iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Δευτέρα 20 Απριλίου 2015

Project Cars: Ημερομηνία κυκλοφορίας

Σύμφωνα με δήλωση της αγγλικής αλυσίδας καταστημάτων GAME στο Twitter, το Project Cars θα κυκλοφορήσει στο Ηνωμένο Βασίλειο (και κατ ' επέκταση σε όλη την Ευρώπη) στις 21 Νοεμβρίου. Το Project Cars αναπτύχθηκε με την οικονομική βοήθεια του community και θα προσπαθήσει να ανταγωνιστεί τα Forza Motorsport και Gran Turismo. Διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία από αυτοκίνητα και πίστες, ο αριθμός των οποίων σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία φτάνει τα 67 και 52 αντίστοιχα (χωρίς να καταμετρούνται τα διαφορετικά circuit layouts των διαδρομών). Θα περιλαμβάνει τόσο ένα εκτεταμένο singleplayer campaign, όσο και multiplayer modes με ολόκληρα race weekends. 
Οι καιρικές συνθήκες θα μεταβάλλονται σε πραγματικό χρόνο, ενώ ο τεχνικός τομέας φαίνεται να είναι σε αρκετά υψηλά επίπεδα, με τον σχεδιασμό των αυτοκινήτων να κλέβει την παράσταση. Θα υποστηρίζει τόσο το Oculus Rift (στα PC), όσο και το Project Morpheus στο PS4. Βασίζεται πάνω σε μια βελτιωμένη έκδοση της game engine των Need for Speed: Shift και θα μπορείτε να παραμετροποιήσετε τον χειρισμό, φέρνοντάς τον στα μέτρα σας και δίνοντάς σας την δυνατότητα είτε να παίξετε σε πλήρες simulation περιβάλλον, είτε να ενεργοποιήσετε διάφορα βοηθήματα αν δεν είστε έμπειρος στο είδος. Η Slightly Mad Studios έχει προσλάβει επαγγελματίες οδηγούς αγώνων όπως ο Oli Webb και ο Nicolas Hamilton (αδερφός του πιλότου της Formula 1 Lewis Hamilton) για να την βοηθήσουν στην ανάπτυξη ενός ρεαλιστικού μοντέλου χειρισμού. Το Project Cars θα κυκλοφορήσει στις 21 Νοεμβρίου για PC, PS4 και Xbox One. Οι εκδόσεις για τα SteamOS και Wii U αναμένονται να διατεθούν μέσα στο 2015.

Κυριακή 19 Απριλίου 2015

Περισσότερο ξύλο στο PS4 με Ultra Street Fighter 4

Το ξύλο συνεχίζεται στο PS4, καθώς μετά το Mortal Kombat X, σειρά παίρνει το Ultra Street Fighter 4 στην κονσόλα της Sony. Το Ultra Street Fighter 4 για PS4 περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες, όλα τα επίπεδα και όλο το DLC των προηγούμενων εκδόσεων του παιχνιδιού, ενώ έχει και μηδενικό input lag. Σύμφωνα με την Capcom, το Ultra Street Fighter 4 βγαίνει στο PS4 26 Μαϊου ψηφιακό με τιμή 25 ευρώ. Σας ενδιαφέρει;

Σάββατο 18 Απριλίου 2015

Επιλέξτε την μοίρα σας στο νέο Fire Emblem

Το νέο Fire Emblem είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 3DS, όχι μόνο λόγω του κορυφαίου προκατόχου του, αλλά και λόγω των νέων στοιχείων που έχει. Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, στο νέο Fire Emblem ο κεντρικός playable χαρακτήρας μπορεί να παραμετροποιηθεί και είναι ο ήρωας του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο διαφορετικά παικτικά μονοπάτια προς επιλογή, με το ένα να προσφέρει μια πιο παραδοσιακή εμπειρία και το άλλο να είναι πιο δύσκολο. Το νέο Fire Emblem θα βγει 2016 στο 3DS. Δείτε νέο trailer παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται!

Παρασκευή 17 Απριλίου 2015

Μπείτε στη νέα γενιά με Xbox One και Witcher 3

Αν σκέφτεστε αγορά νέας κονσόλας, το πολυαναμενόμενο Witcher 3 είναι το ιδανικό παιχνίδι για να κάνετε τη σκεψη σας πράξη. Όπως ανακοίνωσε η Microsoft, το Witcher 3 θα είναι διαθέσιμο (σε ψηφιακή μορφή) σε πακέτο με το Xbox One και σε πακέτο με το Xbox One και το Kinect. Το Witcher 3 και τα δύο πακέτα κυκλοφορούν 19 Μαϊου. Θέλετε;

Πέμπτη 16 Απριλίου 2015

Star Ocean 5 με αινιγματικό προφίλ

Η Square Enix μας είχε προϊδεάσει πριν από ημέρες για την κυκλοφορία του Star Ocean 5 αλλά τα στοιχεία που μας έδωσε δεν ήταν αρκετά έτσι ώστε να είμαστε σίγουροι. Έπειτα από αποκάλυψη του Ιαπωνικού περιοδικού Famitsu, είναι πλέον επίσημο πως η Tri-Ace θα συνεργαστεί με την Square Enix για το Star Ocean 5. Το Star Ocean 5 είναι JRPG το οποίο, σύμφωνα με το Gematsu, θα κυκλοφορήσει για PS3 και PS4. Στην Ιαπωνία, η ονομασία του νέου τίτλου είναι Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness. Μπορείτε να επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα Star Ocean 5 κάνοντας click εδώ. Το Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness θα κυκλοφορήσει για PS3 και PS4 αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα έρθει στην Ευρώπη. Παρακάτω θα δείτε τις πρώτες φωτογραφίες από το νέο RPG

Τετάρτη 15 Απριλίου 2015

Ο πόλεμος των κόσμων συνεχίζεται στο Project X Zone 2

Μετά την επιτυχία του Project X Zone (πάνω από 400.000 πωλήσεις), οι Bandai Namco, Capcom και Sega ενώνουν ξανά τις δυνάμεις τους για το Project X Zone 2. Το παιχνίδι, όπως ο προκάτοχός του, είναι tactical RPG και περιλαμβάνει γνωστούς χαρακτήρες από σειρές των τριών εταιρειών όπως Tekken, Tales of Vesperia, God Eater, .hack//, Devil May Cry, Mega Man X, Resident Evil, Sakura Wars, Yakuza και Virtua Fighter. Το Project X Zone 2 αναπτύσσεται από την Monolith Software και αναμένεται το φθινόπωρο για 3DS. Το θέλετε;

Τρίτη 14 Απριλίου 2015

The Order: 1886 Photo Mode

Ετοιμαστείτε για epic φωτογραφίες. Η Sony ανακοίνωσε πως το The Order: 1886 έχει πλέον δικό του Photo Mode. Πρόκειται για ένα feature που υπάρχει ήδη στα: The Last of Us, Driveclub και Shadow of Mordor. Οι παίκτες ζητούσαν εδώ και πολύ καιρό την συγκεκριμένη δυνατότητα για το The Order αφού το Βικτωριανό shooter έχει από τα πιο ωράια level design που έχουμε δει. Τώρα μπορεί να αναρωτηθείτε ποια είναι η διαφορά με την λειτουργία share/save screenshot που υπάρχει ήδη στο PS4. Το Photo Mode σας επιτρέπει να τραβήξετε την φωτογραφία από όποια οπτική γωνία θελήσετε εσείς. Επίσης, θα έχετε την δυνατότητα να αλλάξετε τον χρωματισμό της φωτογραφίας, προσδίδοντας έτσι μια πιο cool εμφάνιση.

Δευτέρα 13 Απριλίου 2015

Red Dead Redemption 2

Μέσω του NeoGAF Forum έχουν διαρρεύσει πληροφορίες από το εσωτερικό της Rockstar που κάνουν λόγο για ανάπτυξη του Red Dead Redemption 2! Ένας χρήστης αναφέρει ότι μίλησε σε developer της Rockstar που επιβεβαίωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού, το οποίο θα έρθει αποκλειστικά για PS4 και Xbox One, αφήνοντας εκτός τα PC όπως άλλωστε και το πρώτο μέρος της σειράς. Το παιχνίδι θα εστιάσει αρκετά στο Co-Op όπως αναφέρει η πηγή. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, είχε δηλώσει φέτος πως το Red Dead Redemption είναι "ένα μόνιμο franchise" για την εταιρεία του συνεπώς ένα sequel ήταν αναμενόμενο. Μάλιστα πριν από λίγους μήνες η Rockstar ζητούσε να προσλάβει 37 νέους developers για την ανάπτυξή του. Το μόνο που μένει είναι να ακούσουμε και την επίσημη θέση της Rockstar. Νέες φήμες ήρθαν στο φως της δημοσιότητας σχετικά με το Red Dead Redemption 2. 
H ίδια η Rockstar δήλωσε ότι "Θα μάθουμε περισσότερα για το Red Dead Redemption 2 μέσα στο 2015" ενώ στο Reddit ένας χρήστης που αναφέρει ότι έχει πηγές "εκ των έσω" υποστηρίζει ότι το sequel θα εμφανιστεί στην E3 και θα περιλαμβάνει τρεις χαρακτήρες, όπως και το GTA 5, με τους Irish και Seth να επιστρέφουν ως playable, μαζί με έναν τρίτο που δεν έχει ακόμη διαρρεύσει. Φήμες λένε ότι θα πρόκειται για χαρακτήρα που δημιουργείτε, όπως και στο online του GTA 5. Το παιχνίδι θα λειτουργεί ως prequel, καθώς θα λαμβάνει χώρα 12 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου Red Dead Redemption. Θα σας επιτρέπει να αγοράσετε ρουχισμό, όπλα ή ακόμη και safe house και να το παραμετροποιήσετε, ενώ όλα αυτά θα έχουν αντίκτυπο και στο multiplayer. Ο τίτλος του παιχνιδιού σύμφωνα με την ίδια φήμη θα είναι "Red Dead Redemption 2: Legends of the West".

Κυριακή 12 Απριλίου 2015

F-35: Οι πιλότοι βλέπουν πλέον τον κόσμο με τα 'μάτια' του αεροσκάφου

Ένα κράνος σχεδόν βγαλμένο από ταινία επιστημονικής φαντασίας, θα αποτελεί πλέον μέρος του εξοπλισμού των μαχητικών αεροσκαφών F-35, κάνοντας τα δερμάτινα κράνη και τα προστατευτικά γυαλιά να αποτελούν για τους πιλότους μια μακρινή ανάμνηση, όπως μας πληροφορεί δημοσίευμα της Fox News. Η στρατιωτική στήλη Arsenal της Washinghton Post, αναφέρει πως με το νέο κράνος, οι πιλότοι του πιο πολυέξοδου στρατιωτικού αεροπλάνου που κατασκευάστηκε ποτέ, θα έχουν την δυνατότητα να ‘βλέπουν’ μέσα από το δάπεδο του αεροπλάνου το έδαφος, καθώς πετούν σε μεγάλα υψόμετρα με ταχύτητες που σπάζουν την ταχύτητα του ήχου. Στην εξωτερική επιφάνεια του αεροσκάφους έχουν τοποθετηθεί έξι κάμερες, οι οποίες παρέχουν πληροφορίες ανάλογα με τις κινήσεις του κεφαλιού του πιλότου. Ένας εκπαιδευόμενος στο σύστημα πιλότος, δήλωσε στην Post, πως μέσα από τα αυτά τα ‘μάτια’, ουσιαστικά κάποιος μπορεί να αντιληφθεί τον κόσμο όπως ακριβώς τον ‘βλέπει’ το τζετ. Όσο για τους προγραμματιστές του συστήματος, δηλώνουν σύμφωνα με το δημοσίευμα πως η εικόνα που εξασφαλίζει το κράνος στους πιλότους του μαχητικού, τους προσφέρει αξεπέραστα πλεονεκτήματα. Η προσωπίδα του κράνους δεν παρέχει μόνο μια απλή προστασία των ματιών του χειριστή, αλλά παράλληλα είναι σε θέση να ενημερώνει για την κατάσταση του τζετ. Παραδείγματα πληροφοριών με τις οποίες τροφοδοτεί τον πιλότο είναι η διαθεσιμότητα των καυσίμων, το υψόμετρο της πτήσης, αλλά εξασφαλίζει και λειτουργίες όπως η νυχτερινή όραση. Σύμφωνα με την Post, το Πεντάγωνο ζήτησε από μια εταιρία για να δημιουργήσει ένα επιπλέον κράνος, για την κάλυψη περαιτέρω αναγκών. Ωστόσο, οι πιλότοι φέρονται τελικά να πετούν με το μοντέλο που σχεδιάστηκε από την Rockwell Collins. Η εταιρία σε δήλωσή της είπε ότι το σύστημα παρέχει μια απαράμιλλη εικόνα της περιρρέουσας κατάστασης, καθώς ενσωματώνει επαναστατική τεχνολογία, με λειτουργίες μείωσης του θορύβου, δόνησης του πιλότου και βιντεοσκόπησης. Ο Αντιπτέραρχος Chris Bogdan, σύμβουλος του προγράμματος, με δηλώσεις του αναφέρθηκε στην διαρκή προσπάθεια δοκιμής και ελέγχου του συστήματος και στην πρόθεση διόρθωσης των τυχών προβλημάτων που θα εμφανιστούν. Σύμφωνα με την εφημερίδα, τα πρώτα σχόλια από τους πιλότους που δοκίμασαν το κράνος είναι θετικά, αφού θεωρείται ότι βελτιώνει την κατάσταση, αν και έχουν καταγραφεί μερικές αναφορές σε σχέση με το λογισμικό του.

Σάββατο 11 Απριλίου 2015

Ετοιμαστείτε για την περιπέτεια της ζωής σας στο Witcher 3: Wild Hunt

Μόλις ένας μήνας μένει πλέον μέχρι την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου The Witcher 3: Wild Hunt στις 19 Μαϊου. Στο Witcher 3 αναλαμβάνετε το ρόλο του Geralt of Rivia, ενός μισθοφόρου κυνηγού τεράτων, ο οποίος αναλαμβάνει την πιο σημαντική αποστολή της ζωής του: να βρει το Child of Prophecy, ένα ζωντανό όπλο που μπορεί να αλλάξει τον κόσμο. Το ταξίδι του Geralt τον οδηγεί στο Northern Realms, μια τεράστια ήπειρο γεμάτη εμπορικές πόλεις, μυστηριώδη νησιά, επικίνδυνα ορεινά μονοπάτια και ξεχασμένες σπηλιές προς εξερεύνηση. Δείτε το νέο gameplay trailer του Witcher 3: Wild Hunt παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται το παιχνίδι! Ανυπομονείτε;

Παρασκευή 10 Απριλίου 2015

Bloodborne Review ως το τέλος...

Οι προσδοκίες που συνόδευαν το Bloodborne, από την ανακοίνωση μέχρι και την κυκλοφορία του, ήταν αναμφίβολα μεγάλες. Το παιχνίδι έπρεπε να πετύχει δύο σημαντικά πράγματα. Από την μία, ως ο πνευματικός διάδοχος των Demon's Souls και Dark Souls όφειλε να κρατήσει το πολύ υψηλό επίπεδο των προηγούμενων τίτλων για να ικανοποιήσει τους φανατικούς οπαδούς του είδους, και από την άλλη έπρεπε να αποτελέσει μια μεγάλη επιτυχία του PS4, καθώς οι κορυφαίες αποκλειστικότητες της κονσόλας είναι μετρημένες στα δάκτυλα του ενός χεριού. Η From Software για άλλη μία φορά τα καταφέρνει, παραδίδοντας μία εκπληκτική εμπειρία, που αν και στέκεται ένα σκαλάκι κάτω από τα Souls, προσφέρει ένα ακόμη υπέροχο ταξίδι επιβίωσης.
Όπως στα Souls, έτσι και στο Bloodborne η ιστορία αποτελεί απλά ένα πρωτογενές υλικό για να βυθιστείτε στον κόσμο του παιχνιδιού και να ανακαλύψετε μόνοι σας τα μυστικά του, μέσα από συζητήσεις με άλλους χαρακτήρες, μέσα από στοιχεία που βρίσκετε σε βιβλιοθήκες και άλλες περιοχές ή μέσα από αντικείμενα. Το παιχνίδι σας μεταφέρει στην πόλη φάντασμα ονόματι Yharnam, που υπήρξε τόπος πειραμάτων και πλέον έχει μετατραπεί σε μία ερειπωμένη κόλαση, με μολυσμένα τέρατα να βρίσκονται διάσπαρτα σε ολόκληρη την πόλη και τους κατοίκους είτε να είναι κλεισμένοι στα σπίτια τους, είτε να έχουν χάσει το μυαλό τους. Εσείς είστε ένας κυνηγός που με στόχο να εξολοθρεύσετε τα τέρατα και να βρείτε μία θεραπεία για να σταματήσει αυτός ο εφιάλτης. Σε πρώτο επίπεδο η ιστορία δεν ξετρελαίνει με την πρωτοτυπία της, αλλά εξερευνώντας το Yharnam ανακαλύπτετε στοιχεία που σας κρατάνε το ενδιαφέρον μέχρι το τέλος. Σε αυτό συμβάλλουν οι περισσότερο κατανοητές ατάκες των χαρακτήρων που συναντάνε, αλλά και οι περισσότερες cutscenes, σε σχέση με ότι συνέβαινε στα Souls.
Πρωτού ξεκινήσει η ανάλυση του Bloodborne θα ήθελα πρώτα απ’ όλα να σταθώ στο ίδιο το Yharnam που αποτελεί έναν από τους πιο νοσηρούς, τρομακτικούς και μελαγχολικούς κόσμους που έχετε συναντήσει ποτέ σε παιχνίδι. Η αρχιτεκτονική των κτιρίων που θυμίζει έντονα βικτωριανή εποχή, τα νοτισμένα σοκάκια, οι αμέτρητες λεπτομέρειες μέσα στην πόλη, οι εστίες φωτιάς όπου οι κάτοικοι καίνε τα τέρατα και μαζεύονται γύρω από αυτές και το μόνιμο μισοσκόταδο, σας ταξιδεύουν σε ένα κόσμο όπου κυριαρχεί το παράλογο. Αυτή η αλλαγή του σκηνικού σε σχέση με τα “μεσαιωνικά” Souls έχει αντίκτυπο και στον σχεδιασμό των εχθρών, οι οποίοι είναι πιο αποκρουστικοί από ποτέ και προκαλούν ανατριχίλα. Η δουλειά που έχει γίνει στο σχεδιασμό αυτής της πόλης-φάντασμα είναι εκπληκτική.
Βάλε φωτιά σε ότι σε καίει, σε ότι σου τρώει την ψυχή.
Βάλε φωτιά σε ότι σε καίει, σε ότι σου τρώει την ψυχή.
Στο παιχνίδι ξεκινάτε με την δημιουργία του χαρακτήρα σας και εδώ βρίσκετε γνώριμες επιλογές που υπάρχουν και στα Souls, όπως πρόσωπο, φύλο κτλ. Στο Bloodborne δεν υπάρχουν classes, αλλά επιλέγετε με βάση την πρώτερη εμπειρία που είχε ο κυνηγός σας. Έτσι για παράδειγμα ο Lone Survivor έχει αρχικά αυξημένα στατιστικά όσον αφορά την μπάρα υγείας, ενώ o Military Veteran έχει αυξημένα τα στατιστικά που αφορούν την δύναμη των χτυπημάτων κτλ. Η επιλογή που κάνετε στην αρχή του παιχνιδιού δεν έχει ιδιαίτερη σημασία για τη συνέχεια, καθώς αναπτύσσετε τον χαρακτήρα σας όπως εσείς θέλετε.
Η δομή πάνω στο οποίο έχει κτιστεί το Bloodborne θυμίζει κυρίως Demon's Souls, καθώς υπάρχει ένας απομονωμένος ονειρικός κόσμος ονόματι Hunter’s Dream που λειτουργεί σαν hub. Μέσα στο Hunter’s Dream υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές πλάκες στις οποίες έχετε πρόσβαση σταδιακά και σας οδηγούν στον κύριο κόσμο του παιχνιδιού στην περιοχή του Yharnam, αλλά και σε άλλες περιοχές πέρα από κάθε φαντασία που ανακαλύπτετε στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Μέσα από το Hunter’s Dream κάνετε τις απαραίτητες κινήσεις για να εξασφαλίσετε την επιβίωσή σας, όπως να κάνετε level up και να αυξάνετε τα στατιστικά σας, εξαργυρώνοντας blood echoes που συλλέγετε από τα τέρατα που σκοτώνετε. Επίσης σταδιακά έχετε πρόσβαση στο ειδικό εργαστήριο που σας επιτρέπει να επισκευάζετε και να αναβαθμίζετε τα όπλα σας, να αναβαθμίζετε τον χαρακτήρα σας τοποθετώντας ρούνους και να αγοράζετε ή να πουλάτε αντικείμενα. Σε αντίθεση με τα Dark Souls, στο Bloodborne ότι χρειάζεστε για την αναβάθμιση του χαρακτήρα σας βρίσκεται σε ένα σημείο κάνοντας το παιχνίδι αρκετά πιο βατό για όσους δεν έχουν ιδιαίτερη επαφή με το είδος.
Από την πρώτη ματιά του χαρακτήρα σας, καθώς περπατάει αργά και βαριά, μέχρι τα σκηνικά και τις οθόνες των στατιστικών, όλα απορρέουν έναν αέρα Souls. Το παιχνίδι ακολουθεί ακριβώς τον ίδιο μηχανισμό τιμωρίας σε περίπτωση θανάτου, με διαφορετικές ορολογίες, καθώς οι ψυχές που υπήρχαν στα Souls, εδώ έχουν μετατραπεί σε αίμα. Έτσι σε περίπτωση που σας σκοτώσει κάποιο τέρας, πρέπει να βρείτε το σημείο που χάσατε τη ζωή σας και να μαζέψετε το αίμα, για να μπορείτε να αποκτήσετε πάλι στην κατοχή σας τα blood echoes που είχατε μαζέψει μέχρι τότε. Αν σκοτωθείτε πριν μαζέψετε το αίμα σας, τότε τα blood echoes χάνονται για πάντα. Μία αλλαγή στον μηχανισμό παρατηρείται όταν πολλές φορές το αίμα σας το μεταφέρει ο εχθρός που σας σκότωσε προηγουμένως, οπότε σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να τον σκοτώσετε για να πάρετε πίσω τα blood echoes, θυμίζοντας λίγο... ZombiU. Ίδιοι μηχανισμοί χρησιμοποιούνται και για την αποθήκευση της προόδου σας μέσω των lanterns που αντικαθιστούν τα bonfires που υπήρχαν στα Souls, αλλά στην ουσία έχουν την ίδια λειτουργία. Μέσα από τα lanterns μπορείτε να επισκέπτεστε το Hunter’s Dream, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε fast travel σε κάποιο άλλο lantern που βρίσκεται μέσα στην πόλη.
Η καλύτερη άμυνα είναι η επιθεση.
Η καλύτερη άμυνα είναι η επιθεση.
Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία των Souls είναι ο πολυεπίπεδος και ευφυέστατος σχεδιασμός των περιοχών και ο αριστουργηματικός τρόπος με τον οποίο ενώνονται αυτές. Το Bloodborne όχι μόνο δεν έχει να ζηλέψει τίποτα από τους πνευματικούς προγόνους του όσον αφορά το level design, αλλά σε κάποιες περιπτώσεις τoυς ξεπερνάει, καθώς είναι αμέτρητες φορές που ανακαλύπτετε ευρηματικά shortcuts τα οποία ενώνουν μέχρι τότε φαινομενικά ασύνδετες περιοχές και σας κάνουν να εκπαλείτε. Μάλιστα τα λιγοστά lanterns έρχονται να ενισχύσουν την αναγκαιότητα των shortcuts, καθώς είναι απαραίτητο να κόβετε δρόμο πριν αναμετρηθείτε με κάποιο αφεντικό για να έχετε πλήρη υγεία και να μην σπαταλήσετε χρήσιμα αντικείμενα.

Πέρα όμως από τις ομοιότητες με τα Souls, το Bloodborne έχει και διαφορές που απορρέουν από την ξεκάθαρη απόφαση της From Software να επενδύσει περίσσοτερο σε στοιχεία δράσης και λιγότερα σε πιο απαιτητικά στοιχεία RPG. Η διαφορετική αυτή προσέγγιση σε πολλά σημεία ωφελεί το παιχνίδι, ενώ σε άλλα σημεία το κάνει να μοιάζει λίγο πιο φτωχό, χωρίς βέβαια να κάνει ιδιαίτερη ζημιά στην όλη εμπειρία. Ξεκινώντας από τους μηχανισμούς μάχης, διαπιστώνετε τρομακτικές διαφορές που εκτοξεύουν το gameplay του παιχνιδιού, προσφέροντας μία απρόσμενη φρεσκάδα και ζωντάνια που σας εθίζει... επικίνδυνα. Οι μάχες στο Bloodborne στηρίζονται στην επιθετικότητα του κυνηγού σας, καθώς δεν υπάρχουν ασπίδες (πέρα από μία που κρίνεται άκρως αναποτελεσματική) και δεν μπορείτε να προστατευτείτε από τα χτυπήματα των εχθρών σας. Αυτό σας ωθεί να σκέφτεστε συνεχώς την επόμενη κίνησή σας, κάνοντας συνεχώς ελιγμούς και αυτοσχεδιάζοντας την τελευταία στιγμή σε μάχες που θυμίζουν καλοστημένες χορογραφίες. Ένα ακόμη στοιχείο που σας προκαλεί να παίξετε επιθετικά είναι η ευκαιρία που έχετε να πάρετε πίσω τη χαμένη σας ενέργεια, κάνοντας αντεπιθέσεις στον εχθρό που σας προκάλεσε. Το στοιχείο αυτό δίνει απίστευτη ζωντάνια στις μάχες, καθώς το ρίσκο της αντεπίθεσης αξίζει τον κόπο.

Πέμπτη 9 Απριλίου 2015

Dead Island 2: Ημερομηνία κυκλοφορίας

Καθυστερεί η συνέχεια του Dead Island. Όπως όλα δείχνουν, το Dead Island 2 πρόκειται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο. Αν και αρχικά το Dead Island 2 υπολογιζόταν να κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2015, φαίνεται πως τελικά θα καθυστερήσει. Βάση όσων είχε δηλώσει η Deep Silver, το δεύτερο μέρος της σειράς Dead Island, θα περάσει πρώτα από public beta, η οποία θα έχει διάρκεια 30 ημέρες, πριν κυκλοφορήσει πλήρως. 
Όπως καταλαβαίνετε, οι μέρες έχουν περάσει και η Deep Silver δεν έχει αναφέρει το παραμικρό σχετικά με το παιχνίδι. Σύμφωνα με πηγές του VideoGamer, το Dead Island 2 πρόκειται να καθυστερήσει μερικούς μήνες και συγκεκριμένα μέχρι το φθινόπωρο του 2015. Το Dead Island 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One κάποια στιγμή μέσα στο 2015.

Τετάρτη 8 Απριλίου 2015

O Adam Jensen επιστρέφει στο Deus Ex: Mankind Divided

Τέσσερα χρόνια μετά το Deus Ex: Human Revolution, ο Adam Jensen επιστρέφει δριμύτερος. To νέο Deus Ex επιτέλους είναι γεγονός και ονομάζεται Deus Ex: Mankind Divided. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο 2029, δύο χρόνια μετά το Human Revolution, με τον Adam Jensen πλέον να είναι μέλος μιας ειδικής ομάδας που κυνηγάει augmented τρομοκράτες, σε έναν κόσμο που μισεί τους transhumans. Η Eidos Montreal υπόσχεται μεταξύ άλλων βελτιωμένες μάχες, νέα augmentations και μεγάλη ελευθερία κινήσεων. To Deus Ex: Mankind Divided αναμένεται το 2016 σε PS4, Xbox One και PC. Δείτε τις πρώτες εικόνες του παιχνιδιού εδώ και πείτε μας πώς σας φαίνεται!

Τρίτη 7 Απριλίου 2015

Total War: Arena για εκλεκτούς

Μπείτε στην closed alpha του νέου RTS/MOBA! Η The Creative Assembly, δημιουργός της διάσημης σειράς Strategy Total War, ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου τίτλου με την ονομασία Total War: Arena. Πρόκειται ουσιαστικά για ένα free-to-play παιχνίδι και spin-off της γνωστής σειράς, ενώ θα είναι αμιγώς online multiplayer και θα αναμιγνύει στοιχεία Real-Time Strategy με MOBA. Η ανακοίνωση έγινε από τον υπεύθυνο σχεδιασμού James Russell, στα πλαίσια της GDC 2013 (Game Developers Conference) που διαξάγεται φέτος στο San Francisco. To Total War: Arena θα σας δίνει την ευκαιρία να «φέρετε αντιμέτωπους τους μεγαλύτερους στρατάρχες και στρατούς της ιστορίας σε ένα μαζικό και ομαδικό πεδίο μάχης», όπως αναφέρει χαρακτηριστικά η ανακοίνωση της εταιρείας. Αν θέλετε να συμμετάσχετε στη beta, μπείτε στο επίσημο site και κάντε εγγραφή για να εκδηλώσετε το ενδιαφέρον σας. 
Στην Game Developers Conference του Σαν Φρανσίσκο, η οποία έληξε την Παρασκευή, η Creative Assembly διευκρίνισε ορισμένα στοιχεία του Total War: Arena. Από την ανακοίνωσή της κρατάμε τα εξής στοιχεία: - Τα matches θα αφορούν αναμετρήσεις 10 εναντίον 10 παικτών. Δεν θα ακολουθείται δηλαδή καθαρά τακτική MOBA. - Θα ελέγχετε τρεις μονάδες! Άρα αφού θα ανταγωνίζονται 20 παίκτες θα έχουμε 20x3=60 μονάδες σύνολο στο πεδίο της μάχης. - Οι heroes (ή champions αν προτιμάτε) που θα επιλέξετε θα είναι πραγματικοί στρατηγοί από διάφορες ιστορικές περιόδους! - Όταν κερδίζετε αγώνες θα αποκτάτε xp, θα κάνετε level up και θα κερδίζετε μόνιμα boosters, σε ένα σύστημα που λογικά θα είναι παρόμοιο με αυτό του League of Legends. Θα αναμένουμε περισσότερες ζουμερές πληροφορίες για αυτό το (εκ πρώτης όψεως) ενδιαφέρον online παιχνίδι στρατηγικής

Δευτέρα 6 Απριλίου 2015

O Gabe Newell boss σε παιχνίδι!

Το αφεντικό της Valve κάνει την εμφάνιση του στο Crawl. Gabe Newell on... fire! Όπως θα δείτε και παρακάτω, το επερχόμενο indie dungeon-crawler, Crawl, έκρυβε μία ωραία έκπληξη για όλους, καθώς αποκάλυψε ότι ο Gabe Newell θα είναι boss του παιχνιδιού! Σύμφωνα με τον developer, Barney Cumming, η προσθήκη του Newell ως boss ήταν κάτι που ήθελε να κάνει εδώ και πολύ καιρό. Η αλήθεια είναι πως το τελικό αποτέλεσμα είναι αρκετά εντυπωσιακό, καθώς βλέπουμε τον Newell να ξεκινάει σχετικά ήρεμα, ενώ στην συνέχεια μεταμορφώνεται και έχει άγριες... διαθέσεις. Μπορείτε να δείτε μία πρώτη ματιά στο boss... Gabe Newell μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού. Το Crawl βρίσκεται ακόμη σε Early-access και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2015.

Κυριακή 5 Απριλίου 2015

Dead Rising Watchtower

Ταινία με θέμα το δημοφιλές franchise της Capcom. Εδώ και μερικές μέρες, έχει ξεκινήσει η προβολή της ταινίας Dead Rising μέσω του Crackle. Η μόδα των ταινιών με θέμα τα zombies δε πρόκειται να τελειώσει ποτέ. Όπως είναι φυσικό, από την λίστα δε θα μπορούσε να λείπει το Dead Rising της Capcom, το οποίο έχει μεγάλη απήχηση στην αγορά της gaming βιομηχανίας. Η ταινία ονομάζεται Dead Rising Watchtower και την διάθεσή της ανέλαβε το Crackle. 
Η Legendary Digital Media (θυγατρική της γνωστής Legendar) ανέλαβε την παραγωγή, ενώ την σκηνοθεσία ανέλαβε ο Zach Lipovsky. Στο cast συναντάμε τους Jesse Metcalfe, Meghan Ory, Keegan Connor Tracy, Virginia Madsen και Dennis Heybert Όσον αφορά το σενάριο, έχουμε να κάνουμε με ένα κλασσικό zombie outbreak με τους πρωταγωνιστές να προσπαθούν να ξεφύγουν από το χάος. Όπως θα περίμενε κανείς, βλέπουμε δράση, αίμα και φυσικά zombies με το... τσουβάλι! Αξίζει να σημειώσουμε πως το Crackle είναι μία πλατφόρμα streaming, η οποία έχει τα αποκλειστικά δικαιώματα προβολής της ταινίας για όλο το 2015. Δυστυχώς, δε γνωρίζουμε αν η ταινία θα κάνει την εμφάνιση της και στις αίθουσες των κινηματογράφων.

Σάββατο 4 Απριλίου 2015

Ξεκίνησε η closed beta του StarCraft 2: Legacy of the Void

Η έναρξη της multiplayer closed beta του StarCraft 2: Legacy of the Void είναι πλέον γεγονός, με την Blizzard να αποστέλλει από τώρα τις «προσκλήσεις» για την αρχική φάση της beta. Κατά τη διάρκεια της πρώιμης δοκιμαστικής φάσης, οι παίκτες θα είναι σε θέση να δοκιμάσουν τον πιο πρόσφατο κώδικα του τίτλου αλλά και τη νέα Protoss unit (Adept). Επιπλέον, θα υπάρχει η δυνατότητα για regular PvP multiplayer, ενώ διαθέσιμο θα είναι και το νέο co-op Archon Mode, το οποίο επιτρέπει σε δύο παίκτες να ελέγχουν την ίδια βάση και τον ίδιο στρατό. Οι τρεις χάρτες που θα μπορούν να δοκιμάσουν όσοι συμμετάσχουν στη beta είναι οι Ruins of Seras, Lerilak Crest και Orbital Shipyard. Τέλος, η Blizzard τόνισε πως δεν υπάρχει NDA σε αυτή τη beta, κάτι που σημαίνει ότι ο καθένας μπορεί να δημοσιεύσει gameplay υλικό. Για περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να κάνετε click στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Παρασκευή 3 Απριλίου 2015

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

To Dark Souls II θα διατεθεί στο PS4 και στο Xbox One με το νέο τίτλο Dark Souls 2: Scholar of the First Sin τον προσεχή Απρίλιο. H Namco Bandai έδωσε στην δημοσιότητα το σχετικό τρέιλερ. Απολαύστε το: H νέα έκδοση του Dark Souls θα περιλαμβάνει επιπλέον περιεχόμενο, όπως περισσότερους NPC και καινούργια in-game events, αλλά και βελτιώσεις στα γραφικά. Η διάθεσή της θα γίνει με δύο μορφές, η πρώτη είναι μια stand-alone έκδοση για PC, PS4, Xbox One, PS3 και Xbox 360, ενώ στην δεύτερη περίπτωση οι κάτοχοι της πρωτότυπης έκδοσης για PC, PS3 και Xbox 360 θα μπορούν να κάνουν upgrade στο Scholar of the First Sin. 
Για την ώρα δεν έχει ανακοινωθεί ποιο θα είναι το ακριβές κόστος για την όλη διαδικασία. Όπως είναι φυσικό σε αμφότερα τα PS3 και Xbox 360 το Dark Souls II: Scholar of the First Sin δεν θα έχει βελτιώσεις στον τεχνικό τομέα. Να σημειωθεί ότι στη νέα έκδοση του Dark Souls II θα περιλαμβάνονται τα DLC που είχαν κυκλοφορήσει τους προηγούμενους μήνες. Πρόκειται για τα Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King και Crown of the Ivory King. [UPDATE: 3/2/15] Το Dark Souls II: Scholar of the First Sin θα κυκλοφορήσει τελικά στα PC ως δωρεάν upgrade, συνεπώς όσοι έχετε την original έκδοση του Dark Souls 2 θα μπορέσετε να το αναβαθμίσετε μέσω Steam.

Πέμπτη 2 Απριλίου 2015

Το Super Mario 64 στο browser μας με HD γραφικά

Είκοσι χρόνια περίπου μετά την κυκλοφορία του Super Mario 64 στην κονσόλα Nintendo 64, μπορούμε να ξαναζήσουμε έστω και για λίγο την εμπειρία ενός από τα καλύτερα platform παιχνίδια όλων των εποχών, και μάλιστα μέσα από το browser. Υπεύθυνος γι' αυτό είναι ο Roystan Ross, ο οποίος χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unity η οποία χρησιμοποιείται για την κατασκευή παιχνιδιών, κατάφερε να αναπαραστήσει το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού και μάλιστα με HD γραφικά. Η απόκριση στις κινήσεις του κεντρικού ήρωα του παιχνιδιού, του Mario, είναι απροβλημάτιστη ενώ τα γραφικά είναι αρκετά κοντά με αυτά που διαθέτει το κλασσικό παιχνίδι. Ο χειρισμός μπορεί να γίνει μέσω του πληκτρολογίου ή και του χειριστηρίου Δε λείπουν κάποιες "απώλειες" όπως κάποιες από τις επιθετικές κινήσεις του Mario αλλά σε κάθε περίπτωση το αποτέλεσμα είναι εξαιρετικό. Δυστυχώς όμως στις προθέσεις του Ross δεν είναι η ολοκλήρωση του παιχνιδιού αλλά ούτε και η διόρθωση τυχόν προβλημάτων παρουσιαστών «εκτός και αν χαλάνε την εμπειρία και είναι εύκολο να διορθωθεί». Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι στο browser σας μετά την εγκατάσταση του Unity Plugin ακολουθώντας τον παρακάτω σύνδεσμο ή να κατεβάσετε τις ειδικές εκδόσεις του για Windows, Mac και Linux. Εξαιτίας αυξημένου φόρτου, η ιστοσελίδα παρουσιάζει προβλήματα σύνδεσης τις τελευταίες ώρες.

Τετάρτη 1 Απριλίου 2015

Assassin's Creed: Chronicles

Σύμφωνα με ανακοίνωση της Ubisoft, το franchise Assassin's Creed, πρόκειται να δεχθεί μία νέα spin-off σειρά, με την ονομασία Chronicles. Ο πρώτος τίτλος της τριλογίας, λαμβάνει χώρα στην Κίνα του 16ου αιώνα. Πρωταγωνίστρια είναι η Shao Jun, μαθήτρια του Ezio Auditore. Το Assassin's Creed Chronicles: China, περιλαμβάνεται στο Season Pass του Unity, ενώ θα διατεθεί και ξεχωριστά στις 22 Απριλίου. Βέβαια, δεν είναι ο μόνος τίτλος της σειράς Chronicles που πρόκειται να κυκλοφορήσει. Όπως αναφέραμε προηγούμενως, η συγκεκριμένη σειρά είναι τριλογία και την εμφάνιση τους, αναμένεται να κάνουν άλλοι δύο τίτλοι. Τα γεγονότα του πρώτου, διαδραματίζονται στην Ινδία το 1841, με πρωταγωνιστή τον Arbaaz Mir, τον οποίο συναντήσαμε στη νουβέλα Assassin's Creed: Brahman. Ο τελευταίος τίτλος της τριλογίας, λαμβάνει χώρα στην Ρωσία, μετά την Οκτωβριανή επανάσταση, το 1918, με πρωταγωνιστή τον Nikolai Orelov. Οι πρώτες πληροφορίες, αναφέρουν πως οι δύο τελευταίο τίτλοι, θα κάνουν την εμφάνιση τους το φθινόπωρο του 2015. Η σειρά Assassin's Creed: Chronicles αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One. Αξίζει να σημειώσουμε πως θα μπορείτε να προμηθευτείτε τους τίτλους ξεχωριστά ή όλους μαζί ως πακέτο.