iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Τετάρτη 18 Μαΐου 2016

Dark Souls 3 Review

Για τη σειρά Dark Souls οι συστάσεις είναι πλέον περιττές. Τα αριστουργηματικά παιχνίδια της FromSoftware έχουν προσφέρει αξέχαστες εμπειρίες στους παίκτες που έδειξαν την απαραίτητη... υπομονή και αφοσίωση. Το Dark Souls 3 αποτελεί το κύκνειο άσμα της σειράς και γι αυτό οι προσδοκίες είναι ακόμα πιο μεγάλες.
Το Dark Souls 3 σας μεταφέρει στο βασίλειο του Lothric, όπου αναλαμβάνετε το ρόλο ενός unkindled, δηλαδή ενός πολεμιστή που έχει αναγεννηθεί μέσα από τις στάχτες. Στόχος σας είναι να βρείτε και να εξοντώσετε τους Lords of Cinder, ώστε αυτοί να επιστρέψουν στους θρόνους τους στο Firelink Shrine και να μπορέσετε να ανάψετε πάλι τη φλόγα που αργοσβήνει φέρνοντας την εποχή του σκοταδιού. Ο αέναος κύκλος φωτιάς και σκοταδιού επιστρέφει σε ένα ακόμη Dark Souls και αποτελεί ένα από τα κεντρικά σημεία της ιστορίας. Οι αναφορές κυρίως στο πρώτο Dark Souls είναι συχνές και η σύνδεση των κόσμων των παιχνιδιών γίνεται αλληγορικά και διακριτικά στο φινάλε του παιχνιδιού. Όπως και στα προηγούμενα Dark Souls, η αφήγηση και η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται όχι μέσα από εκτενείς cutscenes και διαλόγους, αλλά με έναν αφαιρετικό τρόπο, μέσα από την ανακάλυψη του ίδιου του κόσμου του παιχνιδιού, διαβάζοντας για τα αντικείμενα που συλλέγετε, ακούγοντας τους χαρακτήρες κτλ. Ο τρόπος αφήγησης παραμένει δίκοπο μαχαίρι, καθώς απαιτεί πολλή προσπάθεια και σχετικό ψάξιμο και στο ίντερνετ για να μπορέσετε να ενώσετε επαρκώς τα κομμάτια του παζλ και να ξεκαθαρίσετε τα γεγονότα του παιχνιδιού. Πάντως, ακόμη κι αν δεν έχετε παίξει κάποιο από τα προηγούμενα Dark Souls, εξερευνώντας τα πάντα στο παιχνίδι μπορείτε να αποκτήσετε μια γενική εικόνα για τον κόσμο και να καταλάβετε κάποια βασικά μέρη της ιστορίας.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που συνειδητοποιείτε παίζοντας το Dark Souls 3 είναι το πόσο οικείο, αλλά ταυτόχρονα και πόσο διαφορετικό είναι το παιχνίδι σε σχέση με τους προκατόχους του. Στα δικά μου μάτια το Dark Souls 3 είναι μια συρραφή ιδεών ή αν προτιμάτε ένα κολάζ από στοιχεία όλων των προηγούμενων Dark Souls. To εικαστικό παραπέμπει κυρίως στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, αλλά έχει έντονες επιρροές από Bloodborne, η δομή του κόσμου θυμίζει περισσότερο τα Demon Souls και Dark Souls 2, το σύστημα μάχης έχει πολλά στοιχεία από Bloodborne και πινελιές από Demon's Souls, η ποικιλία των εχθρών παραπέμπει κυρίως στο Dark Souls 2 κτλ. Το τελικό αποτέλεσμα αυτού του συνδυασμού τόσων ιδεών είναι αριστουργηματικό και συμπαγές, αλλά από την άλλη λείπουν οι εκπλήξεις ή οι ρηξικεύλευθοι νέοι μηχανισμοί που θα πήγαιναν τη σειρά ένα βήμα μπροστά.
Το εικαστικό του τίτλου είναι εκπληκτικό.
Το εικαστικό του τίτλου είναι εκπληκτικό.
Η δομή του κόσμου του Dark Souls 3 θυμίζει έντονα την λογική του Demon's Souls, αφού υπάρχει ένα κεντρικό σημείο (το Firelink Shrine) απ’ όπου μπορείτε να τηλεμεταφέρεστε σε οποιοδήποτε από τα bonfires που έχετε ανάψει κατά την εξερεύνησή σας. Όπως και στο Dark Souls 2, μπορείτε να τηλεμεταφέρεστε από bonfire σε bonfire ή να επιστρέφετε από το bonfire στο Firelink Shrine. Το Firelink Shrine είναι ξεκομμένο από τις υπόλοιπες περιοχές και αποτελεί ένα ασφαλές “καταφύγιο” όπου μπορείτε να κάνετε level up και να αναβαθμίζετε τα στατιστικά σας, να αναβαθμίζετε τα όπλα σας ή την ασπίδα, να αποκτάτε νέα ξόρκια κτλ πηγαίνοντας στον αντίστοιχο χαρακτήρα που βρίσκεται στην περιοχή. Μπορείτε από την πρώτη στιγμή να πουλάτε αντικείμενα και όπλα που δεν χρειάζεστε για να αποκτάτε ψυχές, χωρίς να χρειάζεται να τον βρίσκετε στον κόσμο του παιχνιδιού, όπως συνέβαινε στα προηγούμενα παιχνίδια. Μάλιστα διάφοροι χαρακτήρες υπεύθυνοι για ξόρκια, χειρομαντεία κτλ που συναντάτε, αφού μιλήσετε μαζί τους τηλεμεταφέρονται κατόπιν στο Firelink Shrine οπότε άμεσα μπορείτε να αναβαθμίζετε τις δυνατότητές σας χωρίς να πρέπει να θυμάστε σε πιο σημείο βρίσκονται.
Σε όλα τα παιχνίδια Souls το εικαστικό και το level design είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο και το Dark Souls 3 δεν θα μπορούσε να αποτελεί εξαίρεση. Το εικαστικό του τίτλου είναι εκπληκτικό, με τις λεπτομέρειες του κόσμου να κόβουν την ανάσα, τις σκοτεινές περιοχές να σας κάνουν να νιώθετε άβολα, και να βρίσκεστε σε αμηχανία όταν σε πανέμορφες περιοχές συμβαίνουν ανατριχιαστικά πράγματα που θυμίζουν τόσο την τραγική σας υπόσταση όσο και την παρακμή και τον ξεπεσμό του βασίλειο του Lothric. Εκπληκτική δουλειά έχει γίνει και στο level design των περιοχών, χωρίς όμως να φτάνει την τελειότητα του πρώτου Dark Souls, λόγω ίσως και της διαφορετικής δομής του κόσμου. Η ευφυέστατη ύπαρξη των shortcuts που ενώνουν διαφορετικά σημεία κάθε περιοχής ή ακόμη και διαφορετικές περιοχές μεταξύ τους, γίνεται με τέτοιο τρόπο που ακόμη και σήμερα, ύστερα από εμπειρία τόσων παιχνιδιών Souls, εκπλήσσει ευχάριστα. Ειλικρινά λίγο πριν ολοκληρώσετε το παιχνίδι, βρείτε λίγο χρόνο και απολαύστε από ένα ψηλό σημείο τον ευρύτερο κόσμο και δείτε τον τρόπο με τον οποίο ενώνονται όλες οι περιοχές. Είναι μια απίστευτη εμπειρία που δεν υπάρχει σε κανένα άλλο video game.
Πέρα από την αδιαμφισβήτητη ποικιλομορφία των περιοχών, εξαιρετική εντύπωση προκαλεί το εύρος της κλίμακας και η μεγάλη έκταση που έχει κάθε περιοχή, γεγονός που δίνει περισσότερη φρεσκάδα στην εμπειρία σας με το παιχνίδι. Αυτό έχει αντίκτυπο σε κάποια σημεία να υπάρχει ο κίνδυνος να χαθείτε, ιδιαίτερα αν στην ευρύτερη περιοχή υπάρχει μόνο ενα bonfire, αλλά είναι και αυτό ένα σημαντικό μέρος της εμπειρίας. Δεν είναι τυχαίο ότι οι πιο καλοσχεδιασμένες περιοχές του παιχνιδιού, είναι αυτές που έχουν λιγοστά bonfires και σας ωθούν να ανακαλύψετε όσα περισσότερα shortcuts είναι δυνατόν για να μπορείτε να επιβιώσετε. Πέρα από τρεις-τέσσερις τέτοιες περιοχές όπου υπάρχουν ελάχιστα bonfires, συνήθως βρίσκετε μεγάλο αριθμό από bonfires, πολλά εκ των οποίων είναι πραγματικά αχρείαστα, γεγονός που χαλάει λίγο την εμπερία.
Οι μηχανισμοί μάχης είναι οι αρτιότεροι της σειράς.
Οι μηχανισμοί μάχης είναι οι αρτιότεροι της σειράς.

Πολλές σημαντικές αλλαγές εντοπίζονται στο σύστημα μάχης, ιδιαίτερα για όσους δεν έχουν καθόλου επαφή με το Bloodborne, οι επιρροές του οποίου στο Dark Souls 3 είναι εμφανείς δια γυμνού οφθαλμού. Η ταχύτητα στις μάχες έχει αυξηθεί δραματικά, με το animation των κινήσεων να είναι ομαλότερο από ποτέ. Αντίστοιχα και οι εχθροί είναι ακόμη πιο επιθετικοί και στην πλειοψηφία τους ελίσσονται ακόμη πιο γρήγορα, με αποτέλεσμα να βιώνετε μάχες που θυμίζουν καλοδουλεμένη χορογραφία. Το βάρος των όπλων, της πανοπλίας και των εξαρτημάτων που κουβαλάει ο ήρωάς σας παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο στις κινήσεις του. Η επιλογή του εξοπλισμού σας είναι πιο δύσκολη από ποτέ, συνυπολογίζοντας την αναγκαιότητα να μπορείτε με rolling να αποφεύγετε τις συντονισμένες επιθέσεις των εχθρών. Ένα δεύτερο στοιχείο που συμβάλλει στη φρεσκάδα του συστήματος μάχης είναι μια έξτρα μπάρα η οποία καταναλώνει πόντους FP κάθε φορά που χρησιμοποιείτε μαγεία ή κάποια ειδική κίνηση με το όπλο σας. Η μπάρα αυτή έχει τον χαρακτήρα της μπάρας mana στα πιο παραδοσιακά RPG και προϋπήρχε στο Demon's Souls. Η αναπλήρωση της μπάρας πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας ahen estus flasks. O αριθμός των estus flasks είναι περιορισμένος, οπότε πρέπει να διαλέγετε πόσα έχετε μαζί σας για να αναπληρώνετε την υγεία σας και πόσα για να μπορείτε να αναπληρώνετε τους πόντους FP, κάτι που δίνει μια νέα στρατηγική χροιά ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε.

Τρίτη 17 Μαΐου 2016

Έπους συνέχεια με Pillars of Eternity 2

Με το Pillars of Eternity να αποτελεί ένα από τα success stories των τελευταίων ετών, η συνέχειά του εξαρχής ήταν δεδομένη και καλοδεχούμενη. Όπως αποκαλύπτει η Obsidian, το Pillars of Eternity 2 ήδη είναι υπό ανάπτυξη και πιθανότατα θα γίνει νέα εκστρατεία crowdfunding για το παιχνίδι. Θέλετε Pillars of Eternity 2;

Δευτέρα 16 Μαΐου 2016

Centipede και Missile Command στην μεγάλη οθόνη

alt textH Atari μπαίνει και αυτή στο χορό των παιχνιδοταινιών. Όπως ανακοίνωσε η εταιρεία, σε συνεργασία με την Emmett/Furla/Oasis Films ετοιμάζει ταινίες βασισμένες στα κλασικά arcade shooters Centipede και Missile Command. Εσείς έχετε παίξει Centipede και Missile Command; Πώς τα φαντάζεστε ως ταινίες;

Κυριακή 15 Μαΐου 2016

Οι διαστημικές περιπέτειες του Star Trek Online στις κονσόλες

Έξι χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του, το free-to-play MMORPG Star Trek Online έρχεται στις κονσόλες. Όπως ανακοίνωσαν η Perfect World και η Cryptic, το Star Trek Online βγαίνει σε PS4 και Xbox One το φθινόπωρο, με ενσωματωμένο το περιεχόμενο που έχει βγει όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένων δύο επεκτάσεων και 11 σεζόν. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης βελτιωμένα γραφικά και χειρισμό προσαρμοσμένο στις κονσόλες. Δείτε trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει το Star Trek Online!

Σάββατο 14 Μαΐου 2016

Καλοκαιρινό κυνήγι τεράτων με το Monster Hunter Generations

Το καλοκαιρινό μπλοκμπάστερ του 3DS έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως ανακοίνωσε η Capcom, το πολυαναμενόμενο Monster Hunter Generations βγαίνει 15 Ιουλίου για το 3DS. Στο Monster Hunter Generations αντιμετωπίζετε διάφορα τέρατα σε πάνω από 20 διαφορετικές τοποθεσίες, είτε μόνοι σας, είτε με άλλους παίκτες μέσω τοπικού ή online multiplayer. To παιχνίδι υπόσχεται την πιο παραμετροποιήσιμη εμπειρία Monster Hunter μέχρι τώρα χάρη στο νέο style system και στα hunter arts, ενώ για πρώτη φορά δίνει τη δυνατότητα να παίζετε ως γατοειδές. Επιπλέον, αν έχετε save του Monster Hunter 4 Ultimate ξεκλειδώνετε έξτρα περιεχόμενο. Δείτε το νέο trailer του Monster Hunter Generations και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα τσιμπήσετε;

Εκατομμύρια πράκτορες στο The Division

Λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία του The Division, η Ubisoft δίνει μια εικόνα της τεράστιας δημοτικότητας του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τη Ubisoft, το The Division έχει 9,5 εκατομμύρια εγγεγραμμένους παίκτες, ενώ ο μέσος χρόνος ενασχόλησης των ενεργών παικτών με τον τίτλο είναι τρεις ώρες την ημέρα. Εσείς παίζετε The Division;

Παρασκευή 13 Μαΐου 2016

Καλοκαιρινό κυνήγι τεράτων με το Monster Hunter Generations

Το καλοκαιρινό μπλοκμπάστερ του 3DS έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως ανακοίνωσε η Capcom, το πολυαναμενόμενο Monster Hunter Generations βγαίνει 15 Ιουλίου για το 3DS. Στο Monster Hunter Generations αντιμετωπίζετε διάφορα τέρατα σε πάνω από 20 διαφορετικές τοποθεσίες, είτε μόνοι σας, είτε με άλλους παίκτες μέσω τοπικού ή online multiplayer. To παιχνίδι υπόσχεται την πιο παραμετροποιήσιμη εμπειρία Monster Hunter μέχρι τώρα χάρη στο νέο style system και στα hunter arts, ενώ για πρώτη φορά δίνει τη δυνατότητα να παίζετε ως γατοειδές. Επιπλέον, αν έχετε save του Monster Hunter 4 Ultimate ξεκλειδώνετε έξτρα περιεχόμενο. Δείτε το νέο trailer του Monster Hunter Generations και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα τσιμπήσετε;

Πέμπτη 12 Μαΐου 2016

Φθινόπωρο 2016: Η τιτανομαχία των shooters

Με βάση τα τωρινά δεδομένα, το φθινόπωρο του 2016 θα είναι μία άνευ προηγουμένου τιτανομαχία των shooters. Μέσα σε λιγότερο από ένα μήνα βγαίνουν τα Gears of War 4 (11 Oκτωβρίου), Battlefield 1 (21 Οκτωβρίου) και Call of Duty: Infinite Warfare (4 Νοεμβρίου), ενώ και το Titanfall 2 αναμένεται την ίδια περίοδο όπως ανακοίνωσε η EA. Τέσσερα μεγαθήρια που θα αλληλοσφαχτούν ανελέητα για το χρόνο και τα λεφτά μας. Εσείς τί θα παίξετε;

Τετάρτη 11 Μαΐου 2016

Η περιπέτεια των Pokemon Sun και Moon αρχίζει τον Νοέμβριο

Τα νέα παιχνίδια Pokemon έχουν ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως ανακοίνωσε η Nintendo, τα Pokemon Sun και Pokemon Moon βγαίνουν 23 Νοεμβρίου για 3DS. Η εταιρεία επίσης αποκάλυψε τα τρία αρχικά Pokemon των δύο τίτλων: Rowlet, Litten και Popplio. Δείτε το πρώτο trailer των Pokemon Sun και Moon και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!

Τρίτη 10 Μαΐου 2016

RPG από τα παλιά με Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster στο PC

Ακόμα περισσότερο Final Fantasy για τους PC gamers. Αυτή τη φορά μιλάμε για το Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster, το οποίο περιλαμβάνει τις international εκδόσεις των Final Fantasy 10 και Final Fantasy 10-2 με βελτιωμένα γραφικά, ανανεωμένη μουσική, αυτόματα save και πέντε game boosters όπως high speed και no encounter modes. Το Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster βγαίνει 12 Μαϊου στο Steam. Σας ενδιαφέρει;

Δευτέρα 9 Μαΐου 2016

Χορταστικό PC gaming στην E3 2016

Όπως πέρσι, έτσι και φέτος στην E3 υπάρχει ολόκληρη εκδήλωση αφιερωμένη αποκλειστικά στο PC gaming. Ο λόγος για το PC Gaming Show, το οποίο διοργανώνεται από το PC Gamer και έχει μεταξύ άλλων ανακοινώσεις και παρουσιάσεις νέων παιχνιδιων για PC, όπως το Star Citizen και το Dawn of War 3. Το PC Gaming Show είναι την Δευτέρα 13 Ιουνίου, 21:30 ώρα Ελλάδας και θα μεταδοθεί ζωντανά. Σας ενδιαφέρει;

Κυριακή 8 Μαΐου 2016

Η κινηματογραφική οδήγηση του Mafia 3

Όπως στα προηγούμενα Mafia αλλά και σε τέτοιου είδους παιχνίδια γενικότερα, η οδήγηση αυτοκινήτων αποτελεί βασικό συστατικό του Mafia 3. Η καλή οδηγική ικανότητα είναι απαραίτητη για να επιβιώσετε στους δρόμους του New Bordeaux και να κυριαρχήσετε στον υπόκοσμο της πόλης. Πάρτε μια γεύση από την οδήγηση αυτοκινήτων στο Mafia 3 με τo νέο trailer του παιχνιδιού παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Πολύ ωραίο έτσι;

Σάββατο 7 Μαΐου 2016

Εκνευριστική καθυστέρηση Assetto Corsa

Η εκκίνηση του Assetto Corsa στις κονσόλες αναβάλλεται για άλλη μία φορά. Όπως ανακοίνωσε η 505 Games, το Assetto Corsa τελικά κυκλοφορεί 26 Αυγούστου για PS4 και Xbox One. Ως γνωστόν το παιχνίδι αρχικά αναμενόταν Απρίλιο και μετά πήγε Μάιο. Τελικά ρε παιδιά μόνο η Turn 10 μπορεί να βγάζει racing στην ώρα της;

Παρασκευή 6 Μαΐου 2016

The Climb: Virtual reality... αναρρίχηση

Το πρώτο virtual reality παιχνίδι της Crytek είναι εδώ. Ο λόγος για το The Climb, στο οποίο σκαρφαλώνετε γκρεμούς εμπνευσμένους από πραγματικές τοποθεσίες όπως οι Άλπεις. Το The Climb είναι διαθέσιμο για το Oculus Rift. Δείτε trailer και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θέλετε να το παίξετε;

Ταξίδι στο παρελθόν με το Shadow of the Beast

Το νέο Shadow of the Beast τιμάει και με το παραπάνω την κληρονομιά του κλασικού προκατόχου του. Όπως ανακοίνωσε η Heavy Spectrum, το Shadow of the Beast περιλαμβάνει το αρχικό Shadow of the Beast της Amiga μέσω emulation και με κάποιες προαιρετικές βοήθειες για όσους τα βρουν σκούρα. Το Shadow of the Beast βγαίνει 17 Μαϊου στο PS4. Σας ενδιαφέρει;

Πέμπτη 5 Μαΐου 2016

Fallout 4: Ταξίδι στο τεράστιο νησί Far Harbor

Το τρίτο DLC του Fallout 4 είναι προ των πυλών. Ο λόγος για το Far Harbor, το οποίο σας ταξιδεύει στο ομώνυμο ραδιενεργό νησί, όπου σας περιμένουν νέες αποστολές, οικισμοί, θανάσιμα πλάσματα, μπουντρούμια, πανοπλίες και όπλα. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Far Harbor έχει την πιο μεγάλη περιοχή που έχει δημιουργήσει ποτέ η Bethesda για DLC. Όπως ανακοίνωσε η Bethesda, το Far Harbor DLC του Fallout 4 βγαίνει 19 Μαϊου σε PS4, Xbox One και PC. Δείτε trailer και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!

Τετάρτη 4 Μαΐου 2016

Νέα εποχή πολέμου με Warhammer 40.000: Dawn of War 3

Η επιστροφή της κορυφαίας σειράς στρατηγικής Dawn of War είναι γεγονός. Η Sega ανακοίνωσε το Warhammer 40.000: Dawn of War 3, το οποίο αναπτύσσεται από τη Relic και υπόσχεται επικές μάχες με τεράστιους στρατούς αλλά και εκλεκτούς ήρωες, σε ένα εντυπωσιακό υπερθέαμα αντάξιο του κόσμου του Warhammer 40.000. Δείτε το CG trailer του Dawn of War 3 και πείτε μας τί περιμένετε από το παιχνίδι!

Τρίτη 3 Μαΐου 2016

Περισσότερο Uncharted 4 με δωρεάν DLC

Αν αναρωτιέστε πόσο πιο τρελό μπορεί να γίνει το Uncharted 4, ιδού η απάντηση. Όπως ανακοίνωσε η Naughty Dog, όλο το DLC (χάρτες, modes κτλ) για το multiplayer του Uncharted 4 θα είναι δωρεάν. Επιπλέον, όλα τα in-game αντικείμενα στο multiplayer ξεκλειδώνονται μέσω gameplay, αλλά μπορούν και να αγοραστούν άμεσα με πραγματικά χρήματα. Σκοπεύετε να ασχοληθείτε με το multiplayer του Uncharted 4;

Δευτέρα 2 Μαΐου 2016

Γνωρίστε το βιονικό Deus Ex: Mankind Divided

Μετά την περσινή καθυστέρησή του, το πολυαναμενόμενο Deus Ex: Mankind Divided επιστρέφει δυναμικά στο προσκήνιο ενόψει της κυκλοφορίας του τον Αύγουστο. Η Square Enix έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο εκτενέστατο trailer του Deus Ex: Mankind Divided που παρουσιάζει την ιστορία και το gameplay του παιχνιδιού. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται η νέα περιπέτεια του Adam Jensen! Κατεκπληκτικό έτσι;

Κυριακή 1 Μαΐου 2016

Street Fighter 5 Review

Η σειρά Street Fighter είναι ίσως η κορυφαία σειρά παιχνιδιών ξύλου στην ιστορία του gaming. Δυστυχώς δεν μπορούμε να πούμε κάτι ανάλογο για το Street Fighter 5, το οποίο θα μπορούσε να αποτελεί το απόλυτο ξύλο της γενιάς, όμως τελικά αποδεικνύεται κατώτερο των (πολύ υψηλών) προσδοκιών εξαιτίας των επιλογών που επιβάλλει η σύγχρονη εταιρική κουλτούρα. Ενώ το παιχνίδι έχει πραγματικά καλοδουλεμένο gameplay, είναι ημιτελές όσον αφορά τη λειτουργικότητα και το περιεχόμενο.
Σε αυτό το σημείο του review αναφέρουμε την ιστορία του εκάστοτε παιχνιδιού. Ελάτε όμως που το Street Fighter 5 δεν έχει story mode. Υπάρχει ένα τυπικό single-player που έχει μια υποτυπώδη ιστορία για τον κάθε χαρακτήρα, η οποία είναι δύο ή τρεις μάχες ανακατεμένες με τραγικά anime στερεότυπα. Διαδικασία του τετάρτου έκαστο για να πάρετε μερικά in-game χρήματα και ίσως και κανένα trophy. Επιπλέον, δεν υπάρχει ούτε arcade mode, κάτι που δεν ενοχλεί τόσο πολύ αφού το παιχνίδι είναι περισσότερο για multiplayer καταστάσεις, όμως ενισχύει την αίσθηση έλλειψης περιεχομένου. Tο survival mode επίσης θυμίζει ότι υπάρχει κάτι στον τομέα του single-player, αλλά οι λίγες μάχες του (12 μάχες στην καλύτερη περίπτωση) και το επαναλαμβανόμενο μοτίβο που ακολουθεί, δεν επιτρέπουν σοβαρή ενασχόληση με αυτό.
Ευτυχώς στο gameplay το Street Fighter 5 τα πάει περίφημα. Οι βασικοί μηχανισμοί από το Street Fighter 4 επιστρέφουν, όμως με το ultra meter να έχει αντικατασταθεί από το v-system, το οποίο ουσιαστικά χωρίζεται στο v-skill και το v-trigger. Το v-skill διαφέρει σε κάθε χαρακτήρα. Ενεργοποιώντας το μπορεί να σας δώσει κάποιο τακτικό πλεονέκτημα, από κάποιο combo μέχρι τη δυνατότητα να φέρετε τον αντίπαλο σε μια βολική θέση για λιάνισμα. Κάνοντας χρήση του v-skill γεμίζετε την μπάρα του v-trigger το οποίο χρησιμοποιείτε ως ειδική κίνηση. Αυτή η ειδική κίνηση επίσης διαφέρει από χαρακτήρα σε χαρακτήρα και προσφέρει όχι κάτι συγκεκριμένο, όπως ένα μεγάλο θεαματικό combo (που παρόλα αυτά δεν λείπει σε μερικούς χαρακτήρες), αλλά και άλλα πράγματα όπως παρωδική αύξηση της ζημιάς που κάνετε στον αντίπαλο ή ακόμα πιο μεγάλα και γρήγορα combo. To v-system είναι το “αλάτι” που χρειαζόταν η ήδη πετυχημένη και αρκετά βασισμένη στην στρατηγική και το micromanagement συνταγή του Street Fighter 4. Επιστρέφουν και η μπάρα EX για το critical art και πιο δυνατά special moves, και η stun bar από το Street Fighter 3 που καθορίζει πότε κάποιος χαρακτήρας πραγματικά αρχίζει να ζαλίζεται από τα πολλαπλά χτυπήματα.
Ο Ryu μοιάζει να απολαμβάνει τη συγκεκριμένη κίνηση.
Ο Ryu μοιάζει να απολαμβάνει τη συγκεκριμένη κίνηση.
Αν θα έπρεπε να κάνω μια γενική παρατήρηση σε σχέση με τα προηγούμενα Street Fighter, είναι ότι έχει δοθεί περισσότερη βάση στις βασικές επιθέσεις και τα combo, παρά στο σταμπάρισμα επιθέσεων. Ο καθένας μπορεί να κάνει γερό comeback ακόμα κι αν τρώει ατελείωτο ξύλο σε όλη τη διάρκεια της μάχης. Όλα αυτά τα μαθαίνετε στο training mode, το οποίο είναι αρκετά περιεκτικό, φρεσκάροντας τις υπάρχουσες γνώσεις σας αλλά και μαθαίνοντάς σας τα νέα στοιχεία.
Όπως αντιλαμβάνεστε, το ζουμί του Street Fighter 5 είναι το online. Το παιχνίδι σας ωθεί να είστε συνέχεια online, καθώς για να ανεβαίνετε level και να κερδίζετε in-game χρήματα (fight money όπως λέγονται χαρακτηριστικά) πρέπει να είστε συνδεδεμένοι. Από εκεί και πέρα, υπάρχουν όλες οι πιθανές επιλογές, όπως δημιουργία lobby, ranked match, spectator mode, δυνατότητα να κάνετε follow άλλους παίκτες και να παίζετε μαζί τους όταν βρίσκονται σε κάποιο lobby, να παρακολουθείτε ανεβασμένα replays, ακόμα και απευθείας συμμετοχή στο community του Street Fighter. Tο online αρχικά ήταν γεμάτο προβλήματα, αλλά στη συνέχεια βελτιώθηκε σημαντικά. Πλέον είναι αρκετά σταθερό, με σαφώς καλύτερο netcode, το οποίο μάλιστα ελαχιστοποιεί την καθυστέρηση στην εκτέλεση των κινήσεων στις online μάχες. Εξάλλου, τα in-game χρήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσετε οτιδήποτε, όμως αυτό απαιτεί πάρα πολλές ώρες απασχόλησης. Ως εκ τούτου, υπάρχουν και τα καθιερωμένα microtransactions, με την μορφή ενός δεύτερου νομίσματος που αντιστοιχεί σε πραγματικά χρήματα. Καλωσορίσατε στην εποχή του freemium mobile gaming σε τίτλους των 70 ευρώ.
To Street Fighter 5 περιλαμβάνει γνωστούς χαρακτήρες, κάποιους λιγότερο γνωστούς, αλλά και νέους χαρακτήρες. Όλοι είναι υπέροχοι στη χρήση, με καλή ισορροπία μεταξύ τους για να έχουν ίσες πιθανότητες έναντι των άλλων, ενώ το v-system τους διαφοροποιεί αρκετά ώστε ο κάθε χαρακτήρας να ταιριάζει σε παίκτες με διαφορετικά γούστα. Κάτι αρκετά δύσκολο, αλλά έχει επιτευχθεί σε μεγάλο βαθμό. Δυστυχώς και εδώ το Street Fighter 5 πάσχει από έλλειψη περιεχομένου. Το ρόστερ είναι απογοητευτικά μικρό (μόλις 17 χαρακτήρες τη στιγμή που γράφεται το κείμενο), δεδομένου ότι ο κόσμος του Street Fighter βρίθει από χαρακτήρες που θα μπορούσαν να βρίσκονται στο παιχνίδι.
Σε αυτό τον κόσμο, κάποια πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ. Όπως ο Zangief.
Σε αυτό τον κόσμο, κάποια πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ. Όπως ο Zangief.

Όσο για τον τεχνικό τομέα, δίχως αμφιβολία το Street Fighter 5 αποτελεί ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια ξύλου όλων των εποχών. Είναι πολύχρωμο, λεπτομερές και πάνω απ’ όλα τρέχει “νεράκι” στα 60 fps. Το animation των χαρακτήρων είναι καλοδουλεμένο και έχει αρκετή “βαρύτητα” έτσι ώστε να υπάρχει οπτικό feedback κατά τη διάρκεια των μαχών. Οι ειδικές επιθέσεις είναι πραγματικά χάρμα οφθαλμών και τα υπόλοιπα εφέ πλαισιώνουν άριστα τον καταπληκτικό οπτικό τομέα. Ο πίστες έχουν και αυτές αρκετή λεπτομέρεια, ζωντάνια και κίνηση στο background. Η μουσική ικανοποιεί, αν και μερικά κομμάτια με μεγάλα guitar riffs είναι ελαφρώς αχρείαστα, ενώ τα ηχητικά εφέ κάνουν το όλο ξυλίκι ακόμα πιο χορταστικό. Οι φωνές των χαρακτήρων στις μάχες είναι καλές, όχι όμως και στις μικρές cutscenes μεταξύ των μαχών, με τους ήδη κακογραμμένους διαλόγους να μην βοηθούν καθόλου, συμπληρώνοντας την απογοήτευση του single-player.