iHealthgr. blogspot.gr

ΟΛΕΣ ΟΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΥΓΕΙΑΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΥΑΞΙΑ- ΔΕΙΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΝΙΩΣΕΤΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΑΡΘΡΑ ΕΙΔΙΚΩΝ ΕΠΙΤΗΜΟΝΩΝ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΩΝ

Μία μελλοντική πανδημία παρόμοια της Covid-19 είναι «αναπόφευκτη»

Μία νέα πανδημία τόσο μεγάλη όσο αυτή της Covid-19 που σκότωσε 7 εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο είναι «βέβαιη»

Πόσες φορές χτυπάει η καρδιά μας όσο ζούμε ανθρώπινα

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο όργανο του σώματος, η καρδιά εμπνέει τη φαντασία

Πως να αντιμετωπίσεις μια κρίση πανικού με χρήσιμες συμβουλές

Οι κρίσεις πανικού δεν κάνουν διακρίσεις σε φύλο, ηλικία(αν και οι έρευνες δείχνουν μεγαλύτερη συχνότητα στους άνω των 30 ετών) έχουν αρκετά κοινά στοιχεία,

Ο μειωμένος ύπνος κάνει κακό στον εγκέφαλο και τι να προσέχετε

Ο ύπνος είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες της υγείας, αλλά και εκείνος που υποτιμάμε περισσότερο απ’ όλους. Μια νέα μελέτη όμως αποκαλύπτει έναν ακόμα λόγο για τον οποίο πρέπει να κοιμόμαστε καλά και επαρκώς από νωρίς στη ζωή.

Δευτέρα 31 Ιανουαρίου 2011

Unreal Engine τρέχει σφάιρα.. στο NGP

Αν κάτι δε χρειάζεται περαιτέρω διαφήμιση για το NGP είναι η "ιπποδύναμη" του. Ο ARM a9 σε συνδιασμό με την τετραπύρηνη GPU της PowerVR σε συνδιασμό με την προβολή σε μια οθόνη 5" είναι σιγουρο οτι μπορούν να αποδώσουν εκπληκτικά γραφικά.
Τα tech Demos λοιπόν δίνουν και παίρνουν, και μέχρι να κάνουν την επίσημη εμφάνιση τους τα πρώτα gameplay trailers των παιχνιδιών θα αρκεστούμε σε αυτά. Ενα απο το πιο εντυπωσιακά tech demo που παρουσιαστηκε χθες ήταν αυτό της Unreal Engine.
Δειτε στο Video παρακάτω, για να καταλάβετε τι επιπέδου γραφικά μπορούμε να περιμένουμε απο την νέα φορητή κονσόλα της Sony. Μάλιστα ο βραχνάς του UMD έφυγε, και έτσι μπορούμε να ελπίζουμε σε ακόμα καλύτερες επιδόσεις.

Σάββατο 29 Ιανουαρίου 2011

Brink: ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του

Το παιχνίδι βολών α’ προσώπου Brink θα κυκλοφορήσει στις 20 Μαΐου 2011. Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από ένα ελεύθερο gameplay, ενδιαφέρουσες ειδικές κινήσεις των παικτών και μια ανάμειξη του single με το multiplayer mode.
Το Brink θα αφήνει στον παίκτη να πάρει την απόφαση για το τι θα κάνει. Έτσι είναι δική του επιλογή για το αν πολεμήσει στο μέτωπο ή από το πόστο ενός κομάντο. Για κάθε του δράση συλλέγονται πόντοι εμπειρίας, οι οποίοι μπορεί να χρησιμοποιηθούν κατόπιν για την αναβάθμιση του εξοπλισμού.
Επαφίεται στον παίκτη για το αν βελτιώσει τα όπλα του, αν θα αγοράσει νέα gadgets όπως turrets ή αν θα αποφασίσει να βελτιώσει τις ικανότητες του. Το Brink θα κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για τα PC, PlayStation 3 και Xbox 360.

Παρασκευή 28 Ιανουαρίου 2011

World of Warcraft: Cataclysm

Έχουν περάσει πάνω από έξι χρόνια από εκείνο το Νοέμβριο του 2004, που το τωρινό μεγαθήριο των MMORPG, που ακούει στο όνομα World of Warcraft, έκανε δειλά δειλά τα πρώτα του βήματα στην αγορά της Αμερικής. Από τότε, και μετά την κυκλοφορία τριών επεκτάσεων -με την τελευταία να είναι το WoW: Cataclysm, που έφτασε στα ράφια των καταστημάτων λίγο πριν τα Χριστούγεννα- το παιχνίδι έχει βελτιωθεί αλλά και αλλάξει ριζικά. Αν η εμπειρία παραμένει δελεαστική μετά από τόσο καιρό, θα το ανακαλύψουμε μαζί, ταξιδεύοντας στο παρόν, αλλά και στο μέλλον του τίτλου.
"Lok-Regar Ogull, On-Dabu" - "Ready for orders"
Μια από τις μεγαλύτερες προσθήκες αυτής της επέκτασης είναι δύο νέες φυλές. Η τολμηρή Horde παίρνει μια -όχι και τόσο τολμηρή θα λέγαμε- φυλή, τα Goblins. Από την άλλη, η γενναία Alliance συμμαχεί με τους μυστηριώδεις Worgen, οι οποίοι δεν είναι αυτό που φαίνονται... Θεωρούμε ότι η προσθήκη αυτών των δυο φυλών είναι τόσο σημαντική, διότι δίνει νέα ώθηση στους παίκτες, που έχουν βαρεθεί τους παλιούς τους χαρακτήρες, να γυρίσουν στο παιχνίδι και να αρχίσουν με εντελώς νέους. Η ιστορία των Worgen είναι αρκετά δραματική.
Ξεκινάμε ως άνθρωπος στο απομονωμένο βασίλειο του Gilneas και μας δίνεται η εντολή να μεταφέρουμε ένα μήνυμα στον ανώτερό μας. Όταν, όμως, φτάνουμε εκεί, τον βρίσκουμε νεκρό. Οπότε, αποφασίζουμε να επιστρέψουμε, μόνο για να ανακαλύψουμε ότι όλη η πόλη δέχεται επίθεση από μυστηριώδεις λυκάνθρωπους. Φυσικά, κάνουμε τα πάντα για να βοηθήσουμε στην άμυνα της πόλης, αλλά δυστυχώς ένα από τα πλάσματα δαγκώνει το χαρακτήρα μας, με αποτέλεσμα να μεταμορφωθεί και αυτός σε τέρας... Ως φυλή, οι Worgen, είναι πιο αδύναμοι από τους Goblin. Έχουν μεγαλύτερη δυνατότητα για critical, μπορούν να κάνουν sprint, ενώ έχουν μεγαλύτερη αντοχή εναντίων των shadow και nature magic.
Επίσης, έχουν μπόνους στο skinning και μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ικανότητα αυτή πολύ πιο γρήγορα σε σχέση με τις άλλες φυλές. Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο, ωστόσο, είναι η ικανότητα να έχουν ανθρώπινη μορφή όταν δεν βρίσκονται σε μάχες και να μεταμορφώνονται σε λυκάνθρωπο όταν συμμετέχουν σε αυτές. Αυτό το στοιχείο καθιστά τους Worgen ως μια πνοή φρεσκάδας στο παιχνίδι.
Από την άλλη, η ιστορία των Goblins είναι περισσότερο βγαλμένη από ταινία περιπέτειας του Hollywood και δεν είναι τόσο καταθλιπτική. Τα πρώτα έξι επίπεδα κυλούν στο νησί Kezan, το οποίο αποτελεί το σπίτι της φυλής εδώ και πολλά χρόνια. Εκεί ο χαρακτήρας μας εργάζεται για ένα νέο Trade Prince, τον Gallywix. Ο εν λόγω πρίγκηπας, λίγο πριν εκραγεί το ηφαίστειο που βρίσκεται στη μέση του νησιού, συλλαμβάνει Goblins, με κρυφό σκοπό να τους πουλήσει ως σκλάβους, και φεύγει με το πλοίο του. Στη συνέχεια, το καράβι ναυαγεί στα Lost Isles και εκεί -μετά από μια σειρά από συναρπαστικά quests- ο χαρακτήρας μας ενώνεις τις δυνάμεις του με τη Horde.
Τα Goblins έχουν κάποια από τα πιο χρήσιμα και ενδιαφέροντα racial skills στο παιχνίδι. Έχουν τη δυνατότητα να εξαπολύουν ρουκέτες στου αντιπάλους, αλλά και να χρησιμοποιούν rocket boots, που τους δίνουν τη δυνατότητα να πετάγονται στον αέρα και να αποφεύγουν τους αντιπάλους τους. Δυστυχώς, όμως, οι δύο αυτές ικανότητες μοιράζονται το ίδιο cooldown, το οποίο είναι δύο λεπτά. Επίσης, οι παίκτες που έχουν προτιμήσει ένα από αυτά τα πράσινα ανθρωπάκια, απολαμβάνουν έκπτωση από τους εμπόρους σε όλο το Azeroth, μεγαλύτερη ταχύτητα και ισχύ επίθεσης. Τέλος, λαμβάνουν περισσότερη υγεία από τα φίλτρα υγείας.
"Andu-falah-dor!"-"Let balance be restored!"
Βασικός σκοπός του Cataclysm είναι να ξαναδώσει ζωή στον κόσμο του Azeroth. Και λέγοντας “Azeroth”, εννοούμε την εμπειρία από το πρώτο μέχρι το εξηκοστό επίπεδο, δηλαδή τα quests και τις περιοχές, που έκαναν την εμφάνισή τους με το βασικό παιχνίδι. Η εταιρία το κατάφερε αυτό με το να σχεδιάσει εκ νέου, πολλές φορές εκ των βάθρων, όλες αυτές τις περιοχές και, φυσικά, όλα τα quests, δίνοντας μεγαλύτερη συνοχή, αλλά και μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία σε όσους παίκτες αποφασίσουν να κάνουν κάποιο νέο χαρακτήρα ή ακόμα και για αυτούς που μόλις τώρα κάνουν τα πρώτα τους βήματα στον κόσμο.

Πέμπτη 27 Ιανουαρίου 2011

Το The Stacking σε ετοιμότητα...

Η Sony ανέβασε στο αμερικάνικο blog του PlayStation ένα βίντεο με θέμα το The Stacking, το νέο παιχνίδι του Tim Schafer και της Double Fine που εκδίδει ψηφιακά μόνο (μέσω PSN και Xbox LIVE) η THQ. Οι χαρακτήρες του τίτλου, για όσους δεν το έχουν αντιληφθεί, είναι μπάμπουσκες (ξέρετε μωρέ, αυτές οι ξύλινες ρώσικες κούκλες που τις ανοίγεις και μέσα τους κρύβουν μία παρόμοια μικρότερη που κι αυτή μέσα της έχει άλλη μία ίδια αλλά ακόμα πιο μικρή κ.ο.κ.) και αυτό εξηγούν στο εν λόγω βιντεόπουλο οι άνθρωποι της Double Fine και συγκεκριμένα ο Lee Petty. Επιπρόσθετα, παρουσιάζεται και το Hijinx mode του Stacking στο οποίο οι παίκτες δεν ασχολούνται τόσο με το σενάριο αλλά εξερευνούν τις δυνατότητες της κάθε μπάμπουσκας –ξύλο, ως επί το πλείστον και άλλα τέτοια ωραία.Το Stacking κάνει την εμφάνισή του στις 8 Φεβρουαρίου. Not bad…

Τετάρτη 26 Ιανουαρίου 2011

Asura's Wrath

Η οργή του Asura είναι ο τίτλος του νέου παιχνιδιού από την Capcom για τις κονσόλες PS3 και Xbox 360. Ο τίτλος αναπτύσσεται από την προγραμματιστική εταιρεία CyberConnect2. Στην Ιαπωνία, ο Asura είναι γνωστός σαν θεότητα, την οποία συνήθως απεικονίζουν με 3 πρόσωπα και 4 είτε 6 χέρια. Στον νέο τίτλο της CyberConnect2, οι εταιρείες αποφασίζουν να μπλέξουν λίγο την μυθολογία και να την αναπλάσουν στα μέτρα τους, παντρεύοντας κλασικούς Ιαπωνικούς μύθους με στοιχεία επιστημονικής φαντασίας για να μας παρουσιάσουν το αποτέλεσμα που είδαμε στην περυσινή έκθεση Tokyo Game Show 2010.
Εισαγωγή
Πρόσφατα, η Capcom δημοσίευσε τις νέες εικόνες και τα βίντεο που βλέπετε στο παρόν άρθρο. Γενικά το Asura’s Wrath είναι ένα παιχνίδι δράσης στο στυλ του God of War, αλλά έχει την πολύ χαρακτηριστική και ευχάριστη νότα της CyberConnect2 στο στήσιμο και την σκηνοθεσία του παιχνιδιού. H Ιαπωνική εταιρεία γενικά δεν φοβάται να πάρει πρωτοβουλίες και να δοκιμάσει νέες τεχνικές. Τα προηγούμενα παιχνίδια της εταιρείας και ειδικότερα η σειρά Naruto: Ultimate Ninja Storm έχουν αφήσει πολύ καλές εντυπώσεις, με θετικές κριτικές τόσο από περιοδικά και sites όσο και από το ίδιο το κοινό. Θα ήταν κρίμα λοιπόν το Asura's Wrath να καταταχθεί έτσι εύκολα σαν ένα απλό action παιχνίδι.
Gameplay - Ιστορία
Η ιστορία του Asura’s Wrath δεν είναι κάτι το εντυπωσιακό, από μια πρώτη ματιά. Οι θεοί στερούν από τον Asura την θεϊκή του υπόσταση και αυτός οδηγούμενος από την δύναμη που του δίνει η οργή του, ορμά να πάρει εκδίκηση, πλακώνοντας στον δρόμο του θεούς, δαίμονες, τεράστιους διαστημικούς βούδες και όποιο τσιράκι στείλουν για να τον εμποδίσουν οι εχθροί του. Η ιδέα μοιάζει αρκετά απλή, όπως στα περισσότερα παιχνίδια του είδους: «Εδώ είναι ο χαρακτήρας σας, εκεί είναι οι εχθροί, πάρτε μερικές υπερδυνάμεις και τα νεύρα σας και σκούπισε τα πατώματα με τις μούρες τους».
Όσον αφορά το gameplay, φτάνουμε πλέον θεωρητικά στο δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Όπως θα δείτε και στο βίντεο, το παιχνίδι σας βάζει να παίρνετε μέρος στα cutscenes με τα γνωστά πλέον σε όλους μας quick time events, κατά τα οποία πρέπει να πατάτε τα κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη την κατάλληλη στιγμή. Αυτό από μόνο του δεν ακούγεται ιδιαίτερα εντυπωσιακό, αλλά υπάρχει πάντα η ελπίδα πως κάποιον άσο θα κρύβει η εταιρία στο μανίκι της. Κατά τα άλλα, με μια πρόωρη εκτίμηση από το τρέιλερ, το παιχνίδι μοιάζει αρκετά με τα action games που έχουμε συνηθίσει. Θα περιλαμβάνει μάχες σε κάθε γωνία, περιβάλλον που αλληλεπιδρά με τον χαρακτήρα σας (βλέπουμε τον Asura να κάνει τα κεφάλια των εχθρών του κομμάτια χρησιμοποιώντας τεράστιες κολώνες) και εντυπωσιακά finishing moves. Για όσους από έσας έχετε παίξει κάποιο από τα προηγούμενα παιχνίδια της CyberConnect2 και κυρίως το Ultimate Ninja Storm 2, θα πάρετε μια πολύ ωραία ιδέα για το πάντρεμα του gameplay με την αφήγηση το οποίο τόσο πολύ διαφημίζουν.

Τρίτη 25 Ιανουαρίου 2011

Crytek απόψεις για το Crysis 2

Η Cry Engine είναι μια και μοναδική, σύμφωνα με τους δημιουργούς της. Μάλιστα συμφωνα με την Crytek θα μπορούσε χωρίς πρόβλημα να "τρέξει" οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι , ενώ απο την άλλη ακόμα και η νεότερη Unreal Engine, δεν έχει τη δύναμη να τροφοδοτήσει το Crysis 2.
"Δε μας ενδιαφέρει τι κάνουν οι ανταγωνιστές μας" Δήλωσε ο Yerli Cevat, CEO της Crytek." Αυτό μπορεί να ακούγετε αλαζονικό ή αγενές, αλλα δεν ειναι αυτό που έχει σημασία. Προσπαθούμε να κάνουμε ότι νομίζουμε οτι είναι το σωστό. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια μηχανή γραφικών που θα είναι η πιο παραγωγική και θα αποδειχθεί για τους designers, directors,artists,προγραμματιστές και οποιονδήποτε άλλο υπάρχει στην αλυσίδα ανάπτυξης των παιχνιδιών οσο το δυνατόν πιο αποδοτική."
"Έχουμε αποδείξει τα τελευταία δέκα χρόνια οτι ένας απο τους λόγους που είμαστε αποτελεσματικοί αυτή τη στιγμή, αλλα και ο λόγος που το Far Cry και το Crysis αναπτύχθηκαν απο τη σχετικά απειρη ομάδα μας, είναι οτι είχαμε ρυθμο εργασίας και μεθόδους καλύτερους απο τους ανταγωνιστές μας"
"Το πιο σημαντικό αυτή τη στιγμή είναι οτι κοιτάμε την ανάπτυξη παιχνιδιών για κονσόλες και νομίζω οτι οι μηχανές γραφικών των ανταγωνιστών μας δε θα μπορούσαν να δημιουργήσουν το Crysis 2, και αυτό είναι πολύ σημαντικό για μένα.
Δε θέλω να πω΄οτι έχουμε την καλύτερη μηχανή γραφικών στον κόσμο ή οτι δεν υπάρχει χώρος για άλλες μηχανές. Νομίζω οτι υπάρχει αρκετός χωρός ακόμα και για πέντε νέες μηχανές γραφικών, αφού με περισσότερες απο αυτές οι σχεδιαστές θα αναγκαστούν να γίνουν πιο νεοτεριστές.
Το αν είναι ή οχι η Cryengine η καλύτερη ή οχι θα το αποφασίσει ο κόσμος που θα χρησιμοποιήσει τη μηχανή μας, αλλα μπορώ να πω με σιγουριά οτι το Crysis 2 δε θα μπορούσε να γίνει με καμία άλλη μηχανή, ενώ ολα τα παιχνίδια που δημιουργησαν οι ανταγωνιστές μας μπορούν έυκολα να δημιουργηθούν με την μηχανή της Crytek."

Δευτέρα 24 Ιανουαρίου 2011

Duke Nukem Forever: νέα screenshots

Από χθες έχει ανακοινωθεί η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Duke Nukem Forever στην αγορά. Μια ημέρα αργότερα εμφανίστηκαν αρκετά νέα screenshots από το παιχνίδια όπως και όλες οι συσκευασίες του, όπως θα κυκλοφορήσουν στην αμερικανική αγορά.
Όλες αυτές τις εικόνες από το παιχνίδι σας τις επισυνάπτουμε παρακάτω.
Απίστευτο και όμως αληθινό. Μετά από 13 χρόνια ανάπτυξης και αναμονής το Duke Nukem Forever θα μπει στα ράφια των καταστημάτων το Μάιο. Σύμφωνα με το homepage του παιχνιδιού, το shooter θα είναι διαθέσιμο στις ΗΠΑ από τις 3 Μαΐου, ενώ από τις 6 Μαΐου θα διατίθεται και από τις άλλες χώρες.

Παρασκευή 21 Ιανουαρίου 2011

Gaming νέα για τους νέους τίτλους...

*Η Atari και η Eden Games ανακοίνωσαν ότι το επαναστατικό multiplayer παιχνίδι εξομοίωσης αγώνων ταχύτητας Test Drive Unlimited 2 για τα XBox 360, PlayStation 3 και Windows PC έφτασε το Gold status. Το παιχνίδι θα μπει στην αγορά στις 10 Φεβρουαρίου 2011 σε εκδόσεις για τις προαναφερόμενες πλατφόρμες.
*Ο Michael Patcher, γνωστός αναλυτής, ξαναχτυπά, δηλώνοντας πως το 3DS θα ξεπεράσει κατα πολύ την επόμενη κονσόλα της Sony. Μετά την χθεσινή παρουσίαση, ανέφερε:
"Θεωρώ ότι το 3DS θα ξεπεράσει το PSP2 γιατί είναι καινούριο και διαφορετικό, ενώ το PSP2 θα είναι απλά μία αναβαθμισμένη εκδοχή του τωρινού PSP. Για αυτό και το 3DS θα κερδίσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών. Νομίζω ότι είναι παρόμοιο με την διαμάχη Kinect-Move. Το Kinect τα πάει καλύτερα, σε σχέση με το Move που μοιάζει πολύ με το Wii.
*Και επίσημα πλέον έχουμε την Ημερομηνία κυκλοφορίας αλλα και την τιμή του Nintendo 3DS στην Ευρωπαική αγορά. H τιμή του όπως αναμενόταν είναι λίγο τσουχτερή, ενώ για αρχή θα κυκλοφορήσει σε δύο χρώματα: Cosmos Black & Aqua Blue.

Πέμπτη 20 Ιανουαρίου 2011

Και επίσημα Gears Of War triple Pack

H Microsoft και η Epic ανακοίνωσαν επισημα, οτι θα κυκλοφορήσουν το Gears Of War Triple Pack. Το πακέτο που θα κυκλοφορήσει για Xbox 360, στις 15 Φεβρουαρίου και θα κοστίζει 29.99$ (στην Αμερικάνικη αγορά) θα περιέχει τα 2 πρώτα παιχνίδια της σειράς και το Road To Ruin Campaign για το δεύτερο παιχνιδι.
Εκτός αυτών θα περιέχει και 38 multiplayer χάρτες και για τα 2 παιχνίδια. Δεν περιέχει τα Gears Of War Map Pack 1 και το Hidden Fronts Map Pack, αλλα και τα δύο μπορείτε να τα κατεβάσετε δωρεάν απο το Xbox Live. Αντίθετα με το άλλο παιχνιδι της Epic που κυκλοφορεί το Φεβρουάριο, το Gears Of War Triple Pack δε θα προσφέρει πρόσβαση στο Beta multiplayer του Gears Of War 3.

Τετάρτη 19 Ιανουαρίου 2011

Καθυστερεί λίγες μέρες το Conduit 2

Η Sega Αγγλία ανακοίνωσε μια μικρή καθυστέρηση στην κυκλοφορία του Conduit 2. To παιχνίδι που έρχεται αποκλειστικά στο Nintendo Wii, ήταν σχεδιασμένο να κυκλοφορήσει στις αρχές Φεβρουαρίου, αλλα τελικά η κυκλοφορία μετατέθηκε για τις 18 Μαρτίου.
Η Sega βέβαια μας πέταξε και ένα κόκκαλο, για να μη παραπονιόμαστε πολύ και κυκλοφόρησε ένα νέο trailer για το παιχνίδι που παρουσιάζει τα όπλα του παιχνιδιού.
Πέντε μέρες πάνω, πέντε μέρες κάτω, θα τα βρούμε! Αρκεί να είναι αυτό που περιμένουμε το παιχνίδι!

Τρίτη 18 Ιανουαρίου 2011

Aνακοινώθηκε το FF XIII-2

Aπό την Square Enix ανακοινώθηκε, ότι μέσα στο 2011 θα κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία το sequel του FF XIII ,το οποίο απλά θα ονομάζεται FFXIII-2, ενώ την ίδια στιγμή, δεν υπάρχει κάποια ημερομηνία για την παγκόσμια κυκλοφορία του τίτλου. Το βέβαιο είναι ότι το παιχνίδι αναπτύσσεται για PS3 και Xbox 360, και στο logo του τίτλου, αν υποθέσουμε ότι ο ένας χαρακτήρας είναι η Lightning, εμφανίζεται και ένας καινούργιος, του οποίου το ρόλο υποθέτουμε ότι θα γνωρίσουμε οσονούπω.
Παράλληλα, πηγές που παρευρέθησαν στο event της Square, επιβεβαιώνουν ότι το νέο trailer του πολυαναμενόμενου FF Versus XIII ακολούθησε το logo του "PS3 Only, Worldwide", καθαρίζοντας το θολό τοπίο σχετικά με τη multiplatfrom ή όχι κυκλοφορία του τίτλου.

Δευτέρα 17 Ιανουαρίου 2011

Το Modern Warfare 3 θα είναι prequel του Modern Warfar

Έχει γίνει γνωστό, ότι η ανασυγκροτημένη Inifinity Ward, έχει αναλάβει τα ηνία για τον επόμενο Call of Duty τίτλο, και τρίτο μέρος της σειράς Modern Warfare. Πριν λίγες μέρες, μία ανώνημη φήμη (το thisisxbox.com αναφέρει ότι μιλάμε για το ίδιο άτομο που αποκάλυψε τις πρώτες πληροφορίες απο το Black Ops και την ονομασία του Project Natal σαν Kinect πριν την Ε3), αναφέρει ότι το παιχνίδι, τροφοδοτείται απο την μηχανή του Modern Warfare 2 (γνωστή και ως Infinity Ward engine) και ότι δεν θα κυκλοφορήσει με την ονομασία "Modern Warfare 3". Σύμφωνα με την ίδια πηγή, το επόμενο Modern Warfare θα επικεντρώνεται στον χαρακτήρα "Ghost", και θα μας μεταφέρει σε τοποθεσίες που έχουμε ήδη δει στα δύο προηγούμενα παιχνίδια, αλλά με διαφορετική οπτική γωνία.
Μέχρι στιγμής δεν έχουμε επιπλέον πληροφορίες για τον επόμενο τίτλο Call of Duty, αλλά αν κρίνουμε απο τις προηγούμενες κινήσεις της Activision, τότε, μέσα στην άνοιξη θα περιμένουμε την επίσημη ανακοίνωση, και ως συνήθως θα κυκλοφορήσει στο τέλος της χρονιάς που διανύουμε.Πως το βλέπετε;

Παρασκευή 14 Ιανουαρίου 2011

Stalker 2: τα πρώτα στοιχεία

Το επερχόμενο παιχνίδι βολών α’ προσώπου "Stalker 2" της εταιρείας GSC Gameworld θα κυκλοφορήσει, σε αντίθεση με τους τρεις προκατόχους του, και σε κονσόλες. Αυτό επιβεβαιώθηκε από τους developers στο πλαίσιο μιας συζήτησης στο Facebook.
Για το "Stalker 2" οι προγραμματιστές υπόσχονται ένα νέο story που θα διαδραματίζεται στη «ζώνη», ήτοι στη ανάμεσα στο άλλοτε πυρηνικό εργοστάσιο και τις πόλεις Tschernobyl και Tschernobyl 2. Θα υπάρξει μια σειρά νέων χαρακτήρων χωρίς να λείπουν οι παλιοί γνωστοί.
Η ολόκληρη ανάπτυξης του "Stalker 2" αναμένεται να γίνει μέσα στο 2012.

Πέμπτη 13 Ιανουαρίου 2011

PES League–Το 1o τουρνουά της 4ης season

Το πρώτο επίσημο τουρνουά του PES League (pepsi max pes tour @ Athens 1) είναι προ των πυλών για να ανοίξει η αυλαία της 4ης σεζόν. 512 παίχτες θα έχουν την ευκαιρία να διεκδικήσουν χρηματικά έπαθλα και την πρόκριση στα PES League Finals. Η παρουσία των καλύτερων παιχτών της ελληνικής Pro Evolution Soccer σκηνής, εξασφαλίζει ένα ποιοτικό τουρνουά και δυνατούς αγώνες.
Τα μεγάλα φαβορί του φετινού pepsi max pes tour @ Athens #1 είναι:
• kaleodis7
• akis_333
• petfield
• Dark_D_Zero
• ekieki13
Η διαδικασία για να λάβει κάποιος μέρος είναι πολύ απλή. Μέσα στη συσκευασία του ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ PRO EVOLUTION SOCCER 2011 για PS2, PSP, PS3, Χ360, PC και Wii, θα υπάρχει ένα έντυπο με έναν μοναδικό κωδικό. Θα πρέπει να μπεις στην σελίδα www.pes-league.gr και να ακολουθήσεις τις οδηγίες εγγραφής για να γραφτείς σε κάποια από τις λίγκες του PES League 2011. Θα έχεις δικαίωμα να συμμετάσχεις δωρεάν σε μια από τις διοργανώσεις του ελληνικού PES League, σε κάποια πόλη της επιλογής σου. Αν δεν έχεις δωρεάν κουπόνι συμμετοχής θα μπορείς πάντα να αγοράσεις ένα μέσα από το site.
Τα προκριματικά τουρνουά του πανελλήνιο Πρωταθλήματος του Pro Evolution Soccer League ονομάζονται pepsi max pes tour. Τα pepsi max pes tour είναι τα highlights του PES League και πραγματοποιούνται σε μεγάλες πόλεις ανά την Ελλάδα. Το καταπληκτικό road show δίνει τη δυνατότητα σε όλους τους fans του Pro Evolution Soccer να λάβουν μέρος και να προκριθούν για τους πανελλήνιους τελικούς. Οι καλύτεροι 128 παίχτες θα διεκδικήσουν τις 2 θέσεις που οδηγούν στα World Finals του PES League και φυσικά πολλά δώρα.
Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στο www.pes-league.gr

Τετάρτη 12 Ιανουαρίου 2011

The Secret World για το αύριο...

Από τους δημιουργούς του Age of Conan. Η ανεξάρτητη προγραμματιστική εταιρεία Funcom, δημιουργός του Age of Conan και η Electronic Arts, ανακοίνωσαν την συνεργασία τους για ένα νέο MMORPG, το The Secret World.
Πρόκειται για ένα μοντέρνο διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων σημερινής εποχής, στο οποίο θα είστε μέλος σε μία από τις τρεις διαθέσιμες φυλές του παιχνιδιού, τους Illuminati, Dragon και Templar. Η δράση θα διεξάγεται σε διάφορες τοποθεσίες, όπως η Αίγυπτος, η Αγγλία, η Νέα Υόρκη και η Σεούλ.
Στο gameplay, το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι θα έχετε την πλήρη ελευθερία ανάπτυξης του χαρακτήρα σας, χωρίς περιορισμούς σε classes και levels. Κάτι ανάλογο δηλαδή με το ελληνικό MMORPG Darkfall. Στα ταξίδια σας θα κληθείτε να κάνετε PvE με πολλά γνωστά θρυλικά τέρατα. Όσο για το PvP, δεν υπάρχει μέχρι στιγμής κανένα διαθέσιμο στοιχείο.
Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε PC, χωρίς ωστόσο να γνωρίζουμε ακόμη κάποια ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας. Το επισημο site του The Secret World είναι το www.darkdaysarecoming.com.

Τρίτη 11 Ιανουαρίου 2011

Gameplay videos για τα Resident Evil και το Kid Icarus

Νέα Trailer για 3 παιχνίδια του 3DS παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια του Nintendo World 2011. Η Capcom παρουσίασε νέα video με gameplay και για τα 2 Resident Evil που έρχονται στο 3DS, ενώ έχουμε πλέον και το πρώτο gameplay trailer για το Kid Icarus. Για να τα δούμε:
Resident Evil: Revelations
Το Resident Evil Revelations γυρίζει τη σειρά στα μονοπάτια των πρώτων installments, δίνοντας βάση στα Puzzles και στην εξερεύνηση, και φυσικά στο πώς να σας κάνει να τρομάξετε! Το παιχνίδι δε θα προσφέρει Multiplayer (για αυτό υπάρχει το Mercenaries) και πρωταγωνιστές είναι οι γνωστοί και μη εξαιρετέοι Jill Valentine και Chris Redfield
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Gameplay videos είχαμε και για το Mercenaries, αλλα και το Trailer του παιχνιδιού. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί περιοχές από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, και όσοι τα έχετε παίξει θα αναγνωρίσετε αρκετές από αυτές...

Δευτέρα 10 Ιανουαρίου 2011

Silent Hill: Downpour

Νέες πληροφορίες σχετικά με το όγδοο Silent Hill.
Στο νέο τεύχος του περιοδικού Game Informer, έγινε γνωστό πως ο πλήρης τίτλος του όγδοου παιχνιδιού της ομώνυμης σειράς θα είναι Silent Hill: Downpour. Η βάση των νέων πληροφοριών είναι ένας πρώιμος κώδικας του τίτλου, στον οποίο γίνεται playable μία πίστα λίγο έξω από την πόλη, σε ένα σημείο \που δεν είχατε την δυνατότητα να εξερευνήσετε τα προηγούμενα χρόνια. Όσον αφορά τα γραφικά, μέχρι στιγμής δεν έχουμε ξεκάθαρες αναφορές, ωστόσο υπάρχουν νέοι μηχανισμοί στο gameplay καθώς και στη μεταφορά σας από το ένα σημείο του παιχνιδιού στο άλλο.
Ένα ενδιαφέρον στοιχείο που θα παρουσιαστεί για πρώτη φορά είναι το μετρό. Χάρη σε αυτό, οι αποστάσεις μπορούν να εκμηδενιστούν, καθώς θα συνδέονται μεγάλα και καίρια σημεία που παίζουν σημαντικό ρόλο στην πλοκή και την εξέλιξη της ιστορίας. Στον τομέα της μάχης, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε διάφορα αντικείμενα, όπως σφυριά και τσεκούρια, τα οποία ανάλογα με τη χρήση θα φθείρονται και εν τέλει θα σπάνε. Όσοι δεν είστε ικανοί στη μάχη και προτιμάτε κάτι πιο κοντά στο στοιχείο του Adventure, θα μπορείτε να αποφύγετε τους εχθρούς σας φεύγοντας απ' τη μάχη τρέχοντας. Κάτι τέτοιο όμως δεν θα ισχύει στις μονομαχίες με τα μεγάλα bosses, όπου θα λαμβάνουν χώρα τα quick-time events. Μέχρι στιγμής έχουμε δει ελάχιστα πράγματα από πλευράς gameplay, αλλά σύντομα τα πρώτα βίντεο θα ξεπροβάλλουν και για το ευρύ κοινό.

Παρασκευή 7 Ιανουαρίου 2011

Πάνω από 50 εκατομμύρια Xbox

Κατά τη διάρκεια της εναρκτήριας ομιλίας του Steve Ballmer στην CES 2011, ανακοινώθηκε ότι ξεπεράστηκαν οι προσδοκίες της Microsoft όσον αφορά τις πωλήσεις του Kinect. Όπως είπε ο Ballmer κατά τη διάρκεια της ομιλίας του, ο βασισμένος στη ανίχνευση της κίνησης controller πούλησε, τις πρώτες 60 ημέρες μετά την κυκλοφορία του στην αγορά, σχεδόν οκτώ εκατομμύρια τεμάχια. Οι αρχικές προβλέψεις της Microsoft έκαναν λόγο για 5 εκατομμύρια πωλήσεις του Kinect μέσα στο 2010.
Ο μάνατζερ του Xbox, David Dennis, συμπλήρωσε επίσης ότι το 2010 επιτεύχθηκε ένα ορόσημο για την εταιρεία. Συγκεκριμένα οι πωλήσεις του Xbox ξεπέρασαν τα 50 εκατομμύρια τεμάχια.

Πέμπτη 6 Ιανουαρίου 2011

Smartfish Engage: Το εργονομικό πληκτρολόγιο

Μετά από δύο χρόνια σκληρής εργασίας, η Smartfish ολοκλήρωσε το εργονομικό πληκτρολόγιο Engage και ξεκινά επίσημα τη διάθεση του! Ο καινοτόμος σχεδιασμός του επιτρέπει να αλλάζει σχήμα με αργό ρυθμό, με σκοπό να αυξήσει τη ροή αίματος και να μειώσει τον κίνδυνο τενοντίτιδας που ταλαιπωρεί αρκετούς επαγγελματίες (video παρακάτω).
To πληκτρολόγιο Smartfish Engage είναι το πρώτο στον κόσμο που χρησιμοποιεί αυτό το μοναδικό εργονομικό σύστημα κίνησης, και ήδη είναι προτεινόμενο για το βραβείο κορυφαίου καινοτόμου προϊόντος στην CES 2011! Κοστίζει $150 και μπορείτε να το παραγγείλετε απευθείας από τη Smartfish Technologies.

Τετάρτη 5 Ιανουαρίου 2011

Harry Potter and the Deathly Hallows part 1

Έχουμε στρίψει πλέον στην τελική ευθεία. Λιγότερο από ένας χρόνος απομένει για να κλείσει και επίσημα η επταλογία των ταινιών Χάρι Πότερ. Η Warner αποφάσισε να διαχωρίσει την 7η ταινία σε δύο μέρη με σκοπό να μείνουν όσο περισσότερο πιστοί γίνεται στο βιβλίο. Φυσικά, η ΕΑ δε γινόταν να μην προσφέρει και το ανάλογο παιχνίδι μαζί με την προβολή του πρώτου μέρους. Για ευνόητους λόγους (κέρδους και εκμετάλλευσης) το παιχνίδι έχει χωριστεί και αυτό σε δύο μέρη. Οι προσδοκίες δεν ήταν ιδιαίτερα υψηλές, αναλογιζόμενοι την ποιότητα των προηγούμενων τίτλων Harry Potter της τωρινής γενιάς, αλλά όλοι ευελπιστούσαμε σε κάτι καλό. Το τελικό αποτέλεσμα που αντικρίσαμε, όμως, ξεπερνά κάθε προσδοκία...
Η ΕΑ κατάφερε να μας απογοητεύσει μέσα από τη χειρότερη gaming εμπειρία που βίωσε ο υπογράφων προσπαθώντας να ολοκληρώσει το παιχνίδι. Ας τα πάρουμε όμως από την αρχή. Ο Χάρι μαζί με τους φίλους του, τον Ρον και την Ερμιόνη, αρχίζουν ένα ανελέητο κυνηγητό για την εύρεση των Πεμπτουσιωτών που θα καταστρέψουν τον Βόλντεμορντ, ο οποίος έχει βάλει «λυτούς και δεμένους» να εντοπίσουν το αγόρι που επέζησε.
Harry Shooter
Ο τίτλος μας τοποθετεί κατευθείαν στη δράση, έχοντας δημιουργήσει αισθήματα μεγάλης προσμονής από το εισαγωγικό βίντεο. Η επαφή με το gameplay όμως, απογοητεύει οικτρά, ενώ η απουσία μίας ταυτότητας στον τίτλο είναι έντονη. Το Deathly Hallows part 1 διαθέτει στοιχεία shooter με σύστημα cover up, στοιχεία stealth, ενώ υπάρχουν μέχρι και στοιχεία First Person και RPG. Στη μεγαλύτερη διάρκεια της περιπέτειας θα ελέγχουμε τον Χάρι μέσω κάμερας τρίτου προσώπου, χρησιμοποιώντας ξόρκια για την αντιμετώπιση των εχθρών. Κινούμενοι στο χώρο θα αντιμετωπίσουμε εκατοντάδες εχθρούς, οι οποίο κάνουν spawn σε κάθε μας βήμα.
Ο Χάρι έχει στη διάθεσή του μεγάλη γκάμα ξορκιών για να τους αντιμετωπίσει, από τα οποία κλέβουν την παράσταση το “Expulso”, που εξαπολύει ριπές κατά των αντιπάλων, και το “Confundo” κατά το οποίο έχουμε τη δυνατότητα να εξολοθρεύσουμε τους αντιπάλους μας σαν ελεύθεροι σκοπευτές. Το αποκορύφωμα όλων θα έρθει όταν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα εκτελέσουμε το ξόρκι του «Προστάτη», περιμένοντας με προσμονή να ξεπηδήσει από την άκρη του ραβδιού ένα αρσενικό ελάφι. Αντίθετα, το μόνο που αντικρίζουμε είναι μια μεγάλη μπλε σφαίρα. Αναρωτιέστε τι σχέση έχουν τα παραπάνω με τα βιβλία (ή ακόμα και τις ταινίες); Και εμείς έχουμε την ίδια απορία…

Τρίτη 4 Ιανουαρίου 2011

Στους Άγιους Τόπους το Assassins Creed 4

Μια ενδιαφέρουσα θεωρία για την τοποθεσία που θα διαδραματίζεται το επόμενο Assassins Creed παρουσίασε ένα ολλανδικό site. Βάση αυτής της θεωρίας αποτελεί η δημοσίευση των μυθιστορημάτων του Assassins Creed, τα οποία πάντα έχουν το ίδιο θέμα με τα παιχνίδια.
Έτσι για παράδειγμα το πρώτο μυθιστόρημα «Assassins Creed: Renaissance» μας διηγείται την ιστορία του Assassins Creed, ενώ το δεύτερο μυθιστόρημα ονομάζεται «Assassins Creed: Brotherhood» όπως και η δεύτερη συνέχεια του παιχνιδιού.
Για το 2011 ανακοινώθηκε ένα νέο μυθιστόρημα της σειράς, το οποίο, σύμφωνα με ένα διανομέα βιβλίων φέρει την ονομασία ‘Assassins Creed: The Holy Land’. Κάτι που αποτελεί μια ένδειξη για το τι πρέπει να περιμένουμε στην επόμενη έκδοση του παιχνιδιού.

Δευτέρα 3 Ιανουαρίου 2011

Trailer για το Dawn of War 2: Retribution

Η THQ έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο trailer για το Dawn of War 2: Retribution, το οποίο μπορείτε να δείτε στον παρακάτω player. Το επερχόμενο standalone expansion θα αποτελεί τον πρώτο τίτλο της σειράς που θα περιλαμβάνει multi-race παιχνίδι, επιτρέποντάς μας να επιλέξουμε πλευρά και να ξεκινήσουμε μία ολοκαίνουργια περιπέτεια στο σύμπαν τού Dawn of War. Να σημειώσουμε, πως η THQ έχει ήδη επιβεβαιώσει πως το expansionόλοι οι όροι » Expansion Το πακέτο επέκτασης (ή συμπλήρωμα) είναι ένα σετ που προσθέτει νέα χαρακτηριστικά σε ένα ολοκληρωμένο και ήδη σε κυκλοφορία, βιντεοπαιχνίδι. Αυτό τ... περισσότερα » της Relic θα χρησιμοποιεί το Steamworks της Valve ως DRM, καθώς και για achievements, social features και matchmaking.
Το Dawn of War 2: Retribution σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει για PC το Μάρτιο του 2011.

Κυριακή 2 Ιανουαρίου 2011

Ubisoft: οι πιο επιτυχημένοι τίτλοι

Το αγγλικό site Siliconera δημοσίευσε στοιχεία για τους πιο επιτυχημένους αγοραστικά τίτλους της Ubisoft. Έτσι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι είναι το Rabbids, με το εκκεντρικό λαγό της εταιρείας να πουλά σχεδόν 29 εκατομμύρια τεμάχια. Το σε στιλ Tamagotchi παιχνίδι Petz πούλησε 22 εκ. αντίτυπα, αποτελώντας το τρίτο στην κατάταξη των πιο επιτυχημένων παιχνιδιών της εταιρείας.
Αναλυτικά η λίστα έχει ως εξής:
Rabbids: 29 εκατομμύρια πωλήσεις
Rainbow Six: 23 εκατομμύρια πωλήσεις
Petz: 22 εκατομμύρια πωλήσεις
Splinter Cell: 22 εκατομμύρια πωλήσεις
Assassin's Creed: 20 εκατομμύρια πωλήσεις
Imagine: 19 εκατομμύρια πωλήσεις
Ghost Recon: 18 εκατομμύρια πωλήσεις
Prince of Persia: 17 εκατομμύρια πωλήσεις
Driver: 15 εκατομμύρια πωλήσεις
The Settlers: 8 εκατομμύρια πωλήσεις
Brothers in Arms: 7 εκατομμύρια πωλήσεις
Far Cry: 7 εκατομμύρια πωλήσεις
ANNO: 5 εκατομμύρια πωλήσεις
Shaun White: 4 εκατομμύρια πωλήσεις
Just Dance: 4 εκατομμύρια πωλήσεις
Ubisoft Coach: 4 εκατομμύρια πωλήσεις
H.A.W.X.: 2 εκατομμύρια πωλήσεις
RedSteel: 2 εκατομμύρια πωλήσεις