iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Σάββατο 26 Φεβρουαρίου 2011

Πολλές νέες ανακοινώσεις απο την Microsoft!

Σε συνέντευξη τύπου που παρέδωσε η Microsoft σαν πρόλογος πριν την GDC, είχαμε πολλές ευχάριστες αποκαλύψεις που αφορούν άμεσα του κατόχους XBOX360 αλλά και τους PC Gamers. Επίσης είχαμε και μερικές ανακοινώσεις για τα Windows Phone 7.
Πρώτο και καλύτερο, και αυτό που απέσπασε τα περισσότερα βλέμματα είναι η ανακοίνωση της public Beta του Gears of War 3. Η beta θα ξεκινήσει στα μέσα Απριλίου και θα περιλαμβάνει τρία ανταγωνιστικά modes και τέσσερους ολοκαίνουριους χάρτες. Οι χάρτες της beta δεν έχουν αποφασιστεί, και είναι στο χέρι σας να τους επιλέξετε μέσω της ψηφοφορίας στο επίσημο facebook group! Υπενθυμίζουμε ότι οι κάτοχοι της limited έκδοσης του Bulletstorm έχουν πρόσβαση και σε μία ακόμη κλειστή beta που δεν έχει γίνει γνωστό ποτε ακριβώς θα ανοίξει.
Νέο map pack ανακοινώθηκε και για το Halo Reach. Το τρίτο map pack θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαρτίου στην τιμή των 800 Microsoft Points και θα σας προσφέρει τρεις νέους χάρτες: Condemned, Highlands και Unearthed. Παρουσιάστηκε και το Crysis 2 το οποίο θα είναι διαθέσιμο σε 3D και έγινε γνωστό ότι η τελική έκδοση θα έχει 12 χάρτες και 6 modes.
Κάπου εδώ περνάμε στα ευχάριστα νέα για του PC gamers. Ξέρουμε, έχετε παράπονα απο την Microsoft, αφού δεν είδατε ποτέ Alan Wake, Halo, Gears of War στον υπολογιστή. Ε, η MS είπε να σας δώσει λίγη χαρά, αφού το Fable 3 θα κυκλοφορήσει και στα PCs στις 17 Μαΐου. Επίσης θα έχει και υποστήριξη 3D, αλλά και ενός αποκλειστικού mode.
Πίσω στο XBOX, είχαμε την ανακοίνωση του The Gunstringer, ενός XBOX Live Arcade τίτλου απο τους δημιουργούς του Splosion Man. Έγινε γνωστό ότι θα είναι αποκλειστικό προνόμιο των κατόχων Kinect. Παράλληλα, το The Dishwasher: Vampire Smile, ένας ακόμη τιτλος του XBLA θα είναι διαθέσιμος και σε 3D.

Παρασκευή 25 Φεβρουαρίου 2011

Gears of War 3 στις 20 Σεπτεμβρίου 2011

Ο σημαντικότερος τίτλος για το Xbox 360 ανακοίνωσε την κυκλοφορία του.
[UPDATE] Η multiplayer beta στα μέσα Απριλίου. Η Microsoft ανακοίνωσε και επίσημα ότι το Gears of War 3, ένα από τα σημαντικότερα Action Shooters παγκοσμίως, θα κυκλοφορήσει στις 20 Σεπτεμβρίου 2011 στο Xbox 360. Όπως και στη δεύτερη έκδοση, έτσι και τώρα, δεν υπήρξε κάποια ενημέρωση για το αν θα έχουμε port στα PC, κάτι που πιθανότατα θα πρέπει να αποκλείσουμε.
Σύμφωνα με το νέο σενάριο, η ιστορία θα διαδραματίζεται 18 μήνες μετά τα γεγονότα του Gears of War 2 και την πτώση του ανθρώπινου οχυρού του Jacinto. Ο Marcus, ο Baird, ο Dom και η παρέα τους, θα συνεχίζουν τον αγώνα για να σώσουν τον ανθρώπινο πολιτισμό, καθώς θα παλεύουν με την εξωγήινη φυλή των Locust, αντιμετωπίζοντας νέες απειλές από το εσωτερικό του πλανήτη καθόλη τη διάρκεια της εκστρατείας.
Τα multiplayer modes του Gears of War 3 θα περιλαμβάνουν Co-Op 2-4 παικτών και Deathmatches 5 εναντίον 5 παικτών. Στα Online modes έρχεται για πρώτη φορά να προστεθεί το Beast Mode, στο οποίο θα ελέγχετε τους Locust και χρησιμοποιώντας τις μεταμορφώσεις τους θα αντιμετωπίζετε ομάδες παικτών που θα ελέγχουν τους ήρωες του παιχνιδιού. Θα υπάρξει επίσης η προσθήκη πέντε νέων maps, στα οποία θα συμπεριλαμβάνεται και ένας χάρτης με την ονομασία "Trenches", όπου θα εμφανίζεται ένας ανεμοστρόβιλος άμμου που θα μειώνει σημαντικά την ορατότητά σας

Πέμπτη 24 Φεβρουαρίου 2011

Hard Corps: Uprising

Η Konami αποφάσισε να επαναφέρει στο προσκήνιο τη σειρά Contra με τη βοήθεια της Arc System Works, η οποία είναι γνωστή για τις σειρές Guilty Gear και Blazblue. Το Hard Corps: Uprising αποτελεί prequel του Contra: Hard Corps, που έκανε την εμφάνιση του το 1994 στο Mega Drive. Όμως, το όνομα "Contra" δεν βρίσκεται πια στον τίτλο του παιχνιδιού καθώς η Arc System Works προχώρησε σε μία σειρά από αλλαγές, ελπίζοντας ίσως να ξεκινήσει ένα ολοκαίνουργιο franchise. Ο πυρήνας του gameplay παραμένει μεν ίδιος, αλλά υπάρχουν νέες ιδέες και ένα -από κάθε άποψη- εξαιρετικό level design, που βοηθά το παιχνίδι να ξεχωρίσει και να ανανεώσει τη σειρά. Πρέπει να ξεκαθαρίσουμε από την αρχή ότι το Hard Corps: Uprising είναι παιχνίδι μίας εποχής που τα "gameover" και οι ποινές για τις αποτυχίες των παικτών ήταν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας και δεν αποτελούσαν στοιχεία που οι developers, οι κριτικοί και το κοινό τα αντιμετωπίζουν ως... πρόβλημα του game design, που πρέπει οπωσδήποτε να εξαλειφθεί. Το Hard Corps, παρά το γεγονός ότι εισάγει μερικά στοιχεία που θα βοηθήσουν τους παίκτες να ολοκληρώσουν το παιχνίδι, δεν είναι σε καμία περίπτωση μία απλοποιημένη, "streamlined" εμπειρία για να κερδίσει λίγες παραπάνω πωλήσεις.
Το νέο παιχνίδι της σειράς είναι περίπου όσο δύσκολο θυμούνται οι φίλοι του franchise και η διασκέδαση που προσφέρει σχετίζεται με την αύξηση των ικανοτήτων των παικτών και την ικανοποίηση που υπάρχει όταν αυτός καταφέρνει να περάσει εύκολα σημεία που του φάνηκαν παρανοϊκά δύσκολα όταν τα είδε για πρώτη φορά.
Contra με...ιαπωνική φιλοσοφία
Το art direction του νέου τίτλου έχει αλλάξει εντελώς σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Το Uprising αποβάλει το σκοτεινό κλίμα των Contra και εχθροί μας δεν είναι πια οι εξωγήινοι. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στα μοντέλα των χαρακτήρων, εχθρικών ή μη, τα οποία διαθέτουν πολλές λεπτομέρειες. Ποικιλία υπάρχει και στα αρκετά εντυπωσιακά 3D background, τα οποία όμως σε κάποια σημεία θα μπορούσαν να έχουν περισσότερες λεπτομέρειες. Όσον αφορά στον ηχητικό τομέα, το Uprising διαθέτει κλασικά κομμάτια του Contra, τα οποία έχουν γίνει remix από τον Daisuke Ishiwatari, συνθέτης υπεύθυνος για τη μουσική -και όχι μόνο- των Guilty Gear και Blazblue. Παραφωνία -κυριολεκτικά- στον ηχητικό τομέα αποτελούν οι ομιλίες και οι κραυγές των στρατιωτών, τις οποίες όμως αν θέλουμε μπορούμε να χαμηλώσουμε ή να απενεργοποιήσουμε.

Τετάρτη 23 Φεβρουαρίου 2011

Αναπτύσετε νέο Command & Conquer;

Ένα νέο Command & Conquer φαίνεται οτι είναι υπο ανάπτυξη. Το CnCStage.com αποκάλυψε την είδηση, και απο τότε δεν είναι πλέον προσβάσιμο. Σύμφωνα με όσους πρόλαβαν να το διαβάσουν στο CnCStage είχε αναρτηθεί η συνέντευξη του Jon Van Caneghem για το παιχνίδι: Είναι ένα νέο Command & Conquer για το PC, αλλα δεν είμαστε ακόμα σε στάδιο για να σας πώ περισσότερα. Θα είμαστε έτοιμοι για μια επίσημη ανακοίνωση αργότερα μέσα στο έτος. Το κύριο μας μέλημα είναι το μέλλον του Command & Conquer. Με λίγα λόγια θα δώσουμε βάση στον πυρήνα του παιχνιδιού, για να δημιουργήσουμε μια σταθερή βάσ, πάνω στην οποία θα δημιουργηθούν και τα επόμενα παιχνίδια της σειράς.
Η μεγαλύτερη έκπληξη είχε να κάνει με το Studio που παρέδωσε (οπως φαίνεται) η EA την ανάπτυξη ενός ιστορικού Franchise. Απο το 2003 και μετά τη διάλυση των WestWood Studios την ανάπτυξη την είχε αναλάβει ή ίδια η EA για αυτό προκαλεί έκπληξη το όνομα του πρόσφατα δημιουργημένου Studio, Victory Games.
Η απάντηση στο "γιατι ένα νεόκοπο Studio" είναι απλή αφού το κεφάλι της Victory Games, είναι ο Jon Van Caneghem, που μπορεί σαν όνομα να μην σας λέει πολλά, είναι όμως πασίγνωστος στους φίλους της σειράς Might & Magic αφού ήταν δημιουργός της New World Computing που έφερε τα πρώτα παιχνίδια της σειράς στους προσωπικούς υπολογιστές. Ο κ. Van Caneghem είναι στη βιομηχανία του Gaming απο το 1983(ακόμα αγέννητος ήμουν) και η EA τον έχει θέσει υπεύθυνο για το Command And Conquer απο το 2009.
Μιλώντας για την Victory Games ο Caneghem είπε:
Η Victory Games δημιουργήθηκε ως επίκεντρο των Strategy Games που αναπτύσονται απο την EA. Έχουμε γραφεία στο Los Angeles, California,Austin, Texas και στη Shangai. Είναι σαν να είμαστε όμως ένα γραφείο, αφού υπάρχουν εγκατεστημένα συστήματα τηλεδιάσκεψης που λειτουργούν ολο το 24ώρο προσδίδοντας ένα πιο "προσωπικό" επίπεδο στην επικοινωνία μεταξύ των γραφείων. Λογικά ολα αυτά θα ισχύουν, αφού έχει μεταδοθεί απο αρκετά Site, aλλα τίποτα δεν είναι σίγουρο μέχρι να ξαναβγεί online το CnCStage.com

Τρίτη 22 Φεβρουαρίου 2011

«Sniper: Ghost Warrior» και Portal 2

Η City Interactive ανακοίνωσε ότι το shooter της «Shooter Sniper: Ghost Warrior» (κυκλοφορεί σε εκδόσεις για τα XBox 360, PC) έχει πουλήσει παγκοσμίως πάνω από ένα εκατομμύρια τεμάχια. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 29 Ιουνίου 2010 στις ΗΠΑ και στις 2 Ιουλίου 2010 στην Ευρώπη.Η έκδοση του παιχνιδιού για το PS3 θα κυκλοφορήσει στην αγορά στις 24 Μαρτίου 2011.
Η Valve oλοκλήρωσε τις εργασίες ανάπτυξης του Puzzle shooter Portal 2, όπως αναφέρει το 'Gamerzines'. Τα πρώτα δέκα λεπτά της καμπάνιας του Portal 2 μπορεί να τα δει κανείς σε ένα βίντεο που κυκλοφόρησε, διάρκειας 10 λεπτών (σας το επισυνάπτουμε παρακάτω).Σύμφωνα με τα τωρινά πλάνα της εταιρείας ανάπτυξης του παιχνιδιού, το Portal 2 θα κυκλοφορήσει φέτος, στις 20 Απριλίου σε εκδόσεις για τα Xbox 360, Playstation 3 και PC.

Δευτέρα 21 Φεβρουαρίου 2011

Λεπτομέρειες για το Forza 4

Σήμερα, η Turn10 αποκάλυψε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με το ερχόμενο παιχνίδι της σειράς Forza. Αρχικά, ειπώθηκε ότι η ομάδα έχει νοικιάσει για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα ορισμένες πίστες που θα υπάρχουν στο παιχνίδι, ώστε να μην εμφανιστούν σε αντίστοιχα παιχνίδια σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Επίσης, μέσω συστημάτων GPS έχουν καταφέρει να αναπαραστήσουν κάθε μικρή ανωμαλία του οδοστρώματος, ενώ έγινε ειδική συνεργασία με την εταιρία ελαστικών Pirelli θέλοντας το Forza 4 να είναι ακόμη πιο αληθοφανές σχετικά με την φθορά και την συμπεριφορά των ελαστικών σε ορισμένες συνθήκες. Επίσης, ανακοινώθηκε και το ειδικό mode που χρησιμοποιεί το Kinect. Όμοια με το αντίστοιχο που παρουσιάστηκε στην περασμένη Ε3, ο χρήστης θα μπορεί να κινείται γύρω απο το αυτοκίνητο και να μελετάν την παραμικρή λεπτομέρεια στο εξωτερικό του αλλά και στο εσωτερικό του.Ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έγινε γνωστή, ενώ ξέρουμε ότι κυκλοφορεί κάποια στιγμή μέσα στο έτος. Το Forza 4 θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο XBOX 360

Σάββατο 19 Φεβρουαρίου 2011

Diablo 3: έρχεται και στις κονσόλες

Εδώ και καιρό κυκλοφορούσαν φήμες ότι το Diablo 3 θα κυκλοφορήσει και σε κονσόλες. Αυτές τις φήμες έρχεται να επιβεβαιώσει πλαγίως ο κατασκευαστής σε μια αγγελία του για την αναζήτηση μιας θέσης εργασίας. Στη σχετική προκήρυξη η Blizzard αναφέρει ότι ψάχνει για έναν "Senior Producer, Console Diablo III", ο οποίος θα είναι αρμόδιος για την έκδοση του παιχνιδιού για τις κονσόλες.
Οι, δε, απαιτήσεις που θέτονται είναι υψηλές: εκτός από μια ελάχιστη εμπειρία τεσσάρων ετών στη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών, ο υποψήφιος θα πρέπει να έχει ασχοληθεί με την παραγωγή τουλάχιστον ενός κορυφαίου τίτλου για κονσόλες.

Παρασκευή 18 Φεβρουαρίου 2011

Lord of Arcana

Η Square Enix αποφάσισε να διαθέσει στην αγορά ακόμα μια νέα δημιουργία και ενώ πριν μερικά χρόνια η συγκεκριμένη κίνηση θα προκαλούσε κύματα ενθουσιασμού, στην προκειμένη περίπτωση συμβαίνει το ακριβώς αντίθετο. Με την ιαπωνική εταιρία να αναζητάει εδώ και καιρό το δρόμο της προς την επιτυχία, η απόφασή της να προσφέρει στους κατόχους του PlayStation Portable ένα νέο τίτλο είναι μάλλον λανθασμένη, γιατί δείχνει να στερείται έμπνευσης αλλά και πρωτοτυπίας. Το Lord of Arcana ακολουθεί την πεπατημένη της κατηγορίας στην οποία ανήκει (βλ. Monster Hunter) και έτσι απαιτείται υπομονή μέχρι τελικά κάποια στιγμή να δείξει τις αρετές του.
Δυστυχώς, όμως, οι ευχάριστες στιγμές είναι ελάχιστες και έτσι δείχνουν να χάνονται κάτω από τη γενικότερη πίεση των προβλημάτων. Η Access Games αποτυγχάνει να παραδώσει μια δημιουργία υψηλού επιπέδου, αν και τελικά το ερωτηματικό που γεννάται είναι πώς τελικά μια τέτοια πρόταση κατάφερε να πάρει την έγκριση της εταιρίας ώστε να κυκλοφορήσει στην αγορά. Και όλα αυτά σε μια περίοδο που το Monster Hunter έχει δείξει τον δρόμο προς την κορυφή, αλλά κανένας δεν εμφανίζεται ικανός ή διατεθειμένος να το ακολουθήσει.
Δίχως να αποτελέσει έκπληξη, το σενάριο δεν έχει ίχνος πρωτοτυπίας και έτσι οι παίκτες -αφού δημιουργήσουν το χαρακτήρα της αρεσκείας τους- πληροφορούνται πως θα πρέπει να συλλέξουν τις χαμένες "Stones of Arcana". Αυτά τα μαγικά αντικείμενα έχουν χαθεί και, φυσικά, δεν θα πρέπει να πέσουν σε λάθος χέρια. Η παραθαλάσσια πόλη Porto Carillo αποτελεί το κυρίως hub από όπου και ξεκινάει η κάθε αποστολή, ενώ στην πορεία γίνεται σαφές πως τελικά ο πρωταγωνιστής δεν είναι διόλου τυχαίος. Απώτερος σκοπός του είναι να βρει το δρόμο που χάραξαν πριν από αυτόν οι πρόγονοί του και να κερδίσει μια θέση στο πάνθεον των αρχαίων βασιλιάδων της Horodyn.
Level-up, level down και όποιος αντέξει
Η δράση ξεκινάει με έναν αρκετά έξυπνο τρόπο, με την ομάδα ανάπτυξης να μας προσφέρει έναν χαρακτήρα με όλα τα χαρακτηριστικά του στο μέγιστο, πριν τελικά, για κάποιο μυστήριο λόγο, χάσει όλες τις δυνάμεις του και από το level 40 μεταφερθεί ουσιαστικά στο μηδέν. Αυτό το τρικ θα ωθήσει τους παίκτες να προχωρήσουν, γνωρίζοντας εκ των προτέρων τα όρια στα οποία μπορούν να φτάσουν αν και μέχρι να γίνει αυτό εφικτό, απαιτείται υπομονή. Πολύ υπομονή.
Το Lord of Arcana είναι μια action πρόταση, πλαισιωμένη από πολλά RPG στοιχεία. Η πρώτη άσχημη εικόνα έρχεται από τον τρόπο με τον οποίο έχει αποδοθεί η περιπλάνηση στα κατά τα άλλα πανέμορφα επίπεδα, η οποία είναι υπερβολικά απλοποιημένη. Η λογική του τίτλου στηρίζεται στα dungeons και από τη στιγμή που ο παίκτης επιλέξει να εμπλακεί σε κάποιο από αυτά, η μετάβαση στην εκάστοτε περιοχή γίνεται αυτόματα. Πριν όμως γίνουν όλα τα παραπάνω, ο παίκτης επιβάλλεται να ολοκληρώσει μια δοκιμασία, το αποτέλεσμα της οποία θα κρίνει τη μετέπειτα πορεία του. Με αυτόν τον τρόπο το επίπεδο δυσκολίας προσαρμόζεται στα μέτρα του καθενός, αν και συνολικά το Lord of Arcana είναι μια αρκετά δύσκολη περιπέτεια.
Η δράση δεν θα αργήσει να ξεκινήσει, αλλά οι πρώτες εντυπώσεις δεν θα είναι και οι καλύτερες, γιατί πολύ απλά το χαμηλό επίπεδο του χαρακτήρα που ελέγχουμε, δεν συγκρίνεται με αυτό που οι παίκτες συνάντησαν στην αρχή. Το leveling-up γίνεται αυτόματα και με εκνευριστικά αργούς ρυθμούς. Ωστόσο, δεν είναι αυτό το μεγαλύτερο μειονέκτημα. Η επιβράβευση έπειτα από κάθε μάχη θα είναι δυσανάλογη του κόπου για την επίτευξη της νίκης, γιατί όπως αναφέρθηκε λίγο παραπάνω, οι αντίπαλοι αποδεικνύονται σκληρά καρύδια.

Πέμπτη 17 Φεβρουαρίου 2011

Black Ops: First Strike DLC

Το πρώτο Map Pack του Call of Duty: Black Ops έχει καταφτάσει στο marketplace του XBOXLive (και σύντομα αναμένεται και στα ηλεκτρονικά καταστήματα των άλλων πλατφόρμων), και μέχρι στιγμής έχει κάνει ήδη θραύση, παρά την μεγάλη τιμή του. Ανάμεσα σε αυτούς που ξόδεψαν περί τα 15€ (1200MS points), είμαι και εγώ, αφού λιγουρευόμουν απο καιρό τους νέους χάρτες (άσε που έχει και 4 achievments και δεν το έχω πλέον 100%! Ντροπήηη). Το πακετάκι περιλαμβάνει 4 χάρτες για το multiplayer μέρος του παιχνιδιού, καθώς και μία ολοκαίνουρια πίστα για το Zombie mode. Πραγματικά, όσο έβλεπα το download να φτάνει στο 100% αναρωτιόμουνα αν είχα σπαταλήσει τσάμπα τα χρήματά μου. Άξιζαν όμως η πόντοι που έδωσα εγώ και δεκάδες χιλιάδες άλλοι παίκτες ανα τον κόσμο;
Πριν ξεκινήσω όμως την ανάλυση, θα ήθελα να επισημάνω, ότι οι πίστες του πακέτου, είναι καλοσχεδιασμένες, δημιουργημένες με πολύ φαντασία και σίγουρα με αρκετό χρόνο στην διάθεση της Treyarch. Αυτό το τονίζω, αφού η πλειοψηφία των "στάνταρ" χαρτών είναι μονότονοι και δεν έχουν όλα τα προσόντα που ανέφερα. Και κατά πάσα πιθανότητα και σε αυτό φταίει η Activision που πίεζε την ομάδα ανάπτυξης να τελειώσει το παιχνίδι την συγκεκριμένη ημερομηνία που είχαν ανακοινώσει.

Τετάρτη 16 Φεβρουαρίου 2011

Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds

Οι ήρωες της Marvel και της Capcom συγκρούονται ξανά μετά από 11 χρόνια, σε ένα άκρως αναμενόμενο sequel. Οι χαρακτήρες που εκπροσωπούν τις ομάδες έχουν αλλάξει και οι online δυνατότητες των κονσόλων της τωρινής γενιάς προετοιμάζουν το έδαφος για μία σύγκρουση που περιμέναμε καιρό. Η φιλοσοφία του gameplay δεν έχει μεταβληθεί, αλλά υπάρχουν ορισμένες αλλαγές οι οποίες έχουν και θετικά και αρνητικά αποτελέσματα. Ξεκαθαρίζουμε από την αρχή ότι η σειρά Marvel vs Capcom απευθύνεται σε ευρύτερο κοινό από την αντίστοιχη Street Fighter και ουσιαστικά, πέρα από τη γενικότερη ταμπέλα του "2D fighting", δεν υπάρχουν πολλά κοινά στη φιλοσοφία των δύο σειρών.
Offline περιεχόμενο: Μόνο τα βασικά
Το offline περιεχόμενο στο Marvel vs Capcom 3 είναι αρκετά φτωχό μπροστά σε αυτό του Blazblue: Continuum Shift για παράδειγμα, το οποίο έχει το πλουσιότερο περιεχόμενο αυτή τη στιγμή στην αγορά, με την πρόταση της Capcom να περιορίζεται στα Arcade, Versus, Training και Missions modes. Μέσα από το Arcade mode μπορούμε να ξεκλειδώσουμε διάφορες εικόνες στο gallery του παιχνιδιού, ενώ κάθε χαρακτήρας έχει ξεχωριστό ending, το οποίο αποτελείται συνήθως από δύο ή τρεις στατικές εικόνες που παρουσιάζονται σαν να είναι μέρος ενός comic.
Μετά το υπερβολικά δύσκολο για τους περισσότερους arcade mode του Street Fighter 4 -και το SSF 4 που πήγε στο άλλο άκρο- η κλιμάκωση της δυσκολίας στο Arcade mode του Marvel vs Capcom 3 φαίνεται πιο σωστή και κατάλληλη για τους περισσότερους παίκτες, αρκεί βέβαια να μην προσπαθήσουν να "κλέψουν". Είναι πιο εύκολο να τελειώσει κάποιος τον τίτλο στο very hard πετώντας projectiles συνεχώς από τη γωνία της πίστας, πάρα στο medium με επιθετικούς χαρακτήρες που πρέπει να επιτεθούν από κοντινή απόσταση και να ρισκάρουν. Το training mode είναι πολύ καλό και παρέχει αρκετές επιλογές, ενώ τα Missions είναι μία σειρά από δοκιμασίες για όλους τους χαρακτήρες. Οι δοκιμασίες αυτές αρχικά είναι εύκολες, αλλά δυσκολεύουν όλο και περισσότερο και μπορούν να διδάξουν μερικά πράγματα σε όσους θέλουν να ασχοληθούν εκ βάθρων με το παιχνίδι.
Χειρισμός και gameplayΤο Marvel vs Capcom 3 είναι ένα γρήγορο fighting παιχνίδι, του οποίου βασικό στοιχείο είναι η εκμετάλλευση τυχόν λαθών των αντιπάλων με combos και με δυνατές super κινήσεις που προξενούν σημαντική ζημιά. Το MvsC3 χρησιμοποιεί τρία πλήκτρα για το αδύναμο, μεσαίο και δυνατό χτύπημα αντίστοιχα χωρίς να γίνεται διαχωρισμός μεταξύ γροθιών και λακτισμάτων.
Ένα τέταρτο κουμπί, το special, χρησιμεύει για την εκτόξευση των αντιπάλων στον αέρα. Χρησιμοποιούμε ομάδες τριών χαρακτήρων με ένα κουμπί να είναι αφιερωμένο σε κάθε μη ενεργό χαρακτήρα. Πατώντας το κατάλληλο πλήκτρο μία φορά, ο αντίστοιχος χαρακτήρας θα έρθει με μία βοηθητική επίθεση, ενώ κρατώντας το πατημένο, ο χαρακτήρας αυτός θα αντικαταστήσει εκείνον που ήταν ενεργός μέχρι εκείνη τη στιγμή. Πατώντας και τα δύο πλήκτρα που αντιστοιχούν στους μη ενεργούς χαρακτήρες ταυτόχρονα, (από default, τα L2/LT αντιστοιχούν στο συνδυασμό των πλήκτρων αυτών) και οι τρεις χαρακτήρες θα κάνουν τη super κίνησή τους ταυτόχρονα, αρκεί να έχουμε τρεις μπάρες ενέργειας. Αν έχουμε δύο μπάρες ενέργειας, θα έρθει να μας βοηθήσει μόνο ο ένας χαρακτήρας και αν έχουμε μόνο μία, θα επιτεθεί με super μόνο ο ενεργός χαρακτήρας.
Οι super που θα χρησιμοποιήσουν οι χαρακτήρες αρκετές φορές σχετίζονται με τον τύπο βοήθειας που έχουμε επιλέξει από την οθόνη επιλογής χαρακτήρα. Οι super κινήσεις είναι πολύ σημαντικές στο gameplay, όπως επίσης και ο τρόπος που συνδυάζονται. Αν για παράδειγμα η super κάποιου χαρακτήρα έχει πολύ κοντινή εμβέλεια και αστοχήσει επειδή η super ενός άλλου χαρακτήρα...πετάει τον αντίπαλο μακριά, κάτι δεν πάει καλά στη συνεργασία της ομάδας.

Τρίτη 15 Φεβρουαρίου 2011

Two Worlds II Γίνε ο σωτήρας των Orcs

Στην εποχή μας τα Single-Player RPG που πραγματικά αξίζουν, μετριούνται κάθε χρόνο στα δάχτυλα του ενός χεριού. Ειδικά όταν κάποιος έχει παίξει Oblivion ή Dragon Age, δύσκολα καταδέχεται να συμβιβαστεί με κάτι κάτω του μετρίου. Πριν από τρία περίπου χρόνια, αρκετοί από εσάς θα θυμάστε το Two Words, ένα RPG που διαδόθηκε αρκετά ως όνομα, πέρασε όμως απαρατήρητο, κυρίως λόγω των τεχνικών προδιαγραφών του και των bugs που είχε στο gameplay. Τώρα, η προγραμματιστική εταιρεία Reality Pump επανέρχεται, «το παλεύει» και παρουσιάζει τουλάχιστον κάτι πιο αξιοπρεπές.
Ο λύκος σώζει απ’ το…στόμα του λύκου
Έχουμε συνηθίσει στα περισσότερα RPG τα κλασικά τυποποιημένα story. Ότι δηλαδή το χωριό σας αφανίζεται ή ότι το βασίλειό σας είναι σε κίνδυνο κι εσείς αρπάζετε ένα σπαθί, xpάρετε με σκελετούς και ζόμπι και λίγες ώρες μετά γίνεστε «τούμπανο» σε skills και gear και φτάνετε να σκοτώνετε δράκους. Εδώ στο Two Worlds II τα πράγματα είναι τελείως διαφορετικά.
Καταρχήν βρισκόμαστε για άλλη μια φορά στο Antaloor, πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Η μάχη των Humans εναντίον των Orcs έφερε στους πρώτους ένα νικηφόρο αποτέλεσμα, αλλά εσείς, παρότι υπήρξατε πιστός πολεμιστής, πέσατε θύμα του διεφθαρμένου αυτοκράτορά σας, Gandohar. Όντας φυλακισμένοι στο κάστρο του, μαζί με την αδερφή σας (Kyra) κι ενώ καθημερινά η ψυχή σας απορροφάται, μια μέρα έρχονται και σας σώζουν…οι Orcs! Η τουλάχιστον μία πολύ μικρή ομάδα των όσων απέμειναν από αυτούς. Είναι αυτό που λέμε «Αν ο εχθρός μου είναι εχθρός σου, τότε είμαι φίλος σου».
Μην έχοντας χρόνο και μη ρισκάροντας να πάρετε την αδερφή σας μαζί, αποδράτε γρήγορα από το κάστρο μαζί με τους σωτήρες σας και οδηγείστε στο νησί όπου έχουν προσωρινά στρατοπεδεύσει. Εκεί, εκπαιδεύεστε, αρχίζετε να σκοτώνετε τα πρώτα mobs του νησιού και κάποια στιγμή λαμβάνετε μηνύματα από την αδερφή σας και καταλαβαίνετε ότι έρχεται η ώρα να την σώσετε.
Η περιπέτεια αρχίζει
Το αρχικό μενού σας βάζει να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, μέσα από μία περιορισμένη γκάμα επιλογών. Για την ακρίβεια, ακόμα κι αν αφήσετε τον ήρωά σας στην default του εμφάνιση, δηλαδή ξανθό με μαλλί μέχρι τον ώμο, θα εξακολουθεί να είναι αρκετά epic και μέσα στο κλίμα του παιχνιδιού. Μετά απ’ την επεξεργασία των χαρακτηριστικών σας, θα δείτε το σενάριο να ξετυλίγεται μπροστά σας μέσω των cutscenes, τα οποία είναι πλέον πολύ περισσότερα από την πρώτη έκδοση. Ανάμεσα σε αυτά παρεμβάλλεται η κυρίως δράση, αλλά και οι διάλογοί σας με τους άλλους πρωταγωνιστές. Εδώ θα δείτε ότι η οθόνη διαλόγων έχει επίσης υποστεί αλλαγές, καθότι χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή γραφικών του παιχνιδιού, δίνοντάς σας την δυνατότητα να περπατήσετε λίγα τετραγωνικά μέτρα στο χώρο, καθώς συνομιλείτε.

Δευτέρα 14 Φεβρουαρίου 2011

Διέρρευσε στο internet το Crysis 2

Συνέχεια ακούμε για πόσο εντυπωσιακό το Crysis 2 θα είναι οπτικά.. Ε, σήμερα μάλλον θα καταφέρετε και να το δείτε με τα μάτια σας. Το Crysis 2 διέρρευσε σε πολλά sites περισσότερο απο έναν (!!!) μήνα πριν. Πρόκειται για την έκδοση του PC, η οποία ωστόσο δεν είναι η τελική retail έκδοση, αλλά ένα απο τα τελευταία builds των προγραμματιστών.Επίσης, στο παιχνίδι περιλαμβάνονται και τα αρχεία του DRM του, οπότε ίσως να μιλάμε για το πρώτο σπασμένο DRM παιχνιδιού πριν αυτό κυκλοφορήσει επισήμως! Η Crytek δηλώνει απογοητευμένη με αυτή την τροποί και παρακαλάει τους ήδη κατόχους του τίτλου να βοηθήσουν τους δημιουργούς και να αγοράσουν το παιχνίδι. Τέλος έκλεισε αναφέροντας ότι "η πειρατεία, μαστίζει ακόμη το PC gaming και προκαλεί ζημία στους developers".

Παρασκευή 11 Φεβρουαρίου 2011

PlayStation Experience 2011

To κάλεσμα της Sony για το event του PlayStation Experience 2011 δεν ήταν ιδιαίτερα αποκαλυπτικό. Αν και γνωρίζαμε ότι ο κύριος προσανατολισμός της εκδήλωσης ήταν τα επερχόμενα games, ελπίζαμε και σε κάποιο preview του NGP που είχε παρουσιαστεί λίγες μέρες νωρίτερα στην Ιαπωνία, αλλά γρήγορα οι ελπίδες αυτές διαψεύστηκαν από τους ανθρώπους της Sony. Ακόμα και έτσι όμως, ξέραμε πως από την πρώτη στιγμή που πατήσαμε το πόδι μας στο μουντό χειμωνιάτικο Λονδίνο, ότι οι επόμενες δύο μέρες θα ήταν γεμάτες gaming.
Βιώνοντας την εμπειρία
Το πρόγραμμα της εκδήλωσης ξεκινούσε από τις 12 το πρωί, και με εξαίρεση ένα μικρό διάλειμμα το απόγευμα, για ξεκούραση και αλλαγή χώρου, θα κρατούσε μέχρι τις 11 το βράδυ ενώ ανά μισή ώρα περίπου περιλάμβανε rotation σε διαφορετικό παιχνίδι από μία λίστα που απαρτιζόταν από τους παρακάτω τίτλους: Journey, Ratchet & Clank all 4 One, inFAMOUS 2, Uncharted 3, DC Universe Online, PlayStation Move Heroes, Resistance 3 και SOCOM Special Forces, με τη μεγάλη αποκάλυψη της ημέρας, το Motorstorm Apocalypse, να έχει ξεχωριστή αυτόνομη παρουσίαση (και πάρτι, με φαγητό και μπίρες). Η ώρα της πτήσης ήταν τέτοια που αναγκαστικά θα χάναμε κάποιες παρουσιάσεις, αλλά από την άλλη μας έριχνε κατευθείαν στην δράση στο session του inFAMOUS 2.
Έτσι, από το Αθήνα-Λονδίνο προσγειωθήκαμε κατ’ ευθείαν στους δρόμους του New Marais, με τον εμπλουτισμένο με νέες δυνάμεις και ιδιότητες Cole να σκαρφαλώνει σε κάθε κτίριο, ταράτσα, μπαλκόνι ή στύλο της ΔΕΗ, κατακεραυνώνοντας με απαράμιλλη άνεση πολίτες, μέλη της Militia ή ό,τι άλλο έχει την ατυχία να βρεθεί στο δρόμο του. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης έγινε σαφές από τους ανθρώπους της Sucker Punch Production ότι το στοιχείο του Karma θα έχει σαφώς πιο ενισχυμένο ρόλο, με την πράκτορα Kuo της NSA να αποτελεί την ενσάρκωση του προσωπικού σας Jiminy Cricket και την ντόπια–είμαι σκληρό γκομενάκι και το δείχνω-Nix στο ρόλο του όφι με το μήλο.
Χίλιες και μία νύχτες
Μετά το ηλεκτρισμένο και ηθικά φορτισμένο inFAMOUS 2 το πρόγραμμα περιλάμβανε μικρή ανασύνταξη δυνάμεων (φαγητό λέμε...με φρούτο και γλυκάκι) για να μεταφερθούμε στον εξωτικό κόσμο του Uncharted 3. Στη σύντομη παρουσίαση ενημερωθήκαμε για την ιστορία, που μας μεταφέρει πλέον στην αραβική χερσόνησο και συγκεκριμένα στην έρημο Rub’ al Khali, στα χνάρια του Laurence της Αραβίας, -ο οποίος στον ελεύθερό του χρόνο (από τις υποχρεώσεις του Βρετανικού στρατού κατά την διάρκεια της Αραβικής Επανάστασης κατά των Οθωμανών) φαίνεται πως έψαχνε για την χαμένη πόλη της Ατλαντίδας της Άμμου.
Δυστυχώς, η παρουσίαση δεν περιλάμβανε hands-on gameplay session, αλλά είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε τις αγωνιώδεις προσπάθειες του Nathan και του Scully να δραπετεύσουν από μία φλεγόμενη έπαυλη στο κεφάλαιο Τhe Chateau, σε 50άρα Sony τηλεόραση, αλλά και να πάρουμε μία πρώτη γεύση από τις 3D δυνατότητες του τίτλου, παρακολουθώντας το trailer σε τρισδιάστατη εκδοχή.

Τετάρτη 9 Φεβρουαρίου 2011

Bionic Commando Rearmed 2 (@PS3, X360)

Ποιος θα περίμενε πως το Bionic Commando Rearmed, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε καθαρά για την προώθηση του επόμενου βασικού τίτλου του franchise, θα κατάφερνε τελικά να υποσκιάσει το παιχνίδι που είχε αρχικά σκοπό να διαφημίσει; Κι όμως, διατηρώντας το gameplay του κλασικού τίτλου για το NES και με πλήρως αναβαθμισμένα γραφικά, το Rearmed κατάφερε να κερδίσει τόσο τους κριτικούς όσο και το κοινό καλύπτοντας κάπως την παταγώδη αποτυχία του τρισδιάστατου Bionic Commando. Όπως ήταν λογικό, η θετική ανταπόκριση στο Rearmed ήταν αρκετή για την Capcom ώστε να δώσει το πράσινο φως για την κυκλοφορία ενός sequel, μόνο που αυτή τη φορά στο «τιμόνι» της ανάπτυξης βρίσκεται η Fatshark (Lead and Gold) –η Grin βλέπετε μας τέλειωσε…
Αν έχετε ασχοληθεί με την σειρά Bionic Commando, τότε θα γνωρίζετε ήδη πως το σενάριο είναι το τελευταίο πράγμα που θα πρέπει να σας απασχολεί, κάτι που ισχύει και στο Rearmed 2. Βασικά ο γνωστός ήρωας, Nathan "Rad" Spencer, που αυτή τη φορά σκάει μύτη με μουστάκι (ω ναι, μέχρι κι οι μεγαλύτεροι Γερμανοί πορνοστάρ των 80s θα έσκαγαν απ’ το κακό τους) καλείται να σώσει τον κόσμο από έναν ακόμη σατανικό δικτάτορα (τυχόν ομοιότητες με τον Φιντέλ Κάστρο είναι καθαρά… τυχαίες) ο οποίος έχει βλέψεις για παγκόσμια κυριαρχία. Για να πετύχει την αποστολή του, ο Spencer θα πρέπει για άλλη μια φορά να χρησιμοποιήσει το έμπιστο του βιονικό χέρι/γάντζο αλλά και ένα ιδιαίτερα πλούσιο οπλοστάσιο το οποίο ξεκινά από το κλασσικό πιστόλι με τα άπειρα πυρομαχικά και καταλήγει σε ρουκετοβόλα και καραμπίνες.
Δυστυχώς οι εγκεφαλικά νεκροί εχθροί μας μειώνουν την αξία της απόκτησης δυνατότερων όπλων, μιας και στις περισσότερες περιπτώσεις δεν χρειαζόμαστε τίποτα περισσότερο από το πιστό μας πιστόλι για να τους εξοντώσουμε.Η μεγαλύτερη βοήθεια που έχει ο Spencer πάντως στη δύσκολη αποστολή που τον περιμένει δεν βρίσκεται στην χρήση ούτε του χεριού του, ούτε κάποιου πανίσχυρου όπλου, αλλά στην προσθήκη για πρώτη φορά στα χρονικά της σειράς (εξαιρουμένου φυσικά του τρισδιάστατου τίτλου του 2008) της δυνατότητας να εκτελεί άλματα. Πλέον δεν χρειάζεται να ψάχνουμε μανιωδώς για να βρούμε κάπου που να μπορεί να πιαστεί ο γάντζος μας ώστε να περάσουμε ένα μικρό κενό μεταξύ δύο πλατφορμών, στοιχείο που από μόνο του καθιστά το παιχνίδι αρκετά πιο εύκολο από τον προκάτοχό του.
Το ζήτημα είναι βέβαια αν πραγματικά χρειαζόταν μία τέτοια προσθήκη στο Rearmed 2… Κακά τα ψέματα, αυτό που έκανε ανέκαθεν την σειρά να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό, ήταν η επιτακτική χρήση του βιονικού χεριού/γάντζου του πρωταγωνιστή για να ξεπεράσει όλα τα εμπόδια που βρίσκονταν στον δρόμο του. Τώρα που μπορούμε κάλλιστα να πηδήξουμε πάνω από τα περισσότερα χάσματα και κινδύνους που συναντάμε χωρίς αυτό, το παιχνίδι χάνει κάπως την ταυτότητά του. Ακόμα κι έτσι υπάρχουν πάρα πολλές ευκαιρίες για να χρησιμοποιήσουμε το χέρι-σήμα κατατεθέν του ήρωα, τόσο στα platform κομμάτια όσο και στις αναμετρήσεις μας με τα διάφορα bosses.

Παρά την προσθήκη άλματος στο ρεπερτόριο κινήσεων του πρωταγωνιστή, πολλά σημεία ακόμη απαιτούν την χρήση του βιονικού του χεριού για να ξεπεραστούν.Δυστυχώς όμως δεν είναι μόνο η προσθήκη άλματος το μόνο στοιχείο που κάνει το Rearmed αισθητά ευκολότερο από τον προκάτοχό του. Οι εχθροί είναι απαράδεκτα εύκολοι και σπάνια θέτουν τη ζωή του Spencer σε κίνδυνο. Στις περισσότερες περιπτώσεις οι ενέργειές τους περιορίζονται στο να κρύβονται πίσω από κάποιο βαρέλι και πού και πού να ρίχνουν με το όπλο τους. Αυτό στερεί πολύ από την πρόκληση του τίτλου, με αποτέλεσμα οι μόνοι τρόποι να πεθάνει κανείς να είναι οι μάχες με τα bosses και το περιστασιακό λανθασμένο άλμα. Τον βαθμό δυσκολίας χαντακώνει η ύπαρξη ενός power up που αναπληρώνει με το πέρασμα του χρόνου την ενέργειά μας, καθιστώντας τον θάνατο -τουλάχιστον αφού συνηθίσουμε τον κάπως απαιτητικό χειρισμό- αρκετά σπάνιο φαινόμενο, αφού ακόμη και ενάντια σε κάποιο boss, μπορούμε κάλλιστα να κρυφτούμε σε μια γωνιά και να περιμένουμε υπομονετικά να αναπληρωθεί η ενέργειά μας πριν συνεχίσουμε. Βέβαια για να είμαι ειλικρινής, το εν λόγω power up μπορούμε ανά πάσα στιγμή να το απενεργοποιήσουμε ή να επιλέξουμε κάποιο άλλο στη θέση του, οπότε η απόφαση για το αν θα το χρησιμοποιήσουμε ή όχι βρίσκεται αποκλειστικά στα δικά μας χέρια.

Τρίτη 8 Φεβρουαρίου 2011

Shadow Mode στο Marvel Vs Capcom 3

Η Capcom αποκάλυψε το Shadow Mode DLC όλοι οι όροι » DLC Ο όρος DLC (Download Content) χρησιμοποιείται κυρίως για να περιγράψει το υλικό, το οποίο έχει σχεδιαστεί με βάση κάποιο βιντεοπαιχνίδι και διατίθε... περισσότερα » για το επερχόμενο Marvel vs Capcom 3. Κάθε πακέτο του Shadow Mode θα περιλαμβάνει τρεις ειδικά διαμορφωμένες προσωπικότητες ΑΙ, οι οποίες χρησιμοποιούν συγκεκριμένες ομάδες και πολεμούν εναντίον μας. Το πρώτο πακέτο θα έρθει το Μάρτιο και θα περιλαμβάνει ΑΙ με το μαχητικό στυλ και τις ομάδες του παραγωγού Ryota Niitsuma, του βοηθού παραγωγού Akikito Kadowaki και του αρχηγού του τμήματος QA, ο οποίος δεν ονομάζεται.
Με την κλίμακα δυσκολίας να φτάνει μέχρι το 20, η δυσκολία των μαχών του πρώτου πακέτου επέκτασης θα φτάσει το 15. Δεν ανακοινώθηκε η τιμή του εν λόγω DLC ή η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Δευτέρα 7 Φεβρουαρίου 2011

EA Challenge 2

Η EA Hellas, αντιπροσωπεία της Electronic Arts στην Ελλάδα, ετοιμάζει τον δεύτερο διαγωνισμό EA Challenge, σε συνεργασία με το European Sports League. Είναι ουσιαστικά ο δεύτερος επίσημος διαγωνισμός της EA στην Ελλάδα που πλέον καθιερώνεται ως θεσμός.
Στο περυσινό EA Challenge, το οποίο διεξήχθη στην Τεχνόπολη (Πειραιώς 100, Γκάζι) όσοι είχαν δηλώσει συμμετοχή συμμετείχαν σε τουρνουά Fifa 11 και Battlefield: Bad Company 2. Οι πρώτοι της τελικής κατάταξης κέρδισαν της ανάλογες δωροεπιταγές από την EA.
Που και πότε
Το δεύτερο EA Challenge θα διεξαχθεί αυτή τη φορά σε ένα πιο κεντρικό σημείο της Αθήνας και συγκεκριμένα στο μουσικό κατάστημα Metropolis (Πανεπιστημίου 54, Αθήνα), το Σαββατοκύριακο 19-20 Φεβρουαρίου. Εκεί, θα υπάρχει ένας ειδικά διαμορφωμένος χώρος, όπου για άλλη μια φορά θα διεξαχθεί τουρνουά Fifa 11 σε αγώνες ένας εναντίον ενός. Αυτή τη φορά όμως θα υπάρξει και τουρνουά στο racing game Need for Speed: Hot Pursuit, που ως γνωστόν κυκλοφορεί από τον Νοέμβριο. Οι αγώνες θα ξεκινούν από τις 11 το πρωί και θα τελειώνουν γύρω στις 17:30 το απόγευμα, πάντα εφόσον έχετε καταφέρει να προκριθείτε στην επόμενη φάση.
Συμμετοχές
Τα δώρα του τουρνουά δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί. Για την ιστορία, στο πρώτο EA Challenge μοιράστηκαν δωροεπιταγές 100-600€ για τις πρώτες θέσεις.

Παρασκευή 4 Φεβρουαρίου 2011

Απίθανο Zeit² για όλους...

Παρά το γεγονός πως ο μηχανισμός του πρόσκαιρου ταξιδιού στον χρόνο έχει κάνει την εμφάνισή του σε ουκ ολίγους τίτλους, φαίνεται πως ακόμα μπορεί να αποτελέσει πηγή έμπνευσης για τη δημιουργία παιχνιδιών, ικανών να προσφέρουν φρέσκιες εμπειρίες. Ένα νέο παράδειγμα χρήσης του εν λόγω μηχανισμού έρχεται να μας προσφέρει η γερμανική ερασιτεχνική ομάδα Brightside Games, η οποία αξίζει να σημειωθεί πως αριθμεί μόλις πέντε άτομα. Η πρώτη της δημιουργία, η οποία έτυχε μεγάλης αναγνώρισης σε διάφορους διαγωνισμούς ερασιτεχνικών τίτλων, αφορά στο Zeit² (ή “Χρόνος εις το τετράγωνο” ελληνιστί). Όπως γίνεται σαφές, η κύρια ιδέα αυτής της νέας “indie” δημιουργίας εντοπίζεται στη δυνατότητά μας να χειριζόμαστε το χρόνο, επιτρέποντάς μας να εκτελέσουμε rewind έως και 4,2 δευτερολέπτων.
Το πόνημα των Γερμανών αποτελεί ένα δισδιάστατο shoot ‘em up, το οποίο έχει σαφείς επιρροές από το Ikaruga, όσον αφορά στον τρόπο εξόντωσης διαφόρων εχθρών, αλλά και από το Flow, καθώς ο σχεδιασμός των αντίπαλων σκαφών είναι σαφέστατα επηρεασμένος από τον τίτλο του Playstation Network. Όπως ήδη αναφέραμε, στο Zeit² έχουμε την ικανότητα να γυρίζουμε το χρόνο πίσω με το πάτημα της αριστερής σκανδάλης (η δοκιμή έγινε στην έκδοση του Xbox 360). Σε αντίθεση, όμως, με άλλους τίτλους όπου αυτός ο μηχανισμός ενεργοποιείται προκειμένου να αποφύγουμε εχθρικές επιθέσεις ή να αναιρέσουμε τη ζημιά που μπορεί να έχουμε δεχθεί, εδώ η λειτουργία του rewind αποτελεί ουσιαστικά ένα βοήθημα της επιτυχούς εξόντωσης των αντίπαλων σκαφών.

Παρόλο που σε παρόμοια παιχνίδια προσπαθούμε να αποφεύγουμε τις εχθρικές μονάδες ή τα βλήματά τους, στο Zeit² θα έχουμε ως αποκλειστικό στόχο την εξόντωσή τους για δύο λόγους. Αφενός όταν φεύγουν από το αριστερό μέρος της οθόνης αφαιρούν αυτομάτως ένα κομμάτι της ενέργειάς μας, ανάλογο με το μέγεθος του αντιπάλου, αφετέρου το πέρασμα του εχθρού σημαίνει και τη μείωση του συντελεστή πολλαπλασιασμού των πόντων που κερδίζουμε, ο οποίος μπορεί να μας προσφέρει έως και τον τετραπλασιασμό τους.
Σε αντίθεση με άλλους τίτλους, όπου ο μετρητής του σκορ υπάρχει πολλές φορές απλά...για να υπάρχει, εδώ η συγκέντρωση πόντων αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του κεντρικού στόχου μας, έχοντας παρόμοια βαρύτητα με αυτήν της επιτυχούς ολοκλήρωσης του εκάστοτε επιπέδου. Κάπου εδώ αποκτά και την κύρια σημασία της η ενεργοποίηση της μικρής, αλλά ουσιαστικής, επιστροφής στο χρόνο. Όποτε πραγματοποιούμε το rewind, εμφανίζεται ταυτόχρονα μία μαύρη εκδοχή του σκάφους μας, το οποίο επαναλαμβάνει ακριβώς τις κινήσεις που κάναμε για το χρονικό διάστημα που γυρίσαμε το χρόνο. Με αυτόν τον τρόπο αποκτούμε –πρακτικά- για μερικά δευτερόλεπτα ένα δεύτερο βοηθό. Χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο, έχουμε τη δυνατότητα να αντιμετωπίζουμε εχθρούς που μπορεί να εισέρχονται από διαφορετικά μέρη της οθόνης ή να συγκεντρώνουμε τα πυρά μας με αυτά της αντανάκλασης του σκάφους μας, προκειμένου να εξοντώνουμε γρηγορότερα δυνατούς αντιπάλους. Επιπλέον, όποτε πετυχαίνουμε το αντίγραφο του σκάφους μας, ενεργοποιούμε ειδικά πυρά που μπορεί να αποβούν ιδιαίτερα χρήσιμα στην εκκαθάριση των εχθρικών δυνάμεων.

Πέμπτη 3 Φεβρουαρίου 2011

The Lord of the Rings : War in the North

Η μάχη μεταφέρεται στον βορρά με το νέο παιχνίδι της Snowblind Studios.
Ο J.R.R.Tolkien μας έχει αφήσει εδώ και χρόνια, όμως τα δικαιώματα των βιβλίων περνάνε από τα χέρια πολλών τυχερών ανθρώπων. Τέτοιοι πρέπει να θεωρούνται και οι παραγωγοί της Snowblind Studios που πήραν στην κατοχή τους και τα δικαιώματα των ταινιών του Peter Jackson, που αποτελούν πολύτιμα εφόδια για την δημιουργία ενός ρεαλιστικού RPG. Όπως εξηγούν οι ίδιοι, έχουν ανοικτό δρόμο στο να φτιάξουν ένα παιχνίδι βασισμένο στα ιστορικά γεγονότα των βιβλίων αλλά και να σας δώσουν την ευκαιρία να εξερευνήσετε περιοχές που δεν είχατε δει στις ταινίες.
Aganduar
Η ιστορία των ταινιών διαδραματίζεται γύρω από το μικρό δαχτυλίδι. Τι γίνεται όμως με το παιχνίδι; Στον βορρά της Μέσης Γης λοιπόν θα πρέπει να ταξιδέψετε για να αντιμετωπίσετε το στρατό που έχει μαζευτεί εκεί από τον Aganduar. Μην σας παραξενεύει το όνομα. Είναι απόγονος των Black Numenorians και ισόβαθμος σε ιεραρχία με τον Mouth of Sauron που εμφανίζεται στις ταινίες ως ο διαμεσολαβητής του άρχοντα του Σκότους και των ανθρώπων. Ο συγκεκριμένος απόγονος του Numenor θα ηγηθεί του στρατού στον βορρά και εσείς σαν παίκτες θα κληθείτε να τον αντιμετωπίσετε.
Action ή RPG;
Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από τους παραγωγούς του ως Αction RPG δεδομένου του ότι θα έχετε την δυνατότητα να βρίσκεστε συνέχεια στο προσκήνιο και να πολεμάτε τις εχθρικές δυνάμεις. Ωστόσο, μέσα από τις περιπέτειες στο πεδίο των μαχών και τις πράξεις σας θα μπορείτε να βοηθάτε την ιστορία του παιχνιδιού να εξελίσσεται. Για παράδειγμα, οι συνομιλίες σε πόλεις θα μπορούν να ξεκλειδώσουν νέες περιοχές και καινούργιες μάχες κατά του εχθρού. Το παιχνίδι είναι πολύ σκληρό και βίαιο, με σφοδρές μάχες και αυτό είναι το κυρίως αίσθημα που θέλουν να παρουσιάσουν οι δημιουργοί του. Θα πρέπει να χύσετε πολύ αίμα για να επιβιώσετε στη Μέση Γη. Σκοπός σας είναι να έχετε συμμάχους, ακριβώς όπως έχουμε συνηθίσει και στις ταινίες. "Η ισχύς εν τη ενώσει" που λέμε.
Χαρακτήρες
Τρεις χαρακτήρες θα είναι διαθέσιμοι. Αρχικά έχουμε τον Eradan, ο οποίος είναι ένας Human -Dunedain ranger- και μέλος τις Grey Company (οι συντροφιές των Dunedain είχαν ονόματα χρωμάτων σύμφωνα με των Tolkien). Είναι επίσης tracker, fighter και archer με ειδική ικανότητα του το Evasion. Στη συνέχεια υπάρχει η Andriel, μία Elf σταλμένη από τον άρχοντα Elrod, που έχει ως στόχο να του δώσει αναφορά για το τι γίνεται στον βορρά με τον στρατό που έχει συγκεντρωθεί εκεί. Έχει ικανότητες να ελέγχει μεγάλο αριθμό εχθρών και να προστατεύει με μαγικές ασπίδες τους συντρόφους της. Είναι επίσης αποτελεσματική στις μάχες σώμα με σώμα. Τέλος, ο τρίτος χαρακτήρας θα είναι ο Farin, που θα έχει τον ρόλο του νάνου της παρέας. Κατάγεται από τα Βουνά της Μοναξιάς στην περιοχή του Erebor και έρχεται για να εκπληρώσει ένα παλιό χρέος που είχαν οι νάνοι της περιοχής του στον Bilbo Baggins (γνωστό hobbit απ' τη σειρά LOTR). Ο Farin είναι το tank της ομάδας, καθώς διαθέτει μεγάλο armor και skills για να "τραβάει" το aggro.

Τετάρτη 2 Φεβρουαρίου 2011

The Trashmaster: Ταινία απ' το GTA IV

Μία ταινία δημιουργημένη με σκηνές απ' το Grand Theft Auto IV! Ο Mathieu Weschler, ένας Γάλλος gamer και λάτρης της σειράς GTA, ξόδεψε δύο ολόκληρα χρόνια για να δημιουργήσει μία ταινία με σκηνές απ' το Grand Theft Auto IV. Η ταινία αυτή ονομάζεται "The Trashmaster". Ο Weschler σπούδασε σκηνοθεσία στο Πανεπιστήμιο του Bordeaux και στο παρελθόν είχε δημιουργήσει την ταινία μικρού μήκους "Poursuite".
Στο σενάριο του The Trashmaster, ο Niko Bellic υποδύεται τον ρόλο ενός σκουπιδιάρη, ο οποίος ζει στην πόλη της Νέας Υόρκης όπου το έγκλημα ανθίζει. Όταν μία μέρα σκοτώνονται οι αγαπημένες του...στρίπερ στο strip club όπου συχνάζει, τότε ο ταπεινός σκουπιδιάρης αποφασίζει να πάρει την κατάσταση και τον νόμο στα χέρια του, αναζητώντας τον μανιακό δολοφόνο.
Το να δημιουργήσει κανείς μία ταινία σαν αυτή είναι εξαιρετικά δύσκολο, καθώς θα χρειαστεί να παίξει εκατοντάδες ώρες παιχνδιού και να αφιερώσει άλλο τόσο διάστημα στο μοντάζ. Την πλήρη ταινία "The Trashmaster", διάρκειας 88 λεπτών, μπορείτε να την δείτε στο παρακάτω βίντεο.

Τρίτη 1 Φεβρουαρίου 2011

Πλησιάζει το Doom 4;

Σιγά-σιγά φαίνεται να μπαίνει το νερό στο αυλάκι σχετικά με το Doom 4, μιας και τον Αύγουστο θα διεξαχθεί η Quakecon 2011. Για όσους δεν το γνωρίζουν, η Quakecon είναι μία έκθεση όπου μπορούμε να δούμε διάφορα παιχνίδια της id Software καθώς και να παρακολουθήσουμε συνεντεύξεις και συζητήσεις μεταξύ των προγραμματιστών. Φέτος παρουσιάζεται ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς η Bethesda έχει εξαγοράσει την id Software, οπότε αναμένουμε νέες πληροφορίες και αποκαλύψεις σχετικά με τα καινούργια games. Πρώτο και καλύτερο έρχεται το Rage, ένα First-Person Shooter με σκηνικό Fallout, που διαθέτει απίστευτα για την εποχή γραφικά. Η κυκλοφορία του αναμένεται στις 15 Σεπτεμβρίου 2011. Αν και έχουμε παρακολουθήσει αρκετά πλάνα μέχρι στιγμής, ποτέ δεν είναι αργά για λίγη...έξτρα πληροφόρηση.
Ένας ακόμη άσσος που έχει κρατήσει η id Software στο μανίκι της είναι το Doom 4. Η συνέχεια του πολύ βίαιου Doom 3 δεν έχει δει ακόμη τα φώτα της δημοσιότητας και σίγουρα οι φίλοι των FPS θα λατρέψουν την πολυαναμενόμενη αποκάλυψη από τους προγραμματιστές. Βέβαια, σε περίπτωση που γίνει κάτι τέτοιο, δεν παύει να ισχύει το γεγονός πως το παιχνίδι δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει πριν το τέλος του 2012. Από τις 4 μέχρι και τις 7 Αυγούστου, στην Quakecon 2011 στο Dallas, η αναμονή μας θα λάβει τέλος και στο προσκήνιο θα περάσουν οι αποκαλύψεις