυλακισμένο ήδη στην Mobile Arena του Hunter, κοινώς δεν χρειάζεται να ψάξετε για να το εντοπίσετε. Όπως είναι φυσικό λοιπόν στο συγκεκριμένο mode μετρά καθαρά το skill του κάθε παίκτη μέσα στην μάχη, ενώ οι αναμετρήσεις διαρκούν πολύ λιγότερο χρόνο, αφού το Monster είναι ήδη παγιδευμένο.
Δείτε το σχετικό βίντεο:
Τετάρτη 27 Μαΐου 2015
NBA 2K16
Ανακοινώθηκε και επίσημα μαζί με ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η 2K Sports ανακοίνωσε την κυκλοφορία του NBA 2K16.
Οι Stephen Curry, James Harden και Kevin Durant θα κοσμούν το εξώφυλλο του παιχνιδιού. Ο Spike Lee θα αναλάβει τον ρόλο του παραγωγού, όπως έκανε ο Jay-Z στο NBA 2K13. Το NBA 2K16 θα κυκλοφορήσει στις 29 Σεπτεμβρίου για PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One.
Τρίτη 26 Μαΐου 2015
Αφιέρωμα στη σειρά Gears of War
Στο σημερινό άρθρο της στήλης Αφιερώματα θα μιλήσουμε για μία από τις πιο αγαπημένες μου σειρές και σίγουρα μία από τις κορυφαίες του Xbox 360. Η Microsoft μπήκε δυναμικά στην αυγή της προηγούμενης γενιάς, κυκλοφορώντας πάρα πολλούς αποκλειστικούς τίτλους. Ανάμεσα σε αυτούς, ήταν και το Gears of War, το οποίο για την εποχή του ήταν ένα πραγματικό αριστούργημα.
Για μένα προσωπικά, το πρώτο Gears of War ήταν το παιχνίδι που με έπεισε να αγοράσω το Xbox 360. Δεν προσπάθησε και ιδιαίτερα βέβαια… Μόλις είδα τα γραφικά και έπιασα το χειριστήριο στα χέρια μου για 10 λεπτά, αποφάσισα πως εκεί θα σπαταλούσα όλο τον χρόνο μου (πιστέψτε με, αφιέρωσα αμέτρητες ώρες). Με τις φήμες για το remaster του πρώτου Gears of War για το Xbox One να οργιάζουν και με την Ε3 να πλησιάζει, αποφάσισα να σας παρουσιάσω κάποια στοιχεία για την σειρά.
Το ξεκίνημα ενός νέου «θρύλου»
Με το λανσάρισμα του Xbox 360 στην αγορά τον Νοέμβριο του 2005, η Microsoft ήθελε να μπει δυναμικά στον χώρο του console gaming. Εκτός από την «ιπποδύναμη» της κονσόλας όμως, χρειάζεται πάντα μία εξαιρετική βιβλιοθήκη τίτλων. Έτσι λοιπόν, το 2006 σε συνεργασία με την Epic Games κυκλοφόρησε ένα νέο αποκλειστικό IP, το Gears of War.
Με το λανσάρισμα του Xbox 360 στην αγορά τον Νοέμβριο του 2005, η Microsoft ήθελε να μπει δυναμικά στον χώρο του console gaming. Εκτός από την «ιπποδύναμη» της κονσόλας όμως, χρειάζεται πάντα μία εξαιρετική βιβλιοθήκη τίτλων. Έτσι λοιπόν, το 2006 σε συνεργασία με την Epic Games κυκλοφόρησε ένα νέο αποκλειστικό IP, το Gears of War.
Η επιτυχία του ήταν άμεση και τα σχόλια και οι κριτικές διθυραμβικά. Το κέρδος για την Microsoft; Τεράστιο. Μέχρι πρόσφατα, είχε μόνο τον θρυλικό Master Chief και την σειρά Halo να δείξει, αλλά τώρα προστέθηκε και ο Marcus Phoenix στην λίστα. Μιλώντας με αριθμούς, το Gears of War πούλησε πέντε εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2008, όντας το πέμπτο παιχνίδι με τις υψηλότερες πωλήσεις στο Xbox 360. Αν προσθέσουμε και τα πολλαπλά Game of the Year στην γενικότερη εικόνα, είναι πολύ εύκολο να καταλάβουμε την επιτυχία που είχε.
Ως αποτέλεσμα είχαμε δύο sequel και ένα prequel. Συγκεκριμένα, ακολούθησαν τα Gears of War 2 (2008), Gears of War 3 (2011) καιGears of War: Judgment (2013). Τα πρώτα τρία μέλη της σειράς ακολουθούν την ιστορία του Marcus Phoenix, με το Judgment να προηγείται χρονολογικά και των τριών. Έχοντας αναφερθεί στην «ιστορία» της σειράς, ήρθε η ώρα να περάσουμε στο gameplay και το σενάριο.
Η απειλή των Locust
Τα γεγονότα του Gears of War διαδραματίζονται στον πλανήτη Sera, ο οποίος θυμίζει την Γη. Η ανθρωπότητα είχε αποικίσει στο παρελθόν προς την αναζήτηση μίας καλύτερης ζωής. Για πολλά χρόνια όμως, οι διάφορες φατρίες μάχονταν για την εξουσία του πλανήτη. Έπειτα από έναν καταστροφικό πόλεμο, όπου λίγο έλειψε να οδηγήσει στην καταστροφή του Sera, η ανθρωπότητα απέρριψε την βία, γεγονός που οδήγησε σε μία «χρυσή» εποχή. Οι επιστήμες και η τέχνη γνώρισαν τεράστια πρόοδο, αλλά πολύ σύντομα όλα αυτά θα έφταναν στο τέλος.
Τα γεγονότα του Gears of War διαδραματίζονται στον πλανήτη Sera, ο οποίος θυμίζει την Γη. Η ανθρωπότητα είχε αποικίσει στο παρελθόν προς την αναζήτηση μίας καλύτερης ζωής. Για πολλά χρόνια όμως, οι διάφορες φατρίες μάχονταν για την εξουσία του πλανήτη. Έπειτα από έναν καταστροφικό πόλεμο, όπου λίγο έλειψε να οδηγήσει στην καταστροφή του Sera, η ανθρωπότητα απέρριψε την βία, γεγονός που οδήγησε σε μία «χρυσή» εποχή. Οι επιστήμες και η τέχνη γνώρισαν τεράστια πρόοδο, αλλά πολύ σύντομα όλα αυτά θα έφταναν στο τέλος.
Δευτέρα 25 Μαΐου 2015
Kursk χωρίς πολλά λόγια
Nέο Adventure με θέμα το ναυάγιο του ομώνυμου Ρωσικού υποβρυχίου.
Η πολωνική εταιρεία Jujubee ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Kursk ενός First-Person Adventure για PC, PS4 και Xbox One.
Στο σημείο αυτό αξίζει να αναφέρουμε είναι ότι το Kursk, ήταν ένα Ρωσικό πυρηνικό υποβρύχιο που βυθίστηκε στις αρχές της δεκαετίας. Μέχρι και σήμερα το ναυάγιο του Kursk εξακολουθεί να προκαλεί ερωτήματα, καθώς τα αίτια του δυστυχήματος δεν έχουν γίνει γνωστά. Για εγκυκλοπαιδικούς λόγους να αναφέρουμε ότι το υποβρύχιο πήρε το όνομά του από την διάσημη μάχη του B' Παγκοσμίου Πολέμου, η οποία ουσιαστικά έγειρε την πλάστιγγα υπέρ των Σοβιετικών.
Σύμφωνα με τις δηλώσεις του Michal Stepien, του προέδρου της Jujubee, το Kursk απευθύνεται σε ένα πιο "ώριμο" κοινό και σε όσους ψάχνουν για μια cinematic εμπειρία. Ο Stepien πρόσθεσε επίσης ότι με την κυκλοφορία του Kursk ελπίζει να ρίξει φως σε κάποια από τα σκοτεινά σημεία της ιστορίας.
Το Kursk θα αποτελέσει την παρθενική κυκλοφορία της πολωνικής εταιρείας στα PC και στις κονσόλες, αφού οι προηγούμενες δημιουργίες της (Flashout 3D, Flashout 2 και Suspect in Sight) είχαν κυκλοφορήσει για iOS συσκευές. Αξίζει να σημειωθεί πάντως ότι στο δυναμικό της έχει εντάξει αρκετά πρώην στελέχη της CD Project RED, της εταιρείας δηλαδή που μας έχει παρουσιάσει την σειρά The Witcher.
Κυριακή 24 Μαΐου 2015
Gaming sites vs YouTube
Παρατηρώντας την τάση που επικρατεί τα τελευταία χρόνια, βλέπω τους gamers κυρίως μικρής ηλικίας να ασχολούνται μόνο με Facebook και YouTube αγνοώντας προφανώς ότι υπάρχει κάτι που λέγεται "gaming site".Κατά την άποψή μου, έχει αποδειχθεί τα τελευταία χρόνια πως όσο πιο απλή είναι η πρόσβαση σε κάτι στο Internet, τόσο πιο viral γίνεται. Για παράδειγμα τα forums έχουν μείνει λίγο πίσω, όταν ένα μεγάλο ποσοστό χρηστών μεγαλώνει με το Facebook και το YouTube κι έχει μάθει να κάνει 2-3 κλικ για να βρίσκει αυτό που θέλει.
Εδώ θα πρέπει να διαχωρίσουμε την ταυτότητα κάθε μέσου που πολλοί μπερδεύουν. Το GameWorld.gr είναι gaming site και ξεκίνησε την πορεία του το 2005. Δεν ανήκουμε στην κατηγορία των "YouTube channels", ούτε των "Twitch streamers". Θέλουμε απλά έναν αποθηκευτικό χώρο για να ανεβάζουμε τα βίντεό μας κι επιλέξαμε το YouTube από το 2008. Όσο για τα livestreams, αρχικά τα πραγματοποιούσαμε στο YouTube και το τελευταίο διάστημα στο Twitch. Το τελευταίο μπορεί να αλλάξει, ειδικά τώρα με το 60 fps livestream του YouTube και το Subscribe button επί πληρωμή (οι παλιοί Subscribers γίνεστε αυτόματα Followers). Αντίστοιχα, μπορεί να έρθει το Dailymotion και να πει "Σας δίνω full bandwidth σε livestream και σε έσοδα 20-40 ευρώ για κάθε βίντεο που ανεβάζετε" και να πάμε εκεί. Ξαφνικά από "Youtubers" που έχουν κάποιοι την εντύπωση ότι είμαστε θα γινόμασταν "Dailymotionάδες"; Ασφαλώς και όχι. Γι' αυτό και η ταυτότητά μας είναι και παραμένει συντάκτες όπως ανέφερα και προηγουμένως.
Ας δούμε λοιπόν τι προτερήματα και τι μειονεκτήματα έχει ένα gaming site σε σχέση με ένα YouTube channel.
Η σχέση τους
Περιττό να αναφέρουμε ότι τα δύο αυτά μέσα πρέπει να συνυπάρχουν. Δηλαδή ένα gaming site πρέπει να έχει ένα YouTube κανάλι. Το αντίστροφο δεν είναι πάντοτε απαραίτητο, αφού πολλοί YouTubers δεν έχουν gaming site γιατί υπάρχει θέμα χρόνου. Δηλαδή αν ανέβαζαν άρθρα τότε θα έπρεπε να ανεβάζουν λιγότερα βίντεο σε καθημερινή βάση.
Περιττό να αναφέρουμε ότι τα δύο αυτά μέσα πρέπει να συνυπάρχουν. Δηλαδή ένα gaming site πρέπει να έχει ένα YouTube κανάλι. Το αντίστροφο δεν είναι πάντοτε απαραίτητο, αφού πολλοί YouTubers δεν έχουν gaming site γιατί υπάρχει θέμα χρόνου. Δηλαδή αν ανέβαζαν άρθρα τότε θα έπρεπε να ανεβάζουν λιγότερα βίντεο σε καθημερινή βάση.
Το βίντεο είναι απαραίτητο και ειδικά όταν πρόκειται για gameplay video, review, παρουσίαση περιφερειακού κτλ. ώστε ο αναγνώστης να δει εν κινήσει αυτό που σκοπεύει να αγοράσει. Επίσης τα βίντεο γίνονται πολύ πιο εύκολα viral από αυτό το Editorial που διαβάζετε. Sad but true. Γι' αυτό άλλωστε και τα βίντεο χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να γυριστούν, να μονταριστούν και τελικά να ανέβουν σε σχέση με μια είδηση. Εκτός κι αν πρόκειται για review, το οποίο κατέχει τα πρωτεία σε θέμα χρόνου. Τερματίζεις ένα παιχνίδι και γράφεις σελίδες ολόκληρες κάτι που δεν θα έκανες αν το έπαιζες.
Στο θέμα των reviews ειδικά, όταν ένα review συνοδεύεται και από video review, τότε ο συνδυασμός είναι ιδανικός. Οι δες συνεντεύξεις είναι ακόμη καλύτερες σε βίντεο παρά σε γραπτό λόγο, αφού βλέπεις τις αντιδράσεις του developer. Για παράδειγμα η συνέντευξη για το Carmageddon: Reincarnation θα μπορούσε να είχε γίνει σε βίντεο, απλά δυστυχώς από πλευράς χρόνου ομολογώ ότι ήταν δική μου η ευθύνη και έτσι επέλεξα το γραπτό.
Τα οφέλη ενός gaming siteΠολύ επιγραμματικά και σε bullet points θα σας αναφέρω τα υπέρ ενός gaming site.
- Παίρνεις την πληροφορία άμεσα: Δεν χρειάζεται να ψάξεις σε ένα βίντεο για το ακριβές σημείο που θα αναφέρει ο παρουσιαστής την πληροφορία. Στο gaming site την λαμβάνεις πρώτος απ' όλους καθότι ένα κείμενο θέλει μόλις λίγα λεπτά για να ανέβει. Α, να προσθέσω επίσης τελείως χαζά τα βίντεο διάρκειας ενός λεπτού που έχουν μία σκέτη είδηση και τέλος. Μέχρι να ανέβουν απλά την έχω διαβάσει κάπου και δεν χρειάζομαι κάποιον να μου την απαγγείλει λες και βρίσκομαι ακόμη στο σχολείο.
- Διαβάζεις reviews: Όσο καλά κι αν είναι τα gameplay videos ή τα video reviews, τα reviews έχουν το πλεονέκτημα του ότι παρέχουν περισσότερες πληροφορίες. Συν τις άλλοις, γνωρίζεις εξ αρχής ότι στο ξεκίνημα ενός review θα διαβάσεις για το σενάριο, κάπου στο μέσο για το gameplay, ενώ στο τέλος θα ακολουθήσουν γραφικά-ήχος και θετικά-αρνητικά. Είναι όλα μπροστά σου, όμορφα και τακτοποιημένα. Έχεις μόλις λίγα δεύτερα στη διάθεσή σου; Απλά θα δεις την βαθμολογία του review και το user score των χρηστών και θα το κλείσεις; Στο video review λογικά θα πας στο τέλος του βίντεο, θα δεις πόσο του έβαλε το εν λόγω site, αλλά δεν θα υπάρχει καμία επιλογή για user score καθώς θα πρέπει να διαβάσεις τα σχόλια του βίντεο ένα προς ένα.
- Το Forum: Όσο κι αν προσπαθεί το YouTube ή το Facebook να αντικαταστήσει ένα Forum, δύσκολα θα τα καταφέρει. Αν ζητάτε απαντήσεις για εξειδικευμένες απορίες (και όχι π.χ. για ημερομηνίες κυκλοφορίας παιχνιδιών που τις βρίσκετε με μια αναζήτηση) δύσκολα θα τις βρείτε εκεί σε σχέση με ένα Forum. Στο YouTube αν ρωτήσετε σε ένα βίντεο τότε θα πρέπει κάποιος από τα μέλη του καναλιού να βρει χρόνο και να σας απαντήσει. Στο Facebook έχει πρόσβαση ακόμα κι η κουτσή Μαρία. Κοινώς, αν για παράδειγμα θέλετε σοβαρή άποψη για ένα παιχνίδι ή μια συλλεκτική του τότε μην περιμένετε σοβαρή απάντηση από fake profiles, παιδιά του δημοτικού που τώρα ξεκίνησαν να παίζουν games και δεν έχουν εμπειρία κ.ο.κ. Εύκολα μπορεί να "καείτε" από κάποιον.
- Παίρνεις την πληροφορία άμεσα: Δεν χρειάζεται να ψάξεις σε ένα βίντεο για το ακριβές σημείο που θα αναφέρει ο παρουσιαστής την πληροφορία. Στο gaming site την λαμβάνεις πρώτος απ' όλους καθότι ένα κείμενο θέλει μόλις λίγα λεπτά για να ανέβει. Α, να προσθέσω επίσης τελείως χαζά τα βίντεο διάρκειας ενός λεπτού που έχουν μία σκέτη είδηση και τέλος. Μέχρι να ανέβουν απλά την έχω διαβάσει κάπου και δεν χρειάζομαι κάποιον να μου την απαγγείλει λες και βρίσκομαι ακόμη στο σχολείο.
- Διαβάζεις reviews: Όσο καλά κι αν είναι τα gameplay videos ή τα video reviews, τα reviews έχουν το πλεονέκτημα του ότι παρέχουν περισσότερες πληροφορίες. Συν τις άλλοις, γνωρίζεις εξ αρχής ότι στο ξεκίνημα ενός review θα διαβάσεις για το σενάριο, κάπου στο μέσο για το gameplay, ενώ στο τέλος θα ακολουθήσουν γραφικά-ήχος και θετικά-αρνητικά. Είναι όλα μπροστά σου, όμορφα και τακτοποιημένα. Έχεις μόλις λίγα δεύτερα στη διάθεσή σου; Απλά θα δεις την βαθμολογία του review και το user score των χρηστών και θα το κλείσεις; Στο video review λογικά θα πας στο τέλος του βίντεο, θα δεις πόσο του έβαλε το εν λόγω site, αλλά δεν θα υπάρχει καμία επιλογή για user score καθώς θα πρέπει να διαβάσεις τα σχόλια του βίντεο ένα προς ένα.
- Το Forum: Όσο κι αν προσπαθεί το YouTube ή το Facebook να αντικαταστήσει ένα Forum, δύσκολα θα τα καταφέρει. Αν ζητάτε απαντήσεις για εξειδικευμένες απορίες (και όχι π.χ. για ημερομηνίες κυκλοφορίας παιχνιδιών που τις βρίσκετε με μια αναζήτηση) δύσκολα θα τις βρείτε εκεί σε σχέση με ένα Forum. Στο YouTube αν ρωτήσετε σε ένα βίντεο τότε θα πρέπει κάποιος από τα μέλη του καναλιού να βρει χρόνο και να σας απαντήσει. Στο Facebook έχει πρόσβαση ακόμα κι η κουτσή Μαρία. Κοινώς, αν για παράδειγμα θέλετε σοβαρή άποψη για ένα παιχνίδι ή μια συλλεκτική του τότε μην περιμένετε σοβαρή απάντηση από fake profiles, παιδιά του δημοτικού που τώρα ξεκίνησαν να παίζουν games και δεν έχουν εμπειρία κ.ο.κ. Εύκολα μπορεί να "καείτε" από κάποιον.
Το να μπει στη διαδικασία κάποιος νέος χρήστης του Internet να γραφτεί σε ένα site και να ρωτήσει αυτό που θέλει στο Forum είναι πολλές φορές αδιανόητο για τον ίδιο. Αντ' αυτού, θεωρεί λοιπόν ότι μπορεί να πιάσει στο μιλητό οποιονδήποτε συντάκτη στο Facebook και να τον αρχίσει στις ερωτήσεις λες και είναι 24ωρο chat support. Όταν κάθε συντάκτης έχει στο Facebook 3.000-5.000 friends/followers στο Facebook (η Χριστιάνα έφτασε τους 20.000) σκεφτείτε όλοι αυτοί να έχουν να ρωτήσουν από κάτι. Πρακτικά δεν θα έπρεπε να δουλέψουμε ποτέ. Θα έπρεπε να καθόμαστε και να απαντάμε σε μηνύματα για απορίες.
Να λοιπόν γιατί το Forum έχει τον πρώτο λόγο στο θέμα συζήτησης, ανάλυσης και επίλυσης αποριών. Θα βρείτε εκεί σοβαρά άτομα που συμμετέχουν σε συζητήσεις επί σειρά ετών κι έχουν την εμπειρία να συζητήσουν μαζι σας και να σας δώσουν τις πληροφορίες που θέλετε. Συν τις άλλοις, τα μηνύματά σας θα μείνουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Σε αυτό το subforum και σε εκείνο το topic. Αν τα χάσατε θα τα βρείτε με μια αναζήτηση με βάση το username σας. Δεν θα τα ψάχνετε μετά από μήνες στο Facebook ή θα έχετε ξεχάσει σε ποιο YouTube βίντεο τα αφήσατε τελευταία. Εκεί η αναζήτηση είναι απλά αδύνατη.
- Η τάξη: Αυτό το επιχείρημα έχει πολλά παρακλάδια. Καταρχήν σε ένα site επικρατεί μια τάξη ως προς το που βρίσκεται το περιεχόμενο. Υπάρχει το βασικό μενού, μία στήλη για τις ειδήσεις, μία για τα reviews, το Forum και πάει λέγοντας. Στο YouTube θα πρέπει να προσαρμοστούμε στα χούγια της Google και να έχουμε περιορισμένο αριθμό από Playlists ή να μην υπάρχει σημείο ανάγνωσης των τελευταίων σχολίων σε όλα τα βίντεο ενός καναλιού. Κοινώς, δεν μπορούμε καν να παρακολουθήσουμε συζητήσεις.
- Η τάξη: Αυτό το επιχείρημα έχει πολλά παρακλάδια. Καταρχήν σε ένα site επικρατεί μια τάξη ως προς το που βρίσκεται το περιεχόμενο. Υπάρχει το βασικό μενού, μία στήλη για τις ειδήσεις, μία για τα reviews, το Forum και πάει λέγοντας. Στο YouTube θα πρέπει να προσαρμοστούμε στα χούγια της Google και να έχουμε περιορισμένο αριθμό από Playlists ή να μην υπάρχει σημείο ανάγνωσης των τελευταίων σχολίων σε όλα τα βίντεο ενός καναλιού. Κοινώς, δεν μπορούμε καν να παρακολουθήσουμε συζητήσεις.
Αντίστοιχα, υπάρχει και μία τάξη με την άλλη έννοια. Σε κάθε site ελέγχονται τα προφίλ με βάση την IP τους και το email τους. Στο YouTube μπορεί κάποιος να φτιάξει ένα σωρό ψεύτικα accounts με την ασφάλεια που του δίνει η Google και το "Add Channel" και να σου trollάρει όλα τα βίντεο, ενώ στην ουσία είναι το ίδιο άτομο. Κάτι αντίστοιχο δεν θα γινόταν σε site αφού ουδής δεν θα καθόταν να δημιουργεί νέα emails και να κάνει εγγραφή, άρα να μπει σε χρονοβόρα διαδικασία μόνο και μόνο για να προσβάλει κάποιον.
Τα οφέλη ενός YouTube ChannelΩς νεότερο μέσο το YouTube έχει αμεσότητα, γίνεται πολύ πιο εύκολα viral (άλλωστε το συμπαθεί το Facebook σε σχέση με τα άρθρα) και προσεγγίζει περισσότερους viewers. Ποια είναι όμως τα οφέλη του;
- Μεγαλύτερη προβολή/Πιο εύκολο στη διάδωση: Είναι διαφορετικό να κάνεις share μια είδηση στο Facebook και να περιμένεις από τον άλλο να την διαβάσει από το να κάνεις share ένα βίντεο. Στη δεύτερη περίπτωση θα πατήσουν οι περισσότεροι το Play -απλά και μόνο από περιέργεια- και θα το δουν. Τα views σε ένα βίντεο είναι συνήθως περισσότερα από αυτά ενός άρθρου, άρα ένα YouTube channel έχει μεγαλύτερη προβολή. Εκτός κι αν ο αρχισυντάκτης έχει βάλει multiplier και δείχνει κάτι δεκάδες έως εκατοντάδες χιλιάδες views οπότε έχετε την εντύπωση ότι μπήκατε στο Kotaku ή το Gamespot.
- Το βίντεο: Αυτό από μόνο του αρκεί. Όσα ωραία πράγματα κι αν αναφέρει ένα κείμενο, όσο κι αν ταξιδεύει το μυαλό, αν δεν υπάρχει βίντεο για να δεις τα νέα games της αγοράς, δεν θα πάρεις εύκολα την οριστική απόφαση αγοράς τους.
- Είναι λίγο πιο εύχρηστο: Λίγο, όσο πατάει η γάτα. Καταρχήν τόσο σε ένα site, όσο και στο YouTube, η διαδικασία εγγραφής είναι ακριβώς η ίδια. Όπως και το να κάνεις ένα κλικ σε ένα άρθρο ή βίντεο και να σχολιάσεις. Απλά στο YouTube, αν έχεις για παράδειγμα Gmail account τότε έχεις και YouTube account εύκολα με το ίδιο login. Είσαι εξοκειωμένος με το YouTube (όπως και με το Facebook) απο την πρώτη στιγμή που ξεκίνησες να surfάρεις στο Internet και δεν χρειάζεται να μάθεις ένα gaming site για το που βρίσκεται το καθετί. Αυτό από μόνο του αποτελεί και το σημαντικότερο πλεονέκτημα της Google.
Τα οφέλη ενός YouTube ChannelΩς νεότερο μέσο το YouTube έχει αμεσότητα, γίνεται πολύ πιο εύκολα viral (άλλωστε το συμπαθεί το Facebook σε σχέση με τα άρθρα) και προσεγγίζει περισσότερους viewers. Ποια είναι όμως τα οφέλη του;
- Μεγαλύτερη προβολή/Πιο εύκολο στη διάδωση: Είναι διαφορετικό να κάνεις share μια είδηση στο Facebook και να περιμένεις από τον άλλο να την διαβάσει από το να κάνεις share ένα βίντεο. Στη δεύτερη περίπτωση θα πατήσουν οι περισσότεροι το Play -απλά και μόνο από περιέργεια- και θα το δουν. Τα views σε ένα βίντεο είναι συνήθως περισσότερα από αυτά ενός άρθρου, άρα ένα YouTube channel έχει μεγαλύτερη προβολή. Εκτός κι αν ο αρχισυντάκτης έχει βάλει multiplier και δείχνει κάτι δεκάδες έως εκατοντάδες χιλιάδες views οπότε έχετε την εντύπωση ότι μπήκατε στο Kotaku ή το Gamespot.
- Το βίντεο: Αυτό από μόνο του αρκεί. Όσα ωραία πράγματα κι αν αναφέρει ένα κείμενο, όσο κι αν ταξιδεύει το μυαλό, αν δεν υπάρχει βίντεο για να δεις τα νέα games της αγοράς, δεν θα πάρεις εύκολα την οριστική απόφαση αγοράς τους.
- Είναι λίγο πιο εύχρηστο: Λίγο, όσο πατάει η γάτα. Καταρχήν τόσο σε ένα site, όσο και στο YouTube, η διαδικασία εγγραφής είναι ακριβώς η ίδια. Όπως και το να κάνεις ένα κλικ σε ένα άρθρο ή βίντεο και να σχολιάσεις. Απλά στο YouTube, αν έχεις για παράδειγμα Gmail account τότε έχεις και YouTube account εύκολα με το ίδιο login. Είσαι εξοκειωμένος με το YouTube (όπως και με το Facebook) απο την πρώτη στιγμή που ξεκίνησες να surfάρεις στο Internet και δεν χρειάζεται να μάθεις ένα gaming site για το που βρίσκεται το καθετί. Αυτό από μόνο του αποτελεί και το σημαντικότερο πλεονέκτημα της Google.
"Μήπως έχουν κόντρα;"
Κατά την άποψή μου για πολλούς και διάφορους λόγους, τα YouTube channels δεν πρόκειται να αντικαταστήσουν τα gaming sites, ούτε φυσικά θα γίνει το αντίστροφο. Πολύ απλά τα δύο αυτά μέσα θα συνυπάρξουν και ο βασικότερος λόγος είναι ότι η πληροφορίες σε ένα site λαμβάνονται πιο εύκολα σε σχέση με ένα βίντεο ακριβώς γιατί υπάρχουν τακτοποιημένες σε ένα κείμενο, ειδικά όταν οι μεσότιτλοι βοηθούν σε κάτι τέτοιο. Στην περίπτωση των βίντεο, το να ψάχνει κάποιος με τις ώρες για την πληροφορίες που θέλει στο ακριβές λεπτό είναι το αναγκαίο κακό ενός βίντεο και κάπου εκεί τα sites βρίσκουν πάτημα και επιβιώνουν. To ίδιο και τα Forums. Στην περίπτωση του YouTube αν κάποιος δεν χρησιμοποιεί Forum, τότε θα πρέπει απλά να μπει κάποιος και να σχολιάσει σε όποιο βίντεο ή wall βρει με την ελπίδα να λάβει κάποια απάντηση.
Κατά την άποψή μου για πολλούς και διάφορους λόγους, τα YouTube channels δεν πρόκειται να αντικαταστήσουν τα gaming sites, ούτε φυσικά θα γίνει το αντίστροφο. Πολύ απλά τα δύο αυτά μέσα θα συνυπάρξουν και ο βασικότερος λόγος είναι ότι η πληροφορίες σε ένα site λαμβάνονται πιο εύκολα σε σχέση με ένα βίντεο ακριβώς γιατί υπάρχουν τακτοποιημένες σε ένα κείμενο, ειδικά όταν οι μεσότιτλοι βοηθούν σε κάτι τέτοιο. Στην περίπτωση των βίντεο, το να ψάχνει κάποιος με τις ώρες για την πληροφορίες που θέλει στο ακριβές λεπτό είναι το αναγκαίο κακό ενός βίντεο και κάπου εκεί τα sites βρίσκουν πάτημα και επιβιώνουν. To ίδιο και τα Forums. Στην περίπτωση του YouTube αν κάποιος δεν χρησιμοποιεί Forum, τότε θα πρέπει απλά να μπει κάποιος και να σχολιάσει σε όποιο βίντεο ή wall βρει με την ελπίδα να λάβει κάποια απάντηση.
Πέραν όλων αυτών, η σύνταξη ενός άρθρου είναι πιο εύκολη υπόθεση από την δημιουργία ενός βίντεο κι αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο βλέπετε στα sites περισσότερα άρθρα απ' ότι βίντεο στα YouTube channels. Για να γραφτεί αυτό το Editorial χρειάστηκα περίπου μία ώρα. Πολύ απλά λοιπόν, η μετάδοση της πληροφορίες γίνεται πιο γρήγορα. Ανεβάζεις το κείμενο, μια φωτογραφία κι είσαι έτοιμος.
Last but not least, ίσως η bottom line του άρθρου που πρέπει να κρατήσετε: Ένα site δίνει πολύ περισσότερα έσοδα σε αυτούς που δουλεύουν παρά ένα YouTube channel. Στο YouTube τα πρώτα gaming κανάλια στην Ελλάδα κερδίζουμε 30-60 ευρώ το μήνα περίπου. Ψόφια πράγματα. Δεν λέω, είχε τύχει ένα μήνα να βγουν μία φορά 150 ευρώ αλλά δεν λέει κάτι. Ακόμη και η φθηνότερη διαφήμιση στο GameWorld κοστίζει περισσότερο. Με απλά μαθηματικά λοιπόν, κανείς δεν μπορεί να συντηρηθεί από οποιοδήποτε YouTube, Twitch ή Facebook παρά μόνο από το ίδιο του το μέσο. Αν λοιπόν θέλετε να συνεχίσουμε οι Users αλλά και οι συντάκτες του GameWorld να κάνουμε αυτή τη δουλειά, πολύ απλά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στηρίξετε το site (και όχι το Facebook ή το YouTube) με τα σχόλιά σας.
Σάββατο 23 Μαΐου 2015
Shadowrun Hong Kong
Το sequel του Shadowrun Dragonfall γίνεται Kickstarted! Έχοντας στο χέρι ένα εξαιρετικό "χαρτί" όπως το Shadowrun Dragonfall και έχοντας διατηρήσει την εξαιρετικά καλή άποψη όσων έκαναν Kickstart τα προηγούμενα project της, η Harebrained Schemes ζήτησε και πάλι την εμπιστοσύνη του hardcore RPG κοινού, και την πήρε.
Λίγα λόγια για το νέο Shadowrun
Το παιχνίδι βρισκόταν ήδη μήνες σε development και είναι προγραμματισμένο να βγει στα μέσα του 2015. Το Kickstarter έγινε σύμφωνα με την εταιρεία για να δοθεί ευκαιρία στους fans να χρηματοδοτήσουν παραπάνω ιδέες, καθώς όπως λένε οι ιδέες είναι ατελείωτες, αλλά τα χρήματα λίγα όπως όλοι ξέρουμε.
Το Shadotrun Hong Kong είναι ένα stand-alone tactical RPG (όπως ήταν και το Dragonfall για το Returns), το οποίο λαβαίνει χώρα στο Hong Kong το 2056. Οι παίχτες θα βυθιστούν σε ένα κόσμο που θα έχει ότι μπορεί να βάλει ο νους σας με το συγκεκριμένο setting. Τριάδες, συμμορίες, ανεξέλεγκτη χρήση μαγείας, hacking, διασυνδέσεις με "ύποπτους" οργανισμούς, συνωμοσίες που κρατάνε δεκαετίες, είναι όλα μέσα στ πακέτο που υπόσχονται οι δημιουργοί του παιχνιδιού.
Kickstarter
Με μόλις μια μέρα και ελάχιστες ώρες να απομένουν για τη λήξη του Kickstarter, το παιχνίδι έχει ήδη μαζέψει πάνω από 10 φορές πάνω το αρχικό ποσό των 100.000 δολαρίων που ζητούσαν οι developers και όλοι οι στόχοι που είχαν θέσει οι developers εκπληρώθηκαν και με το παραπάνω. Χάρις στην εκκωφαντική αυτή επιτυχία (ειδικά αν σκεφτούμε τι έχουν κάνει άλλες εταιρείες με τα Kickstarter τους, γκουχ γκουχ 22Cans) το παιχνίδι θα περιλαμβάνει μεγαλύτερο campaign, περισσότερους companions με...χαρακτήρα και ειδικές ικανότητες, νέα scene transitions, καλύτερο ήχο, πιο εκτεταμένο σύστημα hacking και μαγείας και ένα ολόκληρο νέο mini campaign.
Με μόλις μια μέρα και ελάχιστες ώρες να απομένουν για τη λήξη του Kickstarter, το παιχνίδι έχει ήδη μαζέψει πάνω από 10 φορές πάνω το αρχικό ποσό των 100.000 δολαρίων που ζητούσαν οι developers και όλοι οι στόχοι που είχαν θέσει οι developers εκπληρώθηκαν και με το παραπάνω. Χάρις στην εκκωφαντική αυτή επιτυχία (ειδικά αν σκεφτούμε τι έχουν κάνει άλλες εταιρείες με τα Kickstarter τους, γκουχ γκουχ 22Cans) το παιχνίδι θα περιλαμβάνει μεγαλύτερο campaign, περισσότερους companions με...χαρακτήρα και ειδικές ικανότητες, νέα scene transitions, καλύτερο ήχο, πιο εκτεταμένο σύστημα hacking και μαγείας και ένα ολόκληρο νέο mini campaign.
Παρασκευή 22 Μαΐου 2015
Hellblade gameplay video
Στις 10 Ιουνίου τα επίσημα αποκαλυπτήρια. Στο τελευταίο developer diary για το Hellblade, η εταιρεία ανάπτυξης Ninja Theory μας δείχνει ένα πρώτο δείγμα δουλειάς.
Τα πλάνα από το gameplay είναι ελάχιστα, κυρίως διότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμη σε αρχικό στάδιο ανάπτυξης και τα περισσότερα 3D models των χαρακτήρων δεν έχουν ακόμη ολοκληρωθεί. Το ίδιο και τα περιβάλλοντα
[UPDATE 21/5/15] H Ninja Theory παρουσιάζει ήδη το Hellblade σε δημοσιογράφους από όλο τον κόσμο στα πλαίσια του E3 Judges Week που λαμβάνει χώρα από 18 μέχρι και τις 21 Μαϊού και σύμφωνα με πρόσφατη ανακοίνωση της στις 10 Ιουνίου θα δοθεί στην δημοσιότητα και το πρώτο ολοκληρωμένο gameplay βίντεο.
Πέμπτη 21 Μαΐου 2015
Crossout μέχρι το τέλος...
Νέο free-to-play MMO από τους δημιουργούς του War Thunder.
H Gaijin Entertainment ανακοίνωσε σήμερα την κυκλοφορία του Crossout.
Πρόκειται για ένα Vehicular Combat game, το οποίο λαμβάνει χώρα σε ένα post apocalyptic περιβάλλον, όπου οι παίκτες μονομαχούν με διάφορα οχήματα. Ένα πράγμα σαν την ταινία Death Race του Paul W.S. Anderson.
Το Crossout, όπως και το War Thunder το προηγούμενο project της ρωσικής εταιρείας ανάπτυξης θα είναι free-to-play. Μάλιστα το καλοκαίρι αναμένεται να διεξαχθεί και beta έκδοσή του. Για να δηλώσετε συμμετοχή κάντε κλικ εδώ.
Με βάση τις πρώτες πληροφορίες θα μπορέσετε να σχεδιάσετε και να κατασκευάσετε το όχημά σας με όποιο τρόπο επιθυμείτε. Φυσικά θα έχετε την δυνατότητα να εγκαταστήσετε διάφορα όπλα στο αμάξι σας όπως αλυσοπρίονα, τρυπάνια, πυροβόλα, εκτοξευτές ρουκετών κτλ. Η Gaijin Entertainment μας υπόσχεται ένα άκρως ρεαλιστικό damage model, αλλά όπως είναι φυσικό θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι το καλοκαίρι για να δούμε κατά πόσο οι υποσχέσεις αυτές ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα
Τετάρτη 20 Μαΐου 2015
Κράτος εναντίον Άδη στο God of War 3 Remastered
Το ντεμπούτο του Κράτου στο PS4 πλησιάζει. Ο λόγος για το God of War 3 Remastered, το οποίο τρέχει σε ανάλυση 1080p και 60 fps και διαθέτει photo mode για να απαθανατίζετε τις... μυθικές στιγμές του παιχνιδιού. Το God of War 3 Remastered βγαίνει 15 Ιουλίου για PS4. Δείτε την μάχη με τον Άδη παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα τσιμπήσετε το God of War 3 Remastered;
Τρίτη 19 Μαΐου 2015
Civilization Beyond Earth: Rising Tide
Έρχεται το πρώτο expansion.
Η Firaxis ανακοίνωσε το Rising Tide, που θα αποτελέσει το πρώτο expansion του Civilization: Beyond Earth.
Το νέο αυτό expansion βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη και αναμένεται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο. Θα προσθέτει την ικανότητα να χτίσετε σε νερό και το gameplay του θα επεκτείνεται στη θάλασσα, καθώς και σε resources σε θάλασσες εξωγήινων πλανητών.
Θα υπάρξουν επίσης τέσσερα νέα factions και ένα εξ αυτών θα μας θυμίζει την Μέση Ανατολή καθώς θα ονομάζεται "Al Falah". Το σύστημα διπλωματίας έχει δουλευτεί ώστε να υπάρχουν νέα traits. Επιπλέον, θα έχετε την δυνατοτητα συλλογής και συνδυασμού εξωγήινων κειμηλίων που θα βρίσκετε.
Civilization: Beyond Earth: Rising Tide αναμένεται να κοστίσει 25 ευρώ και θα κυκλοφορήσει για PC και Mac μέσα στο φθινόπωρο..
Δευτέρα 18 Μαΐου 2015
Grand Theft Auto 5: PC mods
Με την έλευση του Grand Theft Auto 5 στα PC, το modding αρχίζει πλέον να παίρνει για τα καλά τα πάνω του. Στο παρόν άρθρο θα εξετάζουμε τα ήδη υπάρχοντα mods και πως αντιμετωπίζει το modding η Rockstar Games.
Η αλήθεια είναι ότι η Rockstar έχει καταφέρει να περιορίσει αρκετά τους modders στο GTA 5, ορισμένοι εκ των οποίων διαμαρτύρονται ότι το software δεν επιτρέπει την εύκολη αλλαγή παραμέτρων του παιχνιδιού, τουλάχιστον στο βαθμό του Grand Theft Auto IV. Ωστόσο, ορισμένοι εξ αυτών κατάφεραν να βρουν κρυφά σημεία του κώδικα στα PC που αποκαλύπτουν...κρυφές πτυχές του παιχνιδιού.
Με το εργαλείο modding OpenIV που χρησιμοποιούνταν και στο Grand Theft Auto IV, έχουν ανοιχτεί πολλά αρχεία του κώδικα στο GTA 5, που περιλαμβάνουν textures, A.I., μοντέλα χαρακτήρων κτλ. Ο χρήστης GooD-NTS δημοσίευσε τα παρακάτω screenshots στο GTAForums.com, από αρχεία στα οποία δεν επιτρέπεται προς το παρόν η επεξεργασία. Στο μέλλον...ποιος ξέρει.
Τα αρχεία περιλαμβάνουν πληροφορίες για άλογα, ζόμπι, minigames, ακόμα και DLC! Το περιεχόμενο αυτό ενδέχεται να είναι από χαρακτηριστικά που κόπηκαν μέχρι και περιεχόμενο που απλά δεν έχει ακόμη εισαχθεί. Απ' τη στιγμή που οι modders θα μπορέσουν να επεξργαστούν τα αρχεία αυτά, ενδέχεται να ενεργοποιήσουν τις παραπάνω δυνατότητες και να μας ανοίξουν πόρτες για περισσότερες.
Mods στο GTA Online Ο μεγαλύτερος πονοκέφαλος για την Rockstar αφορά το GTA Online. Όπως μας γράψατε ήδη στο forum topic του Grand Theft Auto 5, όσοι χρησιμοποιούν mods στο Grand Theft Auto Online μπορούν ακόμη και να κάνουν exploit εις βάρος των άλλων παικτών! O Ηρακλής Μουρτζάκης (hercmour) μας ενημέρωσε ότι βρήκε exploiter στο Grand Theft Auto Online στο...PS3! Αντιλαμβάνεστε ότι στα PC η κατάσταση ενδέχεται να είναι πολύ χειρότερη, ειδικά αν είστε άτυχος. Εκτός πια κι αν το βίντεο που έστειλε αφορά respawn glitch του παιχνιδιού.
Mods στο GTA Online Ο μεγαλύτερος πονοκέφαλος για την Rockstar αφορά το GTA Online. Όπως μας γράψατε ήδη στο forum topic του Grand Theft Auto 5, όσοι χρησιμοποιούν mods στο Grand Theft Auto Online μπορούν ακόμη και να κάνουν exploit εις βάρος των άλλων παικτών! O Ηρακλής Μουρτζάκης (hercmour) μας ενημέρωσε ότι βρήκε exploiter στο Grand Theft Auto Online στο...PS3! Αντιλαμβάνεστε ότι στα PC η κατάσταση ενδέχεται να είναι πολύ χειρότερη, ειδικά αν είστε άτυχος. Εκτός πια κι αν το βίντεο που έστειλε αφορά respawn glitch του παιχνιδιού.
Κυριακή 17 Μαΐου 2015
Yoru no Nai Kuni
Action RPG απ' τους δημιουργούς των Fatal Frame και Atelier!
Ο Keisuke Kikuchi, σκηνοθέτης του Fatal Frame και ο Gust, δημιουργός της σειράς Atelier, θα συνεργαστούν για να δημιουργήσουν ένα νέο Action RPG, με την ονομασία Yoru no Nai Kuni.
Ο τίτλος του παιχνιδιού σημαίνει A Land Without Night. Το σενάριο θα διεξάγεται στο νησί Rusewall και σύμφωνα με την υπόθεση κανείς δεν θα κοιμάται την νύχτα. Οι κεντρικοί χαρακτήρες θα είναι δύο κορίτσια. Μέσα στη μάχη θα ελέγχετε δαιμόνια όπλα και εξίσου δαιμόνιες υπάρξεις, που θα σας βοηθούν να πολεμίσετε τους εχθρούς σας.
Το Yoru no Nai Kuni θα κυκλοφορήσει για PS4, PS3 και PS Vita. Αρχικά θα το δούμε στην Ιαπωνία στις 27 Αυγούστου. Για την Ευρώπη δεν έχει μαθευτεί κάποια ημερομηνία κυκλοφορίας
Σάββατο 16 Μαΐου 2015
League of Legends: Ο Ekko
Η Riot αποφάσισε να κάνει τον επόμενο ήρωά της Assassin. O Ekko όμως δεν είναι μόνο αυτό που δηλώνει ο τίτλος του. Ως champion διαθέτει αρκετά CC abilities κάνοντας stun και slow στους αντιπάλους. Όταν τα πράγματα δεν πάνε τόσο καλά όσο περίμενε όμως, απλώς γυρνάει τον χρόνο πίσω. Το βασικό game με τον Ekko έχει να κάνει με το πόσο σωστά χρησιμοποιείτε αυτήν την ειδική δύναμη. Δείτε τα skills του:
Passive: Z-Drive Resonance
Κάθε τρίτο skill του Ekko πάνω σε εχθρό, προκαλεί slow και speed buff αν γίνει πάνω σε αντίπαλο champion.
Κάθε τρίτο skill του Ekko πάνω σε εχθρό, προκαλεί slow και speed buff αν γίνει πάνω σε αντίπαλο champion.
Q: Timewinder
Ο Ekko πετάει ένα μηχάνημα προς τους αντιπάλους το οποίο σκάει μόλις φτάσει το max range του. Αμέσως μετά, δημιουργεί ηλεκτρικό πεδίο που προκαλεί slow σε μια μικρή περιοχή και γυρνάει πίσω στον Ekko προκαλώντας ακόμα περισσότερο damage.
Ο Ekko πετάει ένα μηχάνημα προς τους αντιπάλους το οποίο σκάει μόλις φτάσει το max range του. Αμέσως μετά, δημιουργεί ηλεκτρικό πεδίο που προκαλεί slow σε μια μικρή περιοχή και γυρνάει πίσω στον Ekko προκαλώντας ακόμα περισσότερο damage.
W: Parallel Convergence
Passive: Προκαλεί bonus damage σε εχθρούς με χαμηλό HP.
Active: Ο Ekko δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του που πετάει ένα μηχάνημα μπροστά όπως και το προηγούμενο skill. Αν ο Ekko μπει μέσα στο μαγνητικό πεδίο που δημιουργήθηκε πριν κλείσει, αποκτά shield για μικρό χρονικό διάστημα.
Passive: Προκαλεί bonus damage σε εχθρούς με χαμηλό HP.
Active: Ο Ekko δημιουργεί έναν κλώνο του εαυτού του που πετάει ένα μηχάνημα μπροστά όπως και το προηγούμενο skill. Αν ο Ekko μπει μέσα στο μαγνητικό πεδίο που δημιουργήθηκε πριν κλείσει, αποκτά shield για μικρό χρονικό διάστημα.
E: Phase Dive
Ο Ekko ορμάει προς μια τοποθεσία. Αμέσως αποκτάει αυξημένο range και αποκτάει την δυνατότητα να κάνει blink πάνω στον κοντινότερο αντίπαλο.
Ο Ekko ορμάει προς μια τοποθεσία. Αμέσως αποκτάει αυξημένο range και αποκτάει την δυνατότητα να κάνει blink πάνω στον κοντινότερο αντίπαλο.
R: Chronobreak
Ο Ekko γυρνάει πίσω τον χρόνο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Κατά την διάρκεια της Ulti, χάνει HP το οποίο παίρνει πίσω ξανά μόλις εμφανιστεί πάλι στην θέση του και προκαλεί ταυτόχρονα AoE damage.
Ο Ekko γυρνάει πίσω τον χρόνο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Κατά την διάρκεια της Ulti, χάνει HP το οποίο παίρνει πίσω ξανά μόλις εμφανιστεί πάλι στην θέση του και προκαλεί ταυτόχρονα AoE damage.
Παρασκευή 15 Μαΐου 2015
The Witcher 3: Wild Hunt
Geralt of Rivia, Gwynbleidd, The White Wolf ή Butcher of Blaviken είναι οι πιο γνωστές ονομασίες για τον πρωταγωνιστή της σειράς The Witcher. Ο Geralt είναι ένας Witcher, πολεμιστής με εξαιρετικές ικανότητες στην ξιφομαχία και στα ελαφριά μαγικά που ονομάζονται Signs. Η εμφάνισή του είναι επιβλητική καθώς κουβαλάει δύο σπαθιά στην πλάτη και φοράει πανοπλία, κάτι που περιμένει κανείς να δει από οποιονδήποτε υπόσχεται πως θα σκοτώσει τα πιο τρομαχτικά τέρατα που υπάρχουν. Ο χαρακτήρας του, απόμακρος και το βλέμμα του φαίνεται να μην επικεντρώνεται σχεδόν σε τίποτα άλλο πέρα από τις αποστολές που θα του φέρουν χρηματική απολαβή.
Ο ασπρομάλλης πολεμιστής έγινε γνωστός στο ευρύ κοινό χάρις στην CD Projekt Red, μια Πολωνική εταιρία παραγωγής η οποία είναι υπεύθυνη για τα RPG με την ονομασία The Witcher. Η εταιρία βασίστηκε στην σειρά μυθιστορημάτων του Πολωνού συγγραφέα Andrzej Sapkowski και το 2007 μας προσέφερε τον πρώτο τίτλο. Η CD Projekt Red, έχει βελτιώσει την δουλειά της τα τελευταία δέκα χρόνια και αυτό είναι κάτι που φάνηκε το 2011 με την κυκλοφορία του δεύτερου τίτλου της σειράς, The Witcher 2: Assassin of Kings.
Ο ασπρομάλλης πολεμιστής έγινε γνωστός στο ευρύ κοινό χάρις στην CD Projekt Red, μια Πολωνική εταιρία παραγωγής η οποία είναι υπεύθυνη για τα RPG με την ονομασία The Witcher. Η εταιρία βασίστηκε στην σειρά μυθιστορημάτων του Πολωνού συγγραφέα Andrzej Sapkowski και το 2007 μας προσέφερε τον πρώτο τίτλο. Η CD Projekt Red, έχει βελτιώσει την δουλειά της τα τελευταία δέκα χρόνια και αυτό είναι κάτι που φάνηκε το 2011 με την κυκλοφορία του δεύτερου τίτλου της σειράς, The Witcher 2: Assassin of Kings.
Η Πολωνική εταιρία έχει αποδείξει αρκετές φορές πως δεν επαναπαύεται και συνεχώς προσπαθεί να φέρει την δουλειά της όσο πιο κοντά γίνεται στο τέλειο. Άλλωστε αυτό το έχουμε δει με τις Enhanced Editions των πρώτων δύο τίτλων The Witcher οι οποίες αποτελούν εκδόσεις με εξτρά περιεχόμενο και αρκετές διορθώσεις. Προσωπικά περίμενα πως και πως το τρίτο installment της σειράς καθώς τα screenshots, τα τρέιλερ και οι συνεντεύξεις των παραγωγών, το μόνο που κατάφερναν είναι να δημιουργήσουν ανυπομονησία. Το review copy έφτασε στο στούντιο του GameWorld πριν από μερικές ημέρες και μέσα στα επόμενα 24ώρα έσφαξα τέρατα, βοήθησα ηλικιωμένες γυναικες με το σπίτι τους, έπαιξα Gwent και άλλα πολλά τα οποία θα δείτε παρακάτω στο αναλυτικό review.
The Wild Hunt awaits
Tα γεγονότα του The Witcher 3 συνεχίζουν από το τέλος του δεύτερου τίτλου. Ο Geralt έχει ανακτήσει την μνήμη του και αναλαμβάνει μια σοβαρή αποστολή. Σκοπός του είναι να βρει την θετή του κόρη Ciri, τα ίχνη της οποίας έχει χάσει εδώ και έξι χρόνια. Η Ciri αναζητείται από το Wild Hunt, έναν στρατό από αιθερικά όντα τα οποία σπέρνουν τον θάνατο στο πέρασμά τους.
The Wild Hunt awaits
Tα γεγονότα του The Witcher 3 συνεχίζουν από το τέλος του δεύτερου τίτλου. Ο Geralt έχει ανακτήσει την μνήμη του και αναλαμβάνει μια σοβαρή αποστολή. Σκοπός του είναι να βρει την θετή του κόρη Ciri, τα ίχνη της οποίας έχει χάσει εδώ και έξι χρόνια. Η Ciri αναζητείται από το Wild Hunt, έναν στρατό από αιθερικά όντα τα οποία σπέρνουν τον θάνατο στο πέρασμά τους.
Από τα βιβλία στα games
Υπάρχουν δεκάδες χιλιάδες μυθιστορήματα σε βιβλιοπωλεία και σε Online καταστήματα με περίτεχνα εξώφυλλα και τίτλους που υπόσχονται πολλά. Είναι ομολογουμένως δύσκολο να βρει κανείς μια πραγματικά ωραία ιστορία με νόημα και ενδιαφέρουσες ανατροπές, πόσο μάλλον να δημιουργήσει μία από το μηδέν. Αυτός είναι και ο λόγος που θεωρώ τον Πολωνό συγγραφέα Andrzej Sapkowski, έναν από τους πιο ταλαντούχους ανθρώπους στον τομέα του. Σε περίπτωση που δεν καταλάβατε, λόγος γίνεται για τον δημιουργό των νουβελών The Witcher. Η πλάκα είναι πως ο νεαρός τότε Andrzej, ξεκίνησε το 1986 να γράφει το Wiedźmin, μια μικρή ιστορία στον κόσμο του Τhe Witcher, το έστειλε στον διαγωνισμό του Πολωνικού περιοδικού Fantastyka και κατέκτησε την τρίτη θέση.
Μέσα στα επόμενα χρόνια, ο Anrzej Sapkowski συνέχισε την ιστορία του Geralt και των συντρόφων του η οποία περιπλέκει την μοίρα και τις σχέσεις μεταξύ τους. Που να ήξερε τότε ο Sapkowski πως τα βιβλία του θα αποτελούσαν έμπνευση για την δημιουργία του πρώτου The Witcher παιχνιδιού το 2007 και ότι το 2015 θα κυκλοφορούσε ο τρίτος τίτλος ο οποίος είναι ίσως το πιο πολυαναμενόμενο RPG της χρονιάς. Σε περίπτωση που ενδιαφέρεστε να διαβάσετε τα βιβλία, μπορείτε να τα ψάξετε με την εξής σειρά η οποία έχει να κάνει με την κυκλοφορία τους από το 1992 μέχρι το 1999 και όχι με την χρονολογική σειρά της ιστορίας: The Sword of Destiny, The Last Wish, Blood of Elves, Time of Contempt, Baptism of Fire, The Swallow's Tower και Lady of the Lake.
Καθαρό RPG
Το σενάριο του The Witcher 3: Wild Hunt είναι ξεκάθαρα από τα πιο δυνατά του σημεία. Δεν ζητάει κανείς από εμάς να σκοτώσουμε τον γιγάντιο δράκο, ούτε να σώσουμε τον κόσμο από την απόλυτη καταστροφή. Με λίγα λόγια, το παιχνίδι δεν μας κάνει να νιώθουμε υπεύθυνοι για ότι συμβαίνει στον κόσμο. Αντιθέτως, τώρα είναι η ώρα να χαλαρώσουμε και να απολαύσουμε το δημιούργημα της CD Projekt. Θέλετε να πάτε μια βόλτα στα βουνά; Πολύ ωραία, κάντε το. Σύντομα όμως θα δείτε ολοένα και κάποιον πολίτη να κινδυνεύει και δεν θα υπάρχει κανένας πιο κατάλληλος από εσάς για να βοηθήσει. Μπορεί να σας παρέχεται ελευθερία κινήσεων αλλά όχι στο σημείο που να βαρεθείτε ή να μην έχετε τι να κάνετε.
Καθαρό RPG
Το σενάριο του The Witcher 3: Wild Hunt είναι ξεκάθαρα από τα πιο δυνατά του σημεία. Δεν ζητάει κανείς από εμάς να σκοτώσουμε τον γιγάντιο δράκο, ούτε να σώσουμε τον κόσμο από την απόλυτη καταστροφή. Με λίγα λόγια, το παιχνίδι δεν μας κάνει να νιώθουμε υπεύθυνοι για ότι συμβαίνει στον κόσμο. Αντιθέτως, τώρα είναι η ώρα να χαλαρώσουμε και να απολαύσουμε το δημιούργημα της CD Projekt. Θέλετε να πάτε μια βόλτα στα βουνά; Πολύ ωραία, κάντε το. Σύντομα όμως θα δείτε ολοένα και κάποιον πολίτη να κινδυνεύει και δεν θα υπάρχει κανένας πιο κατάλληλος από εσάς για να βοηθήσει. Μπορεί να σας παρέχεται ελευθερία κινήσεων αλλά όχι στο σημείο που να βαρεθείτε ή να μην έχετε τι να κάνετε.
Οι επιλογές σας μετράνε πραγματικά και είστε ελεύθεροι να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας. Θέλετε να πείσετε κάποιους χωρικούς να φύγουν από την ταβέρνα; Μπορείτε να τους πληρώσετε, να τους πείσετε με το Axii Sign (μαγικά) ή απλά να σηκώσετε τα μανίκια σας και να αρχίσει το πανηγύρι. Οι σκηνές δράσης, χαλάρωσης αλλά και εξερεύνησης συνοδεύονται από cutscenes τα οποία δημιουργούν μια μοναδική ατμόσφαιρα που θα θέλαμε να δούμε και σε άλλα μοντέρνα RPG. Τα cutscenes άλλες φορές παρουσιάζονται με την μηχανή γραφικώντου παιχνιδιού και άλλοτε είναι animated δισδιάστατες εικόνες που θυμίζουν κόμικ.
Οι διάλογοι με τους NPC κατά την διάρκεια των cutscenes είναι διασκεδαστικοί. Ο Geralt φημίζεται για το χιούμορ αλλά και την ειρωνεία του, κάτι που όπως θα δείτε βγαίνει αβίαστα σε πολλές σκηνές. Οι ερωταπαντήσεις δίνουν αίσθηση ελευθερίας καθώς μπορείτε να διαλέξετε τι θα πείτε χωρίς να νιώθετε ένοχοι για τυχόν λάθος επιλογές. Δεν υπάρχουν λάθος απαντήσεις, μόνο δικές σας. Βέβαια, δεν λείπουν και τα σημεία όπου θα εύχεστε να είχατε κρατήσει το στόμα σας κλειστό. Οι βρισιές και οι προκλητικές σκηνές δίνουν και παίρνουν, καθιστώντας το όπως καταλαβαίνετε ένα παιχνίδι για ενηλίκους. Τέλος, μερικοί διάλογοι απαιτούν γρήγορη απάντηση καθώς έχετε ένα timer το οποίο σας πιέζει να λάβετε δράση.
Οι διάλογοι με τους NPC κατά την διάρκεια των cutscenes είναι διασκεδαστικοί. Ο Geralt φημίζεται για το χιούμορ αλλά και την ειρωνεία του, κάτι που όπως θα δείτε βγαίνει αβίαστα σε πολλές σκηνές. Οι ερωταπαντήσεις δίνουν αίσθηση ελευθερίας καθώς μπορείτε να διαλέξετε τι θα πείτε χωρίς να νιώθετε ένοχοι για τυχόν λάθος επιλογές. Δεν υπάρχουν λάθος απαντήσεις, μόνο δικές σας. Βέβαια, δεν λείπουν και τα σημεία όπου θα εύχεστε να είχατε κρατήσει το στόμα σας κλειστό. Οι βρισιές και οι προκλητικές σκηνές δίνουν και παίρνουν, καθιστώντας το όπως καταλαβαίνετε ένα παιχνίδι για ενηλίκους. Τέλος, μερικοί διάλογοι απαιτούν γρήγορη απάντηση καθώς έχετε ένα timer το οποίο σας πιέζει να λάβετε δράση.
Πέμπτη 14 Μαΐου 2015
Η σύγκρουση των κόσμων αρχίζει τον Ιούνιο στο Heroes of the Storm
To πολυαναμενόμενο Heroes of the Storm επιτέλους είναι έτοιμο να μπει στην μάχη των MOBA. Ως γνωστόν το Heroes of the Storm είναι ομαδικό online brawler με γνωστούς χαρακτήρες από τις σειρές StarCraft, Diablo και Warcraft της Blizzard. Τo παιχνίδι περιλαμβάνει πάνω από 30 ήρωες με διάφορες εμφανίσεις, επτά δυναμικά πεδία μάχης και ποικιλία από modes για παίκτες κάθε επιπέδου. Όπως ανακοίνωσε η Blizzard, το Heroes of the Storm βγαίνει 2 Ιουνίου και είναι free-to-play. Θα ασχοληθείτε;
Mario Kart 8 DLC 1 + 2 Review
Κάθε φορά που συμβαίνει, χαίρομαι απίστευτα. Όταν βλέπω ένα παιχνίδι να υποστηρίζεται με νέο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία του και περιεχόμενο μάλιστα που λειτουργεί όχι συμπληρωματικά αλλά ουσιαστικά και επεκτατικά, φτάνω στο σημείο να απολαμβάνω το DLC όσο το αρχικό παιχνίδι. Τέτοια είναι η περίπτωση του Mario Kart 8. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, έχουν βγει πλέον δύο μεγάλα DLC packs μαζί με σκόρπιες βελτιώσεις και μικρά δωράκια (όπως το καρτ Mercedes), που προσθέτουν νέο, ολόφρεσκο υλικό, δίνοντας έτσι νέα ζωή στον εκπληκτικό τίτλο του Wii U.
Βέβαια, δεν είναι να πει κανείς πως το Mario Kart 8 κυκλοφόρησε λειψό. Σίγουρα υπήρχαν περιθώρια για βελτίωση αλλά οι συνολικά 32 πίστες και 30 χαρακτήρες που περιλαμβάνει το παιχνίδι φαντάζουν, αν όχι μπόλικο, σίγουρα ικανοποιητικό περιεχόμενο. Τα κύρια προβλήματα του παιχνιδιού αφορούν ως επί το πλείστον αποφάσεις σχετικά με το πολύ βασικό gameplay του, όπως η έλλειψη voice-chat στο online multiplayer και η μυστηριώδης απουσία πιστων για το Battle mode. Η Nintendo αποφάσισε πως οι κανονικές πίστες αγώνων ταιριάζουν περισσότερο στις μάχες αυτές απ’ ότι πίστες τύπου αρένας που υπήρχαν σε προηγούμενα Mario Kart. Προφανώς, το Battle mode του παιχνιδιού δεν ενθουσιάζει κανέναν.
Φυσικά, υπήρχαν και άλλα θέματα, που αφορούσαν την απόδοση του online και την ισορροπία των power-ups, θέματα σαφώς πιο εύκολο να λυθούν. Πράγματι, έναν χρόνο μετά, οι online αγώνες είναι απίστευτα ομαλοί και δεν υπάρχουν πια απρόοπτες αποσυνδέσεις ή ανεξήγητο lag. Όλα βαίνουν ομαλά στο online. Από την άλλη πλευρά, χωρίς να υπάρχουν βέβαια αδιάσειστες αποδείξεις, τα power-ups φαίνονται πιο σωστά ρυθμισμένα. Για παράδειγμα, οι ωθήσεις ταχύτητας των μανιταριών δεν είναι πλέον πανάκεια, ενώ το εμβληματικό αστέρι μάλλον διαρκεί κάπως λιγότερο (παραήταν σωτήριο για τους αδικημένους του αγώνα). Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι έγινε πιο ισορροπημένο χάρη στις παρατηρήσεις των παικτών και παρόλο που οι περισσότερες βελτιώσεις σ’ αυτά τα ζητήματα είναι από διακριτικές έως δυσδιάκριτες, αντιλαμβάνεστε παίζοντας πως πλέον οι αγώνες, online ή offline, είναι ακόμα πιο διασκεδαστικοί.
Έχοντας από τη μία δηλαδή λύσει τα βασικά θέματα ισορροπίας και μη μπορώντας εύκολα να ικανοποιήσει τα κύρια παράπονα των παικτών, η Nintendo αποφάσισε να στηρίξει το Mario Kart 8 με νέο, ολόφρεσκο σχεδόν περιεχόμενο. Και, ω, τι περιεχόμενο. Δύο DLC packs, 16 νέες πίστες, επτά εκ των οποίων remakes πιστών από παλαιότερα Mario Kart και οι υπόλοιπες εννιά ολοκαίνουριες. Επιπλέον, έξι νέοι χαρακτήρες, συν νέες εμφανίσεις για τους Yoshi και Shy Guy, συν νέες εμφανίσεις για mii με τη χρήση amiibo. Και τέλος οκτώ νέα οχήματα. Μπορεί οι νέοι χαρακτήρες να είναι δυσανάλογα λιγότεροι από τις νέες πίστες αλλά, μεταξύ μας, δεν έχουν μείνει και πολλοί χαρακτήρες του κόσμου του Mario που δεν δίνουν το παρόν στο παιχνίδι. Αυτός είναι ίσως και ο λόγος που το DLC του Mario Kart 8 βάζει στο παιχνίδι τις σειρές Zelda και Animal Crossing. Tο πρώτο DLC pack περιλαμβάνει μεταξύ άλλων τον Link και μία πίστα σχετική με Zelda, και το δεύτερο DLC pack περιλαμβάνει μεταξύ άλλων τον Villager και μία πίστα σχετική με το Animal Crossing.
Οι νέοι χαρακτήρες δεν αλλάζουν συγκλονιστικά την ισορροπία του παιχνιδιού αφού προσθέτουν ομοιόμορφα νέες επιλογές σε κάθε κατηγορία οδηγού (light, medium, meavy - έτσι χωρίζονται τα στατιστικά των διαθέσιμων χαρακτήρων) και υπάρχουν περισσότερο για την ποικιλία. Το σημαντικό της υπόθεσης είναι το άνοιγμα του Martio Kart προς τις άλλες αγαπημένες σειρές της Nintendo καθώς και το “διαπαιχνιδιακό” marketing που με μαεστρία κάνει η εταιρεία. Σχετικά με το marketing αυτό, έχω να αναφέρω πως τα μοντέλα των Link και Villager είναι τα ίδια που υπάρχουν και στο Smash Bros. Wii U και πρέπει να ομολογήσω πως κάθε φορά που παίζω με κάποιον από τους δύο μου έρχεται στο μυαλό πως πρέπει να αγοράσω επιτέλους και το νέο Smash. Η Nintendo φαίνεται να επεκτείνει προς κάθε κατεύθυνση τη λογική αυτή, αλλά δεν αφορά το κείμενο αυτό μια περαιτέρω ανάλυση. Από εκεί και έπειτα, θεωρώ πως η εισαγωγή των δύο αυτών χαρακτήρων είναι μια πρόγευση της ποικιλίας του επόμενου Mario Kart. Ίσως το επόμενο παιχνίδι της σειράς να είναι περισσότερο Nintendo Kart, κάτι που άλλωστε αποτελεί λογική εξέλιξη.
Στον αντίποδα, οι νέες πίστες είναι μία πολύ πιο ουσιαστική προσθήκη στο παιχνίδι. Αυτό δεν έχει να κάνει μόνο με την μεγάλη ποσότητα τους. Οι πίστες καταφέρνουν με την ποικιλομορφία τους να εισάγουν και μια ποικιλία στο ίδιο το gameplay. Για να σας πω κάτι πιο απτό, θα σχολιάσω μια πολύ μικρή πίστα τύπου σιρκουί η οποία έχει επτά γύρους αντί για τρεις. Σε αυτήν την πίστα ο πρώτος βρίσκει μπροστά του τους τελευταίους και συνήθως επικρατεί ένα πολύ ευχάριστο μπάχαλο με τα αλεπάλληλα power-ups (πόσο άδικο είναι να σας διώχνει από την πρωτιά ο ουραγός άραγε;). Κατά τ’ άλλα, τόσο στο σχεδιαστικό όσο και στο εικαστικό μέρος, οι νέες πίστες είναι εφάμιλλες των αρχικών. Οι πίστες είναι ευφάνταστες (παρότι το τρικ με την αντιβαρύτητα χρησιμοποιείται λιγότερο), απόλυτα διασκεδαστικές, και το κυριότερο, μπλέκονται άψογα με τις αρχικές. Δηλαδή, παρόλη τη σταδικακή κυκλοφορία των καινούριων πιστών, όλες οι πίστες αποτελούν ένα ολοκληρωμένο και πλήρως συνεκτικό σύνολο σε κάθε τομέα.
Το τρίτο σκέλος των προσθηκών των DLC είναι τα οχήματα. Οκτώ νέες επιλογές προς δοκιμή και αυτό σημαίνει πολλοί πειραματισμοί για να βρείτε το κατάλληλο όχημα, τον κατάλληλο ήρωα και τα κατάλληλα λάστιχα. Τα καινούρια καρτ είναι ξεχωριστά, με την έννοια πως παρουσιάζουν νέο συνδυασμό στατιστικών (ταχύτητα, βάρος κτλ), όμως η ποικιλία των οχημάτων ήταν ήδη ικανοποιητική οπότε οι διαφορές που φέρνουν οι νέοι αυτοί συνδυασμοί ίσως δεν είναι αρκετές για να σας κάνουν να ξεκολλήσετε από το αγαπημένο σας κάρτ. Τέλος, με πρόσφατο update προστέθηκε στο παιχνίδι η επιλογή των 200cc, δηλαδή μια νέα ταχύτητα (η προηγούμενη μέγιστη ήταν τα 150cc). Είμαι σίγουρος πως υπάρχει κόσμος που πειραματίζεται με αγώνες στα 200 κυβικά, οφείλω να ομολογήσω πάντως πως μου φαίνονται αχρείαστα και υπερβολικά γρήγορα. Τόσο μάλιστα που αφαιρείται η μαγεία της ισορροπίας μεταξύ της ταχύτητας και των power-ups, καθώς τρέχοντας σε αγώνες με 200cc κύριο μέλημά σας είναι να μη στουκάρετε στους τοίχους, κάτι όχι πολύ βασικό στην ιδέα των Mario Kart.
Εν κατακλείδι, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, το Mario Kart 8 εμφανίζεται πιο ισορροπημένο, πιο σταθερό και πάνω απ’ όλα πιο πλούσιο, με νέο, απολαυστικότατο υλικό. Είναι πράγματι μια υπέροχη περίπτωση DLC που προσθέτει όχι κάτι που έλειπε αλλά περιεχόμενο ολοκαίνουριο και εξίσου ποιοτικό με το αρχικό του παιχνιδιού. Αν έχετε το Mario Kart 8 και δεν έχετε αγοράσει ακόμα το DLC, κάντε το με κλειστά μάτια. Αν έχετε Wii U και δεν έχετε αγοράσει ακόμα το Mario Kart 8, κάντε το με κλειστά μάτια. Αν πάλι δεν έχετε Wii U, σκεφτείτε πολύ σοβαρά να το αγοράσετε πακέτο με το παιχνίδι.
Τετάρτη 13 Μαΐου 2015
Πληροφορίες για το Sniper Ghost Warrior 3
"Next-gen open world".
Μόλις λίγες εβδομάδες πριν από τη μεγάλη γιορτή των βίντεο παιχνιδιών στο Los Angeles, την έκθεση E3, η City Interactive, ομάδα ανάπτυξης της σειράς Sniper Ghost Warrior, θεώρησε πρέπον να μας ενημερώσει μέσα από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού της στο Facebook, πως το SGW3 θα βρίσκεται και αυτό εκεί και μάλιστα θα δούμε πολλά νέα πράγματα από τον τίτλο. Επιπλέον, ανακοίνωσε πως λόγω της δομής των νέων κονσολών και της "δύναμης" της αρχιτεκτονικής τους, το Sniper Ghost Warrior 3 θα είναι ένα πραγματικά nex-gen Open-world παιχνίδι, διαφορετικό από τα προηγούμενα.
Η Ε3 θα διεξαχθεί μεταξύ 16 και 18 Ιουνίου 2015, όπου και θα μάθουμε πολλά περισσότερα. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει για Xbox One, PC και PS4.
Τρίτη 12 Μαΐου 2015
Εκκίνηση Project CARS
Το Project CARS, ένα από τα πιο αναμενόμενα racing των τελευταίων ετών, είναι εδώ. Δημιουργημένο από την ειδική στο είδος Slightly Mad Studios, με τη βοήθεια παικτών, το Project CARS υπόσχεται την απόλυτη εμπειρία racing, με ένα career mode που προσφέρει μεγάλη ελευθερία κινήσεων, ποικιλία αυτοκινήτων, πληθώρα πιστών, δυναμικά καιρικά φαινόμενα, pit stops, 60 fps, αγώνες με έως και 45 αυτοκίνητα, multiplayer για έως 16 παίκτες, community events και challenges, και ασύγχρονα time trials για ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών. Το Project CARS είναι διαθέσιμο εδώ και λίγες μέρες για PS4, Xbox One και PC. Τσιμπάτε;
Δευτέρα 11 Μαΐου 2015
Heroes of the Storm: Modes, Heroes και maps
Το Heroes of the Storm της Blizzard, έχει μέχρι στιγμής 33 heroes για να διαλέξετε και οι developers ισχυρίζονται πως θα συνεχίσουν να προσθέτουν ήρωες μέχρι "να βαρεθείτε να τους βλέπετε".
Μέσα από συνέντευξή του, ο game director του παιχνιδιού, Dustin Browder, ανέφερε μεταξύ άλλων πως υπάρχουν 6 ήρωες που δοκιμάζονται εσωτερικά, αλλά δεν υπάρχει κάποιου είδους "μυστικός αριθμός" για το πόσοι ήρωες θα υπάρχουν στο παιχνίδι ή για το πόσοι θα πρέπει να βγουν για να βγει από τη beta.
"Με έχουν ρωτήσει άπειρες φορές για το πόσους ήρωες θα χρειαστεί να κυκλοφορήσουμε για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε πλήρη μορφή. Η απάντηση μου είναι η ίδια. Ο αριθμός των ηρώων είναι μια χαρά. Θα το κυκλοφορούσα και σήμερα".
Ο Browder προσέθεσε πως οι χάρτες στο παιχνίδι θα συνεχίσουν να αυξάνονται και πως οι ρυθμοί δε θα μειωθούν και οι προσθήκες δε θα σταματήσουν αν δεν το αποφασίσουν εκείνοι. "Προσθέτουμε (σ.σ. τους χάρτες) όσο πιο συχνά μπορούμε και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε ακόμα και μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού", ισχυρίζεται ο Browder και προσθέτει: "Αυτό που παρατηρείτε τώρα στο Heroes of the Storm, δεν είναι κεκτημένη ταχύτητα development λόγω της επερχόμενης κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο ρυθμός που ελπίζουμε να κρατήσουμε. Θα προσθέτουμε διαρκώς game modes, ήρωες και νέα battlegrounds. Στόχος μας είναι για το Heroes of the Storm, να επικοινωνήσουμε με το κοινό του όσο το δυνατόν καλύτερα και άμεσα. Δεν έχετε δει τίποτα ακόμα. Δε θέλουμε αυτό το παιχνίδι να "μπαγιατέψει". Δε θέλουμε να θεωρηθεί επανάληψη άλλων games, αλλά να εξελίσσεται διαρκώς".
Ο Browder προσέθεσε πως οι χάρτες στο παιχνίδι θα συνεχίσουν να αυξάνονται και πως οι ρυθμοί δε θα μειωθούν και οι προσθήκες δε θα σταματήσουν αν δεν το αποφασίσουν εκείνοι. "Προσθέτουμε (σ.σ. τους χάρτες) όσο πιο συχνά μπορούμε και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε ακόμα και μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού", ισχυρίζεται ο Browder και προσθέτει: "Αυτό που παρατηρείτε τώρα στο Heroes of the Storm, δεν είναι κεκτημένη ταχύτητα development λόγω της επερχόμενης κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο ρυθμός που ελπίζουμε να κρατήσουμε. Θα προσθέτουμε διαρκώς game modes, ήρωες και νέα battlegrounds. Στόχος μας είναι για το Heroes of the Storm, να επικοινωνήσουμε με το κοινό του όσο το δυνατόν καλύτερα και άμεσα. Δεν έχετε δει τίποτα ακόμα. Δε θέλουμε αυτό το παιχνίδι να "μπαγιατέψει". Δε θέλουμε να θεωρηθεί επανάληψη άλλων games, αλλά να εξελίσσεται διαρκώς".
Κυριακή 10 Μαΐου 2015
Mortal Kombat X Review
Τα τελευταία χρόνια η ιστορική σειρά Mortal Kombat ζει μια δεύτερη εποποιία στα χέρια της Warner Bros και της NetherRealm Studios. Μετά το καταπληκτικό Mortal Kombat του 2011, έρχεται το Mortal Kombat X να χτίσει κάτι νέο στις γερές βάσεις του προκατόχου του.
Το Mortal Kombat X λαμβάνει χώρα 25 χρόνια μετά το Mortal Kombat 2011 και το τί έχει γίνει στο μεταξύ παρουσιάζεται μέσω flashbacks, ξεκινώντας από την επίθεση του Shinnok με την οποία τελειώνει το προηγούμενο παιχνίδι. Πέραν από το γεγονός ότι πλέον έχουμε νέο timeline λόγω του reboot του 2011, έχουμε και νέους μαχητές, μερικοί εκ των οποίων είναι απόγονοι κλασικών χαρακτήρων. Η ιστορία λοιπόν τους εμπεριέχει και αυτούς ως καίρια μέρη της και αρκετά πετυχημένα. Η ιστορία είναι πολύ πιο μικρή σε έκταση από το προηγούμενο Mortal Kombat, αλλά και αρκετά πιο “πυκνή”, με τις σκηνές δράσης και τις ανατροπές να διαδέχονται η μία την άλλη. Ίσως χαθείτε λίγο με τα flashbacks, ενώ υπάρχουν άπειρες “καμμένες” στιγμές και ατάκες. Κλασικό παιχνίδι ξύλου δηλαδή. Δυστυχώς, αν και η ιστορία είναι καλή για τα δεδομένα του είδους, τελειώνει σχετικά γρήγορα.
Το Mortal Kombat X είναι ένα πλούσιο παιχνίδι με βάθος. Οι 24 χαρακτήρες που έρχονται χωρίς το DLC μπορεί να φαίνονται λίγοι σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά αφενός δεν υπάρχουν “κλώνοι” και αφετέρου κάθε χαρακτήρας έχει τρεις παραλλαγές. Κάθε παραλλαγή έχει διαφορετικές επιθέσεις και όπλα, με αποτέλεσμα ενώ ο βασικός χειρισμός να είναι ο ίδιος, κάποιες κινήσεις και combos να αλλάζουν, δημιουργώντας έτσι νέες επιλογές προς εξερεύνηση όταν διαλέγετε χαρακτήρα. Οι νέοι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι ένα ρίσκο για την NetherRealm, η οποία ήθελε να αλλάξει λίγο το roster σε σχέση με το παρελθόν. Το ρίσκο αυτό αποφέρει καρπούς, αφού οι νέοι χαρακτήρες αφενός είναι η “νέα γενιά” μαχητών που αρχίζουν να έρχονται στο προσκήνιο και δυναμώνουν στην πυρά της μάχης και αφετέρου έχουν τα δικά τους στιλ μάχης. Έχετε λοιπόν ένα σωρό πράγματα να μάθετε, να πειραματιστείτε και να εκμεταλλευτείτε στο παιχνίδι.
Το Mortal Kombat X, πριν σας ρίξει στα βαθιά, φροντίζει να σας περάσει από το πληρέστατο tutorial για να σας μάθει όλους τους μηχανισμούς, από τις απλές κλωτσιές και μπουνιές μέχρι τα ανατριχιαστικά x-ray attacks, τα περίπλοκα combos και τα combo breaks, ενώ υπάρχει ειδική επιλογή για να κάνετε εξάσκηση στα fatalities. Σε αυτές τις κινήσεις, έρχονται να προστεθούν και αντικείμενα από το περιβάλλον που μπορείτε να χρησιμοποιείτε είτε για να επιτεθείτε, είτε για να κάνετε θεαματικές αποφυγές χτυπημάτων. Γενικά το χαρακτηριστικό αυτό προσθέτει ένα ακόμα επίπεδο στρατηγικής στις μάχες, αν και μπορείτε να το απενεργοποιήσετε. Όλες αυτές τις τεχνικές τις χρησιμοποιείτε στην μάχη και η μηχανή του παιχνιδιού κάνει τρομερή δουλειά στο να σας δίνει την κατάλληλη αίσθηση, είτε μέσω του animation που είναι πολλαπλώς καλύτερο σε σχέση με όλες τις προηγούμενες δουλειές της NetherRealm, αλλά και με τον τρόπο περνάτε από την μία κίνηση στην άλλη.
Πέρα από το story mode, υπάρχουν τα κλασικά test your might και test your luck στο οποίο παίζετε μάχες με διάφορες αλλαγές όπως υψηλή ταχύτητα ή βροχή από βόμβες. Το krypt επιστρέφει αλλά αυτή τη φορά είναι παιχνίδι από μόνο του. Είναι περισσότερο ένα first-person dungeon crawler και σε αυτό μπορείτε να ξεκλειδώσετε περισσότερα πράγματα παίζοντας. Βέβαια, σε μια εποχή όπου τα microtransactions υπάρχουν παντού, έτσι και εδώ με ένα 20ευρο μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα πάντα και βλέπετε συχνά-πυκνά να σας προτείνεται αγορά κάποιου χαρακτήρα.
Ας περάσουμε στο online μέρος, που είναι και η ουσία σε κάθε σύγχρονο παιχνίδι ξύλου. Το πρώτο και βασικό που καλείστε να κάνετε είναι να μπείτε σε κάποια παράταξη και να πάρετε μέρος στο faction wars. Με κάθε σας νίκη η παράταξή σας κερδίζει πόντους και κάθε μήνα υπάρχει κάποια ανταμοιβή για τα μέλη της παράταξης που βρίσκεται στην κορυφή παγκοσμίως. Βέβαια δεν πρόκειται να κάνετε την μεγάλη διαφορά μόνοι σας αφού οι πόντοι που δίνετε είναι σαν σταγόνα στον ωκεανό. Το living towers είναι εβδομαδιαία ή ημερήσια challenges, αλλά το μόνο που έχετε να κερδίσετε σε αυτό είναι το γεγονός ότι μπορείτε να παίζετε με DLC χαρακτήρες χωρίς να χρειάζεται να τους αγοράσετε, δοκιμάζοντας ουσιαστικά όποιους σας ενδιαφέρουν. Υπάρχουν βέβαια οι κλασικές ranked μάχες για απλή online δράση, με το matchmaking να παίρνει λίγη παραπάνω ώρα απ' όσο θα θέλαμε. Το παιχνίδι επίσης προσφέρει διάφορες επιλογές για πιο ψαγμένους, όπως αλλαγές κουμπιών και πληροφορίες για διάφορα καλούδια έτσι ώστε να διευκολύνει το micromanagement.
Καλά όλα αυτά, όμως το Mortal Kombat X δεν είναι τέλειο. Πέρα από τα προαναφερθέντα προβλήματα, όπως πχ το living towers που δεν έχει στην ουσία καμία χρηστική αξία και το αργό matchmaking, το ίδιο το netcode διέπεται από προβλήματα. Σε βασικό επίπεδο λειτουργεί καλά, με την έννοια ότι οι αρχάριοι παίκτες που δεν έχουν πρόβλημα αν χάσουν για λίγο τον ρυθμό τους ανάμεσα στα combos, δύσκολα ενοχλούνται. Όμως για τους φανατικούς παίκτες, τα σποραδικά μικροπροβλήματα χαλάνε τον ρυθμό της μάχης. Ευτυχώς, υπάρχει πάντα και το παραδοσιακό τοπικό multiplayer. Το δεύτερο θέμα είναι ότι παρά τα tutorials, τα οποία διδάσκουν τα βασικά και σε αρκετά καλό βαθμό, υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα μεταξύ των “σοβαρών” παικτών και αυτών που παίζουν απλά για τη διασκέδασή τους. Γι αυτό ίσως να φταίει το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετά πράγματα που πρέπει να μάθετε μόνοι σας, όπως το πώς συνδέετε αποτελεσματικά μεταξύ τους τα διάφορα combos και κινήσεις, ενώ οι παραλλαγές των χαρακτήρων παραμένουν μυστήριο μέχρι να τις δοκιμάσετε όλες και να βρείτε αυτή που σας ταιριάζει. Όλα αυτά δείχνουν και ότι το Mortal Kombat X είναι λιγότερο arcade και δίνει περισσότερο χώρο σε πιο περίπλοκους μηχανισμούς και περιεχόμενο.
Σάββατο 9 Μαΐου 2015
Wolfenstein: The Old Blood
H Bethesda ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Wolfenstein: The Old Blood, ενός standalone expansion για το Wolfenstein: The New Order.
Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες το επερχόμενο expansion θα έχει τον χαρακτήρα prequel, καθώς θα λαμβάνει χώρα λίγο πριν από τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού. Συγκεκριμένα βρισκόμαστε στο 1946 λίγο πριν οι Ναζί κερδίσουν τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο και οι συμμαχικές δυνάμεις σε μια τελευταία προσπάθεια να αλλάξουν την έκβαση του πολέμου αναθέτουν στον B.J. Blazkowicz δύο εξαιρετικά επικίνδυνες αποστολές. Στην πρώτη η οποία ονομάζεται Rudi Jäger and the Den of Wolves θα πρέπει να εισχωρήσετε στο Castle Wolfenstein και να κλέψετε ένα αρχείο που περιέχει τις συντεταγμένες του στρατοπέδου του Στρατηγού Deathshead. Στην δεύτερη αποστολή (The Dark Secrets of Helga Von Schabbs) ο Blazkowicz θα έρθει αντιμέτωπος με μια διεστραμμένη αρχαιολόγο των Ναζί, η οποία είναι έτοιμη να εξαπολύσει μια αρχαία και σκοτεινή δύναμη.
Παρασκευή 8 Μαΐου 2015
Fallout 4 ως το τέλος..
Σύμφωνα με ανακοίνωση της Bethesda, από σήμερα σταματάει πλέον το development των DLC του The Elder Scrolls V: Skyrim και η εταιρεία "θα στραφεί προς το επόμενο μεγάλο project της" όπως χαρακτηριστικά δήλωσε.
Η ανακοίνωση αναφέρει κατά λέξη: "Ένα μέρος της ομάδας μας είναι εδώ και καιρό σε στάδιο προπαρασκευής του νέου μας project, το οποίο βρίσκεται τώρα στο σημείο που απαιτεί την προσοχή ολόκληρης της εταιρείας ώστε να δημιουργήσουμε τη μεγαλύτερη και καλύτερη δουλειά μας μέχρι και σήμερα". Παρότι η Bethesda δεν ανέφερε καν το Fallout 4, στις αρχές Ιανουαρίου ένας εκ των ηθοποιών του Fallout 3 είχε γράψει στο Twitter του ότι "ο χαρακτήρας αυτός θα συνεχίσει" ρίχνοντας σπόντα προς το επόμενο Fallout.
Το 2008 είχαμε γράψει στο GameWorld τις δηλώσεις του παραγωγού του παιχνιδιού, Todd Howard, ο οποίος ομολογούσε ότι η μία έκδοση από την άλλη θα πρέπει να απέχουν τουλάχιστον τρία χρόνια. Παρότι το Fallout 4 δεν κυκλοφόρησε το 2011 η καθυστέρηση αυτή κράτησε αρκετά, συνεπώς οι fans της Bethesda θα αναμένουν κάποια ανακοίνωση-έκπληξη στη φετινή E3. Μένει επίσης να μάθουμε σε ποια format θα κυκλοφορήσει, καθώς στα τέλη της χρονιάς αναμένουμε το PlayStation 4 και το νέο Xbox.
Το μόνο σίγουρο είναι πως ότι κι αν ετοιμάζεται δεν θα προλάβει το τρέχον έτος. O Pete Hines, αντιπρόεδρος του τμήματος δημοσίων σχέσεων της Bethesda, σε συνέντευξη που παραχώρησε αποκάλυψε ότι η Bethesda δουλεύει για την δημιουργία ενός μεγάλου project το οποίο θα ολοκληρωθεί πολύ αργότερα. Σίγουρα δεν πρόκειται για το πολυαναμενόμενο Fallout 4 για το οποίο υπήρχαν κάποιες φήμες ότι είχε πραγματοποιηθεί μία μυστική επίδειξη του τίτλου στην Ε3 2013 και κατά συνέπεια θα ακολουθούσε η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του. Ο Hines συνέχισε λέγοντας ότι "Η τακτική της εταιρείας είναι να μην δημιουργεί κάθε χρόνο games αλλά να προχωράει στη χρόνια σχεδίασή τους ώστε να έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα χωρίς αυτό να σημαίνει ότι αυτό θα διαρκέσει 6 ή 7 χρόνια". Πρός το παρόν, οι fans της σειράς θα πρέπει να αρκεστούν με το Fallout 3 το οποίο έγινε μεγάλη επιτυχία και κυκλοφορεί από το 2008 για PC, PS3 και Xbox 360.
Το μόνο σίγουρο είναι πως ότι κι αν ετοιμάζεται δεν θα προλάβει το τρέχον έτος. O Pete Hines, αντιπρόεδρος του τμήματος δημοσίων σχέσεων της Bethesda, σε συνέντευξη που παραχώρησε αποκάλυψε ότι η Bethesda δουλεύει για την δημιουργία ενός μεγάλου project το οποίο θα ολοκληρωθεί πολύ αργότερα. Σίγουρα δεν πρόκειται για το πολυαναμενόμενο Fallout 4 για το οποίο υπήρχαν κάποιες φήμες ότι είχε πραγματοποιηθεί μία μυστική επίδειξη του τίτλου στην Ε3 2013 και κατά συνέπεια θα ακολουθούσε η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του. Ο Hines συνέχισε λέγοντας ότι "Η τακτική της εταιρείας είναι να μην δημιουργεί κάθε χρόνο games αλλά να προχωράει στη χρόνια σχεδίασή τους ώστε να έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα χωρίς αυτό να σημαίνει ότι αυτό θα διαρκέσει 6 ή 7 χρόνια". Πρός το παρόν, οι fans της σειράς θα πρέπει να αρκεστούν με το Fallout 3 το οποίο έγινε μεγάλη επιτυχία και κυκλοφορεί από το 2008 για PC, PS3 και Xbox 360.