iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Πέμπτη 31 Ιανουαρίου 2013

Surgeon Simulator 2013


Μεταμόσχευση καρδιάς με...πριόνια και νυστέρια! Οι χειρούργοι παρακαλείστε να μη διαβάσετε την είδηση!Το παρακάτω video game που θα δείτε συμμετείχε στο διαγωνισμό Global Game Jam 2013 στη Μεγάλη Βρετανία και είναι πραγματικά τόσο σοβαρό...όσο και αστείο.
Όπως θα είδατε από τα αντίστοιχα ελληνικά games που κέρδισαν στην Ελλάδα, οι διαγωνισμοί Global Game Jam ζητούν από τις προγραμματιστικές ομάδες που συμμετέχουν να αναπτύξουν ένα παιχνίδι σε μόλις 48 ώρες. Το Surgeon Simulator 2013 δημιουργήθηκε από την Bossa Studios μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα και σας ζητάει να κάνετε μια εγχείριση μεταμόσχευσης καρδιάς σε ασθενή, χρησιμοποιώντας νυστέρια, ενέσεις, σφυριά, μέχρι και...πριόνια!Τα controls και η γενικότερη ανταπόκριση σε συνδυασμό με τα animations και την έμπνευση που είχαν οι developers...δημιουργούν ένα πραγματικά αστείο αποτέλεσμα! H έλλειψη χειρουργικών γαντιών προϊδεάζει κατάλληλα από την αρχή για κάτι τέτοιο.
Η Bossa Studios όμως δε σταματάει εδώ, καθώς ζητάει την ψήφο σας στο Steam Greenlight για να μπορέσει να ενταχθεί στην πλατφόρμα της Valve και να πωλείται από εκεί! Για να παίξετε το παιχνίδι κάντε κλικ εδώ.

Τετάρτη 30 Ιανουαρίου 2013

Dead Space 3 hardcore mode

Το Hardcore mode είναι το είδος ενός παιχνιδιού στο οποίο αν ο χαρακτήρας σας πεθάνει τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Το μοντέλο αυτό είχε εφαρμοστεί κυρίως στα games της δεκαετίας του '80, τα οποία φυσικά είχαν συνήθως μέγιστη διάρκεια 2-4 ώρες και όχι διψήφιο αριθμό ωρών όπως τα σημερινά! Το Hardcore mode έχει εφαρμοστεί στη σειρά Diablo και μάλιστα με σημαντική επιτυχία, αν κρίνουμε ότι ορισμένοι από εσάς έχουν φτάσει να έχουν 60άρη Hardcore χαρακτήρα στο Diablo III. 
Η Visceral Games, προγραμματιστική εταιρεία της σειράς Dead Space, σκοπεύει να εφαρμόσει ένα κρυφό "Hardcore" επίπεδο δυσκολίας στο Dead Space 3. Την είδηση αυτή αποκάλυψε ο επικεφαλής παραγωγής Steve Papoutsis. Σε αντίθεση με το Dead Space 2 όπου επιτρεπόταν να σώσετε μόλις τρεις φορές (και κάποιοι "καμένοι" το θεώρησαν "εύκολο") εδώ δεν θα υπάρχει κανένα save. Αν οι εξωγήινοι σας σκοτώσουν τότε αντίο ζωή και φτου κι απ' την αρχή! Το Hardcore Mode θα ξεκλειδώνει μόνο αν τερματίσετε το παιχνίδι έστω μία φορά Πέραν αυτού, στο Dead Space 3 θα δούμε ένα Classic Mode, που θα μοιάζει με αυτό το πρώτου Dead Space, καθώς δεν θα περιλαμβάνει crafting και τα όπλα θα πρέπει να δημιουργηθούν από τα blueprints που θα βρείτε. Δεν θα υπάρχουν επίσης iron sights παρά μόνο το κλασικό μοντέλο στόχευσης. Το τρίτο mode θα είναι το Survival, στο οποίο ο εξοπλισμός σας θα αποκτάται μόνο από τα πτώματα των νεκρών σας. Δεν θα βρίσκετε δηλαδή πυρομαχικά, health packs ή κομμάτια όπλων, αλλά θα πρέπει να κάνετε craft κάτι στα γρήγορα, κάθε φορά που θα βρίσκετε μπροστά σας έναν πάγκο εργασίας. Κι όλα αυτά ενώ θα είστε μόνιμος στόχος εν κινήσει! Ότι πρέπει για να πάθετε καρδιακό επεισόδιο δηλαδή.

Τρίτη 29 Ιανουαρίου 2013

Gears of War: Judgment: Το demo

H Epic Games ανακοίνωσε σήμερα ότι στις 19 Μαρτίου θα κυκλοφορήσει το demο του πολυαναμενόμενου Third-Person Shooter. Βασική προϋπόθεση για να το κατεβάσετε είναι να έχετε ενεργή συνδρομή Xbox Live Gold και 2GB χώρο στον σκληρό δίσκο της κονσόλας. Στο demo περιλαμβάνεται το OverRun που μαζί με το Free-for-All θα αποτελέσουν τα δυο νέα ανταγωνιστικά multiplayer modes που θα δούμε στο Gears of War: Judgment. Στο OverRun θα μπορούν να συμμετάσχουν δύο ομάδες των πέντε παικτών, οι οποίες θα πρέπει να εκτελέσουν με επιτυχία συγκεκριμένες αποστολές. Να προσθέσουμε ότι όσα experience points μαζέψετε στο demo θα μεταφερθούν και στην ολοκληρωμένη έκδοση που αναμένεται να φτάσει στα ράφια των καταστημάτων τρεις μέρες αργότερα, στις 22 Μαρτίου. Όπως σας ενημερώσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας όσοι αποκτήσετε το Gears of War: Judgment θα λάβετε εντελώς δωρεάν και το πρώτο κεφάλαιο της σειράς.

Δευτέρα 28 Ιανουαρίου 2013

Paper Mario: Sticker Star

Ο Mario είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους ήρωες των games όλων των εποχών, ακόμα και για τους μη gamers. Στα 30 και πλέον χρόνια ζωής του, η Nintendo έχει φροντίσει ώστε να μας χαρίσει πολυάριθμες σειρές, αρκετές εκ των οποίων αποτελούσαν το βαρύ πυροβολικό της σε κάθε κονσόλα. Το Paper Mario: Sticker Star είναι το τέταρτο επεισόδιο της σειράς, που θέλει τον κόσμο του δημοφιλούς υδραυλικού να είναι “χάρτινος”. Ταυτόχρονα, εμφανίζεται για πρώτη φορά σε φορητή κονσόλα, στην προκειμένη περίπτωση στο 3DS. Υπεύθυνη για την ανάπτυξή του είναι η Intelligent Systems, μία ξεχωριστή προγραμματιστική ομάδα στο εσωτερικό της Nintendo. Η Intelligent Systems ξεκίνησε αποτελούμενη από μόλις ένα άτομο, τον Toru Narihiro, ο οποίος αρχικά ήταν υπεύθυνος για την μεταφορά του λογισμικού των Famicom Disks στα cartridges του NES. Η ομάδα ολοένα και μεγάλωνε με την πάροδο του χρόνου και ανάλογα με τις ανάγκες, μέχρι που άρχισε να αναλαμβάνει την πλήρη ανάπτυξη games ως first-party developer. Το νέο Paper Mario κρατάει κάποιους μηχανισμούς των προηγούμενων games αναλλοίωτους και καταργεί άλλους, προσθέτοντας το χαρακτηριστικό των “αυτοκόλλητων” που είναι άλλωστε και το κυρίως θέμα του Sticker Star. Αυτές οι αλλαγές ενδεχομένως να ξενίσουν όσους έχουν ασχοληθεί με τα προηγούμενα μέρη αλλά σε τελική ανάλυση κανείς δεν λέει όχι σε “φρέσκες” ιδέες που εμπλουτίζουν το gameplay, αρκεί να είναι καλά εκτελεσμένες και να έχουν το απαραίτητο βάθος. Ας δούμε λοιπόν τι έχει να μας προσφέρει το Sticker Star και κατά πόσο αξίζει η προσθήκη ενός ακόμη τίτλου με πρωταγωνιστή τον Mario στην συλλογή σας. 
 Ακόμη μία απαγωγή της πριγκίπισσας
Αν ανατρέξετε λίγο στην παιδική σας ηλικία οι περισσότεροι θα θυμηθείτε την μανία που υπάρχει και σήμερα στα παιδιά να συλλέγουν αυτοκόλλητα διαφόρων θεμάτων μέσα σε άλμπουμ. Το γεγονός αυτό έρχεται να εκμεταλλευτεί το Paper Mario: Sticker Star. Δεν προκαλεί έκπληξη ότι το σενάριο είναι στην ουσία μία ανακύκλωση της γνωστής πλέον κατάστασης “πρέπει να σώσω την πριγκίπισσα” υπό νέα φυσικά θεματολογία. Κάτι τέτοιο βέβαια ήταν λίγο πολύ αναμενόμενο από ένα παιχνίδι Mario και δεν είναι απαραίτητα κατακριτέο. Εξάλλου οι λάτρεις του υδραυλικού χρειάζονται μόνο μία πρόφαση για να τον ακολουθήσουν σε νέες περιπέτειες στο Mushroom Kingdom. Πέραν όμως της επανάληψης, το Sticker Star διαθέτει μεγάλες δόσεις χιούμορ μέσα από απολαυστικούς διαλόγους και κωμικοτραγικές καταστάσεις. Ο “αδικημένος” Luigi κάνει την εμφάνισή του μόνο ως κομπάρσος αλλά τουλάχιστον θα δείτε άλλους γνωστούς χαρακτήρες να συμμετέχουν, όπως οι Bowser Jr. και ο Kamek. Κατά γενική ομολογία το σενάριο καταφέρνει να είναι διασκεδαστικό κάνοντας σας να θέλετε να συνεχίσετε κάθε φορά την περιπέτεια δίχως να περιέχει μεγάλες ανατροπές και στιγμές συναισθηματικής φόρτισης. Έτσι κι αλλιώς, σκοπός του είναι η χαρά που το διέπει εξιστορώντας ένα παραμύθι για όλες τις ηλικίες με αξιαγάπητους χαρακτήρες για να αλληλεπιδράσετε.

Κυριακή 27 Ιανουαρίου 2013

Δωρεάν games στο PlayStation Mobile store

Θετικά τα νέα για τους κατόχους των Sony smartphones, Sony tablets, PS Vita και HTC Android συσκευών, καθώς μέσα από το PlaysStation Mobile Store θα μπορούν για τις επόμενες έξι εβδομάδες να κατεβάσουν δωρεάν νέα games. 
Η Sony αποφάσισε σε ένδειξη καλής θέλησης (και φυσικά με στόχο να προσελκύσει περισσότερο κόσμο στο Playstation Mobile) να διαθέσει ένα video game δωρεάν κάθε Τετάρτη. Η προσφορά ξεκίνησε από προχθές με το Samurai Beatdown, ένα δισδιάστατο Rhythm Beat’em up, στο οποίο προχωράτε διαρκώς μπροστά χτυπώντας τους εχθρούς, σε ρυθμούς…πρωτότυπης electro μουσικής. Αν δεν έχετε ακόμη δοκιμάσει το Playstation Mobile, η Sony ελπίζει πως από σήμερα αυτό θα αλλάξει. Η προσφορά θα σταματήσει την Τετάρτη 20 Φεβρουαρίου. Αν σας άρεσε το Samurai Beatdown, που προσέφερε δωρεάν τη προηγούμενη εβδομάδα το PlayStation Mobile, τότε ετοιμαστείτε για ένα ακόμη Rhythm game. Το δεύτερο από τα έξι δωρεάν παιχνίδια που προσφέρει η Sony έχει τον τίτλο Beat Slider. Πρόκειται για ένα Rhythm Puzzle στο οποίο πρέπει να ενώσετε μουσικούς κύβους για να δημιουργήσετε διάφορους ρυθμούς. Αφού ολοκληρώσετε κάθε puzzle μπορείτε να συγκρίνετε τα scores σας online.

Σάββατο 26 Ιανουαρίου 2013

Persona 4: Golden: Ημερομηνία κυκλοφορίας

Πριν από μερικές μέρες η NIS America ανακοίνωσε ότι πρόκειται να μεταφέρει το remake του τέταρτου μέρους της σειράς Shin Megami Tensei: Persona και από τα μέρη μας. To Persona 4: Golden αποτελεί τον πιο εμπορικά επιτυχημένο τίτλο του PS Vita στην Ιαπωνία έχοντας πουλήσει περισσότερα από 200.000 αντίτυπα. 
Την έκδοσή του για την Αμερική έχει αναλάβει η Atlus, με την κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για τις 20 Νοεμβρίου. Όσοι από εσάς δεν μπορείτε να περιμένετε μέχρι το 2013 για να αποκτήσετε το παιχνίδι, μπορείτε να προμηθευτείτε την αμερικανική έκδοση, η οποία είναι region-free. To Persona 4: Golden έχει αρκετά νέα χαρακτηριστικά σε σχέση με την πρωτότυπη έκδοση που είχε κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2009 για το PS2. Καταρχήν θα μπορείτε να εξερευνήσετε την πόλη της Inaba ακόμα και τις βραδυνές ώρες και παράλληλα να εργαστείτε σε διάφορες νυχτερινές δουλειές. Επιπλέον, έχουν προστεθεί δύο επιπλέον επίπεδα δυσκολίας, το Very Easy και το Very Hard. Αυτή τη φορά θα υπάρχει η δυνατότητα να κάνετε skip τα cutscenes και τους διάλογους, όποτε όσοι από εσάς είχατε παίξει την πρωτότυπη έκδοση δεν θα χρειαστεί να τους παρακολουθήσετε ξανά. Εν τω μεταξύ, οι χρόνοι φόρτωσης έχουν μειωθεί σημαντικά και υπάρχουν νέα είδη ψαριών για να αλιεύσετε στο fishing minigame. Πριν από λίγες ώρες ανακοινώθηκε ότι τo Persona 4: Golden θα κυκλοφορήσει στις 22 Φεβρουαρίου για το PlayStation Vita.

Παρασκευή 25 Ιανουαρίου 2013

Crysis 3 και Firefall beta

Το Firefall είναι ένα MMO Shooter της Red 5 Studios, για το οποίο για πρώτη φορά μετά από πολύ καιρό, θα μπορέσετε να το παίξετε χωρίς beta key. Ο λόγος που οι servers θα ανοίξουν για όλους είναι το "test για την μέτρηση της αντοχής τους". Συνολικά θα γίνουν τρία tests για να μπορέσει η εταιρία να υπολογίσει πόσους παίχτες χωράει ο κάθε server χωρίς να αντιμετωπίσει πρόβλημα. Το πρώτο από αυτά, θα ξεκινήσει αυτήν την Παρασκευή και θα λήξει την Κυριακή, ενώ τα υπόλοιπα αναμένονται να διεξαχθούν κάποιο σαββατοκύριακο μέσα στον Φεβρουάριο ή και Μάρτιο. Κατά την διάρκεια της beta, οι παίχτες θα μπορούν να πάρουν μέρος σε διαγωνισμούς και να κερδίσουν in-game items ή εξοπλισμό Razer. Αυτό το σαββατοκύριακο, οι παίχτες καλούνται να βιντεοσκοπήσουν κομμάτι από το gameplay τους κατά το οποίο θα έχουν κάνει πολλά kills. Επίσης θα διαγωνιστούν και για την καλύτερη φωτογραφία από killshot και οι πιο ωραίες από αυτές θα αναρτηθούν στην επίσημη σελίδα του Firefall στο Facebook. 
Crysis 3 beta
Την Τρίτη 29 Ιανουαρίου θα ανοίξει η multiplayer beta του πολυαναμενόμενου FPS, Crysis 3. Θα έχει διάρκεια δύο ολόκληρες εβδομάδες και θα είναι διαθέσιμη για όλες τις κονσόλες. Εκεί θα δείτε τα δύο νέα game modes, το Crash Site και το Hunter mode και τους δύο νέους χάρτες, Airport και Museum. Το Crash Site είναι αγώνας στον οποίο πρέπει να προστατέψετε την περιοχή σας και να σκοτώσετε τους παίχτες της αντίπαλης ομάδας. Το Hunter mode είναι κάτι που βλέπουμε για πρώτη φορά. Δύο παίχτες θα είναι ντυμένοι με Nanosuit και θα κρατάνε από ένα Predator bow. Ο σκοπός σας είναι να κυνηγήσετε και να σκοτώσετε τους υπόλοιπους 10 παίχτες (14 σε PC) που ονομάζονται Cell troopers. Ενδιαφέρον φαίνεται να είναι και το νέο ability που θα έχετε, το Rip & Throw, το οποίο σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα από το περιβάλλον ως όπλα ή ως ασπίδες.

Πέμπτη 24 Ιανουαρίου 2013

Dragon's Dogma: Dark Arisen expansion

Το Dragon's Dogma είναι η πρόσφατη προσπάθεια της Capcom στον χώρο των Action RPG και αποτελεί μακράν ένα από τα πιο δύσκολα video games της φετινής χρονιάς. Από τον Μάιο -όταν και κυκλοφόρησε- μέχρι και σήμερα η ιαπωνική εταιρεία έχει διαθέσει ένα πλήθος νέων αποστολών μέσω DLC, ενώ από την περασμένη εβδομάδα μέσω του A Trial for Adventurers – Challenge Pack έχουν προστεθεί δύο ακόμα modes στο παιχνίδι. Μέσα στο 2013 αναμένεται και το πρώτο μεγάλο expansion του Dragon's Dogma ονόματι Dark Arisen, για το οποίο ως τώρα γνωρίζαμε ελάχιστα. Δείτε το σχετικό τρέιλερ από το φετινό Tokyo Game Show: 
Στο τελευταίο τεύχος του ιαπωνικού περιοδικού Famitsu αποκαλύφθηκαν αρκετά νέα στοιχεία για το Dark Arisen. To πιο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι ότι θα προστεθεί ένα νέο τεράστιο dungeon στην περιοχή Bitterblack Isle. Επιπλέον, θα υπάρχουν καινούργιοι τύποι εχθρών όπως Greater Goblin, Goblin Shaman, Prisoner Cyclops, καθώς και ένα νέο boss που θα ονομάζεται Death. Παράλληλα, θα προσφέρονται περισσότερες επιλογές στο character customization, ενώ θα προστεθεί και voice-acting στα Ιαπωνική γλώσσα. [UPDATE 23/1] Η Capcom ανακοίνωσε σήμερα οτι το expansion του Dragon's Dogma, ονόματι Dark Arisen θα κυκλοφορήσει στις 26 Απριλίου. Το expansion θα κοστίζει 29.99 ευρώ και θα διατεθεί τόσο σε retail, όσο και σε ψηφιακή μορφή, ενώ θα περιέχει και το original game. Στο Xbox 360 η ψηφιακή έκδοση θα γίνει διαθέσιμη μέσω της υπηρεσίας Games on Demand του Xbox Live το προσεχές καλοκαίρι. Μέχρι στιγμής δεν έχει διευκρινιστεί αν το Dark Arisen θα κυκλοφορήσει ξεχωριστά σε μια σαφώς μικρότερη τιμή, όπως είδαμε στο παρελθόν με το Artorias of the Abyss expansion του Dark Souls. Το Dragon's Dogma: Dark Arisen περιλαμβάνει μια νέα υπόγεια τοποθεσία για να εξερευνήσετε, η οποία "κατοικείται" από 25 διαφορετικούς νέους τύπους εχθρών. Επιπλέον, προσθέτει περισσότερα από 100 καινούργια όπλα και πανοπλίες, καθώς και αρκετές αναβαθμίσεις για αυτά. Παράλληλα, κάθε character class θα έχει πρόσβαση σε νέα skills και abilites, ενώ όπως επιβεβαιώθηκε από την Capcom θα μπορείτε να μεταφέρετε τους χαρακτήρες, τα pawns και τα saves σας από το Dragon's Dogma στο Dark Arisen. Αξίζει να αναφέρουμε ότι οι κάτοχοι του πρωτότυπου παιχνιδιού θα κερδίσουν 100.000 Rift Crystals (με τα οποία μπορείτε να στρατολογήσετε μεγαλυτέρου level pawns), απεριόριστες Ferrystones (ώστε να μπορειτε να κάνετε fast-travel με μεγαλύτερη ευκολία), καθώς και το Gransys Armour Pack (περιλαμβάνει έξι νέες εμφανίσεις για τους χαρακτήρες σας), με την αγορά του Dark Arisen.

Τετάρτη 23 Ιανουαρίου 2013

Elder Scrolls Online: Beta και τρέιλερ

Η Bethesda ανακοίνωσε ότι από σήμερα μπορείτε να κάνετε αίτηση για να πάρετε μέρος στην closed beta του The Elder Scrolls Online. Δεν υπήρξε κάποια επίσημη ανακοίνωση για το πότε θα αρχίσει το beta testing αλλά αναμένεται να έχουμε περισσότερες πληροφορίες μέσα στις επόμενες ημέρες. Κάντε εγγραφή για να συμμετάσχετε στην beta με ένα κλικ εδώ. 
Επειδή αναμένεται να θέλουν πολλοί χρήστες να πάρουν μέρος, η Bethesda έφτιαξε ένα ειδικό ερωτηματολόγιο στο οποίο θα πρέπει να συμπληρώσετε τα MMO που έχετε παίξει, αν έχετε πάρει μέρος σε άλλο beta testing και τις τεχνικές προδιαγραφές του υπολογιστή σας. Δείτε ακόμη το νέο τρέιλερ που κυκλοφόρησε, το οποίο παρουσιάζει τις τρεις κύριες φατρίες του παιχνιδιού να παλεύουν για δύο πόλεις. Δείτε λοιπόν τους Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant και Ebonheart Pact να παλεύουν για την κυριαρχία της Tamriel και της Imperial City στο παραπάνω βίντεο. Το The Elder Scrolls Online αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2013 για Windows και Mac. Στα πολυαναμενόμενα games του 2013 το παιχνίδι βρίσκεται στην έκτη θέση.

Τρίτη 22 Ιανουαρίου 2013

Fifa Manager 13 για παιχτούρες..


Το πρόβλημα δεν ήταν όμως ότι απλά η EA έμεινε πίσω, αλλά ότι το Total Club Manager ξεκίνησε με προβλήματα, τα οποία κάθε χρόνο ολοένα και διογκώνονταν. Ναι μεν ξεπεράστηκαν με το πρώτο Fifa Manager το 2005, αλλά η ιστορία απέδειξε ότι χρόνο με το χρόνο η γερμανική προγραμματιστική εταιρεία Bright Future, δεν κατάφερε να προσφέρει ένα αξιοπρεπές manager game, που να μπορεί έστω στο ελάχιστο να ανταγωνιστεί το Football Manager. Με μοναδικό όπλο την 3D απεικόνιση, το ανταγωνιστικό αυτό πλεονέκτημα κάμφθηκε, την στιγμή που η Sports Interactive αποφάσισε να εισάγει κι αυτή με τη σειρά της το 3D πριν από τρία χρόνια. 
Από εκεί και πέρα, το μόνο που χρειαζόταν, ήταν σκληρή δουλειά από την Bright Future, κυρίως στον τομέα των δεδομένων παικτών και του online. Η συνέχεια είναι λίγο πολύ γνωστή. Η database ουδέποτε παρουσιάστηκε σοβαρή, με εξαίρεση μόνο τα πολύ μεγάλα πρωταθλήματα, ενώ το online mode, ένας τομέας όπου η Electronic Arts έχει παράδοση, αποδείχθηκε κατώτερο των περιστάσεων και για πρώτη φορά το βλέπουμε να αφαιρείται, κάτι πρωτοφανές στα χρονικά των sports games! Δεν υπάρχει λοιπόν κανένα νόημα να περιμένετε μια βελτιωμένη έκδοση του Fifa Manager. Το αντίθετο μάλιστα. Φέτος η Bright Future αντί να προσθέσει νέα χαρακτηριστικά, αποφάσισε να αφαιρέσει πολλά από αυτά που ήδη είχε! Αυτό σημαίνει φυσικά ένα και μόνο πράγμα. Φτυάρι time!

Ούτε μπάλα δεν μπορεί να παίξει κανείς
Ξεκινάμε με τις δύο μεγάλες "βόμβες". Δεν υπάρχει κανένα online mode, ούτε δυνατότητα να ελέγξετε παίκτη και να πάρετε την κατάσταση στα χέρια σας. Αμφότερα τα δύο αυτά σημαντικά χαρακτηριστικά αφαιρέθηκαν. Ειλικρινά δεν γνωρίζουμε τι μπορεί να σκέφθηκαν οι developers, αλλά αν αναλογιστούμε ότι το demo του Fifa Manager 13 ανέβηκε τον Οκτώβριο και κατέβηκε ύστερα από δύο ημέρες (προφανώς εν μέσω θύελλας αντιδράσεων) τότε μάλλον "το ψάρι βρωμάει απ' το κεφάλι" και ίσως η έκδοση αυτή να είναι η τελευταία της σειράς, τουλάχιστον με την Bright Future στο τιμόνι.

Τα τρία διαθέσιμα modes είναι το Standard mode, όπου επιλέγετε όποια ομάδα θέλετε (καθώς και εθνική ομάδα), το Play Career όπου σας έρχονται τυχαίες προτάσεις συλλόγων για να αναλάβετε και το Found a new club όπου ιδρύετε τον δικό σας σύλλογο, επιλέγοντας όνομα, έμβλημα, εμφάνιση και βέβαια ξεκινώντας από την χαμηλότερη κατηγορία της χώρας που επιλέξατε.

Στις παρεμφερείς επιλογές, σας δίνεται η δυνατότητα να διαλέξετε αν θα είστε ιδιοκτήτης συλλόγου ή απλά προπονητής. Ακόμη, επιλέγετε αν θα έχετε φουλ μεταγραφές από την αρχή, περιορισμένες ή ακόμα και απενεργοποιημένες, καθώς επίσης κι αν θα υπάρχουν future transfers (δηλαδή παίκτες που θα έχουν προγραμματιστεί μελλοντικά για μεταγραφή, όπως ο Σταφυλίδης του ΠΑΟΚ στη Bayer Leverkusen). Ελπίζουμε αυτά τα modes να σας κρατήσουν συντροφιά (αν και το πρώτο είναι παρακλάδι του δεύτερου) και να μην σηκωθείτε από τον πάγκο σας...μια ώρα αρχύτερα!

Τα επίπεδα δυσκολίας παραμένουν τρία εις τον αριθμό και αφορούν: τις μεταγραφές, την ανταπόκριση από την διοίκηση, το ηθικό παικτών και το scouting. Τα δύο τελευταία είναι τυπικά άχρηστα, αφενός μεν διότι οι παίκτες δεν επηρεάζονται...ούτε στο Hard level, αφετέρου διότι είναι μαζοχισμός να στέλνεις έναν σκάουτερ να βρει παίκτες και να επιστρέφει με τα χειρότερα δυνατά αποτελέσματα. Το καλύτερο επίσης που έχετε να κάνετε είναι να ρυθμίσετε τις μεταγραφές στο "Easy" αν θέλετε να υπογράψετε κανένα παικτάκι της προκοπής και να μην καταλήξετε να παίζετε με "παλτά".
Database: "Μάθετε ρε μπαλίτσα!"
Ότι ξέρατε για την βάση δεδομένων του Fifa Manager ισχύει και φέτος. Μόνο η Premier League, η Primera Division και το Campionato έχουν σωστά στατιστικά στους παίκτες. Όλα τα υπόλοιπα πρωταθλήματα είναι σκέτη προχειροδουλειά. Οι κορυφαίες ομάδες της Superleague αποτελούνται από ποδοσφαιριστές με level γύρω στο 69-72 και στατιστικά που συνήθως δεν αποκλίνουν απ' το 65-75. Αυτό ισχύει γενικά για τα περισσότερα πρωταθλήματα μέτριας διαλογής, όπως το ελληνικό. Σε Βέλγιο, Τσεχία ή Ελβετία για παράδειγμα, θα βρείτε ένα σωρό ποδοσφαιριστές που θα έχουν attributes 70-72! Για να μη μιλήσουμε για τους τερματοφύλακες. Το φαινόμενο αυτό είναι απλά τραγικό και το μόνο κριτήριο αγοράς παίκτη καταλήγει να είναι το level του και τίποτε άλλο.

Είναι περιττό να αναφέρουμε ότι κάποιοι ποδοσφαιριστές, όπως ο Γουνδουλάκης του Πανιωνίου (level 70) είναι απλά υπερεκτιμημένοι χωρίς κανένα προφανή λόγο. Μα είναι δυνατόν; Ο Φανούρης ισάξιος του Sissoko, του Quincy, του Χριστοδουλόπουλου, του Βύντρα (καλά οκ, με αυτόν κι εγώ είμαι ισάξιος) και να τον πουλάει κιόλας ο Πανιώνιος; Η δε λίστα μεταγραφών είναι ακόμη περισσότερο για κλάματα, καθώς δεν εμφανίζει εξ αρχής παίκτες απ' το εξωτερικό, παρά μόνο με ειδική αναζήτηση. Δεν έχει καν ελεύθερους απ' την πρώτη χρονιά, κάτι που αποτελεί μεγάλο πονοκέφαλο για τις μικρές ομάδες.

Στις διαπραγματεύσεις συμβολαίων, η κατάσταση έχει βελτιωθεί και μπορείτε να έχετε μια εκτίμηση απ' το βοηθό σας για το αν η πρότασή σας θα έχει νόημα ή αν θα φάτε πόρτα. Το αρνητικό είναι ότι στις ανανεώσεις συμβολαίων, αν δεν προσφέρετε όσα θέλει ο παίκτης, τότε ενδέχεται να σας κλείσει την πόρτα και να μη σας μιλάει για καιρό, ακόμα κι αν ανήκει στην ομάδα νέων!

Δευτέρα 21 Ιανουαρίου 2013

Cut the Rope για τους εθισμένους...

Οι πλατφόρμες iOS και Android έχουν δημιουργήσει μία επανάσταση στο portable gaming. Έδωσαν σε πολλούς developers με περιορισμένο budget την ευκαιρία να δημιουργήσουν games (συνήθως βασισμένα στο τρίπτυχο "χαριτωμένα γραφικά, απλά controls και εθιστικό gameplay") και να τα εκδώσουν σε ένα τεράστιο κοινό. Το κακό είναι ότι ο αριθμός τους πλησιάζει το άπειρο και η…σαβούρα που κυκλοφορεί εκεί έξω είναι μεγάλη. Όπως έχουμε δει όμως, όταν το ταλέντο των προγραμματιστών είναι υπαρκτό και η κεντρική ιδέα καλή, το αποτέλεσμα μπορεί να αποβεί έντονα εθιστικό για πολύ κόσμο. Μία τέτοια περίπτωση είναι και το Cut the Rope, το ντεμπούτο της Ρωσικής εταιρείας Zeptolab. Η Zeptolab ιδρύθηκε το 2009 από τους δίδυμους αδερφούς Efim και Semyon Voinov, ενώ το development του Cut the Rope έγινε χωρίς κάποια εξωτερική οικονομική ενίσχυση. Όταν το δημιούργημά τους εκδόθηκε στο iOS από την Chillingo (η οποία έχει κάνει publish και τα Angry Birds) έκανε ρεκόρ πωλήσεων φτάνοντας τα 3 εκατομμύρια δολάρια μέσα σε μόλις έξι εβδομάδες. Η εντυπωσιακή αυτή πορεία συνεχίστηκε αφού μέχρι σήμερα το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τα 250 εκατομμύρια downloads. Επίσης, έχει συγκεντρώσει πλήθος βραβείων, ανάμεσα τους και ένα BAFTA. Πάντως, όπως πάντα μένουμε ασυγκίνητοι από όλο το hype και σπεύδουμε να απαντήσουμε στο ερώτημα: «σας προσφέρει κάτι ουσιαστικό το δημιούργημα των αδερφών Voinov;» 
  Ding-Dong
Όλα αρχίζουν με ένα χτύπημα στην εξώπορτα. Εκεί σας περιμένει ένα κουτί μέσα από το οποίο σας κοιτάει ένα μυστηριώδες –πεινασμένο- ζωάκι, με το όνομα Om Nom. Μαζί με το κουτί, υπάρχουν και οι “οδηγίες χρήσης” οι οποίες είναι πολύ απλές: ταΐστε το! O Om Nom τρελαίνεται για καραμέλες και σκοπός σας είναι να τις οδηγήσετε στο στόμα του. Σε κάθε level πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί αφού αν το γλύκισμα δεν καταλήξει εκεί που πρέπει η προσπάθειά σας χάνεται και ξεκινάτε από την αρχή. Αντιθέτως, αν καταφέρετε να ταΐσετε το ζωάκι, τότε προχωράτε στο επόμενο. Για να βοηθήσετε την κατάσταση, αυτό που πρέπει να κάνετε είναι ότι μαρτυράει ο τίτλος, δηλαδή «Cut the Rope». Μόλις ξεκινήσετε θα δείτε την καραμέλα να κρέμεται από ένα σκοινί. Αν περάσετε το δάκτυλό σας από πάνω του (δηλαδή κάνετε «slide» όπως κομματιάζετε τα φρούτα στο Fruit Ninja), αυτό κόβεται. Στη συνέχεια η καραμέλα πέφτει και καταλήγει στο στόμα του Om Nom, ο οποίος περιμένει υπομονετικά ακριβώς από κάτω. Ακόμα και όσοι τυχόν δεν έχετε ιδιαίτερη σχέση με video games θα αντιληφθείτε ενστικτωδώς το τι πρέπει να κάνετε. Tο τερατάκι, η καραμέλα, τα σκοινιά και η βαρύτητα είναι τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού ενώ η ικανότητά σας να κόβετε τα σκοινιά είναι ο βασικός μηχανισμός του gameplay.
  Σκεφτείτε, κόψτε και απολαύστε
Το απαραίτητο συστατικό για την επιτυχία σας είναι η αντίληψη της πιθανής πορείας της καραμέλας αφού κοπεί το σκοινί. Εξίσου σημαντικό είναι και το σχετικό timing, καθώς χιλιοστά καθυστέρησης (ή βιασύνης) μπορεί να καταστρέψουν ακόμα και τα πιο οργανωμένα σχέδια. Για να γίνει η ζωή σας πιο εύκολη, στις πρώτες πίστες σας συνοδεύει ένα καλοσχεδιασμένο και επεξηγηματικό tutorial. Παράλληλα, οι «διαδρομές» τις οποίες καλείστε να καλύψετε για να ταΐσετε τον Om Nom είναι σχετικά εύκολες. Σύντομα οι developers φροντίζουν να αυξήσουν το ενδιαφέρον. Ξεκινάνε προσθέτοντας φούσκες (οι οποίες κάνουν την καραμέλα να ίπταται μόλις μπει μέσα τους), τηλεμεταφορείς (συνήθως ζευγάρια από μπότες ή καπέλα στα οποία ότι μπει από την μία, βγαίνει από την άλλη), τρόμπες αέρα (οι οποίες επηρεάζουν την τροχιά της φούσκας όταν αυτή μεταφέρει το candy), καρφιά, ηλεκτρισμό, αράχνες (η καραμέλα καταστρέφεται μόλις ακουμπήσει κάποιο από αυτά) κλπ. Αυτά είναι στοιχεία λίγο πολύ αναμενόμενα για puzzle games τέτοιου τύπου αλλά σύντομα οι αδελφοί Voinov δεν διστάζουν να ανακατέψουν τελείως την “κατσαρόλα” αφού εισάγουν ιδέες όπως κουμπιά τα οποία αντιστρέφουν την βαρύτητα, σκοινιά με ρυθμιζόμενο μήκος ή χωρίς σταθερή βάση (τα οποία μπορείτε να μετακινήσετε) και πολλά ακόμα τα οποία αφήνουμε να δείτε μόνοι σας. Σας προειδοποιούμε πάντως ότι η ποικιλία παραλλαγών και ιδεών είναι πραγματικά τεράστια.

Κυριακή 20 Ιανουαρίου 2013

Devil Summoner: Soul Hackers

To Devil Summoner: Soul Hackers κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στα μέσα της δεκαετίας του 90' αρχικά για το Sega Saturn και στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο PlayStation. Στα μέσα Απριλίου στο περιοδικό Famitsu ανακοινώθηκε ότι ετοιμάζεται επανακυκλοφορία του τίτλου για το Nintendo 3DS, η οποία θα προσφέρει μικρότερα loading times, full voice acting, καθώς και ένα νέο intro από την Satelight. H εν λόγω εταιρία δημιούργησε επίσης το opening cutscene του Persona 2: Innocent Sin για το PSP. Το remake του Soul Hackers έφτασε στα ράφια των καταστημάτων της Ιαπωνίας τον περασμένο Αύγουστο και μάλιστα περιελάμβανε ένα σύντομο τρέιλερ για το Shin Megami Tensei 4. H Atlus USA πριν από μερικές ώρες μας έστειλε το σχετικό δελτίο τύπου και μας ενημέρωσε ότι την άνοιξη του 2013 το Devil Summoner: Soul Hackers θα κυκλοφορήσει στην Αμερική. 
Αξίζει να αναφέρουμε ότι είναι η πρώτη φορά που το συγκεκριμένο JRPG θα κυκλοφορήσει εκτός συνόρων Ιαπωνίας. Επιπλέον, σύμφωνα με αποκλειστικές πληροφορίες του GameWorld η αγγλική εταιρεία Ghostlight σχεδιάζει από το περασμένο καλοκαίρι να μεταφέρει το Soul Hackers και από τα μέρη μας. Η Ghostlight θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2013 δύο ακόμα JRPG της σειράς Shin Megami Tensei, τα Devil Survivor Overclocked και Devil Survivor 2. Το Devil Survivor Oveclocked παρουσιάστηκε από τον Satoru Shibata, πρόεδρο της ευρωπαϊκής Nintendo στη Nintendo Direct του Οκτωβρίου, όπως σας ενημερώσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας. Το Devil Summoner: Soul Hackers πραγματοποίησε εντυπωσιακό launch στην Ιαπωνία καθώς κατέκτησε την δεύτερη θέση των charts το διάστημα 26/8-2/9. Συν τις άλλοις, με δεδομένο το γεγονός ότι πρώτη φορά θα μεταφραστεί στα αγγλικά περιμένουμε ένα σαφώς πιο επιτυχημένο λανσάρισμα σε Αμερική και Ευρώπη. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η βιβλιοθήκη τίτλων του 3DS θα εμπλουτιστεί με ένα ακόμη σπουδαίο JRPG. Μήπως η Sony πρέπει να σκεφθεί πολύ σοβαρά το ενδεχόμενο να "επενδύσει" στα JRPG με σκοπό να ανακάμψουν οι πωλήσεις του PS Vita; Άλλωστε το Persona 4: Golden της Atlus USA που κυκλοφόρησε στην Αμερική το Νοέμβριο (ενώ αναμένεται στην Ευρώπη το προσεχές έτος) απέσπασε διθυραμβικές κριτικές και είχε ανάλογη εμπορική επιτυχία. Το Devil Summoner: Soul Hackers θα κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2013 στην Αμερική για το 3DS, ενώ αναμένουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας για την Ευρώπη.

Σάββατο 19 Ιανουαρίου 2013

StarCraft 2: Warcraft: A New Dawn

Μία ομάδα από modders ετοιμάζει ένα mod για το StarCraft 2, το οποίο θα κάνει...αυτό που μαρτυράει το όνομά του στον τίτλο της είδησης. Θα σας επιτρέπει να παίξετε ακριβώς όπως στο Warcraft! Το StarCraft 2: Warcraft: A New Dawn όπως θα αποκαλείται θα έχει περιβάλλοντα, μονάδες και κτίρια από την σειρά Warcraft. Όλα αυτά φυσικά με την σύγχρονη μηχανή γραφικών του StarCraft 2. "Το mod είναι ακόμη ημιτελές. Όταν το ολοκληρώσουμε, οι χρήστες θα ξεχάσουν ότι παίζουν StarCraft 2" δηλώνουν οι modders. Φυσικά η Blizzard θα είναι απόλυτα ικανοποιημένη με μια τέτοια κίνηση, αφού αμφότερα τα δύο games ανήκουν στην ίδια. Άραγε θα δούμε ποτέ Warcraft 4; Θυμίζουμε ότι οι πρώτες του δύο εκδόσεις ήταν αυτές που έκαναν την Blizzard παγκοσμίως γνωστή στο πρώτο μισό της δεκαετίας του '90. Πάντως, η ημερομηνία κυκλοφορίας του Warcraft: A New Dawn δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί.

Παρασκευή 18 Ιανουαρίου 2013

Dead Space 3 preview γιατί αξίζει...

Ετοιμαστείτε για ένα τρομαχτικό ταξίδι στον παγωμένο πλανήτη Tau Volantis. Το 2013 θα αποτελέσει μια ιδιαίτερα πλούσια χρονιά σε ότι έχει να κάνει με νέες σημαντικές κυκλοφορίες, με το Dead Space 3 να διεκδικεί επάξια μια θέση ανάμεσα στις πιο αναμενόμενες. Η ομώνυμη σειρά Survival Horror αποτελεί πνευματικό τέκνο της Visceral Games (πρώην EA Redwood) και από το 2008 -όταν και κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος της- μέχρι και σήμερα χαίρει της εκτίμησης εκατομμυρίων παιχτών. Η Electronic Arts μέχρι στιγμής μας έχει παρουσιάσει αρκετές πληροφορίες σχετικά με νέο Dead Space, τόσο στην περυσινή press conference της στα πλαίσια της E3, όσο και στην Gamescom αντίστοιχα. Τα δύο πιο σημαντικά στοιχεία που εισάγονται είναι η ύπαρξη του drop-in/drop-out co-op και οι τεράστιες αναβαθμίσεις στο σύστημα του crafting. Στις 22 Ιανουάριου καταφτάνει σε αμφότερα τα PS3 και Xbox 360 το demo του Dead Space 3, όπως σας ενημερώσαμε σε προηγούμενο άρθρο μας. Οι εντυπώσεις που καταγράψαμε σε αυτό το preview προέρχονται από την Xbox 360 έκδοση του demo, η οποία είναι διαθέσιμη μια εβδομάδα νωρίτερα για έναν περιορισμένο αριθμό χρηστών. Όσοι από εσάς δεν είχατε προλάβει να δήλωσετε συμμετοχή εγκαίρως έχετε μια ακόμα ευκαιρία να αποκτήσετε πρόσβαση στο demo κάνοντας κλικ εδώ. 
Τα modes 
Στο demo μπορείτε να πάρετε μια πρώτη γεύση τόσο από το solo, όσο και το co-op campaign. Αξίζει να αναφέρουμε ότι όσοι από εσάς το ολοκληρώσετε θα αποκτήσετε εντελώς δωρεάν ένα in-game item, το Stasis Support Attachment, για την full έκδοση του παιχνιδιού που αναμένεται στις 8 Φεβρουαρίου. Μια ενδιαφέρουσα πληροφορία είναι ότι το Dead Space 3 περιέχει ένα ακόμα mode που ονομάζεται New Game+, το οποίο κατά πάσα πιθανότητα θα σας δίνει την δυνατότητα να επιχειρήσετε ένα δεύτερο playthrough μεταφέροντας αυτούσια τα όπλα και τα upgrades σας από το πρώτο. Στο co-op campaign, όπως είναι ήδη γνωστό, ο ένας παίχτης θα αναλαμβάνει τον ρόλο του Isaac Clarke και ο δεύτερος θα ελέγχει τον Sergeant John Carver. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα private session και να προσκαλέσετε κάποιον φίλο σας για να παίξετε παρέα ή ένα public session, στο οποίο ανά πάσα στιγμή μπορεί να συμμετάσχει κάποιος άλλος χρήστης του Xbox Live. Το matchmaking διαρκεί ελάχιστα δευτερόλεπτα, ενώ ενοχλητικά φαινόμενα όπως lags, disconnections ή πτώσεις του frame rate απουσιάζουν παντελώς. Οι ισχυρισμοί της Electronic Arts ότι θα υπάρχουν διαφορές στην εξέλιξη της ιστορίας στο co-op campaign δείχνουν να ευσταθούν, καθώς στο playthrough μας παρατηρήσαμε ορισμένες αλλαγές στους διάλογους και στα animated cutscenes σε σχέση με το solo campaign. Η πίστα που περιλαμβάνεται πάντως είναι ακριβώς ίδια είτε παίζετε solo, είτε co-op.

Πέμπτη 17 Ιανουαρίου 2013

Disney Infinity με πολύ καρτούν...

Όλοι οι χαρακτήρες της Disney σε ένα μέρος. Παίξτε online minigames και δημιουργήστε τους δικούς σας κόσμους! Η Disney Interactive μας παρουσίασε πριν από λίγη ώρα την Disney Infinity. Πρόκειται για μια νέα ψηφιακή gaming πλατφόρμα στην οποία θα μπορούμε να συνδεθούμε και να παίξουμε με τους διάσημους χαρακτήρες της που μεγάλωσαν γενιές και γενιές. Για να συμμετάσχετε στο Disney Infinity θα πρέπει πρώτα να αγοράσετε ένα σετ χαρακτήρων. Καθένας τους θα μπορεί να εισέλθει σε μια εικονική πόλη, η οποία θα αποκαλείται "Play Set". Για αρχή γνωρίζουμε ότι θα είναι διαθέσιμο ένα starter pack με τους Sully, Captain Jack Sparrow και Mr. Incredible, οι οποίοι θα σας δίνουν αντίστοιχα πρόσβαση στα Play Sets: Monsters University, Pirates of the Caribbean και The Incredibles Play Sets. Κατά την κυκλοφορία του Disney Infinity υπολογίζεται ότι θα είναι διαθέσιμοι γύρω στους 20 χαρακτήρες.
Όλοι τους θα έχουν customizations κάθε είδους, ώστε να τους διαμορφώσετε στα μέτρα σας. Θα συναντήσετε συνολικά 40 αντικείμενα που θα λειτουργούν σαν achievements και όταν αποκτώνται θα σας επιτρέπουν να κάνετε τις όποιες αντίστοιχες αλλαγές. Θα υπάρξουν ακόμη "Power Discs", δηλαδή επί πληρωμή αντικείμενα τα οποία τα οποία θα αναβαθμίζουν τα power ups των χαρακτήρων σας, τα abilities τους, τα customizations και τα gadgets τους. Κάθε Play Set θα υποστηρίζει έως τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα, που θα μπορούν να κοντραριστούν είτε τοπικά, είτε online, στο Toy Box mode. Θα έχετε επίσης την ευκαιρία ακόμα και να συνεργαστείτε σε Co-Op mode ελέγχοντας διάφορα οχήματα ξηράς, πλοία ή αεροπλάνα. Σκεφτείτε για παράδειγμα τον Jack Sparrow σας να οδηγάει ένα καράβι και στα κανόνια τον Buzz Lightgear ο οποίος θα ελέγχεται από φίλο σας. Η Disney θα μας αφήσει να διαμορφώσουμε τον κόσμο μας όπως θέλουμε με το Toy Box, χτίζοντας στα επιθυμητά σημεία ή αλλάζοντας την ώρα της ημέρας. Τέλος, θα προσθέτουμε τα games που θέλουμε να τρέξουμε σε αυτόν, ενώ ο κόσμος αυτός θα μπορεί να μοιραστεί και online. Τα games που θα μπορείτε να παίξετε περιλαμβάνουν Action, First-Person Shooters, Racing και γενικά πολλά γνωστά είδη. Σκεφτείτε το σαν ένα...LittleBigPlanet 3D μορφής! Ακόμη, θα υπάρχουν online challenges και διαγωνισμοί για τους καλύτερους σχεδιαστές, όπως για παράδειγμα το "Ποιος μπορεί να χτίσει την καλύτερη αναπαράσταση της Disneyland".

Τετάρτη 16 Ιανουαρίου 2013

Of Orcs and Men με πολύ περιπέτεια...

Η γαλλική Cyanide ανήκει στις προγραμματιστικές εταιρίες που μέχρι σήμερα δεν έχουν αναπτύξει ιδιαίτερα εμπορικούς τίτλους. Μετά από τις αποτυχημένες προσπάθειές της να κυριαρχήσει στα management games (όπως για παράδειγμα με το Pro Cycling Manager) και τις φορητές κονσόλες, τώρα έστρεψε την προσοχή της ξανά στα RPG. Λέμε “ξανά” διότι το 2007 είχε δημιουργήσει το Loki, ένα Action RPG στα πρότυπα του Diablo, το οποίο μάλιστα ήταν…ελληνικής παραγωγής. Τώρα επανέρχεται με το Of Orcs and Men, το οποίο αποτελεί τον τέταρτο RPG τίτλο και τον δεύτερο πιο πετυχημένο της Cyanide μετά το A Game of Thrones: Genesis. Μπορούμε να πούμε ότι αυτή η προσπάθειά της Cyanide αξίζει την προσοχή μας περισσότερο από τις προηγούμενες. Στον νέο της τίτλο εισάγονται για πρώτη φορά όμορφα γραφικά, οι διάλογοι είναι πιο φυσικοί, με αρκετή δόση χιούμορ και αυτοσαρκασμού ενώ το gameplay είναι αρκετά αργό για να το συνηθίσει ακόμα και ένας πρωτάρης. Παράλληλα, οι απαιτήσεις του συστήματος είναι τόσο μικρές, που μπορεί να τρέξει άνετα σε οποιονδήποτε υπολογιστή σε full γραφικά. 
It’s not easy being green Το Of Orcs and Men είναι ένα fantasy RPG στο οποίο οι ρόλοι…αντιστρέφονται. Στα μέχρι τώρα video games η ανθρώπινη φυλή παρουσιαζόταν ως η καλή της ιστορίας, με όσα θα δείτε εδώ όμως θα αναθεωρήσετε. Οι άνθρωποι θέλοντας να επεκτείνουν την αυτοκρατορία τους, αρνούνται να διαπραγματευτούν με τις υπόλοιπες φυλές και δείχνουν από νωρίς τις τερατώδεις προθέσεις τους. Όσα orcs συλλαμβάνονται γίνονται δούλοι ή θανατώνονται, ενώ τα goblins δεν είναι σε καλύτερη μοίρα αφού μόλις πιάνονται, σφάζονται χωρίς δεύτερη σκέψη. Από την πλευρά των ανθρώπων η λεηλασία και ο εξανδραποδισμός φαίνονται απόλυτα φυσιολογικά καθώς οι άγριοι ιθαγενείς θα φέρουν αντίσταση και θα πολεμήσουν για την πατρίδα τους. Το παιχνίδι όμως προσπαθεί να σας κάνει να δείτε την ιστορία από την σκοπιά των κατακτημένων orcs και των παραγκωνισμένων goblins! Κατ΄ επέκταση καλείστε να δολοφονήσετε τον αυτοκράτορα των ανθρώπων πριν προλάβει να υπογράψει συμφωνία κυριαρχίας με τα dwarves και τα elves. Πρόκειται για μια συνθήκη που υπόσχεται ηρεμία ανάμεσα στα τρία βασίλεια με αντάλλαγμα την συνεργασία στην σφαγή των…“πρασινόδερμων υπάρξεων”! 
Συμμαχίες με το ζόρι Στις αρχικές σκηνές ο αφηγητής προσπαθεί να σας εξηγήσει εν συντομία όσα έχουν συμβεί μέχρι σήμερα και στο ποια κατάσταση επικρατεί στη χώρα. Στη συνέχεια, ύστερα από τα cutscenes, θα δείτε τον πρώτο χαρακτήρα, από τους συνολικά δύο, που θα μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε. Είναι ο Arkail, ένας θερμόαιμος orc πολεμιστής που ανήκει στην φατρία των πιο δυνατών, γενναίων και έντιμων orcs, τους Bloodjaws. Σύντομα θα παλέψετε φιλικά με ένα άλλο orc και εκεί είναι που θα δείτε για πρώτη φορά το σύστημα μάχης. Αμέσως μετά, ο αρχηγός σας θα σας αναθέσει την πιο σημαντική αποστολή. Παράλληλα θα σας ενημερώσει ότι για να μπορέσετε να την φέρετε εις πέρας, θα πρέπει να ακολουθήσετε τις συμβουλές του συνοδού σας, ενός goblin που ακούει στο όνομα Styx. Παρόλο που οι σχέσεις μεταξύ αυτών των δύο races δεν θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν ως “φιλικές”, τα προβλήματα εξοικείωσης λύνονται γρήγορα καθώς ο Arkail κατανοεί ότι δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να εκτελέσει την αποστολή του.

Τρίτη 15 Ιανουαρίου 2013

Dust 514 beta για το τέλος τους...

Το πρώτο online beta event για το PS3, θα λάβει μέρος την Παρασκευή στις 29 Ιουνίου όπως ανακοινώθηκε από την Ισλανδική εταιρία προγραμματισμού, CCP Games. Εάν θέλετε να αποκτήσετε πρόσβαση θα πρέπει να δηλώσετε συμμετοχή στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού www.Dust514.com/beta. Οι τυχεροί που θα επιλεγούν (μέσω τυχαίας κλήρωσης) θα έχουν την ευκαιρία να δοκιμάσουν τον τίτλο για ολόκληρο το Σαββατοκύριακο. Εάν πάλι δεν τα καταφέρετε, μην ανησυχείτε, μιας και -όπως ανακοινώθηκε- θα ακολουθήσουν και άλλα παρόμοια beta events στο προσεχές μέλλον. Επίσης, αξίζει να αναφέρουμε ότι σχεδόν παράλληλα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι κάτοχοι του PS Vita θα μπορέσουν να κατεβάσουν και μια εφαρμογή η οποία παρουσιάστηκε εκτενώς στην E3. 
Έτσι με την Dust 514: Neocom, όπως χαρακτηριστικά θα ονομάζεται, θα μπορείτε να επικοινωνείτε με τους φίλους σας μέσα στο παιχνίδι και να ανταλλάσετε emails. Επίσης θα μπορείτε να διαμορφώσετε απομακρυσμένα τον χαρακτήρα σας, τα όπλα σας, αλλά και να αγοράζετε διάφορα αντικείμενα από το marketplace του παιχνιδιού χωρίς φυσικά να χρειάζεται να είστε online από το PS3. Το Dust 514 είναι ένα free-to-play MMOFPS το οποίο θα ακολουθεί το μοντέλο των μικροπληρωμών. Μέσα στο παιχνίδι θα υπάρχουν δυο είδη νομισμάτων: τα Aurum τα οποία θα μπορείτε να αγοράσετε μόνο με αληθινά χρήματα και τα ISK. Τα δεύτερα είναι ιδιαιτέρως γνωστά στους παίκτες του Eve Online, μιας και επί της ουσίας μιλάμε για το ίδιο νόμισμα το οποίο θα μπορεί και να αποκτηθεί αλλά και να δαπανηθεί και στα δύο παιχνίδια παράλληλα. O διευθυντής marketing της CCP, David Reid, σύγκρινε άμεσα το μοντέλο με αυτό του League of Legends (IP points=ISK, RP points=Aurum). Ο αποκλειστικός αυτός τίτλος αναμένεται μέσα στο 2012, για PS3 και PS Vita και θα είναι συμβατός με το PlayStation Move.

Δευτέρα 14 Ιανουαρίου 2013

Forza Horizon Rally Pack

Η ανακοίνωση της Microsoft πως το Forza Horizon θα υποδεχθεί ένα πακέτο DLC σαφέστατα και δεν προκάλεσε έκπληξη, μιας και η σειρά Forza διακρίνεται για τα άκρως δελεαστικά πακέτα που έχει προσφέρει στο παρελθόν. Όμως, στην περίπτωση του Horizon η κατάσταση δείχνει να έχει αλλάξει ελαφρώς. Η περιήγηση του τίτλου σε χωμάτινες περιοχές ή ακόμα και η προσθήκη της νυχτερινής οδήγησης, έδωσε το έναυσμα στην Playground Games να τολμήσει να δώσει μια νότα από τους WRC αγώνες στη δημιουργία της. Συμβιβασμοί υπάρχουν και μάλιστα αρκετοί, όμως σε σχέση με το παρελθόν είναι ίσως η πρώτη φορά που ένα πακέτο επέκτασης δεν περιορίζεται απλά και μόνο στην προσθήκη αυτοκινήτων αλλά κάνει ένα βήμα παραπέρα και προσθέτει και νέα events. Αρχικά ο παίκτης θα βρεθεί στο τιμόνι ενός αγωνιστικού Subaru Impreza και θα κληθεί να κερδίσει με την αξία του μια συμμετοχή στο Rally Event. 
Εκεί θα έρθει αντιμέτωπος με συνολικά τέσσερις rally διοργανώσεις, οι οποίες με τη σειρά τους προσφέρουν 28 διαδρομές. Πέρα από το προαναφερθέν όχημα, το συγκεκριμένο πακέτο προσφέρει ακόμα 4 οχήματα από το ένδοξο παρελθόν του θεσμού, ενώ οι προσθήκες δεν σταματούν εδώ. Πέρα από τις μηχανικές βελτιώσεις σε αναρτήσεις και κιβώτιο ταχυτήτων, τα πέντε αυτά αυτοκίνητα μπορούν να δεχθούν και επιπλέον οπτικές βελτιώσεις, θυμίζοντας τις βελτιωμένες εκδόσεις τους που κάποτε όργωναν τις διαδρομές του WRC, αφήνοντας τριγύρω τους σκόνη. Φυσικά, όλα τα αυτοκίνητα που υπάρχουν στο Forza Horizon μπορούν να λάβουν μέρος στο συγκεκριμένο event, αρκεί φυσικά να έχουν κίνηση στους 4 τροχούς, ωστόσο δεν θα είναι σε θέση να δεχθούν τις οπτικές βελτιώσεις που διατίθενται για αυτά που παρέχει το πακέτο επέκτασης. Περνώντας στο κυρίως αγωνιστικό κομμάτι, η πρώτη ευχάριστη έκπληξη εντοπίζεται από την παρουσία του συνοδηγού. Με σημειώσεις και υποδείξεις που είναι πάντοτε εντός κλίματος, η βοήθειά του θα κριθεί υψίστης σημασίας, ειδικά για κάποιον που επιθυμεί την κατάκτηση της πρώτης θέσης, αν και η απουσία της μορφής του μέσα στο αυτοκίνητο –ακούγεται μόνο η φωνή του- είναι μια μικρή παραφωνία. Ελαφρώς αλλαγμένος εμφανίζεται και ο χειρισμός, μιας και πλέον τα "παιχνίδια" με το τιμόνι είναι περισσότερο διασκεδαστικά και η μειωμένη πρόσφυση λόγω του χωμάτινου οδοστρώματος θα είναι υπεύθυνη για μια ιδιαιτέρως διασκεδαστική οδήγηση. Ίσως σε αρκετούς να θυμίσει κάτι από τις δημιουργίες της Codemasters, αν και στην παρούσα πρόταση ο έλεγχος είναι λιγάκι πιο σφιχτός αλλά και ταυτόχρονα ακριβής. Περνώντας στην αντίπερα όχθη, το πιο ενοχλητικό στοιχείο του Horizon Rally Event είναι το γεγονός πως αποτελεί μια αυτόνομη ενότητα, αποκομμένη από τον κυρίως World Map. Ο παίκτης θα εισέλθει στο event, θα ολοκληρώσει τις δοκιμασίες, ενώ αν επιθυμεί να επιστρέψει στις ελεύθερες περιηγήσεις, θα πρέπει να εγκαταλείψει τη συγκεκριμένη διοργάνωση.

Κυριακή 13 Ιανουαρίου 2013

War of the Roses: Deluxe Edition

Τα online action games αρχίζουν να πληθαίνουν το τελευταίο διάστημα ολοένα και περισσότερο. Το Chivalry: Medieval Warfare που σας παρουσιάσαμε τον προηγούμενο μήνα είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. Τον Οκτώβριο του 2012 όμως, το Chivalry είχε για "παρέα" έναν ανταγωνιστή, προερχόμενο από την ανεξάρτητη σουηδική προγραμματιστική εταιρεία Fatshark. Οι λάτρεις του είδους και ειδικά του Mount & Blade, που παρότι Action RPG έχει αρκετά κοινά στοιχεία με το παιχνίδι που θα αναλύσουμε σήμερα, περίμεναν το War of the Roses με μεγάλο ενδιαφέρον. Επειδή λοιπόν το δημιούργημα των σουηδών μοιάζει με το καταξιωμένο Mount & Blade και έχει διαφημιστεί για τα ανώτερα γραφικά του και το -υποτίθεται- αναβαθμισμένο gameplay, ίσως σκέφτεστε να το αγοράσετε. Σας προειδοποιώ λοιπόν από την αρχή ότι -δυστυχώς- είναι απελπιστικά μέτριο και αν δεν είχε την στήριξη και το επιθετικό marketing της Paradox Interactive τότε θα είχε περάσει...στα αζήτητα. 
Λάνκαστερ ή Γιορκ; 
Ο εμφύλιος πόλεμος που σπάραξε την Αγγλία κατά την περίοδο 1455-1485 μεταξύ των δύο παντοδύναμων βασιλικών οίκων Λάνκαστερ και Γιορκ ονομάστηκε «Πόλεμος των Ρόδων» εξαιτίας των εμβλημάτων και των δύο οίκων που είχαν σχήμα Ρόδου σε διαφορετικά χρώματα. Αυτά τα λίγα για την ιστορία. Εσείς στο War of the Roses το μόνο που κάνετε είναι να πολεμάτε αιώνια εναντίον άλλων παικτών σε Multiplayer χάρτες είτε ως Λάνκαστερ είτε ως Γιορκ, καθώς Single-Player Mode δεν υπάρχει. Ο Πόλεμος των Ρόδων αποτελεί μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορική περίοδο όπου συνυπήρχαν στα πεδία των μαχών όπλα του παρελθόντος μαζί με τα πρώτα πρώιμα πυροβόλα όπλα ενώ οι πανοπλίες είχαν φτάσει στο μέγιστο βαθμό εξέλιξής τους. Η Fatshark αξιοποίησε την ευρεία γκάμα εξοπλισμού της εποχής σχεδόν στο έπακρο προσφέροντας όλα τα βασικά είδη οπλισμού του ύστερου Μεσαίωνα, εκτός όμως από όπλα πυρίτιδας. Θα μπορούσαν να προσθέσουν και αρκεβούζια (από τα πρώτα τυφέκια) καθώς έπαιξαν σημαντικό ρόλο τότε. Λεπτομέρεια βέβαια αυτό, οπότε ας προχωρήσουμε γρήγορα στα πιο σημαντικά. 
 Δημιουργία προφίλ και classes 
Στο War of the Roses μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνισή του χαρακτήρα σας με πάρα πολλούς τρόπους. Αρχικά επιλέγετε μόνο ένα είδος πολεμιστή, τον Footman που έχει μεσαίο εξοπλισμό και είναι αρκετά ευκίνητος ενώ έχετε την δυνατότητα να σχεδιάσετε το έμβλημα και τα χρώματα της πανοπλίας σας χρησιμοποιώντας έναν ειδικό Editor (Coat of Arms). Όταν το experience σας αυξηθεί αρκετά ξεκλειδώνετε και άλλους τρεις βασικούς τύπους πολεμιστή: τους Crossbowman, Longbowman και Footknight. Προφανώς o Crossbowman και o Longbowman ρίχνουν βέλη στον εχθρό ενώ ο Footknight είναι ο πιο βαριά αρματωμένος από όλους. Αυτούς τους τέσσερις βασικούς τύπους πολεμιστή δεν μπορείτε να τους παραμετροποιήσετε παρά μόνο εμφανισιακά, όπως αναφέραμε προηγουμένως. Αποκτώντας περισσότερο Experience ξεκλειδώνετε μέχρι τέσσερις άδειες θέσεις για να τοποθετήσετε εκεί τους δικούς σας ξεχωριστούς πολεμιστές που μπορείτε να τους σχεδιάσετε όπως επιθυμείτε χρησιμοποιώντας τα όπλα και την θωράκιση που αγοράζετε. Στα υψηλότερα levels αποκτάτε πρόσβαση και σε πολεμικά άλογα για να πολεμάτε έφιππος. Είναι σίγουρα παράδοξο που τα τέσσερα βασικά classes δεν επιδέχονται παραμετροποίηση. Ύπουλη παγίδα για τον άπειρο παίκτη είναι η διαδικασία δημιουργίας του πρώτου ξεχωριστού χαρακτήρα κι αυτό γιατί ο ιδιαίτερος πολεμιστής που χτίζετε ξεκινά ουσιαστικά από το μηδέν και του λείπουν πολλά skills. Αν δεν το καταλάβετε αμέσως θα το διαπιστώσετε σίγουρα αργότερα πόσο άδικο είναι να μειονεκτείτε αισθητά έναντι των υπολοίπων παικτών. Ουσιαστικά λοιπόν αναγκάζεστε να παίζετε με τους βασικούς πολεμιστές μέχρι να ανεβείτε αρκετά level και να κάνετε πιο μάχιμο τον custom πολεμιστή σας

Σάββατο 12 Ιανουαρίου 2013

SEN: Το PlayStation Store προσβάσιμο μέσω browser

Ετοιμάζεται πρόσβαση στο Sony Entertainment Network και από τα PC. Σε μια συνέντεξη της Shawn Layden, εκτελεστικής διευθύντριας του Sony Entertainment Network, στο CNET, προέκυψε μια ενδιαφέρουσα είδηση. 
Καταρχήν, όπως σας είχαμε ενημερώσει σε προηγούμενο άρθρο, η Sony αποφάσισε να μετονομάσει το PlayStation Network σε Sony Entertainment Network. O βασικός λόγος της μετονομασίας είναι ότι η ιαπωνική εταιρεία έχει προσθέσει στο δίκτυό της πολλές υπηρεσίες που δεν σχετίζονται με το gaming, όπως τα Μusic Unlimited, Video Unlimited και PlayMemories Online (Personal Space). Σύμφωνα με τις δηλώσεις της Shawn Layden, η Sony "θα έχει δημιουργήσει μία έκδοση του Sony Entertainment Network σε browser μέσα στον Ιανουάριο". Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι θα μπορείτε να αγοράσετε games, μουσική ή άλλου είδους περιεχόμενο που σας παρέχει η Sony για τις κονσόλες της, με την άνεση του PC σας.

Παρασκευή 11 Ιανουαρίου 2013

Μεγάλα ξεχασμένα console games

Τα τελευταία χρόνια βιώσαμε την κυριαρχία των sequels τα οποία κυκλοφορούν ακατάπαυστα το ένα μετά το άλλο. Πολλά από αυτά είναι ποιοτικά χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν θα γίνει κριτική στις εταιρίες που αρέσκονται στο να ανακυκλώνουν μία πετυχημένη συνταγή ξανά και ξανά. Επίσης είδαμε πολλά remakes κάτι που δεν είναι απαραίτητα κακό, αν γίνει με τον σωστό τρόπο, αφού δεν είναι και λίγοι εκείνοι οι οποίοι έχουν την ευκαιρία να παίξουν καλά games που τους "ξέφυγαν" κατά το παρελθόν. Το 2012 οι "φρέσκες" ιδέες ήρθαν κυρίως από την μεριά των ανεξάρτητων developers με games όπως τα FEZ, Journey και Mark of the Ninja. Τα indie games κερδίζουν διαρκώς έδαφος καθώς είναι άκρως διασκεδαστικά και το μικρό σχετικά χρηματικό τους αντίτιμο τα κάνει περισσότερο προσβάσιμα σε μία μεγάλη μερίδα των gamers. Όλα τα παραπάνω αποτελούν λόγους που μας κάνουν να κοιτάμε το παρελθόν με νοσταλγία. Είναι πολλά τα games που κυκλοφόρησαν κάποτε και χάθηκαν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όλες οι κονσόλες είχαν τα "διαμαντάκια" τους που είτε δεν έκαναν καλές πωλήσεις είτε οι εταιρίες που τα ανέπτυξαν είχαν προβλήματα. Στόχος μας λοιπόν σήμερα είναι να σας κάνουμε να νοσταλγήσετε ξεχασμένους θρύλους. Ο αριθμός αυτών των games είναι πραγματικά μεγάλος και δεν είναι δυνατόν να χωρέσουν σε ένα και μόνο άρθρο, έτσι διαλέξαμε 10 από αυτά που πιστεύουμε ότι θα θέλατε να δείτε μία επανέκδοσή τους ή ακόμη και να κυκλοφορήσει η συνέχειά τους. 
  Shenmue (Dreamcast, Xbox) 
Η δημιουργία του Yu Suzuki έφερε πολλές καινοτομίες στην βιομηχανία καθώς συνδύαζε πολλές κατηγορίες gameplay σε ένα game. Ήταν η ακριβότερη παραγωγή της εποχής του και αποτελούσε από μόνο του λόγο για να αποκτήσουμε το Dreamcast της Sega. Κατά κύριο λόγο μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα open-world Αction-Αdventure, αλλά ήταν πολλά περισσότερα για να το περιορίσουμε σε μία κατηγορία. Σε αυτό συναντούμε για πρώτη φορά τα λεγόμενα quick time events που απολαμβάνουμε σήμερα σε games όπως το God of War III. Περιείχε μάχες πολεμικών τεχνών και κυνηγητό με οχήματα, με εκπληκτικά για την εποχή γραφικά. Ο κάθε χαρακτήρας είχε τα δικά του voice overs και το δικό του καθημερινό πρόγραμμα στον κόσμο. Είναι ένα game που πραγματικά μπορούσατε να κάνετε πολλά πράγματα όπως να παίξετε arcade games, να βρείτε δουλειά, να αγοράσετε και να επεξεργαστείτε αντικείμενα και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο γύρω σας. Αρχικός σκοπός του Shenmue ήταν να γίνει τριλογία αλλά κάπου τα σχέδια ναυάγησαν ύστερα από την κυκλοφορία του δεύτερου μέρους, το οποίο έφτασε στο Xbox έπειτα από την "πτώση" του Dreamcast. Έτσι το σενάριο έχει μείνει ανολοκλήρωτο απογοητεύοντας πολλούς gamers που λάτρεψαν την σειρά. Πρόκειται για έναν τίτλο που επηρέασε σε μεγάλο βαθμό την μεταγενέστερη πορεία της βιομηχανίας μιας και πειραματίστηκε προς πολλές κατευθύνσεις και πέτυχε. Σίγουρα δεν είναι λίγοι αυτοί που ακόμη ελπίζουν την συνέχεια της σειράς σε νέα κονσόλα και με HD γραφικά. Comix Zone (Sega Mega Drive) Πρόκειται για ένα κλασικό Beat 'em up που κυκλοφόρησε το 1995. Αυτό που το κάνει μοναδικό είναι το εξαιρετικό και πρωτοποριακό art design καθώς εξελίσσεται στις σελίδες ενός κόμικ. Το σενάριο αφορά έναν σχεδιαστή κόμικς ο οποίος παγιδεύεται στον κόσμο που δημιούργησε από έναν χαρακτήρα που σχεδίασε ο ίδιος. Στην προσπάθεια του να ελευθερωθεί αντιμετωπίζει ορδές εχθρών που σχεδιάζει ο παραπάνω χαρακτήρας. Οι διάλογοι εκτυλίσσονται μέσα στα γνωστά συννεφάκια των κόμικς και κάθε δύο σελίδες η πίστα αλλάζει. Η ωραία αίσθηση που άφηνε το παιχνίδι δεν είχε να κάνει τόσο με το gameplay, το οποίο ήταν καλό αλλά συνηθισμένο, όσο με τον πρωτότυπο τρόπο της παρουσίασης. Το Comix Zone δεν πρόλαβε να κάνει μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε καθώς αυτό έγινε στο τέλος της ζωής του Mega Drive, αλλά λόγω της ποιότητάς του αναδείχτηκε στην κατηγορία των cult games. Οι σημερινοί developers έχουν να μάθουν πολλά από τέτοιες προσπάθειες του παρελθόντος. Η κατηγορία των Beat 'em up κυριαρχούσε κάποτε στις κονσόλες και πολλοί είναι αυτοί που την βρίσκουν διασκεδαστική ως τις μέρες μας. Παρόλο που το Comix Zone έχει κυκλοφορήσει στα Virtual Console, XBLA, PSN και OnLive δεν θα ήταν άσχημο να δούμε στο μέλλον μία συνέχεια ως downloadable game. Earthworm Jim (Sega Mega Drive, SNES, Sega CD, Sega Master System) Φαίνεται πως το 1994 και 1995 ήταν από τις καλύτερες περιόδους της ιστορίας των κονσολών καθώς κυκλοφόρησε πακτωλός από ποιοτικά games. Σε αυτά έρχονται να προστεθούν τα Earthworm Jim και Earthworm Jim 2 αντίστοιχα. Χαρακτηρίζονταν από υπέροχο για την εποχή art design και animation, καθώς ήταν σαν ζωντανό cartoon. Το χιούμορ έρρεε άφθονο αφού ο κόσμος του ήταν κυριολεκτικά θεότρελος. Και μόνο η αναφορά ότι πρωταγωνιστής ήταν ένα απλό σκουλήκι μέσα σε μία υπερσύγχρονη στολή που μαστίγωνε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας το σώμα του, φτάνει για να σας πείσει. Με ένα επίσης θεότρελο soundtrack και το πολύ καλό gameplay δεν άργησε να γίνει επιτυχία. Ακολούθησε το Earthworm Jim 3D στο Nintendo 64 ωστόσο δεν αναπτύχθηκε από την Shiny Entertainment -που ανέλαβε τα πρώτα δύο της σειράς- και έλαβε κακές κριτικές. Σήμερα το πρώτο μέρος της σειράς είναι διαθέσιμο σε downloadable μορφή στα online καταστήματα των κονσολών και μάλιστα σε HD ανάλυση. Οι ανεξάρτητοι developers απολαμβάνουν τεράστια επιτυχία με games τύπου Earthworm Jim, οπότε τώρα ίσως είναι η σωστή περίοδος να κυκλοφορήσει ένα τρίτο μέρος..

Πέμπτη 10 Ιανουαρίου 2013

Lego Marvel Super Heroes και Marvel Heroes MMO

Σήμερα ανακοινώθηκαν οι περίοδοι κυκλοφορίας για δύο νέα games της Marvel, στα οποία πρωταγωνιστούν δημοφιλείς σούπερ ήρωες. Το πρώτο ονομάζεται LEGO Marvel Super Heroes και αναπτύσσεται από την Traveller's Tales, δημιουργό όλης της σειράς LEGO στα video games. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το φετινό φθινόπωρο για 3DS, DS, PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita και Wii U. Σύμφωνα με την ιστορία, ο κατάσκοπος Nick Fury (το δεξί χέρι του Punisher) θα καλεί κοντά του τους ήρωες Thor, Spider-Man, Hulk, Captain America, Iron Man, Hawkeye, Deadpool, Wolverine και Black Widow να σώσουν την Γη από τους Loki και Galactus. Συνολικά θα υπάρχουν πάνω από 100 διαθέσιμοι χαρακτήρες Marvel για να ξεκλειδώσετε, ενώ θα εξερευνήσετε τη Νέα Υόρκη και θα ταξιδέψετε πέρα από τη Γη. 
 Marvel Heroes: Νέο MMORPG μέσα στην Άνοιξη 
Το νέο MMORPG της Marvel που έχει ήδη ανακοινωθεί από πέρυσι, αναπτύσσεται από την νεοσύστατη εταιρεία Gazillion, η οποία δημιουργήθηκε από την συνιδρυτή της Blizzard North, David Brevik! Η ομάδα του όπως αντιλαμβάνεστε είναι λογικό να έχει αποκτήσει πολλούς πρώην προγραμματιστές της Blizzard, κάτι που σίγουρα θα παίξει καθοριστικό ρόλο στο development. Το Marvel Heroes θα είναι free-to-play και θα περιλαμβάνει τρία πακέτα συνδρομής, Starter, Premium και Ultimate Founders, που θα περιλαμβάνουν τα εξής: Starter: Επιλέξτε ανάμεσα σε 16 Super Heroes. Θα σας δοθούν επιπλέον ένα bonus κοστούμι για τον καθένα, in-game συνάλλαγμα 8.5 ευρώ και πρόσβαση στους servers δύο ημέρες πριν την κυκλοφορία. Το κόστος του Starter pack θα είναι 15 ευρώ. Premium: Επτά διαφορετικά πακέτα, καθένα εκ των οποίων θα περιέχει μία ομάδα με τέσσερις Super Heroes. Επιλέξτε ανάμεσα στους X-Force, X-Men, Marven Knights, Avengers, Marvel NOW, Marvel Classic και ένα ειδικό πακέτο με τον Deadpool. Θα έχετε επιπλέον bonus κοστούμι, in-game χρήματα (8.5 ευρώ) και πρόσβαση στους servers τέσσερις ημέρες πριν την κυκλοφορία. Το κόστος του θα είναι 50 ευρώ. Ultimate: Θα σας δίνει πρόσβαση σε όλους τους ήρωες της Marvel, όλα τα κοστούμια, καθώς και ορισμένα αποκλειστικά για τους Hulk, Wolverine, Spider-Man και Iron-Man, in-game χρήματα (40 ευρώ), πρόσβαση στους servers μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία, 5% περισσότερη εμπειρία, 5% καλύτερη εύρεση σε αντικείμενα και πολλά ακόμη extras. Το κόστος θα ξαφρίσει την τσέπη σας καθώς θα φτάσει τα 160 ευρώ.

Τετάρτη 9 Ιανουαρίου 2013

Command & Conquer και Red Alert downloads


Παίξτε τη δημοφιλή σειρά της Electronic Arts με ένα κλικ. Το Command & Conquer ήταν η πρώτη έκδοση της ομώνυμης σειράς real-time strategy που κυκλοφόρησε το 1995 και που αργότερα μετονομάστηκε σε "Tiberian Dawn".Με αφορμή την ανακοίνωση διάθεσης της σειράς ως abandonware, ο ινδός προγραμματιστής Aditya Ravi Shankar αποφάσισε να μεταφέρει την πρώτη αυτή έκδοση σε browser με τη χρήση της HTML 5! Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το παιχνίδι. Μπορείτε απλά να το παίξετε απευθείας στον browser σας κάνοντας κλικ εδώ. Ελπίζουμε μόνο να βρείτε τον τρόπο να κάνετε save. Τα cutscenes παρακάμπτονται με το Esc ενώ για να αυξήσετε την (αργή) ταχύτητα του παιχνιδιού κάνετε κλικ στο μενού Options/Game Controls.
Από σήμερα είναι διαθέσιμα στα downloads όλα τα abandonware games της σειράς Command & Conquer. Κάντε κλικ στα παρακάτω links για να τα κατεβάσετε:
Command & Conquer: Tiberian Dawn
Command & Conquer: Red Alert - Allies Disc
Command & Conquer: Red Alert - Soviet Disc
Command & Conquer: Tiberian Sun

Τρίτη 8 Ιανουαρίου 2013

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Όπως είναι ήδη γνωστό, η Square Enix ετοιμάζει εδώ και αρκετό καιρό το reboot του -όχι και τόσο επιτυχημένου- Final Fantasy XIV Online. Το 14ο μέρος της σειράς αναμένεται να έχει αρκετή απήχηση από τον κόσμο, αφού η εταιρία έχει δημιουργήσει αρκετά μεγάλο ντόρο γύρω από αυτό, τόσο με τις νέες πληροφορίες που μαθαίνουμε καθημερινά όσο και με τα νέα τρέιλερ. Δείτε παρακάτω το ολοκαίνουριο βίντεο: 
Η Square Enix έχει πάρει το project της...στα σοβαρά και γι' αυτό έχει σχεδιάσει με αρκετές λεπτομέρειες τον τρόπο με τον οποίο θα διεξαχθεί το beta testing. Θα ξεκινήσει επίσημα στα μέσα του Φεβρουαρίου και οι φάσεις του θα είναι τέσσερις. Οι δύο πρώτες από αυτές, θα γίνουν στην Ιαπωνία, θα είναι closed beta για PC και οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να υπογράψουν ένα NDA (non-disclosure agreement). Στην τρίτη φάση, το testing θα γίνει και στο PS3, οι servers θα ανοίξουν και το NDA θα καταργηθεί. Τέλος, η τέταρτη φάση θα είναι η open beta όπου παίχτες σε όλον τον κόσμο θα μπορούν να παίξουν στους live servers. Όσον αφορά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, παλαιότερα σας είχαμε ενημερώσει ότι το Final Fantasy XIV: A Realm Reborn θα κυκλοφορήσει μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2013, ωστόσο τα σχέδια της Square Enix έχουν αλλάξει. Το νωρίτερο που θα δούμε το Final Fantasy XIV Online είναι στα τέλη Μαρτίου και το αργότερο στα τέλη του Ιουνίου, δηλαδή περίπου 18 εβδομάδες μετά την έναρξη του beta testing.

Δευτέρα 7 Ιανουαρίου 2013

Toy Story Mania! για εκλεκτούς

Τα παιδικά party games δεν είναι μια κακή υπόθεση. Είναι συνήθως οικονομική, και απλοί τίτλοι, σχεδιασμένοι για νεαρές ηλικίες που στηρίζονται σε απλά μα εθιστικά παιχνίδια και πολύχρωμα γραφικά για να τραβήξουν το ενδιαφέρον αλλά και να προσφέρουν μερικές διασκεδαστικές ώρες. Υπάρχουν παιχνίδια που το καταφέρνουν, υπάρχουν παιχνίδια που είναι μέτρια και υπάρχουν και παιχνίδια όπως το Toy Story Mania, που σας κάνουν να καταριέστε την ώρα και τη στιγμή που ξοδέψατε τμήμα του πενιχρού μισθού σας για ένα πολύχρωμο σουβέρ. Ναι, το Toy Story Mania είναι τόσο μα τόσο κακό. Για την ιστορία, να πούμε πως ο τίτλος αυτός κυκλοφόρησε αρχικά για το Wii το 2009. Τρία χρόνια μετά, το παιχνίδι κυκλοφορεί για το Xbox 360 και PS3, με το καθένα να υποστηρίζει και απλό gamepad αλλά και Kinect/ Move. 
Η βασική του ιδέα είναι λογική. Να εκμεταλλευτεί το όνομα ενός από τα πιο γνωστά και αγαπημένα κινούμενα σχέδια, με μια σειρά mini-games βασισμένα στις περιπέτειες και το σκηνικό των αγαπημένων σας ηρώων, αλλά και σε ένα θεματικό πάρκο της Disney. Η εκτέλεση, όμως, αυτής της ιδέας έρχεται να σκαλώσει σε κάθε σχεδιαστικό βήμα από την αρχή μέχρι το τέλος. Αρχικά να πούμε πως ο χειρισμός είναι απλά κάτω του μετρίου. Αν παίζετε με το απλό controller, η στόχευση είναι απελπιστικά αργή για να ελπίζετε σε κάποιο καλό σκορ, ενώ αν δομιμάσετε το Kinect, η τραγωδία εκτοξεύεται σε τρελά επίπεδα. Υπάρχουν παιχνίδια που η αναγνώριση είναι πολύ κακή και το παιχνίδι καθίσταται "unplayable", ενώ υπάρχουν και άπειρα τμήματα σκοποβολής, στα οποία το παιχνίδι ζητά να κρατάμε και τα δύο χέρια μπροστά για να στοχεύσουμε, με πολύ κακά αποτελέσματα όπως είναι επόμενο. Ευτυχώς που στην έκδοση PS3 με τη χρήση του Move, όπου πρακτικά λειτουργεί ως light gun, η κατάσταση είναι κάπως καλύτερη. Ακόμα, όμως, και αν παρακάμψει κανείς τον κακό χειρισμό και προσπαθήσει να απολαύσει τα παιχνίδια, θα βρεθεί προ εκπλήξεως με την τρομακτικά χαμηλή ποικιλία που προσφέρεται. Υπάρχουν 5 διαφορετικά σκηνικά στο παιχνίδι, στα οποία όμως θα αντιμετωπίσετε τα ίδια 4-5 gameplay στυλ, απλά με άλλο περιτύλιγμα. Στο space scene, για παράδειγμα, θα πυροβολείτε κρίκους σε διαστημόπλοια και εξωγήινους, ενώ στο army scene σε tank

Κυριακή 6 Ιανουαρίου 2013

Microsoft εναντίον Google

Τον τελευταίο καιρό βλέπουμε να εντείνεται η κόντρα μεταξύ Google και Microsoft. Δεν έχουν περάσει παρά μόνο λίγες ημέρες από τη δήλωση της Google και το στόχο της να κάνει το 90% των πελατών του Office να μετακομίσουν στο Google Docs. Σήμερα, λάδι στη φωτιά έρχεται να ρίξει ο αντιπρόεδρος της Microsoft, Dave Heiner, καθώς -σύμφωνα με τα λεγόμενά του- η Google σκόπιμα δεν έχει κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής την επίσημη εφαρμογή του YouTube σε συσκευές με λειτουργικό Windows Phone, αναγκάζοντας τους χρήστες να καταφεύγουν στην web έκδοσή του. Η απάντηση της Google ήταν άμεση: “Σε αντίθεση με τους ισχυρισμούς της Microsoft, είναι εύκολο για τους καταναλωτές να δουν τα βίντεο του YouTube σε Windows phones. Οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε όλες τις λειτουργίες του YouTube μέσω του HTML5 mobile website, συμπεριλαμβανομένης της προβολής υψηλής ποιότητας βίντεο. Στην πραγματικότητα, έχουμε συνεργαστεί με τη Microsoft για πολλά χρόνια με σκοπό να δημιουργήσουμε μια εξαιρετική εμπειρία YouTube για τα Windows phones".

Σάββατο 5 Ιανουαρίου 2013

To PS4 δεν θα τρέχει μεταχειρισμένα παιχνίδια;

Τον τελευταίο καιρό είχε αναπτυχθεί έντονη φημολογία γύρω από τις προσπάθειες της Sony και την Microsoft να "μπλοκάρουν" την χρήση μεταχειρισμένων παιχνιδιών στις νέες κονσόλες τους. Στην περίπτωση της Sony οι φήμες αυτές αποκτούν υπόσταση, κάτι που αποδεικνύεται από μια νέα πατέντα (για να διαβάσετε ολόκληρο το έγγραφο κάντε κλικ εδώ) που υπέβαλε η ιαπωνική εταιρεία στις 19 Δεκεμβρίου 2012. Σύμφωνα με την πατέντα αυτή, τα game disks θα γίνονται tag σε ένα συγκεκριμένο user account και σε μια κονσόλα αντίστοιχα. 
Με αυτό τον τρόπο η κονσόλα θα μπορεί να αναγνωρίσει αν τα games αυτά παίχτηκαν προηγουμένως σε κάποιο άλλο σύστημα και παράλληλα αν έχουν γίνει tag σε ένα διαφορετικό user account. Επιπρόσθετα, με την τεχνολογία αυτή η κονσόλα θα μπορεί να αναγνωρίζει και να μπλοκάρει την χρήση των μεταχειρισμένων games ακόμα και αν δεν είναι συνδεδεμένη στο internet. Εξαιρετικό ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι λόγοι τους οποίους επικαλείται η Sony για την κατοχύρωση αυτής της πατέντας. Η Sony υποστηρίζει ότι η ανάπτυξη των video games είναι ακριβή και θα πρέπει τα χρήματα από την αγορά των συγκεκριμένων προϊόντων να διαμοιράζονται στους developers. Τονίζει όμως πως όταν κάποιος αγοράζει ένα μεταχειρισμένο game τα χρήματα που δαπανιούνται δεν πηγαίνουν στους developers. Αξίζει να αναφέρουμε ότι η Sony δεν αναφέρει στο έγγραφο σε ποια κονσόλα θα εφαρμόσει αυτή την πατέντα. Οι πρώτες φήμες σχετικά με τις προθέσεις της Sony να "μπλοκάρει" την χρήση των μεταχειρισμένων παιχνιδιών είχαν κάνει την εμφάνισή τους τον περασμένο Μάρτιο, με τον Jack Tretton, πρόεδρο της Αμερικανικής Sony, να δηλώνει ανοιχτά την αντίθεσή του. Ο Tretton είχε τονίσει -και όχι άδικα- ότι μια τέτοια κίνηση θίγει τα δικαιώματα των καταναλωτών. Αξίζει να αναφέρουμε ότι αν εφαρμοστεί αυτή η πατέντα η Sony θα προκαλέσει την έντονη δυσαρέσκεια όχι μόνο των καταναλωτών, αλλά και των retailers. Μέσα σε μόλις μια μέρα από την δημοσίευση της πατέντας τα μερίδια ιδιοκτησίας του GameStop έπεσαν κατά 7%. Το GameStop αποτελεί έναν retailer-κολοσσό στη βιομηχανία των video games και θα πρέπει να τονίσουμε εδώ ότι τα έσοδά του το περασμένο οικονομικό έτος προέρχονταν κατά 46% από μεταχειρισμένα παιχνίδια. Τόσο το GameStop, όσο και το Βρεταννικό GAME αναμένεται να αντιδράσουν έντονα και ενδέχεται να προσπαθήσουν να αποτρέψουν την Sony από το να εφαρμόσει την σχετική πατέντα. Ποιες θα είναι όμως οι επιπτώσεις της κίνησης αυτής στους καταναλωτές; O Αμερικανός αναλυτής Michael Pachter της WebBush Securities, του οποίου οι απόψεις έχουν δημοσιευτεί κατά καιρούς σε μεγάλα έντυπα όπως τα The New York Times, Los Angeles Times και The Wall Street Journal, δήλωσε επί του θέματος: "H πατέντα αυτή μου θυμίζει το νομοσχέδιο SOPA. Στην περίπτωση που η Sony εφαρμόσει την τεχνολογία αυτή στη νέα της κονσόλα θα προκαλέσει έντονη δυσαρέσκεια στους καταναλωτές." O Michael Pachter πρόσθεσε επίσης: "H Sony θα πληγεί ανεπανόρθωτα στην περίπτωση που θα είναι η μόνη εταιρεία που θα μπλοκάρει την χρήση των μεταχειρισμένων παιχνιδιών στη νέα κονσόλα της. Με δεδομένο ότι το Wii U βρίσκεται ήδη στην αγορά χωρίς τον αντίστοιχο περιορισμό, ενδέχεται η Microsoft να ακολουθήσει το παράδειγμα της Nintendo. Η Microsoft μπορεί να χρησιμοποιήσει μάλιστα ως marketing τρικ την ελεύθερη χρήση των μεταχειρισμένων παιχνιδιών, το οποίο θα της δώσει ένα σημαντικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα έναντι της Sony. Σύμφωνα με την άποψη μου, οι καταναλωτές θα προτιμήσουν την κονσόλα της Microsoft, κάτι που θα οδηγήσει σε σημαντική πτώση του μεριδίου αγοράς της Sony στην βιομηχανία των video games."

Παρασκευή 4 Ιανουαρίου 2013

Crimson Dragon: Νέο βίντεο κατά λάθος

To Crimson Dragon παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο Tokyo Game Show του 2010 και αρχικά είχε ανακοινωθεί ότι θα κυκλοφορήσει στις 12 Ιουνίου του περασμένου έτους στην Ιαπωνία και στη συνέχεια σε Ευρώπη και Αμερική. Πρόκειται για ένα on-rail shooter του Xbox Live Arcade που θα είναι συμβατό με το Kinect, ενώ αξίζει να αναφέρουμε ότι αποτελεί τον πνευματικό διάδοχο της σειράς Panzer Dragoon. Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες το κόστος του ορίστηκε στα 1200 Microsoft Points. Υπεύθυνη για την ανάπτυξή του είναι η Grounding Inc, μια προγραμματιστική ομάδα που αποτελείται από πρώην μέλη της Team Andromeda, όπως τον Yukio Futatsugi (παραγωγός του πρωτότυπου Panzer Dragoon), τον Tomohiro Kondo (παραγωγός του Panzer Dragoon Zwei) και τον Saori Kobayashi (soundtrack στα Panzer Dragoon Saga και Panzer Dragoon Orta). Πριν από μερικές μέρες στο Ιαπωνικό Xbox Live ανέβηκε ένα νέο βίντεο του παιχνιδιού, αλλά στην πορεία αποσύρθηκε. 
Το βίντεο αυτό είναι παρόμοιο, με ένα αντίστοιχο που είχε προβληθεί στην περσινή PAX East, εντούτοις η νέα έκδοσή του είναι σε high definition. Η Ιαπωνική Microsoft είχε δηλώσει πρόσφατα ότι η ανάπτυξη του Crimson Dragon προχωράει κανονικά, παρά το γεγονός ότι έχουν περάσει επτά μήνες από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του. Αξίζει να αναφέρουμε ότι από τις 12 Σεπτεμβρίου κυκλοφορεί στα Windows Phone, ένα συνοδευτικό game του Crimson Dragon ονόματι Crimson Dragon: Side Story. Πρόκειται για ένα side scroller shoot 'em up, στο οποίο ελέγχετε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Sana και τον δράκο της, τον White Weaver. Υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές για το customization του δράκου, ενώ μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 170 διαφορετικά skills (ξεκλειδώνουν σταδιακά καθώς προχωράτε στο παιχνίδι). Σύμφωνα πάντως με το The Will of The Ancients, ένα fan site αφιερωμένο στην σειρά Panzer Dragoon, το Crimson Dragon ενδέχεται να αναπτύσσεται για τον διάδοχο του Xbox 360 -κάτι που δικαιολογεί την καθυστέρηση κυκλοφορίας- έτσι ώστε να εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες του Kinect 2.0. Με δεδομένο ότι το παρόν Kinect έχει κατηγορηθεί αρκετές φορές για την έλλειψη ακρίβειας, είναι εξαιρετικά αμφίβολο αν θα μπορεί να ανταποκριθεί στις ανάγκες του Crimson Dragon, όπου θα πρέπει να "πιλοτάρετε" ένα δράκο και παράλληλα να αποφεύγετε τα δεκάδες πυρά που εκτοξεύουν οι αντίπαλοί σας.

Πέμπτη 3 Ιανουαρίου 2013

The Walking Dead: Survival Instinct

Το The Walking Dead κυκλοφόρησε με τη μορφή πέντε επεισοδίων μέσα στο 2012 και γνώρισε αξιοσημείωτη εμπορική επιτυχία. Το Adventure/RPG της προγραμματιστικής και εκδότριας εταιρείας Telltale Games, βασίστηκε στη σειρά κόμικς του Robert Kirkman μένοντας πιστό τόσο στο θέμα, όσο και στην αισθητική της. Μάλιστα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού συμμετείχε ακόμα κι ο ίδιος ο καλλιτέχνης. Η απήχηση του The Walking Dead της Telltale Games αλλά και εκείνη της ομώνυμης τηλεοπτικής σειράς, δε θα ήταν δυνατόν να περάσει απαρατήρητη και να μην δώσει την αφορμή για την ανάπτυξη και άλλων games! 
Η προγραμματιστική εταιρεία Terminal Reality -γνωστή από τα Ghostbusters: The Video Game, Kinect Star Wars και τη σειρά BloodRayne- δουλεύει ήδη πάνω στην ανάπτυξη του The Walking Dead: Survival Instinct. Πρόκειται για ένα FPS το οποίο βασίζεται στη γνωστή τηλεοπτική σειρά και για την ακρίβεια λειτουργεί ως ένα prequel της. Ο στόχος σας σε αυτό θα είναι να διασχίσετε αγροτικές περιοχές και πόλεις στην πολιτεία της Georgia και να φτάσετε με ασφάλεια στην Ατλάντα παίρνοντας τον έλεγχο των αδελφών Daryl και Merle Dixon. Στο gameplay τρέιλερ παρατηρούμε ότι θα έχετε στη διάθεσή σας καραμπίνα, σφυρί, τσεκούρι, μπουκάλια και μαχαίρι για να αντιμετωπίσετε τα επικίνδυνα ζόμπι που θα βρίσκετε στον δρόμο σας.

Τετάρτη 2 Ιανουαρίου 2013

Unboxing video για το OUYA

H ομάδα OUYA ανακοίνωσε μέσω του επίσημου blog της, ότι ξεκίνησε η διανομή της κονσόλας στους developers. Συγκεκριμένα, η εταιρία αναφέρει ότι απεστάλησαν 1.200 dev kits, ενώ για όσους αγόρασαν το δικό τους τεμάχιο μέσω του Kickstarter και θέλουν να ρίξουν μια ματιά στο προϊόν, δημοσιεύθηκε ένα unboxing video της έκδοσης του OUYA για τους developers. H τελική έκδοση, σύμφωνα με τους δημιουργούς, θα διαφέρει αρκετά καθώς θα υπάρξουν βελτιώσεις στο UI και στο gamepad, ωστόσο, μπορείτε να πάρετε μια γεύση από τη μέχρι τώρα μορφή της κονσόλας στο παρακάτω video. To ΟUYA αναμένεται να παραδοθεί το Μάρτιο σε όσους το προμηθεύτηκαν μέσω Kickstarter, ενώ τον Απρίλιο θα ξεκίνησει η διάθεσή του στα καταστήματα με ενδεικτική τιμή τα $99.

Τρίτη 1 Ιανουαρίου 2013

Earth Defense Force 2025

Πατήστε ή πυροβολείστε έντομα μέχρι τελικής πτώσης στον τίτλο της Sandlot Η D3 Publisher δημοσίευσε τα πρώτα πλάνα από το Earth Defense Force 2025, που αναπτύσσεται από την ιαπωνική Sandlot. Πρόκειται για το διάδοχο του Earth Defense Force: Insect Armageddon, που κυκλοφόρησε το 2011, και για μια ακόμη φορά ο παίκτης καλείται να σώσει τον πλανήτη από μια επιδρομή γιγαντιαίων εντόμων. Αν έχετε την περιέργεια να δείτε πώς θα φαινόταν μια επίθεση εξωγήινων αραχνών, μυρμηγκιών και ρομπότ στη Γη, τότε παρακολουθήστε το gameplay trailer του Earth Defense Force 2025, που αναμένεται στα μέσα του 2013 για τα PlayStation 3 και Xbox 360.