iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Τετάρτη 31 Οκτωβρίου 2012

League of Legends: Elise Guide

Το League of Legends προσθέτει ολοένα και πιο ενδιαφέροντες champions, ανάμεσα στους οποίους συγκαταλέγονται φυσικά και γυναικείοι χαρακτήρες. Η πιο πρόσφατη champion που ήρθε να γεμίσει το ρόστερ είναι μια επικίνδυνη γυναίκα, η Elise. "Γυναίκα αράχνη", "Μαύρη χήρα", "Spiderwoman", όπως και να την πει κανείς το παρουσιαστικό της θυμίζει...αραχνοειδές. Η Elise ως ιέρεια της θεάς αράχνης, κρυβόταν στο σκοτάδι μαζί με τους ακόλουθούς της κάνοντας τελετουργίες. Μια ημέρα, κατά την περίοδο όπου ήταν άνθρωπος, όταν αποφάσισε να κάνει ένα προσκύνημα στον ναό της Θεάς, μαζί με ορισμένους ακολούθους, κάτι κακό της συνέβη. Άρχισε να μεταμορφώνεται και βγήκαν από την πλάτη της πόδια αράχνης. Τότε, μια μεγάλη αράχνη βγήκε και έφαγε τους ακόλουθους, αφήνοντας μόνο λίγους εκλεκτούς, τους οποίους η Elise πήρε υπό την προστασία της. Οι ικανότητές της Η Elise έχει το Ultimate skill της διαθέσιμο από το πρώτο level. Μπορεί δηλαδή να πάρει την μορφή της αράχνης από το πρώτο κιόλας δευτερόλεπτο. Τα skills της είναι βολικά γιατί δεν χαλάνε πολύ mana, παρόλα αυτά δεν θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν άσκοπα. Το θετικό της Elise είναι ότι να μην έχει κάποιο CC skill (Crowd Controll Skill) αλλά μπορεί να ξεφύγει χρησιμοποιώντας το τρίτο skill της, όπως επίσης να εκμεταλλευτεί το χαμηλό health του αντιπάλου, να αλλάξει σε μορφή αράχνης και από το πρώτο της κιόλας skill να έχει εύκολα kills που θα την ανταμείψουν με πλεονέκτημα στη μάχη. 
Με την ανθρώπινη μορφή διαθέτει τα εξής: Spider Swarm (Σμήνος Αραχνών)-Passive Skill-: Όταν τα ξόρκια της Elise χτυπούν έναν εχθρό, δημιουργείται μια αράχνη. Neurotoxin (Νευροτοξίνη): Η Elise χτυπάει έναν στόχο αναλόγως με το πόσο υψηλή είναι η ζωή του. Volatile Spiderling (Ασταθές Αραχνίδιο): Eλευθερώνει μια αράχνη η οποία εκρήγνυται όταν πλησιάζει σε εχθρό. Cocoon (Κουκούλι): Πετάει έναν ιστό που ακινητοποιεί τον πρώτο στόχο που θα πετύχει. Spider Form (Μορφή Αράχνης): Μεταμορφώνεται σε μια τεράστια αράχνη και αποκτά παραπάνω ισχύ ικανότητας, ταχύτητα κίνησης, θωράκιση και αντίσταση μαγείας. 
Με την μορφή αράχνης διαθέτει τα εξής: Venomous Bite (Δηλητηριώδες Δάγκωμα): Η Elise πετάγεται πάνω σε έναν εχθρό προκαλώντας ζημιά μαγείας ανάλογα με το πόσο χαμηλή είναι η ζωή του αντιπάλου και επιπλέον μειώνει την ταχύτητα κίνησης του στόχου. Skittering Frenzy (Αραχνο-αμόκ): Η Elise και οι αράχνες της αποκτούν παραπάνω ταχύτητα κίνησης και θεραπεύονται. Rappel (Ραπέλ): Η Elise και οι αράχνες πετάγονται στον αέρα και πέφτουν πάνω στον στόχο. Αν η Elise στοχεύσει το Rappel στο έδαφος, τότε πετάγεται στον αέρα για δύο δευτερόλεπτα και δεν μπορεί να την στοχεύσει κανείς.

Τρίτη 30 Οκτωβρίου 2012

Grand Theft Auto V: Φήμες για Άνοιξη του 2013

Σύμφωνα με ένα διαφημιστικό artwork που διέρρευσε. Το πολωνικό site GTA-Five.pl ισχυρίζεται ότι έχει στα χέρια του το παρακάτω artwork, το οποίο μαρτυράει ότι το Grand Theft Auto 5 θα κυκλοφορήσει την Άνοιξη του 2013. Το πόστερ δείχνει τις εκδόσεις για PS3 και Xbox 360, χωρίς να υπάρχει κάποια αναφορά σε PC ή Wii U. 
Διακρίνεται επίσης το PEGI 18+ κι ότι το action game της Rockstar θα είναι σύντομα διαθέσιμο για pre-order. Η Rockstar έχει δηλώσει ότι θα μας αποκαλύψει περισσότερα τις προσεχείς εβδομάδες. Άραγε αληθεύει η παραπάνω εικόνα; Λίγες ημέρες υπομονή και θα μάθουμε περισσότερα. Δείτε τα τελευταία screenshots που αποκαλύφθηκαν για το GTA V.

Δευτέρα 29 Οκτωβρίου 2012

Fantasy Conflict για ιστορικούς λόγους...

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία των καιρών για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι η όλο και αυξανόμενη παραγωγή τίτλων από εταιρίες που δεν προέρχονται από τις συνήθεις αγορές της Αμερικής και της Ιαπωνίας. 
Μια από τις πιο γνωστές εξ αυτών είναι η ρωσική Gaijin Entertainment, η οποία ιδρύθηκε το 2002 και αποτελεί επίσημο συνεργάτη πολλών μεγαθήριων, όπως των Activision, Microsoft, Sony, Ubisoft, Apple και άλλων. Από την ημέρα που άνοιξε τις πύλες της, η εταιρία μάς έχει χαρίσει αρκετούς καλούς τίτλους για μια πληθώρα από συστήματα. Εδώ θα ασχοληθούμε με το νεότερο παιχνίδι της, με τίτλο Fantasy Conflict, για το iOS. Η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινάει με μια κλοπή. Πληροφορούμαστε, λοιπόν, ότι μια νύχτα εκλάπη ο ενεργειακός κρύσταλλος από το ρολόι της πόλης, με αποτέλεσμα ο βασιλιάς να κοιμηθεί πέραν του δέοντος και έτσι να χάσει το πρωινό του. Αμέσως, ο πολυαγαπημένος ηγεμόνας καλεί το διοικητή Chutzpah να εμφανιστεί στο παλάτι. Όταν φτάνει εκεί, ο βασιλιάς τον ενημερώνει ότι οι μυστικές υπηρεσίες του κράτους έχουν βάσιμες πληροφορίες πως οι Νάνοι ευθύνονται για την κλοπή και ότι ετοιμάζουν μια καταστροφική επίθεση εναντίον της χώρας. Οπότε, για να αποφευχθούν τα χειρότερα και, φυσικά, να πάρουν πίσω αυτό που δικαιωματικά τους ανήκει, τον διατάζει να καλέσει όλους τους στρατιώτες που βρίσκονται σε άδεια και να στρατολογήσει οποιοδήποτε κάτοικο του βασιλείου -που μπορεί να φέρει όπλο- στη βασιλική φρουρά. Ο βασικός σκοπός του Fantasy Conflict είναι να οδηγήσουμε τη βασιλική φρουρά κατά μήκος του εκάστοτε χάρτη, κατακτώντας και αναβαθμίζοντας κτήρια ενώ πολεμάμε τους καταχθόνιους Νάνους. Κάθε φορά που πατάμε επάνω σε ένα κάστρο, στέλνουμε τους μισούς στρατιώτες για επίθεση, ενώ αν πατήσουμε δύο φορές συνεχόμενες τους στέλνουμε όλους. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να καταλάβουμε εχθρικά οχυρά και να “παράγουμε” ακόμα περισσότερους στρατιώτες πολύ πιο γρήγορα. Για να περάσουμε μια πίστα δεν έχουμε παρά να κατακτήσουμε όλα τα κτήρια που υπάρχουν στο χάρτη, κάτι το οποίο μπορεί να αποδειχθεί αρκετά δύσκολο, μιας και το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας.

Κυριακή 28 Οκτωβρίου 2012

XCOM: Enemy Unknown

Το XCOM: Enemy Unknown αποτελεί remake του UFO: Enemy Unknown που είχε κυκλοφορήσει το μακρινό 1994 από την θρυλική Microprose. Ο πρωτότυπος τίτλος απέσπασε εξαιρετικές κριτικές από τα ΜΜΕ και ακόμα και σήμερα κατέχει μια θέση στην καρδιά των φίλων των strategy. Από το 1994 κυκλοφόρησαν αρκετά sequels του UFO: Enemy Unknown για να φτάσουμε στο 2001, όταν έφτασε στα ράφια των καταστημάτων το XCOM: Enforcer, το όποιο άνηκε στην κατηγορία των Third-Person Shooters και -όπως ήταν αναμενόμενο- δίχασε και απογοήτευσε παράλληλα τους φανατικούς φίλους της σειράς. 
 Το 2008 o Jake Solomon, ένας από τους προγραμματιστές της Firaxis Games, ανέλαβε το φιλόδοξο project να αναβιώσει το UFO: Enemy Unknown. H Firaxis Games αποτελεί έναν από τους μεγαλύτερους developers στον χώρο των strategy και μας έχει προσφέρει στο παρελθόν την εξαιρετική σειρά Civilization. Το XCOM: Enemy Unknown αποτελεί την πρώτη δημιουργία της Firaxis που δεν φέρει στον τίτλο της το όνομα του ιδρυτή της Sid Meier. Ο Sid Meier ανέλαβε μονάχα την επίβλεψη του project και δεν συμμετείχε ενεργά στην ανάπτυξη του XCOM: Enemy Unknown, παρόλα αυτά και μόνο η παρουσία του αποτελεί εγγύηση για το τελικό αποτέλεσμα. Αξίζει να αναφέρουμε ότι όσοι εργάστηκαν πάνω στο XCOM: Enemy Unknown θα έπρεπε να έχουν ολοκληρώσει στο παρελθόν το πρωτότυπο παιχνίδι. Όσοι από τους developers της Firaxis Games δεν το είχαν κάνει, αναγκάστηκαν να το ολοκληρώσουν πριν συμμετάσχουν στην ανάπτυξη του XCOM: Enemy Unknown. Η κίνηση αυτή δείχνει αναμφίβολα τον σεβασμό της Firaxis απέναντι στους οπαδούς και την ιστορία του πρωτότυπου παιχνιδιού. Το XCOM: Enemy Unknown βρίσκεται άδω και μερικές ημέρες στα ράφια των καταστημάτων και ήδη έχει αποσπάσει διθυραμβικές κριτικές, ενώ εδώ και τρεις εβδομάδες κατέχει την πρώτη θέση στα charts πωλήσεων του Steam. Το πιο σημαντικό του επίτευγμα όμως είναι ότι αποτελεί την πιο σοβαρή πρόταση στον χώρο των strategy για τις κονσόλες, καθώς η συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών αποτελούσε παραδοσιακά προνόμιο των PC gamers. Χωρίς να μακρηγορούμε περεταίρω πάμε να δούμε ποια είναι τα στοιχεία που κάνουν αυτή την δημιουργία να ξεχωρίζει. Alien Invasion 
Το XCOM: Enemy Unknown είναι ένα turn-based strategy με αρκετά tactical RPG στοιχεία. Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται στο προσεχές μέλλον όπου μια εξωγήινη φυλή με σαφώς πιο εξελιγμένη τεχνολογία έχει εξαπολύσει μια ανελέητη επίθεση στην Γη. Η μόνη ελπίδα της ανθρωπότητας είναι η οργάνωση XCOM, η οποία αποτελείται από επίλεκτους στρατιώτες και επιστήμονες. Εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο του διοικητή της XCOM και θα πρέπει να διαχειριστείτε με σύνεση το ανθρώπινο δυναμικό της οργάνωσης για να αντισταθείτε με επιτυχία απέναντι στην εξωγήινη απειλή. Οι προσπάθειές σας επιβλέπονται από το Council of Nations και ανάλογα με τις επιδόσεις σας στο πεδίο της μάχης και στην επιστημονική έρευνα, κερδίζετε παραπάνω πόρους (χρήματα, επιστήμονες, εργάτες, στρατιώτες κ.ο.κ.), οι οποίοι είναι απαραίτητοι για να φέρετε εις πέρας την αποστολή σας.

Σάββατο 27 Οκτωβρίου 2012

Call of Duty Black Ops: Declassified

Σχεδόν από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε το Vita, ο Shuhei Yoshida είχε κατονομάσει το Call of Duty ως ένα από τα μεγάλα franchises που θα έρχονταν στην κονσόλα. Διόλου παράξενο – το Call of Duty εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο franchise στην αγορά των videogames αυτή τη στιγμή και η παρουσία του και μόνο σε μια πλατφόρμα δεν μπορεί παρά να της δώσει μία έξτρα ώθηση, καθώς οι στρατιές των fans της σειράς έχουν ξαφνικά έναν ακόμη ολοκαίνουριο τίτλο στη διάθεσή τους. 
Το ερώτημα είναι κατά πόσο αξίζει τον κόπο για τους fans του Call of Duty να επενδύσουν σε ένα Vita για να παίξουν με τον αγαπημένο τους τίτλο σε φορητή μορφή, αλλά και για τους ιδιοκτήτες Vita που θέλουν ένα νέο FPS στο μηχάνημά τους. Άλλωστε, η τελευταία προσπάθεια του είδους που εμφανίστηκε στη φορητή κονσόλα της Sony, ήταν το, όχι και αριστουργηματικό, Resistance: Burning Skies, που μάλλον απέτυχε να δικαιολογήσει τον ενθουσιασμό που μας έφεραν οι διπλοί αναλογικοί μοχλοί της κονσόλας και οι δυνατότητες για τέτοιου είδους φορητό gaming. Το γεγονός ότι πίσω από το Declassified βρίσκεται και πάλι η Nihilistic Software, πάντως, εγείρει ανησυχίες. Κρίνοντας από τα λεγόμενα του Ryan Scott, από την Activision, η publisher σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το γεγονός ότι το CoD είναι αγαπητό κυρίως για το multiplayer του, αλλά και να αξιοποιήσει τη φορητή ιδιότητα του Vita. Δεν μάς προκαλεί απορία, λοιπόν, η δήλωση του Scott ότι “πιο ενθουσιασμένοι είμαστε για το multiplayer.” Βέβαια, στο Vita δεν είναι δυνατές οι αναμετρήσεις των δεκάδων ατόμων που επιτρέπουν τα ισχυρότερα μηχανήματα, γι'αυτό και το Declassified επιτρέπει σε έως και οκτώ άτομα να παίζουν ταυτόχρονα μέσω Wi-Fi, σε έξι multiplayer χάρτες. Το “πακέτο” είναι, όπως και να το δει κανείς, σπαρτιάτικο, παρόλο που τα πιο γνώριμα modes, όπως Deathmatch, Team Deathmatch και Kill Confirmed θα περιλαμβάνονται στο παιχνίδι. Η οθόνη αφής δεν μένει ανεκμετάλλευτη, καθώς αξιοποιείται για τη ρίψη χειροβομβίδας (μπορούμε να πατήσουμε το εικονίδιο στην οθόνη και να το σύρουμε στο σημείο που θέλουμε να τη ρίξουμε) και τις melee επιθέσεις, οι οποίες επιτυγχάνονται με ένα απλό πάτημα οπουδήποτε στην οθόνη. Η πίσω επιφάνεια αφής χρησιμεύει στη σταθεροποίηση της αναπνοής μας στις περιπτώσεις που χρησιμοποιούμε sniper rifle. Άλλα γνώριμα στοιχεία του CoD που κάνουν την εμφάνισή τους είναι βεβαίως τα killstreaks, τα perks και τα prestige, ενώ υπάρχει και η δυνατότητα create-a-class, με τις συνηθισμένες επιλογές για διαφορετικά loadouts. Οι ειδικές επιθέσεις που ξεκλειδώνονται μέσω των killstreaks, όπως τα mortar strikes, γίνονται και αυτές διαθέσιμες με τη χρήση της οθόνης αφής, καθώς αρκεί να πατήσουμε το εικονίδιο που εμφανίζεται για να τις εξαπολύσουμε. 
Οι κοινωνικές λειτουργίες του Vita, μάλιστα, θα αξιοποιούνται από το παιχνίδι, καθώς θα μπορούμε να μοιραστούμε το class που δημιουργήσαμε με φίλους. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προσφέρουμε σε φίλους μας κλάσεις που χρησιμοποιούν loadouts με όπλα και χαρακτηριστικά τα οποία αυτοί μπορεί να μην έχουν ξεκλειδώσει ακόμη. Ενώ θα υπάρχει και single-player mode (το οποίο δεν βλέπουμε καθόλου στη συγκεκριμένη παρουσίαση), θα είναι κι αυτό προσαρμοσμένο στη φορητή φύση του Vita. Έτσι, θα βασίζεται σε objectives και θα χωρίζεται σε σύντομα τμήματα, τα οποία θα μπορούν να ολοκληρωθούν άνετα εν κινήσει. Το σενάριο του single-player θα είναι καινούριο και θα τοποθετείται ανάμεσα στο CoD: Black Ops 1 και 2, αλλά ακόμη δεν έχουν γίνει γνωστές περισσότερες πληροφορίες. Ωστόσο, η προσαρμογή ενός παιχνιδιού με τα production values του Call of Duty σε φορητή κονσόλα, ακόμη και σε μία με την εντυπωσιακή ισχύ του Vita, υποφέρει εμφανώς. Το gameplay είναι μεν γρήγορο, φέρνοντας στο νου τα φρενήρη ματς του CoD στα 60 fps (παρόλο που αυτά δεν επιτυγχάνονται εδώ), αλλά το κόστος είναι ότι η εμφάνιση του Declassified δεν εντυπωσιάζει. Τα περιβάλλοντα είναι βαρετά και τα γραφικά μοιάζουν φτωχά από κάθε άποψη, παρόλο που η αίσθηση του παιχνιδιού είναι ξεκάθαρα Call of Duty.

Παρασκευή 26 Οκτωβρίου 2012

SimCity: Ημερομηνία κυκλοφορίας τέλος

H Electronic Arts ανακοίνωσε και επίσημα την ημερομηνία κυκλοφορίας του SimCity με μια μικρή καθυστέρηση. Οι πρώτες εκτιμήσεις έκαναν λόγο για Φεβρουάριο αλλά τελικά η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του θα είναι η 8η Μαρτίου. Στην πραγματικότητα πρόκειται για ένα video game το οποίο είναι εμπλουτισμένο με διάφορα στοιχεία της μοντέρνας κοινωνίας, όπως είναι η οικονομία, οι διαπροσωπικές σχέσεις, οι φόροι, η ανεργία, η βαριά βιομηχανία και η ρύπανση. Πάρτε μια γεύση από το demo στο παραπάνω βίντεο. To SimCity αναπτύσσεται από την Maxis κι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 8 Μαρτίου του 2013 για PC.

Πέμπτη 25 Οκτωβρίου 2012

Resident Evil 6: Δωρεάν DLC

Μετά από απαίτηση πολλών κατόχων του Resident Evil 6, η Capcom θα λανσάρει ένα δωρεάν update για τις εκδόσεις του παιχνιδιού σε PlayStation 3 και Xbox 360. Το update θα είναι διαθέσιμο στα μέσα Δεκεμβρίου (η ακριβής ημερομηνία δεν έχει γίνει ακόμη γνωστή) και θα παραλαμβάνει τις εξής προσθήκες:
 - Ορισμός οπτικής γωνίας της κάμερας.
 - Σωστή θέση υπότιτλων στους αγγλικούς διαλόγους.
 - Το campaign της Ada Wong θα είναι διαθέσιμο εξ αρχής. Μέχρι πρότινος, θα έπρεπε να ολοκληρώσετε και τα τρία campaigns για να το ξεκλειδώσετε.
 - Νέο επίπεδο ακόμη μεγαλύτερης δυσκολίας, με τίτλο "No Hope". Η απόφαση αυτή της Capcom θα βελτιώσει σημαντικά την εικόνα της προς τα έξω. 
Η αλήθεια είναι ότι μια σημαντική μερίδα οπαδών του Resident Evil 6 απογοητεύτηκαν έως ένα βαθμό με το τελευταίο μέρος της σειράς, επομένως η κίνηση αυτή θα επιχειρήσει να "χρυσώσει" το χάπι και να στείλει ένα ευχαριστήριο μήνυμα στα 5 εκατομμύρια πιστών οπαδών που τίμησαν την Capcom αγοράζοντας το νέο της δημιούργημα.

Τετάρτη 24 Οκτωβρίου 2012

Μην παίζετε games πριν κοιμηθείτε!

Το Πανεπιστήμιο Flinders της Αυστραλίας διεξήγαγε έρευνα στην οποία διαπίστωσε ότι αν παίζετε games για πολλές ώρες πριν πέσετε για ύπνο τότε αυτό θα έχει δυσάρεστες συνέπειες κατά την ξεκούρασή σας. Η έρευνα διεξήχθη σε έφηβους 17 ετών που για δύο συνεχόμενα βράδια έπαιζαν βίαια video games για 50-150 λεπτά πριν κοιμηθούν. Για τις δύο αυτές νύχτες κατεγράφησαν οι καρδιακοί παλμοί τους κατά την διάρκεια του ύπνου. Ο ψυχολόγος Michael Gradisar του Πανεπιστημίου του Finders που ήταν επικεφαλής της έρευνας, παρατήρησε ότι όταν τα αγόρια έπαιζαν για 150 λεπτά τότε είχαν 27 λεπτά λιγότερου ύπνου και 39 λεπτά καθυστέρηση στο να ξεκινήσουν να κοιμούνται. "Ενώ πήγαν στο κρεβάτι για ύπνο στην ώρα τους, οι εξεταζόμενοι παρουσίασαν διαταραχές στον ύπνο τους από συχνά ξυπνήματα κατά την διάρκεια της νύχτας" εξηγεί ο Gradisar. Παρατήρησε ακόμη ότι το "REM sleep" (δηλαδή ο βαθύς ύπνος) μειώθηκε κατά 12 λεπτά στους έφηβους που έπαιζαν games αυτές τις δυόμιση ώρες. 
"Μπορεί η μείωση στον ύπνο να μην είναι σημαντική, όμως το ότι έχουμε μικρότερο βαθύ ύπνο παίζει σημαντικό ρόλο στην ξεκούραση ενός μαθητή στο Λύκειο, ειδικά όταν έχει πανελλήνιες. Άρα το να παίζει κάποιος video games εκείνη την περίοδο δεν είναι κι ότι καλύτερο" καταλήγει ο Gradisar. Αξίζει δε να σημειωθεί ότι οι έφηβοι που έπαιξαν games για 50 λεπτά δεν είχαν πρόβλημα στο να κοιμηθούν. Χρειάστηκαν 22 λεπτά για να πέσουν στην αγκαλιά του Μορφέα κάτι που είναι απόλυτα φυσιολογικό για τις ηλικίες αυτές. 
Οι συμμαθητές τους θυμίζουμε ότι χρειάστηκαν 39 λεπτά. Η έρευνα δεν εξέτασε ξεχωριστά το τι συμβαίνει ανάμεσα σε βίαια και μη βίαια video games, παρά μόνο την πρώτη περίπτωση. Ο Michael Gradisar όμως υποστήριξε ότι η έρευνά του θα είχε μικρή διαφορά αν διεξαγόταν υπό διαφορετικές συνθήκες, για παράδειγμα αν βλέπαμε τις αντιδράσεις του ίδιου εξεταζόμενου που θα έπαιζε Call of Duty από αυτόν που θα έπαιζε ένα casual game. Εδώ ίσως θα πρέπει να τον αμφισβητήσουμε, ειδικά για συγκεκριμένες κατηγορίες απλών παιχνιδιών, πόσο μάλλον όταν η έρευνα διεξήχθη μόλις για ένα 48ωρο.

Τρίτη 23 Οκτωβρίου 2012

Ταινία Assassin's Creed για το κοινό

Σήμερα η Ubisoft και η New Regency ανακοίνωσαν πως θα συνεργαστούν για την ταινία Assassin’s Creed. Η Ubisoft Motion Pictures, που είναι θυγατρική εταιρεία τηλεοπτικών και κινηματογραφικών παραγωγών της Ubisoft, ανακοίνωσε πως η ομάδα της δουλεύει πυρετωδώς και το project κινείται με ταχύτατους ρυθμούς σε στενή συνεργασία με την New Regency. Η συμφωνία της τελευταίας έχει αφήσει τον μεγαλύτερο έλεγχο της ταινίας στην Ubisoft, που είναι άλλωστε και η δημιουργός της σειράς. 
Ο Jean-Julien Baronnet, chief executive officer της Ubisoft Motion Pictures, δήλωσε πως η εταιρία διάλεξε την συνεργασία με την New Regency διότι διαθέτει άτομα με ταλέντο και έξυπνες ιδέες οι οποίες ταιριάζουν με αυτές που έχει η Ubisoft, ενώ υπόσχεται πως το αποτέλεσμα θα είναι ποιοτικά υψηλό και θα σέβεται τους θαυμαστές και την υποστήριξη που έχουν δείξει τόσα χρόνια στην εν λόγω video game σειρά. Τέλος, δεν γνωστοποιήθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας στις αίθουσες, ωστόσο ανακοινώθηκε πως πρωταγωνιστής της ταινίας θα είναι ο Michael Fassbender (με ρόλους στις ταινίες Prometheus, 300 και X-Men: First Class). Ezio, Altair ή και οι δύο μαζί; Θα έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες στο προσεχές μέλλον. Δείτε τα multiplayer skills του Assassin's Creed III και την εισαγωγή του παιχνιδιού κι αναμείνατε την κυκλοφορία του νέου τίτλου της Ubisoft στις 31 Οκτωβρίου για PS3/Xbox 360, στις 23 Νοεμβρίου για PC και στις 30 Νοεμβρίου για Wii U.

Δευτέρα 22 Οκτωβρίου 2012

Zombies στη Νέα Υόρκη

Ο κόσμος μας πια γνωρίζει τι είναι τα zombies. Οι διάφορες ταινίες, oι σειρές και τα επιτυχημένα games έχουν δώσει μία έννοια του τι μπορεί να σας συμβεί εάν τα συναντήσετε στο δρόμο σας. Το κανάλι AMC της καλωδιακής τηλεόρασης της Αμερικής έκανε ένα πείραμα. Έντυσε και έβαψε κατάλληλα ηθοποιούς σαν zombies και προσπάθησε να τους βάλει στην καθημερινότητα της Νέας Υόρκης. Το αποτέλεσμα φαίνεται στο παρακάτω βίντεο. Το εν λόγω κανάλι στα τέλη του 2010 είχε προβάλλει τη σειρά The Walking Dead με μεγάλη απήχηση και η τρίτη σεζόν ήδη παίζει από την προηγούμενη εβδομάδα. Η ιδέα της τηλεοπτικής σειράς είναι βασισμένη στο ομώνυμο κόμικ και τον φετινό Απρίλιο κυκλοφόρησε σαν video game.

Κυριακή 21 Οκτωβρίου 2012

Μάθημα Skyrim στο Rice University

To The Elder Scrolls V: Skyrim είναι αναμφισβήτητα ένα από τα κορυφαία games παγκοσμίως και δεν είναι τυχαίο που πέρυσι ψηφίστηκε ως Game of the Year, τόσο από το Gamesnea όσο κι από πολλά ακόμη διεθνή μέσα. Με τα νέα δεδομένα, το δημοφιλές RPG της Bethesda δεν θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητο κι έτσι ξεφεύγει απ' τα όρια του gaming. 
Έτσι, για ένα εξάμηνο μόνο, οι φοιτητές του αμερικανικού πανεπιστημίου Rice του Houston, θα έχουν την δυνατότητα να εγγραφούν στο μάθημα: "Σκανδιναβικοί Φανταστικοί Κόσμοι: Αρχαίοι Σκανδιναβικοί Μύθοι και Skyrim", το οποίο διδάσκει η καθηγήτρια Donna Beth Ellard. Η περιγραφή του μαθήματος αναφέρει τα εξής: «Το μάθημα έχει δύο στόχους. Ο πρώτος είναι η εισαγωγή των φοιτητών στο Φανταστικό ως ψυχολογική έννοια αλλά και ως κινητήρια δύναμη στην κουλτούρα των gamers. Ο δεύτερος στόχος είναι χρησιμοποιώντας αυτά τα πρότυπα οι φοιτητές να αναλογιστούν το πως και γιατί η Μεσαιωνική Σκανδιναβική κουλτούρα λειτουργεί σαν γεωμετρικός τόπος για την μοντέρνα αγγλοαμερικανική λογοτεχνία του Φανταστικού. Με αυτούς τους στόχους οι φοιτητές θα διαβάσουν αποσπάσματα από αρχαίους Σκανδιναβικούς και Ισλανδικούς μύθους (μεταφρασμένους) και ταυτόχρονα θα λαμβάνουν μέρος σε διάφορες περιπέτειες στο Skyrim». «Ενώ το μάθημα ξεκινάει αναγνωρίζοντας σημεία τομής ανάμεσα στους κόσμους των μύθων και του Skyrim (ακραίες περιβαλλοντικές συνθήκες, υπερφυσικές φιγούρες, μυθολογίες) ο σκοπός του δεν είναι να ταυτίσει το ένα με το άλλο. 
Ο στόχος της εγκατάστασης αυτών των συνδέσμων είναι οι φοιτητές να αναλογιστούν το πως στοιχεία της Μεσαιωνικής Σκανδιναβικής κουλτούρας πάρθηκαν από το ιστορικό τους περιβάλλον και εννοιολογικό πλαίσιο, μεταμορφώθηκαν και χρησιμοποιήθηκαν σε άλλους τομείς του Φανταστικού. Θα θεωρήσουμε την πολιτική μυθολογία του Skyrim, με την έμφασή της στην Αυτοκρατορία και την επανάσταση ως επιδιώξεις που έγιναν πραγματικότητα μέσω της Σκανδιναβίας με σκοπό να αναλογιστούμε σε τι αναφέρεται στην πραγματικότητα η Σκανδιναβική μυθολογία και γιατί συντονίζεται με την σύγχρονη αγγλοαμερικανική κουλτούρα» καταλήγει η Ellard. Το The Elder Scrolls V: Skyrim κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2011 από την Bethesda για PC, PS3 και Xbox 360 κι έκτοτε έχει πουλήσει πάνω από 13 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σάββατο 20 Οκτωβρίου 2012

Infinity Blade Dungeons το 2013

Πριν από λίγους μήνες σας είχαμε ενημερώσει για το Infinity Blade Dungeons, ένα prequel του επιτυχημένου Action RPG της Chair Entertainment που κατά πολλούς θεωρείται ως το κορυφαίο video game για τις συσκευές iOS. 
Μέχρι πρότινος δεν είχε γίνει κανένας λόγος για την κυκλοφορία του (απ' τον Μάρτιο υπήρχε μόνο η πληροφόρηση ότι θα κυκλοφορήσει "σύντομα") και μόλις χθες η Epic Games ανακοίνωσε πως το Infinity Blade Dungeons θα κυκλοφορήσει τελικά μέσα στο 2013. Μετά το κλείσιμο της 38 Studios και της Big Huge Games (δημιουργός του Kingdoms of Amalur: Reckoning), η Epic Games προσέλαβε εργαζομένους της τελευταίας, οι οποίοι εισήγαγαν νέες ιδέες, οι οποίες είχαν ως αποτέλεσμα την καθυστέρηση της ολοκλήρωσης του development. Το γεγονός αυτό επιβεβαίωσε ο Wes Phillips, υπεύθυνος δημοσίων σχέσεων της Epic Games. Το Infinity Blade Dungeons θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά σε συσκευές με λειτουργικό iOS, ενώ η ημερομηνία κυκλοφορίας του και το κόστος παραμένουν ακόμα άγνωστα.

Παρασκευή 19 Οκτωβρίου 2012

Xbox 360: Dashboard Beta review

Μετά από τις μεγάλες αλλαγές που υπέστη το Dashboard (το μενού χειρισμού του Xbox 360) πριν από μερικούς μήνες, ήρθε ο καιρός για μία ακόμη ανανέωση, η οποία αυτή τη φορά θα εμπλουτίσει το περιβάλλον της αγαπημένης σας κονσόλας με νέες υπηρεσίες. Δεν ξέρουμε εάν είχατε λάβει μέρος στην συγκεκριμένη beta για το νέο Dashboard του Xbox 360, εμείς πάντως στο GameWorld, μετά από περίπου δύο μήνες χρήσης, το «ξεκοκαλίσαμε» και σας το παρουσιάζουμε αναλυτικά. Διάθεση Καταρχήν να σας ενημερώσουμε ότι πλέον το καινούριο Dashboard, θα αρχίσει να γίνεται διαθέσιμο σταδιακά προς όλους τους χρήστες από σήμερα, μιας και πλέον έχει φύγει από το στάδιο της beta. Το πότε ακριβώς θα λάβετε την ενημέρωση είναι άγνωστο μέχρι στιγμής, μιας και αρχικά θα διατεθεί σε 3 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως και σταδιακά μέχρι τα τέλη της επόμενης εβδομάδας θα το έχουν κατεβάσει όλοι. 
Όποτε καλό θα ήταν να μην πανικοβληθείτε εάν ακόμη δεν σας έχει κατέβει το ανάλογο update. Καλό θα ήταν ωστόσο να κάνετε έναν έλεγχο για ενημερωμένες εκδόσεις λογισμικού ανά τακτά χρονικά διαστήματα. Αλλαγές στο user interface Με το που κατεβάσετε το νέο update (κάτι το οποίο θα σας πάρει αρκετή ώρα λόγω του μεγάλου μεγέθους του, αλλά και των αρκετών αρχείων προς εγκατάσταση) θα πρέπει αφού συμφωνήσετε με κάποιους νέους όρους χρήσης, να ορίσετε ένα διαφορετικό τρόπο για να μπορείτε να επανακτήσετε τον κωδικό πρόσβασής σας. Εάν δεν έχετε ξανακάνει την παραπάνω διαδικασία ίσως να σας φανεί λίγο εκνευριστική αλλά πλέον έχει γίνει υποχρεωτική διότι η Microsoft έχει δώσει αρκετά μεγάλη σημασία στον τομέα της ασφάλειας, μιας και το id σας πλέον θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε περισσότερες από μια πλατφόρμες. Αφού λοιπόν ολοκληρώσετε τα διαδικαστικά, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με το νέο interface. Από πέρυσι η Microsoft μας είχε συστήσει στο νέο ανανεωμένο Metro user interface το οποίο έχει αρχίσει να υιοθετείται σε όλες τις συσκευές της πλέον (σ.σ. Windows Phone, Tablets, Windows 8 κτλ.). Είναι γενικά αρκετά πιο λειτουργικό και πολύ πιο όμορφο σε σχέση με το παλαιότερο dashboard του Xbox 360. Φέτος όμως; Άκουσε η Microsoft τα παράπονα των χρηστών της για τις πολλές διαφημίσεις; Μπορούμε να πούμε πως…όχι. Ναι μεν το μεγεθός αρκετών απ’ αυτών των εικονιδίων έχει μειωθεί αρκετά αλλά σαν ποσότητα υπάρχουν εκεί ακόμα. Για παράδειγμα πλέον σε κάθε κατηγορία θα βρείτε 9-12 εικονίδια τα οποία συνήθως τα μισά θα είναι αυτά που θα σας ενδιαφέρουν ενώ τα υπόλοιπα θα είναι διαφημίσεις ή κάποια άλλη λειτουργία (η οποία θα αφορά το Kinect ή κάποιο άλλο περιφερειακό). Γενικά πάντως, όπως θα δείτε και εσείς, γίνεται μια καλύτερη χρήση του διαθέσιμου χώρου σε κάθε κατηγορία της οθόνης σας, μιας και θα τα έχετε όλα πιο συγκεντρωμένα χωρίς να ψάχνετε με τις ώρες να βρείτε κάτι. 
Εκεί όμως που μας τα χαλάει αρκετά η Microsoft είναι στην κατηγορία “My Pins”. Στα Windows Phone όπως και στα Windows 8 (όσοι τα έχετε χρησιμοποιήσει) η συγκεκριμένη λειτουργία είναι πολύ εξυπηρετική. Μ’ αυτήν λοιπόν, μπορείτε να εξατομικεύσετε την αρχική οθόνη της εκάστοτε συσκευής σας και να βάλετε τις αγαπημένες σας εφαρμογές-τραγούδια-παιχνίδια. Στο Xbox 360 όμως δεν συμβαίνει ακριβώς αυτό. Ναι μεν μπορείτε να κάνετε pin τα αγαπημένα σας προγράμματα αλλά αυτά δεν θα βρίσκονται στο αρχικό μενού του Dashboard (εάν υπήρχε αυτό δεν θα επιλέγατε να μην βλέπετε τις διαφημίσεις κάτι που σίγουρα την Microsoft δεν θα την σύμφερε!). Αντ’ αυτού δημιουργείται μια ειδική υποκατηγορία με το όνομα My Pins και από εκεί και πέρα μπορείτε να διαχειριστείτε τις εφαρμογές σας. Τελικά η λειτουργία My Pins έχει το ίδιο όνομα με τις άλλες πλατφόρμες της Microsoft αλλά μένει εκεί μιας και στο θέμα της χρηστικότητας δεν έχει καμία σχέση, καθιστώντας την ουσιαστικά…αδιάφορη.

Πέμπτη 18 Οκτωβρίου 2012

Outlast με ένδοξο παρελθόν και μέλλον..

Η Red Barrels μπορεί να μην είναι καθόλου γνωστή, καθώς όντας νεοσύστατη εταιρία δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει κάποιο παιχνίδι. Τα όκτω άτομα που την απαρτίζουν όμως έχουν δουλέψει σε τίτλους, τα έσοδα από τις πωλήσεις των οποίων ίσως και να ξεπερνούν τον προϋπολογισμό μιας μικρής χώρας! Με ονόματα όπως τα Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time και Splinter Cell: Conviction στο ενεργητικό τους, συγκροτούν μια δημιουργική ομάδα που θα ζήλευε οποιοδήποτε μεγάλη εταιρία. Η εταιρεία λοιπόν μόλις ανακοίνωσε τον πρώτο της τίτλο, ένα SurvivalHhorror που ακούει στο όνομα Outlast. 
Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα ψυχιατρικό άσυλο, απομονωμένο στα βουνά του Κολοράντο. Κεντρικός χαρακτήρας είναι ένας δημοσιογράφος ο οποίος ακολουθώντας μία είδηση θα βρεθεί στο λάθος μέρος την λάθος στιγμή. "Υπάρχουν ήδη πολλά ωραία παιχνίδια με τρομακτικά τέρατα που τρώνε εγκεφάλους. Εμείς θέλουμε το Outlast να είναι τρομακτικό επειδή οι εχθροί ΕΧΟΥΝ εγκέφαλο" δηλώνει ο συνιδρυτής της Red Barrels, Philippe Morin. "Η ομάδα μας έχει μεγάλη εμπειρία στην δημιουργία blockbuster τίτλων" συμπληρώνει ο David Chateauneuf, έτερος συνιδρυτής της εταιρίας. "Είμαστε όλοι πολύ ενθουσιασμένοι! Θέλουμε να δούμε τι παιχνίδι τρόμου μπορούμε να δημιουργήσουμε."

Τετάρτη 17 Οκτωβρίου 2012

Wii U: Οι τρεις εκδόσεις και το Wii U Pro Controller

Το Wii U, η νέα κονσόλα της Nintendo που θα μας έρθει στις 30 Νοεμβρίου, θα διαθέτει χειριστήριο με οθόνη αφής (στα πρότυπα του iPad) και κόστος που αναμένεται να ξεπερνάει τα 140 ευρώ. Το χειριστήριο θα παρέχεται μαζί με την κονσόλα στο βασικό της πακέτο, επομένως για να αγοράσετε δεύτερο ώστε να μπορείτε να παίζετε multiplayer θα χρειαστεί να βάλετε το χέρι βαθιά στην τσέπη. Οι τρεις εκδόσεις του Wii U Σύμφωνα με το BestPrice.gr, οι τρεις εκδόσεις της κονσόλας Wii U και οι τιμές τους θα έχουν ως εξής: Wii U Starter Pack: Σε χρώμα λευκό με τιμές που ξεκινούν απ' τα 315 ευρώ. Wii U Premium Pack με Nintendo Land: Σε χρώμα μαύρο με τιμές που ξεκινούν απ' τα 365 ευρώ. Wii U Premium Pack με ZombiU και δεύτερο χειριστήριο Wii U Pro Controller: Σε χρώμα μαύρο με τιμές που ξεκινούν απ' τα 400 ευρώ. Πρακτικά λοιπόν, όσοι θέλετε να αποκτήσετε το μεγάλο πακέτο των 400 ευρώ με το ZombiU, θα έχετε εξ' αρχής δύο χειριστήρια. Το νέο Wii U Gamepad με την οθόνη αφής (που παρέχεται μαζί με όλες τις εκδόσεις της κονσόλας) και το νέο Wii U Gamepad. 
 Wii U Pro Controller 
H Nintendo προσφέρει μια καλή εναλλακτική λύση που ακούει στο όνομα Wii U Pro Controller, το οποίο θα συμπεριλαμβάνεται στην ακριβή έκδοση της κονσόλας. Πρόκειται για ένα κλασικό gamepad στα πρότυπα του Xbox 360, με δύο analog sticks, ένα d-pad και επαναφορτιζόμενη μπαταρία που θα έχει διάρκεια ζωής περί τις 80 ώρες, σχεδόν τριπλάσια από αυτή ενός Xbox 360 gamepad (που κυμαίνεται στις 25-30 ώρες). Ας μην συζητήσουμε καν για το Wii U Gamepad με οθόνη αφής που διαρκεί μόλις πέντε ώρες! Το κόστος του Wii U Pro Controller, αν το αγοράσετε ανεξάρτητα, υπολογίζεται σε 46-50 ευρώ. Το αρνητικό με το Wii U Pro Controller είναι ότι δεν θα δουλεύει με τα Wii games που θα παίζουν στο Wii U. Θα χρειαστεί δηλαδή να χρησιμοποιήσετε είτε το νέο χειριστήριο του Wii U με την οθόνη αφής, είτε ένα παλιό Wii controller. Επομένως αναλογιστείτε το κατά πόσο θα θελήσετε στο μέλλον να παίξετε τα παλιά games του Wii ή αν έχετε χώρο ώστε να κρατήσετε την παλιά κονσόλα σας. Σε περίπτωση που θέλετε να πουλήσετε το Wii και να παίξετε τα games του μέσω του Wii U, τότε θα πρέπει να πληρώσετε ένα ακριβότερο χειριστήριο αν θέλετε να παίξετε multiplayer με κάποιο φίλο σας.

Τρίτη 16 Οκτωβρίου 2012

League of Legends: Season 2

Αυτό το Σαββατοκύριακο η Riot Games διοργάνωσε την δεύτερη σεζόν του πρωταθλήματος League of Legends. Mε πάνω από 5 εκατομμύρια δολάρια βραβείων, η σεζόν ήταν ένα από τα μεγαλύτερα eSports events μέχρι σήμερα. Οι 12 καλύτερες ομάδες απ' όλο τον κόσμο διαγωνίστηκαν στα playoffs κι αργότερα ακολούθησαν τα ματς των τελικών που ξεκίνησαν απ' το Σάββατο 13 Οκτωβρίου. Ανάμεσα στις ομάδες που διαγωνίζονταν για την κορυφή ήταν 6 από την Ασία (Taipei Assassins, Azubu Frost, NaJin Sword, Team WE, Invictus Gaming και Saigon Jokers), τρεις από την Ευρώπη (Moscow Five, SK Gaming και CLG EU) και τρεις από την Βόρεια Αμερική (TSM, CLG NA και Dignitas). 
Mέρα πρώτη 
Η πρώτη μέρα τελείωσε με την πλειοψηφία των ασιατικών ομάδων να περνάνε στον επόμενο γύρο αποκλείοντας μερικές από τις μεγαλύτερες ομάδες της Αμερικής όπως τους CLG.NA και Dignitas. Μας έδειξαν έτσι την υπεροχή τους παρουσιάζοντας μεγαλύτερη επιθετικότητα και νέες στρατηγικές για level 1 fighting και επιλογές λιγότερο κλασικές σε τέτοιου επιπέδου παιχνίδια σε Αμερική και Ευρώπη, όπως Singed και Jarvan. Από της Ευρωπαϊκές και Αμερικανικές ομάδες οι SK και οι Dignitas αποκλείστηκαν με 0-3 ενώ οι CLG.NA κατάφεραν με την τακτική των promote και 3 teleport που έχουμε δει από τους ίδιους στο παρελθόν να πάρουν μια πολύ εντυπωσιακή νίκη εναντίων των SK πριν αποκλειστούν με 1-2. Τέλος, οι CLG.EU μας απέδειξαν ότι αξίζουν να βρίσκονται σε αυτή την θέση περνώντας μετά από μερικά πολύ ωραία παιχνίδια στην επόμενη φάση και εκπροσωπώντας μαζί με τους M5 BENQ την Ευρώπη στους ημιτελικούς. 
Μέρα δεύτερη 
Η δεύτερη μέρα (και πρώτη των ημιτελικών) τελείωσε με το φαβορί M5 BENQ να κερδίζει τους Invictus Gaming. Οι M5 BENQ με τις ανορθόδοξες επιλογές τους κατάφεραν να ανατρέψουν την ανοδική πορεία των Invictus Gaming διαλέγοντας Εvelynn και Zilean mid και Χin Ζhao top και χρησιμοποιώντας στρατηγικά την ulti του. Οι Κινέζοι Taipei Assassins κέρδισαν τους Najin Sword με 2-0 και αντίστοιχα έχασαν την θέση τους στην επόμενη φάση από τους Azubu Frost, οι αγαπημένοι του κοινού Team Solo Mid. Η μέρα έκλεισε με απογοήτευση από κάποιες ομάδες και κάποιες άλλες που κατηγορούσαν για "κλέψιμο" κοιτώντας την κεντρική οθόνη κατά τη διάρκεια του πρωταθλήματος. Απαντώντας σε αυτές της κατηγορίες, η Riot Games εξέδωσε την ανακοίνωση ότι οι Azubu Frost θα τιμωρηθούν με ποινή 30.000 δολαρίων για ανάρμοστη συμπεριφορά ενώ στις υπόλοιπες ομάδες έγινε μια απλή παρατήρηση καθώς η συμπεριφορά τους θεωρήθηκε ότι δεν άλλαξε κάτι στο παιχνίδι. 
Μέρα τρίτη 
Η τρίτη μέρα του παγκοσμίου πρωταθλήματος εξελίχθηκε σε ένα μαραθώνιο παιχνιδιών μεταξύ των CLG.EU και των World Elite, τα οποία λόγω τεχνικών προβλημάτων αναβλήθηκαν τελείως αφήνοντας τις ομάδες με μια νίκη η καθεμία και όλα να κρίνονται σε ένα παιχνίδι που πραγματοποιήθηκε στις 10 Οκτωβρίου δίνοντας το προβάδισμα στους CLG.EU, οι οποίοι όμως τελικά ηττήθηκαν από τους Azubu Frost. Στην συνέχεια οι M5 BENQ εξέπληξαν τους πάντες χάνοντας εναντίον των Taipei Assassins όπως είχε προβλέψει λίγα λεπτά πριν την αναμέτρηση ο ελληνοκαναδός George "Hotshotgg" Georgallidis, ιδρυτής και αρχηγός των CLG. Δυστυχώς στο τελευταίο Best of 3 οι CLG.EU αποκλείστηκαν κάνοντας έτσι τον τελικό του παγκοσμίου πρωταθλήματος ασιατική υπόθεση. Eπίσης, ο eSports Manager της Riot Games, Magnus, ανακοίνωσε ότι η βραδιά θα ξεκινήσει με μια επίδειξη με κάποιους από τους καλύτερους επαγγελματίες που διαγωνίστηκαν στο πρωτάθλημα.

Δευτέρα 15 Οκτωβρίου 2012

"Ελληνικό" γίνεται το Book of Spells

H Sony Computer Entertainment Inc. με χαρά ανακοινώνει ότι το Wonderbook™: Book of Spells, ο τίτλος που εντυπωσίασε στη φετινή Ε3, θα κυκλοφορήσει τον ερχόμενο Νοέμβριο, αποκλειστικά για το PlayStation®3 στα Ελληνικά, με τον ελληνικό τίτλο «Wonderbook™: Το Βιβλίο με τα Ξόρκια». Εκτός από την ελληνική εκφώνηση, το μενού και οι οδηγίες του παιχνιδιού θα είναι πλήρως μεταφρασμένα στα ελληνικά και κατ' επέκταση πιο εύχρηστα και εύκολα προσβάσιμα από τους Έλληνες παίκτες όλων των ηλικιών! H Sony Computer Entertainment, επιβεβαιώνει τη δέσμευση της να προσφέρει κορυφαίο ψυχαγωγικό περιεχόμενο σε παγκόσμιο, αλλά και σε τοπικό επίπεδο, διευρύνοντας διαρκώς τη γκάμα παιχνιδιών και περιεχόμενου σε πολυάριθμες γλώσσες, επικεντρωμένη στις εξειδικευμένες ανάγκες της εκάστοτε αγοράς. Ειδικά στην Ελλάδα, η πλατφόρμα του PlayStation εμπλουτίζεται διαρκώς και συστηματικά με πολύ σημαντικούς τίτλους στα ελληνικά
Οι προσπάθειες της Sony Computer Entertainment Inc. για εξελληνισμένο περιεχόμενο και πρόσθετες παροχές ανταμείβεται από τους Έλληνες λάτρεις του PlayStation με σημαντικές επιτυχίες και σταθερή αφοσίωση στα παιχνίδια για όλες τις πλατφόρμες του. Εξάλλου, οι κυκλοφορίες εξελληνισμένων παιχνιδιών αναγνωρίζονται από τον ειδικό και μη Τύπο, με σειρά δημοσιευμάτων και ιδιαίτερα θετική αποδοχή. Η κυκλοφορία του «Wonderbook™: Το Βιβλίο με τα Ξόρκια», ενός τόσου πρωτοποριακού τίτλου, σε πλήρως εξελληνισμένη έκδοση εντάσσεται στο πλαίσιο των συνεπών και συστηματικών προσπαθειών του PlayStation για διάθεση εξελληνισμένου περιεχομένου στην εγχώρια αγορά. «H εντυπωσιακή αποδοχή του “Buzz!: Παγκόσμιο Quiz” και η μετέπειτα εξαιρετική πορεία παιχνιδιών, όπως τα “Gran Turismo 5” και “Uncharted 3: Η Εξαπάτηση του Drake”, μας έδειξαν ότι οι λάτρεις του PlayStation στην Ελλάδα, θέλουν όσο το δυνατόν περισσότερο εξελληνισμένο περιεχόμενο» δήλωσε ο Senior Sales and Marketing Manager του PlayStation στην Ελλάδα, Χριστόφορος Σαραγάς. 
Συνέχισε δηλώνοντας: «Η διάθεση του τίτλου «Wonderbook™: Το Βιβλίο με τα Ξόρκια» στην Ελλάδα, μας χαροποιεί ιδιαίτερα, γιατί έρχεται ως αποτέλεσμα της κορυφαίας συνεργασίας μεταξύ της J.K. Rowling και της Sony Computer Entertainment Inc., αλλά και γιατί είμαστε σε θέση να προσφέρουμε έναν ακόμη τίτλο στην ελληνική γλώσσα, ιδανικό για την Ελληνική οικογένεια». To «Wonderbook™: Το Βιβλίο με τα Ξόρκια» αναπτύχθηκε από τα SCE London Studios σε συνεργασία με τη J.K. Rowling και είναι ο πρώτος τίτλος που θα αξιοποιεί το νέο, επαναστατικό περιφερειακό του PlayStation®3, Wonderbook. Πρόκειται επίσης, για τον πρώτο «καρπό» της συνεργασίας της Sony με το Pottermore, τη μοναδική και ελεύθερα προσβάσιμη ιστοσελίδα της J.K. Rowling, που συγκροτεί μια συναρπαστική online εμπειρία με άξονα την ανάγνωση της ιδιαίτερα επιτυχημένης σειράς βιβλίων Harry Potter™.

Κυριακή 14 Οκτωβρίου 2012

Τι γίνεται όταν αναμιγνύεις πολλά υλικά;

Resident Evil. Δύο λέξεις με τις οποίες είναι εξοικειωμένοι εκατομμύρια άνθρωποι σε όλη την υφήλιο. Και αυτό όχι μόνο γιατί αποτελεί μία από τις σπουδαιότερες σειρές τρόμου στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και γιατί πρόκειται για μία από τις ελάχιστες εξαιρέσεις κινηματογραφικών ταινιών που γνωρίζουν εμπορική επιτυχία και αποδοχή από ένα ακόμα μεγαλύτερο κομμάτι του πληθυσμού μη συμφιλιωμένο με τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Το Resident Evil 6 έχει συζητηθεί όσο λίγα παιχνίδια και αυτό γιατί η Capcom από το Resident Evil 4 είχε αρχίσει να δείχνει ότι επιθυμεί μία διαφορετική πορεία για τη σειρά. Το 5ο επεισόδιο, παρότι ήταν πολύ καλό σαν τίτλος δράσης, δεν αγαπήθηκε από τους φίλους της σειράς που είδαν τον αγαπημένο τους "τρόμο" να θυσιάζεται στο βωμό της κινηματογραφικής δράσης και του multiplayer. Η Capcom, μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 5, υποσχέθηκε ότι το επόμενο Resident Evil θα γυρίσει στα παλιά "μονοπάτια". Η πίεση, όμως, και η "γλύκα" του εύκολου κέρδους από ένα παιχνίδι δράσης, φαίνεται πως δίχασε και τους ίδιους τους δημιουργούς. Στην προσπάθειά τους να ικανοποιήσουν όλους τους φίλους της σειράς, δημιούργησαν τέσσερα διαφορετικά σενάρια, δύο με έντονη δράση και άλλα δύο με περισσότερη έμφαση στη δημιουργία ατμόσφαιρας και επίλυσης γρίφων. Το μεγάλο ερώτημα είναι: "τα κατάφερε;". Σε ένα μεγάλο βαθμό θα μπορούσαμε να πούμε, ναι. Η ιστορία του παιχνιδιού Το Resident Evil 6 ξεκινάει με διαφορετικό τρόπο αναλόγως το σενάριο που θα επιλέξουμε. Στην αρχή μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ του Leon, του Chris και του Jake, ενώ με την ολοκλήρωση και των τριών, ξεκλειδώνεται ένα επιπλέον σενάριο με πρωταγωνίστρια την Ada Wong. Όπως προαναφέραμε, στο ξεκίνημα κάθε σεναρίου παίζουμε κάποια κεφάλαια που μας διηγούνται το παρελθόν των χαρακτήρων και πώς, ξεχωριστά ο καθένας τους, κατέληξαν όλοι μαζί στην Κίνα για να καταπολεμήσουν τον C-Virus. Στις 24 Δεκεμβρίου του 2012, σε μία χώρα της Ευρώπης και πιο συγκεκριμένα στην Edonia, πραγματοποιείται μια μεγάλη βιοτρομοκρατική επίθεση, την οποία καλείται να αντιμετωπίσει η γνωστή μονάδα BSAA, με αρχηγό τον Chris Redfield μαζί με το συνάδελφό του Piers και μια επίλεκτη ομάδα κρούσης. Την ίδια στιγμή, από τις εγκαταστάσεις της περιοχής αποδρά ο Jake Muller με τη βοήθεια της (γνωστής από το Resident Evil 2) Sherry Birkin, ο οποίος είναι ο μοναδικός άνθρωπος στον κόσμο με τα κύτταρα που μπορούν να καταπολεμήσουν τον C-Virus.

Σάββατο 13 Οκτωβρίου 2012

Brawler's Guild: Το Fight Club του World of Warcraft

Στο επόμενο patch του World of Warcraft: Mists of Pandaria (5.1.0), η Blizzard θα εισάγει ακόμα περισσότερο υλικό στο παιχνίδι που θα έχει κυρίως...πολεμικό χαρακτήρα! Η μεγάλη προσθήκη θα είναι το Brawler's Guild, μια faction από παίκτες η οποία θα οργανώνει παράνομους αγώνες μάχης! Αυτό σημαίνει ότι θα παλεύετε με πολύ δυνατά τέρατα και με κάθε μάχη θα ανεβαίνετε στα ranks της Brawler's Guild και θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε βραβεία. Παράλληλα κυκλοφόρησε στο YouTube το νέο βίντεο των Horde το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω: 
Οι προσθήκες στο PvE όμως δεν τελειώνουν εδώ. Η Blizzard αποφάσισε να κάνει μια περιοχή της Pandaria, το Karasang Wilds, διαθέσιμη για daily quests, τόσο για τους Horde, όσο και για τους Alliance. Επίσης προστέθηκαν και quests που θα δίνουν reputation, τα Operation: Shieldwall για τους Alliance και τα Dominance Offensive για τους Horde στην περιοχή Vale of Eternal Blossoms. Τέλος, τα Pet Battles αποκτάνε ακόμα περισσότερο νόημα αφού μέσω του Pet Journal θα έχετε την δυνατότητα να έχετε μέχρι και 650 pets ενώ με τα Battle Stones θα μπορείτε να βελτιώνετε τα pets σας ή να τα κάνετε πιο σπάνια.

Παρασκευή 12 Οκτωβρίου 2012

Star Citizen: Η συνέχεια του Wing Commander

Μία νέα online εμπειρία απ' τον δημιουργό του Wing Commander. Αναμένεται το 2014. Ο Chris Roberts, δημιουργός της λατρεμένης σειράς Wing Commander, επιστρέφει με ένα παιχνίδι που θα σας κάνει να λιώσετε στο gaming. Ύστερα από μια δεκαετία απουσίας από τα φώτα της δημοσιότητας, ο δημοφιλής δημιουργός αποφάσισε να ιδρύσει τον Απρίλιο του 2011 την προγραμματιστική εταιρία Cloud Imperium Games Corporation. Παράλληλα έχει και μια μικρή ομάδα η οποία εργάζεται στην δημιουργία του καλλιτεχνικού μέρους και του σεναρίου, ενώ ταυτόχρονα δημιουργεί και την πρώιμη έκδοση του Star Citizen, ενός Space Combat Simulator με στοιχεία trading που θα κυκλοφορήσει το 2014. Το Star Citizen θα έχει δυναμικό σύστημα οικονομίας που καθορίζεται από εσάς, καθώς και έναν μεγάλο, ανοιχτό προς εξερεύνηση κόσμο. Ο Roberts το χαρακτηρίζει ως μια μείξη από τα games Wing Commander, Freelancer και Privateer. Το single-player mode μπορεί να παιχτεί offline ή σε μορφή co-op με φίλους, κάτι το οποίο θα επηρεάσει την εμπειρία σας με τον ίδιο τρόπο που γινόταν και στα games όπως το Demon's Souls. 
  In a galaxy far far away... 
Το κύριο σενάριο περιστρέφεται γύρω από ένα πολιτικό δράμα, εμπνευσμένο από την παρακμή και την πτώση της Ρωμαϊκής αυτοκρατορίας. Στο παιχνίδι όμως θα ασχοληθείτε περισσότερο με την Squadron 42, μια γαλλική διαστημική λεγεώνα η οποία φημολογείται ότι τα καταφέρνει ακόμα και στις δυσκολότερες αποστολές. Στόχος σας αρχικά θα είναι να γίνετε αποδεκτός στο στράτευμα. Επειδή όμως το Star Citizen είναι online, ο Chris Roberts δήλωσε ότι θα προσθέτει διαρκώς μικρά updates τα οποία θα είναι για παράδειγμα ένα νέο σύστημα με rankings, νέες αποστολές κ.ο.κ. Επιπλέον, όσοι κατακτήσετε ένα σύστημα αστέρων πρώτοι, θα μπορείτε να το ονομάσετε με το όνομα της αρεσκείας σας (!) κι αργότερα να το πουλήσετε σε εταιρείες εντός του παιχνιδιού για να λάβετε χρήματα. Αν και το Star Ciziten είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, σε ένα demo είδαμε την δυνατότητα εναλλαγής από third-person κάμερα σε θέα από το πιλοτήριο. Τα διαστημόπλοια λειτουργούν κάτω από ένα ανεπτυγμένο σύστημα φυσικής όπου οι προωθητήρες δημιουργούν δυνάμεις ικανές να κουνήσουν ρεαλιστικά το σκάφος. Επίσης το παιχνίδι θα υποστηρίζει στερεοσκοπικό 3D και ακουστικά Oculus Rift που -όπως πιστεύει ο Roberts- θα κάνουν τις αερομαχίες σας ακόμα πιο συναρπαστικές. Το πιο εντυπωσιακό στοιχείο σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης είναι η ποιότητα των οπτικών εφέ με την CryEngine, σκόπιμο τέχνασμα από τον Roberts για να «κάψει τους σκληροπυρηνικούς gamers».

Πέμπτη 11 Οκτωβρίου 2012

H Microsoft επιμενει στο fan-made content

Αν σας ενδιαφέρει η δημιουργία βίντεο, κόμικ, ιστοριών ή οτιδήποτε έχει σχέση με κάποιον από τους τίτλους της Microsoft, θα πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί. Ο αμερικανικός κολοσσός εξέδωσε μια λίστα η οποία περιγράφει πως θα γίνεται πλέον η χρήση όλων των στοιχείων από τους τίτλους που έχει εκδώσει, είτε πρόκειται για in-game βίντεο, μουσικά κομμάτια, screenshots είτε απλά για το όνομα κάποιου παιχνιδιού. Καταρχήν απαγορεύει την εμπορευματοποίηση της δημιουργίας σας με οποιονδήποτε τρόπο, όπως π.χ οι διαφημίσεις από το κανάλι σας στο YouTube οι οποίες μπορεί να σας αποφέρουν κάποιο κέρδος. Εξαιρεί τις περιπτώσεις του προαιρετικού donation αλλά και της συμμετοχής σας σε κάποιον διαγωνισμό, αρκεί να μην παραβαίνουν τους κανόνες αυτούς. Επίσης θα πρέπει να περιλαμβάνετε στα βίντεό σας και μία υποσημείωση η οποία θα λέει πως το υλικό που δημιουργήθηκε με τους κανόνες αυτούς, δεν αντιπροσωπεύει τη Microsoft και δεν είναι μέρος του σύμπαντος του παιχνιδιού. Επιπλέον, οι τίτλοι που θα έχουν αυτές οι δημιουργίες θα πρέπει να μην έχουν σχέση με τον τίτλο του παιχνιδιού από τον οποίο προέρχονται. 
Για παράδειγμα οι τίτλοι "Κόκκινοι εναντίον Μπλε" ή "Operation Chastity" είναι αποδεκτοί. Ο τίτλος όμως "Halo 4 gameplay" δεν είναι, αφού η Microsoft θέλει να βεβαιωθεί ότι οι χρήστες "δεν θα μπερδεύονται" κατά την πλοήγησή τους. Όσοι φτιάχνετε fan-made contents θα πρέπει να γνωρίζετε πως οι δημιουργίες σας μπορούν να χρησιμοποιηθούν από την Microsoft με οποιονδήποτε σκοπό, χωρίς απαραίτητα η εταιρεία να αναφέρει το όνομά σας και φυσικά χωρίς να οφείλει να σας πληρώσει. Είτε λοιπόν πρόκειται για την προσθήκη του έργου σας σε κάποιο νέο παιχνίδι, είτε σε site που μπορεί να διατηρεί η εταιρία, το δημιούργημά σας θα ανήκει στην Microsoft. 
Άλλες απαγορεύσεις αφορούν την μετατροπή της engine (με σκοπό να κάνετε πράγματα τα οποία δεν θα μπορούσατε να πράξετε κανονικά) και η δημιουργία πορνογραφικού υλικού. Η λίστα με τα games που έχει ανακοινώσει η Microsoft και τα οποία εμπίπτουν σε αυτούς τους περιορισμούς είναι τα εξής: Halo (όλες οι εκδόσεις) Forza Motorsport (όλες οι εκδόσεις) Fable (όλες οι εκδόσεις) Kinectimals Kinect Adventures Kinect Joy Ride Age of Empires (όλες οι εκδόσεις) Flight Simulator (όλες οι εκδόσεις) Kameo Perfect Dark Zero Project Gotham Racing (όλες οι εκδόσεις) Shadowrun Viva Piñata Άλλοι τίτλοι για τους οποίους η Microsoft διατηρεί δικαιώματα πρέπει να αναζητηθούν ξεχωριστά στο αντίστοιχο site για να δείτε εάν πρέπει να εφαρμόσετε τους κανόνες αυτούς.

Τετάρτη 10 Οκτωβρίου 2012

Borderlands 2: Mechromancer class

Η Gearbox Software ανακοίνωσε ότι σήμερα κυκλοφορεί η Mechromancer, το πέμπτο class του Borderlands 2. Το όνομά της θα είναι Gaige (γένους θηλυκού) και θα είναι διαθέσιμη για PC και Xbox 360, ενώ για PS3 θα την δούμε πιθανότατα αύριο μαζί με το update του PS Store. Εάν είχατε προπαραγγείλει το παιχνίδι τότε μπορείτε να κατεβάσετε την Gaige τζάμπα, σε αντίθετη περίπτωση μπορείτε να την αγοράσετε για 9.9 ευρώ ή 800 Microsoft Points. Η κυκλοφορία του class ήταν προγραμματισμένη για τις 16 Οκτωβρίου αλλά τελικά μας ήρθε μία εβδομάδα νωρίτερα. 
 Η Gaige είναι μία από τους νέους vault hunters και οι ικανότητές της είναι το ίδιο καλές όσο και των άλλων χαρακτήρων. Με την special ability της, καλεί τον Deathtrap, ένα ρομπότ το οποίο παίρνει τον ρόλο του tank και κάνει πολύ damage. Τα skill trees της Mechromancer είναι τα Best Friends Forever, Little Big Trouble και Ordered Chaos και όσοι είναι περίεργοι μπορούν να τα δούνε από τώρα στο επίσημο site της Gearbox.

Τρίτη 9 Οκτωβρίου 2012

Το εγχειρίδιο της Sensible Software

Ο γραφίστας Darren Wall και ο συγγραφέας Gary Penn ανέλαβαν την πρωτοβουλία να καταγράψουν ολόκληρη την ιστορία της θρυλικής Sensible Software σε ένα βιβλίο, με τίτλο Sensible Software: 1986-1999. Το project έχει τεθεί προς χρηματοδότηση στο Kickstarter, με στόχο να πιάσει τα 30.000 δολάρια μέχρι την Κυριακή 7 Οκτωβρίου για να κυκλοφορήσει. Η πορεία 13 ετών της εταιρείας μέχρι την εξαγορά της από την Codemasters ήταν λαμπρή, καθώς μας χάρισε κορυφαία games κατά την δεκαετία του '90, όπως τα Sensible Soccer, Cannon Fodder, Wizkid κ.α. 
Όλα αυτά λοιπόν οι συντελεστές του εγχειρήματος έχουν ως στόχο να τα καταγράψουν σε ένα βιβλίο, το οποίο θα αποτελέσει σίγουρα συλλεκτικό κομμάτι στη βιβλιοθήκη σας. Η προσπάθεια φέρει την στήριξη λαμπρών ανθρώπων, όπως του Jon Hare, ιδρυτή της Sensible Software (σ.σ. βίντεο) και του Peter Molyneux, οι οποίοι παραχώρησαν συνεντεύξεις προς τους συγγραφείς. Μέσα στις σελίδες του βιβλίου, αν τελικά εγκριθεί στο Kickstarter και ξεκινήσει παραγωγή, θα υπάρχουν συλλεκτικές φωτογραφίες από την ανάπτυξη των games πριν αυτά ολοκληρωθούν. Εκδοτική εταιρεία είναι η νεοσύστατη "Read-Only Memory" η οποία ευελπιστούμε να πραγματοποιήσει κι άλλα αφιερώματα σε γνωστές εταιρείες του χώρου, ανενεργές και μη. Η προτεινόμενη τιμή του Sensible Software: 1986-1999 αναμένεται να ανέρχεται στα 30 ευρώ. [UPDATE: 6/10] 
Το βιβλίο με την βιογραφία της θρυλικής Sensible Software θα κυκλοφορήσει στις 16 Οκτωβρίου από την εκδοτική εταιρεία Read-Only Memory του γραφίστα Darren Wall. To project κατάφερε τελικά να συγκεντρώσει την απαιτούμενη χρηματοδότηση μέσω του Kickstarter. Μάλιστα ο στόχος των 30.000 δολαρίων επιτεύχθηκε και με το παραπάνω, αφού τελικά ο Darren Wall συγκέντρωσε 39.493 δολάρια. Ο Wall ευχαρίστησε προσωπικά όσους συνείσφεραν οικονομικά στο project και όσους βοήθησαν με τα σχόλια τους, τα blogs τους και τα “tweets” τους, στην διάδοση του εγχειρήματος στο internet.

Δευτέρα 8 Οκτωβρίου 2012

Fifa 13 γιατί είμαστε παιχτούρες...

H EA την τελευταία πενταετία έχει ανεβάσει κατά πολύ τον πήχη όσον αφορά τα αθλητικά της παιχνίδια. Σε άλλα τα έχει καταφέρει και σε άλλα όχι, αλλά το FIFA 13 αποτελεί αδιαμφισβήτητα το καλύτερο και πιο ολοκληρωμένο βιντεοπαιχνίδι που εξέδωσε η EA Sports. Το τέλος της τρέχουσας γενιάς διαφαίνεται στο άμεσο μέλλον, αυτό όμως δεν δείχνει να εμποδίζει την ΕΑ από το να εμπλουτίζει συνεχώς με νέα στοιχεία τα παιχνίδια ποδοσφαίρου FIFA, κάτι που έχει σαν αποτέλεσμα να έχουμε κάθε χρόνο την κυκλοφορία τίτλων καλύτερων από των περσινών. Οι αλλαγές μπορεί να μη γίνονται άμεσα αντιληπτές, αλλά είναι αρκετές για να μας "αναγκάσουν" να βάλουμε το FIFA 12 στο ...ντουλάπι της ιστορίας. 
 Οι προσθήκες και οι διαφορές Όπως και πέρσι, έτσι και φέτος θα ξεκινήσουμε από τις πολλά υποσχόμενες νεοφερμένες προσθήκες του FIFA 13. Ενώ πέρσι είχαμε να μιλάμε για την "Impact Engine" και την αναβαθμισμένη άμυνα "Tactical Defense", φέτος θα αναφερθούμε στο "First touch control", μια σπουδαία ιδέα, η οποία προσθέτει δεκάδες πόντους ρεαλισμού και μετατρέπει κάθε αγώνα, κάθε φάση, σε κάτι μοναδικό, μιας και η εξέλιξή τους μπορεί να πάρει διαφορετική τροπή από αυτή που επιθυμούμε. Η EA Sports Canada αποφάσισε να κάνει την πρώτη επαφή με την μπάλα πιο ρεαλιστική και μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα πως το κατάφερε. Τί είναι όμως αυτή η προσθήκη; Για παράδειγμα, εάν ελέγχουμε τον Xavi και δώσουμε μια πάσα ακριβείας στον αμαρκάριστο Messi, τότε η πρώτη επαφή του Messi θα είναι ένα απαλό χάδι, ένα μαγνήτισμα της μπάλας. Εάν όμως η πάσα είναι κακή ή ο αποδέκτης της είναι ο... Σπυρόπουλος τότε η εξέλιξη της φάσης θα είναι τελείως απρόβλεπτη, καθώς μπορεί να επιτύχουμε αυτό που είχαμε σκοπό, αλλά το πιο πιθανό είναι ένα κάκιστο κοντρόλ, που μπορεί να καταλήξει σε ασίστ προς τον αντίπαλο παίκτη που μας μαρκάρει. Ο ρεαλισμός, εν κατακλείδι, σε αυτή την προσθήκη χρίζει πολλών συγχαρητηρίων μιας και η εξέλιξη της φάσης εξαρτάται από πάρα πολλούς παράγοντες, όπως η ικανότητα του αποδέκτη, η καλή πάσα προς αυτόν, καθώς και η πίεση των αμυνομένων ποδοσφαιριστών. Εμπλουτισμένη είναι (και φέτος) η ΑΙ των ποδοσφαιριστών μας. Τόσο αμυντικά, αλλά και επιθετικά. 
 Στον τομέα της επίθεσης, ειδικά, είναι προφανές το "λίφτινγκ", μιας και οι συμπαίκτες μας φαίνεται να "διαβάζουν" καλύτερα τους αντίπαλους αμυντικούς και τυχόν "κενά" στην αμυντική τους διάταξη, κάνοντας ορθολογικές κινήσεις προς την αντίπαλη εστία, ανοίγοντας χώρους ή κινούμενοι στους κενούς χώρους. Τα λάθη φυσικά δεν λείπουν και δυστυχώς είναι τα ίδια που συναντήσαμε και πέρσι, κάτι που μας κάνει να πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι της ΕΑ δεν ασχολήθηκαν ιδιαιτέρως με αυτά, αλλά αντιθέτως έδωσαν προτεραιότητα στην προσθήκη νέων στοιχείων. Καταρχάς, η AI των αντιπάλων "σκαλώνει" και φέτος με την αποτελεσματική πίεση μας, κάτι που έχει σαν αποτέλεσμα ο ποδοσφαιριστής να κρατάει τη μπάλα στα πόδια του και να υποχωρεί για αρκετά δευτερόλεπτα μέχρι να μεταβιβάσει την μπάλα σε συμπαίκτη ή να την πετάξει άουτ. Τέλος, άλλο ένα σημαντικό μειονέκτημα που δε φάνηκε (στο χρόνο που ασχοληθήκαμε με το παιχνίδι) να δέχθηκε κάποια βελτίωση, είναι οι αστείες συγκρούσεις και πτώσεις που προκαλούνται με την "Impact Engine".

Κυριακή 7 Οκτωβρίου 2012

Dead or Alive 5 τελεία και παύλα...


Το Dead or Alive 5 είναι το δεύτερο παιχνίδι της σειράς μετά το Dead or Alive Dimension για 3DS, στο οποίο δεν συμμετείχε ο Tomonobu Itagaki. Ευτυχώς, αυτή η απουσία δεν είχε αρνητικό αντίκτυπο στο τελικό αποτέλεσμα. Κάθε άλλο, μιας και το Dead or Alive 5 είναι το καλύτερο παιχνίδι της σειράς. Το DoA5 είναι σίγουρο ότι θα ικανοποιήσει απόλυτα τους φίλους του franchise της Tecmo, αν και η έλλειψη φιλοδοξίας, μαζί με ορισμένα αμφιλεγόμενα χαρακτηριστικά, εμποδίζουν το νέο τίτλο της σειράς να πλησιάσει την κορυφή.
Το Story mode
Το Dead or Alive 5 διαθέτει story mode με σαφώς ανώτερο επίπεδο παραγωγής σε σχέση με οτιδήποτε άλλο έχουμε δει σε fighting παιχνίδι. Το story mode διαρκεί περίπου τέσσερις ωρές, αλλά μεγάλη του αδυναμία είναι η μέτρια ιστορία και η αλλοπρόσαλη αφήγηση. Η ιστορία του Dead or Alive 5 δεν υστερεί σε σχέση με άλλες σειρές, αλλά δεν έχει το background για να υποστηρίξει το story mode όπως αυτό υλοποιείται στον παρόντα τίτλο. Το κακό είναι ότι δεν υπάρχει κλιμάκωση, εν μέρει διότι η αφήγηση των γεγονότων δε γίνεται με χρονολογική σειρά και παρεμβάλονται άσχετες σκηνές που χαλάνε τη ροή.
Το συνολικό αποτέλεμα παραμένει καλό, αλλά χάνεται μία μεγάλη ευκαιρία ώστε το DoA5 να φτάσει την κορυφή σε αυτό το τομέα. Το επίπεδο παραγωγής είναι καταπλητικό και τα γραφικά που χρησιμοποιούνται πραγματικά εντυπωσιάζουν ακόμα και σε σχέση με παιχνίδια άλλων ειδών. Πέρα από τον τεχνικό τομέα, το Dead or Alive 5 δίνει μαθήματα και στο πώς πρέπει να είναι το gameplay σε ένα τέτοιο mode. Δεν υπάρχουν απότομες αυξήσεις του βαθμού δυσκολίας, ενώ όλες οι μάχες έχουν έναν προαιρετικό, bonus στόχο. Οι στόχοι μάς προτρέπουν να χτυπήσουμε τους εχθρούς με συγκεκριμένο τρόπο ή συγκεκριμένες κινήσεις.
Αν επιτευχθούν οι στόχοι, κερδίζουμε το αντίστοιχο title. Με τους bonus στόχους ο παίκτης μαθαίνει τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ομαλά, και αν οι ικανότητές του δεν του επιτρέπουν να πετύχει ένα στόχο, μπορεί απλά να συνεχίσει και να επιστρέψει αργότερα. Αρνητικό είναι το γεγονός ότι μέσα από τα menu δε μπορούμε να δούμε άμεσα σε ποιες από τις δοκιμασίες έχουμε αποτύχει.
Gameplay
Το νέο μέλος της σειράς διαθέτει 24 χαρακτήρες, ανάμεσα στους οποίους περιλαμβάνονται και τρεις μαχητές που έχουμε γνωρίσει από το Virtua Fighter. Όποιος έχει ξαναπαίξει παιχνίδι της σειράς, δεν θα δυσκολευτεί να προσαρμοστεί, μιας και η φιλοσοφία του DoA 5 παραμένει αναλλοίωτη. Τέσσερα βασικά πλήκτρα αναλογούν σε γροθιές, λακτίσματα, λαβές και άμυνα/ counters αντίστοιχα. Η έμφαση δίνεται για ακόμα μία φορά στα counters, ενώ ο άμεσος χειρισμός και η ομαλή ροή του gameplay παραμένουν τα σημαντικότερα στοιχεία του παιχνιδιού.
Σε πρώτη φάση είναι εύκολο για τον οποιοδήποτε να κάνει ορισμένα απλά combos, ενώ όσοι ψάξουν παραπάνω θα βρουν αρκετές ενδιαφέρουσες τεχνικές. Το νέο παιχνίδι της σειράς μπορεί να μην φτάνει σε βάθος άλλα fighting παιχνίδια της αγοράς, αλλά ο μέσος gamer δε θα έχει κανένα παράπονο. Μία σημαντική βελτίωση είναι τα hit effects που έχουν προστεθεί. Τώρα είναι πιο ξεκάθαρο οπτικά το πότε η επίθεσή μας βρίσκει στόχο και πότε αποκρούεται. Η βελτίωση είναι σημαντική και επιπλέον είναι καλύτερη και η αίσθηση της δύναμης των χτυπημάτων.
Νέο στοιχείο στο gameplay είναι τα Power Blows, κινήσεις απλές στην εκτέλεση, που ενεργοποιούνται μόνο αν έχουμε χάσει πάνω από το 50% της ενέργειάς μας. Οι κινήσεις αυτές απαιτούν να κρατήσουμε πατημένα τα πλήκτρα κατά την ενεργοποίηση για ένα μικρό χρονικό διάστημα, και όταν εξαποληθεί κάνει αρκετά μεγάλη ζημιά στον αντίπαλο με μία σειρά εντυπωσιακών χτυπημάτων. Λόγω του τρόπου εκτέλεσής τους, η ταχύτητα των Power Blows είναι αρκετά αργή βάση του ρυθμού του παιχνιδιού. Έτσι, ο αντίπαλος πρέπει να βρίσκεται μακριά και, ακόμα καλύτερα, πεσμένος ώστε να έχουμε αρκετό χρόνο για να την προετοιμάσουμε.

Σάββατο 6 Οκτωβρίου 2012

NBA 2K13 για τρελά καλάθια...

Το λαοφιλές άθλημα του μπάσκετ μπορεί να έρχεται μόλις δεύτερο σε σχέση με το ποδόσφαιρο, όμως σε αντίθεση με τον βασιλιά το σπορ περνάει μια κρίση το τελευταίο διάστημα. Τρανό παράδειγμα είναι το lockout που είχαμε στο NBA, την «μητέρα» όλων των μπασκετικών διοργανώσεων, όπου την περυσινή σεζόν απ’ τη μία οι παράγοντες προσπαθούσαν να μειώσουν τους μισθούς των παικτών κι απ’ την άλλη οι αθλητές απεργούσαν. Η λύση ήρθε (ευτυχώς) στις 26 Νοεμβρίου όταν και ανακοινώθηκε η καθυστερημένη διεξαγωγή των υπολοίπων αγώνων, με τους παράγοντες να βγαίνουν κερδισμένοι και τους παίκτες να εισπράττουν το 50% των εσόδων των ομάδων τους (από το 57% που κατείχαν πριν). Η κρίση αυτή εξαπλώθηκε και στους εξομοιωτές μπάσκετ, εκεί όπου εδώ και πολλά χρόνια παλεύουν μόνο η 2K Games με την EA. 
Η τελευταία δεν κυκλοφόρησε το NBA Live για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά, δίνοντας παράταση για του χρόνου κι αφήνοντας το NBA 2K13 να παίζει ξανά χωρίς αντίπαλο. Στο στρατόπεδο της, η 2K μετά την συνεργασία με τον Michael Jordan (o οποίος εμφανίζεται και φέτος με πέντε signature skills), προσέλαβε τον παγκοσμίου φήμης rapper Jay Z να αναλάβει τα ηνία ως διευθυντής παραγωγής του παιχνιδιού! O 42χρονος τραγουδιστής δεν είναι γνωστός μόνο για τις επιτυχίες του και τον γάμο του με την Beyonce. Παράλληλα είναι συνιδιοκτήτης της ομάδας των Brooklyn Nets στο NBA κι ασχολείται εδώ και πολλά χρόνια με το άθλημα. Τις γνώσεις του αυτές καλείται να τις μεταφέρει για πρώτη φορά σε video game και να αποδείξει ότι μπορεί να κατευθύνει καλύτερα τους προγραμματιστές σε σχέση με τους πολύπειρους και σπουδαγμένους (πάνω στο αντικείμενο) συναδέλφους του. Θα τα καταφέρει; 
  User interface και modes 
Τα basketball games έχουν μια κακή παράδοση στο user interface και το NBA 2K13 αφήνει την ίδια εντύπωση με το που θα ανοίξετε το κεντρικό μενού. Εκεί θα δείτε τρεις επιλογές. Το MyPlayer, το προτεινόμενο ματς της ημέρας και το MyCareer. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κεντρικό μενού θα πρέπει να πατήσετε το Ο/A ή το δεξί analog stick προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να σας ανοίξει μια λίστα με υπομενού που έχει όλα τα υπόλοιπα modes. Το MyPlayer είναι το προφίλ του παίκτη που δημιουργείται και μέσα στο μενού αυτό μπορείτε να αγοράσετε αξεσουάρ με το VC (Virtual Currency), κοινώς τα νομίσματα που αποκτάτε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτά είναι για παράδειγμα ρούχα κι αξεσουάρ από την Adidas, επιπλέον παίκτες για το MyTeam Mode κ.ο.κ. Το MyCareer είναι η καθιερωμένη καριέρα (όπως το Virtual Pro του Fifa ή το Become a Legend του PES) όπου ελέγχετε έναν και μόνο παίκτη και τον εξελίσσετε. 
Με καλές επιδόσεις θα τύχετε καλής επιλογής στα drafts, στην πορεία μεταγραφή σε καλύτερο σύλλογο κτλ. Το mode αυτό έχει αλλάξει ριζικά, ώστε να σας παρουσιάζει cutscenes με την διαδικασία των drafts, συνεντεύξεις με παράγοντες ομάδων και άλλα τέτοια χαριτωμένα παρασκήνια απ’ το χώρο του NBA. Αν υπήρχε κι η δυνατότητα να τα παρακάμψουμε όλα αυτά θα ήμασταν τρισευτυχισμένοι. Κι αυτό γιατί σε συνάρτηση με το loading, οι χρόνοι αναμονής καταντούν ενίοτε εκνευριστικοί.

Παρασκευή 5 Οκτωβρίου 2012

Hitman: Absolution: Το "θανατηφόρο" τρέιλερ


«Να σκοτώσεις είναι εύκολο, το να ξεφύγεις μετά από αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι». Κάπως έτσι ξεκινάει το νέο τρέιλερ του Hitman: Absolution. Η Square Enix δημιούργησε ένα τρέιλερ που δείχνει τον Agent 47 να κάνει αυτό που ξέρει καλύτερα, να σκοτώνει. Στο συγκεκριμένο τρέιλερ η γυναικεία φωνή μας εξηγεί ότι ο Agent 47 έχει την δυνατότητα να σκοτώσει μόνο τον στόχο χωρίς να τον πάρουν χαμπάρι οι άλλοι, ότι πρέπει να χρησιμοποιεί το περιβάλλον και τα φώτα για να τα κάνει όλα αθόρυβα και ότι τα περισσότερα kills θα μοιάζουν με…ατύχημα.
Δείτε το βίντεο για να καταλάβετε:
Βέβαια δεν λείπει και το χιούμορ, με τον Agent 47 που είναι ντυμένος σαν χαλαρός θαμώνας, να εμφανίζεται αμέσως μετά την έκφραση «Dress to kill». Η Square Enix πωρώνει όλο και πιο πολύ τους gamers και τους προκαλεί στην κυριολεξία να αγοράσουν το παιχνίδι. Μία με την δήλωσή τους ότι μόνο το 20% θα τερματίσει το παιχνίδι, την άλλη με το προκλητικό τρέιλερ με τις καλόγριες ντυμένες με PVC και οπλισμένες σαν αστακούς, τώρα ήρθε η ώρα των σκοτωμών, στα πρότυπα του Splinter Cell.

Πέμπτη 4 Οκτωβρίου 2012

F1 2012 με τρελά γκάζια...


Το ετήσιο update της Codemasters γύρω από το μαγικό κόσμο της Formula 1 εμφανίζεται και πάλι στην ώρα του και, όπως και πέρυσι, η κατάσταση είναι λίγο-πολύ η ίδια. Τι σημαίνει αυτό; Η νέα πρόταση κάνει την προηγούμενη να μοιάζει ξεπερασμένη, με την ομάδα ανάπτυξης να υπόσχεται πλήθος βελτιώσεων αλλά και διορθώσεις σε νευραλγικούς τομείς που έπλητταν σημαντικά τον τομέα του gameplay. Κατόπιν πολλών ωρών ενασχόλησης με το F1 2012, μπορούμε με απόλυτη βεβαιότητα να πούμε ότι η Codemasters σε μεγάλο βαθμό τηρεί τις υποσχέσεις της, αλλά και κατά ένα σημαντικό ποσοστό ψεύδεται… Προς αποφυγή παρεξηγήσεων, κρίνεται αναγκαίο να διευκρινιστεί από την αρχή πως το F1 2012 είναι μια ιδιαίτερα εθιστική, απαιτητική και αναμφίβολα ολοκληρωμένη πρόταση γύρω από το μηχανοκίνητο αθλητισμό γενικότερα. Η ομάδα ανάπτυξης από το Birmingham δεν φαίνεται διατεθειμένη να επαναπαυτεί στην έλλειψη ανταγωνισμού σε ό,τι αφορά τις κονσόλες και, έτσι, χρόνο με το χρόνο βελτιώνει το πολύ καλό σύνολο το οποίοέχει δημιουργήσει.
Αφήνοντας στην άκρη τα διάφορα… τρικ παρουσίασης και κοιτώντας κατάματα τον τίτλο, η φετινή πρόταση αποτελεί μια αναμενόμενα βελτιωμένη έκδοση του F1 2011, με το ποσοστό βελτίωσης να είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από αυτά που είχε πετύχει η Codemasters σε σχέση με το 2012 . Όταν όμως καταλαγιάσει ο αρχικός ενθουσιασμός, ο κάθε απαιτητικός χρήστης θα συνειδητοποιήσει πως τα όσα απολαμβάνει σήμερα, θα έπρεπε να τα είχε στην κατοχή του τουλάχιστον ένα χρόνο πριν ή να τα προμηθευόταν υπό τη μορφή κάποιου γενναιόδωρουupdate ή διορθωτικού patch, έννοιες οι οποίες μάλλον απουσιάζουν ολοκληρωτικά από το λεξικό της εταιρίας.
Μια βόλτα στα paddock
Αρκετά όμως με τη γκρίνια. Φέτος τη δράση προλογίζει μια αρκετά εύστοχα σκηνοθετημένη εισαγωγική σκηνή και το πρώτο ευχάριστο "χτύπημα" έρχεται από το πλήρως ανανεωμένο και μοντέρνο στην όψη μενού. Θυμίζοντας αεροδυναμική σήραγγα, ο παίκτης είναι σε θέση να απολαύσει ορισμένα εντυπωσιακότατα κοντινά πλάνα από κάποιο μονοθέσιο, με τις λεπτομέρειες να ξεχειλίζουν από παντού και τα πάντα να είναι εναρμονισμένα με τις οδηγίες – κατευθύνσεις της FIA.
Σε επίπεδο επιλογών, το F1 2012 είναι το πλουσιότερο της σειράς, με την ομάδα ανάπτυξης να προχωράει σε αλλαγές, προσθήκες αλλά και… παραλείψεις σε ό,τι έχει να κάνει με τις επιλογές αγώνα. Πρακτικά, στόχος είναι ο ίδιος ο παίκτης να έρθει στο προσκήνιο ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, η ψηφιακή εκδοχή του να κοντραριστεί με το roster του 2012, άσχετα όμως αν η δημιουργία οδηγού περιορίζεται σε βασικές και μόνο παραμέτρους. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει η δυνατότητα εμπλοκής σε ολόκληρο το πρωτάθλημα επιλέγοντας κάποιον γνωστό οδηγό, αλλά απεναντίας τα πάντα δείχνουν να έχουν στηθεί γύρω από το career mode, το οποίο καλό θα ήταν να απαιτούσε μια πιο ενεργή συμμετοχή του χρήστη στο εσωτερικό της ομάδας.
Έννοιες όπως management, αναζήτηση χορηγών και δοκιμές εξέλιξης, όσο και αν ψάξει κάποιος, δεν πρόκειται να τις βρει και είναι πραγματικά κρίμα, γιατί το περιβάλλον της Formula 1 δεν περιορίζεται απλά και μόνο στους αγώνες. Ακόμα και το πολυδιαφημισμένο "Champion mode" δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια υπό-ενότητα του Proving Grounds, όπου ο παίκτης θα πρέπει να φέρει εις πέρας επτά συγκεκριμένες δοκιμασίες. Ευτυχώς, όμως, τα ουσιαστικά modes του 2011 είναι και πάλι παρόντα, και έτσι όταν η δράση μεταφέρεται στην άσφαλτο, είτε μέσω ενός απλού αγώνα είτε μέσω μιας co-op αναμέτρησης, ένα εντονότατο αίσθημα ανακούφισης θα κατακλύσει τους φίλους του αθλήματος, γιατί πολύ απλά το F1 2012 δεν έχει κάνει βήματα, αλλά άλματα προόδου.
Η ώρα των βελτιώσεων…
Η πρώτη εμφανής βελτίωση εντοπίζεται στον τρόπο με τον οποίο το εκάστοτε μονοθέσιο πατάει επάνω στην άσφαλτο, με τις αναρτήσεις να λειτουργούν με ένα μοναδικό και ρεαλιστικότατο τρόπο. Σημαντικές αλλαγές έχουν δεχθεί τόσο η επιτάχυνση όσο και η επιβράδυνση, ενώ και το KERS, όταν ενεργοποιείται, γίνεται άμεσα αντιληπτό. Όμως, το εκπληκτικό της υπόθεσης εντοπίζεται στους τομείς φρεναρίσματος και προσέγγισης μιας στροφής, και εδώ ο τίτλος θέτει εκτός μάχης ακόμα και τις "σοβαρές" και εξεζητημένες προτάσεις που συναντάει κανείς μόνο στο PC.

Τετάρτη 3 Οκτωβρίου 2012

Call of Duty Black Ops: Declassified

Σχεδόν από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε το Vita, ο Shuhei Yoshida είχε κατονομάσει το Call of Duty ως ένα από τα μεγάλα franchises που θα έρχονταν στην κονσόλα. Διόλου παράξενο – το Call of Duty εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο franchise στην αγορά των videogames αυτή τη στιγμή και η παρουσία του και μόνο σε μια πλατφόρμα δεν μπορεί παρά να της δώσει μία έξτρα ώθηση, καθώς οι στρατιές των fans της σειράς έχουν ξαφνικά έναν ακόμη ολοκαίνουριο τίτλο στη διάθεσή τους. 
 Το ερώτημα είναι κατά πόσο αξίζει τον κόπο για τους fans του Call of Duty να επενδύσουν σε ένα Vita για να παίξουν με τον αγαπημένο τους τίτλο σε φορητή μορφή, αλλά και για τους ιδιοκτήτες Vita που θέλουν ένα νέο FPS στο μηχάνημά τους. Άλλωστε, η τελευταία προσπάθεια του είδους που εμφανίστηκε στη φορητή κονσόλα της Sony, ήταν το, όχι και αριστουργηματικό, Resistance: Burning Skies, που μάλλον απέτυχε να δικαιολογήσει τον ενθουσιασμό που μας έφεραν οι διπλοί αναλογικοί μοχλοί της κονσόλας και οι δυνατότητες για τέτοιου είδους φορητό gaming. Το γεγονός ότι πίσω από το Declassified βρίσκεται και πάλι η Nihilistic Software, πάντως, εγείρει ανησυχίες. Κρίνοντας από τα λεγόμενα του Ryan Scott, από την Activision, η publisher σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το γεγονός ότι το CoD είναι αγαπητό κυρίως για το multiplayer του, αλλά και να αξιοποιήσει τη φορητή ιδιότητα του Vita. Δεν μάς προκαλεί απορία, λοιπόν, η δήλωση του Scott ότι “πιο ενθουσιασμένοι είμαστε για το multiplayer.” Βέβαια, στο Vita δεν είναι δυνατές οι αναμετρήσεις των δεκάδων ατόμων που επιτρέπουν τα ισχυρότερα μηχανήματα, γι'αυτό και το Declassified επιτρέπει σε έως και οκτώ άτομα να παίζουν ταυτόχρονα μέσω Wi-Fi, σε έξι multiplayer χάρτες. Το “πακέτο” είναι, όπως και να το δει κανείς, σπαρτιάτικο, παρόλο που τα πιο γνώριμα modes, όπως Deathmatch, Team Deathmatch και Kill Confirmed θα περιλαμβάνονται στο παιχνίδι.
 Η οθόνη αφής δεν μένει ανεκμετάλλευτη, καθώς αξιοποιείται για τη ρίψη χειροβομβίδας (μπορούμε να πατήσουμε το εικονίδιο στην οθόνη και να το σύρουμε στο σημείο που θέλουμε να τη ρίξουμε) και τις melee επιθέσεις, οι οποίες επιτυγχάνονται με ένα απλό πάτημα οπουδήποτε στην οθόνη. Η πίσω επιφάνεια αφής χρησιμεύει στη σταθεροποίηση της αναπνοής μας στις περιπτώσεις που χρησιμοποιούμε sniper rifle. Άλλα γνώριμα στοιχεία του CoD που κάνουν την εμφάνισή τους είναι βεβαίως τα killstreaks, τα perks και τα prestige, ενώ υπάρχει και η δυνατότητα create-a-class, με τις συνηθισμένες επιλογές για διαφορετικά loadouts. Οι ειδικές επιθέσεις που ξεκλειδώνονται μέσω των killstreaks, όπως τα mortar strikes, γίνονται και αυτές διαθέσιμες με τη χρήση της οθόνης αφής, καθώς αρκεί να πατήσουμε το εικονίδιο που εμφανίζεται για να τις εξαπολύσουμε. Οι κοινωνικές λειτουργίες του Vita, μάλιστα, θα αξιοποιούνται από το παιχνίδι, καθώς θα μπορούμε να μοιραστούμε το class που δημιουργήσαμε με φίλους. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προσφέρουμε σε φίλους μας κλάσεις που χρησιμοποιούν loadouts με όπλα και χαρακτηριστικά τα οποία αυτοί μπορεί να μην έχουν ξεκλειδώσει ακόμη.

Τρίτη 2 Οκτωβρίου 2012

Fifa 13 Pro για τους αναγνώστες μας...

Ξεκινάμε από σήμερα και κάθε Δευτέρα στις 22:00! Το FIFA 13 είναι εδώ κι από σήμερα ξεκινάμε να παίζουμε Pro Clubs Seasons με την ομάδα του gAMESNEA! Το Pro Clubs Seasons είναι ένα νέο online mode που επεκτείνει την περυσινή εμπειρία μας με το Fifa 12. Για όσους θυμούνται, στο Fifa 12 παίζαμε την περυσινή σεζόν με τους Virtual Pro παίκτες μας σε φιλικούς αγώνες. Από φέτος μπορούμε να παίξουμε το Seasons mode, δηλαδή να διεκδικήσουμε ανόδους σε μεγαλύτερες κατηγορίες, καθώς και τρόπαια! Όσοι έχετε το FIFA 13 στο PlayStation 3 κάντε κλικ εδώ για να δηλώσετε συμμετοχή. Παίζουμε με την ομάδα "Gamenea", κάθε Δευτέρα στις 22:00. Ξεκινάμε από σήμερα! Όσοι δηλώνετε συμμετοχή, θα λαμβάνετε μετά την λήξη των αγώνων από ένα t-shirt Pro Evolution Soccer 2013 για το PSN avatar σας. Σύντομα θα ανακοινώσουμε ακόμη περισσότερα δώρα για όσους έχετε το καλύτερο rating σε κάθε ματς. Επίσης, οι αγώνες θα παίζουν μελλοντικά και στο GameWorld TV. Για το συγκεκριμένο θέμα αναμείνατε νεότερα. Καλή επιτυχία στην ομάδα μας!

Δευτέρα 1 Οκτωβρίου 2012

Fifa 13 με πολύ καλή μπάλα...

Το ότι κρίνουμε το Fifa αυστηρά είναι σαφώς αποτέλεσμα της μέχρι τώρα δουλειάς που μας έχει δείξει. Παραμένει ωστόσο κορυφαίο στο είδος του, εξακολουθεί να είναι αψεγάδιαστο στο gameplay και την ανταπόκριση χειρισμού, ενώ τα modes του, τόσο offline όσο και online, θα σας κρατήσουν κολλημένους μέχρι την επόμενη έκδοση. Ελάτε λοιπόν να παίξουμε μπάλα παρέα, στα μεγάλα σαλόνια. Τόσο μεγάλα, που σε αυτά πρωταγωνιστεί για πρώτη φορά ο Λίονελ Μέσσι! Θυμίζουμε ότι ένα μεγάλο μέρος του μπάτζετ της EA έφυγε στην υπογραφή του άσου της Μπαρτσελόνα, που απ’ το Pro μετακομίζει πλέον στο Fifa και κοσμεί εξώφυλλο, μενού, διαφημιστικά σποτ, αλλά και τα animations, με το motion capturing των κινήσεών του. Οι νέοι κι οι παλιοί Ας ρίξουμε μια ματιά στα πρωταθλήματα του Fifa 13, εκεί όπου για δεύτερη συνεχή χρονιά οι τσέχοι και οι τούρκοι παίκτες δεν θα δουν τις χώρες τους στη λίστα. Για πρώτη φορά έχουμε την εμφάνιση της Σαουδικής Αραβίας, μια αγορά που ασχολείται αρκετά με το ποδόσφαιρο και η Electronic Arts ποντάρει πολλά. 
Στις υπόλοιπες λίγκες, έχουμε από δύο πρωταθλήματα σε Ιταλία, Ισπανία, Γαλλία και Γερμανία, ενώ η Αγγλία εκπροσωπείται και με τις τέσσερις επαγγελματικές λίγκες της. Απ’ τις ελληνικές ομάδες, οι ΑΕΚ, Ολυμπιακός, Παναθηναϊκός και ΠΑΟΚ, εξακολουθούν να δίνουν το παρόν. Αν νομίζατε όμως ότι τα πρωταθλήματα τελειώνουν κάπου εδώ, τότε ακούστε και αυτό. Μέσω του Creation Centre (www.easportsfootball.com/cc) μπορείτε να κατεβάσετε έτοιμα πρωταθλήματα φτιαγμένα από άλλους χρήστες και να τα δοκιμάσετε στο παιχνίδι σας, είτε έχετε PC, είτε κονσόλα. Απλά συνδεθείτε, αναζητήστε τα πρωταθλήματα, τις ομάδες ή τους παίκτες που θέλετε να κατεβάσετε, κάντε τα save στα bookmarks και μετά επιλέξτε το μενού “Customize Fifa/Creation Centre”. 
Εμείς ξεχωρίσαμε το πακέτο Superleague GRE και σας το προτείνουμε. Αυτή είναι λοιπόν μια πρώτης τάξεως ευκαιρία να ευχαριστηθείτε ελληνικό πρωτάθλημα στην κονσόλα σας, τόσο σε φιλικά, όσο και στο Career mode. Υπάρχουν όμως και πολλά αρνητικά, όπως το ότι τα πακέτα πρωταθλημάτων αργούν να γίνουν download και να εγκατασταθούν, κάποια δεν φορτώνουν καθόλου, ενώ φυσικά οι ομάδες δεν είναι διαθέσιμες στο online mode. Τα modes Από αισθητικής άποψης, τα μενού είναι πολύ πιο όμορφα σε σύγκριση με το Fifa 12. Είναι πιο εύχρηστα για έναν έμπειρο παίκτη, αλλά λιγότερο κατανοητά σε κάποιον που ξεκινάει τώρα, καθότι πολλά εξ αυτών περιέχουν αρχικά, αντί για πλήρεις ονομασίες. To “EAS FC” για παράδειγμα, είναι το EA Sports Football Club, το οποίο όπως πέρυσι έτσι και φέτος, λαμβάνει υπόψη του την ομάδα που επιλέξατε και με βάση το ποσοστό απόκτησης experience των χρηστών που παίζουν, την ανεβάζει σε μία παγκόσμια κατάταξη. Το θετικό για τις “παλιές καραβάνες” είναι ότι διατηρείτε το level σας απ’ το Fifa 12. Η καλύτερή σας! Υπάρχουν δύο μενού “EAS FC”. 
Το πρώτο λέγεται EAS FC Match Day. Σε αυτό θα βρείτε επιλογές για φιλικό, Live Fixtures, Games of the week και -για τους κατόχους PS3- αγώνα με τη χρήση του PlayStation Move. Τα Live Fixtures είναι αγώνες συλλόγων με βάση τις πραγματικές συνθήκες που επικρατούν στο πρωτάθλημά τους. Για παράδειγμα αν κάποιος παίκτης είναι τραυματίας στην πραγματικότητα, τότε δεν θα παίξει ούτε στο Fifa. Εδώ υποστηρίζονται όλα τα πρωταθλήματα, εκτός από τις εθνικές ομάδες και τους συλλόγους του “Rest of the World” (συμπεριλαμβανομένων και των ελληνικών ομάδων). Στο Games of the Week συναντάμε τα προτεινόμενα ντέρμπι της εβδομάδας που παίχτηκαν στην Ευρώπη και παίζουμε ένα από αυτά. Στο ίδιο μενού θα συναντήσετε και την επιλογή View Form με την οποία παρατηρείτε ποιοι παίκτες κέρδισαν ή έχασαν στατιστικά στο Fifa με βάση την απόδοσή τους στο πραγματικό ποδόσφαιρο. Αυτό είναι ένα ιδιαίτερα χρήσιμο εργαλείο για κάθε οπαδό του ποδοσφαίρου. 
Στα πέναλτι διατηρείται η ίδια μέθοδος εκτέλεσης, δηλαδή θα πρέπει να πατήσετε το σουτ όταν ο κέρσορας βρεθεί στο μέσο της μπάρας. Έχουμε όμως και μία μικρή αλλαγή. Με το που θα πατήσετε το κουμπί εμφανίζεται ένας στόχος στην οθόνη που σας επιτρέπει να ορίσετε ακριβώς που θα χτυπήσετε το πέναλτι. Αν ο στόχος είναι μπλε τότε μπορείτε να κατευθύνετε την μπάλα εκεί που θέλετε. Αν είναι κόκκινος (μεγάλου μεγέθους) τότε θα ξέρετε από πριν ότι το σουτ σας θα πάει στην εξέδρα. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα να απενεργοποιήσετε τελείως τον στόχο ώστε να βαρέσετε σουτ με το παλιό σύστημα. 

Μπορεί το Fifa 13 να μην διαθέτει έξι επίπεδα δυσκολίας όπως το Pro Evolution Soccer, όμως η CPU είναι αλάνθαστη στα δύσκολα επίπεδα. Στο World Class και στο Legendary είναι άριστη αμυντικά, ενώ στο δεύτερο καταντάει αφόρητα πιεστική, σε σημείο βέβαια που να μην κουράζει τους παίκτες. Στο World Class επίπεδο θα δείτε επιθετικά να χάνονται πολλά γκολ για πλάκα, σε αντίθεση με το Legendary, όπου αν αφήσετε τον παραμικρό χώρο, τότε η ζημιά δεν θα αργήσει να γίνει. 

PlayStation Move και Kinect
Για πρώτη φορά οι κάτοχοι PS3 μπορείτε να χειριστείτε το Fifa 13 με το PlayStation Move και οι κάτοχοι Xbox 360 να αξιοποιήσετε τις φωνητικές οδηγίες του Kinect, πάντα υπό την προϋπόθεση ότι έχετε ήδη στην κατοχή σας ένα από τα παραπάνω περιφερειακά. Είναι εμφανές ότι η Electronic Arts θέλησε να κάνει ένα άνοιγμα προς τους casual gamers (πολλοί εκ των οποίων είναι ήδη οπαδοί του PES), όμως πρακτικά απέτυχε και θα εξηγήσουμε το γιατί. Καταρχήν στο Kinect δεν επηρεάζεται ο χειρισμός άμεσα, αλλά έμμεσα, καθώς μπορείτε να αλλάζετε διάταξη ή παίκτες χωρίς να σταματάτε το παιχνίδι. Στο Be a Pro αντίστοιχα φωνάζετε για πάσα ή σουτ, κάτι που όμως δεν έχει πιο άμεση ανταπόκριση απ’ το να πατήσετε απλά το κουμπάκι