Είναι γεγονός ότι τον τελευταίο καιρό έχουμε δει αρκετές αξιόλογες δημιουργίες στον χώρο των stealth games με αποκορύφωμα το περυσινό Deus Ex: Human Revolution και το φετινό Dishonored. Η σειρά Hitman της δανέζικης ΙΟ Interactive έβαλε κι αυτή ένα μικρό...λιθαράκι στην εξέλιξη της συγκεκριμένης κατηγορίας παιχνιδιών την περασμένη δεκαετία. H πρώτη γνωριμία μας με τον Agent 47 (ο εμβληματικός πρωταγωνιστής της σειράς) έγινε τον Δεκέμβριο του 2000 με το Hitman: Codename 47 και στη συνέχεια ακολούθησαν τρία αξιόλογα sequels.
Το πρώτο εκ των τριών ονόματι Hitman 2: Silent Assassin σημείωσε μεγάλη εμπορική επιτυχία στο PS2 και κατόπιν αυτού εκτόξευσε την δημοτικότητά της σειράς και του κεντρικού πρωταγωνιστή της στα ύψη. Αξίζει να αναφέρουμε ότι ο Agent 47 μεταπήδησε και στις κινηματογραφικές αίθουσες το 2007, όταν και προβλήθηκε η ταινία Hitman με τον ηθοποιό Timothy Olyphant στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Ένα χρόνο νωρίτερα είχε φτάσει στα ράφια των καταστημάτων το Hitman: Blood Money, το όποιο ήταν -ως τώρα- το μοναδικό κεφάλαιο της σειράς που κυκλοφόρησε στις next-gen κονσόλες και συγκεκριμένα στο Xbox 360.
Παρόλα αυτά η συγκεκριμένη δημιουργία αποτελούσε ένα βιαστικό port της έκδοσης του Blood Money από το πρωτότυπο Xbox και δεν αξιοποιούσε ούτε στο ελάχιστο τις hardware δυνατότητες του Xbox 360. Έκτοτε πέρασαν έξι βασανιστικά χρόνια για τους οπαδούς της σειράς για να φτάσουμε σήμερα στο Hitman: Absolution που αποτελεί μια σημαδιακή κυκλοφορία, καθώς πρόκειται για το ντεμπούτο του Agent 47 στο PS3.
Επιπλέον, η IO Interactive χρησιμοποιεί για πρώτη φορά την Glacier Engine 2 οπότε μένει να δούμε κατά πόσο η συγκεκριμένη μηχανή γραφικών μπορεί να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων. Εν τω μεταξύ, το Hitman: Absolution αποτελεί ένα στοίχημα για την IO Interactive αφού οι πρόσφατες δημιουργίες της, τα Kane & Lynch, κινήθηκαν στην μετριότητα. Κατόπιν αυτού η δανέζικη εταιρεία ζητά...άφεση αμαρτιών, όπως άλλωστε και ο Agent 47 για την εξάχρονη απουσία του από τις οθόνες μας.
Never betray your employer
Το σενάριο εξελίσσεται χρονικά ύστερα από τα γεγονότα του Hitman: Blood Money με την Diana Burnwood να προδίδει την Agency και να αποκαλύπτει τις παράνομες δραστηριότητές της στον Τύπο. Κατόπιν αυτού, η οργάνωση διαλύεται προσωρινά για να καλύψει τα ίχνη της. Για όσους από εσάς δεν έχετε ασχοληθεί στο παρελθόν με κάποιο από τα προηγούμενα μέρη της σειράς να αναφέρουμε ότι η Agency είναι μια παγκόσμια "εταιρεία" δολοφονών, της οποίας μέλος είναι και ο Agent 47.
Ύστερα από ένα μικρό χρονικό διάστημα η Agency ξαναδημιουργείται κάτω από την ηγεσία του αδίστακτου Benjamin Travis. Το νέο "αφεντικό" σας αναθέτει μια νέα και εξαιρετικά κρίσιμη αποστολή. Θα πρέπει να δολοφονήσετε την Diana Burnwood και να παραδώσετε στους ανωτέρους σας την Victoria, ένα μικρό κορίτσι που βρίσκεται υπό την προστασία της Diana. Ο Agent 47 θα αναγκαστεί να έρθει αντιμέτωπος με την πρώην συνεργάτιδά του, η οποία μάλιστα του είχε σώσει την ζωή στο παρελθόν.
Pages - Menu
▼
Παρασκευή 30 Νοεμβρίου 2012
Πέμπτη 29 Νοεμβρίου 2012
Wii Mini για τα καλά παιδιά...
Στο καναδικό κατάστημα Best Buy έκανε την εμφάνισή του μια νέα έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της Nintendo, η οποία ονομάζεται Wii Mini. Το Wii Mini είναι αρκετά ελαφρύτερο και μικρότερο από το πρωτότυπο Wii και κοστίζει 99$ (περίπου 80 ευρώ). Διαθέτει μια άκρως ανανεωμένη εξωτερική εμφάνιση με το κόκκινο χρώμα του να παραπέμπει στις επερχόμενες γιορτές των Χριστουγέννων. Το πακέτο περιλαμβάνει πέρα από την κονσόλα, ένα sensor bar, ένα κόκκινο Wii MotionPlus Controller και ένα κόκκινο Nunchuk. Υπάρχουν παρόλα αυτά και κάποια αρνητικά στοιχειά καθώς το νέο Wii δεν θα μπορεί να συνδεθεί στο internet και επιπλέον καταργείται το backwards compatibility με τους τίτλους του Nintendo Gamecube.
Το Wii Mini θα κυκλοφορήσει -τουλάχιστον για την ώρα- αποκλειστικά στον Καναδά στις 7 Δεκεμβρίου. O Ron Bertam, αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής της Nintendo του Καναδά δήλωσε επί του θέματος: "To Wii Mini είναι ένα ιδανικό δώρο για τις γιορτές και έχει ως σκοπό να φέρει ακόμα πιο κοντά τα μέλη μιας οικογένειας μέσα από την ενασχόλησή τους με τα video games. Άλλωστε η "βιβλιοθήκη" του Wii περιλαμβάνει τίτλους για όλα τα γούστα. Το Wii Mini έχει μια μίνι τιμή αλλά υπόσχεται τεράστια διασκέδαση."
Εν τω μεταξύ, απομένουν λίγες μόνο μέρες πριν το λανσάρισμά του Wii U στην Ευρωπαϊκή αγορά και η Nintendo για ακόμη μια φορά μας πιάνει στον...ύπνο, καθώς το Wii Mini εμφανίστηκε από το πουθενά. Πέρα λοιπόν από το super slim PS3 που είδαμε τον Σεπτέμβριο, άλλη μια κονσόλα μπαίνει στα...ινστιτούτα αδυνατίσματος και μας παρουσιάζεται με νέα κομψότερη εμφάνιση. Μήπως να πάρει σειρά και το Xbox 360, το οποίο αρκετές φορές έχει κατηγορηθεί για την ογκώδη κατασκευή του;
Τετάρτη 28 Νοεμβρίου 2012
Dishonored: Dunwall DLC
Το Dishonored είναι ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον Action-Adventure με μπόλικα stealth στοιχεία -στα πρότυπα της δημοφιλούς σειράς Thief- που κυκλοφόρησε πριν από δύο μήνες και απέσπασε εξαιρετικές κριτικές από κοινό και reviewers.
H Bethesda ανακοίνωσε πριν από μερικές ώρες την κυκλοφορία του πρώτου DLC, το οποίο θα ονομάζεται Dunwall City Trials. To Dunwall City Trials θα διατεθεί στις 11 Δεκεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360 και θα κοστίζει 4.99 ευρώ (400 Microsoft Points στο Xbox 360).
Το DLC προσφέρει 10 challenge maps στα πρότυπα των VR Missions της σειράς Metal Gear Solid και αποτελεί μια ιδανική ευκαιρία να τελειοποιήσετε τις stealth τακτικές σας. Να αναφέρουμε ότι θα υπάρξουν και κάποια νέα trophies/achievements, ενώ οι επιδόσεις σας θα δημοσιεύονται σε παγκόσμια leaderboards. Η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες σύμφωνα με τις οποίες δύο ακόμα DLC για το Dishonored θα κυκλοφορήσουν μέσα στο 2013. Παρόλα αυτά, κράτησε τα χαρτιά της κλειστά όσον αφορά το περιεχόμενό τους.
Τρίτη 27 Νοεμβρίου 2012
Darkfall Unholy Wars: Το user interface
Όπως θα δείτε και στο παρακάτω βίντεο στο οποίο μιλάει ο Tork Shaw, Coordinate designer του παιχνιδιού, το GUI δημιουργήθηκε με γνώμονα πολλά γνωστά FPS kai Action games της αγοράς. Σκοπός του ήταν να αναπτύξει ένα γρήγορο, πρωτοποριακό και λειτουργικό περιβάλλον. Άλλωστε, θυμίζουμε ότι σε ένα real-time MMORPG είναι ιδιαίτερα δύσκολο να χρησιμοποιηθούν τα δεκάδες skills τη στιγμή που πρέπει. Φανταστείτε να παιζόταν το Skyrim online και θα καταλάβετε τι εννοούμε.
Κατά το στάδιο δημιουργίας του GUI, οι developers της Aventurine μελέτησαν τα προβλήματα του παλιού περιβάλλοντος και είδαν το στυλ με το οποίο έπαιζαν οι καλύτεροι PvPers. Κατά συνέπεια δημιούργησαν το παρακάτω αποτέλεσμα (δείτε το σε HD).
Σύμφωνα με τη λογική του νέου GUI, θα υπάρχουν Player points τα οποία θα κερδίζετε και θα μπορειτε να κάνετε assign στα skills σας. Δόθηκε επίσης βάση στο καλύτερο στήσιμο των μενού που αφορούν τις Clans, καθώς και στο crafting. Δεν θα υπάρχει η τεράστια πληθώρα πληροφοριών που είχαμε συνηθίσει απ' το παλιό GUI (σ.σ. κάποια μενού κάλυπταν ένα μεγάλο μέρος της οθόνης), ωστόσο όλες οι λειτουργίες θα ενσωματωθούν στο νέο περιβάλλον, αλλά σε πολύ μικρότερο χώρο. Θα χρησιμοποιηθούν επίσης δύο νέα radial (κυκλικά) menus στα οποία θα κάνετε assign τα skills σας. Αυτό, όπως θα δείτε κι από το βίντεο, μαρτυράει ότι προφανώς θα υπάρχει ένας συνδυασμός του στυλ πλήκτρο + αριστερό ή δεξί κλικ. Στο 1:43 μπορείτε να δείτε και το νέο paperdoll.
Αλλάξτε ρόλο χωρίς δημιουργία νέου χαρακτήρα
Μία ακόμη σημαντική πληροφορία είναι ότι στο ανανεωμένο user interface θα επιλέγετε οποιαδήποτε στιγμή να αλλάξετε role (οι ρόλοι λειτουργούν όπως τα classes) αν δεν είστε ικανοποιημένος απ' την αρχική σας επιλογή! Αυτό αλλάζει τελείως τα δεδομένα, καθότι ως γνωστόν στα περισσότερα MMORPG άπαξ και επιλέξετε κάποιο class για τον χαρακτήρα σας δεν υπάρχει κανένα rollback και θα πρέπει να συμβιβαστείτε με την επιλογή σας. Εδώ όμως μια ελληνική προγραμματιστική εταιρεία πρωτοπορεί, καθώς από εκεί που για παράδειγμα παίζατε με Warrior (melee) αν δείτε ότι κάποιο άλλο role σας ευνοεί ή σας ταιριάζει περισσότερο, θα έχετε τη δυνατότητα για παράδειγμα να αλλάξετε σε Elementalist (μάγος) ή Skirmisher (τοξότης). Κάτι ανάλογο θα ισχύει και για τα schools σας, καθώς στο βίντεο βλέπουμε ότι θα μπορείτε να επιλέξετε τα δύο που θα χρησιμοποιείτε κατά βούληση. Συνεπώς, σε όποιο σημείο κι αν φτάσετε, όσο κι αν αναπτύξετε τα βασικά attributes του χαρακτήρα σας, αν θελήσετε να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας θα μπορείτε να το κάνετε ελεύθερα κρατώντας τον χαρακτήρα σας!
Αλλάξτε ρόλο χωρίς δημιουργία νέου χαρακτήρα
Μία ακόμη σημαντική πληροφορία είναι ότι στο ανανεωμένο user interface θα επιλέγετε οποιαδήποτε στιγμή να αλλάξετε role (οι ρόλοι λειτουργούν όπως τα classes) αν δεν είστε ικανοποιημένος απ' την αρχική σας επιλογή! Αυτό αλλάζει τελείως τα δεδομένα, καθότι ως γνωστόν στα περισσότερα MMORPG άπαξ και επιλέξετε κάποιο class για τον χαρακτήρα σας δεν υπάρχει κανένα rollback και θα πρέπει να συμβιβαστείτε με την επιλογή σας. Εδώ όμως μια ελληνική προγραμματιστική εταιρεία πρωτοπορεί, καθώς από εκεί που για παράδειγμα παίζατε με Warrior (melee) αν δείτε ότι κάποιο άλλο role σας ευνοεί ή σας ταιριάζει περισσότερο, θα έχετε τη δυνατότητα για παράδειγμα να αλλάξετε σε Elementalist (μάγος) ή Skirmisher (τοξότης). Κάτι ανάλογο θα ισχύει και για τα schools σας, καθώς στο βίντεο βλέπουμε ότι θα μπορείτε να επιλέξετε τα δύο που θα χρησιμοποιείτε κατά βούληση. Συνεπώς, σε όποιο σημείο κι αν φτάσετε, όσο κι αν αναπτύξετε τα βασικά attributes του χαρακτήρα σας, αν θελήσετε να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας θα μπορείτε να το κάνετε ελεύθερα κρατώντας τον χαρακτήρα σας!
Δευτέρα 26 Νοεμβρίου 2012
World of Warcraft: Mists of Pandaria video review
Τα Panda όλα.
Το σημερινό μας video review αφορά το World of Warcraft: Mists of Pandaria, το φετινό expansion του ομώνυμου MMORPG της Blizzard.
Μπορεί πριν από ακριβώς ένα χρόνο το WoW να έχασε την πρωτιά στους ενεργούς παίκτες, όμως εξακολουθεί να παραμένει το πρώτο MMORPG σε συνολικό αριθμό συνδρομητών. Ένας από τους λόγους είναι τα συχνά expansions της Blizzard. Στο Mists of Pandaria προστίθεται μια νέα φυλή, τα Pandaren, νέες περιοχές προς εξερεύνηση, καθώς κι ένα νέο class, ο Monk. Δείτε το video review:
Το μίσος φέρνει την αρχή του τέλους
Ενώ η μάχη μεταξύ Horde και Alliance συνεχίζεται, μια νέα ήπειρος γεμάτη με κατοίκους αναδύεται μέσα από την ομίχλη που κρυβόταν τόσο καιρό. Είναι η Pandaria, χαμένη από τον χάρτη για χρόνια. H ανακάλυψή της έγινε μετά από μία ναυμαχία μεταξύ των δύο factions που τις οδήγησε κατά λάθος στο νησί. Αμέσως οι αρχηγοί των Horde και των Alliance, Garrosh και Varyan Wryn, έδωσαν εντολή να κατακτηθεί το νησί όσο πιο γρήγορα γίνεται. Εκεί έρχονται αντιμέτωποι με έναν παλιό πολιτισμό και τους σοφούς κατοίκους του, που δεν πρόκειται να τους αφήσουν να πάρουν αυτό που θέλουν. Τα Pandarens, παλιοί σύμμαχοι των Night Elves που ζούσαν στο Kalimdor, απομακρύνθηκαν και αποφάσισαν να ζήσουν ξεχωριστά, αυτόχθονοι και απομονωμένοι. Μετά από το πρόσφατο συμβάν της ναυμαχίας και λόγω της σοφίας που τα διακρίνει, δεν άργησαν να καταλάβουν ότι ο πόλεμος θα κρατήσει για πολύ ακόμα και αρχίζουν να κάνουν ότι μπορούν ώστε οι συνέπειες να είναι όσο το δυνατόν λιγότερο αρνητικές. Κατά τα λεγόμενά τους, τα αρνητικά συναισθήματα των Horde και των Alliance απελευθέρωσαν τα Sha, τους κυρίαρχους των χειρότερων συναισθημάτων. Τους έδωσαν μάλιστα τέτοια τροφή ώστε να απειλούνε την ακεραιότητα ολόκληρου του Azeroth. Έτσι, μέσα από δοκιμασίες, θα «τεστάρουν» και τα δύο factions ώστε να αποφασίσουν ποιο θα εμπιστευτούν και θα ακολουθήσουν, με στόχο να ξαναφέρουν την ειρήνη στην πατρίδα τους την Pandaria και να αποτρέψουν τα Sha από το να εξαπλωθούν σε όλη την ήπειρο.
Το μίσος φέρνει την αρχή του τέλους
Ενώ η μάχη μεταξύ Horde και Alliance συνεχίζεται, μια νέα ήπειρος γεμάτη με κατοίκους αναδύεται μέσα από την ομίχλη που κρυβόταν τόσο καιρό. Είναι η Pandaria, χαμένη από τον χάρτη για χρόνια. H ανακάλυψή της έγινε μετά από μία ναυμαχία μεταξύ των δύο factions που τις οδήγησε κατά λάθος στο νησί. Αμέσως οι αρχηγοί των Horde και των Alliance, Garrosh και Varyan Wryn, έδωσαν εντολή να κατακτηθεί το νησί όσο πιο γρήγορα γίνεται. Εκεί έρχονται αντιμέτωποι με έναν παλιό πολιτισμό και τους σοφούς κατοίκους του, που δεν πρόκειται να τους αφήσουν να πάρουν αυτό που θέλουν. Τα Pandarens, παλιοί σύμμαχοι των Night Elves που ζούσαν στο Kalimdor, απομακρύνθηκαν και αποφάσισαν να ζήσουν ξεχωριστά, αυτόχθονοι και απομονωμένοι. Μετά από το πρόσφατο συμβάν της ναυμαχίας και λόγω της σοφίας που τα διακρίνει, δεν άργησαν να καταλάβουν ότι ο πόλεμος θα κρατήσει για πολύ ακόμα και αρχίζουν να κάνουν ότι μπορούν ώστε οι συνέπειες να είναι όσο το δυνατόν λιγότερο αρνητικές. Κατά τα λεγόμενά τους, τα αρνητικά συναισθήματα των Horde και των Alliance απελευθέρωσαν τα Sha, τους κυρίαρχους των χειρότερων συναισθημάτων. Τους έδωσαν μάλιστα τέτοια τροφή ώστε να απειλούνε την ακεραιότητα ολόκληρου του Azeroth. Έτσι, μέσα από δοκιμασίες, θα «τεστάρουν» και τα δύο factions ώστε να αποφασίσουν ποιο θα εμπιστευτούν και θα ακολουθήσουν, με στόχο να ξαναφέρουν την ειρήνη στην πατρίδα τους την Pandaria και να αποτρέψουν τα Sha από το να εξαπλωθούν σε όλη την ήπειρο.
Κυριακή 25 Νοεμβρίου 2012
Crash Time 5: Undercover
Πραγματικά είναι να απορεί κανείς με την εμμονή ορισμένων εταιριών. Η Synetic, παρά τις εντονότατες κριτικές που έχει δεχθεί στο παρελθόν, συνεχίζει να εξελίσσει –τουλάχιστον στα δικά της μάτια- τη σειρά Crash Time και έτσι το πέμπτο επεισόδιό της βρίσκεται πλέον στην κρίση του κοινού. Αναμενόμενα, ο τίτλος ακολουθεί για ακόμα μια φορά το ρεύμα της εποχής, μη μπορώντας και πάλι να έχει τη δική του ταυτότητα. Και το κριτήριο βάσει του οποίου θα βρεθεί με την πλάτη στον τοίχο, είναι τα χαμηλά επίπεδα ποιότητας που αγγίζει.
Το Crash Time 5: Undercover αποτελεί ένα πάντρεμα, σχεδόν ανακάτεμα, στοιχείων από γνωστές σειρές της αγοράς, δίχως όμως να καταφέρνει να τις πλησιάσει έστω και στο ελάχιστο. Για ακόμα μια φορά υπάρχει ένα υποτυπώδες σενάριο, όπου οι παίκτες πληροφορούνται πως ανήκουν στην επίλεκτη ομάδα Cobra 11 (να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια Crash Time βασίζονται σε μια διάσημη, αστυνομική τηλεοπτική σειρά της Γερμανίας). Aπώτερος σκοπός είναι η πάταξη του εγκλήματος και συγκεκριμένα το κυνήγι οκτώ παράνομων οδηγών που κυκλοφορούν στους δρόμους μιας αδιάφορης σχεδιαστικά πόλης της Γερμανίας. Κατόπιν του κουραστικότατου tutorial, το σενάριο –αν μπορεί να χαρακτηριστεί ως τέτοιο- αποκαλύπτει πως πρωταγωνιστές είναι δύο μυστικοί πράκτορες, οι Ben και Semir. Ο ένας από αυτούς θα βρεθεί στο τιμόνι ενός περιπολικού, ενώ ο άλλος -ακολουθώντας "undercover" μονοπάτια- θα υποδυθεί το ρόλο του κακοποιού, απλά και μόνο για να κεντρίσει το ενδιαφέρον των οδηγών που καταδιώκει. Ο κύριος κορμός του τίτλου είναι το career mode, το οποίο είναι χωρισμένο σε οκτώ ενότητες. Η κάθε μία από αυτές προσφέρει επτά δοκιμασίες, με την τελική από αυτές να θέτει τον παίκτη αντιμέτωπο με τον εκάστοτε οδηγό της παράνομης λίστας. Οι δοκιμασίες - αποστολές ποικίλουν από αγώνες ενάντια στο χρόνο μέχρι και αγώνες σε κανονικές πίστες, αν και όλες τους διακρίνονται για τα χαμηλότατα επίπεδα πρόκλησης που προσφέρουν. Μπορεί στα χαρτιά το career mode να φαντάζει εκτενές αλλά η αλήθεια είναι πως αρκεί ένα και μόνο απόγευμα για να πέσουν οι τίτλοι τέλους. Από εκεί και έπειτα παρέχεται η δυνατότητα να λάβει ο παίκτης μέρος σε κάποιον αγώνα σε μια από τις πολλές φανταστικές αγωνιστικές διαδρομές που προσφέρονται, ενώ αν κάποιος οπλιστεί με υπομονή, ίσως και να καταφέρει να συνδεθεί και να βρει παρέα ώστε να συμμετέχει σε κάποια δικτυακή αναμέτρηση. Δυστυχώς, το Crash Time 5 -παρά τα χρόνια που η σειρά βρίσκεται στην αγορά- δείχνει πραγματικά να αδιαφορεί για τα επίπεδα που έχουν φτάσει ανταγωνιστικές δημιουργίες ή, για να είμαστε πιο ρεαλιστές, να αδυνατεί να επιτύχει αξιοπρεπή επίπεδα ποιότητας. Η έλλειψη πραγματικών αυτοκινήτων δεν ενοχλεί τόσο, όσο η εμμονή της ομάδας ανάπτυξης να τα ανακυκλώνει συνεχώς, διαφοροποιώντας τα απλά και μόνο χρωματικά.
Το Crash Time 5: Undercover αποτελεί ένα πάντρεμα, σχεδόν ανακάτεμα, στοιχείων από γνωστές σειρές της αγοράς, δίχως όμως να καταφέρνει να τις πλησιάσει έστω και στο ελάχιστο. Για ακόμα μια φορά υπάρχει ένα υποτυπώδες σενάριο, όπου οι παίκτες πληροφορούνται πως ανήκουν στην επίλεκτη ομάδα Cobra 11 (να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια Crash Time βασίζονται σε μια διάσημη, αστυνομική τηλεοπτική σειρά της Γερμανίας). Aπώτερος σκοπός είναι η πάταξη του εγκλήματος και συγκεκριμένα το κυνήγι οκτώ παράνομων οδηγών που κυκλοφορούν στους δρόμους μιας αδιάφορης σχεδιαστικά πόλης της Γερμανίας. Κατόπιν του κουραστικότατου tutorial, το σενάριο –αν μπορεί να χαρακτηριστεί ως τέτοιο- αποκαλύπτει πως πρωταγωνιστές είναι δύο μυστικοί πράκτορες, οι Ben και Semir. Ο ένας από αυτούς θα βρεθεί στο τιμόνι ενός περιπολικού, ενώ ο άλλος -ακολουθώντας "undercover" μονοπάτια- θα υποδυθεί το ρόλο του κακοποιού, απλά και μόνο για να κεντρίσει το ενδιαφέρον των οδηγών που καταδιώκει. Ο κύριος κορμός του τίτλου είναι το career mode, το οποίο είναι χωρισμένο σε οκτώ ενότητες. Η κάθε μία από αυτές προσφέρει επτά δοκιμασίες, με την τελική από αυτές να θέτει τον παίκτη αντιμέτωπο με τον εκάστοτε οδηγό της παράνομης λίστας. Οι δοκιμασίες - αποστολές ποικίλουν από αγώνες ενάντια στο χρόνο μέχρι και αγώνες σε κανονικές πίστες, αν και όλες τους διακρίνονται για τα χαμηλότατα επίπεδα πρόκλησης που προσφέρουν. Μπορεί στα χαρτιά το career mode να φαντάζει εκτενές αλλά η αλήθεια είναι πως αρκεί ένα και μόνο απόγευμα για να πέσουν οι τίτλοι τέλους. Από εκεί και έπειτα παρέχεται η δυνατότητα να λάβει ο παίκτης μέρος σε κάποιον αγώνα σε μια από τις πολλές φανταστικές αγωνιστικές διαδρομές που προσφέρονται, ενώ αν κάποιος οπλιστεί με υπομονή, ίσως και να καταφέρει να συνδεθεί και να βρει παρέα ώστε να συμμετέχει σε κάποια δικτυακή αναμέτρηση. Δυστυχώς, το Crash Time 5 -παρά τα χρόνια που η σειρά βρίσκεται στην αγορά- δείχνει πραγματικά να αδιαφορεί για τα επίπεδα που έχουν φτάσει ανταγωνιστικές δημιουργίες ή, για να είμαστε πιο ρεαλιστές, να αδυνατεί να επιτύχει αξιοπρεπή επίπεδα ποιότητας. Η έλλειψη πραγματικών αυτοκινήτων δεν ενοχλεί τόσο, όσο η εμμονή της ομάδας ανάπτυξης να τα ανακυκλώνει συνεχώς, διαφοροποιώντας τα απλά και μόνο χρωματικά.
Σάββατο 24 Νοεμβρίου 2012
007 Legends για να γίνετε πραγματικός πράκτορας
Το 007 Legends αποτελεί για την Eurocom την τρίτη προσπάθεια ανάπτυξης game που αφορά τον δημοφιλή James Bond μέσα σε μικρό χρονικό διάστημα. Η Eurocom ειδικεύεται κυρίως στην ανάπτυξη licensed games όπως την σειρά James Bond, Batman Begins κι άλλα. Για την Activision είναι το τέταρτο Bond του οποίου είναι εκδότης τα τελευταία χρόνια. Η συνεργασία των παραπάνω εταιριών μας έχει δώσει καλά δείγματα στην κατηγορία των FPS και συγκεκριμένα με την επανέκδοση του GoldenEye 007 του N64 στις νέες κονσόλες. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που δημιουργήθηκαν μεγάλες προσδοκίες με το που ανακοινώθηκε το 007 Legends.
Σκοπός του 007 Legends είναι ο εορτασμός των 50 χρόνων της σειράς ταινιών James Bond. Για τον λόγο αυτό, το single-player campaign αποτελείται από πέντε αποστολές, από μία για κάθε ηθοποιό, οι οποίες είναι οι Goldfinger (Sean Connery), On Her Majesty's Secret Service (George Lazenby), Moonraker (Roger Moore), Licence to Kill (Timothy Dalton), Die Another Day (Pierce Brosnan) και τέλος το Skyfall (Daniel Craig) που θα κυκλοφορήσει ως DLC.
Τα First-Person Shooters κυκλοφορούν στις μέρες μας “με το κιλό” κι αναμενόμενο είναι να ανεβαίνουν οι απαιτήσεις σε κάθε νέα κυκλοφορία, πόσο μάλιστα αν η εταιρία που το εκδίδει (η Activision εν προκειμένω) έχει πρόσφατα βγάλει στην αγορά ένα από τα καλύτερα και πιο επιτυχημένα της κατηγορίας του, όπως είναι το Call of Duty: Black Ops II. Με το είδος να βρίσκεται σε κορεσμό, το 007 Legends προσπαθεί να σας γοητεύσει, χρησιμοποιώντας (εκτός του ίδιου του Bond) κλασικές και δοκιμασμένες συνταγές gameplay.
Πάμε όμως να δούμε πιο αναλυτικά αν αξίζει η ενασχόληση μαζί του. My name is Bond…James Bond Τα σενάρια των πέντε ταινιών που αναφέραμε παραπάνω ήταν απολαυστικά και γεμάτα με ανατροπές κι ατελείωτη δράση, κάτι που παραδόξως δεν ισχύει για το 007 Legends, για πολλούς και διάφορους λόγους. Το κυριότερο λάθος είναι ότι ξεκινάτε την κάθε αποστολή χωρίς καμία επεξήγηση, κάτι που μας μπερδεύει αρχικά μέχρι να καταλάβουμε τι συμβαίνει. Αυτό διορθώνεται μόνο αν έχετε δει τις εν λόγω ταινίες, αλλά και πάλι μπορεί να μην τις θυμάστε, μιας και κάποιες είναι πολλών δεκαετιών. Ο μόνος συνδετικός κρίκος που χρησιμοποιείται για το δέσιμο όλων αυτών των σεναρίων είναι κάποια flashbacks του Bond ενώ βρίσκεται σε θανάσιμο κίνδυνο. Το γεγονός αυτό στερεί από το σενάριο κάθε συνοχή που θα μπορούσε να έχει. Για την αφήγηση του 007 Legends χρησιμοποιείται κατά κύριο λόγω μία First-Person οπτική, η οποία κάποιες φορές λειτουργεί καλά κι άλλες κουράζει, ειδικά σε κάποιες γρήγορες σκηνές που μένουμε με την απορία για το τι ακριβώς συνέβη. Αραιά και που βλέπουμε τον Daniel Craig, ο οποίος ενσαρκώνει τον Bond σε όλες τις αποστολές, σε cutscenes λίγων δευτερολέπτων. Η διάρκεια του campaign είναι μικρή, αναγκάζοντας ακόμη και κάποιον με μηδαμινή εμπειρία να το τελειώσει σε λιγότερο από 10 ώρες. Σε γενικές γραμμές μας δίνεται μία προβλέψιμη αλληλουχία γεγονότων χωρίς ίχνος πλοκής, που τους μόνους που έχει πιθανότητα να συγκινήσει είναι οι λάτρεις του Βρετανού πράκτορα.
Είδα τη ζωή να περνάει μπροστά από τα μάτια μου
Το intro ξεκινάει με μία σκηνή από το Skyfall, την πρόσφατη ταινία James Bond που προβλήθηκε στους κινηματογράφους. Την σκηνή την έχουμε δει πολλές φορές σε τρέιλερ, οπότε δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας για ενδεχόμενα spoilers. Παρακολουθούμε τον Bond να παλεύει με κάποιον επάνω σε ένα κινούμενο τραίνο, ενώ η συνεργάτης του ετοιμάζεται να τον βοηθήσει εξ αποστάσεως με ένα sniper. Η προσπάθεια καταλήγει σε τραγωδία αφού πυροβολείται ο Bond αντί του εχθρού, και καταλήγει να βυθίζεται σε ένα ποτάμι. Εκεί -όσο ο Bond βουλιάζει- είναι που αρχίζουν τα flashbacks αναπολώντας ουσιαστικά περασμένα μεγαλεία σε αποστολές που έφερε εις πέρας. Η πρώτη αποστολή σας ξεκινάει σε μία αεροπορική βάση κι αμέσως γίνεται επίδειξη των gadgets, αφού με το κινητό του τηλέφωνο ο Bond απενεργοποιεί όλα τα αεροπλάνα δημιουργώντας εκρήξεις ως αντιπερισπασμό. Αυτή είναι και η ευκαιρία σας να μπείτε στην βάση όπου και ξεκινάει το ουσιαστικό gameplay. Αρχικά δημιουργούνται καλές εντυπώσεις καθώς το –βροχερό- περιβάλλον είναι γεμάτο εκρήξεις κι εχθρούς, ανεβάζοντας έτσι την ένταση της όλης εμπειρίας. Σας δίνεται το κλασικό πιστόλι του James με ενσωματωμένο σιγαστήρα και ξεκινάνε οι οδηγίες για το tutorial, το οποίο σας βάζει κατευθείαν στο κλίμα με ενδείξεις για το οτιδήποτε. Ο χειρισμός θυμίζει αρκετά τον αντίστοιχο του Call of Duty, κάτι το οποίο θα σας χαροποιήσει, τουλάχιστον ως προς την απλότητά του.
Πάμε όμως να δούμε πιο αναλυτικά αν αξίζει η ενασχόληση μαζί του. My name is Bond…James Bond Τα σενάρια των πέντε ταινιών που αναφέραμε παραπάνω ήταν απολαυστικά και γεμάτα με ανατροπές κι ατελείωτη δράση, κάτι που παραδόξως δεν ισχύει για το 007 Legends, για πολλούς και διάφορους λόγους. Το κυριότερο λάθος είναι ότι ξεκινάτε την κάθε αποστολή χωρίς καμία επεξήγηση, κάτι που μας μπερδεύει αρχικά μέχρι να καταλάβουμε τι συμβαίνει. Αυτό διορθώνεται μόνο αν έχετε δει τις εν λόγω ταινίες, αλλά και πάλι μπορεί να μην τις θυμάστε, μιας και κάποιες είναι πολλών δεκαετιών. Ο μόνος συνδετικός κρίκος που χρησιμοποιείται για το δέσιμο όλων αυτών των σεναρίων είναι κάποια flashbacks του Bond ενώ βρίσκεται σε θανάσιμο κίνδυνο. Το γεγονός αυτό στερεί από το σενάριο κάθε συνοχή που θα μπορούσε να έχει. Για την αφήγηση του 007 Legends χρησιμοποιείται κατά κύριο λόγω μία First-Person οπτική, η οποία κάποιες φορές λειτουργεί καλά κι άλλες κουράζει, ειδικά σε κάποιες γρήγορες σκηνές που μένουμε με την απορία για το τι ακριβώς συνέβη. Αραιά και που βλέπουμε τον Daniel Craig, ο οποίος ενσαρκώνει τον Bond σε όλες τις αποστολές, σε cutscenes λίγων δευτερολέπτων. Η διάρκεια του campaign είναι μικρή, αναγκάζοντας ακόμη και κάποιον με μηδαμινή εμπειρία να το τελειώσει σε λιγότερο από 10 ώρες. Σε γενικές γραμμές μας δίνεται μία προβλέψιμη αλληλουχία γεγονότων χωρίς ίχνος πλοκής, που τους μόνους που έχει πιθανότητα να συγκινήσει είναι οι λάτρεις του Βρετανού πράκτορα.
Είδα τη ζωή να περνάει μπροστά από τα μάτια μου
Το intro ξεκινάει με μία σκηνή από το Skyfall, την πρόσφατη ταινία James Bond που προβλήθηκε στους κινηματογράφους. Την σκηνή την έχουμε δει πολλές φορές σε τρέιλερ, οπότε δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας για ενδεχόμενα spoilers. Παρακολουθούμε τον Bond να παλεύει με κάποιον επάνω σε ένα κινούμενο τραίνο, ενώ η συνεργάτης του ετοιμάζεται να τον βοηθήσει εξ αποστάσεως με ένα sniper. Η προσπάθεια καταλήγει σε τραγωδία αφού πυροβολείται ο Bond αντί του εχθρού, και καταλήγει να βυθίζεται σε ένα ποτάμι. Εκεί -όσο ο Bond βουλιάζει- είναι που αρχίζουν τα flashbacks αναπολώντας ουσιαστικά περασμένα μεγαλεία σε αποστολές που έφερε εις πέρας. Η πρώτη αποστολή σας ξεκινάει σε μία αεροπορική βάση κι αμέσως γίνεται επίδειξη των gadgets, αφού με το κινητό του τηλέφωνο ο Bond απενεργοποιεί όλα τα αεροπλάνα δημιουργώντας εκρήξεις ως αντιπερισπασμό. Αυτή είναι και η ευκαιρία σας να μπείτε στην βάση όπου και ξεκινάει το ουσιαστικό gameplay. Αρχικά δημιουργούνται καλές εντυπώσεις καθώς το –βροχερό- περιβάλλον είναι γεμάτο εκρήξεις κι εχθρούς, ανεβάζοντας έτσι την ένταση της όλης εμπειρίας. Σας δίνεται το κλασικό πιστόλι του James με ενσωματωμένο σιγαστήρα και ξεκινάνε οι οδηγίες για το tutorial, το οποίο σας βάζει κατευθείαν στο κλίμα με ενδείξεις για το οτιδήποτε. Ο χειρισμός θυμίζει αρκετά τον αντίστοιχο του Call of Duty, κάτι το οποίο θα σας χαροποιήσει, τουλάχιστον ως προς την απλότητά του.
Παρασκευή 23 Νοεμβρίου 2012
Υποβάθμιση της πιστοληπτικής ικανότητας της Sony
Οι ιαπωνικοί κολοσσοί Sony και Panasonic διανύουν δύσκολες ημέρες καθώς την περασμένη Πέμπτη ο οργανισμός αξιολόγησης πιστοληπτικής ικανότητας Fitch (που αξιολογεί από εταιρείες μέχρι και χώρες) υποβάθμισε την Sony στην κλίμακα ΒΒ- και την Panasonic στην BB, σύμφωνα με την εφημερίδα Financial Times. Κατόπιν αυτού, οι δυο εταιρείες είναι εξαιρετικά δύσκολο να προσελκύσουν νέους επενδύτες. O Matt Jamieson, επικεφαλής της εταιρικής έρευνας του οίκου Fitch στην Ασία, προέβη σε δηλώσεις επί του θέματος: "Ήταν μια δύσκολη απόφαση. Η φήμη όμως των δύο εταιρειών είχε πληγεί ανεπανόρθωτα και θα χρειαστεί αρκετός καιρός μέχρι να καταφέρουν να την επανακτήσουν."
Η αίτια της υποβάθμισης έχει να κάνει με την πτώση της ανταγωνιστικότητας των δύο εταιρειών στον τομέα των τηλεοράσεων, καθώς το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς σε αυτό τον κατέχουν οι κορεάτικες εταιρείες Samsung και LG Electronics. Αξίζει να αναφέρουμε ότι στις αρχές Νοεμβρίου ο οργανισμός αξιολόγησης Fitch υποβάθμισε την πιστοληπτική ικανότητα της Ιαπωνικής Sharp, η οποία μάλιστα είναι μια από τις ελάχιστες εταιρείες στον χώρο που κατασκευάζει ακόμα τα προϊόντα της σε εγχώρια εργοστάσια. Επιπλέον, σύμφωνα με τον οικονομικό αναλυτή Mana Nazakora της BNP Paribas στο Tokyo, την προσεχή δεύτερα αναμένεται σημαντική πτώση της αξίας των ομόλογων της Sony και της Panasonic. Σύμφωνα με τον Nazakora το μεγάλο ερώτημα είναι αν θα ακολουθήσουν αρνητικές αξιολογήσεις και από τους υπόλοιπους διεθνείς οργανισμούς όπως τον Moody's και τον Standard & Poor's.
Πέμπτη 22 Νοεμβρίου 2012
Medal of Honor: Warfighter
Τα First-Person Shooters μέχρι και το τέλος της δεκαετίας του '90 αποτελούσαν αποκλειστικό προνόμιο των PC gamers. Η κυκλοφορία που ήταν ένας απ' τους πρώτους σταθμούς για την σταδιακή μετάβαση του είδους στις κονσόλες ήταν χωρίς αμφιβολία το Medal of Honor της DreamWorks Interactive. Άλλωστε, η σειρά σημείωσε αξιόλογη εισπρακτική επιτυχία μέχρι τα μέσα της περασμένης δεκαετίας, απλά η συνέχεια δεν ήταν η ανάλογη καθώς το ενδιαφέρον του κοινού κορέστηκε από τα αλλεπάλληλα sequels.
To 2010 ήταν μια κομβική χρονιά, καθώς η Danger Close Games (πρώην DreamWorks Interactive) και η ΕΑ DICE μας προσέφεραν το reboot της ομώνυμης σειράς. Το Medal of Honor απέσπασε αρκετά καλές κριτικές και σημείωσε ικανοποιητικές πωλήσεις, εντούτοις δεν κατάφερε να εδραιωθεί στη συνείδηση των οπαδών των FPS.
Οι συγκρίσεις με τα εξαιρετικά Battlefield 2: Bad Company και Call of Duty: Modern Warfare 2 ήταν αναπόφευκτες και -όπως λέει το λαϊκό ρητό- "στους δυο τρίτος δε χωρεί". Παρόλα αυτά η Danger Close δεν το έβαλε κάτω και δυο χρόνια μετά μας σερβίρει το Medal of Honor: Warfighter, το οποίο σημειωτέον χρησιμοποιεί την Frostbite 2 engine. Το Warfighter βρίσκεται εδώ και τρεις εβδομάδες στα ράφια των καταστημάτων και ήδη έχει προκαλέσει μεγάλο ντόρο γύρω από το όνομά του. Η αιτία είναι τα πρώτα αρνητικά σχόλια και κριτικές που έχουν αναρτηθεί. Υπάρχουν βέβαια και αρκετοί που υποστηρίζουν, ότι όλα αυτά δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα ή ότι είναι υπέρ του δεόντως αυστηρές απόψεις. Το αν λοιπόν το Medal of Honor: Warfigher αξίζει ή όχι την προσοχή σας "σηκώνει" μεγάλη συζήτηση. If you don't live for something, you will die for nothing Τα γεγονότα του Warfighter διαδραματίζονται μερικά χρόνια μετά από τα αντίστοιχα του προκατόχου του, με τους στρατιώτες Mother, Voodoo και Preacher των US Navy SEALs να έχουν επιστρέψει από το μέτωπο του Αφγανιστάν. Κατά την διάρκεια μιας νέας και φαινομενικά εύκολης αποστολής σ' ένα λιμάνι του Πακιστάν, όπου θα πρέπει να ανατινάξετε ένα φορτηγό με λαθραία όπλα, κάτι πηγαίνει στραβά και ανατινάσσεται ένα ολόκληρο παρακείμενο πλοίο γεμάτο με containers. Καθώς επιστρέφετε στην βάση σας για το σχετικό debriefing, ένας πράκτορας της Delta Force ονόματι Dusty, σας ενημερώνει ότι η ανεξέλεγκτη έκρηξη στο λιμάνι οφείλεται στο εκρηκτικό PETN που βρίσκονταν σε μεγάλες ποσότητες στο πλοίο. Η νέα σας αποστολή λοιπόν είναι να βρείτε την προέλευση του εκρηκτικού και να εξαρθρώσετε το δίκτυο που το εμπορεύεται στην μαύρη αγορά. Για να τα καταφέρετε θα πρέπει να ταξιδέψετε σε διάφορες περιοχές του κόσμου, όπως τις Φιλιππίνες, την Σομαλία, το Σαράγιεβο, το Πακιστάν κ.ο.κ. O κεντρικός πρωταγωνιστής της ιστορίας είναι ο Preacher, αν και σε κάποιες αποστολές αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός άλλου επίλεκτου στρατιώτη, του Stump, ενός εξαιρετικού σκοπευτή. Το σενάριο αρκετές φορές αναδεικνύει και τις πιο ¨ανθρώπινες" πτυχές του Preacher, αφού η οικογένειά του τον έχει εγκαταλείψει.
Η εξέλιξη της ιστορίας πραγματοποιείται τις περισσότερες φορές ομαλά, αν και η εναλλαγή μεταξύ του Preacher και του Stump ανάμεσα στις αποστολές κάποιες φορές ενδέχεται να σας αποπροσανατολίσει. Ένα αρκετά ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι καθ' όλη την διάρκεια του single-player campaign συνοδεύεστε από έναν ακόμα στρατιώτη, ο οποίος σας δίνει πολύτιμες πληροφορίες για την θέση των εχθρών σας, σας επιδοκιμάζει όποτε επιτυγχάνετε headshot από μακρινή απόσταση ή σας προμηθεύει με πυρομαχικά. Το HUD είναι απόλυτα μινιμαλιστικό και οι μόνες ενδείξεις που εμφανίζονται είναι αυτές των διαθέσιμων πυρομαχικών και χειροβομβίδων σας. Επιπλέον, δεν υπάρχει κάποιο minimap που να υποδεικνύει τις θέσεις των αντίπαλων στρατιωτών. Γι' αυτό το λόγο θα πρέπει να δώσετε προσοχή στις υποδείξεις του συντρόφου σας, ο οποίος ανά τακτά χρονικά διαστήματα σας ενημερώνει για την θέση των εχθρών με ατάκες του στυλ "Check your six" ή "Enemy straight ahead on your twelve".
Η ποικιλία των διαθέσιμων όπλων θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερη, καθώς πριν από κάθε πίστα ξεκινάτε μ' έναν στάνταρ εξοπλισμό που συνήθως είναι ένα assault rifle ή ένα sniper rifle και ένα πιστόλι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βέβαια τα όπλα των νεκρών στρατιωτών, αλλά και πάλι οι επιλογές είναι ελάχιστες και περιορίζονται σ' ένα τύπο καραμπίνας και σε διάφορες παραλλαγές του AΚ-47 (Kalashnikov). Όσον αφορά την ανάδραση των όπλων πάντως, το Medal of Honor: Warfighter σας αποζημιώνει και με το παραπάνω. Φυσικά μπορείτε να ξεπαστρέψετε τους εχθρούς σας και με χειροβομβίδες ή με melee επιθέσεις. Στην περίπτωση των melee επιθέσεων θα θέλαμε λίγη παραπάνω graphic violence στα πρότυπα του Killzone 3 ή του Spec Ops: The Line, κάτι που όμως δεν κατέστη εφικτό.
Οι συγκρίσεις με τα εξαιρετικά Battlefield 2: Bad Company και Call of Duty: Modern Warfare 2 ήταν αναπόφευκτες και -όπως λέει το λαϊκό ρητό- "στους δυο τρίτος δε χωρεί". Παρόλα αυτά η Danger Close δεν το έβαλε κάτω και δυο χρόνια μετά μας σερβίρει το Medal of Honor: Warfighter, το οποίο σημειωτέον χρησιμοποιεί την Frostbite 2 engine. Το Warfighter βρίσκεται εδώ και τρεις εβδομάδες στα ράφια των καταστημάτων και ήδη έχει προκαλέσει μεγάλο ντόρο γύρω από το όνομά του. Η αιτία είναι τα πρώτα αρνητικά σχόλια και κριτικές που έχουν αναρτηθεί. Υπάρχουν βέβαια και αρκετοί που υποστηρίζουν, ότι όλα αυτά δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα ή ότι είναι υπέρ του δεόντως αυστηρές απόψεις. Το αν λοιπόν το Medal of Honor: Warfigher αξίζει ή όχι την προσοχή σας "σηκώνει" μεγάλη συζήτηση. If you don't live for something, you will die for nothing Τα γεγονότα του Warfighter διαδραματίζονται μερικά χρόνια μετά από τα αντίστοιχα του προκατόχου του, με τους στρατιώτες Mother, Voodoo και Preacher των US Navy SEALs να έχουν επιστρέψει από το μέτωπο του Αφγανιστάν. Κατά την διάρκεια μιας νέας και φαινομενικά εύκολης αποστολής σ' ένα λιμάνι του Πακιστάν, όπου θα πρέπει να ανατινάξετε ένα φορτηγό με λαθραία όπλα, κάτι πηγαίνει στραβά και ανατινάσσεται ένα ολόκληρο παρακείμενο πλοίο γεμάτο με containers. Καθώς επιστρέφετε στην βάση σας για το σχετικό debriefing, ένας πράκτορας της Delta Force ονόματι Dusty, σας ενημερώνει ότι η ανεξέλεγκτη έκρηξη στο λιμάνι οφείλεται στο εκρηκτικό PETN που βρίσκονταν σε μεγάλες ποσότητες στο πλοίο. Η νέα σας αποστολή λοιπόν είναι να βρείτε την προέλευση του εκρηκτικού και να εξαρθρώσετε το δίκτυο που το εμπορεύεται στην μαύρη αγορά. Για να τα καταφέρετε θα πρέπει να ταξιδέψετε σε διάφορες περιοχές του κόσμου, όπως τις Φιλιππίνες, την Σομαλία, το Σαράγιεβο, το Πακιστάν κ.ο.κ. O κεντρικός πρωταγωνιστής της ιστορίας είναι ο Preacher, αν και σε κάποιες αποστολές αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός άλλου επίλεκτου στρατιώτη, του Stump, ενός εξαιρετικού σκοπευτή. Το σενάριο αρκετές φορές αναδεικνύει και τις πιο ¨ανθρώπινες" πτυχές του Preacher, αφού η οικογένειά του τον έχει εγκαταλείψει.
Η εξέλιξη της ιστορίας πραγματοποιείται τις περισσότερες φορές ομαλά, αν και η εναλλαγή μεταξύ του Preacher και του Stump ανάμεσα στις αποστολές κάποιες φορές ενδέχεται να σας αποπροσανατολίσει. Ένα αρκετά ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι καθ' όλη την διάρκεια του single-player campaign συνοδεύεστε από έναν ακόμα στρατιώτη, ο οποίος σας δίνει πολύτιμες πληροφορίες για την θέση των εχθρών σας, σας επιδοκιμάζει όποτε επιτυγχάνετε headshot από μακρινή απόσταση ή σας προμηθεύει με πυρομαχικά. Το HUD είναι απόλυτα μινιμαλιστικό και οι μόνες ενδείξεις που εμφανίζονται είναι αυτές των διαθέσιμων πυρομαχικών και χειροβομβίδων σας. Επιπλέον, δεν υπάρχει κάποιο minimap που να υποδεικνύει τις θέσεις των αντίπαλων στρατιωτών. Γι' αυτό το λόγο θα πρέπει να δώσετε προσοχή στις υποδείξεις του συντρόφου σας, ο οποίος ανά τακτά χρονικά διαστήματα σας ενημερώνει για την θέση των εχθρών με ατάκες του στυλ "Check your six" ή "Enemy straight ahead on your twelve".
Η ποικιλία των διαθέσιμων όπλων θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερη, καθώς πριν από κάθε πίστα ξεκινάτε μ' έναν στάνταρ εξοπλισμό που συνήθως είναι ένα assault rifle ή ένα sniper rifle και ένα πιστόλι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βέβαια τα όπλα των νεκρών στρατιωτών, αλλά και πάλι οι επιλογές είναι ελάχιστες και περιορίζονται σ' ένα τύπο καραμπίνας και σε διάφορες παραλλαγές του AΚ-47 (Kalashnikov). Όσον αφορά την ανάδραση των όπλων πάντως, το Medal of Honor: Warfighter σας αποζημιώνει και με το παραπάνω. Φυσικά μπορείτε να ξεπαστρέψετε τους εχθρούς σας και με χειροβομβίδες ή με melee επιθέσεις. Στην περίπτωση των melee επιθέσεων θα θέλαμε λίγη παραπάνω graphic violence στα πρότυπα του Killzone 3 ή του Spec Ops: The Line, κάτι που όμως δεν κατέστη εφικτό.
Τετάρτη 21 Νοεμβρίου 2012
Gangnam Style στο Just Dance 4
Ετοιμαστείτε να χορέψετε το αγαπημένο σας hit...στις κονσόλες σας. Με σημερινή ανακοίνωση της Ubisoft, τον Νοέμβριο το Gangnam Style θα είναι downloadable content για το Just Dance 4. Το τραγούδι έχει κάνει το γύρο του κόσμου με σχεδόν 500 εκατομμύρια προβολές στο youtube.
Εφόσον η σχετική ενημέρωση δεν αναφέρει "αποκλειστικό", περιμένουμε να δούμε εάν η Harmonix θα δώσει και αυτή DLC για το Dance Central 3. Μετά το Skyrim dance που είδατε σε προηγούμενο άρθρο μας, μπορείτε να δώσετε τη δική σας πινελιά στον περίεργο αυτό χορό.
To Just Dance 4 κυκλοφόρησε στις 2 Οκτωβρίου για PS3, Xbox 360, Wii, ενώ αναμένεται για το Wii U στις 30 Νοεμβρίου
Τρίτη 20 Νοεμβρίου 2012
Wii U: Με Network ID και βλέπουμε...
Η Nintendo ανακοίνωσε τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με την online αλληλεπίδραση που θα έχετε με το Wii U.
Όπως οι κάτοχοι PS3 έχετε το PSN ID και οι κάτοχοι Xbox 360 το Xbox Live gamertag, έτσι αντίστοιχα όσοι αποκτήσετε το Wii U θα έχετε το Nintendo Network ID, που ουσιαστικά θα αποτελέσει τον online λογαριασμό σας. Μέσω αυτού θα κατεβάζετε demos ή θα αγοράζετε games απ' το eShop, θα κάνετε video chat και γενικά θα κρατάτε τα saves των games σας ή τα αγαπημένα sites που θα έχετε ορίσει στον browser.
Το Network ID θα αντικαταστήσει τα Friend Codes του Wii. Η πρόσβαση στο Nintendo Network θα γίνεται και μέσω PC ή smartphone, ώστε να μπορείτε να διαχειριστείτε τον λογαριασμό σας. Ακόμη, θα υποστηρίζονται μέχρι 12 IDs σε μία κονσόλα (κάτι θετικό έναντι των δύο που υποστηρίζονται απ' τη Sony), δεν θα μπορείτε να παίξετε ότι κατεβάζετε σε άλλες κονσόλες (δεν θα υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης σε SD card) και τέλος δεν θα υπάρχουν achievements. Το Wii U θα κυκλοφορήσει στις 30 Νοεμβρίου και η τιμή του θα ξεκινάει από τα 315 ευρώ (για τη φθηνή έκδοση) και από τα 365 ευρώ για την ακριβή. Η ακριβή έκδοση του Wii U μαζί με το ZombiU θα κοστίζει 400 ευρώ. Δείτε αναλυτικά όλες τις τιμές της κονσόλας και των περιφερειακών της. [UPDATE 19/11] Στο F.A.Q. της σελίδας υποστήριξης της Nintendo, παρατηρήσαμε ότι αναφέρεται πως το Nintendo Network ID θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στην κονσόλα από την οποία δημιουργήθηκε! Η οδηγία ωστόσο αναφέρει "στο μέλλον θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Nintendo Network ID με μεταγενέστερες κονσόλες ή άλλες συσκευές, όπως PC". Κατά το παρελθόν, η Nintendo έχει δηλώσει ότι σκοπεύει να κάνει συμβατή την υπηρεσία της και με τα 3DS.
Το Network ID θα αντικαταστήσει τα Friend Codes του Wii. Η πρόσβαση στο Nintendo Network θα γίνεται και μέσω PC ή smartphone, ώστε να μπορείτε να διαχειριστείτε τον λογαριασμό σας. Ακόμη, θα υποστηρίζονται μέχρι 12 IDs σε μία κονσόλα (κάτι θετικό έναντι των δύο που υποστηρίζονται απ' τη Sony), δεν θα μπορείτε να παίξετε ότι κατεβάζετε σε άλλες κονσόλες (δεν θα υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης σε SD card) και τέλος δεν θα υπάρχουν achievements. Το Wii U θα κυκλοφορήσει στις 30 Νοεμβρίου και η τιμή του θα ξεκινάει από τα 315 ευρώ (για τη φθηνή έκδοση) και από τα 365 ευρώ για την ακριβή. Η ακριβή έκδοση του Wii U μαζί με το ZombiU θα κοστίζει 400 ευρώ. Δείτε αναλυτικά όλες τις τιμές της κονσόλας και των περιφερειακών της. [UPDATE 19/11] Στο F.A.Q. της σελίδας υποστήριξης της Nintendo, παρατηρήσαμε ότι αναφέρεται πως το Nintendo Network ID θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στην κονσόλα από την οποία δημιουργήθηκε! Η οδηγία ωστόσο αναφέρει "στο μέλλον θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Nintendo Network ID με μεταγενέστερες κονσόλες ή άλλες συσκευές, όπως PC". Κατά το παρελθόν, η Nintendo έχει δηλώσει ότι σκοπεύει να κάνει συμβατή την υπηρεσία της και με τα 3DS.
Δευτέρα 19 Νοεμβρίου 2012
Marvel vs. Capcom Origins
Το Marvel vs. Capcom Origins αποτελεί την τελευταία προσθήκη στη σειρά Marvel vs. Capcom. Πρέπει να έχουμε κατά νου ότι δεν πρόκειται για ένα νέο παιχνίδι, αφού στην ουσία είναι ο συγκερασμός δύο εκ των πιο γνωστών arcade games της δεκαετίας του ’90. Του Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998) και του Marvel Super Heroes (1995). Σκοπός του είναι να μας ταξιδέψει στο παρελθόν και στις αίθουσες των coin-op, τότε που δεν παραπονιόμασταν για τρισδιάστατα γραφικά, μία άγνωστη για την εποχή λέξη, καθώς το μόνο που υπήρχε ήταν το gameplay και η καθαρή διασκέδαση.
Το πολυπόθητο sequel ήρθε το 2000, με το Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, τα γραφικά του οποίου έχουν πολλές ομοιότητες με το σημερινό Marvel vs. Capcom Origins. Το τρίτο επεισόδιο της σειράς εισήχθη για πρώτη φορά το 3D. Πρόκειται για το περυσινό Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011) το οποίο όμως δεν έτυχε μεγάλης αποδοχής κυρίως λόγω του ελλειπούς online mode αλλά και του μικρού αριθμού διαθέσιμων χαρακτήρων. Λίγο καιρό αργότερα κυκλοφόρησε η βελτιωμένη έκδoσή του, το Ultimate Marvel vs. Capcom 3 με πλήρες ροστερ (50 χαρακτήρες!) το οποίο και γνώρισε μεγάλη επιτυχία.
Τι προσπαθεί λοιπόν να επιτύχει η Capcom με το Marvel vs Capcom Origins; Ασφαλώς να απευθυνθεί στους οπαδούς των παραδοσιακών fighting games που την έχουν τιμήσει εδώ και δεκαετίες και βέβαια σε low budget πορτοφόλια. Κυκλοφορεί online με κόστος μόλις 15 ευρώ για το PlayStation Network ή 1.200 Microsoft Points για το Xbox Live. Πάμε όμως να δούμε πιο αναλυτικά όσα έχει να μας προσφέρει.
Gameplay
Η πρώτη μας γνωριμία με το Marvel vs. Capcom Origins μας φέρνει αντιμέτωπους με τη διπλή φύση του, κάτι το οποίο θα διαπιστώσετε από το βασικό μενού. Εκεί σας δίνεται η επιλογή ανάμεσα στο Marvel Super Heroes και το Marvel vs. Capcom. Στο πρώτο μπορείτε να ελέγξετε περισσότερους από 10 χαρακτήρες από το σύμπαν της Marvel ενώ στο δεύτερο πάνω από 15. Συνολικά θα έχετε πάνω από 25 διαθέσιμους χαρακτήρες αφού κάποιοι είναι κοινοί και στα 2 games, τα οποία μοιράζονται κοινά στοιχεία αλλά έχουν και σημαντικές διαφορές. Για παράδειγμα, παίζοντας σαν Spider-Man στο Marvel vs Capcom, θα έχετε ακριβώς τις ίδιες κινήσεις (απλές και special) που διαθέτει ο άνθρωπος-αράχνη στο Marvel Super Heroes, συν κάποιες ειδικές κινήσεις που αλλάζουν ανάλογα με το που παίζετε. Για παράδειγμα, στο MSH υπάρχει το Infinity Gem System με το οποίο κατά την διάρκεια της μάχης ο παίκτης σας μπορεί να αποκτήσει κάποιο gem, είτε καταφέρνοντας το πρώτο χτύπημα του αγώνα, είτε κλέβοντάς το από τον αντίπαλο κάνοντας μια special attack. Ο λόγος που θέλετε αυτά τa gems είναι φυσικά ότι σας δίνουν μεγαλύτερες δυνάμεις για μικρότερο χρονικό διάστημα.
Gameplay
Η πρώτη μας γνωριμία με το Marvel vs. Capcom Origins μας φέρνει αντιμέτωπους με τη διπλή φύση του, κάτι το οποίο θα διαπιστώσετε από το βασικό μενού. Εκεί σας δίνεται η επιλογή ανάμεσα στο Marvel Super Heroes και το Marvel vs. Capcom. Στο πρώτο μπορείτε να ελέγξετε περισσότερους από 10 χαρακτήρες από το σύμπαν της Marvel ενώ στο δεύτερο πάνω από 15. Συνολικά θα έχετε πάνω από 25 διαθέσιμους χαρακτήρες αφού κάποιοι είναι κοινοί και στα 2 games, τα οποία μοιράζονται κοινά στοιχεία αλλά έχουν και σημαντικές διαφορές. Για παράδειγμα, παίζοντας σαν Spider-Man στο Marvel vs Capcom, θα έχετε ακριβώς τις ίδιες κινήσεις (απλές και special) που διαθέτει ο άνθρωπος-αράχνη στο Marvel Super Heroes, συν κάποιες ειδικές κινήσεις που αλλάζουν ανάλογα με το που παίζετε. Για παράδειγμα, στο MSH υπάρχει το Infinity Gem System με το οποίο κατά την διάρκεια της μάχης ο παίκτης σας μπορεί να αποκτήσει κάποιο gem, είτε καταφέρνοντας το πρώτο χτύπημα του αγώνα, είτε κλέβοντάς το από τον αντίπαλο κάνοντας μια special attack. Ο λόγος που θέλετε αυτά τa gems είναι φυσικά ότι σας δίνουν μεγαλύτερες δυνάμεις για μικρότερο χρονικό διάστημα.
Κυριακή 18 Νοεμβρίου 2012
Far Cry 3 και Hitman: Absolution
Είναι γεγονός πως αυτό το Νοέμβριο έχουμε δει ορισμένες από τις κορυφαίες δημιουργίες του 2012 όπως τα Halo 4 και Call of Duty: Black Ops II. Παρόλα αυτά, το επόμενο δεκαήμερο, δυο ακόμα sequels αναμένονται με εξαιρετική αγωνία. Από την μια πλευρά έχουμε το Far Cry 3, το οποίο έχει καταφέρει να κερδίσει τις εντυπώσεις από την φετινή E3 του Los Angeles και από την άλλη το εκρηκτικό comeback του Agent 47 στο Hitman: Absolution. Τις τελευταίες ημέρες δυο ακόμη τρέιλερ για τις παραπάνω κυκλοφορίες είδαν το φως το δημοσιότητας.
Far Cry 3
O Dan Hay, παραγωγός του Far Cry 3 μας δίνει περισσότερες πληροφορίες για τον τροπικό κόσμο των Rook Islands, στον οποίο διαδραματίζεται η νέα αυτή περιπέτεια. Το Far Cry 3 περιλαμβάνει αρκετά Action-Adventure στοιχεία, ενώ η open world αισθητική του δίνει μια νέα διάσταση στο gameplay σε αντίθεση με τα υπόλοιπα First-Person Shooters. Εντύπωση προκαλεί η μεγάλη αλληλεπίδραση με τους περιβάλλοντες χωρους, καθώς θα μπορείτε να βάλετε φωτιά και να ξετρυπώσετε τους εχθρούς σας από τις κρυψώνες τους, να καταστρέψετε βαρέλια βενζίνης, να τοποθετήσετε εκρηκτικά σε διάφορα οχήματα κ.ο.κ. To Far Cry 3 θα κυκλοφορήσει στις 29 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360.
Hitman: Absolution
H νέα δημιουργία της IO Interactive αναμένεται να αποτελέσει τη νέα blockbuster κυκλοφορία της χρονιάς στον χώρο των Third-Person Shooters, ύστερα από το εξαιρετικό Max Payne 3. Η αγωνία των φίλων της σειράς έχει εκτοξευτεί στα ύψη, καθώς έχουν περάσει επτά ολόκληρα χρόνια από το Hitman: Blood Money. Αξίζει να αναφέρουμε ότι το Blood Money είναι το μόνο κεφάλαιο της σειράς που έχει κυκλοφορήσει στις next-gen κονσόλες, αν και δυστυχώς η συγκεκριμένη δημιουργία αποτελούσε ένα βιαστικό port της έκδοσης για το πρωτότυπο Χbox που δεν αναδείκνυε τις hardware δυνατότητες του Xbox 360.
Far Cry 3
O Dan Hay, παραγωγός του Far Cry 3 μας δίνει περισσότερες πληροφορίες για τον τροπικό κόσμο των Rook Islands, στον οποίο διαδραματίζεται η νέα αυτή περιπέτεια. Το Far Cry 3 περιλαμβάνει αρκετά Action-Adventure στοιχεία, ενώ η open world αισθητική του δίνει μια νέα διάσταση στο gameplay σε αντίθεση με τα υπόλοιπα First-Person Shooters. Εντύπωση προκαλεί η μεγάλη αλληλεπίδραση με τους περιβάλλοντες χωρους, καθώς θα μπορείτε να βάλετε φωτιά και να ξετρυπώσετε τους εχθρούς σας από τις κρυψώνες τους, να καταστρέψετε βαρέλια βενζίνης, να τοποθετήσετε εκρηκτικά σε διάφορα οχήματα κ.ο.κ. To Far Cry 3 θα κυκλοφορήσει στις 29 Νοεμβρίου για PC, PS3 και Xbox 360.
Hitman: Absolution
H νέα δημιουργία της IO Interactive αναμένεται να αποτελέσει τη νέα blockbuster κυκλοφορία της χρονιάς στον χώρο των Third-Person Shooters, ύστερα από το εξαιρετικό Max Payne 3. Η αγωνία των φίλων της σειράς έχει εκτοξευτεί στα ύψη, καθώς έχουν περάσει επτά ολόκληρα χρόνια από το Hitman: Blood Money. Αξίζει να αναφέρουμε ότι το Blood Money είναι το μόνο κεφάλαιο της σειράς που έχει κυκλοφορήσει στις next-gen κονσόλες, αν και δυστυχώς η συγκεκριμένη δημιουργία αποτελούσε ένα βιαστικό port της έκδοσης για το πρωτότυπο Χbox που δεν αναδείκνυε τις hardware δυνατότητες του Xbox 360.
Σάββατο 17 Νοεμβρίου 2012
Darkfall Unholy Wars: O Elementalist
Σε πυρετό...προετοιμασίας για το Darkfall Unholy Wars είναι η ελληνική προγραμματιστική εταιρεία Aventurine καθώς για αυτή την εβδομάδα μας επεφύλασσε τρία βίντεο!
Μετά το πρώτο επίσημο gameplay βίντεο και την παρουσίαση των races, ένα ακόμη role έρχεται να αποκαλυφθεί. Πρόκειται για τον Elementalist. Θυμίζουμε ότι τα δύο πρώτα roles που μας έχει παρουσιάσει η Aventurine είναι ο Warrior (που παίζει melee) και ο Skirmisher (κλασικός archer).
O Elementalist θα βασίζει της επιθέσεις του στη μαγεία. Στο παρακάτω βίντεο θα δείτε το Fire school και τα πέντε spells του, τα τέσσερα πρώτα εκ των οποίων είναι γνωστά απ' το Darkfall Online. Πρόκειται για τα Attunement to Fire (το παλιό Fire protection), Dragonbreath, Fireball, Magma Bomb (το παλιό Magma Storm) και το Heat Stroke. Το τελευταίο θα είναι η ultimate επίθεση του Elementalist που θα προκαλεί στον εχθρό AoE damage, Stamina damage και knockback.
Στο βίντεο φαίνεται για πρώτη φορά η νέα κάμερα πρώτου προσώπου, η οποία μέχρι σήμερα φημολογούνταν ότι θα αφαιρεθεί. Η Aventurine διέψευσε τους πάντες καθώς με το βίντεο αυτό απέδειξε ότι η First-person camera θα εξακολουθήσει να υπάρχει και στο Darkfall Unholy Wars. Το πιθανοτερο λοιπόν είναι να μπορείτε να μεταβείτε ανάμεσα στις δύο κάμερες με τη ροδέλα του ποντικιού σας, ακριβώς όπως στη σειρά Elder Scrolls. Μία ακόμη λεπτομέρεια είναι ότι τα protections θα καθορίζουν και το αν θα δεχθείτε ή όχι knockback στη μάχη. Στην επίδειξη του πρώτου spell, ο χαρακτήρας με το fire protection μένει στη θέση του όταν δέχεται το spell, ενώ χωρίς το fire protection δέχεται όχι μόνο μεγαλύτερο damage αλλά και knockback!
Παρασκευή 16 Νοεμβρίου 2012
Call of Duty: Black Ops II αναλυτικά
Αυτό που κάνει το Black Ops II πιο ενδιαφέρον είναι οι αλλαγές και οι νέες προσθήκες, κυρίως στο multiplayer mode. Το zombie mode έχει εμπλουτιστεί κατά πολύ σε σχέση με το prequel,σε σημείο που το μέγεθός του θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως ένα μικρό εναλλακτικό campaign. Η αναμονή μπορεί να μην ήταν μεγάλη για το νέο First-Person Shooter της Activision, αλλά τα τρέιλερ που μας παρουσίαζαν διαρκώς το νέο περιεχόμενο, έκαναν τα δύο αυτά χρόνια ανάμεσα στις ομώνυμες εκδόσεις να μοιάζουν με δεκαετία. Για να μην χρονοτριβούμε όμως, πάμε να δούμε πιο αναλυτικά τι έχει να μας προσφέρει το φετινό CoD.
Οι παλιές αμαρτίες πληρώνονται
Το σενάριο του Call of Duty: Black Ops II είναι πολύ διαφορετικό από αυτά που έχουμε συνηθίσει και δύσκολο να γίνει αντιληπτό από όσους δεν έχουν παίξει το πρώτο Black Ops. Τα γεγονότα της ιστορίας ξεκινάνε από το 1970 και σταδιακά μας φέρνουν στην μελλοντική χρονιά του 2025. Το 1970, πρωταγωνιστές είναι ο Alex Mason και λοχίας Frank Woods ενώ το 2025 τον πρωταγωνιστικό ρόλο παίρνει ο γιος του Alex Mason, David.
Μετά από μια ηλεκτρονική επίθεση στο χρηματιστήριο της Κίνας, σταματάει η εξαγωγή πολύτιμων ορυκτών με αποτέλεσμα να ανακηρυχτεί ο νέος ψυχρός πόλεμος μεταξύ Κίνας και Αμερικής. Όπως το 1970, έτσι και το 2025, οι τύχες των πρωταγωνιστών εξαρτώνται από τον ίδιο άνθρωπο, τον Raul Menendez. Ο Menendez είναι ο κύριος "κακός" της ιστορίας, αυτός που θα εκμεταλλευτεί τις κακές σχέσεις μεταξύ των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής και της Κίνας για να εκτελέσει τα πανούργα σχέδιά του.
Γνωστός για τα εγκλήματά του, ο Menendez είναι ένας από τους πιο τρομαχτικούς και επικίνδυνους χαρακτήρες κι αυτό δε διστάζει να το δείξει καθ' όλη την διάρκεια του σεναρίου. Έχει βασανίσει πολλούς, συμπεριλαμβανομένου και τον Woods και έχει κάνει τα πάντα για να αποκτήσει δύναμη. Επιπλέον, είναι ένας αναρχικός ακτιβιστής και αρχηγός του Cordis Die, ενός λαϊκού κινήματος που διαμαρτύρεται για την πλουτοκρατία. Παρόλα αυτά, η ιστορία φαίνεται να τον δικαιολογεί για την κακία του, παρουσιάζοντάς τον ως κάποιον που έγινε κακός από τα δεινά που έπαθε. Οι πράξεις του όμως για εκδίκηση δικαιολογούνται μέχρι ένα σημείο. Από εκεί και πέρα, η κακία του είναι καθαρά εγωιστική με σκοπό την εξουσία.
Αναπολώντας το παρελθόν
Με το που ξεκινήσετε το campaign θα βρεθείτε στο 2025, με τον David να έχει επισκεφτεί τον λοχία Frank Woods και να του υποβάλει διάφορες ερωτήσεις. Αμέσως μετά την αφήγηση του Woods, θα ξεκινήσει και η πρώτη σας αποστολή, η οποία διεξάγεται το 1970. Οι εχθροί δεν είναι και πολύ επικίνδυνοι, αλλά όπως σε κάθε Call of Duty, αν χτυπηθείτε πολλές φορές και δεν βρείτε καταφύγιο, τότε αναμενόμενα θα πεθάνετε. Τα objectives είναι εύκολα και οι οδηγίες ξεκάθαρες, ενώ όταν θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα συγκεκριμένο όπλο, θα το καταλάβετε (βάση του επόμενου στόχου σας) για ποιο λόγο βρίσκεται στη γύρω περιοχή.
Σύντομα θα δείτε και τα Strike Force missions που δεν απαιτούνε τίποτε άλλο παρά γερά νεύρα και στρατηγικό μυαλό. Μέσω της φράσης "γερά νεύρα" θέλουμε να εκφράσουμε την δυσαρέσκειά μας για την ανταπόκριση του A.I σε αυτές τις αποστολές. Και δεν θα μας ενδιέφερε τόσο πολύ αυτό το αδύναμο σημείο, αν δεν επηρέαζε την ιστορία. Βλέπετε, το αν θα κερδίσετε ή αν θα χάσετε στα Strike Force missions παίζει καθοριστικό ρόλο για την τροπή της ιστορίας.
Η διαδικασία είναι γνωστή. Σε αυτές τις αποστολές υπάρχει η κλασική First-Person camera του χαρακτήρα σας, καθώς και δύο ακόμη κάμερες. Η μία είναι η tactical, με την οποία βλέπετε τον χάρτη από πλάγια θέση κι επιλέγετε αν θα ελέγξετε επιτόπου έναν στρατιώτη, drone ή αεροσκάφος. Τότε το πλάνο θα αλλάξει σε πρώτου προσώπου. Η δεύτερη κάμερα είναι η Overwatch, η γνωστή ασπρόμαυρη οπτική μέσω της οποίας εκτοξεύετε missiles στις αντίπαλες μονάδες.
Όπλα από μια άλλη εποχή
Όπως προαναφέραμε, το campaign εξελίσσεται σε δύο διαφορετικές χρονικές περιόδους. Την μία, το 1970, την έχουμε περάσει και δεν είδαμε κάτι διαφορετικό που να μπορεί να μας τραβήξει την προσοχή. Η δεύτερη περίοδος όμως, το 2025, έχει πολύ εξελιγμένα όπλα και gadgets, που βγαίνουν από ταινίες όπως το Mission Impossible. Για παράδειγμα, σε μια αποστολή ο Mason φοράει ένα ζευγάρι γάντια που μπορούν και προσκολλούνται σε επιφάνειες και σηκώνουν όλο το βάρος του σώματος. Τα όπλα είναι πολύ δυνατά και έχουν attachments που έχουν πάνω σας εξωπραγματική επίδραση. Μπορούν για παράδειγμα να σας κάνουν αόρατους στους εχθρούς ή να φανερώσουν σε εσάς όσους στρατιώτες είναι επίσης αόρατοι. Για παράδειγμα, ένα assault rifle που φέρει ένα τέτοιο attachment, θα σας επιτρέψει (όταν στοχεύσετε) να δείτε όλους τους κρυμμένους εχθρούς ή να πυροβολήσετε κάποιον εχθρό μέσα από έναν τοίχο (κάτι σαν το Auger από το Resistance). Με τα παντοδύναμα sniper rifles θα μπορέσετε να σκοτώσετε μέχρι και τρία άτομα ταυτόχρονα και να ελέγξετε μια περιοχή μέσω των ρομπότ. Το καλύτερο απ' όλα είναι η δυνατότητα που σας δίνει το Black Ops 2 να κάνετε customize τα όπλα σας πριν την μάχη, ακριβώς όπως στο multiplayer mode. Άρα εάν είχατε την συνήθεια να αλλάζετε 10 όπλα κατά την διάρκεια μιας αποστολής, καλύτερα να την ξεχάσετε αφού πλέον έχετε τα όπλα που επιλέγετε στην αρχή, με τα δικά σας attachments και το προσωπικό σας camouflage.
Όπλα από μια άλλη εποχή
Όπως προαναφέραμε, το campaign εξελίσσεται σε δύο διαφορετικές χρονικές περιόδους. Την μία, το 1970, την έχουμε περάσει και δεν είδαμε κάτι διαφορετικό που να μπορεί να μας τραβήξει την προσοχή. Η δεύτερη περίοδος όμως, το 2025, έχει πολύ εξελιγμένα όπλα και gadgets, που βγαίνουν από ταινίες όπως το Mission Impossible. Για παράδειγμα, σε μια αποστολή ο Mason φοράει ένα ζευγάρι γάντια που μπορούν και προσκολλούνται σε επιφάνειες και σηκώνουν όλο το βάρος του σώματος. Τα όπλα είναι πολύ δυνατά και έχουν attachments που έχουν πάνω σας εξωπραγματική επίδραση. Μπορούν για παράδειγμα να σας κάνουν αόρατους στους εχθρούς ή να φανερώσουν σε εσάς όσους στρατιώτες είναι επίσης αόρατοι. Για παράδειγμα, ένα assault rifle που φέρει ένα τέτοιο attachment, θα σας επιτρέψει (όταν στοχεύσετε) να δείτε όλους τους κρυμμένους εχθρούς ή να πυροβολήσετε κάποιον εχθρό μέσα από έναν τοίχο (κάτι σαν το Auger από το Resistance). Με τα παντοδύναμα sniper rifles θα μπορέσετε να σκοτώσετε μέχρι και τρία άτομα ταυτόχρονα και να ελέγξετε μια περιοχή μέσω των ρομπότ. Το καλύτερο απ' όλα είναι η δυνατότητα που σας δίνει το Black Ops 2 να κάνετε customize τα όπλα σας πριν την μάχη, ακριβώς όπως στο multiplayer mode. Άρα εάν είχατε την συνήθεια να αλλάζετε 10 όπλα κατά την διάρκεια μιας αποστολής, καλύτερα να την ξεχάσετε αφού πλέον έχετε τα όπλα που επιλέγετε στην αρχή, με τα δικά σας attachments και το προσωπικό σας camouflage.
Πέμπτη 15 Νοεμβρίου 2012
Dota 2 preview με πολύ περιπέτεια...
Θα καταφέρει να κλέψει το θρόνο του League of Legends;
Τα MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) games διαδίδονται με ταχύτατους ρυθμούς τα τελευταία χρόνια. Οι λόγοι είναι πολλοί. Καταρχήν συνδυάζουν στοιχεία Strategy και RPG, επιτρέποντάς σας να ελέγξετε τον αγαπημένο σας ήρωα και να παίξετε online σε αγώνες 10 παικτών (5vs5). Κατά δεύτερον είναι πολύ απλά στο gameplay άρα ιδανικά για αρχάριους, ενώ συν τις άλλοις προτείνονται για ένα γρήγορο ματς στο οποίο θα ξέρετε στο περίπου πόσο χρόνο θα αφιερώσετε. Ένας ακόμη σημαντικός παράγοντας είναι το free-to-play μοντέλο, το οποίο τα κάνει προσιτά σε όλους τους gamers.
Η αρχή στα MOBA games έγινε με το Dota Allstars, το δημοφιλές mod του Warcraft III της Blizzard. Το DotA έγινε παγκοσμίως γνωστό και βρήκε ιδιαίτερη απήχηση σε Internet cafe, online τουρνουά, αλλά και σε professional gaming events. Την σκυτάλη πήρε το 2009 το League of Legends της Riot Games, το οποίο βασίστηκε στη συνταγή του DotA, ενώ παράλληλα απλοποίησε κατά πολύ το gameplay ώστε να βρει μεγαλύτερη απήχηση. Τώρα λοιπόν έρχεται η σειρά της Valve να μπει δυναμικά στην αγορά. Το Dota 2 είναι ένα stand-alone παιχνίδι (εντελώς ανεξάρτητο απ' το Warcraft III), το οποίο θα ακολουθήσει κι αυτό με τη σειρά του το free-to-play μοντέλο. Αυτή την περίοδο βρίσκεται σε στάδιο beta και στο GameWorld είχαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε μαζί σας στα πλαίσια του GameWorld TV. Για να δηλώσετε κι εσείς συμμετοχή στη beta κάντε κλικ εδώ.
Το Dota 2 αναμένεται για PC και Mac, με την ημερομηνία κυκλοφορίας να μην έχει ακόμη ανακοινωθεί. Θα καταφέρει άραγε η Valve να εκθρονίσει το "League of Legends" και να μπορέσει να μας προσφέρει μεγαλύτερο εθισμό; Αυτό μένει να το δούμε στην πορεία. Προς το παρόν όμως ας πάρουμε μια πρώτη γεύση απ' τα όσα έχει να μας προσφέρε η εν λόγω betaι.
User interface
Η αρχική επαφή με το Dota 2 μας βρίσκει μπροστά σε ένα πολύ απλό και εύχρηστο user interface. Υπάρχει ένα topmenu, το οποίο σας δίνει πρόσβαση στις βασικές επιλογές, όπως είναι το Play button, τα νέα του παιχνιδιού, τα tutorials ή τα τουρνουά. Ο σχεδιασμός δείχνει περισσότερο 3D και με σαφώς ανώτερο layout από αυτόν του League of Legends, υπάρχει η οθόνη του προφίλ σας σε εμφανή θέση με το experience που υπολείπεται για το επόμενο level, ενώ σας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξετε τον ήρωά σας και να του τοποθετήσετε αντικείμενα. Οι heroes (όπως ονομάζονται στο DotA, καθότι στο LoL λέγονται champions) έχουν πλήρως επεξεργάσιμη εμφάνιση, η οποία αλλάζει ανάλογα με τα ειδικά και σπάνια αντικείμενα που βρίσκετε στη μάχη. Ακόμα όμως κι αν δεν τα βρείτε, θα σας δοθεί ένα σε κάθε level up.
User interface
Η αρχική επαφή με το Dota 2 μας βρίσκει μπροστά σε ένα πολύ απλό και εύχρηστο user interface. Υπάρχει ένα topmenu, το οποίο σας δίνει πρόσβαση στις βασικές επιλογές, όπως είναι το Play button, τα νέα του παιχνιδιού, τα tutorials ή τα τουρνουά. Ο σχεδιασμός δείχνει περισσότερο 3D και με σαφώς ανώτερο layout από αυτόν του League of Legends, υπάρχει η οθόνη του προφίλ σας σε εμφανή θέση με το experience που υπολείπεται για το επόμενο level, ενώ σας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξετε τον ήρωά σας και να του τοποθετήσετε αντικείμενα. Οι heroes (όπως ονομάζονται στο DotA, καθότι στο LoL λέγονται champions) έχουν πλήρως επεξεργάσιμη εμφάνιση, η οποία αλλάζει ανάλογα με τα ειδικά και σπάνια αντικείμενα που βρίσκετε στη μάχη. Ακόμα όμως κι αν δεν τα βρείτε, θα σας δοθεί ένα σε κάθε level up.
Τετάρτη 14 Νοεμβρίου 2012
To The Moon γιατί θα αρέσει...
Η Freebird Games είναι μία μικρή, ανεξάρτητη προγραμματιστική και εκδότρια εταιρεία, η πρώτη απόπειρα της οποίας ακούει στο όνομα To the Moon. Ιδρυτής και ιθύνων νους της είναι ο video game director, designer και μουσικοσυνθέτης Kan «Reives» Gao. Ο πολυπράγμων Κινέζος, ο οποίος ζει στον Καναδά από την ηλικία των 11 ετών, έχει αναπτύξει και διαθέσει έως σήμερα μία σύντομη ιστορία με τον τίτλο Do You Remember My Lullaby?, το Quintessence: The Blighted Venom (ένα adventure RPG με έμφαση στην αφήγηση και βραβευμένο soundtrack) και το ιδιαίτερο adventure The Mirror Lied.
Ο Kan Gao ξεκίνησε να διαθέτει το To the Moon την 1η Νοεμβρίου 2011 μέσα από το προσωπικό του site και όταν προχώρησε στην ίδρυση της Freebird Games, το video game «στεγάστηκε» στο site της εταιρείας, μαζί με τα τρία projects που προαναφέραμε. Προκάλεσε γρήγορα αίσθηση με το σενάριό του και έχει αποσπάσει πολύ θετικές κριτικές από τους users και τους reviewers το 2011 αλλά και το 2012, όταν και κυκλοφόρησε σε retail έκδοση από την Lace Mamba Global, αλλά και σε ψηφιακή μορφή από το Steam. Το Gamespot του απένειμε το «Best Story» award στα πλαίσια των βραβείων «Game of the Year 2011». Σε συνέντευξή του στο gamelitist.com, ο Kan Gao ανέφερε ότι αφορμή για τη συγγραφή της ιστορίας του To the Moon στάθηκαν τρία γεγονότα που συνέβησαν στη ζωή του. Το ένα από αυτά είναι το σοβαρό καρδιακό επεισόδιο που υπέστη ο παππούς του πριν από μερικά χρόνια. «Το περιστατικό αυτό με έκανε να σκεφτώ σοβαρά πάνω στον θάνατο και αναρωτήθηκα πως θα έβλεπα το παρελθόν μου, όταν το τέλος μου θα πλησίαζε» είχε δηλώσει. Δεν αποκαλύπτει κανένα από τα άλλα γεγονότα γιατί τα θεωρεί spoilers, αλλά επικαλείται ως επιρροές για το σενάριο και το στήσιμο του game τις ταινίες “Η Αιώνια Λιακάδα Ενός Καθαρού Μυαλού”, “Memento”, “Ψηλά στον Ουρανό” και την τηλεοπτική σειρά “Doctor Who”. Κάνε μία ευχή και που ξέρεις…
Ο John Wyles, ένας ηλικιωμένος και βαριά άρρωστος άνδρας, μένει σ’ ένα απομονωμένο σπίτι στην κορυφή ενός λόφου, όχι πολύ μακριά από τον επιβλητικό φάρο της περιοχής. Από τότε που πέθανε η σύζυγός του, προσέλαβε μία οικιακή βοηθό που ακούει στο όνομα Lily και είναι μητέρα δύο παιδιών, της Sarah και του Tommy. Η μητέρα και τα παιδιά μένουν στο σπίτι εδώ και δύο χρόνια. Ο John νιώθει ότι το τέλος της ζωής του πλησιάζει και -λίγο πριν «φύγει»- θέλει να κάνει πραγματικότητα την ανεκπλήρωτη επιθυμία του: να γίνει αστροναύτης και να πετάξει στο φεγγάρι. Απευθύνεται λοιπόν σε μία εταιρεία η οποία μπορεί να τον βοηθήσει.
Ο Kan Gao ξεκίνησε να διαθέτει το To the Moon την 1η Νοεμβρίου 2011 μέσα από το προσωπικό του site και όταν προχώρησε στην ίδρυση της Freebird Games, το video game «στεγάστηκε» στο site της εταιρείας, μαζί με τα τρία projects που προαναφέραμε. Προκάλεσε γρήγορα αίσθηση με το σενάριό του και έχει αποσπάσει πολύ θετικές κριτικές από τους users και τους reviewers το 2011 αλλά και το 2012, όταν και κυκλοφόρησε σε retail έκδοση από την Lace Mamba Global, αλλά και σε ψηφιακή μορφή από το Steam. Το Gamespot του απένειμε το «Best Story» award στα πλαίσια των βραβείων «Game of the Year 2011». Σε συνέντευξή του στο gamelitist.com, ο Kan Gao ανέφερε ότι αφορμή για τη συγγραφή της ιστορίας του To the Moon στάθηκαν τρία γεγονότα που συνέβησαν στη ζωή του. Το ένα από αυτά είναι το σοβαρό καρδιακό επεισόδιο που υπέστη ο παππούς του πριν από μερικά χρόνια. «Το περιστατικό αυτό με έκανε να σκεφτώ σοβαρά πάνω στον θάνατο και αναρωτήθηκα πως θα έβλεπα το παρελθόν μου, όταν το τέλος μου θα πλησίαζε» είχε δηλώσει. Δεν αποκαλύπτει κανένα από τα άλλα γεγονότα γιατί τα θεωρεί spoilers, αλλά επικαλείται ως επιρροές για το σενάριο και το στήσιμο του game τις ταινίες “Η Αιώνια Λιακάδα Ενός Καθαρού Μυαλού”, “Memento”, “Ψηλά στον Ουρανό” και την τηλεοπτική σειρά “Doctor Who”. Κάνε μία ευχή και που ξέρεις…
Ο John Wyles, ένας ηλικιωμένος και βαριά άρρωστος άνδρας, μένει σ’ ένα απομονωμένο σπίτι στην κορυφή ενός λόφου, όχι πολύ μακριά από τον επιβλητικό φάρο της περιοχής. Από τότε που πέθανε η σύζυγός του, προσέλαβε μία οικιακή βοηθό που ακούει στο όνομα Lily και είναι μητέρα δύο παιδιών, της Sarah και του Tommy. Η μητέρα και τα παιδιά μένουν στο σπίτι εδώ και δύο χρόνια. Ο John νιώθει ότι το τέλος της ζωής του πλησιάζει και -λίγο πριν «φύγει»- θέλει να κάνει πραγματικότητα την ανεκπλήρωτη επιθυμία του: να γίνει αστροναύτης και να πετάξει στο φεγγάρι. Απευθύνεται λοιπόν σε μία εταιρεία η οποία μπορεί να τον βοηθήσει.
Τρίτη 13 Νοεμβρίου 2012
Grand Theft Auto 5: Screenshots χαρακτήρων
Η Rockstar αποκάλυψε πέντε νέα screenshots με κοντινά πλάνα στους χαρακτήρες.
Ύστερα από την αποκάλυψη των πληροφοριών για τους χαρακτήρες του Grand Theft Auto V, η Rockstar μας δείχνει τώρα πέντε νέες εικόνες μέσω του Gamer.nl.
Σε συνέντευξη της αμερικάνικης εταιρείας θυμίζουμε ότι έχει ειπωθεί πως ο κόσμος του GTA V θα είναι πέντε φορές μεγαλύτερος από αυτόν του Red Dead Redemption. Ο διευθυντής της Rockstar, Dan Houser, δήλωσε ότι η πόλη του Grand Theft Auto όφειλε να είναι εντός Αμερικής, διότι αν το σενάριο διεξαγόταν σε κάποια άλλη τοποθεσία (π.χ. στο Άμστερνταμ της Ολλανδίας) τότε "Δεν θα ήταν το αυθεντικό GTA, καθώς εκείνο είναι πιο κοντά στην αμερικανική κουλτούρα".
Δείτε τα νέα screenshots που μας παρουσιάζουν τόσο τους χαρακτήρες, όσο και μια μικρή γεύση από το Λος Άντζελες. Θα αναμένουμε φυσικά και το σχετικό gameplay βίντεο.
Το Grand Theft Auto V θα κυκλοφορήσει την Άνοιξη για PS3 και Xbox 360.
Δευτέρα 12 Νοεμβρίου 2012
Star Wars: The Old Republic free-to-play
[Αρχική δημοσίευση 19/10] Όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενο άρθρο μας, η BioWare και η EA είχαν δηλώσει πως μέσα στο φθινόπωρο θα μετέτρεπαν το Star Wars: The Old Republic σε free-to-play παιχνίδι.
Με το free-to-play να πλησιάζει, η EA ανακοίνωσε τους περιορισμούς που θα έχουν οι παίκτες που παίζουν άνευ πληρωμής.
Συγκεκριμένα: - Έχετε περιορισμένες επιλογές στην δημιουργία χαρακτήρα. - Ανά εβδομάδα μπορείτε να συμμετάσχετε μόνο σε τρία Warzones (PvP matches), τρία Flashpoints (dungeons) και τρία Space Missions. - Δεν θα μπορείτε να πάρετε μέρος σε Operations (raids). - Δεν μπορείτε να φορέσετε μωβ artifact-quality αντικείμενα. - Μπορείτε να πραγματοποιήσετε μόνο πέντε field revivals. - Δεν θα έχετε προτεραιότητα σε μεγάλες ουρές του server. - Μεγαλύτερο cooldown για το Quick Travel. - Δεν θα έχετε πρόσβαση στο Emergency Fleet Pass. Τέλος, το inventory και το cargo θα έχουν και αυτά περιορισμένο χώρο. Μπορούν άραγε οι παραπάνω περιορισμοί στους παίκτες να χαρακτηρίσουν το παιχνίδι free-to-play; Το θετικό πάντως είναι ότι θα μπορούμε όλοι να παίξουμε το MMORPG εντελώς δωρεάν.
Συγκεκριμένα: - Έχετε περιορισμένες επιλογές στην δημιουργία χαρακτήρα. - Ανά εβδομάδα μπορείτε να συμμετάσχετε μόνο σε τρία Warzones (PvP matches), τρία Flashpoints (dungeons) και τρία Space Missions. - Δεν θα μπορείτε να πάρετε μέρος σε Operations (raids). - Δεν μπορείτε να φορέσετε μωβ artifact-quality αντικείμενα. - Μπορείτε να πραγματοποιήσετε μόνο πέντε field revivals. - Δεν θα έχετε προτεραιότητα σε μεγάλες ουρές του server. - Μεγαλύτερο cooldown για το Quick Travel. - Δεν θα έχετε πρόσβαση στο Emergency Fleet Pass. Τέλος, το inventory και το cargo θα έχουν και αυτά περιορισμένο χώρο. Μπορούν άραγε οι παραπάνω περιορισμοί στους παίκτες να χαρακτηρίσουν το παιχνίδι free-to-play; Το θετικό πάντως είναι ότι θα μπορούμε όλοι να παίξουμε το MMORPG εντελώς δωρεάν.
Κυριακή 11 Νοεμβρίου 2012
Trine 2: Goblin Menace
Το Trine 2 κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο του περασμένου έτους και κέρδισε τις εντυπώσεις με την τεχνολογική αρτιότητα, το art direction, την ατμόσφαιρα και το στιβαρό και καλοφτιαγμένο gameplay που διέθετε. Το Goblin Menace είναι το expansion που έρχεται για να προσθέσει έξι νέα επίπεδα στο αρχικό παιχνίδι, συνολικής διάρκειας τεσσάρων σχεδόν ωρών, στην τιμή των περίπου €7. Το expansion απαιτεί την εγκατάσταση του αρχικού παιχνιδιού και αξίζει να αναφέρουμε ότι αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν σχέδια κυκλοφορίας του στα PS3 και Xbox 360. Ωστόσο, θα περιλαμβάνεται εξ αρχής στην Director’s Cut έκδοση του Trine 2 για το WiiU.
Ο τεχνικός τομέας του Goblin Menace βρίσκεται στο επίπεδο του αρχικού παιχνιδιού και παρόλο που τώρα πια δε μπορεί να εντυπωσιάσει, παραμένει ένα από τα δυνατά σημεία του.
Εξάλλου, το Trine 2 και το expansion του διαθέτουν τα καλύτερα πολυγωνικά γραφικά σε 2D παιχνίδι με διαφορά. Τα νέα περιβάλλοντα έχουν εξαιρετικό και ποικίλο art direction, ωστόσο, το επίπεδο που διαδραματίζεται στο στομάχι ενός τεράστιου τέρατος δεν πιστεύουμε ότι ταιριάζει ιδιαίτερα στο setting του υπόλοιπου παιχνιδιού. Παρά την ένστασή μας αυτή, η δουλειά που έχει γίνει σε όλα τα περιβάλλοντα εξακολουθεί να εντυπωσιάζει και είναι προφανές ότι έχουν δαπανηθεί πολλές εργατοώρες στη δημιουργία των πανέμορφων επιπέδων που θα ταξιδέψουμε. Τέλος, σε ό,τι αφορά τεχνικά τμήματα του τίτλου, η μουσική που συνοδεύει τα επίπεδα του expansion περιέχει νέο soundtrack, το οποίο συνεισφέρει τα μέγιστα στην ατμόσφαιρα. Η ιστορία του Goblin Menace διεξάγεται λίγο μετά από το τέλος του Trine 2. Το σενάριο είναι υποτυπώδες και σίγουρα δεν αποτελεί ένα από τα δυνατά στοιχεία του παιχνιδιού αλλά διαθέτει αρκετό χιούμορ. Οι τρεις ήρωες, ο Amadeus ο μάγος, η Zoya η κλέφτρα και ο Pontius ο ιππότης, επιστρέφουν με νέες δυνατότητες, οι οποίες μάλιστα μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στις αρχικές πίστες του παιχνιδιού. Ο Amadeus μπορεί να κλείσει τους εχθρούς σε κλουβιά και να έλξει τα αντικείμενα που δημιουργεί, η Zoya με τη χρήση ενός ειδικού βέλους μπορεί να δημιουργήσει ένα χώρο όπου ο χρόνος κυλά πιο αργά και ο Pontius μπορεί να μαγνητίσει αντικείμενα με την ασπίδα του ή να χρησιμοποιήσει την τελευταία για να αιωρηθεί. Οι νέες ικανότητες μπορούν να κάνουν τα πράγματα πιο εύκολα ή να μας βοηθήσουν να συλλέξουμε collectibles που δεν θα μπορούσαμε διαφορετικά. Ωστόσο, όλοι οι βασικοί γρίφοι του παιχνιδιού στηρίζονται στις κύριες ικανότητες των ηρώων μας.
Οι νέοι γρίφοι μπορεί να στηρίζονται στις βασικές ικανότητες, όμως δεν ανακυκλώνονται οι ιδέες του αρχικού παιχνιδιού. Η εμπνεύση της Frozenbyte είναι άξια θαυμασμού και οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι το επίπεδο στο στομάχι του τέρατος -παρ’ όλο που δεν είναι το αγαπημένο μας εικαστικά- ξεφεύγει σχεδιαστικά και περιέχει πολλές καλές ιδέες. Πολύ εξύπνο είναι και το επίπεδο με τις ιπτάμενες μηχανές και τον ηλεκτρισμό προς το τέλος του expansion, χωρίς να θέλουμε να αδικήσουμε τα υπόλοιπα επίπεδα. Όσον αφορά την ποιότητα του σχεδιασμού των επιπέδων, το expansion, όπως άλλωστε και το αρχικό παιχνίδι, παραμένει σε πάρα πολύ καλά επίπεδα και δεν κάνει "κοιλιές". Και σημαντικό είναι ότι η συντριπτική πλειοψηφία των γρίφων εξακολουθεί να έχει περισσότερες από μια λύσεις. Επίσης, αξίζει να αναφέρουμε ότι η αναλογιά platforming/puzzle είναι αρκετά ισορροπημένη και η διασκέδαση πηγάζει τόσο από την λύση των γρίφων όσο και από την κλασική platforming δράση.
Εξάλλου, το Trine 2 και το expansion του διαθέτουν τα καλύτερα πολυγωνικά γραφικά σε 2D παιχνίδι με διαφορά. Τα νέα περιβάλλοντα έχουν εξαιρετικό και ποικίλο art direction, ωστόσο, το επίπεδο που διαδραματίζεται στο στομάχι ενός τεράστιου τέρατος δεν πιστεύουμε ότι ταιριάζει ιδιαίτερα στο setting του υπόλοιπου παιχνιδιού. Παρά την ένστασή μας αυτή, η δουλειά που έχει γίνει σε όλα τα περιβάλλοντα εξακολουθεί να εντυπωσιάζει και είναι προφανές ότι έχουν δαπανηθεί πολλές εργατοώρες στη δημιουργία των πανέμορφων επιπέδων που θα ταξιδέψουμε. Τέλος, σε ό,τι αφορά τεχνικά τμήματα του τίτλου, η μουσική που συνοδεύει τα επίπεδα του expansion περιέχει νέο soundtrack, το οποίο συνεισφέρει τα μέγιστα στην ατμόσφαιρα. Η ιστορία του Goblin Menace διεξάγεται λίγο μετά από το τέλος του Trine 2. Το σενάριο είναι υποτυπώδες και σίγουρα δεν αποτελεί ένα από τα δυνατά στοιχεία του παιχνιδιού αλλά διαθέτει αρκετό χιούμορ. Οι τρεις ήρωες, ο Amadeus ο μάγος, η Zoya η κλέφτρα και ο Pontius ο ιππότης, επιστρέφουν με νέες δυνατότητες, οι οποίες μάλιστα μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στις αρχικές πίστες του παιχνιδιού. Ο Amadeus μπορεί να κλείσει τους εχθρούς σε κλουβιά και να έλξει τα αντικείμενα που δημιουργεί, η Zoya με τη χρήση ενός ειδικού βέλους μπορεί να δημιουργήσει ένα χώρο όπου ο χρόνος κυλά πιο αργά και ο Pontius μπορεί να μαγνητίσει αντικείμενα με την ασπίδα του ή να χρησιμοποιήσει την τελευταία για να αιωρηθεί. Οι νέες ικανότητες μπορούν να κάνουν τα πράγματα πιο εύκολα ή να μας βοηθήσουν να συλλέξουμε collectibles που δεν θα μπορούσαμε διαφορετικά. Ωστόσο, όλοι οι βασικοί γρίφοι του παιχνιδιού στηρίζονται στις κύριες ικανότητες των ηρώων μας.
Οι νέοι γρίφοι μπορεί να στηρίζονται στις βασικές ικανότητες, όμως δεν ανακυκλώνονται οι ιδέες του αρχικού παιχνιδιού. Η εμπνεύση της Frozenbyte είναι άξια θαυμασμού και οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι το επίπεδο στο στομάχι του τέρατος -παρ’ όλο που δεν είναι το αγαπημένο μας εικαστικά- ξεφεύγει σχεδιαστικά και περιέχει πολλές καλές ιδέες. Πολύ εξύπνο είναι και το επίπεδο με τις ιπτάμενες μηχανές και τον ηλεκτρισμό προς το τέλος του expansion, χωρίς να θέλουμε να αδικήσουμε τα υπόλοιπα επίπεδα. Όσον αφορά την ποιότητα του σχεδιασμού των επιπέδων, το expansion, όπως άλλωστε και το αρχικό παιχνίδι, παραμένει σε πάρα πολύ καλά επίπεδα και δεν κάνει "κοιλιές". Και σημαντικό είναι ότι η συντριπτική πλειοψηφία των γρίφων εξακολουθεί να έχει περισσότερες από μια λύσεις. Επίσης, αξίζει να αναφέρουμε ότι η αναλογιά platforming/puzzle είναι αρκετά ισορροπημένη και η διασκέδαση πηγάζει τόσο από την λύση των γρίφων όσο και από την κλασική platforming δράση.
Σάββατο 10 Νοεμβρίου 2012
Τίτλοι για download άμεσα...
Μια εξαιρετικά δύσκολη εβδομάδα φτάνει σιγά σιγά προς το τέλος της, καθώς αφενός είχαμε την ψήφιση των νέων μέτρων της κυβέρνησης και αφετέρου τις συνεχόμενες απεργιακές κινητοποίησεις των Μέσων Μαζικής Μεταφοράς. Ευκαιρία είναι λοιπόν τώρα που μεσολαβεί το Σαββατοκύριακο να...ξεδώσετε στα video games, αφού τις τελευταίες ημέρες έφτασαν στα ράφια των καταστημάτων νέες σημαντικές κυκλοφορίες όπως τα Halo 4, Football Manager 2013 και WWE '13. Επιπλέον την περασμένη εβδομάδα είχαμε αρκετά νέα demos και DLC για όλα τα format.
Από αυτά ξεχωρίζει χωρίς αμφιβολία το demo του Epic Mickey 2 στο PSN, καθώς ο Μίκυ επιστρέφει στο δεύτερο μέρους του ομώνυμου 2D platform που γνώρισε σημαντικά επιτυχία στο Wii και που στις 18/11 θα κυκλοφορήσει για πρώτη φορά σε όλα τα γνωστά format! Έχουμε ακόμη το F1 Race Stars demo για αμφότερα τα PS3 και Xbox 360, καθώς και μια ενδιαφέρουσα πρόταση retro ύφους. Ο λόγος για το ToeJam & Earl που αναμένεται να ξυπνήσει ευχάριστες αναμνήσεις στους φίλους του Sega Mega Drive. Πρόκειται για ένα Action game με random generated επίπεδα και items, στα πρότυπα της σειράς Diablo, όπου ελέγχετε τους ομώνυμους ήρωες. Οι ToeJam και Earl είναι δύο εξωγήινοι rappers που προσεδαφίστηκαν στη Γη ύστερα από ένα ατύχημα και θα πρέπει να συγκεντρώσουν τα κομμάτια του διαστημοπλοίου τους, ώστε να το επισκευάσουν και στη συνεχεία να επιστρέψουν στον κόσμο τους.
Το Game of Thrones αποτέλεσε μια ακόμα προσπάθεια της Cyanide να σας μεταφέρει στον κόσμο των βιβλίων του δημοφιλούς Αμερικάνου συγγραφέα George R. R. Martin ύστερα από το περυσινό A Game of Thrones: Genesis. Πάρα τον ξεπερασμένο τεχνικό τομέα του πάντως είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον RPG που θα ικανοποιήσει τους σκληροπυρηνικούς του είδους. Σήμερα κυκλοφόρησε ένα νέο DLC ονόματι Beyond the Wall: Blood Bound το οποίο ρίχνει φως σε κάποιες από τις άγνωστες πτυχές του παρελθόντος του Mors Westford (ένας εκ των δυο πρωταγωνιστών του παιχνιδιού). Το DLC κοστίζει 5 ευρώ μέσω Steam και 400 Microsoft Points στο Xbox 360 και η διάρκειά του κυμαίνεται στις δυο με τρεις ώρες.
Στο Steam διατίθεται επίσης το demo του Din's Curse, μιας νέας δημιουργίας από indie developers που κινείται σε Action RPG πλαίσια. Ένα από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του είναι η μεγάλη ελευθεριά που σας προσφέρει στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας, καθώς υπάρχουν έξι διαθέσιμες classes και 18 specializations για καθεμία από αυτές. Εν τω μεταξύ, αξίζει να αναφερθούμε στο demo του Cognition: An Erica Reed Thriller, το οποίο αναπτύχθηκε από τoν indie developer Phoenix Online Studios και χρηματοδοτήθηκε μέσω του Kickstarte
Παρασκευή 9 Νοεμβρίου 2012
Νέα Skyrim DLC για PS3 και PC
Η Bethesda υποστηρίζει ότι θα καταφέρει επιτέλους να κυκλοφορήσει DLC για το PS3!
Σύμφωνα με ανακοίνωση στο επίσημο Twitter της Bethesda, ένα νέο DLC θα κυκλοφορήσει για το The Elder Scrolls V: Skyrim, για PS3 και PC. Οι προγραμματιστές δουλεύουν πυρετωδώς και βρίσκονται σε πολύ καλό δρόμο.
Όσοι έχετε το Skyrim στο PlayStation 3 θα έχετε σίγουρα απογοητευθεί, καθώς μέχρι σήμερα δεν έχετε δει ούτε ένα DLC για την κονσόλα σας, κυρίως λόγω των γνωστών θεμάτων που έχει το δημοφιλές RPG με την διαχείριση της RAM στην κονσόλα της Sony. Αυτό σύμφωνα με την Bethesda πρόκειται να αλλάξει.
Διαβάστε το review του The Elder Scrolls V: Skyrim, καθώς και το Dawnguard expansion που έχει κυκλοφορήσει για PC και Xbox 360.
Πέμπτη 8 Νοεμβρίου 2012
Mass Effect 3: Omega DLC
Η BioWare ανακοίνωσε χθες στην ComicCon της Νεας Υορκης την κυκλοφορία ενός ακόμα συναρπαστικού DLC για το Mass Effect 3, το οποίο ονομάζεται Omega. Το σενάριο του Omega εκτυλίσσεται γύρω από την προσπάθεια της γοητευτικής Asari, Aria Τ'Loak, να επανακτήσει ομώνυμο πλανήτη από τον Cerberus. Η Aria είχε υπό τον έλεγχο της τον πλανήτη, μέχρι που δέχθηκε μια επίθεση από τους Adjutants, μια φυλή πλασμάτων που θυμίζουν Husks (τα συνθετικά zombies της σειράς Mass Effect), τα οποία δραπέτευσαν από μια ερευνητική βάση της οργάνωσης του μυστηριώδους Illusive Man.
Στην μίνι σειρά comics Mass Effect 3: Invasion (κυκλοφορήσαν τέσσερα τεύχη από την Dark Horse Comics) o στρατηγός του Cerberus, Oleg Petrovsky, βοήθησε την Aria να εξολοθρεύσει την απειλή των Adjutants.
Στην συνέχεια όμως την πρόδωσε, εξορίζοντάς την από τον πλανήτη. Η Aria βέβαια δεν είναι διατεθειμένη να κάτσει με σταυρωμένα χέρια και γι' αυτό ζητά την βοήθεια του Commander Shepard. Ήρθε η ώρα λοιπόν να επιβιβαστείτε στο Normandy και να ζήσετε άλλη μια συναρπαστική περιπέτεια. Σύμφωνα με τις δηλώσεις του παραγωγού του παιχνιδιού Michael Gamble, το Omega DLC θα είναι το μεγαλύτερο σε διάρκεια DLC για το δημοφιλές sci-fi Action RPG. Κατόπιν αυτού, θα είναι παράλληλα και το ακριβότερο expansion του Mass Effect 3, αφού θα κοστίζει 12 ευρώ στα PC και στο PS3 και 1.200 Microsoft Points στο Xbox 360. H ημερομηνία κυκλοφορίας του ορίστηκε στις 27 Νοεμβρίου για PC (διαθέσιμο μέσω Origin) και Xbox 360, ενώ στο PS3 θα διατεθεί μια μέρα αργότερα.
Στην συνέχεια όμως την πρόδωσε, εξορίζοντάς την από τον πλανήτη. Η Aria βέβαια δεν είναι διατεθειμένη να κάτσει με σταυρωμένα χέρια και γι' αυτό ζητά την βοήθεια του Commander Shepard. Ήρθε η ώρα λοιπόν να επιβιβαστείτε στο Normandy και να ζήσετε άλλη μια συναρπαστική περιπέτεια. Σύμφωνα με τις δηλώσεις του παραγωγού του παιχνιδιού Michael Gamble, το Omega DLC θα είναι το μεγαλύτερο σε διάρκεια DLC για το δημοφιλές sci-fi Action RPG. Κατόπιν αυτού, θα είναι παράλληλα και το ακριβότερο expansion του Mass Effect 3, αφού θα κοστίζει 12 ευρώ στα PC και στο PS3 και 1.200 Microsoft Points στο Xbox 360. H ημερομηνία κυκλοφορίας του ορίστηκε στις 27 Νοεμβρίου για PC (διαθέσιμο μέσω Origin) και Xbox 360, ενώ στο PS3 θα διατεθεί μια μέρα αργότερα.
Τετάρτη 7 Νοεμβρίου 2012
Persona 4 Arena: Ευρωπαϊκή κυκλοφορία
Πρόκειται για μια ενδιαφέρουσα συνεργασία μεταξύ της Atlus και της Arc System Works. H Ark System works είναι μια ιαπωνική εταιρία που εξειδικεύεται στη δημιουργία 2D Fighting. Οι σημαντικότερες κυκλοφορίες της είναι οι σειρές BlazBlue και Guilty Gear. Ο παρόν τίτλος θα κινείται στα ίδια πλαίσια με τα παραπάνω παιχνίδια, με το ρόστερ των μαχητών ν' αποτελείται από χαρακτήρες των Persona 3 και 4.
Εκ πρώτης όψεως, θα υπέθετε κάνεις -και όχι άδικα- πως εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα spin-off. Η αλήθεια είναι πως θα μπορούσαμε να χαρακτηρίσουμε αυτό το project ως ένα ιδιόμορφο sequel, καθώς το σενάριο έχει γραφτεί από την συγγραφική ομάδα του Persona 4 και ακολουθεί χρονολογικά τα γεγονότα του. Επίσης, σύμφωνα με δηλώσεις των συντελεστών της Atlus, η πρόθεσή τους ήταν να εξελίξουν την ιστορία επιλέγοντας ουσιαστικά έναν διαφορετικό τρόπο προσέγγισης.
Ο Katsura Hashino (director του Persona 4) ανέφερε χαρακτηριστικά ότι η σκέψη αυτή υπήρχε εδώ και αρκετό καιρό στο μυαλό του. Ο ίδιος επεδίωξε την συνεργασία με την Arc System Works αφού είχε εντυπωσιαστεί με τη δουλειά τους στη σειρά BlazBlue. Τον τελευταίο καιρό αναπτύχθηκαν φήμες ότι μπορεί να έβγαινε και ένα RPG με τους χαρακτήρες της σειράς BlazBlue από την Atlus, οι οποίες διαψεύστηκαν από στελέχη της Arc System Works, τονίζοντας πως αν γινόταν κάτι τέτοιο θα ήθελαν οι ίδιοι να έχουν τον πρώτο ρόλο στην ανάπτυξή του. Φρόντισαν ν΄ αφήσουν ανοιχτό ένα... παραθυράκι λέγοντας πως αν η Atlus Persona Team αναλάμβανε ένα τέτοιο project πιθανώς να μην είχαν αντίρρηση. Στους μαχητές του Persona 4 Arena συναντάμε τον κεντρικό πρωταγωνιστή Yu Narukami και τους συντρόφους του Yosuke Hanamura, Chie Satonaka, Yukiko Amagi, Kanji Tatsumi, Naoto Shirogane, καθώς και τον συμπαθή αρκούδο Teddie. Από το Persona 3 θα συμμετάσχουν οι Aigis, Mitsuru Kirijo και Akihiko Sanada. Όλοι οι χαρακτήρες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις Personas τους ως special moves μέσα στο παιχνίδι. H Atlus, πέρα από την ανάμειξη της στο σενάριο, περιορίστηκε σε ρόλο εκδότη για την Αμερική, με την Arc System Works ν' αναλαμβάνει εξ' ολοκλήρου το κομμάτι του development. Μέχρι σήμερα δεν είχε ανακοινωθεί η κυκλοφορία του Persona 4 Arena στην ευρωπαϊκή αγορά, αν και αρχικά υπήρχαν πληροφορίες ότι την έκδοσή του θ' αναλάμβανε η Rising Star Games. Τελικά τον ρόλο αυτό αναλαμβάνει η Zen United, μια εταιρία που δεν δραστηριοποιείται αποκλειστικά στο χώρο των video games, αλλά γενικώς ασχολείται με την μεταφορά διαφόρων τεχνολογικών προϊόντων από την Ιαπωνία στην Ευρώπη. Τελευταία της κυκλοφορία ήταν το Arcana Heart 3 που βγήκε πριν ένα χρόνο για PS3 και Xbox 360.
Ο Katsura Hashino (director του Persona 4) ανέφερε χαρακτηριστικά ότι η σκέψη αυτή υπήρχε εδώ και αρκετό καιρό στο μυαλό του. Ο ίδιος επεδίωξε την συνεργασία με την Arc System Works αφού είχε εντυπωσιαστεί με τη δουλειά τους στη σειρά BlazBlue. Τον τελευταίο καιρό αναπτύχθηκαν φήμες ότι μπορεί να έβγαινε και ένα RPG με τους χαρακτήρες της σειράς BlazBlue από την Atlus, οι οποίες διαψεύστηκαν από στελέχη της Arc System Works, τονίζοντας πως αν γινόταν κάτι τέτοιο θα ήθελαν οι ίδιοι να έχουν τον πρώτο ρόλο στην ανάπτυξή του. Φρόντισαν ν΄ αφήσουν ανοιχτό ένα... παραθυράκι λέγοντας πως αν η Atlus Persona Team αναλάμβανε ένα τέτοιο project πιθανώς να μην είχαν αντίρρηση. Στους μαχητές του Persona 4 Arena συναντάμε τον κεντρικό πρωταγωνιστή Yu Narukami και τους συντρόφους του Yosuke Hanamura, Chie Satonaka, Yukiko Amagi, Kanji Tatsumi, Naoto Shirogane, καθώς και τον συμπαθή αρκούδο Teddie. Από το Persona 3 θα συμμετάσχουν οι Aigis, Mitsuru Kirijo και Akihiko Sanada. Όλοι οι χαρακτήρες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις Personas τους ως special moves μέσα στο παιχνίδι. H Atlus, πέρα από την ανάμειξη της στο σενάριο, περιορίστηκε σε ρόλο εκδότη για την Αμερική, με την Arc System Works ν' αναλαμβάνει εξ' ολοκλήρου το κομμάτι του development. Μέχρι σήμερα δεν είχε ανακοινωθεί η κυκλοφορία του Persona 4 Arena στην ευρωπαϊκή αγορά, αν και αρχικά υπήρχαν πληροφορίες ότι την έκδοσή του θ' αναλάμβανε η Rising Star Games. Τελικά τον ρόλο αυτό αναλαμβάνει η Zen United, μια εταιρία που δεν δραστηριοποιείται αποκλειστικά στο χώρο των video games, αλλά γενικώς ασχολείται με την μεταφορά διαφόρων τεχνολογικών προϊόντων από την Ιαπωνία στην Ευρώπη. Τελευταία της κυκλοφορία ήταν το Arcana Heart 3 που βγήκε πριν ένα χρόνο για PS3 και Xbox 360.
Τρίτη 6 Νοεμβρίου 2012
Το Battlefield 1942 δωρεάν
Το Battlefield 1942 ήταν η πρώτη έκδοση της ομώνυμης σειράς, που κυκλοφόρησε το 2002 για PC και Mac.
Με αφορμή την συμπλήρωση 10 ετών απ' το λανσάρισμά του, η Electronic Arts έδωσε στη διάθεση του κοινού της το video game της δωρεάν μέσω Origin. Κάντε κλικ εδώ για να το κατεβάσετε.
Η EA ανακοίνωσε επίσης ότι το Battlefield 3 είναι το πιο γρήγορο σε πωλήσεις video game, το οποίο έφτασε τα 17 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε ένα χρόνο, με τους συνδρομητές Battlefield 2 Premium να ανέρχονται σε 2 εκατομμύρια.
"Όταν δημιουργήσαμε το Battlefield 1942 πριν από 10 χρόνια, είχαμε φιλοδοξίες να φτιάξουμε ένα FPS που θα ξεπερνούσε τα όρια της καινοτομίας, της δημιουργικότητας και του σχεδιασμού. Προσφέραμε μια επαναστατική συνταγή στο gameplay των FPS, με πολεμικές επιχειρήσεις σε στεριά, αέρα και θάλασσα" δήλωσε ο αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής της EA Dice, Karl Magnus Troedsson και κατέληξε "Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους οπαδούς της σειράς που μας υποστήριξαν όλα αυτά τα χρόνια, με την αναγέννηση του Battlefield 1942, το οποίο είναι διαθέσιμο σε ψηφιακή μορφή (σ.σ. δωρεάν) δίνοντας την ευκαιρία σε όλους να παίξουν το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα". Το Battlefield 3 Aftermath DLC θα κυκλοφορήσει στις 27 Νοεμβρίου για PS3 (αφορά τα premium μέλη) και 11 Δεκεμβρίου για όλους τους υπόλοιπους κατόχους της κονσόλας της Sony. Οι κάτοχοι της premium συνδρομής σε PC και Xbox 360 θα το παίξουν στις 4 Δεκεμβρίου και οι μη premium συνδρομητές στις 18 Δεκεμβρίου.
"Όταν δημιουργήσαμε το Battlefield 1942 πριν από 10 χρόνια, είχαμε φιλοδοξίες να φτιάξουμε ένα FPS που θα ξεπερνούσε τα όρια της καινοτομίας, της δημιουργικότητας και του σχεδιασμού. Προσφέραμε μια επαναστατική συνταγή στο gameplay των FPS, με πολεμικές επιχειρήσεις σε στεριά, αέρα και θάλασσα" δήλωσε ο αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής της EA Dice, Karl Magnus Troedsson και κατέληξε "Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους οπαδούς της σειράς που μας υποστήριξαν όλα αυτά τα χρόνια, με την αναγέννηση του Battlefield 1942, το οποίο είναι διαθέσιμο σε ψηφιακή μορφή (σ.σ. δωρεάν) δίνοντας την ευκαιρία σε όλους να παίξουν το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα". Το Battlefield 3 Aftermath DLC θα κυκλοφορήσει στις 27 Νοεμβρίου για PS3 (αφορά τα premium μέλη) και 11 Δεκεμβρίου για όλους τους υπόλοιπους κατόχους της κονσόλας της Sony. Οι κάτοχοι της premium συνδρομής σε PC και Xbox 360 θα το παίξουν στις 4 Δεκεμβρίου και οι μη premium συνδρομητές στις 18 Δεκεμβρίου.
Δευτέρα 5 Νοεμβρίου 2012
Πως 50 χρόνια κινηματογραφικής ιστορίας αδικούνται
Η 50η επέτειος του James Bond ήταν ένα πολύ μεγάλο γεγονός και η Activision δεν θα μπορούσε να αντισταθεί στη δημιουργία ενός videogame, το οποίο θα συνόδευε την πρεμιέρα της ταινίας Skyfall και θα αποτελούσε παράλληλα έναν πολύ καλό λόγο για να γιορτάσουν οι φανατικοί του θρυλικού πράκτορα. Αυτή η εικόνα φαίνεται πως είναι αρκετά μακριά από την πραγματικότητα, διότι η Eurocom και η Activision όχι μόνο δεν παρέδωσαν έναν αξιοπρεπές τίτλο, έστω για τους φίλους του James Bond, αλλά κατάφεραν να ρίξουν κατακόρυφα τη συνολική ποιότητα σε σύγκριση με το -ικανοποιητικό κατά κάποιο βαθμό- GoldenEye 007: Reloaded που κυκλοφόρησε πέρυσι.
Οι αποστολές του 007 Legends προέρχονται από έξι διαφορετικές ταινίες του James Bond, και ο τρόπος που αυτές συνδέονται, σίγουρα δεν ήταν εύκολο έργο για τη Eurocom. Η πρόσφατη περιπέτεια του Βρετανού πράκτορα ακούει στο όνομα Skyfall αλλά δυστυχώς δεν συμπεριλαμβάνεται στο παιχνίδι.
Η Activision έχει προγραμματίσει την κυκλοφορία ενός επιπρόσθετου πακέτου, το οποίο θα αφοσιώνεται μόνο σε αυτή τη νέα αποστολή και θα γίνει διαθέσιμο μέσω του Xbox Live Marketplace και του PlayStation Store σύντομα. Παρόλα αυτά, είναι σημαντικό να αναφερθούμε στον τρόπο με τον οποίο χειρίστηκαν οι δύο εταιρίες το σενάριο του 007 Legends.
Τα γεγονότα του τίτλου διαδραματίζονται στο κενό των έξι χρόνων μεταξύ του Quantum of Solace και του Skyfall και παρουσιάζουν ένα υποθετικό σενάριο στο τρόπο σύνδεσης μεταξύ τους. Στο παιχνίδι βλέπουμε τον Daniel Craig στο ρόλο του James Bond, ο οποίος χτυπήθηκε από σφαίρα sniper στο στήθος ενώ πάλευε με έναν εχθρό επάνω σε ένα κινούμενο τρένο, με αποτέλεσμα να πέσει στη συνέχεια, καταλήγοντας σε ένα ποτάμι. Καθ’όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες ουσιαστικά βιώνουν τις αναμνήσεις του Βρετανού πράκτορα. Πρόκειται για μία πολύ καλή ιδέα, που χάνει βέβαια αρκετούς πόντους από την υλοποίηση της. Ενώ το 007 Legends περιέχει ένα πολύ καλό cast ηθοποιών, αυτό το προτέρημα δεν αξιοποιείται ποτέ. Αυτό συμβαίνει διότι κάθε σκηνή στην οποία παλεύουμε με ένα γνωστό «κακό» από τη σειρά, καταλήγει να είναι ένα βαρετό Quick Time Event. Ακόμα, υπάρχουν μάχες στις οποίες θα αντιμετωπίσουμε έναν απλό φρουρό και αυτές θα εξελιχθούν μέσω ενός γρήγορου πατήματος κουμπιών που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυτό ακριβώς δείχνει πως η Activision δεν ενδιαφέρθηκε καθόλου για την ανάπτυξη του 007: Legends και αναλώθηκε σε γνωστές τεχνικές που βλέπουμε συχνά στη βιομηχανία αυτή.
Τα γεγονότα του τίτλου διαδραματίζονται στο κενό των έξι χρόνων μεταξύ του Quantum of Solace και του Skyfall και παρουσιάζουν ένα υποθετικό σενάριο στο τρόπο σύνδεσης μεταξύ τους. Στο παιχνίδι βλέπουμε τον Daniel Craig στο ρόλο του James Bond, ο οποίος χτυπήθηκε από σφαίρα sniper στο στήθος ενώ πάλευε με έναν εχθρό επάνω σε ένα κινούμενο τρένο, με αποτέλεσμα να πέσει στη συνέχεια, καταλήγοντας σε ένα ποτάμι. Καθ’όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες ουσιαστικά βιώνουν τις αναμνήσεις του Βρετανού πράκτορα. Πρόκειται για μία πολύ καλή ιδέα, που χάνει βέβαια αρκετούς πόντους από την υλοποίηση της. Ενώ το 007 Legends περιέχει ένα πολύ καλό cast ηθοποιών, αυτό το προτέρημα δεν αξιοποιείται ποτέ. Αυτό συμβαίνει διότι κάθε σκηνή στην οποία παλεύουμε με ένα γνωστό «κακό» από τη σειρά, καταλήγει να είναι ένα βαρετό Quick Time Event. Ακόμα, υπάρχουν μάχες στις οποίες θα αντιμετωπίσουμε έναν απλό φρουρό και αυτές θα εξελιχθούν μέσω ενός γρήγορου πατήματος κουμπιών που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυτό ακριβώς δείχνει πως η Activision δεν ενδιαφέρθηκε καθόλου για την ανάπτυξη του 007: Legends και αναλώθηκε σε γνωστές τεχνικές που βλέπουμε συχνά στη βιομηχανία αυτή.
Κυριακή 4 Νοεμβρίου 2012
Halo 4 γιατί το καλύτερο δεν ήρθε ακόμα...
Πέρασαν κιόλας 11 χρόνια απ' την κυκλοφορία του Halo: Combat Evolved. Ενός First-Person Shooter το οποίο στην μακρόχρονη πορεία του αποτέλεσε τον θεμέλιο λίθο για την Microsoft σε όλες τις κονσόλες της. Η αλήθεια είναι ότι μετά το επιτυχημένο του ντεμπούτο πολλοί θα μπορούσαν να προβλέψουν την λαμπρή πορεία του που ακολούθησε, πόσο μάλλον δε αν αναλογιστούμε ότι αποτέλεσε ένα από τα πρώτα console-based FPS. Λίγοι όμως θα περίμεναν ότι απ' το Halo 3 και μετά, η σειρά θα σταματούσε να κυκλοφορεί στο PC ή ότι η πνευματική δημιουργός του, Bungie, θα διέκοπτε συνεργασία με τη Microsoft.
Το Halo 4 σηματοδοτεί την έναρξη μιας νέας τριλογίας, η οποία ονομάζεται "The Reclaimer Saga" και είναι το πρώτο sequel της σειράς που δεν έχει αναπτυχθεί από την Bungie. Θα πρέπει ωστόσο να τονίσουμε ότι η 343 Industries δεν είναι ένας τυχαίος developer στον όποιο η Microsoft εμπιστεύτηκε εν λευκώ τα κλειδιά του μεγαλύτερου franchise της στον χώρο των video games. Αποτελεί θυγατρική των Microsoft Studios, ενώ έδωσε για πρώτη φορά τα διαπιστευτήριά της στο Halo: Combat Evolved Anniversary, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις πέρυσι, αναβιώνοντας το πρώτο Halo στο Xbox 360. Φυσικά όλα αυτά μόνο τυχαία δεν είναι, καθότι αρκετοί από τους προγραμματιστές της άνηκαν κατά το παρελθόν στο δυναμικό της Bungie.
Το Halo 4 ανακοινώθηκε στην Ε3 2011, ενώ στη φετινή έκθεση του Los Angeles είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε ένα αρκετά εντυπωσιακό in-game βίντεο που αναμφισβήτητα ανακούφισε όσους αμφέβαλλαν για το κατά πόσο ο νέος developer θα μπορούσε να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων. Το νέο κεφάλαιο της δημοφιλούς σειράς FPS είναι η ακριβότερη παραγωγή της Microsoft στον χώρο των video games και -όπως είναι αναμενόμενο- ο αμερικανικός κολοσσός "ποντάρει" πολλά πάνω του. Το Halo 4 είναι ένα καλοδουλεμένο sequel που θα αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον των οπαδών της σειράς και αποτελεί μια από τις κορυφαίες δημιουργίες των τελευταίων ετών για το Xbox 360. Πάμε να δούμε αναλυτικά λοιπόν τους λόγους εκείνους που το κάνουν να ξεχωρίζει.
Into the Infinity of Space
Το σενάριο εξελίσσεται χρονικά πέντε χρόνια μετά από τα γεγονότα του Halo 3 με τον Master Chief και την A.I Cortana να βρίσκονται χαμένοι στο διάστημα μέσα στην φρεγάτα της UNSC (United Nations Space Command) ονόματι Forward Unto Dawn. Ύστερα από μια επίθεση των Covenant (οι εχθροί της ανθρώπινης φυλής στο σύμπαν του Halo), το πλοίο σας θα προσεδαφιστεί σ' έναν άγνωστο πλανήτη που ανήκει στους Forerunners. Οι Forerunners αποτελούν μια αρχαία φυλή πλασμάτων με εξαιρετικά εξελιγμένη νοημοσύνη, οι όποιοι εξαφανίστηκαν 100.000 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου Halo. Στον πλανήτη αυτό ο κεντρικός πρωταγωνιστής θα ξυπνήσει ένα αρχαίο κακό, το οποίο απειλεί να εξολοθρεύσει ολόκληρη την ανθρωπότητα. Ένας νέος ανελέητος πόλεμος θα ξεκινήσει ανάμεσα στις δυνάμεις της UNSC, των Covenant και των Forerunners. Ο Master Chief και η Cortana αναλαμβάνουν την απεγνωσμένη αποστολή να σώσουν το ανθρώπινο γένος από την εξαφάνιση και κάπου εδώ ξεκινά μια νέα επική περιπέτεια. Η δουλειά των σεναριογράφων στον συγκεκριμένο τομέα είναι πραγματικά συγκλονιστική και χωρίς υπερβολή το Halo 4 θα σας καθηλώσει δίνοντάς σας την αίσθηση ότι παρακολουθείτε μια χολιγουντιανή υπερπαραγωγή. Αξίζει να αναφέρουμε ότι για πρώτη φορά δίνεται τεράστιο βάρος στην παρουσίαση της ανθρώπινης υπόστασης του κεντρικού πρωταγωνιστή. Ο Master Chief είναι πλέον πιο "οργανικός" από ποτέ και πέρα από την εξωγήινη απειλή θα πρέπει να αντιμετωπίσει και τους εσωτερικούς του δαίμονες. Το σενάριο επικεντρώνεται επίσης στην σχέση μεταξύ του ήρωά σας και της Cortana, για τους οποίους θα ανακαλύψετε άγνωστες έως τώρα πτυχές των προσωπικοτήτων τους. Η αφήγηση της ιστορίας γίνεται κυρίως μέσω των cutscenes, τα οποία είναι από τα εντυπωσιακότερα που έχουμε δει στην κονσόλα της Microsoft και "μαρτυρούν" τα υψηλά production values του Halo 4.
Into the Infinity of Space
Το σενάριο εξελίσσεται χρονικά πέντε χρόνια μετά από τα γεγονότα του Halo 3 με τον Master Chief και την A.I Cortana να βρίσκονται χαμένοι στο διάστημα μέσα στην φρεγάτα της UNSC (United Nations Space Command) ονόματι Forward Unto Dawn. Ύστερα από μια επίθεση των Covenant (οι εχθροί της ανθρώπινης φυλής στο σύμπαν του Halo), το πλοίο σας θα προσεδαφιστεί σ' έναν άγνωστο πλανήτη που ανήκει στους Forerunners. Οι Forerunners αποτελούν μια αρχαία φυλή πλασμάτων με εξαιρετικά εξελιγμένη νοημοσύνη, οι όποιοι εξαφανίστηκαν 100.000 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου Halo. Στον πλανήτη αυτό ο κεντρικός πρωταγωνιστής θα ξυπνήσει ένα αρχαίο κακό, το οποίο απειλεί να εξολοθρεύσει ολόκληρη την ανθρωπότητα. Ένας νέος ανελέητος πόλεμος θα ξεκινήσει ανάμεσα στις δυνάμεις της UNSC, των Covenant και των Forerunners. Ο Master Chief και η Cortana αναλαμβάνουν την απεγνωσμένη αποστολή να σώσουν το ανθρώπινο γένος από την εξαφάνιση και κάπου εδώ ξεκινά μια νέα επική περιπέτεια. Η δουλειά των σεναριογράφων στον συγκεκριμένο τομέα είναι πραγματικά συγκλονιστική και χωρίς υπερβολή το Halo 4 θα σας καθηλώσει δίνοντάς σας την αίσθηση ότι παρακολουθείτε μια χολιγουντιανή υπερπαραγωγή. Αξίζει να αναφέρουμε ότι για πρώτη φορά δίνεται τεράστιο βάρος στην παρουσίαση της ανθρώπινης υπόστασης του κεντρικού πρωταγωνιστή. Ο Master Chief είναι πλέον πιο "οργανικός" από ποτέ και πέρα από την εξωγήινη απειλή θα πρέπει να αντιμετωπίσει και τους εσωτερικούς του δαίμονες. Το σενάριο επικεντρώνεται επίσης στην σχέση μεταξύ του ήρωά σας και της Cortana, για τους οποίους θα ανακαλύψετε άγνωστες έως τώρα πτυχές των προσωπικοτήτων τους. Η αφήγηση της ιστορίας γίνεται κυρίως μέσω των cutscenes, τα οποία είναι από τα εντυπωσιακότερα που έχουμε δει στην κονσόλα της Microsoft και "μαρτυρούν" τα υψηλά production values του Halo 4.
Σάββατο 3 Νοεμβρίου 2012
Crysis 3 με δώρο το Crysis
Με pre-order του Crysis 3 παίρνετε το Crysis δώρο.
Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι αν προπαραγγείλετε το Crysis 3 θα αποκτήσετε αυτόματα την Hunter Edition του παιχνιδιού, ενώ θα κερδίσετε δώρο το πρώτο Crysis.
Η Hunter Edition θα σας δώσει από την πρώτη κιόλας ημέρα πρόσβαση στο νέο Predator όπλο-τόξο (Predator bow weapon) και σε μια Hunter nano-στολή (Hunter Nanosuit module). Για την ιστορία, η πρώτη έκδοση του Crysis είχε κυκλοφορήσει το 2007 και έγινε διαθέσιμη για PS3 και Xbox 360 μόλις πέρυσι, για 18 ευρώ (1.600 Microsoft Points) μέσω του PlayStation Network και του Xbox Live αντίστοιχα. Το Crysis 3 θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2013 για PC, PS3 και Xbox 360.
Η Hunter Edition θα σας δώσει από την πρώτη κιόλας ημέρα πρόσβαση στο νέο Predator όπλο-τόξο (Predator bow weapon) και σε μια Hunter nano-στολή (Hunter Nanosuit module). Για την ιστορία, η πρώτη έκδοση του Crysis είχε κυκλοφορήσει το 2007 και έγινε διαθέσιμη για PS3 και Xbox 360 μόλις πέρυσι, για 18 ευρώ (1.600 Microsoft Points) μέσω του PlayStation Network και του Xbox Live αντίστοιχα. Το Crysis 3 θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2013 για PC, PS3 και Xbox 360.
Παρασκευή 2 Νοεμβρίου 2012
Army of Two: The Devil’s Cartel
Με ανακοίνωση της Electronic Arts το νέο Army of Two θα έρθει στις κονσόλες σας στις αρχές του 2013 και συγκεκριμένα στις 29/3.
Η προγραμματιστική εταιρεία Visceral Games θα χρησιμοποιήσει την μηχανή Frostbite 2, η οποία αποτελεί αποκλειστικότητα για την Electronic Arts και χρησιμοποιήθηκε στη σειρά Battlefield. To νέο Action Shooter θα αποτελέσει το sequel του Army of Two: The 40th Day και θα περιέχει δυο νέους πρωταγωνιστές, τον Alpha και τον Bravo. Η αποστολή σας αρχίζει σε μία διαμάχη διαφθοράς και εξαπάτησης στους δρόμους του Μεξικού και θα βρεθείτε να πολεμάτε εναντίον ενός αδίστακτου καρτέλ. Το gameplay θα υποστηρίζει Co-op με split-screen και online. Ακόμη, θα σας παρέχει μεγάλη ποικιλία όπλων και εξοπλισμού, όπου θα μπορείτε να προσαρμόσετε τον ήρωα που επιλέξατε στα δικά σας γούστα.
Όπως ανακοινώθηκε από την ΕΑ, εάν κάνετε pre-order θα λάβετε την ειδική έκδοση Overkill, η οποία περιλαμβάνει πρόσβαση σε τρία "Overkillers Contracts". Αυτά θα είναι το μοναδικό αυτόματο πιστόλι του παιχνιδιού TAH-9, την αυτόματη Double D καραμπίνα (την οποία μπορείτε να χρησιμοποιείτε ενώ φοράτε την Overkill μάσκα και στολή) και το Day of the Dead ντουφέκι, με αντίστοιχη εμφάνιση και μάσκα.
Πέμπτη 1 Νοεμβρίου 2012
Football Manager 2013 αναλυτικά...
Τις προάλλες είχαμε μια συζήτηση μεταξύ συντακτών σχετικά με τα sequels. Όταν έπεσε στο τραπέζι η φράση “Το Football Manager και γενικά τα ποδοσφαιράκια δεν ανανεώνονται καθολου” πραγματικά δεν ήξερα τι να απαντήσω. Αρκεί να θυμίσουμε ότι στο FM 2010 (η έκδοση που για δεύτερη συνεχή χρονιά είχε 3D απεικόνιση) η προγραμματιστική εταιρεία Sports Interactive διαφήμιζε ως περιβόητη αλλαγή τις τακτικές. Ακολούθησε το FM 2011 όπου απλά μπορέσαμε για πρώτη φορά να μιλήσουμε με τους παίκτες μας και το περυσινό FM 2012, όπου είχαμε την ευκαιρία να προσθαφαιρέσουμε πρωταθλήματα σε save games και να αλλάξουμε…τον τόνο της φωνής μας!
Όταν ανακοινώθηκε το Football Manager 2013, τα δεδομένα άλλαξαν, καθώς φάνηκε για πρώτη φορά τα τελευταία χρόνια ότι οι developers δεν θα εισάγουν απλά 2-3 προσθήκες για να “δικαιολογήσουν” το release, αλλά ολόκληρα modes! Τα μέχρι πρότινος modes ήταν το Career Mode και το Online mode, όπου τυπικά μπορούσατε ακόμα και να μεταφέρετε το save σας online και να παίξετε παρέα με φίλους (άρα μιλάγαμε πρακτικά για ένα mode 2 σε 1). Με τα νέα δεδομένα όμως, εισήχθη το Football Manager Classic, δηλαδή ένα “γρήγορο Football Manager”, τα Challenges, καθώς και ριζικές αλλαγές στα online modes. Όλα αυτά δείχνουν εμφανώς την πρόθεση της Sega να ανανεώσει το ενδιαφέρον μας, να αυξήσει την αντοχή στο χρόνο για το δημιούργημά της και να αποστομώσει όσους πίστευαν ότι η φετινή έκδοση θα ήταν “απλά ένα ακόμη update”.
Όταν ανακοινώθηκε το Football Manager 2013, τα δεδομένα άλλαξαν, καθώς φάνηκε για πρώτη φορά τα τελευταία χρόνια ότι οι developers δεν θα εισάγουν απλά 2-3 προσθήκες για να “δικαιολογήσουν” το release, αλλά ολόκληρα modes! Τα μέχρι πρότινος modes ήταν το Career Mode και το Online mode, όπου τυπικά μπορούσατε ακόμα και να μεταφέρετε το save σας online και να παίξετε παρέα με φίλους (άρα μιλάγαμε πρακτικά για ένα mode 2 σε 1). Με τα νέα δεδομένα όμως, εισήχθη το Football Manager Classic, δηλαδή ένα “γρήγορο Football Manager”, τα Challenges, καθώς και ριζικές αλλαγές στα online modes. Όλα αυτά δείχνουν εμφανώς την πρόθεση της Sega να ανανεώσει το ενδιαφέρον μας, να αυξήσει την αντοχή στο χρόνο για το δημιούργημά της και να αποστομώσει όσους πίστευαν ότι η φετινή έκδοση θα ήταν “απλά ένα ακόμη update”.
Περιβάλλον και modes
Είναι περιττό να πούμε για άλλη μια φορά ότι το περιβάλλον του Football Manager 2013 έχει υποστεί βασικές αλλαγές στο interface. Κάτι τέτοιο άλλωστε γίνεται κάθε χρόνο. Η διαφορά φέτος είναι ότι ορισμένα μενού μας δίνουν μια πραγματικά 3D αίσθηση, ενώ υπάρχουν περισσότερα και πιο έντονα χρώματα. Φυσικά στην αρχή δεν θα είναι καθόλου εύκολο να συνηθίσετε τις νέες θέσεις των μενού, ειδικά στα προφίλ παικτών, την απεικόνιση αγώνα και την προπόνηση. Στην πορεία όμως θα μείνετε ικανοποιημένοι, είτε είστε αρχάριος με τη σειρά, είτε έχετε φάει…τα χρόνια σας στους ηλεκτρονικούς πάγκους.
Για να μην μακρηγορούμε, τα modes του Football Manager 2013 έχουν ως εξής. Καταρχήν το βασικό mode, δηλαδή αυτό της καθιερωμένης καριέρας που σας δίνει πλήρη διαχείριση, ονομάζεται “Football Manager”. Το “light” mode ονομάζεται “Football Manager Classic” και σας δίνει περιορισμένες δυνατότητες, αλλά πολύ ταχύτερο loading. Στη συνέχεια έχουμε τα Challenges, δηλαδή προπονητικές προκλήσεις που σας θέτουν έναν συγκεκριμένο στόχο για να ακολουθήσετε και τέλος τα online modes, τα οποία πέρα από την καθιερωμένη καριέρα έχουν εμπλουτιστεί με νέα επιμέρους modes τα οποία θα αναλύσουμε παρακάτω.
Football Manager Classic
Όσοι είχατε προλάβει τα δύο πρώτα Championship Manager, τα οποία μας κράτησαν συντροφιά από το CM1 του ’92 μέχρι το FM2 του ’98, θα θυμάστε ότι είχανε ένα βασικό πλεονέκτημα σε σχέση με τα σημερινά Football Manager. Το γρήγορο loading! Την νοσταλγία αυτή του γρήγορου παιχνιδιού την είχαμε εδώ και δεκαετίες, με την γκρίνια πολλών χρηστών να “χτυπάει κόκκινο”, ιδιαίτερα όσων είχαν υποχρεώσεις με δουλειές ή μαθήματα και δεν διέθεταν την πολυτέλεια να περιμένουν μία ολόκληρη εβδομάδα για να βγάλουν τη σεζόν.
Από φέτος με το Football Manager Classic το loading είναι πιο γρήγορο από ποτέ. Κάθε ημέρα περνάει μέσα σε 5-8 δευτερόλεπτα, τα νέα που λαμβάνετε αφορούν μόνο μεταγραφικές προτάσεις, τραυματισμούς και μερικές ακόμη στοιχειώδεις πληροφορίες, οι αγώνες εμφανίζουν μόνο τις βασικές φάσεις ή μπορούν να παρακαμφθούν με το μενού “Instant Result (χωρίς να χρειάζεται Go on Holiday) και γενικά οι επιλογές σας είναι περιορισμένες. Απ’ τη μία ορίζετε τις τακτικές και τις μεταγραφές σας, άρα ξοδεύετε τον χρόνο που θα ξοδεύατε και πριν, αλλά αντίστοιχα σε άλλους τομείς (όπως είναι για παράδειγμα η προπόνηση) δίνετε εντολή μέσω ενός ημερολογίου για τον τομέα προπόνησης της ομάδας και την ένταση που θα δοθεί. That’s it. Δύο κλικ και προχωράτε παρακάτω.
Όλες αυτές οι αλλαγές γίνονται προς όφελός μας. Καταρχήν δεν κατακρεουργείται η αυθεντική εμπειρία που δίνει το career mode του Football Manager, όπως ίσως κάποιοι νομίζατε. Απλά απουσιάζουν κάποια μενού και ορισμένες δευτερεύουσες λειτουργίες, ενώ επιτρέπεται να φορτώσετε μέχρι τρία πρωταθλήματα. Στην τελική όμως, μια σεζόν μπορεί να βγει σε περίπου οκτώ ώρες, οι οποίες μειώνονται σε πολύ λιγότερες αν χρησιμοποιήσουμε το instant result και δεν παίξουμε live κανέναν αγώνα!
Σκεφτείτε το λίγο διαφορετικά. Απ’ τη στιγμή που τον μεγαλύτερο ρόλο τον παίζουν οι παίκτες και οι coaches που έχετε, γιατί να μην αφιερώσετε εκεί το χρόνο σας ψάχνοντας τις κατάλληλες μεταγραφές; Η ακόμη καλύτερα γιατί να μην γλιτώσετε τα ματς με τις μικρές ομάδες ή εκείνα που δεν έχουν βαθμολογική σημασία για εσάς; Τώρα πια το FM αποτελεί την ιδανική πρόταση ακόμα και για όσους δεν έχουν την πολυτέλεια χρόνου. Αν θέλετε μπορείτε φυσικά να αναθέσετε τις περισσότερες δουλειές στον βοηθό προπονητή, ακόμα και τις ερωτήσεις που γίνονται από τα media (μία ερώτηση για κάθε περίσταση), απλά θα πρέπει να γνωρίζετε ότι ένας βοηθός χωρίς καλά stats που δεν θα δώσει τις απαντήσεις που πρέπει, μπορεί πάντοτε να κάνει τη ζημιά σε μια συνέντευξη τύπου και να δημιουργήσει ένα αρνητικό κλίμα!
Είναι περιττό να πούμε για άλλη μια φορά ότι το περιβάλλον του Football Manager 2013 έχει υποστεί βασικές αλλαγές στο interface. Κάτι τέτοιο άλλωστε γίνεται κάθε χρόνο. Η διαφορά φέτος είναι ότι ορισμένα μενού μας δίνουν μια πραγματικά 3D αίσθηση, ενώ υπάρχουν περισσότερα και πιο έντονα χρώματα. Φυσικά στην αρχή δεν θα είναι καθόλου εύκολο να συνηθίσετε τις νέες θέσεις των μενού, ειδικά στα προφίλ παικτών, την απεικόνιση αγώνα και την προπόνηση. Στην πορεία όμως θα μείνετε ικανοποιημένοι, είτε είστε αρχάριος με τη σειρά, είτε έχετε φάει…τα χρόνια σας στους ηλεκτρονικούς πάγκους.
Για να μην μακρηγορούμε, τα modes του Football Manager 2013 έχουν ως εξής. Καταρχήν το βασικό mode, δηλαδή αυτό της καθιερωμένης καριέρας που σας δίνει πλήρη διαχείριση, ονομάζεται “Football Manager”. Το “light” mode ονομάζεται “Football Manager Classic” και σας δίνει περιορισμένες δυνατότητες, αλλά πολύ ταχύτερο loading. Στη συνέχεια έχουμε τα Challenges, δηλαδή προπονητικές προκλήσεις που σας θέτουν έναν συγκεκριμένο στόχο για να ακολουθήσετε και τέλος τα online modes, τα οποία πέρα από την καθιερωμένη καριέρα έχουν εμπλουτιστεί με νέα επιμέρους modes τα οποία θα αναλύσουμε παρακάτω.
Football Manager Classic
Όσοι είχατε προλάβει τα δύο πρώτα Championship Manager, τα οποία μας κράτησαν συντροφιά από το CM1 του ’92 μέχρι το FM2 του ’98, θα θυμάστε ότι είχανε ένα βασικό πλεονέκτημα σε σχέση με τα σημερινά Football Manager. Το γρήγορο loading! Την νοσταλγία αυτή του γρήγορου παιχνιδιού την είχαμε εδώ και δεκαετίες, με την γκρίνια πολλών χρηστών να “χτυπάει κόκκινο”, ιδιαίτερα όσων είχαν υποχρεώσεις με δουλειές ή μαθήματα και δεν διέθεταν την πολυτέλεια να περιμένουν μία ολόκληρη εβδομάδα για να βγάλουν τη σεζόν.
Από φέτος με το Football Manager Classic το loading είναι πιο γρήγορο από ποτέ. Κάθε ημέρα περνάει μέσα σε 5-8 δευτερόλεπτα, τα νέα που λαμβάνετε αφορούν μόνο μεταγραφικές προτάσεις, τραυματισμούς και μερικές ακόμη στοιχειώδεις πληροφορίες, οι αγώνες εμφανίζουν μόνο τις βασικές φάσεις ή μπορούν να παρακαμφθούν με το μενού “Instant Result (χωρίς να χρειάζεται Go on Holiday) και γενικά οι επιλογές σας είναι περιορισμένες. Απ’ τη μία ορίζετε τις τακτικές και τις μεταγραφές σας, άρα ξοδεύετε τον χρόνο που θα ξοδεύατε και πριν, αλλά αντίστοιχα σε άλλους τομείς (όπως είναι για παράδειγμα η προπόνηση) δίνετε εντολή μέσω ενός ημερολογίου για τον τομέα προπόνησης της ομάδας και την ένταση που θα δοθεί. That’s it. Δύο κλικ και προχωράτε παρακάτω.
Όλες αυτές οι αλλαγές γίνονται προς όφελός μας. Καταρχήν δεν κατακρεουργείται η αυθεντική εμπειρία που δίνει το career mode του Football Manager, όπως ίσως κάποιοι νομίζατε. Απλά απουσιάζουν κάποια μενού και ορισμένες δευτερεύουσες λειτουργίες, ενώ επιτρέπεται να φορτώσετε μέχρι τρία πρωταθλήματα. Στην τελική όμως, μια σεζόν μπορεί να βγει σε περίπου οκτώ ώρες, οι οποίες μειώνονται σε πολύ λιγότερες αν χρησιμοποιήσουμε το instant result και δεν παίξουμε live κανέναν αγώνα!
Σκεφτείτε το λίγο διαφορετικά. Απ’ τη στιγμή που τον μεγαλύτερο ρόλο τον παίζουν οι παίκτες και οι coaches που έχετε, γιατί να μην αφιερώσετε εκεί το χρόνο σας ψάχνοντας τις κατάλληλες μεταγραφές; Η ακόμη καλύτερα γιατί να μην γλιτώσετε τα ματς με τις μικρές ομάδες ή εκείνα που δεν έχουν βαθμολογική σημασία για εσάς; Τώρα πια το FM αποτελεί την ιδανική πρόταση ακόμα και για όσους δεν έχουν την πολυτέλεια χρόνου. Αν θέλετε μπορείτε φυσικά να αναθέσετε τις περισσότερες δουλειές στον βοηθό προπονητή, ακόμα και τις ερωτήσεις που γίνονται από τα media (μία ερώτηση για κάθε περίσταση), απλά θα πρέπει να γνωρίζετε ότι ένας βοηθός χωρίς καλά stats που δεν θα δώσει τις απαντήσεις που πρέπει, μπορεί πάντοτε να κάνει τη ζημιά σε μια συνέντευξη τύπου και να δημιουργήσει ένα αρνητικό κλίμα!