iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Σάββατο 31 Δεκεμβρίου 2016

Paragon Early Access Preview

Σε μια νέα προσπάθεια ανταγωνιστεί “θηρία” όπως το League of Legends, το Dota 2 και το Smite. To παιχνίδι ήταν διαθέσιμο ως early access εδώ και αρκετούς μήνες και πλέον είναι διαθέσιμο για όλους ως open beta. Σημαντικό στοιχείο είναι το cross play μεταξύ PC και PS4, γεγονός που καθιστά ακόμα εύκολο να παίζετε με φίλους.
Είναι εύκολα κατανοητό ότι το Paragon δεν μπορεί ακόμη να κριθεί σαν έτοιμο παιχνίδι αφού μέρα με την μέρα αλλάζουν αρκετά πράγματα, οπότε στο κείμενο αναλύω κάποιες πρώτες σκέψεις, ορμώμενος από τις 60+ ώρες ενασχόλησης με αυτό. Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, το Paragon είναι MOBA, όπου δύο ομάδες των πέντε παικτών προσπαθούν να καταρρίψουν τον κεντρικό πυρήνα της βάσης των αντιπάλων, αφού πρώτα καταστρέψουν τους πύργους, ώστε να αποκτήσουν πρόσβαση στον κεντρικό πυρήνα. To παιχνίδι ασφαλώς προσανατολίζεται σε multiplayer αναμετρήσεις πέντε εναντίον πέντε, αλλά μπορείτε να παίζετε και μόνοι σας ή με φίλους ενάντια σε bots, δυνατότητα που χρησιμεύει στο να μάθετε καλύτερα τους χαρακτήρες.
Το περιεχόμενο του παιχνιδιού σε αυτή τη φάση φαντάζει μικρό, γεγονός που δικαιολογείται από το γεγονός ότι ακόμη είναι σε early access. Οι 20 διαθέσιμοι χαρακτήρες είναι μικρός αριθμός για MOBA, αλλά η Epic προσθέτει έναν χαρακτήρα κάθε τρεις εβδομάδες, οπότε το ρόστερ θα είναι ικανοποιητικό σχετικά σύντομα. Αντίστοιχες προσθήκες περιμένουμε και στα modes του παιχνιδιού, αφού στη παρούσα φάση υπάρχει μόνο ένα διαθέσιμο mode και ένας διαθέσιμος χάρτης, όπου προσπαθείτε να κυριαρχήσετε στα lanes και στo jungle και να καταρρίψετε τον πυρήνα της βάσης των αντιπάλων. Είναι σημαντικό να προστεθούν και άλλα modes, γιατί ύστερα από κάποιες ώρες ενασχόλησης με τον ίδιο τύπο παιχνιδιού χάνεται η όρεξη.
Οι melee χαρακτήρες είναι ισχυροί ακόμη και στα χέρια αρχάριων παικτών.
Οι melee χαρακτήρες είναι ισχυροί ακόμη και στα χέρια αρχάριων παικτών.
Το Paragon, για να καταφέρει να ξεχωρίσει από την ανταγωνισμό, προσφέρει στους παίκτες κάποια στοιχεία που δεν μπορούν να βρουν σε άλλα MOBA και αυτά τα στοιχεία αποτελούν τους πυλώνες στους οποίους θα στηριχτεί η ενδεχόμενη επιτυχία του τίτλου. Ο πρώτος βασικός πυλώνας είναι τα γραφικά, τα οποία είναι πανέμορφα και ανώτερα από των Smite, LoL και Dota 2 που από τεχνικής άποψης έχoυν μείνει πίσω. Οι καλοσχεδιασμένοι χαρακτήρες, τα περιβάλλοντα, οι φωτοσκιάσεις και τα εφέ των δυνάμεων σε 1080p και 60fps δημιουργούν ένα οπτικό αποτέλεσμα που ικανοποιεί και τον πιο απαιτητικό και ανοίγει το δρόμο για περαιτέρω βελτίωση των γραφικών στα MOBA. Μένει βέβαια να διορθωθούν κάποιες απότομες πτώσεις του frame rate για να μιλάμε για ένα απολύτως άρτιο τεχνικό τομέα.
Ο δεύτερος βασικός πυλώνας πάνω στον οποίο κτίζει το Paragon είναι το gameplay και συγκεκριμένα η ελευθερία κινήσεων των χαρακτήρων, δανειζόμενο στοιχεία από καθαρόαιμα shooter τρίτου προσώπου. Οι χαρακτήρες μπορούν να πηδάνε, να καλύπτονται και να εκμεταλλεύονται τις υψομετρικές διαφορές που προσφέρει το περιβάλλον για να αποκτούν πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων. Η κάμερα βρίσκεται ακριβώς πίσω από τον χαρακτήρα και η ελευθερία κινήσεων βοηθάει στην προσαρμογή των παικτών που δεν είναι εξοικειωμένοι με MOBA, προσφέροντας ταυτόχρονα και μια φρεσκάδα στο κορεσμένο είδος. Βέβαια, το Paragon στην “ψυχή” του παραμένει ένα καθαρόαιμο MOBA σε “σώμα” παιχνιδιού τρίτου προσώπου και όχι το αντίθετο, οπότε έχετε το υπόψη για να μην γίνετε έρμαιο των αντιπάλων σας και απογοητευτείτε.
Τα γραφικά του Paragon είναι εντυπωσιακά για MOBA.
Τα γραφικά του Paragon είναι εντυπωσιακά για MOBA.
Τα βασικά στοιχεία του gameplay που υπάρχουν στο συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών υπάρχουν και στο Paragon. Αναβαθμίζετε σταδιακά τον χαρακτήρα σας και ταυτόχρονα τις ειδικές επιθέσεις σας σκοτώνοντας αντιπάλους και botάκια, μέχρι να φτάσετε στο ανώτατο level (15) σε κάθε παιχνίδι, όπου με την βοήθεια των καρτών (περισσότερα γι αυτές στη συνέχεια) καλείστε να γίνετε η απόλυτη κρεατομηχανή για να βοηθήσετε την ομάδα σας να διαλύσει την κεντρική βάση των αντιπάλων. Προφανώς για να στεφθεί με επιτυχία η προσπάθειά σας πρέπει να συντονίζεστε με τους συμπαίκτες σας, μέσα από μία εύχρηστη λίστα εντολών με την οποία ενημερώνετε τους συμπαίκτες αν θέλετε βοήθεια, ποιος πύργος σας βρίσκεται σε κίνδυνο κτλ. Παρεμπιπτόντως, φοβόμουν αρκετά το πώς θα μεταφερθεί η λίστα των εντολών στο χειριστήριο του PS4, αλλά ευτυχώς διαψεύστηκα, αφού είναι αρκετά εύχρηστο, όπως άμεση είναι και η ενεργοποίηση των ειδικών δυνάμεων, η χρήση mana, η κίνηση στον χώρο κτλ. Οπότε με λίγη εξάσκηση οι παίκτες στο PS4 δεν έχουν να ζηλέψουν πολλά πράγματα από τους παίκτες στο PC, πέρα ίσως από την στόχευση, αφού το ποντίκι προσφέρει μεγαλύτερη ακρίβεια.
Πολύ σημαντικός παράγοντας που κρίνει νικηφόρες μάχες είναι η διαχείριση των καρτών που χρησιμοποιείτε κατά την διάρκεια της μάχης. Οι κάρτες στην πλειοψηφία τους ανεβάζουν τα στατιστικά της ζημιάς που κάνετε στον εχθρό, την ταχύτητα με την οποία επιτίθεστε, αυξάνουν την υγεία σας κτλ. Ο σωστός συνδυασμός καρτών, προσφέρει μεγάλη βοήθεια στο πεδίο της μάχης, αρκεί να βελτιώνουν τα σημεία τα οποία έχει ανάγκη ο κάθε χαρακτήρας. Το βάθος που προσφέρει η διαχείριση των καρτών κάνει το Paragon εξαιρετικά εθιστικό, αφού μπορείτε να φτιάχνετε τα δικά σας decks και να διαμορφώνετε διαφορετικά builds για κάθε χαρακτήρα συνδυάζοντας νέες κάρτες που αποκτάτε καθώς ανεβαίνετε level, είτε ανεβάζοντας level τον συγκριμένο χαρακτήρα με τον οποίον κερδίσατε στη μάχη. Πάνω στην ανάγκη για απόκτηση σημαντικών και σπάνιων καρτών έχει στηθεί και το free-to-play μοντέλο του Paragon, με τέτοιο τρόπο όμως που δεν είναι άδικο για τον παίκτη που δεν θέλει να πληρώσει για να αποκτήσει νέες κάρτες. Και αυτό γιατί με λίγο ψάξιμο μπορείτε να χτίσετε ικανοποιητικά builds χαρακτήρων ακόμα και με universal κάρτες ή με σπάνιες κάρτες που αποκτάτε ανεβαίνοντας level ή εξαργυρώνοντας πόντους που αποκτάτε καθώς κερδίζετε μάχες, οπότε σε αυτή τη φάση το Paragon κινείται σε απολύτως σωστές βάσεις.
Ο Gideon αποτελεί έναν από τους πλέον ισχυρούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.
Ο Gideon αποτελεί έναν από τους πλέον ισχυρούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.
Πέρα από τις κάρτες, εξαργυρώνοντας in-game πόντους, μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα master challenges κάθε χαρακτήρα και να αποκτήσετε διαφορετικά skins, σπάνιες κάρτες και άλλα καλούδια ανεβάζοντας τον χαρακτήρα σας στο level 10. Και σε αυτό το σημείο το σύστημα του Paragon είναι δίκαιο, καθώς όλοι οι χαρακτήρες προσφέρουν διάφορα καλούδια μέχρι το level 5, ακόμη και αν δεν έχετε επενδύσει στο master challenge του κάθε χαρακτήρα. Από το level 6 και μετά είναι κλειδωμένα τα οφέλη που έχετε από το level-up των χαρακτήρων, οπότε αν σας αρέσει ο χαρακτήρας εξαργυρώνετε τους in-game πόντους που έχετε κερδίσει και συνεχίζετε να παίζετε με αυτον για να ξεκλειδώσετε τα επιμέρους καλούδια. Με αυτό τον τρόπο δεν χρειάζεται να επενδύσετε στα master challenges κάθε χαρακτήρα, αλλά επενδύετε μόνο στους χαρακτήρες με τους οποίους έχετε ασχοληθεί για αρκετές ώρες.

Μιλώντας για τους χαρακτήρες και την ποικιλία των ειδικών κινήσεων, τα πράγματα σε αυτή τη φάση είναι ικανοποιητικά, αλλά χρήζουν περαιτέρω βελτίωσης. Επιγραμματικά, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε έξι classes (roles), τους casters, rangers και supports οι οποίοι απειλούν από μακρινή απόσταση και τους fighters, tanks και assassins οι οποίοι είναι melee χαρακτήρες που κάνουν σοβαρή ζημιά από κοντινή απόσταση. Οι ultimate κινήσεις κάθε χαρακτήρα είναι ξεχωριστές και προσφέρουν ποικιλία στο πεδίο της μάχης. Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για τις πιο απλές ειδικές κινήσεις, οι οποίες μοιάζουν μεταξύ τους, με αποτέλεσμα αρκετοί χαρακτήρες να μην έχουν λόγο ύπαρξης, αφού μοιάζουν σε φιλοσοφία με άλλους χαρακτήρες της αντίστοιχης κλάσης. Επίσης, εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι οι χαρακτήρες δεν έχουν σημαντικές διαφορές ως προς την ταχύτητα που κινούνται, είτε κάποιος είναι φτερό στον άνεμο είτε είναι κτήνος σε μέγεθος. Γενικότερα σε αυτή τη φάση χρειάζεται βελτίωση, ώστε κάθε χαρακτήρας να είναι μοναδικός και να έχει ξεκάθαρο ρόλο στην ομάδα, όπως για παράδειγμα ο Gideon και ο Iggy & Scorch που είναι ειδικοί στο να καθαρίζουν τα lanes από τα bots και να πιέζουν τους αντιπάλους, η Sparrow και ο Murdock που είναι φονικές μηχανές από απόσταση, ο Khaimera και ο Greystone που έχουν ειδικό ρόλο να εξολοθρεύουν mages και rangers κτλ.

Παρασκευή 30 Δεκεμβρίου 2016

Ο Παναθηναϊκός στην μάχη των esports (!)

Τα τελευταία χρόνια όλο και περισσότερες αθλητικές ομάδες στην Ευρώπη μπαίνουν στον ραγδαία αναπτυσσόμενο χώρο των esports. Ο Παναθηναϊκός είναι πρώτη ελληνική ομάδα που κάνει τέτοιο. Όπως ανακοίνωσε ο Παναθηναϊκός, ιδρύει το δικό του τμήμα esports και απευθύνεται σε κορυφαίους Έλληνες παίκτες των League of Legends, Starcraft, Dota 2, Counter-Strike, FIFA και NBA 2K, δίνοντάς τους έξτρα κίνητρο και οργανωτικό πλαίσιο ως προς την ενασχόλησή τους με τα esports. Περισσότερα στο facebook.com/PAOeSports και στο email: esports@panathinaikos1908.gr. Ενδιαφέρεστε;

Πέμπτη 29 Δεκεμβρίου 2016

Sony: Το 2017 είναι χρονιά του software για το PS4

Το 2016 φεύγει, το 2017 έρχεται και η Sony έχει μεγάλα σχέδια για το PS4. Σύμφωνα με τον Shuhei Yoshida της Sony, το 2016 ήταν χρονιά του hardware με τα PlayStation VR, PS4 Pro και PS4 Slim και στόχος της εταιρείας είναι το 2017 να είναι χρονιά του software, με καταπληκτικά παιχνίδια που εκμεταλλεύονται τις δυνατότητες των νέων συσκευών. Με τίτλους όπως τα Horizon Zero Dawn, Gran Turismo Sport, Detroit: Become Human, συν τα God of War και Spider-Man αν προλάβουν τη χρονιά και ότι άλλο ανακοινωθεί, το 2017 προμηνύεται συναρπαστικό. Εσείς τί λέτε;

Τετάρτη 28 Δεκεμβρίου 2016

Final Fantasy 14 Stormblood: Η περιπέτεια ξεκινάει τον Ιούνιο

Το δεύτερο expansion του Final Fantasy 14 πλέον έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. O λόγος για το Stormblood, το οποίο φέρνει νέα jobs, αυξημένο ανώτατο level (από 60 σε 70), νέες περιοχές, βελτιωμένο σύστημα μάχης, καθώς και νέα dungeons, raids κλπ. Όπως ανακοίνωσε η Square Enix, το Stormblood expansion του Final Fantasy 14 βγαίνει 20 Ιουνίου για PS4 και PC. Σας ενδιαφέρει;

Τρίτη 27 Δεκεμβρίου 2016

Batman: The Telltale Series Review

Φέτος μάλλον είναι η χρονιά της νυχτερίδας στο κινέζικο ωροσκόπιο, επειδή όλα τα είδη ψυχαγωγίας ασχολούνται με τον Batman με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο. Και κάπως έτσι, η Telltale μας παρουσιάζει την δική της επεισοδική εκδοχή του Σκοτεινού Ιππότη.
Η Telltale αφηγείται την ιστορία του Batman από την αρχή, σχεδόν. Ο Batman είναι νεαρός και στην αρχή της καριέρας του και κανένας από τους γνωστούς κακούς δεν έχει εμφανιστεί ακόμα, κάτι που σημαίνει πώς ο Batman είναι ο μόνος ψυχάκιας που φοράει στολή και δέρνει περαστικούς στα στενά. Παρόλα αυτά, υπάρχει ένα βασικό πρόβλημα με την πλοκή του παιχνιδιού, που αν δεν ήταν της Telltale θα μπορούσα να αγνοήσω. Το The Walking Dead της Telltale είναι τόσο πετυχημένο, γιατί μπορεί να πεθάνει ο οποιοσδήποτε, οποιαδηποτε στιγμή και η ιστορία αλλάζει δραματικά λόγω των επιλογών του παίκτη. Δεν συμβαίνει το ίδιο στο Batman. Για να εξηγήσω τα θετικά και τα αρνητικά της πλοκής, πρέπει να αναφέρω μερικά spoilers αναγκαστικά, οπότε ίσως να θέλετε να πάτε κατευθείαν στο τέλος του κειμένου και στα θετικά/αρνητικά και την βαθμολογία.
Η Telltale σας τοποθετεί στην ιστορία ενός νεαρού Batman, όπου οι γνωστοί εχθροί του δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα. Φαν του ήρωα μπορούν να αναγνωρίσουν τα σημάδια από διάφορες ιστορίες που θα μπορούσαν να ταιριάζουν, όπως το Long Halloween ή το Black Glove. Ευτυχώς η Telltale έφτιαξε την δική της ιστορία και θέτει τον Batman αντιμέτωπο με έναν κάπως ξεχασμένο χαρακτήρα, την Vicky Vale, δίνοντάς της ένα ξεχωριστό, ανεξερεύνητο παρελθόν, στο οποίο την βασάνισαν οι θετοί γονείς της και τώρα αναζητάει εκδίκηση γι αυτό από την ίδια την πόλη του Gotham. Ναι αλλά γιατί αυτό θα έπρεπε να μας απασχολεί; Κάθε μέρα στο Gotham κάποιος παθαίνει κάτι και αποφασίζει να φορέσει ένα υπερβολικό κουστούμι και να πηδάει από ταράτσα σε ταράτσα. Η απάντηση είναι ότι ο πατέρας του Bruce Wayne, φαινομενικά, ευθύνεται γι αυτό, καθώς είχε κλειδώσει τους γονείς της, μαζί με διάφορα άλλα άτομα, στο άσυλο Arkham, για δικό του χρηματικό όφελος.
Ο Πιγκουίνος έχει εντελώς διαφορετική ιστορία εδώ.
Ο Πιγκουίνος έχει εντελώς διαφορετική ιστορία εδώ.
Ολόκληρη η ιστορία της πρώτης σεζόν του Batman της Telltale, ισορροπεί πάνω στην ανακάλυψη ότι ο πατέρας του Batman είναι ο πραγματικός κακοποιός. Σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού περίμενα την υποχρεωτική στιγμή κατά την όποια αποκαλύπτεται ότι υπήρχε λόγος που το έκανε ή ότι τον χειραγωγούσαν, αλλά όχι, η Telltale είναι ακλόνητη στο να σας πιέζει να το πιστέψετε όσο περισσότερο γίνεται. Και εδώ θα κάνω μία πρόβλεψη, όπως θα έκανε και οποιοσδήποτε άλλος κάτοχος του παιχνιδιού: σίγουρα θα αναγκαστούν να εξιλεώσουν τον Thomas Wayne. Αλλιώς για ποιο λόγο να ντύνεστε νυχτερίδα και να κάνετε τα quick time events, σωστά; Αυτό είναι το πρόβλημα, μόλις το αποδεχθείτε αυτό, όλη η συναισθηματική επένδυση που δίνετε στην πλοκή καταρρέει. Από την άλλη, τα επεισόδια του παιχνιδιού έχουν κάποια από τα καλύτερα φινάλε που έχουμε δει ως τώρα σε τίτλο της Telltale.
Οι επιλογές μπορούν να αλλάξουν το πώς επικοινωνείτε με τους άλλους χαρακτήρες, με κορυφαίο παράδειγμα τον Harvey Dent ή αλλιώς Two-Face. Ως γνωστόν, ο Harvey Dent είναι ένας δικηγόρος που πάσχει από σύνδρομο διπλής προσωπικότητας. Κάποια στιγμή λόγω ενός ατυχήματος η αριστερή πλευρά του προσώπου του γίνεται κυριολεκτικά κρέας και αυτό προκαλεί την προσωπικότητα του Two-Face να βγει στην επιφάνεια και να γίνει ένας από τους πιο χαρακτηριστικούς εχθρούς του Batman. Κατά την διάρκεια της περιπέτειας μπορείτε να αποτρέψετε ή να επιτρέψετε αυτό το ατύχημα. Αλλά είτε το κάνετε, είτε όχι, ο Dent μεταμορφώνεται στον Two-Face, χωρίς να χρειάζεται καν το σωματικό τραύμα. Σε κανένα σημείο του παιχνιδιού δεν μπορείτε να αλλάξετε την μοίρα του Harvey Dent, όσο καλές επιλογές και να κάνετε.
Δυστυχώς το batmobile δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι.
Δυστυχώς το batmobile δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι.
Για την ακρίβεια, σε ένα σημείο του τελευταίου επεισοδίου, ο Dent προσπαθεί να δώσει τέλος στη ζωή του, πυροβολώντας τον εαυτό του. Σε περίπτωση που το επιτρέψετε, και ο Dent αυτοκτονεί και το παιχνίδι σας δίνει game over. Γιατί συμβαίνει αυτό; Σε προηγούμενα παιχνίδια της Telltale η αυτοκτονία είναι μία επιλογή που μπορούσατε να κάνετε για άλλους χαρακτήρες. Και αν το παιχνίδι επιτρέπει να είστε όσο πιο σκοτεινός Batman θέλετε, είτε με λίγη, είτε με πολλή βία, γιατί να μην επιτρέπει να αφήσετε τον Dent να κάνει την επιλογή του; Αυτή είναι ίσως η πιo δυνατή σκηνή του παιχνιδιού και η πρώτη μου κίνηση ήταν να το αποτρέψω. Αλλά δεν θα έπρεπε αυτό να είναι η επιλογή του καθένα από εμάς; Ενώ εγώ μπορεί να αντιτίθεμαι στην επιλογή ενός χαρακτήρα, μπορεί άλλος να θέλει να την επιτρέψει. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού οι πράξεις σας μπορούν να προκαλέσουν τον θάνατο κάποιου που όμως δεν είναι σημαντικός για την πλοκή. Γενικώς οι επιλογές σας δεν κάνουν τόσο μεγάλες αλλαγές στην εξέλιξη της ιστορίας, αντίθετα με ότι περιμένουμε από τίτλους της Telltale.
Το gameplay του Batman Telltale, πέρα από τις επιλογές, είναι ο χειρισμός της χορoγραφίας την όποια ελέγχετε μέσα από quick time events. Eμφανίζεται στην οθόνη ένα κουμπί, το πατάτε και ο Batman κάνει κάτι εντυπωσιακό (μου θυμίζει τις επισκέψεις μου σε στριπτιτζάδικα, αν και εκεί οι επιλογές ήταν πιο περιορισμένες). Όταν χάνετε κάποια από τα QTE, αυτό δεν σημαίνει ότι ο Batman πεθαίνει απαραίτητα, ούτε καν ότι αντιδρά χειρότερα στην μάχη. Ο Batman μπορεί να πεθάνει μόνο σε συγκεκριμένα QTE και σε όλα τα υπόλοιπα, είτε τα πετύχετε, είτε όχι, η χορογραφία συνεχίζεται χωρίς διακοπή, κάτι που με κάνει να αναρωτιέμαι τί νόημα έχει αν είναι το παιχνίδι να παίζεται μόνο του. Δεν είναι ότι κάνετε τις κινήσεις πιο εντυπωσιακές και αν γνωρίζετε πού πρέπει να επέμβετε και πού δεν χρειάζεται, μπορείτε απλά να αφήσετε το χειριστήριο κάτω. Και δεν θα έπρεπε ποτέ κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού να συμβαίνει αυτό. Ελπίζω στην επόμενη σεζόν να διορθωθεί.
Τα γραφικά έχουν στιλ κόμικ και εξυπηρετούν το σκοπό της δημιουργίας ανάλογης ατμόσφαιρας, αν και δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο για την εποχή μας. Όταν έπαιξα το πρώτο επεισόδιο, κάθε φορά που υπήρχαν πολλαπλοί χαρακτήρες στο πλάνο ή το πλάνο ήταν πολύ ανοιχτό, το frame rate έκανε βουτιά στο κενό. Με λύπη (για τα μάτια μου) παρατήρησα ότι το πρόβλημα παραμένει και έχει γίνει χειρότερο. Σε ένα σημείο του τελευταίου επεισοδίου, ένας από τους εχθρούς του Batman είχε χάσει τα textures του κάπου και ήταν ένα ζευγάρι από μάτια και σαγόνι που πετάνε στον αέρα. Και υπόψιν, μιλάμε για την έκδοση του PS4 που υποτίθεται πώς έπρεπε να είναι βελτιστοποιημένη για την κονσόλα. Δεν υπάρχει καμμία δικαιολογία για τέτοιου είδους προβλήματα.
Μία απο τις επιλογές στο παιχνίδι, αν και δεν έχει ιδιαίτερη σημασία τί θα κάνετε.
Μία απο τις επιλογές στο παιχνίδι, αν και δεν έχει ιδιαίτερη σημασία τί θα κάνετε.

Το voice acting είναι χωρίς αμφιβολία ο πιο προσεγμένος τομέας του παιχνιδιού, με όλους τους ηθοποιούς να κάνουν φανταστική δουλειά. Οι ατάκες είναι πειστικές και βοηθούν απορροφηθείτε στον κόσμο. Ο Joker κάνει την αναμενόμενη εμφάνισή του και παρόλο που ο ηθοποιός που τον ενσαρκώνει κάνει αρκετά καλή δουλειά, έχει την κλασική ψιλή φωνή τύπου Mark Hamill που μιμούνται όλοι οι άλλοι. Θα προτιμούσα να δοκίμαζαν κάτι άλλο, μόνο και μόνο για να έχουμε μία διαφορετική ερμηνεία του Πρίγκηπα των Κλόουν. Η μουσική βασίζεται σε γνωστά θεματικά κομμάτια από προηγούμενες εκδοχές του Batman, για την ακρίβεια θυμίζει περισσότερο την μουσική των ταινιών του Nolan. Τα κομμάτια συνοδεύουν ικανοποιητικά την δράση, αλλά δεν μένουν στο μυαλό. Με λίγα λόγια, κάνουν καλά την δουλειά τους, αλλά μέχρι εκεί.

Δευτέρα 26 Δεκεμβρίου 2016

Dead Rising 4 Review

Το έχουν όλοι αντιληφθεί, οι gamers αγαπούν τα ζόμπι. Και, γενικά, οι άνθρωποι αγαπούν την περίοδο των Χριστουγέννων. O υποθετικός συνδυασμός ζόμπι και χριστουγεννιάτικης ατμόσφαιρας λοιπόν φαντάζει υπέροχος. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Dead Rising 4, το οποίο παίρνει τη συνταγή των προκατόχων του και τη στολίζει με χρυσόσκονη, γιρλάντες και λαμπιόνια, για να παρουσιάσει, παραδόξως, ένα μάλλον αδιάφορο αποτέλεσμα.
Το Dead Rising 4 επαναφέρει στο προσκήνιο τον Frank West, τον πρωταγωνιστή του πρώτου Dead Rising ο οποίος επιστρέφει στην πόλη Willamette λίγο πριν τα Χριστούγεννα. Σκοπός του είναι να μάθει σε μια νεαρή ρεπόρτερ που τον συνοδεύει το πώς βγαίνει ένα καλό φωτορεπορτάζ (ο West άλλωστε είναι φωτογράφος, πρώτα απ’ όλα). Στην πορεία ανακαλύπτει πως στην πόλη συμβαίνει ένα νέο ξέσπασμα από ζόμπι και με τον έναν ή τον άλλον τρόπο αποδεικνύεται ο μόνος που μπορεί να μάθει πως προέκυψε πάλι ο χαμός αυτός. Το σενάριο είναι δηλαδή τυπικό για τα δεδομένα της σειράς: οι ανατροπές είναι ορατές από απόσταση, ο τελικός κακός είναι ένα τεράστιο κλισέ και, σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι δεν παίρνει κανένα κομπλιμέντο για την πλοκή του. Το πιο δυνατό σημείο της υπόθεσης είναι σίγουρα ο ίδιος ο Frank που, λακωνικά, είναι τουλάχιστον πικρόχολος.
Ειρωνικός και θυμωμένος με τη ζωή του έπειτα από τα γεγονότα του πρώτου Dead Rising, ο Frank καταφέρνει να είναι από τους λίγους πρωταγωνιστές στο gaming που δεν είναι απλά ένας θεληματάρης άλλων. Ασχολείται με τα ζόμπι ξανά για να πάρει όσα δεν του δόθηκαν την προηγούμενη φορά. Με άλλα λόγια, όλο το σενάριο του παιχνιδιού πατάει στους ώμους του πρωταγωνιστή και τουλάχιστον αυτό είναι μια καλή ιδέα αφού οι ατάκες του είναι αρκετές για να σκάσει ο καθένας ένα-δύο χαμόγελα. Τόσο στις cutscenes όσο και κατά τη διάρκεια του gameplay ο Frank μιλάει ακατάπαυστα, σχολιάζει και κρίνει, και αυτή είναι μία από τις ελάχιστες περιπτώσεις όπου η συνεχής ομιλία δεν ενοχλεί. Κατά καιρούς, εμφανίζεται και κάποιος άλλος καλογραμμένος χαρακτήρας, αλλά δεν έχει ποτέ αρκετό χώρο στο σενάριο. Το Dead Rising 4 είναι ο Frank West.
Τα όπλα που περιλαμβάνει το παιχνίδι είναι απίστευτα.
Τα όπλα που περιλαμβάνει το παιχνίδι είναι απίστευτα.
Το άλλο σήμα κατατεθέν της σειράς Dead Rising είναι φυσικά τα ζόμπι. Η πόλη Willamette, που απαρτίζεται από το γνωστό, τεράστιο και χαώδες εμπορικό κέντρο, αλλά και από μερικές συνοικίες γύρω από αυτό, είναι γεμάτη ζόμπι. Μια αργή, ακίνητη σχεδόν, μάζα από άψυχους εχθρούς που πολύ γρήγορα καταλαβαίνετε πως υπάρχουν αποκλειστικά και μόνο εν είδει παιδότοπου για τα θεότρελα όπλα που αφειδώς μοιράζει το παιχνίδι. Παρότι εξωφρενικά σε αριθμό, τα ζόμπι δεν αποτελούν ποτέ σοβαρή απειλή για τον Frank και σε πολύ λίγες περιπτώσεις το παιχνίδι γίνεται κάπως πιο σοβαρό, κατά κύριο λόγο με τους λίγους ανθρώπινους εχθρούς που συναντάτε. Πράγματι, στις 10 περίπου ώρες που διαρκεί το Dead Rising 4, νομίζω πέθανα μόλις δύο φορές και αυτές ήταν καταστάσεις όπου μάλλον είχε αρχίσει να εξανεμίζεται η πλάκα της γενοκτονίας των ζόμπι.
Ναι, το παιχνίδι είναι πανεύκολο. Πέρα από τη στατικότητα των ζόμπι, οι κινήσεις τους είναι εντελώς προβλέψιμες ενώ η γενικότερη νοημοσύνη των εχθρών, ζόμπι ή μη, φαντάζει απλά ανύπαρκτη. Στα παραπάνω προστίθεται και η μυστήρια επιλογή των δημιουργών να πάρει πόδι ο χρονικός περιορισμός των προηγούμενων παιχνιδιών, οπότε στο Dead Rising 4 υπάρχει άπλετος χρόνος για να εκτελέσετε τις αποστολές με την ησυχία σας. Δεν θα υπήρχε κάποιο σπουδαίο πρόβλημα με αυτό, αν η αίσθηση της βιασύνης και της επιτακτικότητας της αντίστροφης μέτρησης έδινε τη θέση της σε κάποιο άλλο συναίσθημα, όπως εκείνο της πρόκλησης ή του ξέφρενου χαμού. Όμως το παιχνίδι αγνοεί τα πάντα και τελικά μένει μόνο η ραχοκοκαλιά του: εκείνο που ανέφερα πιο πριν, δηλαδή η όποια διασκέδαση μπορούν να προσφέρουν τα όπλα του.
Τα βασικά όπλα, από τα αντικείμενα που βρίσκει ο Frank παντού στον χώρο μέχρι τα πολυβόλα, δεν προσφέρουν ιδιαίτερες συγκινήσεις. Τα περισσότερα είναι μεν καλοσχεδιασμένα και η χρήση τους αφήνει την κατάλληλη αίσθηση και έχει τους σωστούς ήχους. Όμως την πραγματική ικανοποίηση προσφέρουν τα combo όπλα, εκείνα δηλαδή που είναι αποτέλεσμα ένωσης δύο βασικών όπλων. Τέτοια όπλα είναι η μάσκα ενός τυραννόσαυρου που πετάει φλόγες από μπουκάλες υγραερίου, ένα σπαθί πάγου που προκύπτει από κάποιο μαχαίρι σε συνδυασμό με υγρό άζωτο ή μια βαριοπούλα ποτισμένη με δηλητήριο. Φυσικά, η ποικιλία είναι αρκετά μεγάλη και το παιχνίδι δεν φοβάται να πειραματιστεί - και το πείραμα πετυχαίνει: όσο πιο θεότρελο είναι το όπλο, τόσο μεγαλύτερη η απόλαυση που προσφέρει όταν χρησιμοποιείται. Δεν είναι όμως όλα ρόδινα. Έπειτα από κάποιο σημείο συναντάτε αρκετούς ανθρώπινους εχθρούς, οι οποίοι συνήθως χρησιμοποιούν πολυβόλα και εδώ το παιχνίδι πέφτει στην παγίδα εναλλαγής μεταξύ melee και πυροβολισμών. Η εναλλαγή δεν γίνεται ποτέ ομαλά και γι’αυτό φταίει ο, στην καλύτερη των περιπτώσεων, άκομψος χειρισμός και το παράξενο animation. Τα Dead Rising πάντα είχαν ένα μικρό θέμα με τον χειρισμό και το Dead Rising 4 δυστυχώς δεν αποτελεί εξαίρεση. Υπάρχει μια κάποια καθυστέρηση μεταξύ εντολής στο χειριστήριο και δράσης του ήρωα, ενώ η τοποθέτηση βασικών πράξεων όπως η εναλλαγή όπλων εγείρει ενστάσεις. Η κατάσταση δεν γίνεται ποτέ τραγική, όμως φλερτάρει με την ενόχληση πολλές φορές.
Ανεβαίνει instagram.
Ανεβαίνει instagram.
Το παιχνίδι, πάντως, προσπαθεί με κάθε δυνατό τρόπο να εγείρει το ενδιαφέρον. Για αρχή, υπάρχει ένα υποτυπώδες σύστημα leveling, όπου επικρατεί η γνωστή λογική: κάθε επιπλέον level επιτρέπει και το ξεκλείδωμα μιας ικανότητας, η οποία είτε αφορά τα melee όπλα, είτε τα πολυβόλα, την υγεία του Frank και πάει λέγοντας. Υπάρχει ακόμα και η δυνατότητα να ενισχύσετε τις stealth ικανότητες του ήρωα, γεγονός που αφήνει ερωτηματικά, αφού οι φορές που μπορεί κανείς να εκμεταλλευτεί σκιώδεις τακτικές στο σύνολο του παιχνιδιού είναι λιγότερες από τα δάχτυλα του ενός χεριού. Από την άλλη, η υπερβολική κατάτμηση των ικανοτήτων (τα melee όπλα χωρίζονται σε αιχμηρά ή μη, τα πολυβόλα σε καραμπίνες, περίστροφα και τα συναφή) αφήνει μια παράξενη αίσθηση περιορισμού σε ένα παιχνιδι του οποίου η κεντρική ιδέα είναι απλά να ξεπαστρέψετε όσα περισσότερα ζόμπι γίνεται.
Παράλληλα, υπάρχει και η φωτογραφική μηχανή, η οποία πια χρησιμοποιείται για να λύσετε κάποια πανεύκολα μυστήρια σε συγκεκριμένα δωμάτια, δηλαδή να φωτογραφίσετε αντικείμενα στο χώρο ή να βγάλετε τυχαίες φωτογραφίες όποια στιγμή θέλετε. Αν κάνετε το δεύτερο, τότε κερδίζετε χρήματα ανάλογα με το πόσα πρόσωπα/ζόμπι είναι στη φωτογραφία, δυνατότητα που περιορίζει τη φωτογραφική μηχανή σε ένα αχρείαστο μαραφέτι. Πέρα από τα όπλα, το καλύτερο στοιχείο του Dead Rising 4 είναι η ίδια η πόλη Willamette, η οποία είναι γεμάτη μυστικά, νέα όπλα και μανιακούς δολοφόνους για να ανακαλύψετε. Καλοσχεδιασμένη και εκτενής, δικαιολογεί σε ένα σημείο την απουσία του χρονομέτρου. Τα μυστικά που κρύβει είναι πολύ ενδιαφέροντα και ίσως το πιο συναρπαστικό μέρος της πλοκής, αφού ανακαλύπτετε και διάφορες πτυχές που δεν αναφέρονται στις cutscenes. Ταυτόχρονα η πόλη αποφεύγει να έχει τόσα μυστικά ως αυτοσκοπό και ότι ανακαλύπτετε αξίζει σίγουρα.
Μέχρι και ρομποτική στολή βρίσκει ο Frank.
Μέχρι και ρομποτική στολή βρίσκει ο Frank.
Μία ακόμα έλλειψη του Dead Rising 4 συγκριτικά με τους προκατόχους του είναι το co-op, που πλέον έχει πάρει ξεχωριστή υπόσταση ως multiplayer mode. Πλέον -αν καταφέρετε και βρείτε κόσμο στους έρημους servers- μπορείτε απλά με άλλους παίκτες να εκτελείτε μια σειρά από στόχους σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη. Ένα καθαρά διαδικαστικό και καθόλου διασκεδαστικό multiplayer που δύσκολα θα σας απασχολήσει για πολλή ώρα. Στο σύνολο των παραπόνων προστίθεται ο πολύ μέτριος τεχνικός τομέας του παιχνιδιού. Σίγουρα, ο αριθμός των ζόμπι και η έκταση της πόλης είναι κάτι παραπάνω από σεβαστά, όμως το προβληματικό animation και μια σειρά από bugs που προέκυψαν μου άφησαν πικρή γεύση. Ακόμα δεν ξέρω τί έγινε στο φινάλε, αφού το παιχνίδι αποφάσισε πως οι φωνές των χαρακτήρων ήταν αχρείαστες και παρακολοθούσα τις cutscenes μόνο με την μουσική στο παρασκήνιο. Η οποία μουσική τα πάει πολύ καλά αφού βασίζεται κυρίως σε διάσημα χριστουγεννιάτικα τραγούδια, ενώ την παράσταση κλέβουν οι φωνές των ζόμπι που είναι απλά εξαιρετικές.

Το μεγαλύτερο παράπονο που έχω από το Dead Rising 4 είναι πως πρόκειται για ένα πολύ εφήμερο παιχνίδι. Η διασκέδαση που προκύπτει από την εξολόθρευση των ζόμπι φθίνει πολύ γρήγορα, ενώ η όλη χριστουγεννιάτικη ατμόσφαιρα με τα λαμπιόνια και τα αντίστοιχα τραγούδια σύντομα θα είναι εκτός τόπου και χρόνου. Το Dead Rising 4 έχει κάποια θετικά στοιχεία, όμως αν θέλετε οπωσδήποτε ένα παιχνίδι με ζόμπι, υπάρχουν άλλες καλύτερες επιλογές.

Κυριακή 25 Δεκεμβρίου 2016

Προχωράει η ανάπτυξη του God of War PS4

To υπεραναμενόμενο God of War PS4 σιγά σιγά παίρνει "σάρκα και οστά". Σύμφωνα με τον game director του παιχνιδιού Cory Barlog, το God of War PS4 πλέον είναι playable από την αρχή ως το τέλος, ενώ το motion capture έχει σχεδόν ολοκληρωθεί. Τα σημάδια είναι καλά και μας κάνουν να ελπίζουμε ότι το God of War PS4 θα βγει μέσα στο 2017, αν και το πιθανότερο είναι να βγει αρχές 2018 (όλα τα κύρια God of War κυκλοφόρησαν Μάρτιο). Ανυπομονείτε;

Σάββατο 24 Δεκεμβρίου 2016

Watch Dogs 2 Review

Το καλοκαίρι του 2012 μείναμε όλοι άφωνοι με την παρουσίαση του Watch Dogs στην Ε3. Τα γραφικά και το gameplay έδειχναν εκπληκτικά, ενώ βιώναμε για πρώτη φορά την ενσωμάτωση stealth και hacking σε τίτλο τύπου GTA. Όταν όμως το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2014, αποδείχθηκε κατώτερο των προσδοκιών σχεδόν σε κάθε τομέα. Η Ubisoft άκουσε τα παράπονα των παικτών και βελτίωσε κατά ένα μεγάλο ποσοστό τη συνταγή, προσφέροντάς μας ένα προσεγμένο sequel.
Η εισαγωγή στον κόσμο του Watch Dogs 2 γίνεται με έναν ιδιαίτερο τρόπο: μια ρετρό οθόνη... σφάλματος, που δίνει την ψευδαίσθηση ότι έχουν χακάρει το σύστημά σας ή σας κάνει να αναρωτιέστε αν κάτι πάει στραβά με τα γραφικά. Η ιστορία ξεκινάει με τον νεαρό αφροαμερικανό χάκερ Marcus Holloway, γνωστό στον κύκλο του ως Retr0, να προσπαθεί να σβήσει τα προσωπικά του στοιχεία από το ctOS 2.0. Το λειτουργικό σύστημα αυτό, που πρωτοέκανε την εμφάνισή του στο Watch Dogs 1, λειτουργεί σαν ένας άλλος Μεγάλος Αδελφός, που ελέγχει σχεδόν τα πάντα στην πόλη του San Francisco, από πληροφορίες που αφορούν τον κάθε κάτοικο της πόλης, μέχρι το σήμα κάθε κινητού. Με τη βοήθεια της Dedsec, μιας επαναστατικής ομάδας χάκερ που δυναμώνει όσο αυξάνονται οι followers της, ο Marcus αποφασίζει να καταστρέψει το ctOS.
Χωρίς καμία αμφιβολία, ο Marcus είναι πιο προσεγμένος χαρακτήρας σε σχέση με τον Aiden Pearce του πρώτου Watch Dogs. Διαθέτει προσωπικότητα με πλήρες σετ χαρακτηριστικών, είναι ήρεμος, λογικός, με αίσθηση του χιούμορ και ευρεία γνώση γύρω από το hacking, όμως όλα αυτά έρχονται σε αντίθεση με το ότι μπορεί να μετατραπεί, ανά πάσα στιγμή, σε ταλαντούχο σκοπευτή και στυγνό δολοφόνο. Είναι ένας hipster hacker (όσο κι αν ο ίδιος το αρνείται αρκετά νωρίς) με άριστες δεξιότητες οδήγησης και χρήσης όπλων, που χειρίζεται εξίσου καλά μια μηχανή ή ένα stun gun, όσο ένα λεωφορείο κι ένα rocket launcher. Όσο για τη Deadsec, αυτή αποτελείται από ευχάριστους χαρακτήρες, που όμως δεν καταφέρνουν να ξεφύγουν από τα στερεότυπα του geek και του χάκερ ώστε να είναι αξιομνημόνευτοι. Μπορεί να μην δεθείτε με κάποιον από αυτούς, αλλά είναι όλοι τους αποδεκτοί. Το γεγονός ότι οι χαρακτήρες, και κυρίως ο Marcus, δεν είναι ιδιαίτερα πειστικοί, οδηγεί αρκετά νωρίς στο συμπέρασμα ότι μάλλον δεν πρέπει να πάρετε την ιστορία στα σοβαρά, με αποτέλεσμα να χάνετε σύντομα το ενδιαφέρον σας για την εξέλιξή της. Με άλλα λόγια, το Watch Dogs 2 αποβάλλει τον ίσως υπερβολικά σοβαρό τόνο του προκατόχου του κι έρχεται πιο κοντά στο Saints Row από πλευράς χιούμορ και τρέλας.
Ο χειρισμός είναι ο κλασικός χειρισμός ενός open-world action adventure, με ανάμειξη πυροβολισμών και οδήγησης, που όμως ξεχωρίζει με την προσθήκη στοιχείων hacking και stealth. Το σημείο που κάνει το Watch Dogs 2 να ξεχωρίζει από άλλους τίτλους τύπου GTA είναι το ότι μπορείτε να προσεγγίζετε σχεδόν κάθε αποστολή είτε με άμεσα, με ένα αυτόματο στο χέρι δηλαδή, είτε έμμεσα, μέσω προσεκτικών κινήσεων. Θεωρητικά. Διότι, όχι μόνο δεν αντιμετωπίζετε καμία συνέπεια όταν αρχίζετε να σκοτώνετε αβέρτα όποιον βλέπετε μπροστά σας (δεν υπάρχει δείκτης ηθικής), αλλά το να εξολοθρεύετε φύλακες και εχθρούς κάνει τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη.
Τέλεια σύλληψη.
Τέλεια σύλληψη.
Εκτός από τα όπλα των εχθρών, μπορείτε να φτιάχνετε δικά σας στον 3D εκτυπωτή της βάσης σας, όπως πιστόλια, αυτόματα, grenade launchers και άλλα, εφόσον πληρώσετε μία φορά για τα σχέδιά του. Δεν χρειάζεται να είστε άσσοι στα headshots, αφού οι περισσότεροι εχθροί σκοτώνονται με λίγες σφαίρες, ενώ οι θωρακισμένοι, που εμφανίζονται αρκετά αργότερα στην ιστορία, βγαίνουν εκτός μάχης με ένα απλό takedown. Μπορεί να έχετε στη διάθεσή σας εναέρια και επίγεια drones, μπορεί να υπάρχουν αρκετές θέσεις για κάλυψη και μπορεί κάμερες, πόρτες και ρομπότ να χακάρονται με το πάτημα ενός κουμπιού, όμως όταν σας εντοπίζει κάποιος φρουρός τότε χτυπάει ο συναγερμός και όλοι οι φρουροί του επιπέδου αρχίζουν να σας ψάχνουν. Ακόμη και αν μπορείτε να βγάλετε αθόρυβα κάποιον νοκάουτ από κοντά ή να τον κοιμίσετε με μία από τις άπειρες σφαίρες του stun gun, δεν μπορείτε να τον σύρετε σε διπλανό δωμάτιο ή να τον κρύψετε κάπου κι έτσι ρισκάρετε να γίνετε τσακωτοί αν αυτός εντοπιστεί από τους συναδέλφους του. Από τη στιγμή που μπορείτε απλά να “μοιράζετε” σφαίρες με τη βοήθεια του ενσωματωμένου auto-aim, μειώνοντας τραγικά τον χρόνο ολοκλήρωσης της κάθε αποστολής, τότε η επιλογή του stealth δεν φαντάζει τόσο ελκυστική. Ουσιαστικά, η νοημοσύνη είναι πολύ πιο ευαίσθητη και σε εγρήγορση κατά τη stealth προσέγγιση, παρά όταν επιτίθεστε στα ανοιχτά, αποτρέποντάς σας από το να διασκεδάζετε κατά τη διάρκεια του stealth. Πράγμα παράξενο, αν σκεφτεί κανείς πως πρόκειται για τίτλο περισσότερο σχετιζόμενο με το hacking παρά το shooting.
Οι κεντρικές αποστολές διαθέτουν ικανοποιητικό βαθμό ποικιλίας ως προς το περιεχόμενό τους, όπως να ψαχουλέψετε τα γραφεία της φανταστικής Nudle (βλέπε Google), να χακάρετε το στέρεο κάποιου αντιπαθητικού τύπου, να βρείτε μυστικά σε φρουρούμενες επαύλεις ή να κλέψετε ένα βαν. Οι δευτερεύουσες αποστολές διαθέτουν εξίσου μεγάλη ποικιλία και αποτελούνται από αγώνες καρτ και μοτοσυκλέτας, selfie σε διάφορες τοποθεσίες του San Francisco για την απόκτηση περισσότερων followers, την ενασχόληση ως οδηγός Uber για χρήματα και άλλα. Παρόλα αυτά, μετά το πρώτο μισό του παιχνιδιού οι περισσότερες αποστολές μοιάζουν περισσότερο με “δουλειά” που πρέπει να γίνει, καθώς γνωρίζετε τί πρέπει να κάνετε και με ποια μέθοδο θα φέρετε εις πέρας την αποστολή, απλά ίσως χρειαστεί να δοκιμάσετε μερικές φορές μέχρι να τα καταφέρετε. Το σχέδιο δράσης σπάνια αλλάζει: πειράξτε το ρεύμα, ανοίξτε τις κλειδωμένες πόρτες, βγάλτε τους φρουρούς από τη μέση, γυρίστε τον διακόπτη για να χακάρετε τον server και τελικά ξεφύγετε από τους διώκτες σας τρέχοντας ή οδηγώντας έξω από την ακτίνα της αποστολής. Επαναλάβετε τη διαδικασία.
Ας βάλουμε λίγη μουσικούλα...
Ας βάλουμε λίγη μουσικούλα...
Το ορμητήριό σας και το μέρος όπου ξεκινούν πολλές από τις αποστολές, είναι το κλασικό υπόγειο ενός geek κάτω από ένα fantasy shop. Αν και αρχικά σάς δίνεται η εντύπωση ότι μπορείτε να μιλήσετε με οποιονδήποτε στο San Francisco, καθώς έχετε αυτή τη δυνατότητα μέσα στο ίδιο το fantasy shop, ωστόσο αυτό δεν επεκτείνεται σε ολόκληρη την πόλη και η διαδραστικότητα εκτός μαγαζιών και αποστολών είναι περιορισμένη. Όσους περισσότερους followers αποκτάτε ολοκληρώνοντας αποστολές και βρίσκοντας bonus σημεία στον χάρτη, τόσα περισσότερα research skills ξεκλειδώνετε για τον Marcus. Με τον καιρό, ξεκλειδώνετε skills όπως το να μετακινείτε αυτοκίνητα από απόσταση τρομάζοντας τους οδηγούς τους, να μεγαλώνετε τη διάρκεια ζωής του Botnet ή να αλλάζετε γεμιστήρες πολύ πιο γρήγορα. Όσο για τα bonus σημεία καθεαυτά, αφορούν κατά κύριο λόγο paint jobs αυτοκινήτων, research points και είδη ρουχισμού.
Η μπαταρία που υπήρχε στο Watch Dogs, απαραίτητη για την εφαρμογή κάθε τύπου hacking, επιστρέφει στο Watch Dogs 2 ως Botnet, όμως κάτι που έχει προστεθεί εδώ είναι η διαδικασία παράκαμψης δικτύου (network bypass). Πρόκειται για έναν γρίφο λογικής, όπου καλείστε να ευθυγραμμίζετε σωλήνες έτσι ώστε να επιτρέπουν τη ροή δεδομένων (data flow) κυριολεκτικά διαμέσου τους. Από τη μία πλευρά, το network bypass είναι ένα “ευχάριστο διάλειμμα” κατά τη διάρκεια της αποστολής, αλλά από την άλλη δεν παύει να είναι ένας γρίφος που απλά επαναλαμβάνεται κάθε τόσο, πότε με περισσότερους σωλήνες προς ευθυγράμμιση και πότε με περιορισμένο χρόνο πριν την επαναφορά των σωλήνων στην αρχική τους θέση.

Σχετικά με την οδήγηση, οι εκρήξεις που πυροδοτούσατε στην πόλη κατά τις καταδιώξεις στο πρώτο Watch Dogs, όπως και η διαφυγή σας από την αστυνομία, πλέον, γίνονται με πολύ πιο απλό και εύκολο τρόπο. Ίσως το να κρύβεσετε από το ελικόπτερο της αστυνομίας να είναι ζόρικη δουλειά, όμως έυκολα κοροϊδεύετε τα περιπολικά, τα οποία δεν βγαίνουν ποτέ εκτός δρόμου για να σας φτάσουν. Τα περισσότερα αυτοκίνητα φτάνουν αρκετά (αν όχι υπερφυσικά και σε βαθμό Wipeout) υψηλές ταχύτητες, φέρνοντάς σας σε όποιο σημείο του χάρτη θέλετε χωρίς ταλαιπωρία, ενώ φρενάρουν εξίσου (υπερφυσικά) γρήγορα κι όταν είστε ο πεζός που πετάγεται μπροστά τους, δίχως να σας σκοτώνουν ακαριαία. Η κάθε κατηγορία οχήματος έχει το δικό της στιλ οδήγησης, με την μοτοσυκλέτα που μόλις κλέψατε να μεταμορφώνεται στο τέλειο όχημα που σας φέρνει στην κορυφή του λόφου στη στιγμή, ή το αγωνιστικό αυτοκίνητο που μόλις αγοράσατε από την αντιπροσωπεία να μην ανταποκρίνεται στις κλειστές στροφές τόσο καλά όσο αναμένατε. Όσο για τους πεζούς, σε μεγάλο βαθμό φροντίζουν να σας αποφεύγουν όταν το σανιδώνετε, όμως δεν λείπουν κι αυτοί που αντί να φύγουν μακριά, τρέχουν καταπάνω σας.

Παρασκευή 23 Δεκεμβρίου 2016

Το καλύτερο παιχνίδι του 2016 με βάση τις βαθμολογίες

Με το 2016 να τελειώνει, ευκαιρία να δούμε ποιο παιχνίδι πήρε τις μεγαλύτερες βαθμολογίες φέτος. Σύμφωνα με το Metacritic, το καλύτερο παιχνίδι του 2016 με βάση τις βαθμολογίες είναι το Uncharted 4, με μέσο όρο 93. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι το αξίζει. Να σημειωθεί επίσης ότι το ίδιο επίτευγμα πέτυχε και το Uncharted 2 το 2009. Εσείς τί λέτε, είναι το Uncharted 4 το κορυφαίο παιχνίδι του 2016;

Πέμπτη 22 Δεκεμβρίου 2016

Tο χαριτωμένο Poochy and Yoshi’s Woolly World

Mετά το Super Mario Maker, ένα ακόμα παιχνίδι του Wii U έρχεται στο 3DS. Μιλάμε για το Poochy and Yoshi’s Woolly World, μια νέα έκδοση του Yoshi’s Woolly World που διαθέτει καινούριες πίστες με τον Poochy και 30 animated βιντεάκια με τους Yoshi και Poochy. To Poochy and Yoshi’s Woolly World βγαίνει 3 Φεβρουαρίου για 3DS. Δείτε νέο τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Κάτοχοι 3DS, σκέφτεστε αγορά;

Τετάρτη 21 Δεκεμβρίου 2016

Virtual reality κόψιμο φρούτων με Fruit Ninja VR

Η virtual reality έκδοση του Fruit Ninja ήταν θέμα χρόνου. Το Fruit Ninja VR μετατρέπει το γνωστό gameplay του Fruit Ninja σε virtual reality εμπειρία και διαθέτει classic mode, arcade mode, zen mode και το νέο survival mode στο οποίο αντιμετωπίζετε... ελικόπτερα που πυροβολάνε φρούτα. Το Fruit Ninja VR είναι διαθέσιμο για HTC Vive, Oculus Rift και PlayStation VR. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Είστε φαν του Fruit Ninja;

Τρίτη 20 Δεκεμβρίου 2016

Ο εφιάλτης ξεκινάει στο The Walking Dead: Season 3

Η τρίτη σεζόν του υπερεπιτυχημένου The Walking Dead της Telltale είναι εδώ. Το The Walking Dead: A New Frontier διαδραματίζεται χρόνια μετά τα γεγονότα της προηγούμενης σεζόν, με πρωταγωνιστές τον πρωτοεμφανιζόμενο Javier και την Clementine. Το παιχνίδι σεναριακά είναι σχεδιασμένο τόσο για παλιούς παίκτες, οι οποίοι μπορούν να μεταφέρουν saves ή να κάνουν σχετικές επιλογές στο story generator, όσο και για νέους παίκτες. Τα δύο πρώτα επεισόδια του The Walking Dead: A New Frontier είναι διαθέσιμα από 20 Δεκεμβρίου σε PS4, Xbox One, PC, iOS και Android. Τσιμπάτε;

Δευτέρα 19 Δεκεμβρίου 2016

Γνωρίζοντας το σαγηνευτικό Dragon Quest 11

Το επόμενο κύριο παιχνίδι της σειράς Dragon Quest είναι καθοδόν. Μιλάμε για το Dragon Quest 11, το οποίο έρχεται σε PS4, 3DS και Switch. Σύμφωνα με τη Square Enix, το παιχνίδι βγαίνει 2017 στην Ιαπωνία για PS4 και 3DS. Η έκδοση του Switch λογικά θα βγει αργότερα. Δείτε παρακάτω νέο γιαπωνέζικο trailer και gameplay του Dragon Quest 11 και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Κουκλί έτσι;

Κυριακή 18 Δεκεμβρίου 2016

Παίζοντας Styx: Shards of Darkness

Ώρα για άλλη μια ματιά στο επερχόμενο παιχνίδι stealth, Styx: Shards of Darkness. Το Styx: Shards of Darkness εξελίσσει τη συνταγή του προκατόχου του (Styx: Master of Shadows), με βελτιωμένες ικανότητες, πιο ρευστή κίνηση, πιο πλούσια ιστορία και δευτερεύσουσες αποστολές. Το Styx: Shards of Darkness κυκλοφορεί Μάρτιο για PS4, Xbox One και PC. Δείτε φρέσκια δράση παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Σας ενδιαφέρει;

Σάββατο 17 Δεκεμβρίου 2016

Eldar και Orks εν δράσει στο Dawn of War 3

Το πολυαναμενόμενο strategy Warhammer 40.000: Dawn of War 3 αποκαλύπτεται περαιτέρω. Το Dawn of War 3 αναπτύσσεται από τη Relic και συνδυάζει την επική κλίμακα του πρώτου Dawn of War με την παραμετροποίηση και τους εκλεκτούς ήρωες του Dawn of War 2, σε ένα υπερθέαμα αντάξιο του κόσμου του Warhammer 40.000. Δείτε Eldar και Okrs εν δράσει στο Dawn of War 3 παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται το παιχνίδι! Τί λέτε, θα αποδειχθεί αντάξιο των προκατόχων του;

Παρασκευή 16 Δεκεμβρίου 2016

Valkyria Revolution: H εναλλακτική συνέχεια του Valkyria Chronicles

H σειρά Valkyria Chronicles συνεχίζεται με ένα νέο αλλά και διαφορετικό παιχνίδι. Ο λόγος για το Valkyria Revolution, το οποίο διαδραματίζεται σε εναλλακτικό timeline βασισμένο στην εποχή της ευρωπαϊκής βιομηχανοποίησης και συνδυάζει real-time μάχες με στρατηγική, αντί για το παραδοσιακό turn-based strategy gameplay των προηγούμενων Valkyria. To παιχνίδι έχει νέο κόσμο, νέους χαρακτήρες και νέους μηχανισμούς. Όπως ανακοίνωσε η Sega, το Valkyria Revolution αναμένεται 2017 για PS4, Xbox One και PS Vita. Δείτε ιαπωνικό τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Έχετε ασχοληθεί με τα Valkyria Chronicles;

Πέμπτη 15 Δεκεμβρίου 2016

Subject 13: Το νέο adventure από τον δημιουργό του Flashback

O Paul Cuisset (Flashback, Future Wars) επιστρέφει με μια νέα περιπέτεια. Μιλάμε για το Subject 13, στο οποίο ο αναλαμβάνετε το ρόλο του Franklin Fargo, ενός καθηγητή φυσικής που ξυπνάει σε μία εγκαταλελειμμένη επιστημονική εγκατάσταση και πρέπει να δραπετεύσει και να ανακαλύψει τί του έχει συμβεί. Το παιχνίδι είναι παραδοσιακό adventure με μυστικά, γρίφους, μηχανισμούς, αντικείμενα κλπ. Το Subject 13 είναι διαθέσιμο για PC και βγαίνει 16 Δεκεμβρίου σε PS4 και Xbox One με τιμή ≈7 ευρώ. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Σας ενδιαφέρει;

Τετάρτη 14 Δεκεμβρίου 2016

Yooka-Laylee: Η platforming περιπέτεια ξεκινάει τον Απρίλιο

Το Yooka-Laylee, το παιχνίδι που βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της αναγέννησης των platformer, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Playtonic, το Yooka-Laylee βγαίνει 11 Απριλίου για PS4, Xbox One και PC, με τιμή 40 ευρώ. Nα σημειωθεί ότι η έκδοση του Wii U ακυρώθηκε και πλέον το παιχνίδι έρχεται στο Switch αργότερα. Ως γνωστόν, το Yooka-Laylee είναι 3D platformer από developers των Banjo-Kazooie και Donkey Kong Country, στο οποίο ελέγχετε το ομώνυμο δίδυμο και εξερευνάτε πανέμορφους κόσμους γεμάτους αντικείμενα, μυστικά και χαρακτήρες. Δείτε νέο τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Το θέλετε;

Τρίτη 13 Δεκεμβρίου 2016

Βαρβάτο update για το Dota 2

Το Dota 2 βελτιώνεται με ένα ακόμα update-ορόσημο. Το update 7.00 του Dota 2 είναι διαθέσιμο από σήμερα και φέρνει μεταξύ άλλων τον νέο ήρωα Monkey King, νέο HUD, νέο pregame, ανανεωμένο gameplay, community-authored bots, hero remodels και showcase view. Δείτε αναλυτικά τις αλλαγές/προσθήκες του update 7.00 του Dota 2 εδώ και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε Dota 2;

Δευτέρα 12 Δεκεμβρίου 2016

The Last Guardian: Από το 2007 στο 2016

Ως γνωστόν, το φρεσκοκυκλοφορημένο The Last Guardian ήταν υπό ανάπτυξη για σχεδόν μία ολόκληρη δεκαετία και αρχικά προοριζόταν για το PS3 αλλά στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο PS4. Κατά την διάρκεια αυτών των εννέα χρόνων ανάπτυξης, το παιχνίδι έκανε διάφορες... εμφανίσεις. Δείτε παρακάτω μια πολύ ενδιαφέρουσα τεχνική ανάλυση του Digital Foundry για όλες τις καταστάσεις του The Last Guardian, από το πρώτο βίντεο μέχρι την τελική έκδοση και πείτε μας την γνώμη σας για την εξέλιξη του παιχνιδιού!

Κυριακή 11 Δεκεμβρίου 2016

Το Killer Instinct: Definitive Edition παίζει ξύλο στο PC

Έστω και καθυστερημένα, η απόλυτη έκδοση του Killer Instinct καταφτάνει και στα Windows 10. Το Killer Instinct: Definitive Edition περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο που έχει βγει για το Killer Instinct, δηλαδή 26 χαρακτήρες, 20 πίστες, διάφορες εμφανίσεις κλπ, συν behind-the-scenes βίντεο, concept art και χάρτη του κόσμου του Killer Instinct με πληροφορίες για τους χαρακτήρες. Επίσης το Killer Instinct: Definitive Edition είναι τίτλος Xbox Play Anywhere, που σημαίνει ότι παίρνετε τόσο την έκδοση του Xbox One, όσο και των Windows 10, αγοράζοντας μόνο την μία. Το Killer Instinct: Definitive Edition είναι διαθέσιμο στο Windows Store με τιμή 40 ευρώ. Σας ενδιαφέρει;

Σάββατο 10 Δεκεμβρίου 2016

Dragon Quest Heroes 2: Οι ήρωες του Dragon Quest επιστρέφουν

Η συνέχεια του πολύ καλού Dragon Quest Heroes είναι γεγονός. Η Square Enix ανακοίνωσε το Dragon Quest Heroes 2, το οποίο είναι action RPG με νέα ιστορία και κόσμο και βέβαια ήρωες από τη σειρά Dragon Quest, ο καθένας με τις δικές του ξεχωριστές κινήσεις και επιθέσεις. Στο παιχνίδι πολεμάτε ορδές εχθρών και τεράτων σε μεγάλης κλίμακας μάχες, μόνοι σας ή παρέα με έως άλλους τρεις παίκτες online. Το Dragon Quest Heroes 2 κυκλοφορεί 28 Απριλίου για PS4. Δείτε την εισαγωγή του παιχνιδιού και πείτε μας αν το θέλετε! Έχετε παίξει το Dragon Quest Heroes;

Παρασκευή 9 Δεκεμβρίου 2016

Δωρεάν χάρτης στο Call of Duty: Infinite Warfare

Οι παίκτες του Call of Duty: Infinite Warfare μπορούν να μάχονται σε έναν ακόμα χάρτη. Όπως ανακοίνωσε η Infinity Ward, ο χάρτης Terminal είναι πλέον διαθέσιμος δωρεάν στο Call of Duty: Infinite Warfare. Το Terminal είναι remake του ομώνυμου χάρτη του Modern Warfare 2. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!

Πέμπτη 8 Δεκεμβρίου 2016

Παιχνίδια GameCube στο Nintendo Switch;

Η υπηρεσία αγοράς παιχνιδιών από παλιές κονσόλες της Nintendo επιστρέφει στο Nintendo Switch και φέρνει μια πολυπόθητη προσθήκη. Όπως ακούγεται, η Virtual Console του Switch για πρώτη φορά περιλαμβάνει και παιχνίδια του GameCube, με τα Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion, Super Smash Bros. Melee και Animal Crossing να είναι από τους πρώτους τίτλους που θα γίνουν διαθέσιμοι. Eπίσης, η Nintendo εξετάζει συμβατότητα του GameCube controller adapter του Wii U με το Switch, που θα επιτρέπει τη χρήση χειριστηρίου GameCube στη νέα κονσόλα. Εσείς θέλετε παιχνίδια GameCube στο Switch;

Τετάρτη 7 Δεκεμβρίου 2016

Ταλαντούχα σεναριογράφος για το The Last of Us 2

Η Naughty Dog τονίζει ότι θα έβαζε μπρος το The Last of Us 2 μόνο αν είχε σκεφτεί κάποια πραγματικά ξεχωριστή ιστορία. Με το παιχνίδι να είναι και επίσημα καθοδόν, περιμένουμε με τεράστιο ενδιαφέρον να γνωρίσουμε τη νέα περιπέτεια των Ellie και Joel. Στο μεταξύ, μαθαίνουμε ότι η ιστορία του The Last of Us 2 είναι από τον creative director του παιχνιδιού, Neil Druckmann και τη Halley Gross, η οποία έχει αρχίσει να αναδεικνύεται από την δουλειά της στη νέα τηλεοπτική σειρά-φαινόμενο Westworld. Εσείς τί προβλέπετε για την ιστορία του The Last of Us 2;

Τρίτη 6 Δεκεμβρίου 2016

Τριπλή δόση Yakuza (!)

Ενώ μέχρι πριν λίγα χρόνια η Sega έβγαζε τα παιχνίδια Yakuza με το... σταγονόμετρο στην Ευρώπη, τώρα μας φέρνει όχι ένα, ούτε δύο, αλλά τρία νέα Yakuza. Πρώτο το Yakuza 0, το οποίο είναι prequel όλης της σειράς και κυκλοφορεί 24 Ιανουαρίου για PS4. Αργότερα μέσα στο 2017 περιμένουμε το Yakuza Kiwami, το οποίο είναι ολοκληρωτικό remake του πρώτου Yakuza, για PS4. Τέλος, έρχεται και το Yakuza 6, το νέο κύριο παιχνίδι της σειράς, επίσης για PS4. Δείτε τα παιχνίδια παρακάτω και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε! Είστε φαν της σειράς Yakuza;

Δευτέρα 5 Δεκεμβρίου 2016

Nier Automata: Η περιπέτεια ξεκινάει τον Μάρτιο

Το Nier: Automata, ένα από τα πιο αναμενόμενα γιαπωνέζικα παιχνίδια του 2017, είναι προ των πυλών. Όπως ανακοίνωσε η Square Enix, το Nier: Automata κυκλοφορεί 10 Μαρτίου για PS4. To Nier Automata είναι action RPG, συνέχεια του πολυαγαπημένου Nier και διαδραματίζεται σε έναν δυστοπικό κόσμο, με πρωταγωνιστές τρία ανδροειδή που αντιμετωπίζουν τις μηχανές που έχουν κυριαρχήσει στην Γη. Δείτε νέο τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Σας ενδιαφέρει;

Κυριακή 4 Δεκεμβρίου 2016

H Chloe επιστρέφει στο Uncharted: The Lost Legacy

Το πολυαναμενόμενο story DLC του Uncharted 4 ουσιαστικά είναι νέο παιχνίδι. Η Naughty Dog ανακοίνωσε το Uncharted: The Lost Legacy, στο οποίο πρωταγωνιστεί η παλιά μας γνώριμη Chloe Frazer, μαζί με τη Nadine Ross που γνωρίσαμε στο Uncharted 4. Το Uncharted: The Lost Legacy βγαίνει μέσα στο 2017 ως ξεχωριστό παιχνίδι για PS4. Δείτε πρώτο gameplay και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Τί γνώμη έχετε για τις πρωταγωνίστριες;

Σάββατο 3 Δεκεμβρίου 2016

Παίζοντας Zelda: Breath of the Wild

Το 2017 έρχεται και μαζί του επιτέλους πλησιάζει η κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Zelda: Breath of the Wild. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν ανοιχτό κόσμο γεμάτο λιβάδια, δάση, βουνά κλπ, στον οποίο σας περιμένουν ανακάλυψη, εξερεύνηση και περιπέτεια. Δείτε νέο trailer και gameplay του Zelda: Breath of the Wild (έκδοση Wii U και... φαίνεται) και πείτε μας εντυπώσεις!

Telltale και Guardians of the Galaxy

Το φημολογούμενο παιχνίδι Guardians of the Galaxy της Telltale είναι και επίσημα γεγονός. Ο λόγος για το Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, το οποίο έχει νέα ιστορία και πολλαπλούς πρωταγωνιστές. Το παιχνίδι φυσικά είναι επεισοδικό, ενώ θα είναι διαθέσιμο και ως season pass δίσκος που περιλαμβάνει το πρώτο επεισόδιο και επιτρέπει το κατέβασμα των άλλων επεισοδίων. Το Guardians of the Galaxy: The Telltale Series αναμένεται 2017 για κονσόλες, PC και κινητά. Θέλετε;

Παρασκευή 2 Δεκεμβρίου 2016

Xbox One εναντίον PC στο multiplayer του Gears of War 4

Το Gears of War 4 τολμάει να κάνει αυτό που κανένα άλλο μεγάλο shooter δεν έχει τολμήσει μέχρι τώρα. Όπως ανακοίνωσε η The Coalition, οι παίκτες του Gears of War 4 σε Xbox One και Windows 10 για πρώτη φορά μπορούν να παίξουν versus multiplayer μεταξύ τους. Πρόκειται για δοκιμαστικό εγχείρημα που θα γίνει μόνο αυτό το σαββατοκύριακο, 2-5 Δεκεμβρίου. Από εκεί και πέρα, με βάση τα δεδομένα και τις παρατηρήσεις των παικτών θα αποφασιστεί αν το διαπλατφορμικό versus multiplayer θα προστεθεί μόνιμα στο Gears of War 4. Πώς σας φαίνεται αυτή η εξέλιξη; Θα ασχοληθείτε;

Πέμπτη 1 Δεκεμβρίου 2016

The Dwarves: Οι νάνοι επιτέλους πρωταγωνιστές

Οι συμπαθείς νάνοι, που συνήθως περιορίζονται σε ρόλο... κομπάρσων στα RPG, επιτέλους έχουν το δικό τους παιχνίδι. Ο λόγος για το The Dwarves της King Art Games (The Book of Unwritten Tales, The Raven), το οποίο βασίζεται στο ομώνυμο βιβλίο του Markus Heitz και είναι fantasy RPG με tactical real-time μάχες. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 15 ήρωες, ο καθένας εκ των οποίων έχει τις δικές του ξεχωριστές ικανότητες. Το The Dwarves κυκλοφορεί 1 Δεκεμβρίου για PS4, Xbox One και PC. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα ασχοληθείτε;