Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,
Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.
H Slightly Mad Studios ανακοίνωσε ότι θα συνεχίζει να υποστηρίζει το Project Cars μετά την κυκλοφορία του με νέα DLC, τα οποία θα διατίθενται δωρεάν.
Με την κίνηση αυτή η βρετανική εταιρεία ανάπτυξης θέλει να αποζημιώσει τους παίκτες για την μακρόχρονη αναμονή, καθώς όπως είναι γνωστό η κυκλοφορία του Project Cars αναβλήθηκε αρκετές φορές τους περασμένους μήνες. Θυμίζουμε ότι το νέο Racing ήταν αρχικά να κυκλοφορήσει το Νοέμβριο του 2014 και στη συνέχεια η κυκλοφορία του μετατέθηκε αρχικά για τον Μάρτιο και στην πορεία για το Απρίλιο. Εντέλει θα το δούμε στα ράφια των καταστημάτων στα μέσα Μαΐου Σκοπός της εταιρείας είναι να κυκλοφορεί σε σταθερή μηνιαία βάση νέα αμάξια για το Project Cars, χωρίς κάποιο επιπλέον κόστος για τους παίκτες. Το πρώτο αμάξι που θα διατεθεί ως DLC είναι το Lykan Hypersport, το οποίο αναμένεται να το δούμε και στην ταινία Furious 7. Αξίζει δε να σημειωθεί ότι πρόκειται για το τρίτο πιο ακριβό αμάξι του κόσμου, μετά τα Lamborghini Veneno και Maybach Exelero.
Εσάς πώς σας φαίνεται αυτή η κίνηση από την πλευρά της Slightly Mad Studios; Πείτε μας τις απόψεις σας στο σχετικό forum topic.To Project Cars θα κυκλοφορήσει στα μέσα Μαΐου για PC, PS4 και Xbox One, χωρίς ακόμη να έχει ανακοινωθεί η ακριβής ημερομηνία διάθεσης.
Child of Light στο Xbox One, Assassin's Creed IV και Gears of War: Judgment στο Xbox 360.
Η Microsoft ανακοίνωσε τους τίτλους που θα πλαισιώσουν την υπηρεσία Games with Gold για το μήνα Απρίλιο. Όπως θα δείτε και παρακάτω οι φήμες που έκαναν λόγο για έξι δωρεάν games ευσταθούν πλήρως.
Από την 1η Απριλίου μέχρι και τις 15 του ίδιου μήνα, τα Gold μέλη του Xbox Live μπορούν να κατεβάσουν εντελώς δωρεάν στο Xbox 360 τα Gears of War: Judgment και Terraria. Τα δύο τελευταία θα δώσουν την θέση τους στις 16 Απριλίου στα Assassin's Creed IV: Black Flag και Army of Two: The Devil's Cartel. Στο Xbox One τώρα έχουμε δύο νέες προσθήκες στην υπηρεσία Games with Gold, η πρώτη είναι το Pool Nation FX, το οποίο θα κυκλοφορήσει την 1η Απριλίου και η δεύτερη είναι το Child of Light της Ubisoft.
Εσάς πως σας φαίνονται οι δωρεάν τίτλοι της υπηρεσίας Games with Gold για τον μήνα Απρίλιο
Η έλευση της σειράς God of War στο PS4 είναι γεγονός, όχι με νέο παιχνίδι, αλλά με νέα έκδοση του πολυαγαπημένου God of War 3. Η Sony ανακοίνωσε το God of War 3 Remastered, το οποίο τρέχει σε ανάλυση 1080p και διαθέτει photo mode για να απαθανατίζετε τις... μυθικές στιγμές του παιχνιδιού. Το God of War 3 Remastered κυκλοφορεί 15 Ιουλίου για το PS4. Δείτε trailer παρακάτω και πείτε μας αν θα (ξανα)ζήσετε την περιπέτεια του Κράτου στο PS4!
Επιτέλους! Μετά από τόσα και τόσα παιχνίδια ήρθε η ευκαιρία να δούμε κάτι πραγματικά ”μέτριο”. Προσέξτε, όχι ένα παιχνίδι του 6 ή του 7, αλλά ούτε και κάποιο στην ελάχιστα χρησιμοποιούμενη περιοχή του 1-4 (“για πέταμα”,”kill the devs” κλπ). Εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα καθαρόαιμο “πεντάρι”. Ένα παιχνίδι που δεν απευθύνεται ούτε σε fans του είδους που εκπροσωπεί, ούτε σε συλλέκτες ούτε πουθενά. Ένα παιχνίδι που έχει τόσα προβλήματα κι ελλείψεις, ώστε να μην κερδίσει εύκολα φίλους, έχει όμως και μερικά καλά στοιχεία που το κρατούν σε τροχιά, ίσα-ίσα για να μην καταλήξει στα gaming τάρταρα.
Με τι έχουμε να κάνουμε λοιπόν; Το Bladestorm:Nightmare αποτελεί πνευματικό διάδοχο του Bladestorm: The Hundred Years War του 2007 και καταπιάνεται με το ίδιο θέμα: τον Εκατονταετή Πόλεμο ανάμεσα σε Αγγλία και Γαλλία και τα όσα συνέβησαν (ή μπορούσαν να συμβούν) στις πάμπολλες μάχες που διαδραματίστηκαν εκεί. Eπιπρόσθετα, υπάρχει ένα fantasy σενάριο που φέρει τον τίτλο Nightmare και καταπιάνεται με μια φανταστική έκβαση του πολέμου. Περισσότερα παρακάτω όμως… Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο από τα γνωστά studios της Koei (ω-force) που μας έφεραν τόσα και τόσα Warriors παιχνίδια (άλλως αποκαλούμενα και Musou). Η παρατήρηση ότι αυτή η εταιρία επιμένει να βγάζει τίτλους με το τσουβάλι παρά τις όποιες κριτικές, κάθε άλλο παρά άστοχη είναι. Αν λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι το αρχικό Bladestorm είδε διάδοχο μετά από 8 χρόνια, τότε μπορούμε να βγάλουμε αρκετά πρώιμα συμπεράσματα για την αποδοχή του από το κοινό και να έχουμε σοβαρά hints για την ποιότητά του.
Ο Εκατονταετής Πόλεμος ξεκινάει λοιπόν στις οθόνες μας και έμφαση δίνεται από τους δημιουργούς στη φύση του φαινομένου των μισθοφόρων και το ρόλο που έπαιξαν στην έκβαση της σύρραξης. Από την εισαγωγή ακόμα, γίνεται αισθητό ότι έχουμε να κάνουμε με ένα παιχνίδι όπου δε διαλέγουμε παρατάξεις, αλλά επιλέγουμε το πιο επικερδές - και κατά το δυνατόν ευκολότερο - συμβόλαιο, με σκοπό… να βγάλουμε χρήμα. Αλλά για να γίνουν όλα αυτά, χρειάζεται πρώτα να διαλέξουμε μισθοφόρο
Μπορείτε, λοιπόν, να δημιουργήσετε το δικό σας στρατιώτη μέσα από ένα αρκετά λεπτομερές εργαλείο δημιουργίας χαρακτήρων ή να επιλέξετε έναν από τους έτοιμους. Όταν αυτό τελειώσει, βλέπετε το δημιούργημά σας να εισέρχεται σε μια ταβέρνα που είναι και το κεντρικό μενού του campaign. Ο κάπελας μας εξηγεί το ρόλο και τη ζωή του μισθοφόρου, τις ηθικές επιλογές και περιγράφει στον παίκτη τις… “λειτουργίες” του καπηλειού. Υπάρχει λοιπόν ένας έμπορος, που μας προμηθεύει με όπλα και διάφορα αντικείμενα, κάποια gossips που αφορούν στον πολέμο αλλά και σε θέματα χειρισμού στις μάχες, υπάρχει το βιβλίο με τα διαθέσιμα συμβόλαια και η επιλογή για επιστράτευση μονάδων.
Αυτό το τελευταίο είναι και το πιο πρωτότυπο, συνδέεται, δε, άμεσα και με τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι και που θα αναλυθεί παρακάτω. Μπορείτε λοιπόν να ξοδέψετε χρυσό (που δεν έχετε ακόμα) για να προσλάβετε εφεδρείες στρατιωτών από κάθε διαθέσιμη κατηγορία. Bowmen, Swords, Horses, Spearmen, Monks και πολλά άλλα θα τεθούν στη διάθεσή σας για αγορά και χρήση στη μάχη. Η εκπαίδευσή τους παίζει σπουδαίο ρόλο και γίνεται επίσης μέσα από την ταβέρνα, πάλι όμως με παράδοξο τρόπο. Αγοράζοντας σελίδες από… βιβλία οδηγιών για την κάθε κλάση, αποκτάτε τη δυνατότητα να την αναβαθμίσετε.
Η Milestone Studios ανακοίνωσε το νέο παιχνίδι της σειράς MotoGP και αποκάλυψε τις πρώτες πληροφορίες.
Το MotoGP 15 ανακοινώθηκε από την Milestone Studios μέσω ενός νέου τρέιλερ που δημιοσιεύθηκε. Ο τρίτος τίτλος της σειράς, έρχεται με αρκετές προσθήκες στα modes του παιχνιδιού αλλά και βελτιώσεις στο gameplay. Συγκεκριμένα, στο MotoGP 15 θα μπορείτε να κάνετε customise την μηχανή σας, τον οδηγό σας αλλά και την ομάδα σας. Το Career mode θα έχεις πολλές βελτιώσεις, ενώ προστέθηκε και ένα νέο time-trial mode. Επίσης, στο παιχνίδι θα υπάρχει και η σεζόν 2015 του πρωταθλήματος MotoGP
Το MotoGP 15 αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, PS4, Xbox One, PS3 και Xbox 360 τον Ιούνιο του 2015.
Ο απόλυτος Death Simulator που θα σας βασανίσει! Υπάρχουν ορισμένα games που σε παίρνουν από το χέρι και σου δείχνουν τον σωστό τρόπο να τα παίξεις και προς τα που να πας κάθε στιγμή. Γνωρίζουμε αρκετά καλά αυτό το είδος και ομολογώ πως το 80% των νέων games που κυκλοφορούν προσφέρουν χαμηλό επίπεδο δυσκολίας έτσι ώστε να είναι αρεστά σε ένα μεγαλύτερο εύρος από πιθανούς αγοραστές. Δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτό το σύστημα αλλά το γεγονός ότι ολοένα και περισσότερες εταιρείες καταλήγουν σε αυτή την λύση καταντάει λίγο ενοχλητικό. Τί γίνεται όμως όταν οι developers αποφασίζουν να προσφέρουν μια πραγματική πρόκληση χωρίς να σκέφτονται ιδιαίτερα το πόσοι θα καταφέρουν να ανταπεξέλθουν;
Εκεί κάνει την εμφάνισή της η Ιαπωνική εταιρία From Software με το νέο της Action RPG. Το Bloodborne δεν χαρίζει σε κανέναν και δεν μας λυπάται καθόλου. Απ' τη στιγμή που θα δείτε τους τίτλους αρχής, το Bloodborne σας τραβάει απότομα στον σκοτεινό gothic κόσμο του ο οποίος είναι γεμάτος από θρησκευτικές αντιλήψεις και τρομαχτικές λεπτομέρειες. Δυστυχώς ή ευτυχώς, είστε αναγκασμένοι να μείνετε εκεί μέχρι να γίνετε ο master του κόσμου. Σε ένα σύμπαν σαν και αυτό του Bloodborne δεν υπάρχουν περιθώρια για να λυπηθείτε τον εαυτό σας, να τρομάξετε και να κρυφτείτε, παρά μόνο να γίνετε καλύτεροι. Πίσω από κάθε άμαξα ή στενό σοκάκι θα σας περιμένουν καλά κρυμμένοι εχθροί, ενώ σε πεζές περιπολίες στους δρόμους οι υπάρξεις που θα συναντήσετε θα γίνονται ολοένα και πιο τερατόμορφες και ισχυρές. Τρία χτυπήματα είναι ικανά για να δείτε τις λέξεις “You Died” και να επαναλάβετε όλη την διαδικασία από το αρχή.
Bloodborne. Ένα RPG για το οποίο έγινε μεγάλος ντόρος στους κύκλους των gamers από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε στην Ε3. Ένας αποκλειστικός τίτλος του PS4 με αρκετούς να το χαρακτηρίζουν console seller. Η εταιρία ανάπτυξης δεν είναι άλλη από την From Software η οποία μας έχει προσφέρει στο παρελθόν γνωστά games όπως τα Tenchu, Armored Core, Demon's Souls και τα δύο Dark Souls. Από το Demon's Souls το 2010, αρχίσαμε να καταλαβαίνουμε πως η Ιαπωνική εταιρία ήθελε να μας δυσκολέψει την ζωή καθώς ο ρυθμός του gameplay αλλά και η δυσκολία του ήταν κάτι που δεν είχαμε συνηθίσει αλλά σιγά σιγά αποδεχτήκαμε.
Μια ωραία ημέρα έφτασε στο στούντιο του GameWorld το Press Kit του Bloodborne και καθώς θα το αναλάμβανα εγώ για review, ήξερα πως έπρεπε να αφήσω οτιδήποτε άλλο έκανα και να αφοσιωθώ μόνο στον πολυαναμενόμενο τίτλο. Έχοντας μια εταιρία σαν την From Software στο developlment, το μόνο σίγουρο σχετικά με το Bloodborne είναι πως θα μου έβγαζε το λάδι ακόμα και για να περάσω έστω από τα πιο ακίνδυνα σημεία. Τελικά οι φόβοι (και ευχές μαζί) αποδείχθηκαν αληθινοί. Το Bloodborne είναι το παιχνίδι εκείνο που αν υποτιμήσετε έστω και τον πιο απλό εχθρό και δεν κάνετε dodge την κατάλληλη στιγμή, σε μερικά μόλις δευτερόλεπτα θα είστε νεκροί.
Λίγες μόλις μέρες μετά την κυκλοφορία του δεύτερου επεισοδίου του Tales from the Borderlands, η Telltale Games επανέρχεται στο προσκήνιο με το τρίτο μέρος του Game of Thrones. Για να είμαστε ειλικρινείς αν συγκρίνουμε τις τελευταίες κυκλοφορίες της αμερικανικής εταιρείας είναι φανερό ότι το Game of Thrones υστερεί σε σύγκριση με το The Walking Dead ή το The Wolf Among Us. To πρώτο επεισόδιο της νέας σειράς της Telltale Games κατάφερε να μας βάλει για τα καλά στο κλίμα του λογοτεχνικού έργου του George R.R. Martin και της ομώνυμης τηλεοπτικής σειράς, αλλά ο διάδοχός του, το The Lost Lords, αποδείχθηκε κατώτερος των περιστάσεων. Αυτό που είδαμε στο δεύτερο επεισόδιο ήταν μια γενική στασιμότητα, καθώς η πλοκή προχώρησε ελάχιστα. Αν μη τι άλλο στο γεγονός αυτό συντέλεσε και η εξαιρετικά μικρή διάρκεια του The Lost Lords, η οποία με το... ζόρι έφτανε τα 90 λεπτά.
Ευτυχώς στην περίπτωση του τρίτου επεισοδίου του Game of Thrones: A Telltale Series που φέρει τον τίτλο The Sword in the Darkness τα πράγματα είναι διαφορετικά. Άλλωστε με δεδομένο ότι η σειρά φτάνει πλέον στο μέσο της η κυκλοφορία του τρίτου επεισοδίου θα μπορούσε κανείς να πει ότι είναι κομβικής σημασίας. Με λίγα λόγια η Telltale Games μας δείχνει για πρώτη φορά στο Game of Thrones το καλό της πρόσωπο, προσφέροντάς μας ένα εξαιρετικό τρίτο μέρος. Ετοιμαστείτε λοιπόν για ένα συναρπαστικό ταξίδι στο κόσμο του Westeros, καθώς ο Οίκος των Forrester χρειάζεται άμεσα την βοήθειά σας.
Η ολοκληρωτική πτώση τoυ House ForresterΌπως προαναφέραμε, στο δεύτερο επεισόδιο (Τhe Lost Lords) η πλοκή δεν είχε προχωρήσει ιδιαίτερα, αν εξαιρέσουμε φυσικά το γεγονός ότι είδαμε δύο νέους playable χαρακτήρες, τον Asher Forrester και τον Rodrik Forrester. Πριν από κάθε καταιγίδα όμως επικρατεί ηρεμία, όπως λέει η σοφή λαϊκή ρήση. Πράγματι το The Sword in the Darkness μόνο ως "καταιγίδα" μπορεί να χαρακτηριστεί, καθώς η πλοκή προχωράει με γοργούς ρυθμούς, οι ανατροπές διαδέχονται η μία την άλλη, οι ίντριγκες δίνουν και παίρνουν και πλέον αρχίζετε να "πληρώνετε" το τίμημα των αποφάσεων που πήρατε στα προηγούμενα επεισόδια.
Η αφήγηση της ιστορίας ξεκινά όπως και στο προηγούμενο επεισόδιο από το Essos, καθώς ο Asher και οι σύντροφοί του ξεκινούν το μακρινό ταξίδι της επιστροφής για το Ironrath, την πατρίδα των Forresters. Ο Asher βέβαια δεν είναι ο μόνος playable χαρακτήρες, καθώς τρεις ακόμη ήρωες προσπαθούν να εκπληρώσουν το χρέος τους και να σώσουν τον οίκο των Forrester. O Gared Tuttle ως ranger στο Wall, αμφιταλαντεύεται ανάμεσα στο καθήκον που έχει προς την οικογένειά του, αλλά και τις υποχρεώσεις του ως ranger του Βορά.
Η Mira Forrester έχει μπλέξει σε ένα πολύ επικίνδυνο παιχνίδι στο King's Landing, την πρωτεύουσα του Westeros, ενώ το έργο της είναι ακόμη πιο δύσκολο ύστερα από την έκβαση του γάμου της Margaery Tyrell με τον Joffrey Baratheon. Όσον αφορά τον γάμο αυτό δεν θα σας δώσουμε spoilers, αλλά όσοι έχετε δει την τηλεοπτική σειρά του ΗΒΟ γνωρίζετε σε τι αναφερόμαστε. Εάν πάλι δεν την έχετε δει και σκοπεύετε να την δείτε στο μέλλον, φροντίστε να το κάνετε άμεσα, γιατί στο παιχνίδι υπάρχουν δυστυχώς τεράστια spoilers. H τέταρτη "παράλληλη" ιστορία είναι αυτή του Rodrik Forrester, ο οποίος σακάτης πλέον προσπαθεί να διασφαλίσει την ευημερία του Οίκου του, κάτι που όπως είναι φυσικό είναι εξαιρετικά δύσκολο.
Οι στιγμές που θα ζήσετε στο τρίτο επεισόδιο είναι δεδομένο ότι θα μείνουν για καιρό χαραγμένες στην μνήμη σας.
Θα βρεις το κουράγιο να πάρεις την σωστή απόφαση;Αυτό που επιτυγχάνει το τρίτο επεισόδιο του Game of Thrones είναι να σας βάλει στο πετσί των πρωταγωνιστών. Στον προκάτοχό του δεν συνέβαινε κάτι τέτοιο, καθώς στην μικρή διάρκειά του, δεν είχαμε καν προλάβει να γνωρίσουμε τον Asher ή τον Rodrik, αρά πως να νιώσουμε συμπάθεια για το δράμα τους; Τα πράγματα εδώ είναι διαφορετικά, καθώς πλέον ο... τηλεοπτικός χρόνος μοιράζεται ισόποσα και στους τέσσερις πρωταγωνιστές. Καθένας από αυτούς μάλιστα καλείται να πάρει εξαιρετικά κρίσιμες αποφάσεις. Για παράδειγμα ως Gared καλείστε να μείνετε πιστός στους αδερφούς σας στην Night's Watch, στην υπόσχεση που δώσατε στον εκλιπόντα Lord Gregor Forrester και να δώσετε τόπο στην οργή στους δολοφόνους της οικογένειάς σας.
To Super Nintendo Entertainment System, ή αλλιώς SNES, κυκλοφόρησε στις αρχές της δεκαετίας του ’90 και έμεινε στην ιστορία σαν μία από τις πιο αγαπημένες κονσόλες τέταρτης γενιάς.
Η επιτυχία του SNES σε παγκόσμια κλίμακα ήταν τεράστια, μάλιστα ανταγωνίστηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα τις κονσόλες 5ης γενιάς που ήδη είχαν αρχίσει να κυκλοφορούν από το 1993 μέχρι και την κυκλοφορία του Nintendo 64 το 1996. Αξίζει να σας θυμίσουμε πως την εποχή εκείνη ο ανταγωνισμός μεταξύ Nintendo και Sega βρισκόταν στο αποκορύφωμά του και το SNES κατάφερε να “νικήσει” τον αντίπαλό του, το Sega Mega Drive, πουλώντας κοντά στις 50 εκατομμύρια κονσόλες, έναντι των 29 εκατομμυρίων του Sega κάνοντας και μάλιστα παγκόσμιο ρεκόρ για τις κονσόλες της 4ης γενιάς. Πρόκειται για μία ιδιαίτερη κονσόλα, που κουβαλάει τις παιδικές και νεανικές αναμνήσεις εκατομμύρια ανθρώπων και κέρδισε και μία ξεχωριστή θέση σε έναπαλιό δικό μας Top 10.
Σε αυτό το Top 10 θα παρουσιάσουμε τα 10 καλύτερα SNES games, όπως τα ψηφίσατε εσείς και τα αποφάσισε η συντακτική ομάδα του GameWorld. Θυμίζουμε πως η διαδικασία ψηφοφορίας έχει αλλάξει. Για κάθε 5 ψήφους αναγνωστών στο Forum επιλέγουμε έναν τίτλο για να εισαχθεί στην δεκάδα μέχρι να φτάσουμε τους πέντε.
Να θυμάστε ότι οι επιλογές της συντακτικής ομάδας, όπως και οι δικές σας, είναι καθαρά υποκειμενικές. Μπορεί να μην δείτε τον δικό σας τίτλο ή να τον δείτε σε κατώτερη θέση απ’ ότι πιστεύετε ότι αξίζει, αυτό όμως δεν μειώνει την αξία του, καθώς ο ανταγωνισμός είναι μεγάλος.
10: Killer Instinct Rareware Arcade (28/6/94), SNES (30/8/95), Game Boy (1995)
Το Killer Instinct ήταν αρχικά σχεδιασμένο να κυκλοφορήσει για το Nintendo 64 σαν ένας από τους αρχικόυς τίτλους της κονσόλας καθώς μαζί με το Racing, Cruis’n USA ήταν από τους πρώτους που είχαν ανακοινωθεί. Παρ’ όλα αυτά, διάφορα τεχνικά προβλήματα που καθυστέρησαν την κυκλοφορία του Nintendo 64 ανάγκασαν την εταιρεία να αναθεωρήσει και τελικά να το παρουσιάσει στο SNES τον Αύγουστο του 1995.
Το σύστημα μάχης του Killer Instinct –που ήταν εμπνευσμένο από το Mortal Kombat και το Street Fighter- εμφάνιζε κάποιες πρωτότυπες κινήσεις όπως τις Combo Breaker και Combo Opener που πέρα από το fighting του έδιναν μία γεύση στρατηγικής κυρίως λόγω της πολυπλοκότητας των κινήσεων αυτών. Επίσης, ευχάριστη πινελιά στο gameplay του Killer Instinct ήταν και ο εκφωνητής των αγώνων που ανακοίνωνε το κάθε combo με το όνομά του όταν κάποιος παίχτης το ολοκλήρωνε με επιτυχία. Όλα τα παραπάνω σε συνδυασμό με τον πετυχημένο τεχνικό τομέα έκαναν το Killer Instinct ένα από τα αγαπημένα fighting του SNES που, όπως αναφέραμε και πιο πάνω, εκείνη την εποχή «πάλευε» ενάντια σε κονσόλες 5ης γενιάς και χρειαζόταν έναν δυνατό τίτλο ώστε να μείνει ανταγωνιστικό.
9: Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time Konami Arcade (18/9/1991), SNES (19/11/1992)
Όπως πολύ σωστά αναφέρει ο Γρηγόρης Βούλγαρης σε προηγούμενο άρθρο της στήλης Best of, οι Teenage Mutant Ninjas Turtles (για εμάς Χελωνονιτζάκια) είναι μία από τις πιο πετυχημένες μεταφορές κόμικ σε animated σειρά. Θυμίζουμε πως η animated σειρά των αγαπημένων μας νίντζα είναι εμπνευσμένη από ένα “one-shot” κόμικ γραμμένο από τους Kevin Eastman και Peter Laird, που λόγω της μεγάλης επιτυχίας του κυκλοφόρησε περισσότερα τεύχη και αργότερα στα τέλη του 1987 μεταφέρθηκε στην μικρή οθόνη όπου έγινε παγκοσμίως γνωστό. Η τεράστια επιτυχία της σειράς οδήγησε σε ταινίες στην μεγάλη οθόνη (όχι με την ίδια επιτυχία) αλλά και σε ένα sequel από video games.
To Turtles In Time είναι ένα beat ‘em up που κυκλοφόρησε αρχικά για Arcade και ένα χρόνο αργότερα μεταφέρθηκε και στο SNES. Θεωρείτε από τους πιο πετυχημένους τίτλους της σειράς καθώς την εποχή της κυκλοφορίας του οι χελώνες βρισκόταν στο απόγειο της «δόξας» τους. Ο κόσμος ζήταγε περισσότερες χελώνες, και σαν αντάλλαγμα πήρε έναν τίτλο με ενδιαφέρον σενάριο, που περιλαμβάνει ταξίδια στον χρόνο, δυνατό beat ‘em up gameplay και εξαιρετικά γραφικά καθώς η έντονη παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιείτε προσφέρει μία απολαυστική εμπειρία. Ίσως το μόνο αρνητικό με την έκδοση του Turtles In Time για το SNES ήταν το Multiplayer, καθώς μπορούσαν να παίζουν ταυτόχρονα μόνο 2 παίκτες σε αντίθεση με το Arcade που έδινε την δυνατότητα για τέσσερα άτομα.
Το Super Mario World είναι ο τίτλος που έκανε τις περισσότερες πωλήσεις από οποιαδήποτε άλλον του SNES καθώς έφτασε στα 20 εκατομμύρια. Γενικότερα, η επιτυχία του Super Mario World ήταν τόσο μεγάλη που από τις κονσόλες 4ης γενιάς το ξεπέρασε μόνο το Tetris του Game Boy το οποίο έφτασε τα 35 εκατομμύρια πωλήσεις.
Τα γεγονότα του Super Mario World λαμβάνουν χώρα ακριβώς μετά από αυτά του Super Mario Bros. 3 και το σενάριο είναι απλό και συνηθισμένο. Ο Ιταλός υδραυλικός και ο αδερφός του, ενώ “άραζαν” σε μία παραλία της Dinosaur Land, συνειδητοποιούν ξαφνικά πως η Πριγκίπισσα Toadstool έχει εξαφανιστεί. Κάπως έτσι, έχοντας και την βοήθεια του δεινοσαυράκου Yoshi, ξεκινούν την νέα περιπέτεια τους για να σώσουν την πριγκίπισσα από τα χέρια του μοχθηρού Bowser. To Super Mario World θα μπορούσε να θεωρηθεί ο καλύτερος 2D platform Mario τίτλος και αξίζει να αναφέρουμε πως από το 1992 έχει μεταφερθεί στο Game Boy Advanced το 2002, στη Virtual Console του Wii το 2006 και στην Virtual Console του Wii U το 2013.
7: Super Metroid Nintendo R&D1, Intelligent SystemsSNES (18/4/94)
Το Super Metroid αποτελεί τον τρίτο τίτλο της σειράς Metroid και κυκλοφόρησε στην Ευρώπη για το SNES τον Απρίλιο του 1994. Αρκετά χρόνια αργότερα μεταφέρθηκε και στις Virtual κονσόλες των Wii (2007) και Wii U (2013).
Χρονικά το Super Metroid λαμβάνει χώρα αμέσως μετά τα γεγονότα του Metroid II, με πρωταγωνίστρια φυσικά την Samus Aran και το gameplay του συνδυάζει αρμονικά στοιχεία Action και Platform και παρέχει και ένα upgrade/power-up system που κανένας μελλοντικός τίτλος της σειράς δεν κατάφερε να ξεπεράσει. Καταληκτικά, όπως σας έχουμε αναφέρει σε ένα παλιότερο Top 10, το Super Metroid είναι ο καλύτερος τίτλος της σειράς.
6: Donkey Kong Country Rare, Nintendo SNES (21/11/94)
To Donkey Kong Country παρουσιάζει ορισμένες ιδιαιτερότητες που το κάνουν να διαφέρει αρκετά από τους υπόλοιπους τίτλους της σειράς. Καταρχάς είναι το πρώτο παιχνίδι Donkey Kong στο οποίο δεν συμμετείχε στην ανάπτυξή του ο Shigeru Miyamoto, ο οποίος είναι και ο δημιουργός/πατέρας του. Επίσης, το Donkey Kong Country είναι το 2ο σε πωλήσεις SNES game αμέσως μετά το Super Mario World που αναφέραμε παραπάνω.
Ο Donkey Kong, μαζί με το ανιψάκι του τον Diddy Kong, αυτή την φορά δεν είναι εχθρός αλλά σύντροφος μας, σε μία αξέχαστη Action Platform περιπέτεια. To Donkey Kong Country έχει εθιστικό gameplay, κορυφαίο soundtrack, επαναστατικά γραφικά –ειδικά για τις κονσόλες 4ης γενιάς- και υπήρξε ο άσσος στο μανίκι της Nintendo στην μάχη που έδινε το SNES με τις κονσόλες 5ης γενιάς που ήδη είχαν ξεκινήσει τα πρώτα τους βήματα στον χώρο του gaming.
5: Chronο Trigger Square Enix SNES (11/3/95), PlayStation (2/11/99)
Το Chrono Trigger είναι ένα από τα πιο αγαπημένα JRPG που κυκλοφόρησε το 1995 για το SNES μόνο στην Αμερική και στην Iαπωνία. Στην Ευρώπη ήρθε με 14 χρόνια καθυστέρηση σε ένα port για το Nintendo DS που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2009.
Σας θυμίζουμε, πως η ομάδα της Square που βρισκόταν πίσω από το Chrono Trigger είχε το παρατσούκλι “The Dream Team” καθώς αποτελούνταν από μεγάλα ονόματα του χώρου του game develοpement όπως ο Hironobu Sakaguchi. Φυσικά η Dream Team πέτυχε τον στόχο της, καθώς παραχώρησε στο κοινό ένα JRPG με συναρπαστικό σενάριο και τεράστιοreplayability.4: Super Castlevania IVKonamiSNES (31/10/1991)
Το Super Castlevania IV κυκλοφόρησε το για το SNES το 1991 σε Ιαπωνία και Αμερική και έναν χρόνο αργότερα στην Ευρώπη και ουσιαστικά αποτελεί ένα remake του αρχικού Castlevania του 1986 για το NES. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Super Castlevania IV και το Super Metroid ήταν δύο τόσο πετυχημένοι 2D platform adventure τίτλοι που γεννήσανε ένα ολόκληρο υπό-είδος παιχνιδιών γνωστά και ως Metroidvania (ή και ως Castleroid). To συγκεκριμένο sub-genre αφορούσε τους 2D platform τίτλους που έδιναν ιδιαίτερη έμφαση στο εξερευνητικό action-adventure gameplay.
Το Super Castlevania IV περιέχει δεκάδες είδη εχθρών, επικά boss fights, και μάχες με υψηλό βαθμό δυσκολίας. Η ατελείωτη δράση που προσφέρει και η μαγευτική ατμόσφαιρα που ο άριστος τεχνικός τομέας δημιουργεί κάνει το Castlevania IV ένα από τα κορυφαία platform games που έχουν κυκλοφορήσει για το SNES και σίγουρα το καλύτερο της σειράς του.
To Super Mario Kart ήταν ουσιαστικά το πρώτο μεγάλο racing της Nintendo και ο Shigeru Miyamoto για άλλη μία φορά ξεπέρασε τον εαυτό του, καθώς πρόσφερε στο κοινό ένα combat racing με απίστευτες καινοτομίες. Στο Super Mario Kart σας δίνετε η δυνατότητα να διαλέξετε έναν από τους οχτώ ήρωες του ρόστερ του Super Mario και να διαγωνιστείτε σε τέσσερα Modes. Μπορείτε να παίξετε εναντίον των φίλων σας στα δύο Multiplayer Modes, εναντίον των άλλων A.I. χαρακτήρων του Super Mario Kart στο Mario GP που είναι ουσιαστικά και το campaign του τίτλου ή ενάντια στον χρόνο στο Time Trial Mode.
Η μεγάλη καινοτομία του Super Mario Kart ήταν ο combat χαρακτήρας του τίτλου. Σε όλα τα modes (εκτός του Time Trial) έχετε την δυνατότητα κατά την διάρκεια της πίστας να περάσετε πάνω από κάτι ερωτηματικά, τα οποία σας παρέχουν όπλα για να τα χρησιμοποιήσετε όπως εσείς θεωρείτε σωστό. Δηλαδή πάνω στους αντιπάλους σας. Με την κίνηση αυτή ο Miyamoto «πάντρεψε» δύο διαφορετικά genres, έφερε την επανάσταση στο είδος και φυσικά αντιγράφτηκε πολλές φορές στο μέλλον από άλλους combat racing τίτλους όπως το Crash Team Racing του PlayStation 1και πολλά άλλα. Επίσης αξίζει να αναφέρουμε πως το Super Mario Kart είναι το 3ο σε πωλήσεις SNES game καθώς έφτασε τα 9 εκατομμύρια, κάτι που είναι πολύ λογικό αν αναλογιστούμε τα εξαιρετικά γραφικά που πρόσφερε χάρις το Mode 7 του SNES και το επαναστατικό gameplay
To Street Fighter II ήταν ένας εξαιρετικος τίτλος που θα μπορούσε να φέρει την επανάσταση για την Capcom στο genre των 2D fighting. Παρ’ όλα αυτά το μόνο που κατάφερε ήταν να θέσει τις βάσεις για το επόμενο αριστούργημα της, καθώς οι ελλείψεις σε διάφορους τεχνικούς τομείς και το εξαιρετικά μικρό ρόστερ χαρακτήρων κρατήσαν το Street Fighter II στην σκιά. Λίγο αργότερα η Capcome κυκλοφόρησε το Street Fighter II: Champion Edition για το Sega Mega Drive και το TurboGrafx-16 το οποίο, αν εξαιρέσουμε το μεγαλύτερο ρόστερ και κάποιες μικρές αλλαγές/διορθώσεις στον χειρισμό, δεν πρόσφερε τίποτα περισσότερο από την αρχική έκδοση.
Η ριζική αλλαγή για την Capcom ήρθε με το Street Fighter II Turbo που κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 1993 για το SNES. Ήταν ομόφωνα ο καλύτερος τίτλος της σειράς αφού περιλάμβανε μόνο τα θετικά στοιχεία των προκατόχων του και παρουσίαζε πολλές νέες αναβαθμίσεις. Το ρόστερ ήταν το μεγαλύτερο δυνατό, ακολουθώντας την συνταγή του Champion Edition και πλεόν τα special moves και τα combos γινόντουσαν πολύ πιο γρήγορα. Η αλλαγή αυτή στο σύστημα μάχης απαιτούσε από τον χρήστη προσοχή και συγκέντρωση καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Το Street Fighter II Turbo επανακυκλοφόρησε το 2008 σε HD έκδοση με όνομαSuper Street Fighter II Turbo HD Remixγια το PSN και τοXbox Live Arcade.
Το Legend of Zelda: A Link to the Past παρ’ όλο που είναι ο τρίτος Zelda τίτλος της σειράς, θεωρείτε prequel των άλλων δύο. Αρχικά κυκλοφόρησε στην Ευρώπη για το SNES στα τέλη του 1992 και πολύ αργότερα έγινε διαθέσιμο στο Game Boy Advance (2002) αλλά και στις Virtual consoles του Wii (2007) και του Wii U (2013).
Για μία ακόμη φόρα παίρνουμε τον ρόλο του Link ενός μικρού αγοριού που μένει μαζί με τον θείο του κοντά στο κάστρο της Hyrule. Η περιπέτεια ξεκινάει μετά από ένα μήνυμα-όνειρο που μας στέλνει η πριγκίπισσα Zelda καθώς μας παρακαλεί να την σώσουμε από το μπουντρούμι που είναι φυλακισμένη. Αργότερα, αφού σώσουμε την πριγκίπισσα μαθαίνουμε πως ένας μάγος, o Agahnim, έχει σφετεριστεί τον θρόνο και προσπαθεί να αναστήσει τον σκοτεινό μάγο Ganon που πριν από πολλά χρόνια οι εφτά σοφοί του βασιλείου της Hyrule είχαν φυλακίσει στον σκοτεινό βασίλειο. Από εκεί και πέρα ο Link αποφασίζει να βάλει ένα τέλος στα σχέδια του σφετεριστή και ξεκινάει το μεγάλο του ταξίδι μέσα από το σκοτείνο βασίλειο για να σώσει τους εφτά σοφούς και να βρει το Master Sword, το μοναδικό όπλο που μπορεί να τον βοηθήσει στην μάχη ενάντια στον Ganon και τον Agahnim.
Η Nintendo, με μπροστάρη της για μία ακόμα φορά τον Shigeru Miyamoto και την ομάδα του, κυκλοφόρησε έναν πολύ ποιοτικό τίτλο. Τo Legend of Zelda: A Link to the Past έχει καταπληκτικό σενάριο, επικά boss fights, ατελείωταdungeonsκαι αξέχαστους γρίφους. Προσθέτοντας στα παραπάνω τα πολύ προσεγμένα γραφικά και την τρομερή μουσική που έχει συνθεθεί από τον Koji Kondo,μπορούμε να κατανοήσουμε γιατί το A Link to the Past ήταν το καλύτερο παιχνίδι για μία από τις καλύτερες κονσόλες του κόσμου.
Το Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια των τελευταίων ετών, επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Σύμφωνα με επίσημο βίντεο του παιχνιδιού που διέρρευσε πριν την ώρα του (αύριο θα δημοσιευτεί επίσημα), το Metal Gear Solid 5 κυκλοφορεί 1η Σεπτεμβρίου για PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 και PC. Ανυπομονείτε;
UPDATE: Η έκδοση PC (Steam) τελικά βγαίνει 15 Σεπτεμβρίου.
To Ori and the Blind Forest είναι το πρώτο παιχνίδι της Moon Studios και αποτελεί ένα σημαντικό στοίχημα για την Microsoft, η οποία πίστεψε στις ικανότητες του εν λόγω στούντιο. Από τη στιγμή που αποκαλύφθηκε, το Ori and the Blind Forest μάγεψε το κοινό και όλοι ευχόμασταν το παιχνίδι να είναι τόσο καλό όσο δείχνει. Είμαι στην ευχάριστη θέση να σας πληροφορήσω πως αυτό ισχύει και με το παραπάνω!
Το σενάριο του Ori and the Blind Forest κινείται σε παραμυθένια μονοπάτια και εξιστορεί τις περιπέτειες του παράξενου λευκού πλάσματος ονόματι Ori στο μαγικό δάσος Nibel. Το δάσος βρίσκεται στα όρια της καταστροφής καθώς μία τεράστια κουκουβάγια επιχειρεί να βυθίσει για πάντα τον κόσμο στο σκοτάδι. Ο Ori λίγο πριν καταρεύσει συναντάει την αξιολάτρευτη Naru η οποία τον περιθάλπει σαν μητέρα, αλλά η μοίρα παίζει για ακόμη μία φορά άσχημο παιχνίδι και για τους δύο. Ο Ori συναντάει το μαγικό πνεύμα του δάσους ονόματι Sein, που του αναθέτει την δύσκολη αποστολή να επαναφέρει το δάσος στην κατάσταση που ήταν πριν την καταστροφή. Ο πρόλογος σας εισάγει για τα καλά στον μελαγχολικό χαρακτήρα του παιχνιδιού και υπάρχουν σημεία που συγκινούν και σας κάνουν να δένεστε με τον χαρακτήρα πριν ακόμη πιάσετε το χειριστήριο. Η ιστορία, αν και δεν διεκδικεί δάφνες πρωτοτυπίας, περνάει αρκετά μηνύματα και ενισχύεται σε μεγάλο βαθμό από την πολύ έξυπνη αφήγηση των γεγονότων που στηρίζεται περισσότερο στη δύναμη της εικόνας και της μελαγχολικής μουσικής, χωρίς διαλόγους.
Το Ori and the Blind Forest είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας, ανοιχτού κόσμου, ένα είδος ευρύτερο γνωστό ως metroidvania. Αρχικά ο Ori έχει πολύ λίγες κινήσεις στη διάθεσή του και ένα μικρό άλμα για να αποφεύγει τα εμπόδια, αλλά σύντομα καθώς εξερευνάτε το δάσος αποκτάτε περισσότερες κινήσεις που σας δίνουν τη δυνατότητα να “ανοίγετε” όλο και περισσότερο τον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ένας τοίχος που φαντάζει ανυπέρβλητο εμπόδιο, με την ικανότητα της αναρρίχησης που αποκτάτε μπορείτε να τον σκαρφαλώσετε και να εξερευνήσετε νέες περιοχές κτλ.
O κόσμος του παιχνιδιού είναι πανέμορφος.
Ανοιχτό κόσμο έχουν και πολλά άλλα παιχνίδια, αλλά το Ori and the Blind Forest ξεφεύγει από τα συνηθισμένα, για μία σειρά από λόγους. Πρώτα απ’ όλα το level design πάνω στο οποίο έχει κτιστεί όλο το παιχνίδι είναι πραγματικά αριστουργηματικό και καθώς πληθαίνουν οι δυνάμεις σας και μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε περισσότερα σημεία στο χάρτη, συνειδητοποιείτε με πόσο έξυπνο τρόπο συνδέονται οι περιοχές μεταξύ τους. Ένα δεύτερο σημείο που θυμίζει έντονα Zelda και αποτελεί ένα από τα δυνατά σημεία του Ori είναι τα μπουντρούμια που βρίσκονται μέσα στο δάσος και αντιστοιχούν σε κάθε ένα από τα στοιχεία της φύσης, όπως νερό, αέρας και φωτιά. Οι πανέξυπνοι περιβαλλοντικοί γρίφοι και τα προκλητικά άλματα που απαιτούνται για την επιτυχή έξοδο από κάθε μπουντρούμι αποτελούν μία εκπληκτική εμπερία για κάθε οπαδό του είδους.
Ο τρίτος λόγος είναι μία συγκεκριμένη ειδική κίνηση που δίνει νέους ορίζοντες στο συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού. Συγκεκριμένα μπορείτε να χρησιμοποιείτε τα πυρά των εχθρών για να πηδάτε σε ψηλότερα σημεία της περιοχής, είτε να αντιστρέφετε τα πυρά στους ίδιους τους εχθρούς ή ακόμη και σε πόρτες, οι οποίες με αυτό το τρόπο ανοίγουν και μπορείτε να επισκέπτεστε περισσότερα σημεία στο χάρτη. Οι έντονες στιγμές δράσης που χαρίζει η ξεχωριστή αυτή ικανότητα του Ori είναι από τα highlight του τίτλου. Τέλος, το παιχνίδι με έξυπνο τρόπο ανταμοίβει την περαιτέρω εξερεύνηση του χάρτη, καθώς σε πολλά σημεία απαιτείται να έχετε να μαζέψει συγκεκριμένο αριθμό αντικειμένων που βρίσκονται διάσπαρτα στην περιοχή για να ανοίξετε κάποια πύλη, ενώ και η εξέλιξη του χαρακτήρα σας βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην σημασία που δίνετε στην ενδελεχή εξερεύνηση του κόσμου.
Από τις πιο τρυφερές στιγμές του παιχνιδιού.
Συγκεκριμένα, πέρα από τις ειδικές κινήσεις, μπορείτε να ξεκλειδώσετε και περαιτέρω ιδιότητες του χαρακτήρα ή να τον βοηθάτε να καταναλώνει λιγότερη ενέργεια βρίσκοντας ability cells που βρίσκονται σε διάφορα σημεία του χάρτη. Περαιτέρω ιδιότητες μπορείτε να ξεκλειδώσετε κερδίζοντας και πόντους εμπειρίας σκοτώνοντας τους εχθρούς σας με τη βοήθεια του Sein. Πέρα όμως από ability cells, στο χάρτη υπάρχουν διάσπαρτα life cells και σφαίρες ενέργειας. Τα life cells λειτουργούν σαν επιπλέον ζωές (hit points), ενώ τις σφαίρες ενέργειας μπορείτε να τις χρησιμοποιείτε με διαφορετικούς τρόπους. Πρώτα απ’ όλα για να σώσετε την πρόοδό σας, καθώς στο παιχνίδι δεν υπάρχουν checkpoints και πρέπει να χρησιμοποιείτε με σύνεση τις διαθέσιμες σφαίρες ενέργειας για να μην βρεθείτε προ δυσάρεστων εκπλήξεων. Με την κατανάλωση ενέργειας μπορείτε να πραγματοποιείτε ειδική κίνηση που κάνει μεγάλη ζημιά στους εχθρούς ή ακόμη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις σφαίρες ενέργειας για να ξεκλειδώσετε συγκεκριμένες πόρτες. Είναι θετικό το ότι δεν υπάρχουν προκαθορισμένα checkpoints, καθώς η προσεκτική χρήση των σφαιρών ενέργειας, που σας βάζει σε δίλημμα αν θα τις χρησιμοποιήσετε για να σώσετε την πρόοδο σας συχνά ή για να προφυλαχτείτε από τους εχθρούς, προσφέρει ένα έξτρα ψήγμα στρατηγικής που ταιριάζει απόλυτα στον χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Πέρα όμως από την χαρά της εξερεύνησης, το Ori and the Blind Forest σας εθίζει και σε στιγμές απόλυτης δράσης, καθώς η απόκριση του χειριστηρίου στα άλματα είναι εξαιρετική, θυμίζοντας σε σημεία τα εξαιρετικά Rayman Origins και Legends. Επιπροσθέτως, το επίπεδο της δυσκολίας πολλές φορές ανεβάζει την ανδρεναλίνη στα ύψη, καθώς χρειάζονται ιδιαίτερα συντονισμένες κινήσεις για να μην πέσετε πάνω σε αγκάθια, φωτιές κτλ. Το ίδιο υψηλό επίπεδο αδρεναλίνης προσφέρουν και οι επιθέσεις που κάνετε από σχετικά κοντινή απόσταση με την βοήθεια του Sein, καθώς πολλές φορές στην προσπάθεια να πλησιάσετε, δέχεστε τα πυρά των εχθρών. Το παιχνίδι είναι δύσκολο, γεγονός που ανεβάζει σε πολύ υψηλά επίπεδα την πρόκληση και τη διασκέδαση, αν και δεν λείπουν κάποια λίγα σημεία όπου η σαδιστική δυσκολία των αλμάτων ενδέχεται να σας φέρει εκνευρισμό. Στα αρνητικά συγκαταλέγεται η μικρή ποικιλία εχθρών, αλλά και κάποιες πτώσεις του frame rate, ειδικά σε σημεία έντονης δράσης που κάποιες λίγες φορές επηρεάζουν το gameplay. Τέλος, όσον αφορά τη διάρκεια, το Ori and the Blind Forest είναι αρκετά χορταστικό αν εξερευνήσετε κάθε σπιθαμή του κόσμου του, καθώς χρειάζεστε περισσότερες από 12 ώρες για να δείτε τα πάντα. Αν βιάζεστε μπορείτε να ολοκληρώσετε τον τίτλο σε κάτι λιγότερο από 10 ώρες.
Οι ικανότητες που αποκτάτε σταδιακά σας επιτρέπουν να προσπερνάτε δύσκολα εμπόδια.
Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα, το Ori and the Blind Forest έχει έναν από τους πιο όμορφους κόσμους που έχουμε δει ποτέ σε παιχνίδι του είδους, καθώς τα πάντα μοιάζουν να είναι ζωγραφισμένα στο χέρι. Το αριστοτεχνικό animation των χαρακτήρων και η αέναη κίνηση στοιχείων του περιβάλλοντος, όπως φύλλα που μετακινούνται από τον αέρα και σταγόνες βροχής, κλέβουν με ευκολία την παράσταση. Στα πολύ θετικά οπτικά στοιχεία είναι και η ποικιλομορφία των περιβαλλόντων. Εκπληκτική δουλειά έχει γίνει και στα μουσικά θέματα του παιχνιδιού, που δένουν αρμονικά με τα τεκταινόμενα στην οθόνη και σας καθηλώνουν σε στιγμές έντονης συγκινησιακής φόρτισης που βιώνετε σε διάφορα σημεία.
Εν κατακλείδι, το Ori and the Blind Forest είναι ένα πραγματικό διαμάντι, που έρχεται να γράψει την δική του ιστορία στο είδος των παιχνιδιών metroidvania. Καταφέρνει να συνδυάσει επιτυχημένα χαρακτηριστικά θρυλικών τίτλων όπως τα Zelda ή τα νεότερα Rayman, έχοντας τον δικό του ξεχωριστό χαρακτήρα σαν παιχνίδι και σαν παραμύθι. Μην το χάσετε με τίποτα.
Η Sony Online Entertainment ανακοίνωσε ότι το MMOFPS PlanetSide 2 θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 4.
Το PlanetSide 2 κυκλοφόρησε στα τέλη του 2012 για PC και είναι η πρώτη του εμφάνιση σε κονσόλα. Προφανώς λόγω του ότι το αναπτύσσει η Sony θα πρόκειται για άλλο ένα exclusive του PS4.
Σήμερα η Sony ανακοίνωσε στο Bloomberg ότι το PlanetSide 2 θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2014
Η beta του PlanetSide 2 για το PS4 αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο τρέχον έτος
Συγκεκριμένα ο Matt Higby, creative director του PlanetSide 2 δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Eurogamer: "Αυτή την στιγμή εργαζόμαστε σκληρά με στόχο να παρουσιάσουμε μία όσο το δυνατόν καλύτερη έκδοση του PlanetSide 2 για το PS4 και όχι ένα απλό port. Γι' αυτόν ακριβώς το λόγο προσπαθούμε να επανασχεδιάσουμε το user interface και το μοντέλο χειρισμού, καθώς θα πρέπει το PlanetSide να έχει την απαραίτητη console αίσθηση στη next-gen κονσόλα της Sony."
Η επιστροφή ή αλλιώς... μετενσάρκωση του Carmageddon είναι προ των πυλών. Όπως ανακοίνωσε η Stainless Games, το Carmageddon: Reincarnation βγαίνει 23 Απριλίου στο Steam. Το Carmageddon: Reincarnation διαθέτει career mode, multiplayer για έως 8 παίκτες LAN ή online, διάφορα modes, 24 οχήματα, 9 χάρτες, πάνω από 80 powerups, πεζούς, 36 διαδρομές, στατιστικά, challenges, achievements και collectibles. Δείτε το νέο trailer του Carmageddon: Reincarnation και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα ασχοληθείτε;
Τα πρώτα invites έρχονται τις επόμενες εβδομάδες.
Η Blizzard αποκάλυψε πως η beta του νέου expansion του StarCraft II, ξεκινάει πολύ σύντομα.
Σύμφωνα με νέα δημοσίευση της Blizzard στο Battle.Net, η closed beta του δεύτερου expansion του StarCraft II, αναμένεται να ξεκινήσει στις 31 Μαρτίου. Όπως και σε κάθε beta τίτλο της Blizzard, η πρόσκληση νέων παικτών θα γίνει σταδιακά.
Αρχικά, η beta δε θα περιλαμβάνει όλες τις αλλαγές και τις προσθήκες που πρόκειται να γίνουν, καθώς η περίοδος που θα διαρκέσει θα είναι αρκετά μεγαλύτερη από αυτή που συνηθίζεται. Στην αρχική της μορφή, θα περιλαμβάνει τόσο το Archon mode όσο και τις αλλαγές στη φυλή των Terrans.
Το StarCraft II: Legacy of the Void αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC και Mac, ενώ δε γνωρίζουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας.
Σημαντικές αλλαγές στον θεσμό του προσωπικού γιατρού φέρνει το νέο σχέδιο νόμου που κατατέθηκε στη Βουλή και όπως αυτό διαμορφώθηκε μετά τις παρατηρήσεις και τα σχόλια που έγιναν από φορείς και πολίτες κατά τη διαδικασία της πρόσφατης δημόσιας διαβούλευσης.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Για την έκδοση πιστοποιητικού αποτελέσματος για τους διαγνωστικούς ελέγχους COVID-19 παρακαλούνται οι πολίτες να επισκεφθούν το gov.gr και να μεταβούν στην υπηρεσία “Βεβαίωση αρνητικού διαγνωστικού ελέγχου κορωνοϊού COVID-19” ακολουθώντας τις σχετικές οδηγίες. Η σύνδεση με τη συγκεκριμένη υπηρεσία απαιτεί τους προσωπικούς κωδικούς πρόσβασης στο taxisnet.