Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η ταινία Gran Turismo, όλοι αναρωτιόμαστε ποιο είναι το σενάριο εφόσον βασίζεται σε racing game. Σύμφωνα τον παραγωγό της ταινίας, Dana Brunetti, το σενάριο είναι εμπνευσμένο από τον γνωστό διαγωνισμό GT Academy, στον οποίο συμμετέχουν παίκτες του Gran Turismo και οι καλύτεροι γίνονται πραγματικοί οδηγοί αγώνων ταχύτητας. Η ταινία λοιπόν έχει να κάνει με την πορεία ενός παίκτη από το παιχνίδι στην πραγματικότητα. Να σημειωθεί ότι το σενάριο το έχει αναλάβει ο Alex Tse (Watchmen). Τί λέτε, μπορεί να βγει καλή η ταινία Gran Turismo;
Σάββατο 30 Νοεμβρίου 2013
Παρασκευή 29 Νοεμβρίου 2013
Φτιάξτε τα δικά σας παιχνίδια με το GameMaker Studio
Αν ενδιαφέρεστε να φτιάχνετε δικά σας παιχνίδια, τσεκάρετε το GameMaker Studio. Με το συγκεκριμένο πρόγραμμα έχουν δημιουργηθεί γνωστά indie όπως τα Spelunky, Stealth Bastard, Hotline Miami και Gunpoint. Γιατί αξίζει να κατεβάσετε τώρα το GameMaker Studio; Γιατί μπορείτε να αποκτήσετε δωρεάν τη standard έκδοση που κανονικά κοστίζει 50 δολάρια. Δείτε σχετικές οδηγίες και κατεβάστε το GameMaker Studio εδώ. Τί λέτε, θα αναδείξετε τον developer που κρύβεται μέσα σας;
Πέμπτη 28 Νοεμβρίου 2013
PS Store: Injustice Ultimate Edition, Batman Collection, Payday 2 demo
Αρκετό φρέσκο πράμα αυτή την εβδομάδα στο PS Store. Τσεκάρετε Injustice Ultimate Edition, Batman Arkham Collection, Painkiller Hell & Damnation, Escape Plan Collection, Flower, τα παιχνίδια του PS Plus για τον Δεκέμβριο, Payday 2 demo, Batman: Arkham Origins DLC (Black Mask Challenge Pack, Supply Drop 1, Infinite Earths Skins Pack), Borderlands 2: Headhunter 2: Wattle Gobbler, Killer Is Dead: Smooth Operator Pack, Saints Row 4 DLC (Super Power Element Pack 1, Universe Oppressor Pack), και εκπτώσεις σε DLC. Αναλυτικά στο PS Blog. Τί τσιμπάτε/κατεβάζετε;
Τετάρτη 27 Νοεμβρίου 2013
Τρίτη 26 Νοεμβρίου 2013
Σίγουρο για 2014 το Sunset Overdrive
Το Sunset Overdrive, της Insomniac, συμπεριλαμβάνεται στο δεύτερο κύμα παιχνιδιών του Xbox One. Πρόκειται για ένα open-world shooter που διαδραματίζεται στο κοντινό μέλλον, σε έναν κόσμο που αλλάζει συνεχώς. Λόγω ενός καταστροφικού γεγονότος η πόλη σας έχει κυριευθεί από μεταλλαγμένους, τους οποίους εσείς καλείστε να εξολοθρεύσετε.
Όπως στα προηγούμενα παιχνίδια της Insomniac, έτσι και στο Sunset Overdrive τα τρελά όπλα έχουν την τιμητική τους, ενώ χάρη στην ευκινησία του χαρακτήρα σας μπορείτε να διασχίζετε την πόλη με ευκολία. Όπως ανακοίνωσε η Insomniac, το Sunset Overdrive θα βγει το 2014, οπότε η πλήρης αποκάλυψή του λογικά δεν είναι μακριά. Σας ενδιαφέρει;
Όπως στα προηγούμενα παιχνίδια της Insomniac, έτσι και στο Sunset Overdrive τα τρελά όπλα έχουν την τιμητική τους, ενώ χάρη στην ευκινησία του χαρακτήρα σας μπορείτε να διασχίζετε την πόλη με ευκολία. Όπως ανακοίνωσε η Insomniac, το Sunset Overdrive θα βγει το 2014, οπότε η πλήρης αποκάλυψή του λογικά δεν είναι μακριά. Σας ενδιαφέρει;
Δευτέρα 25 Νοεμβρίου 2013
«Σου είπα… μη με λες Junior!!!» Deadfall Adventures
Έχει μεγάλο ενδιαφέρον το ποια ακριβώς πορεία ακολουθούν οι τάσεις και οι μόδες κατά τη διαδρομή τους μέσα από τα διάφορα μέσα ψυχαγωγίας. Δύο δεκαετίες πριν, ένα παιχνίδι με την κλασική, "Indiana Jones" θεματολογία θα έσπαγε τα ταμεία. Σαν το θρυλικό “Fate of Atlantis”, που με τον τρόπο του το είχε καταφέρει.
Αλλά η Indiana Jones αισθητική εγκαθιδρύθηκε με διαφορετικό τρόπο στον κόσμο των games, αφού ένα μοντέλο με πολύ πιο πλούσια προσόντα και αξιοθαύμαστες ακροβατικές ικανότητες θεωρήθηκε (και πολύ σωστά) ότι θα είχε πολύ μεγαλύτερη απήχηση στο νεανικό και παρθένο από άποψη χαρτογράφησης των γούστων και μανατζερίστικης διακόρευσης κοινό των Video Games. Αλλά ο κύκλος της δεσποινίδος Croft ολοκληρώθηκε με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, οπότε, στην ίδια θεματολογία, η βιομηχανία έκανε ένα βήμα πίσω (χρονικά) σε αισθητική και προσέγγιση με τον συμπαθέστατο Drake, που ξαναπλάσαρε το μοντέλο του Indy σε πιο νεανικό και ελαφρώς πιο Arnie/ Terminator στυλ (σε ό,τι αφορά τα αποτελέσματα μίας συμπλοκής μαζί τους).
Και την ίδια στιγμή, το μεγαλεπήβολο σχέδιο για ένα next gen (πλέον last gen) Indiana Jones πετιόταν στο καλάθι των αχρήστων με μοναδικό απομεινάρι το Staff of Kings, που πέρασε και δεν ακούμπησε. Γιατί τα λέμε όλα αυτά; Πρωτίστως γιατί δεν έχουμε και πάρα πολλά να πούμε για το Deadfall Adventures αυτό καθ' αυτό, και δεύτερον, διότι μας προξενεί τεράστια απορία το γεγονός ότι η βιομηχανία (που είναι θεωρητικά βιομηχανία διασκέδασης και ψυχαγωγίας) έχει προσκολληθεί στο αισθητικό άρμα της ακραίας μιλιταριστικής λογικής, και έχει εγκαταλείψει concept που και διασκεδαστικά είναι, και πολύ ταιριαστά στη λογική των videogames, στα χέρια δημιουργών που όσο καλές προθέσεις και να έχουν, κρίνονται συντριπτικά από το (κακό) αποτέλεσμα. Η Farm 51 προσπαθεί. Αυτό δεν το αρνείται κανείς. Το παιχνίδι δείχνει ότι έχει προοπτικές για κάτι μεγαλύτερο και πληρέστερο. Αλλά αυτές χάνονται κάπου μεταξύ του κακού σχεδιασμού, των βεβιασμένων αποφάσεων για τη φύση του gameplay και τα τεχνικά προβλήματα. Οι Πολωνοί σκέφτηκαν να ασχοληθούν με τον ήρωα (ή τον απόγονό του) που κατεξοχήν εγκαινίασε στη σύγχρονη λογοτεχνία το μοντέλο του ατρόμητου-ατίθασου-πνευματώδους και χιουμορίστα εξερευνητή. Το “King Solomon’s Mines” του H. Rider Haggard, με ήρωα τον προπάππου του εδώ ήρωά μας, τον Allan Quatermain, είναι η πιο γνωστή προσπάθεια στη σύγχρονη λογοτεχνία που παραδίδει στο κοινό αυτό το μοντέλο ήρωα. Από κει και ύστερα, το Kameo του Quatermain, εμφανίζεται σε πολλές περιπτώσεις σε όλη τη βιομηχανία της διασκέδασης, από κινηματογραφικές ταινίες μέχρι και κόμιξ.
Και την ίδια στιγμή, το μεγαλεπήβολο σχέδιο για ένα next gen (πλέον last gen) Indiana Jones πετιόταν στο καλάθι των αχρήστων με μοναδικό απομεινάρι το Staff of Kings, που πέρασε και δεν ακούμπησε. Γιατί τα λέμε όλα αυτά; Πρωτίστως γιατί δεν έχουμε και πάρα πολλά να πούμε για το Deadfall Adventures αυτό καθ' αυτό, και δεύτερον, διότι μας προξενεί τεράστια απορία το γεγονός ότι η βιομηχανία (που είναι θεωρητικά βιομηχανία διασκέδασης και ψυχαγωγίας) έχει προσκολληθεί στο αισθητικό άρμα της ακραίας μιλιταριστικής λογικής, και έχει εγκαταλείψει concept που και διασκεδαστικά είναι, και πολύ ταιριαστά στη λογική των videogames, στα χέρια δημιουργών που όσο καλές προθέσεις και να έχουν, κρίνονται συντριπτικά από το (κακό) αποτέλεσμα. Η Farm 51 προσπαθεί. Αυτό δεν το αρνείται κανείς. Το παιχνίδι δείχνει ότι έχει προοπτικές για κάτι μεγαλύτερο και πληρέστερο. Αλλά αυτές χάνονται κάπου μεταξύ του κακού σχεδιασμού, των βεβιασμένων αποφάσεων για τη φύση του gameplay και τα τεχνικά προβλήματα. Οι Πολωνοί σκέφτηκαν να ασχοληθούν με τον ήρωα (ή τον απόγονό του) που κατεξοχήν εγκαινίασε στη σύγχρονη λογοτεχνία το μοντέλο του ατρόμητου-ατίθασου-πνευματώδους και χιουμορίστα εξερευνητή. Το “King Solomon’s Mines” του H. Rider Haggard, με ήρωα τον προπάππου του εδώ ήρωά μας, τον Allan Quatermain, είναι η πιο γνωστή προσπάθεια στη σύγχρονη λογοτεχνία που παραδίδει στο κοινό αυτό το μοντέλο ήρωα. Από κει και ύστερα, το Kameo του Quatermain, εμφανίζεται σε πολλές περιπτώσεις σε όλη τη βιομηχανία της διασκέδασης, από κινηματογραφικές ταινίες μέχρι και κόμιξ.
Κυριακή 24 Νοεμβρίου 2013
Το 2014 το Sunset Overdrive
Το νέο παιχνίδι της Insomniac -δημιουργού της σειράς Resistance και Ratchet & Clank- Sunset Overdrive, τελικά βρίσκεται πιο κοντά από ό,τι νομίζαμε. Σύμφωνα λοιπόν με ανακοίνωση της Microsoft, η αποκλειστικότητα του Xbox One θα κυκλοφορήσει μέσα στο ερχόμενο έτος.
Στο δελτίο Τύπου για το launch του Xbox One, η Microsoft ανάφερε: “Το Xbox One σάς προφέρει το καλύτερο line-up αποκλειστικών παιχνιδιών, το οποίο κέρδισε 111 βραβεία στην E3, την κορυφαία εμπορική έκθεση της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων των Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, RYSE: Son of Rome, Killer Instinct και Zoo Tycoon. Επιπλέον, δημοφιλείς third-party υπερπαραγωγές θα είναι διαθέσιμες στο Xbox One με χρονική αποκλειστικότητα για downloadable περιεχόμενο στο Call of Duty: Ghosts, FIFA 14, Battlefield 4 και πολλά αλλά.
Να αναμένεται και άλλες τεράστιες αποκλειστικότητες, με την κυκλοφορία next-gen εμπειριών, όπως το Titanfall, το Project Spark και το Sunset Overdrive μέσα στο 2014.“ Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε το trailer που είχε δοθεί στη δημοσιότητα κατά την αποκάλυψη του τίτλου στην περασμένη E3.
Να αναμένεται και άλλες τεράστιες αποκλειστικότητες, με την κυκλοφορία next-gen εμπειριών, όπως το Titanfall, το Project Spark και το Sunset Overdrive μέσα στο 2014.“ Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε το trailer που είχε δοθεί στη δημοσιότητα κατά την αποκάλυψη του τίτλου στην περασμένη E3.
Σάββατο 23 Νοεμβρίου 2013
Μια απολαυστική τζούρα Donkey Kong Country: Tropical Freeze
To 2014 ξεκινάει με τον καλύτερο τρόπο για το Wii U. Αναφέρομαι βέβαια στο Donkey Kong Country: Tropical Freeze, το οποίο αναμένεται γύρω στον Φεβρουάριο και δείχνει εκπληκτικό. Δείτε φρέσκια δράση από το Donkey Kong Country: Tropical Freeze στο νέο επεισόδιο του Gametrailers TV παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται το παιχνίδι! Θα ζήσετε τη νέα περιπέτεια του Donkey Kong;
Παρασκευή 22 Νοεμβρίου 2013
Ήρθε στον κόσμο το Xbox One
Το παζλ της νέας γενιάς συστημάτων οικιακής ψυχαγωγίας συμπληρώνεται με το λανσάρισμα του Xbox One. Η next-gen κονσόλα της Microsoft κυκλοφορεί σε Αμερική, Αγγλία, Αυστραλία, Βραζιλία, Καναδά, Γαλλία, Γερμανία, Ιρλανδία, Ιταλία, Μεξικό, Νέα Ζηλανδία και Ισπανία, και αναμένεται σε περισσότερες χώρες το 2014. Μία από αυτές ελπίζουμε να είναι η Ελλάδα. Στο μεταξύ, αν θέλετε να τσιμπήσετε παραγγέλνετε απ' έξω (Amazon UK κλπ). Σας ενδιαφέρει το Xbox One;
Πέμπτη 21 Νοεμβρίου 2013
Τετάρτη 20 Νοεμβρίου 2013
Microsoft: Δεν χρειάζεσαι δικά σου στούντιο για να βγάζεις καλά παιχνίδια
Το γεγονός ότι η Microsoft έχει λίγα δικά της στούντιο σε σχέση με τη Sony, για πολλούς είναι βαρβάτο μειονέκτημα. Ο Phil Spencer της Microsoft όμως έχει άλλη άποψη. Σύμφωνα με τον Spencer, δεν χρειάζεται να έχεις δικά σου στούντιο για να βγάζεις καλά παιχνίδια, κάτι που αποδείχτηκε σε αυτή τη γενιά με το Gears of War της Epic. Ο Spencer σημειώνει ότι υπάρχει μια ανούσια εμμονή με το ποιος έχει τα περισσότερα στούντιο. Εσείς τί λέτε; Πόσο σημαντικό είναι για τις εταιρείες να έχουν δικές τους ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών;
Τρίτη 19 Νοεμβρίου 2013
Έξι (!) εκδόσεις Assassin's Creed 4 στο PC
Σε περίπτωση που σκέφτεστε να τσιμπήσετε το Assassin's Creed 4: Black Flag στο PC, να ξέρετε ότι μπορείτε να επιλέξετε από όχι μία, ούτε δύο, αλλά... έξι εκδόσεις του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τη Ubisoft, το Assassin's Creed 4: Black Flag στο PC βγαίνει σε απλή έκδοση, Digital Deluxe Edition (επιπλέον in-game περιεχόμενο), Uplay Digital Deluxe Edition (ακόμα περισσότερο επιπλέον in-game περιεχόμενο), Buccaneer Edition (συλλεκτική με ειδική συσκευασία, αγαλματίδιο, artbook, soundtrack, λιθογραφίες, unlockable in-game περιεχόμενο), Skull Edition (συλλεκτική με ειδική συσκευασία, artbook, soundtrack, λιθογραφίες, unlockable in-game περιεχόμενο), και Special Edition (ίδια τιμή με την απλή έκδοση, αλλά με unlockable in-game περιεχόμενο διαθέσιμο μόνο στο λανσάρισμα). To Assassin's Creed 4 κυκλοφορεί 22 Νοεμβρίου για PC. Ποια έκδοση σας ενδιαφέρει;
Δευτέρα 18 Νοεμβρίου 2013
Μια σύγχρονη old-school εμπειρία
Θα μπορούσαμε να πούμε πως το Shadow Warrior είναι κατά κάποια μια έννοια το Duke Nukem Forever που περιμέναμε και δεν ήρθε ποτέ. Πρόκειται για μια επαναπροσέγγιση στον cult, κλασικό τίτλο του 1997 από την 3D Realms, και όχι για ένα ακόμη HD Remake –που είναι και της μόδας τελευταία. Πιστό στο πνεύμα και την old-school αισθητική του παρελθόντος, αλλά με gameplay και μηχανισμούς που το καθιστούν ικανό να στέκεται όρθιο ανάμεσα σε σημερινούς τίτλους, έχουμε να κάνουμε με μια από τις πλέον ευχάριστες εκπλήξεις στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, και σύντομα, στις next-gen κονσόλες.
There can be only Wang Κεντρικός πρωταγωνιστής είναι για μια ακόμη φορά ο Lo Wang, ο οποίος σαν φυσιογνωμία πρεσβεύει με τον καλύτερο τρόπο την old-school αισθητική του τίτλου. Από το κοφτερό χιούμορ και τις μονοκόμματες ατάκες, μέχρι το «σύνδρομο του υπερήρωα», την προσωπική του «Wang-cave» όπου κρύβει τον εξοπλισμό του και την συλλογή με κόμιξ, αποτελεί ακριβώς τον χαρακτήρα που περιμέναμε. Φυσικά, περιβάλλεται από έναν κόσμο χτισμένο ακριβώς με τον τρόπο που εξυπηρετεί το όραμα της Flying Wild Hog. "Over-the-top" τρελή δράση και χιούμορ, μπόλικο αίμα, διάσπαρτες αναφορές σε άλλα παιχνίδια και έξυπνα easter eggs, συνθέτουν ένα εκρηκτικό και άκρως διασκεδαστικό μείγμα. Όλα ξεκινούν όταν ο ήρωάς μας στέλνεται από τον εργοδότη του να παραλάβει τη θρυλική katana Nobitsura Kage, ακόμη και με τη βία αν χρειαστεί. Από εκεί και πέρα, ο Wang ανακαλύπτει πως πολλά περισσότερα κρύβονται πίσω από το θρυλικό αυτό σπαθί, καθώς απελευθερώνονται θεοί και δαίμονες, τους οποίους θα πρέπει να αντιμετωπίσει στην προσπάθεια να ανακτήσει το σπαθί. Από τους χαρακτήρες που παρελαύνουν οι περισσότεροι είναι ενδιαφέροντες, ενώ κάποιες ερμηνείες, όπως του sidekick πνεύματος Hoji, είναι ποιοτικότατες. Το σενάριο μπορεί να μην είναι από τα πιο ενδιαφέροντα που έχουμε δει, και κουράζει με τη διάρκειά του, αλλά είναι καλογραμμένο, έξυπνο και παραπάνω από αρκετή αφορμή για ξεχυθούμε στους δρόμους με την katana μας, σκορπίζοντας τον τρόμο στους εχθρούς. Η οποία katana, φυσικά, αποτελεί και τον πυρήνα του παιχνιδιού.
There can be only Wang Κεντρικός πρωταγωνιστής είναι για μια ακόμη φορά ο Lo Wang, ο οποίος σαν φυσιογνωμία πρεσβεύει με τον καλύτερο τρόπο την old-school αισθητική του τίτλου. Από το κοφτερό χιούμορ και τις μονοκόμματες ατάκες, μέχρι το «σύνδρομο του υπερήρωα», την προσωπική του «Wang-cave» όπου κρύβει τον εξοπλισμό του και την συλλογή με κόμιξ, αποτελεί ακριβώς τον χαρακτήρα που περιμέναμε. Φυσικά, περιβάλλεται από έναν κόσμο χτισμένο ακριβώς με τον τρόπο που εξυπηρετεί το όραμα της Flying Wild Hog. "Over-the-top" τρελή δράση και χιούμορ, μπόλικο αίμα, διάσπαρτες αναφορές σε άλλα παιχνίδια και έξυπνα easter eggs, συνθέτουν ένα εκρηκτικό και άκρως διασκεδαστικό μείγμα. Όλα ξεκινούν όταν ο ήρωάς μας στέλνεται από τον εργοδότη του να παραλάβει τη θρυλική katana Nobitsura Kage, ακόμη και με τη βία αν χρειαστεί. Από εκεί και πέρα, ο Wang ανακαλύπτει πως πολλά περισσότερα κρύβονται πίσω από το θρυλικό αυτό σπαθί, καθώς απελευθερώνονται θεοί και δαίμονες, τους οποίους θα πρέπει να αντιμετωπίσει στην προσπάθεια να ανακτήσει το σπαθί. Από τους χαρακτήρες που παρελαύνουν οι περισσότεροι είναι ενδιαφέροντες, ενώ κάποιες ερμηνείες, όπως του sidekick πνεύματος Hoji, είναι ποιοτικότατες. Το σενάριο μπορεί να μην είναι από τα πιο ενδιαφέροντα που έχουμε δει, και κουράζει με τη διάρκειά του, αλλά είναι καλογραμμένο, έξυπνο και παραπάνω από αρκετή αφορμή για ξεχυθούμε στους δρόμους με την katana μας, σκορπίζοντας τον τρόμο στους εχθρούς. Η οποία katana, φυσικά, αποτελεί και τον πυρήνα του παιχνιδιού.
Κυριακή 17 Νοεμβρίου 2013
WRC 4 FIA World Rally Championship
Μετά από τέσσερις στη σειρά τίτλους και διάφορα σκαμπανεβάσματα στην ποιότητά της, η σειρά WRC της Milestone συνεχίζει να βρίσκεται σε μια παράξενη πορεία. Παρόλο που ακόμα και σήμερα δεν καταφέρνει να κοιτάξει κατάματα θρυλικές δημιουργίες τους παρελθόντος, η μικρή, ιταλική ομάδα ανάπτυξης από το Μιλάνο, με την οποία ο υπογράφων έχει ιδιαίτερες σχέσεις και προσωπικές επαφές -τις οποίες θα προσπαθήσει να αφήσει εκτός review- κάνει φιλότιμες προσπάθειες, έχοντας ξεκαθαρίσει πως προτιμάει να ακολουθήσει το μονοπάτι της διασκεδαστικής και ενίοτε απαιτητικής οδήγησης και όχι της απόλυτης εξομοίωσης. Τι ακριβώς καταφέρνει φέτος ακολουθώντας αυτή τη λογική; Θα το δούμε ευθείς αμέσως.
Πρώτη στο κιβώτιο και εκκίνηση Φέτος τα πάντα ξεκινούν με τις καλύτερες προϋποθέσεις, έχοντας μια "μυρωδιά" από την αντίστοιχη MotoGP δημιουργία της ομάδας ανάπτυξης. Πραγματικά αυτοκίνητα του θεσμού, κινούμενα σε αργές ταχύτητες, ντύνουν το κεντρικό μενού επιλογών, ενώ η συνοδεία ορχηστρικής μουσικής δημιουργεί την κατάλληλη ατμόσφαιρα. Τα διαθέσιμα modes είναι ακριβώς τα ίδια με πέρυσι, ενώ, όπως συνηθίζεται, ο παίκτης καλείται να δημιουργήσει την ψηφιακή του εκδοχή για το career mode. Από απλή περιέργεια και μόνο και δίχως δεύτερη σκέψη, επιλέξαμε την επιλογή quick race και το πρώτο δυνατό χαστούκι ήρθε πριν καν δοθεί η εκκίνηση. Για κάποιον αδιευκρίνιστο λόγο, τα loading times είναι υπερβολικά μεγάλα, τα οποία σε ορισμένες περιπτώσεις αγγίζουν σε διάρκεια το μισό λεπτό. Έπειτα από αυτό το μικρό σοκ, το WRC 4 ξεκίνησε δειλά δειλά να δείχνει τις αρετές του και πραγματικά σε μεγάλο βαθμό δεν απογοητεύει. Ο τίτλος χρειάζεται τον χρόνο του πριν τελικά πατήσει τέρμα το γκάζι, με τις πρώτες αναγνωριστικές βόλτες να μην είναι αδιάφορες αλλά να απέχουν και πολύ από το να χαρακτηριστούν ως προκλητικές. Οπότε για να μην γίνει κάποιο λάθος και βγουν λανθασμένα συμπεράσματα, η επιστροφή στο κεντρικό μενού έγινε σε χρόνο μηδέν και σειρά πήρε η δημιουργία οδηγού. Οι επιλογές μπορεί αρχικά να δείχνουν αρκετές, αλλά πρακτικά είναι ελάχιστες. Ο παίκτης καλείται να επιλέξει το πρόσωπο ενός υποτιθέμενου οδηγού από 8 διαθέσιμες και διόλου ενδιαφέρουσες φωτογραφίες, το ίδιο θα πρέπει να κάνει και για τον συνοδηγό, ενώ διαθέσιμη θα είναι και η φιγούρα του manager, που δυστυχώς όμως υπάρχει για καθαρά αισθητικούς και μόνο λόγους.
Στροφή αριστερά και επιλογές Περνώντας στην ενότητα Quick Race, οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος είτε απλά και μόνο σε έναν αγώνα είτε σε ολόκληρο το πρωτάθλημα, με τις ειδικές διαδρομές να ξεδιπλώνονται σε μία, δύο ή τρεις ημέρες. Δυστυχώς, σε επίπεδο ρυθμίσεων για ακόμα μια φορά τα πάντα έχουν μια σπαρτιατική εικόνα, ενώ και οι επισκευές δεν θα απασχολήσουν καθόλου τον παίκτη. Γα τους έμπειρους φίλους της σειράς, αλλά και των racing games γενικότερα, θα πρέπει να θεωρείται ένα μεγάλο πλεονέκτημα πως οι αγώνες όχι μόνο χωρίζονται σε κατηγορίες, αλλά όσοι το επιθυμούν μπορούν να μεταβούν απευθείας στην μεγάλη κατηγορία, όπου εκεί βρίσκεται όλο το… ζουμί της υπόθεσης. Όμως για ακόμα μια χρονιά το career mode είναι αυτό που αποτυγχάνει να κερδίσει τους παίκτες, γιατί πολύ απλά αδυνατεί να μεταφέρει την υποτιθέμενη αγωνιστική πορεία ενός άπειρου οδηγού. Η μετάβαση από το Junior WRC στις μετέπειτα κατηγορίες είναι μια αδιάφορη έως και κουραστική διαδικασία, ενώ και η παρουσία του manager είναι -όπως προαναφέραμε- απλά διακοσμητική. Όμως, όλα τα παραπάνω θα απασχολήσουν μάλλον ελάχιστα τους οπαδούς του θεσμού, οι οποίοι δικαιολογημένα θα περιμένουν να ακούσουν πώς τα πηγαίνει ο τίτλος στο καθαρά αγωνιστικό κομμάτι. Και εδώ είναι ο τομέας που η Milestone καταφέρνει –επιτέλους- να κινηθεί σε αξιοπρεπή επίπεδα.
Πρώτη στο κιβώτιο και εκκίνηση Φέτος τα πάντα ξεκινούν με τις καλύτερες προϋποθέσεις, έχοντας μια "μυρωδιά" από την αντίστοιχη MotoGP δημιουργία της ομάδας ανάπτυξης. Πραγματικά αυτοκίνητα του θεσμού, κινούμενα σε αργές ταχύτητες, ντύνουν το κεντρικό μενού επιλογών, ενώ η συνοδεία ορχηστρικής μουσικής δημιουργεί την κατάλληλη ατμόσφαιρα. Τα διαθέσιμα modes είναι ακριβώς τα ίδια με πέρυσι, ενώ, όπως συνηθίζεται, ο παίκτης καλείται να δημιουργήσει την ψηφιακή του εκδοχή για το career mode. Από απλή περιέργεια και μόνο και δίχως δεύτερη σκέψη, επιλέξαμε την επιλογή quick race και το πρώτο δυνατό χαστούκι ήρθε πριν καν δοθεί η εκκίνηση. Για κάποιον αδιευκρίνιστο λόγο, τα loading times είναι υπερβολικά μεγάλα, τα οποία σε ορισμένες περιπτώσεις αγγίζουν σε διάρκεια το μισό λεπτό. Έπειτα από αυτό το μικρό σοκ, το WRC 4 ξεκίνησε δειλά δειλά να δείχνει τις αρετές του και πραγματικά σε μεγάλο βαθμό δεν απογοητεύει. Ο τίτλος χρειάζεται τον χρόνο του πριν τελικά πατήσει τέρμα το γκάζι, με τις πρώτες αναγνωριστικές βόλτες να μην είναι αδιάφορες αλλά να απέχουν και πολύ από το να χαρακτηριστούν ως προκλητικές. Οπότε για να μην γίνει κάποιο λάθος και βγουν λανθασμένα συμπεράσματα, η επιστροφή στο κεντρικό μενού έγινε σε χρόνο μηδέν και σειρά πήρε η δημιουργία οδηγού. Οι επιλογές μπορεί αρχικά να δείχνουν αρκετές, αλλά πρακτικά είναι ελάχιστες. Ο παίκτης καλείται να επιλέξει το πρόσωπο ενός υποτιθέμενου οδηγού από 8 διαθέσιμες και διόλου ενδιαφέρουσες φωτογραφίες, το ίδιο θα πρέπει να κάνει και για τον συνοδηγό, ενώ διαθέσιμη θα είναι και η φιγούρα του manager, που δυστυχώς όμως υπάρχει για καθαρά αισθητικούς και μόνο λόγους.
Στροφή αριστερά και επιλογές Περνώντας στην ενότητα Quick Race, οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος είτε απλά και μόνο σε έναν αγώνα είτε σε ολόκληρο το πρωτάθλημα, με τις ειδικές διαδρομές να ξεδιπλώνονται σε μία, δύο ή τρεις ημέρες. Δυστυχώς, σε επίπεδο ρυθμίσεων για ακόμα μια φορά τα πάντα έχουν μια σπαρτιατική εικόνα, ενώ και οι επισκευές δεν θα απασχολήσουν καθόλου τον παίκτη. Γα τους έμπειρους φίλους της σειράς, αλλά και των racing games γενικότερα, θα πρέπει να θεωρείται ένα μεγάλο πλεονέκτημα πως οι αγώνες όχι μόνο χωρίζονται σε κατηγορίες, αλλά όσοι το επιθυμούν μπορούν να μεταβούν απευθείας στην μεγάλη κατηγορία, όπου εκεί βρίσκεται όλο το… ζουμί της υπόθεσης. Όμως για ακόμα μια χρονιά το career mode είναι αυτό που αποτυγχάνει να κερδίσει τους παίκτες, γιατί πολύ απλά αδυνατεί να μεταφέρει την υποτιθέμενη αγωνιστική πορεία ενός άπειρου οδηγού. Η μετάβαση από το Junior WRC στις μετέπειτα κατηγορίες είναι μια αδιάφορη έως και κουραστική διαδικασία, ενώ και η παρουσία του manager είναι -όπως προαναφέραμε- απλά διακοσμητική. Όμως, όλα τα παραπάνω θα απασχολήσουν μάλλον ελάχιστα τους οπαδούς του θεσμού, οι οποίοι δικαιολογημένα θα περιμένουν να ακούσουν πώς τα πηγαίνει ο τίτλος στο καθαρά αγωνιστικό κομμάτι. Και εδώ είναι ο τομέας που η Milestone καταφέρνει –επιτέλους- να κινηθεί σε αξιοπρεπή επίπεδα.
Σάββατο 16 Νοεμβρίου 2013
Triple Deluxe η νέα περιπέτεια του Kirby
Το νέο Kirby είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια του 3DS για το 2014. Το παιχνίδι ονομάζεται Kirby: Triple Deluxe και βγαίνει τον Ιανουάριο στην Ιαπωνία. Λογικά θα έρθει και στα μέρη μας λίγο αργότερα. Πάρτε μια γεύση από το Kirby: Triple Deluxe με το παρακάτω trailer και πείτε μας αν βλέπετε να ασχολείστε με τη νέα περιπέτεια του Kirby!
Παρασκευή 15 Νοεμβρίου 2013
Το Mario Party: Island Tour αρχίζει τον Ιανουάριο στο 3DS
Το 3DS ξεκινάει τη νέα χρονιά με... πάρτι. Ο λόγος για το Mario Party: Island Tour, το οποίο έχει τροπική θεματολογία, με επτά νέα game boards και 80 νέα minigames, συμπεριλαμβανομένων και κάποιων που χρησιμοποιούν την αναγνώριση κίνησης του 3DS. Επιπλέον, τέσσερις κάτοχοι 3DS μπορούν να παίζουν multiplayer χρησιμοποιώντας ένα αντίτυπο του παιχνιδιού μέσω Download Play. Το Mario Party: Island Tour κυκλοφορεί 17 Ιανουαρίου για 3DS. Σας ενδιαφέρει;
Πέμπτη 14 Νοεμβρίου 2013
10 νέα στοιχεία του Super Mario 3D World
Το πολυαναμενόμενο Super Mario 3D World δεν είναι απλά ένα ακόμα παιχνίδι Mario. Πέρα από το ότι φαίνεται απίθανο, διαθέτει διάφορα νέα στοιχεία, όπως πχ τη δυνατότητα να παίζετε με τη Rosalina από το Super Mario Galaxy. Δείτε 10 νέα στοιχεία του Super Mario 3D World στο παρακάτω trailer και πείτε μας γνώμη! Τρελό έτσι;
Τετάρτη 13 Νοεμβρίου 2013
O Άρχοντας των Δακτυλιδιών πάει next-gen με το Middle-earth: Shadow Of Mordor
O Άρχοντας των Δακτυλιδιών επιστρέφει στο gaming και πάει next-gen. Το νέο παιχνίδι Lord of the Rings ονομάζεται Middle-earth: Shadow Of Mordor και χρονικά διαδραματίζεται ανάμεσα στo Hobbit και τις ταινίες Lord of the Rings. Στο Middle-earth: Shadow Of Mordor αναλαμβάνετε το ρόλο του Talion, ενός lone ranger που ταξιδεύει στην καρδιά της Mordor λίγο πριν μετατραπεί σε κόλαση. Στο παιχνίδι ακολουθείτε τη δική σας ιστορία μέσα από τις επιλογές που κάνετε. Χάρη στο πρωτοποριακό Nemesis system, κάθε εχθρός που αντιμετωπίζετε είναι ξεχωριστός και έχει όνομα, και αν επιβιώσει από τη μάχη με σας, συνεχίζει να μεγαλώνει, να βελτιώνεται και να ενεργεί στον κόσμο, όπως ακριβώς ο Talion. Το Middle-earth: Shadow Of Mordor αναπτύσσεται από την Monolith Productions (FEAR, Condemned, Guardians of Middle-earth) και θα βγει σε PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3 και PC. Λέτε να αποδειχθεί αντάξιο των προσδοκιών και του ονόματος που κουβαλάει;
Τρίτη 12 Νοεμβρίου 2013
Παίξτε με το χρόνο και το μυαλό σας στο Reset
Το εντυπωσιακό Reset επιστρέφει στο προσκήνιο με νέα gameplay βίντεο. Το Reset είναι first-person puzzle, στο οποίο μπορείτε να πηγαίνετε πίσω στο χρόνο για να λύσετε γρίφους σε συνεργασία με τον... εαυτό σας. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από μόλις δύο άτομα και θα βγει τέλη 2014 στο PC. Δείτε πώς παίζεται το Reset παρακάτω και πείτε μας γνώμη! Πολύ ενδιαφέρον έτσι;
Δευτέρα 11 Νοεμβρίου 2013
Skylanders: Swap Force γεμάτο εκπλήξεις
Οι προσπάθειες της Activision να δημιουργήσει franchises που θα της φέρνουν κέρδη εις το διηνεκές είναι γνωστές σε όλους μας. Είτε μιλάμε για Call of Duty είτε για Guitar Hero, ή ακόμα και για Spider-man, η εμπορική επιτυχία, όπως είναι λογικό στο επιχειρείν, είναι πάντα στόχος του μεγάλου publisher. Και αν η επιτυχία στις πωλήσεις συνοδευτεί από ποιότητα, τότε το “γλυκό” δένει ευχάριστα για όλους, εταιρείες και gamers.
Εν μέσω πολλών συζητήσεων για την πορεία του Call of Duty, διαφόρων απόψεων για το μέλλον της σειράς και τη συμπεριφορά της Activision προς αυτή, ήρθε μια ευχάριστη έκπληξη, μια έκπληξη από ένα εντελώς διαφορετικό προϊόν της εταιρείας, που αναφέρεται σε ένα επίσης εντελώς διαφορετικό κοινό και καταδεικνύει ότι “εμπορική επιτυχία” δεν σημαίνει απαραίτητα και στασιμότητα.
Ο λόγος για το Skylanders, τη σειρά που ξεκίνησε ως πνευματικός διάδοχος του franchise Spyro, και στην πορεία απέκτησε δική του υπόσταση, τεράστια εμπορική επιτυχία και έφερε στο προσκήνιο ένα νέο τρόπο για να παίζουμε. Τα παιχνίδια της σειράς Skylanders, και δη το Swap Force που εξετάζουμε εδώ, πρακτικά είναι action platformers σε ύφος Ratchet & Clank, φτιαγμένα για μικρά παιδιά. Το κυριότερο χαρακτηριστικό τους, όμως, δεν εντοπίζεται στο ψηφιακό τους περιεχόμενο, αλλά στην “ψηφιοποίηση πλαστικών φιγούρων”. Εν ολίγοις, το Skylanders χρησιμοποιεί την τεχνολογία RFID, που σημαίνει ότι στον πάτo κάθε πλαστικής φιγούρας σχετικής με το παιχνίδι υπάρχει ένα chip, το οποίο η ειδική βάση (που διατίθεται με κάθε τίτλο) διαβάζει και έτσι μεταφέρει τη φιγούρα εντός του παιχνιδιού.
Ο λόγος για το Skylanders, τη σειρά που ξεκίνησε ως πνευματικός διάδοχος του franchise Spyro, και στην πορεία απέκτησε δική του υπόσταση, τεράστια εμπορική επιτυχία και έφερε στο προσκήνιο ένα νέο τρόπο για να παίζουμε. Τα παιχνίδια της σειράς Skylanders, και δη το Swap Force που εξετάζουμε εδώ, πρακτικά είναι action platformers σε ύφος Ratchet & Clank, φτιαγμένα για μικρά παιδιά. Το κυριότερο χαρακτηριστικό τους, όμως, δεν εντοπίζεται στο ψηφιακό τους περιεχόμενο, αλλά στην “ψηφιοποίηση πλαστικών φιγούρων”. Εν ολίγοις, το Skylanders χρησιμοποιεί την τεχνολογία RFID, που σημαίνει ότι στον πάτo κάθε πλαστικής φιγούρας σχετικής με το παιχνίδι υπάρχει ένα chip, το οποίο η ειδική βάση (που διατίθεται με κάθε τίτλο) διαβάζει και έτσι μεταφέρει τη φιγούρα εντός του παιχνιδιού.
Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2013
Λύνοντας γρίφους στο Max: The Curse of Brotherhood
Μπορεί τα μεγάλα blockbusters να έχουν την τιμητική τους στο Xbox One, αλλά η κονσόλα θα έχει να μας προσφέρει και πολύ ενδιαφέροντα downloadable. Ένα από αυτά είναι το Max: The Curse of Brotherhood, ένα πανέμορφο puzzle platformer στο οποίο μπορείτε να ελέγχετε τα στοιχεία της φύσης με έναν μαγικό μαρκαδόρο. Πάρτε μια γεύση από το gameplay και τους γρίφους του Max: The Curse of Brotherhood με το παρακάτω βίντεο και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Πολύ ωραίο έτσι;
Σάββατο 9 Νοεμβρίου 2013
Ξαναγράψτε την ιστορία στο World of Warcraft: Warlords of Draenor
Αν νομίζετε ότι το World of Warcraft οδεύει προς τη δύση του, γελιέστε οικτρά. Αντίθετα, το MMO της Blizzard συνεχίζει ακάθεκτο με ένα ακόμα expansion. Ο λόγος για το World of Warcraft: Warlords of Draenor, το οποίο σας ταξιδεύει στον κόσμο του Draenor σε μια κρίσιμη στιγμή της ιστορίας, όπου πολεμάτε στο πλευρό ή ενάντια σε θρύλους από το βίαιο παρελθόν του Warcraft. Γνωρίστε το World of Warcraft: Warlords of Draenor με τα παρακάτω βίντεο και πείτε μας πώς σας φαίνεται το πέμπτο expansion του WoW!
Παρασκευή 8 Νοεμβρίου 2013
Παίζοντας Knack με παρέα
Αν πάτε για PS4 και θέλετε ένα παιχνίδι διαφορετικό, πιο old-school που να θυμίζει Crash Bandicoot, το Knack είναι για σας. Το Knack είναι μια χαριτωμένη περιπέτεια όπου αναλαμβάνετε το ρόλο του ομώνυμου ήρωα, ο οποίος μπορεί να ενσωματώνει διάφορα αρχαία αντικείμενα, αλλά και στοιχεία όπως πάγο και μέταλλο, για να μεταμορφώνεται και να γίνεται δυνατότερος. Το παιχνίδι διαθέτει και co-op, στο οποίο ο δεύτερος παίκτης μπαινοβγαίνει ανά πάσα στιγμή και αναλαμβάνει το ρόλο του Robo Knack, μεταλλικού βοηθού του Knack. Δείτε το co-op του Knack παρακάτω και πείτε μας γνώμη! Σκέφτεστε να τσιμπήσετε;
Πέμπτη 7 Νοεμβρίου 2013
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD
Τρία χρόνια μετά την εισπρακτική επιτυχία του Castlevania Lords of Shadow, η Konami αποφάσισε να κυκλοφορήσει νέους τίτλους, που θα συνέχιζαν την ιστορία στο rebooted universe της θρυλικής σειράς παιχνιδιών Castlevania. O νέος τίτλος που αναπτύχθηκε από τη MercurySteam ακούει στο όνομα Mirror of Fate και έχει σκοπό να γεφυρώσει σεναριακά τα γεγονότα που διαδραματίζονται μεταξύ των LoS και LoS2. Το Mirror of Fate κυκλοφόρησε για πρώτη φορά τον περασμένο Μάρτιο στο 3DS και δημιούργησε καλές εντυπώσεις, ικανές για να εγκριθεί η μεταφορά του τίτλου στις οικιακές κονσόλες, σε HD έκδοση.
Το σενάριο του Mirror of Fate ξεκινά ένα χρόνο πριν τα γεγονότα του Lords of Shadow, όπου ο Gabriel Belmont -υπό τις εντολές της Brotherhood of Light- βρίσκεται στην αναζήτηση ενός δαίμονα.
Το πρώτο level διαρκεί μόνο λίγα λεπτά και έχει σκοπό να εξοικειώσει τον παίκτη με το χειρισμό και τις λειτουργίες του παιχνιδιού. Μετά το πέρας της πρώτης αποστολής, η Brotherhood of Light επισκέπτεται την Marie Belmont και της αποκαλύπτει πως το παιδί που κυοφορεί, αποτελεί τη μοναδική ελπίδα της ανθρωπότητας ενάντια στην τραγική μοίρα που πρόκειται να συναντήσει ο άντρας της. Στη συνέχεια μεταφερόμαστε 57 χρόνια αργότερα (σε αυτό το σημείο ξεκινάει το Act 1 του παιχνιδιού), όπου ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Simon Belmont -εγγονού του Gabriel- ο οποίος έχει σκοπό να πάρει εκδίκηση για το θάνατο των γονιών του από τα χέρια του Dracula. Σε γενικές γραμμές το σενάριο είναι προβλέψιμο, αλλά ικανό να προτρέψει τον παίκτη να ολοκληρώσει το παιχνίδι, ώστε να μάθει την κατάληξης της ιστορίας. Επιπλέον, τα cut scenes είναι λιγοστά σε αριθμό, αλλά προσφέρουν την απαραίτητη συγκίνηση -ιδιαίτερα στο τέλος- ώστε τα γεγονότα να μην περάσουν αδιάφορα από τα μάτια του θεατή.
Το πρώτο level διαρκεί μόνο λίγα λεπτά και έχει σκοπό να εξοικειώσει τον παίκτη με το χειρισμό και τις λειτουργίες του παιχνιδιού. Μετά το πέρας της πρώτης αποστολής, η Brotherhood of Light επισκέπτεται την Marie Belmont και της αποκαλύπτει πως το παιδί που κυοφορεί, αποτελεί τη μοναδική ελπίδα της ανθρωπότητας ενάντια στην τραγική μοίρα που πρόκειται να συναντήσει ο άντρας της. Στη συνέχεια μεταφερόμαστε 57 χρόνια αργότερα (σε αυτό το σημείο ξεκινάει το Act 1 του παιχνιδιού), όπου ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Simon Belmont -εγγονού του Gabriel- ο οποίος έχει σκοπό να πάρει εκδίκηση για το θάνατο των γονιών του από τα χέρια του Dracula. Σε γενικές γραμμές το σενάριο είναι προβλέψιμο, αλλά ικανό να προτρέψει τον παίκτη να ολοκληρώσει το παιχνίδι, ώστε να μάθει την κατάληξης της ιστορίας. Επιπλέον, τα cut scenes είναι λιγοστά σε αριθμό, αλλά προσφέρουν την απαραίτητη συγκίνηση -ιδιαίτερα στο τέλος- ώστε τα γεγονότα να μην περάσουν αδιάφορα από τα μάτια του θεατή.
Τετάρτη 6 Νοεμβρίου 2013
Το State of Decay φέρνει σε κατάσταση αποσύνθεσης το PC
Το εξαιρετικό State of Decay επιτέλους ήρθε στο PC. To State of Decay είναι ένα μεταποκαλυπτικό 3rd-person action game που διαδραματίζεται σε έναν ανοιχτό κόσμο. Εσείς πρέπει να επιβιώσετε με κάθε μέσο, αντιμετωπίζοντας τα ζόμπι, στήνοντας και οχυρώνοντας τη βάση σας, κάνοντας εφόδους για φαγητό και πυρομαχικά, και απελευθερώνοντας άλλους επιζήσαντες με ιδιαίτερα ταλέντα. Ο κόσμος του παιχνιδιού εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο από τις πράξεις σας, δημιουργώντας δυναμικά περιεχόμενο με βάση τις επιλογές που κάνετε και την ολοένα και αυξανόμενη απειλή των ζόμπι. Το State of Decay είναι διαθέσιμο στο Steam με τιμή 19 ευρώ. Τσιμπάτε;
Τρίτη 5 Νοεμβρίου 2013
Το Call of Duty: Ghosts είναι εδώ!
Το πολυαναμενόμενο Call of Duty: Ghosts, το 10o Call of Duty σε 10 χρόνια, είναι εδώ. Το παιχνίδι σηματοδοτεί μια νέα αρχή για τη σειρά, τουλάχιστον όσον αφορά την ιστορία, η οποία είναι καινούρια και δεν έχει σχέση με Modern Warfare ή Black Ops. Το Call of Duty: Ghosts κυκλοφορεί για Xbox 360, PS3, PC και Wii U, και είναι launch game των Xbox One και PS4. Δείτε trailer παρακάτω και πείτε μας αν θα ζήσετε την περιπέτεια του Call of Duty: Ghosts!
Δευτέρα 4 Νοεμβρίου 2013
10 φορές ταχύτερη η CPU του PS4
Συγκριτικά με τη CPU του PS3
Σύμφωνα με το πρόσφατο FAQ που δημοσίευσε η Sony, το PS4 εχει 10 φορές μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, το PS3. Επιπλέον, η ιαπωνική εταιρία ισχυρίζεται πως η κονσόλα της είναι και πιο αθόρυβη σε σχέση με το PS3. Όπως αναφέρεται στο FAQ, το σύστημα παρουσιάζει βελτιστοποιημένη αρχιτεκτονική, με 8GB υψηλής ταχύτητας GDDR5 RAM, έναν οκταπύρηνο επεξεργαστή και μια ισχυρή κάρτα γραφικών.
Τέλος, έχει επιβεβαιωθεί πως η share λειτουργία του χειριστηρίου, το suspend mode και τα 4K Blu-ray δεν θα υποστηρίζονται εξ αρχής, άλλα θα έρθουν σε αργότερη ημερομηνία με patch.
Κυριακή 3 Νοεμβρίου 2013
Assassin's Creed IV: Black Flag
H πιο καταλυτική απόφαση της Ubisoft σχετικά με τα AC ήταν το ότι η σειρά έγινε ετήσια. Η αλήθεια είναι ότι η Γάλλοι μας μπέρδεψαν αρκετά όταν μας έδωσαν δύο spin off του AC2. Και αυτό διότι η αναμονή για το AC3 ως καταληκτικό μέρος της σειράς, και ως το παιχνίδι που θα έριχνε φως σε όλα τα μυστικά και θα εξύψωνε όλα τα στοιχεία των υπόλοιπων τίτλων στο μέγιστο, έγινε ακόμα μεγαλύτερη. Μέχρι που παίζοντας το AC3 αντιληφθήκαμε ότι άλλα ήταν τα σχέδια για το franchise. Και τα πράγματα ξεκαθαρίζουν με το AC4, το οποίο ουσιαστικά αποδεικνύει ότι οι μέχρι τώρα τίτλοι δεν αποτέλεσαν μία αυτοτελή οντότητα, αλλά ήταν κομμάτι ενός μεγαλύτερου σχεδίου. Και παρά την λάθος εντύπωση, εκ των υστέρων το AC3 δικαιούται να αποκρούει τις κατηγορίες περί μετριότητας, αφού τελικά ούτε η κορωνίδα της σειράς ήταν, ούτε το ζενίθ της ιστορίας.
Ήταν ακόμα ένα μέρος στη μακριά αλυσίδα αυτών που υπήρχαν και αυτών που θα ακολουθήσουν. Και ήταν λάθος μας να έχουμε τόσο υψηλές προσδοκίες. Αυτές θα έπρεπε να περιορίζονται στο βαθμό που είχαμε ανάλογες προσδοκίες για το Revelations και το Brotherhood.
Ακόμα και αν στο ACIII διαψεύστηκαν σχεδόν στο σύνολό τους. Όσο περίπλοκα κι αν ακούγονται τα παραπάνω, η πραγματικότητα είναι πολύ απλή. Η αλληλουχία γεγονότων που ενδιαφέρει τη σειρά και αποτελεί τη ραχοκοκκαλιά της, δεν είναι αυτή που έζησε ο Altair ή ο Ezio ή ο Connor. Αντιθέτως, αυτό που έχει σημασία είναι τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο φανταστικό παρόν, όπου ο αγώνας Templars και Assassins συνεχίζεται αδιάκοπα. Οπότε, τελικά το αν εμείς ζήσαμε τις γονιδιακές μνήμες του Desmond και το με ποια αλληλουχία έγινε αυτό, λίγη σημασία έχει. Η ψευδαίσθηση ότι κάτι πολύ μεγάλο τελείωσε με την κατάληξη-απόφαση του Desmond, παραμένει ψευδαίσθηση. Γιατί η Abstergo συνεχίζει να ψάχνει στοιχεία και να αναζητά απαντήσεις, και οι Assassins συνεχίζουν να υποσκάπτουν τις κινήσεις της και να ακολουθούν τη δική τους, σκιώδη πορεία.
Ακόμα και αν στο ACIII διαψεύστηκαν σχεδόν στο σύνολό τους. Όσο περίπλοκα κι αν ακούγονται τα παραπάνω, η πραγματικότητα είναι πολύ απλή. Η αλληλουχία γεγονότων που ενδιαφέρει τη σειρά και αποτελεί τη ραχοκοκκαλιά της, δεν είναι αυτή που έζησε ο Altair ή ο Ezio ή ο Connor. Αντιθέτως, αυτό που έχει σημασία είναι τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο φανταστικό παρόν, όπου ο αγώνας Templars και Assassins συνεχίζεται αδιάκοπα. Οπότε, τελικά το αν εμείς ζήσαμε τις γονιδιακές μνήμες του Desmond και το με ποια αλληλουχία έγινε αυτό, λίγη σημασία έχει. Η ψευδαίσθηση ότι κάτι πολύ μεγάλο τελείωσε με την κατάληξη-απόφαση του Desmond, παραμένει ψευδαίσθηση. Γιατί η Abstergo συνεχίζει να ψάχνει στοιχεία και να αναζητά απαντήσεις, και οι Assassins συνεχίζουν να υποσκάπτουν τις κινήσεις της και να ακολουθούν τη δική τους, σκιώδη πορεία.
Σάββατο 2 Νοεμβρίου 2013
Μάχες από τα παλιά στο Battlefield 4: Second Assault
Αν έχετε παίξει το Battlefield 3, σίγουρα περιμένετε με ενδιαφέρον το Second Assault expansion του Battlefield 4. Αυτό γιατί το Second Assault περιλαμβάνει τους χάρτες Gulf of Oman, Operation Metro, Caspian Border και Operation Firestorm από το Battlefield 3, επανασχεδιασμένους με τη Frostbite 3 και προσαρμοσμένους στα νέα χαρακτηριστικά του multiplayer του Battlefield 4. Το Second Assault βγαίνει ταυτόχρονα με το Battlefield 4 στο Xbox One στις 22 Νοεμβρίου, και αναμένεται αργότερα στις άλλες πλατφόρμες. Πάρτε μια γεύση από τους ανανεωμένους χάρτες του Second Assault με το παρακάτω βίντεο και πείτε μας γνώμη! Ανυπομονείτε να τους ξαναπαίξετε στο Battlefield 4;
Παρασκευή 1 Νοεμβρίου 2013
Οι Νομάδες επελαύνουν στο Total War: Rome 2
Το πρώτο επί πληρωμή DLC του Total War: Rome 2 είναι εδώ. Ο λόγος για το Nomadic Tribes Culture Pack, το οποίο φέρνει τρία νέα playable κράτη, τους Σκύθες, τους Ροξολάνους και τους Μασσαγέτες, με δικά τους κτίρια, τεχνολογίες και κριτήρια νίκης, καθώς και πληθώρα νέων μονάδων. Οι νομαδικές φυλές είναι στρατοί που προτιμούν το ιππικό και τείνουν να εκτελούν αστραπιαίες επιθέσεις και συντριπτικές εφόδους στο πεδίο της μάχης. Το Nomadic Tribes Culture Pack είναι διαθέσιμο με τιμή 7.5 ευρώ. Κάτοχοι του Rome 2, τσιμπάτε;