Η EA αρχίζει να επικεντρώνεται τελευταία ακόμη περισσότερο στην αγορά των Role-Playing Games, η οποία θεωρείται σήμερα σταθερή αξία, καθώς διαθέτει τεράστιο κοινό αλλά και ιδιαίτερα υψηλό ανταγωνισμό. Με το Star Wars: The Old Republic και το The Secret World φιλοδοξεί να μπει δυνατά στα MMORPG, αν και αυτό σίγουρα θα φανεί στην πράξη. Τι ετοιμάζει όμως η Αμερικάνικη εταιρεία για τους fans των Single-Player RPG;
Στην Gamescom δοκιμάσαμε το Kingdoms of Amalur: Reckoning, ένα υποσχόμενο RPG που αναπτύσσεται από την Big Huge Games (Rise of Nations και Age of Empires III: The Asian Dynasties) και την νέα στο χώρο 38 Studios.
Χαρακτήρες και μάχη
Ο κόσμος και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού θυμίζουν πολύ το AION, καθώς βρίσκεστε σε μεσαιωνική εποχή. Συνολικά στην τελική έκδοση θα υπάρχουν τέσσερις φυλές και τρία classes. Ανάλογα με την φυλή που θα επιλέξετε, θα σας δίνονται κι ορισμένα αρχικά bonus στα abilities του χαρακτήρα σας, τα οποία είναι τα εξής:
- Almain (Humans): Blacksmithing +2, Alchemy +1, Persuasion +1
- Varani (Humans): Detect Hidden +1, Mercantile +1, Lockpicking +2
- Ljosalfar (Light Elves): Dispelling +2, Alchemy +1, Sagecraft +1
- Dokkalfar (Dark Elves): Stealth +2, Persuation +1, Sagecraft +1
Τα customizations σας επιτρέπουν να αλλάξετε πλήρως την εμφάνιση του χαρακτήρα που θα επιλέξετε, ορίζοντας μάτια, μαλλιά και γενικά όλα τα εξωτερικά χαρακτηριστικά του. Μετά την δημιουργία χαρακτήρα, ξυπνάτε σε ένα μέρος γεμάτο πτώματα και κάπου εκεί καλείστε να αλλάξετε την μοίρα σας εξοντώνοντας το κακό που επικρατεί στη χώρα σας.
Pages - Menu
▼
Τετάρτη 31 Αυγούστου 2011
Τρίτη 30 Αυγούστου 2011
Οι πρώτες εικόνες από το Counter-Strike: GO
Ο τίτλος παρουσιάστηκε στην PAX του περασμένου Σαββατοκύριακου
Η Valve, με αφορμή την έκθεση PAX που πραγματοποιήθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες το περασμένο Σαββατοκύριακο, έδωσε στη δημοσιότητα τα πρώτα screenshots του νέου Counter-Strike. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς που ήταν αποκλειστικότητες των PCs, το Global Offensive αναπτύσσεται ταυτόχρονα για Xbox 360 και PS3. Ο τίτλος, θα συμπεριλαμβάνει και κλασσικούς χάρτες όπως ο Dust2, Aztec, Nuke, Inferno, Italy και Office.
Η Valve, με αφορμή την έκθεση PAX που πραγματοποιήθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες το περασμένο Σαββατοκύριακο, έδωσε στη δημοσιότητα τα πρώτα screenshots του νέου Counter-Strike. Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς που ήταν αποκλειστικότητες των PCs, το Global Offensive αναπτύσσεται ταυτόχρονα για Xbox 360 και PS3. Ο τίτλος, θα συμπεριλαμβάνει και κλασσικούς χάρτες όπως ο Dust2, Aztec, Nuke, Inferno, Italy και Office.
Δευτέρα 29 Αυγούστου 2011
Έρχεται το Epic Mickey 2;
Σύμφωνα με τις εικόνες που διέρρευσαν στο διαδίκτυο, μία online έρευνα της Disney αναφέρει ξεκάθαρα ότι το Epic Mickey 2 αναπτύσσεται για Wii, Xbox 360 και PS3. Η ερεύνα αναφέρει ότι το δεύτερο μέρος της σειράς θα υποστηρίζει co-op, με τον δεύτερο παίκτη να παίρνει τον έλεγχο του Oswald the Lucky Rabbit, ο οποίος θα χρησιμοποιεί ηλεκτρισμό για την εξόντωση των εχθρών, ενώ ο Mickey Mouse θα συνεχίσει να έχει στη διάθεσή του τη βούρτσα από το πρώτο παιχνίδι. Επίσης, αποκαλύφθηκαν τέσσερα artworks σαν πιθανά box arts της τελικής έκδοσης.
Παρασκευή 26 Αυγούστου 2011
Forza Motorsport 4 χωρίς Porsche!
Μπορεί το Shift 2: Unleashed να μην κατάφερε να ξεπεράσει τα Gran Turismo της Sony και Forza Motorsport της Microsoft, μπόρεσε όμως να μπλοκάρει την Turn 10 απ’ το να περιέχει οχήματα Porsche στο νέο Forza Motorsport 4.
«Παρόλο που στο Forza Motorsport 4 θα υπάρχουν οχήματα της RUF (Γερμανική εταιρία κατασκευής αυτοκινήτων, η οποία χρησιμοποιεί σασί από Porsche), δεν θα περιέχονται αυτοκίνητα Porsche. Όπως πολλοί από εσάς ξέρετε, από την αρχή της σειράς Forza, η άδεια για την Porsche γινόταν μόνο μέσω παραχώρησης και κατόπιν συμφωνίας με την EA», είπε ο Creative Director της Turn 10, Dan Greenawalt.
«Στο Forza Motorsport 3 ήμασταν σε θέση να παρουσιάσουμε περισσότερα από 35 μοντέλα της Porsche με την συνεργασία της EA. Στο Forza 4 περιμέναμε με ανυπομονησία να προσθέσουμε ακόμα περισσότερα οχήματα της εταιρίας και ιδιαίτερα την εμπειρία που θα προσέφεραν με το νέο Autovista mode του παιχνιδιού. Τελικά όμως, η EA δεν θέλησε να συνεργαστεί αυτή τη φορά».
Αν και απογοητευμένος, ο Dan Greenawalt παρέμεινε αισιόδοξος ότι η Porsche κάποια μέρα μπορεί να επιστρέψει στο Forza. «Σεβόμαστε τις επιχειρησιακές ανάγκες της EA, έχουμε συνεργαστεί τακτικά στο παρελθόν και ελπίζω να μπορέσουμε να ενώσουμε τους δρόμους μας στο μέλλον».
Ο Greenawalt συνέχισε λέγοντας: «Το Forza έχει την αποκλειστική άδεια για όλα τα οχήματα της Ferrari στα PC και στο Xbox 360. Διαπιστώσαμε όμως ότι δεν είμαστε πρόθυμοι να απαγορεύσουμε από τα άλλα racing games να μην έχουν καθόλου αυτοκίνητα της Ferrari, γιατί πιστεύουμε ότι αυτό θα βλάψει το αγωνιστικό οικοσύστημα.»
«Παρόλο που στο Forza Motorsport 4 θα υπάρχουν οχήματα της RUF (Γερμανική εταιρία κατασκευής αυτοκινήτων, η οποία χρησιμοποιεί σασί από Porsche), δεν θα περιέχονται αυτοκίνητα Porsche. Όπως πολλοί από εσάς ξέρετε, από την αρχή της σειράς Forza, η άδεια για την Porsche γινόταν μόνο μέσω παραχώρησης και κατόπιν συμφωνίας με την EA», είπε ο Creative Director της Turn 10, Dan Greenawalt.
«Στο Forza Motorsport 3 ήμασταν σε θέση να παρουσιάσουμε περισσότερα από 35 μοντέλα της Porsche με την συνεργασία της EA. Στο Forza 4 περιμέναμε με ανυπομονησία να προσθέσουμε ακόμα περισσότερα οχήματα της εταιρίας και ιδιαίτερα την εμπειρία που θα προσέφεραν με το νέο Autovista mode του παιχνιδιού. Τελικά όμως, η EA δεν θέλησε να συνεργαστεί αυτή τη φορά».
Αν και απογοητευμένος, ο Dan Greenawalt παρέμεινε αισιόδοξος ότι η Porsche κάποια μέρα μπορεί να επιστρέψει στο Forza. «Σεβόμαστε τις επιχειρησιακές ανάγκες της EA, έχουμε συνεργαστεί τακτικά στο παρελθόν και ελπίζω να μπορέσουμε να ενώσουμε τους δρόμους μας στο μέλλον».
Ο Greenawalt συνέχισε λέγοντας: «Το Forza έχει την αποκλειστική άδεια για όλα τα οχήματα της Ferrari στα PC και στο Xbox 360. Διαπιστώσαμε όμως ότι δεν είμαστε πρόθυμοι να απαγορεύσουμε από τα άλλα racing games να μην έχουν καθόλου αυτοκίνητα της Ferrari, γιατί πιστεύουμε ότι αυτό θα βλάψει το αγωνιστικό οικοσύστημα.»
Πέμπτη 25 Αυγούστου 2011
Gamescom: Street Fighter X Tekken
To Street Fighter μας διασκεδάζει από το 1987. Για πολλούς gamers ο κλασικός τίτλος της Konami αποτελεί την επιτομή των παιχνιδιών μονομαχιών. Αλλά και η σειρά Tekken της Namco κουβαλά μια μεγάλη παράδοση – από το 1994 έχουν πουληθεί 27 εκατομμύρια αντίτυπα του παιχνιδιού.
Σύντομα θα μάθουμε ποιος από τους δύο τίτλους fighting είναι ο καλύτερος. Όχι στα καταστήματα αλλά στο ...ρινγκ. Kαθώς οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν μαχητές και από τα δύο παιχνίδια στο «Street Fighter X Tekken».
Πλατφόρμα: PS3, Xbox 360
Ειδος: Crossover Fighting
Κυκλοφορεί: 2012
Σύντομα θα μάθουμε ποιος από τους δύο τίτλους fighting είναι ο καλύτερος. Όχι στα καταστήματα αλλά στο ...ρινγκ. Kαθώς οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν μαχητές και από τα δύο παιχνίδια στο «Street Fighter X Tekken».
Πλατφόρμα: PS3, Xbox 360
Ειδος: Crossover Fighting
Κυκλοφορεί: 2012
Τετάρτη 24 Αυγούστου 2011
Gamescom: Sonic Generations
Στο εορτασμό των 20 χρόνων του συμπαθητικού σκατζόχοιρου συμβαίνουν σημεία και τέρατα στον κόσμο του: μια μυστηριώδη δύναμη ανοίγει μια τρύπα στο χρόνο και μεταφέρει τον Sonic και τους φίλους του στο παρελθόν.
Εκεί ο Sonic συναντά τον εαυτό του, όπως ήταν το 1991. Μαζί θα αναλάβουν ξανά να φέρουν την τάξη στον κόσμο. Το “Sonic Generations“ αποτελεί και στην πραγματικότητα μια συνάντηση των διαφορετικών γενιών του μπλε σκατζόχοιρου. Κάτι που αφορά και στο gameplay.
Έτσι υπάρχουν τμήματα 2D από το παλιό Sonic που εναλλάσσονται με σύγχρονα 3D επίπεδα.
Πλατφόρμα:PS3, Xbox 360
Είδος: Arcade
Κυκλοφορεί: τέλη 2011
Εκεί ο Sonic συναντά τον εαυτό του, όπως ήταν το 1991. Μαζί θα αναλάβουν ξανά να φέρουν την τάξη στον κόσμο. Το “Sonic Generations“ αποτελεί και στην πραγματικότητα μια συνάντηση των διαφορετικών γενιών του μπλε σκατζόχοιρου. Κάτι που αφορά και στο gameplay.
Έτσι υπάρχουν τμήματα 2D από το παλιό Sonic που εναλλάσσονται με σύγχρονα 3D επίπεδα.
Πλατφόρμα:PS3, Xbox 360
Είδος: Arcade
Κυκλοφορεί: τέλη 2011
Τρίτη 23 Αυγούστου 2011
The Old Republic gamescom preview
Το SWTOR είναι ένα MMORPG στο οποίο η EA έχει στηρίξει πολλά και σε κάθε έκθεση παρακολουθούμε με ιδιαίτερο ενδιαφέρον όσα μας παρουσιάζονται. Στην Gamescom, είδαμε με μεγάλη ικανοποίηση ότι τα γραφικά του παιχνιδιού βελτιώθηκαν αισθητά, ενώ παίζοντας το παιχνίδι μάθαμε αρκετές ακόμη πληροφορίες για τα instances και το PvP. Ας δούμε όμως πιο αναλυτικά τι θα ισχύσει.
Flashpoints
Τα Flashpoints θα είναι instances στα οποία θα μπορείτε να συμμετέχετε με το party σας. Όταν τα ολοκληρώνετε, εξοντώνοντας όλα τα mobs, θα σας δίνουν ως αντάλλαγμα rewards αλλά και social points, τα οποία θα ξοδεύετε σε vendors για να αγοράζετε τον ανάλογο εξοπλισμό.
Hutball
Όσο για το PvP, στο παιχνίδι θα υπάρχουν ειδικά PvP Warzones όπου εκεί θα επιτρέπεται η μάχη με άλλους παίκτες. Μία από αυτές τις ζώνες είναι το Hutball, ένα ιδιόρυθμο παιχνίδι που θυμίζει κάτι σαν...ράγκμπι, συνδυασμένο με PvP.
Στο hutball θα μπορείτε μαζί με την Clan σας ή απλά με τυχαίους παίκτες, να δώσετε μία μάχη, πολεμώντας και προσπαθώντας παράλληλα να μεταφέρετε μία σφαίρα στο αντίπαλο στρατόπεδο. Θα επιτρέπεται φυσικά και η μάχη με παίκτες ίδιου race (jedi εναντίον jedi ή sith εναντίον sith).
Η πίστα όπου διεξάγεται η μάχη θα έχει τον τίτλο "The Pitt" και κατά την διάρκεια του αγωνίσματος η μουσική και η περιγραφή θα θυμίζει κάτι από τους παλιούς καλούς American Gladiators. Γενικά σκοπός του αγωνίσματος αυτού είναι οι παίκτες να διασκεδάσουν και να γνωρίσουν την ευχάριστη πλευρά του PvP.
Operation Eternity Vault
Πρόκειται για αποστολές PvE στις οποίες όσο περισσότερα άτομα συμμετέχουν τόσο θα αυξάνεται η δυσκολία των εχθρών (κάτι σαν το σύστημα του Guild Wars 2). Δοκιμάσαμε μία αποστολή 8 ατόμων και το gameplay θύμισε για άλλη μια φορά World of Warcraft. Το boss ήταν ζόρικο και διέθετε όπλα σε κάθε χέρι, ενώ μπορούσε κι έκανε lock target πάνω σε παίκτες, στέλνοντας τηλεκατευθυνόμενες οβίδες. Βέβαια, λόγω της δυναμικής των χαρακτήρων και με την βοήθεια των spells, ο εχθρός κάμφθηκε σχετικά εύκολα. Γενικά ήταν λίγες οι φορές που κάποιοι χρειάστηκαν revive.
Flashpoints
Τα Flashpoints θα είναι instances στα οποία θα μπορείτε να συμμετέχετε με το party σας. Όταν τα ολοκληρώνετε, εξοντώνοντας όλα τα mobs, θα σας δίνουν ως αντάλλαγμα rewards αλλά και social points, τα οποία θα ξοδεύετε σε vendors για να αγοράζετε τον ανάλογο εξοπλισμό.
Hutball
Όσο για το PvP, στο παιχνίδι θα υπάρχουν ειδικά PvP Warzones όπου εκεί θα επιτρέπεται η μάχη με άλλους παίκτες. Μία από αυτές τις ζώνες είναι το Hutball, ένα ιδιόρυθμο παιχνίδι που θυμίζει κάτι σαν...ράγκμπι, συνδυασμένο με PvP.
Στο hutball θα μπορείτε μαζί με την Clan σας ή απλά με τυχαίους παίκτες, να δώσετε μία μάχη, πολεμώντας και προσπαθώντας παράλληλα να μεταφέρετε μία σφαίρα στο αντίπαλο στρατόπεδο. Θα επιτρέπεται φυσικά και η μάχη με παίκτες ίδιου race (jedi εναντίον jedi ή sith εναντίον sith).
Η πίστα όπου διεξάγεται η μάχη θα έχει τον τίτλο "The Pitt" και κατά την διάρκεια του αγωνίσματος η μουσική και η περιγραφή θα θυμίζει κάτι από τους παλιούς καλούς American Gladiators. Γενικά σκοπός του αγωνίσματος αυτού είναι οι παίκτες να διασκεδάσουν και να γνωρίσουν την ευχάριστη πλευρά του PvP.
Operation Eternity Vault
Πρόκειται για αποστολές PvE στις οποίες όσο περισσότερα άτομα συμμετέχουν τόσο θα αυξάνεται η δυσκολία των εχθρών (κάτι σαν το σύστημα του Guild Wars 2). Δοκιμάσαμε μία αποστολή 8 ατόμων και το gameplay θύμισε για άλλη μια φορά World of Warcraft. Το boss ήταν ζόρικο και διέθετε όπλα σε κάθε χέρι, ενώ μπορούσε κι έκανε lock target πάνω σε παίκτες, στέλνοντας τηλεκατευθυνόμενες οβίδες. Βέβαια, λόγω της δυναμικής των χαρακτήρων και με την βοήθεια των spells, ο εχθρός κάμφθηκε σχετικά εύκολα. Γενικά ήταν λίγες οι φορές που κάποιοι χρειάστηκαν revive.
Δευτέρα 22 Αυγούστου 2011
Gamescom: Need for Speed – The Run
Στο «Need for Speed – The Run» αναλαμβάνεται το ρολό ενός οδηγού που τον καταδιώκουν οι αρχές. Σε διαδρομές που ξεκινάνε από το Σαν Φρανσίσκο και καταλήγουν στη Νέα Υόρκη.
Στο trailer που σας επισυνάπτουμε παρακάτω και το οποίο παρουσιάστηκε στην Gamescom μπορούμε να δούμε τον πρωταγωνιστή Jack να αποδράει και τις προσπάθειες που κάνει για να ξεφύγει από τους διώκτες του.
O μεγαλύτερος νεωτερισμός του επερχόμενου νέου Fifa 12 θα είναι ο εξαιρετικός ρεαλισμός στις κόντρες παίκτη με παίκτη. Το Player Impact Engine υπολογίζει σε πραγματικό χρόνο τις συγκρούσεις ανάμεσα σε δύο παίκτες και την αποδίδει σωστά όσον αφορά στους νόμους της Φυσικής.
Αν για παράδειγμα πέφτει ένας παίκτης πάνω στον άλλο, το πρόγραμμα εκτιμά παραμέτρους όπως είναι η ταχύτητα, η γωνία πρόσκρουσης και η μάζα. Ή για να το κάνουμε σταράτα αν ο θηριώδης Johan Djourou της Άρσεναλ πέσει με δύναμη πάνω στο «μικροσκοπικό» Lionel Messi της Μπαρτσελόνα, τότε το αποτέλεσμα θα είναι ο Messi να …φάει το χορτάρι του γηπέδου.
Στο trailer που σας επισυνάπτουμε παρακάτω και το οποίο παρουσιάστηκε στην Gamescom μπορούμε να δούμε τον πρωταγωνιστή Jack να αποδράει και τις προσπάθειες που κάνει για να ξεφύγει από τους διώκτες του.
O μεγαλύτερος νεωτερισμός του επερχόμενου νέου Fifa 12 θα είναι ο εξαιρετικός ρεαλισμός στις κόντρες παίκτη με παίκτη. Το Player Impact Engine υπολογίζει σε πραγματικό χρόνο τις συγκρούσεις ανάμεσα σε δύο παίκτες και την αποδίδει σωστά όσον αφορά στους νόμους της Φυσικής.
Αν για παράδειγμα πέφτει ένας παίκτης πάνω στον άλλο, το πρόγραμμα εκτιμά παραμέτρους όπως είναι η ταχύτητα, η γωνία πρόσκρουσης και η μάζα. Ή για να το κάνουμε σταράτα αν ο θηριώδης Johan Djourou της Άρσεναλ πέσει με δύναμη πάνω στο «μικροσκοπικό» Lionel Messi της Μπαρτσελόνα, τότε το αποτέλεσμα θα είναι ο Messi να …φάει το χορτάρι του γηπέδου.
Σάββατο 20 Αυγούστου 2011
Downloads εβδομάδας: 19/8/2011
Ήρεμη χαρακτηρίζεται η εβδομάδα που μας πέρασε, χωρίς κάποια μεγάλη κυκλοφορία. Το Driver: San Francisco έκανε και πάλι την εμφάνισή του, αυτή τη φορά με το multiplayer demo του για PS3 και Xbox 360. Επίσης, στο Playstation Store θα βρείτε την δοκιμαστική έκδοση του Cubixx HD, ενώ στο Xbox Marketplace προστέθηκαν τα demos των Bodycount και Toy Soldiers: Cold War.
Στα PC κυκλοφόρησαν τρία νέα demos, τα Bastion, Warhammer 40,000: Space Marine και Space Pirates and Zombies, τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε μέσω του Steam.
PC Demos
Bastion
Space Pirates and Zombies
Warhammer 40,000: Space Marine
PS3 Demos
Cubixx HD
DRIVER San Francisco MultiPlayer Demo
PS3 DLC
Earth Defense Force: Insect - 2 Armor Weapons packs
Dynasty Warriors: Gundam 3 - 3 Extra Missions
Dynasty Warriors 7 - 4 νέα packs
LittleBigPlanet 2 - 5 costume packs
Motorstorm Apocalpyse - 5 νέα packs
Xbox 360 Demos
Bodycount Demo (για Gold Members)
DRIVER San Francisco MultiPlayer Demo (για Gold Members)
Xbox Live Arcade Demos
Toy Soldiers: Cold War
Xbox 360 DLC
Dance Central - 3 νέα τραγούδια
Dead Block - More Dead to Block
Earth Defense Force IA - Pounds of Pain! & Jet Armor Weapons packs
Rock Band 3 - 5 νέα κομμάτια
Test Drive Unlimited 2 - Explorer pack
3DS eShop
3D Classics: Urban Champion
WiiWare
Flight Control
DSiWare
Moto eXtreme
My Asian Farm
Στα PC κυκλοφόρησαν τρία νέα demos, τα Bastion, Warhammer 40,000: Space Marine και Space Pirates and Zombies, τα οποία μπορείτε να κατεβάσετε μέσω του Steam.
PC Demos
Bastion
Space Pirates and Zombies
Warhammer 40,000: Space Marine
PS3 Demos
Cubixx HD
DRIVER San Francisco MultiPlayer Demo
PS3 DLC
Earth Defense Force: Insect - 2 Armor Weapons packs
Dynasty Warriors: Gundam 3 - 3 Extra Missions
Dynasty Warriors 7 - 4 νέα packs
LittleBigPlanet 2 - 5 costume packs
Motorstorm Apocalpyse - 5 νέα packs
Xbox 360 Demos
Bodycount Demo (για Gold Members)
DRIVER San Francisco MultiPlayer Demo (για Gold Members)
Xbox Live Arcade Demos
Toy Soldiers: Cold War
Xbox 360 DLC
Dance Central - 3 νέα τραγούδια
Dead Block - More Dead to Block
Earth Defense Force IA - Pounds of Pain! & Jet Armor Weapons packs
Rock Band 3 - 5 νέα κομμάτια
Test Drive Unlimited 2 - Explorer pack
3DS eShop
3D Classics: Urban Champion
WiiWare
Flight Control
DSiWare
Moto eXtreme
My Asian Farm
Παρασκευή 19 Αυγούστου 2011
Gamescom 2011: Συνέντευξη τύπου της Blizzard
Όπως ήτανε αναμενόμενο, στην φετινή Gamescom η Blizzard δεν έδωσε πολλές πληροφορίες για τους βασικούς τίτλους της. Άλλωστε, στις 21-22 Οκτωβρίου στο Anaheim πραγματοποιείται η Blizzcon, εκεί όπου ετοιμάζονται οι μεγάλες αποκαλύψεις. Αυτό που περιμένουν όλοι να ακούσουν είναι φυσικά οι ημερομηνίες κυκλοφορίας του Diablo III και των νέων expansions του Starcraft II και του World of Warcraft.
Η συνέντευξη άρχισε με ένα καλωσόρισμα από τον Kristian Veira (PR Μanager της Blizzard στη Γερμανία), ο οποίος ανέφερε ότι η παρουσίαση θα χωριστεί σε τρία κεφάλαια, που αφορούν τα τρία παραπάνω games με τη σειρά που τα αναφέραμε.
Diablo III
Στο πάνελ της συνέντευξης ανέβηκαν οι Jay Willson (Game Director) και Josh Mosqueira (Lead Designer). Η παρουσίαση ξεκίνησε με μία αναφορά στα παλιά επίπεδα δυσκολίας του Diablo II. Οι developers αναφέρανε ότι θα προστεθεί καινούργιο επίπεδο δυσκολίας με την ονομασία Inferno, το οποίο και θα είναι το δυσκολότερο από όλα. Για να το ξεκλειδώσετε θα πρέπει να βρίσκεστε στο ανώτατο level (60). Εκεί όμως τα level των mobs θα είναι 61, ενώ θα υπάρχουν συγκεκριμένα αντικείμενα που θα πέφτουνε μόνο σε αυτή τη βαθμίδα δυσκολίας.
Παράλληλα τα mobs έχουνε γίνει δυσκολότερα και πολύ πιο δυνατά με ξεχωριστές δυνάμεις το καθένα.
Gear Progression
Ανακοινώθηκε πως κάθε Class θα έχει διαφορετική κατηγορία στον εξοπλισμό που θα φοράει, ανάλογα με το επίπεδο που θα βρίσκεται ο χαρακτήρας σας (Normal, Nightmare, Hell ή Inferno). Τα αντικείμενα όμως θα γίνονται Upgrade στους Merchants. Επίσης μάθαμε ότι τα Gems θα πρέπει να συνδυάζονται μεταξύ τους για να ανεβαίνουν βαθμίδα.
Διαφορές στο τελικό gameplay
Ύστερα από την αναφορά στις πανοπλίες και τα Gems, έγινε σύγκριση του τι πρόσφερε σαν τελικό gameplay το Diablo II με το τι θα προσφέρει το Diablo III.
Στο Diablo II ήτανε γνωστή η συχνή ανακύκλωση των αντικειμένων. Έπρεπε να γυρίζετε τα ίδια και τα ίδια Dungeons και παρόλο που τα mobs ήτανε level 85, εσείς φτάνατε μέχρι το 99ο επίπεδο. Από την άλλη, το Diablo III θα προσφέρει αποκλειστικά Quest Rewards για κάθε διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας. Το ανώτατο επίπεδο θα είναι προς το παρόν το 65 και θα μπορείτε να expπάρετε πιο εύκολα γιατί θα μειωθεί ο αριθμός διαφοράς leveling μεταξύ παικτών και mobs.
Η συνέντευξη άρχισε με ένα καλωσόρισμα από τον Kristian Veira (PR Μanager της Blizzard στη Γερμανία), ο οποίος ανέφερε ότι η παρουσίαση θα χωριστεί σε τρία κεφάλαια, που αφορούν τα τρία παραπάνω games με τη σειρά που τα αναφέραμε.
Diablo III
Στο πάνελ της συνέντευξης ανέβηκαν οι Jay Willson (Game Director) και Josh Mosqueira (Lead Designer). Η παρουσίαση ξεκίνησε με μία αναφορά στα παλιά επίπεδα δυσκολίας του Diablo II. Οι developers αναφέρανε ότι θα προστεθεί καινούργιο επίπεδο δυσκολίας με την ονομασία Inferno, το οποίο και θα είναι το δυσκολότερο από όλα. Για να το ξεκλειδώσετε θα πρέπει να βρίσκεστε στο ανώτατο level (60). Εκεί όμως τα level των mobs θα είναι 61, ενώ θα υπάρχουν συγκεκριμένα αντικείμενα που θα πέφτουνε μόνο σε αυτή τη βαθμίδα δυσκολίας.
Παράλληλα τα mobs έχουνε γίνει δυσκολότερα και πολύ πιο δυνατά με ξεχωριστές δυνάμεις το καθένα.
Gear Progression
Ανακοινώθηκε πως κάθε Class θα έχει διαφορετική κατηγορία στον εξοπλισμό που θα φοράει, ανάλογα με το επίπεδο που θα βρίσκεται ο χαρακτήρας σας (Normal, Nightmare, Hell ή Inferno). Τα αντικείμενα όμως θα γίνονται Upgrade στους Merchants. Επίσης μάθαμε ότι τα Gems θα πρέπει να συνδυάζονται μεταξύ τους για να ανεβαίνουν βαθμίδα.
Διαφορές στο τελικό gameplay
Ύστερα από την αναφορά στις πανοπλίες και τα Gems, έγινε σύγκριση του τι πρόσφερε σαν τελικό gameplay το Diablo II με το τι θα προσφέρει το Diablo III.
Στο Diablo II ήτανε γνωστή η συχνή ανακύκλωση των αντικειμένων. Έπρεπε να γυρίζετε τα ίδια και τα ίδια Dungeons και παρόλο που τα mobs ήτανε level 85, εσείς φτάνατε μέχρι το 99ο επίπεδο. Από την άλλη, το Diablo III θα προσφέρει αποκλειστικά Quest Rewards για κάθε διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας. Το ανώτατο επίπεδο θα είναι προς το παρόν το 65 και θα μπορείτε να expπάρετε πιο εύκολα γιατί θα μειωθεί ο αριθμός διαφοράς leveling μεταξύ παικτών και mobs.
Πέμπτη 18 Αυγούστου 2011
Gamescom 2011: Συνέντευξη τύπου της Sony
Οι πραγματικά μεγάλες συνεντεύξεις τύπου σε κάθε Gamescom είναι αυτές της Electronic Arts και της Sony. O λόγος είναι προφανής. Η Microsoft αρκείται σε μία ελεύθερη ξενάγηση δημοσιογράφων στα games της, η Nintendo δεν διοργανώνει κάποια συνέντευξη τύπου, ενώ η Ubisoft θα αρκεστεί φέτος σε κάτι πιο "light". Και με δεδομένη την μη αποκαλυπτική press conference της EA, η Sony ήταν ασφαλώς για άλλη μια φορά στο επίκεντρο.
Αφού ολοκλήρωσε τον πεντάλεπτο καλωσόρισμά του, ο Andrew House, Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Computer Entertainment Europe, υποδέχτηκε στην σκηνή τον Jim Ryan, μελλοντικό αντικαταστάτη του, ο οποίος δήλωσε ευτυχισμένος για την νέα του δουλειά και ξεκίνησε την παρουσίαση του Playstation Vita.
Είναι πλέον γνωστό σε όλους μας πως το PS Vita θα έχει δυο αναλογικούς μοχλούς για καλύτερο gameplay, οθόνη αφής OLED 5 ιντσών, μπροστά και πίσω touchpads, τεχνολογία αισθητήρα κίνησης SIXAXIS, καθώς και δύο κάμερες. Όπως έχει ήδη ανακοινωθεί στην E3, το PS Vita θα κυκλοφορήσει σε δυο εκδόσεις, μια με Wi-Fi και μια με Wi-Fi και 3G, ενώ θα μπορούμε να επικοινωνήσουμε ασύρματα με άλλους χρήστες μέσω πολλαπλών εφαρμογών.
Η εφαρμογή “Near” θα μας εμφανίζει στην οθόνη της κονσόλας τους φίλους που βρίσκονται γύρω μας, καθώς και τα παιχνίδια που παίζουν εκείνη τη στιγμή ή αυτά που έπαιξαν πρόσφατα. Επίσης, θα μπορούμε να κάνουμε share διάφορα in-game αντικείμενα, αλλά και να συγκρίνουμε την βαθμολογία μας με τα άτομα που βρίσκονται γύρω μας.
Με την εφαρμογή “Party” θα μπορούμε να γράφουμε μηνύματα σε φίλους μας, αλλά και να μιλάμε μαζί τους, όχι μόνο όταν παίζουμε το ίδιο παιχνίδι, αλλά και όταν χρησιμοποιούμε διαφορετικές εφαρμογές, όπως τον internet browser.
Το “LiveArea” είναι ένα community portal, τύπου Facebook, μέσω του οποίου θα μπορούμε να διαβάσουμε τα τελευταία νέα, να δούμε την πρόοδο των φίλων μας, αλλά και να σχολιάσουμε τις δημοσιεύσεις τους.
Με τα “Social Essentials” του Playstation Vita θα μπορούμε να έρθουμε σε επαφή με τους φίλους μας στα γνωστά κοινωνικά δίκτυα, όπως Facebook και Twitter, ενώ θα υποστηρίζονται και οι κλήσεις μέσω του Skype.
Φυσικά δεν θα μπορούσε να λείπει και η εφαρμογή για τα Trophies, με την χρήση της οποίας τα τρόπαιά μας θα ανεβαίνουν και θα ενημερώνουν το προφίλ μας στο Playstation Network. Επίσης θα μπορούμε να συγκρίνουμε τα Trophies μας με αυτά των φίλων μας, καθώς και να δούμε τα Trophies που έχουμε κατακτήσει στο PS3. Όλα τα παιχνίδια και τα DLC του PS Vita θα είναι διαθέσιμα μέσω του Playstation Store, όπως ακριβώς συμβαίνει αυτή τη στιγμή με το PSP.
Αφού ολοκλήρωσε τον πεντάλεπτο καλωσόρισμά του, ο Andrew House, Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Computer Entertainment Europe, υποδέχτηκε στην σκηνή τον Jim Ryan, μελλοντικό αντικαταστάτη του, ο οποίος δήλωσε ευτυχισμένος για την νέα του δουλειά και ξεκίνησε την παρουσίαση του Playstation Vita.
Είναι πλέον γνωστό σε όλους μας πως το PS Vita θα έχει δυο αναλογικούς μοχλούς για καλύτερο gameplay, οθόνη αφής OLED 5 ιντσών, μπροστά και πίσω touchpads, τεχνολογία αισθητήρα κίνησης SIXAXIS, καθώς και δύο κάμερες. Όπως έχει ήδη ανακοινωθεί στην E3, το PS Vita θα κυκλοφορήσει σε δυο εκδόσεις, μια με Wi-Fi και μια με Wi-Fi και 3G, ενώ θα μπορούμε να επικοινωνήσουμε ασύρματα με άλλους χρήστες μέσω πολλαπλών εφαρμογών.
Η εφαρμογή “Near” θα μας εμφανίζει στην οθόνη της κονσόλας τους φίλους που βρίσκονται γύρω μας, καθώς και τα παιχνίδια που παίζουν εκείνη τη στιγμή ή αυτά που έπαιξαν πρόσφατα. Επίσης, θα μπορούμε να κάνουμε share διάφορα in-game αντικείμενα, αλλά και να συγκρίνουμε την βαθμολογία μας με τα άτομα που βρίσκονται γύρω μας.
Με την εφαρμογή “Party” θα μπορούμε να γράφουμε μηνύματα σε φίλους μας, αλλά και να μιλάμε μαζί τους, όχι μόνο όταν παίζουμε το ίδιο παιχνίδι, αλλά και όταν χρησιμοποιούμε διαφορετικές εφαρμογές, όπως τον internet browser.
Το “LiveArea” είναι ένα community portal, τύπου Facebook, μέσω του οποίου θα μπορούμε να διαβάσουμε τα τελευταία νέα, να δούμε την πρόοδο των φίλων μας, αλλά και να σχολιάσουμε τις δημοσιεύσεις τους.
Με τα “Social Essentials” του Playstation Vita θα μπορούμε να έρθουμε σε επαφή με τους φίλους μας στα γνωστά κοινωνικά δίκτυα, όπως Facebook και Twitter, ενώ θα υποστηρίζονται και οι κλήσεις μέσω του Skype.
Φυσικά δεν θα μπορούσε να λείπει και η εφαρμογή για τα Trophies, με την χρήση της οποίας τα τρόπαιά μας θα ανεβαίνουν και θα ενημερώνουν το προφίλ μας στο Playstation Network. Επίσης θα μπορούμε να συγκρίνουμε τα Trophies μας με αυτά των φίλων μας, καθώς και να δούμε τα Trophies που έχουμε κατακτήσει στο PS3. Όλα τα παιχνίδια και τα DLC του PS Vita θα είναι διαθέσιμα μέσω του Playstation Store, όπως ακριβώς συμβαίνει αυτή τη στιγμή με το PSP.
Τετάρτη 17 Αυγούστου 2011
Gamescom 2011: Συνέντευξη τύπου της EA
Η Electronic Arts είχε και στην φετινή Gamescom μία μεγάλη γκάμα τίτλων να παρουσιάσει. Επειδή όμως όλες οι μεγάλες αποκαλύψεις γίνονται συνήθως στην EA, φέτος δεν υπήρξαν για άλλη μια φορά βαριές ανακοινώσεις. Πάμε λοιπόν να τις δούμε από κοντά.
Την παρουσίαση ξεκίνησε ο Jens Uwe Intat, αντιπρόεδρος της ευρωπαϊκής Electronic Arts, ο οποίος μπήκε φουριώζος δηλώνοντας πως "Σήμερα θα σας δείξουμε 10 από τα καλύτερα games που θα παίξετε φέτος".
Fifa Street
Μία εναλλακτική έκδοση του Fifa επιστρέφει. Το Fifa Street έκανε την αρχή στην λίστα των games της ΕΑ και για αυτό μίλησαν κατά την διάρκεια της παρουσίασης ο Gary Paterson, Creative Director και ο Andrew Wilson, αντιπρόεδρος της EA Sports. Το παιχνίδι αναπτύσσει η British Columbia, προγραμματιστική εταιρεία της EA στο Βανκούβερ του Καναδά.
Σημαντική καινοτομία του παιχνιδιού είναι ότι θα περιλαμβάνει την engine του Fifa 12, άρα οι βασικές διαφορές του θα είναι στα modes και βέβαια στο στυλ παιχνιδιού. Κι αυτό διότι το Fifa Street θυμίζει περισσότερο 5x5 παρά κανονικό ποδοσφαιράκι. Θα χρησιμοποιηθεί κανονικό motion capture, η νέα impact engine του Fifa 12 και το precision dribbling. Συνολικά θα μπορείτε να παίξετε σε 35 διαφορετικές τοποθεσιες, όπως το Λονδίνο, το Ρίο ή η Βαρκελώνη. Θα υποστηρίζεται επίσης η υπηρεσία EA Sports Football Club.
Στο Fifa Street θα έχετε ειδικά skills για τον κάθε παίκτη και θα μπορείτε να δώσετε πάσα με τη μία ώστε η μπάλα να παίζεται ακόμα πιο γρήγορα. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2012 για PS3 και Xbox 360. Το επίσημο site είναι το www.fifastreet.com.
Need for Speed: The Run
Σειρά είχε το νέο NFS, το οποίο φέτος έχει αναλάβει η EA Black Βοx, η οποία σκοπεύει να επαναφέρει το θέμα του σεναρίου που τόσο μας έχει λείψει. Ο Jason DeLong μίλησε για το δημιούργημα της ομάδας του, αναφέροντας ότι το σενάριο θα διαδραματίζεται στην Αμερική, σε μία κούρσα "από το Σαν Φρανσίσκο έως την Νέα Υόρκη".
Είδαμε ένα live demo μιας πρωτοεμφανιζόμενης κούρσας, του Independence Pass στα Rocky Mountains του Colorado. Την κούρσα έπαιξε ο Drew Hahn, υπεύθυνος της community του NFS στο Internet. Οι δρόμοι ήταν σκεπασμένοι από χιόνι, ενώ έπεφταν κομμάτια βράχων και μπροστά μας εμφανίζονταν ολόκληροι κορμοί δέντρων. Τα ηχητικά εφέ ήταν εκωφαντικά (θύμιζαν NFS Hot Pursuit) και οι προσπεράσεις ήταν εντυπωσιακές.
Την παρουσίαση ξεκίνησε ο Jens Uwe Intat, αντιπρόεδρος της ευρωπαϊκής Electronic Arts, ο οποίος μπήκε φουριώζος δηλώνοντας πως "Σήμερα θα σας δείξουμε 10 από τα καλύτερα games που θα παίξετε φέτος".
Fifa Street
Μία εναλλακτική έκδοση του Fifa επιστρέφει. Το Fifa Street έκανε την αρχή στην λίστα των games της ΕΑ και για αυτό μίλησαν κατά την διάρκεια της παρουσίασης ο Gary Paterson, Creative Director και ο Andrew Wilson, αντιπρόεδρος της EA Sports. Το παιχνίδι αναπτύσσει η British Columbia, προγραμματιστική εταιρεία της EA στο Βανκούβερ του Καναδά.
Σημαντική καινοτομία του παιχνιδιού είναι ότι θα περιλαμβάνει την engine του Fifa 12, άρα οι βασικές διαφορές του θα είναι στα modes και βέβαια στο στυλ παιχνιδιού. Κι αυτό διότι το Fifa Street θυμίζει περισσότερο 5x5 παρά κανονικό ποδοσφαιράκι. Θα χρησιμοποιηθεί κανονικό motion capture, η νέα impact engine του Fifa 12 και το precision dribbling. Συνολικά θα μπορείτε να παίξετε σε 35 διαφορετικές τοποθεσιες, όπως το Λονδίνο, το Ρίο ή η Βαρκελώνη. Θα υποστηρίζεται επίσης η υπηρεσία EA Sports Football Club.
Στο Fifa Street θα έχετε ειδικά skills για τον κάθε παίκτη και θα μπορείτε να δώσετε πάσα με τη μία ώστε η μπάλα να παίζεται ακόμα πιο γρήγορα. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2012 για PS3 και Xbox 360. Το επίσημο site είναι το www.fifastreet.com.
Need for Speed: The Run
Σειρά είχε το νέο NFS, το οποίο φέτος έχει αναλάβει η EA Black Βοx, η οποία σκοπεύει να επαναφέρει το θέμα του σεναρίου που τόσο μας έχει λείψει. Ο Jason DeLong μίλησε για το δημιούργημα της ομάδας του, αναφέροντας ότι το σενάριο θα διαδραματίζεται στην Αμερική, σε μία κούρσα "από το Σαν Φρανσίσκο έως την Νέα Υόρκη".
Είδαμε ένα live demo μιας πρωτοεμφανιζόμενης κούρσας, του Independence Pass στα Rocky Mountains του Colorado. Την κούρσα έπαιξε ο Drew Hahn, υπεύθυνος της community του NFS στο Internet. Οι δρόμοι ήταν σκεπασμένοι από χιόνι, ενώ έπεφταν κομμάτια βράχων και μπροστά μας εμφανίζονταν ολόκληροι κορμοί δέντρων. Τα ηχητικά εφέ ήταν εκωφαντικά (θύμιζαν NFS Hot Pursuit) και οι προσπεράσεις ήταν εντυπωσιακές.
Τρίτη 16 Αυγούστου 2011
Batman: Arkham City
"Η ζωή μου αποτελείται από σκιές του γκρίζου, Batman. Γι' αυτό δε θα με καταλάβεις ποτέ σου”. Η ατάκα της Catwoman προς το βετεράνο υπέρ-ήρωα από το 1ο τεύχος (Vol. 2, 1993) του προσωπικού της κόμικ, είναι, ίσως, το μόνο πράγμα που χρειάζεται να ξέρει κανείς για να καταλάβει την σχέση αυτών των δύο χαρακτήρων. Για το Batman, υπάρχει το λάθος και το σωστό, το επιτρεπτό και το ανεπίτρεπτο, και αυτός ο κώδικας διέπει την κάθε του πράξη – και ταυτόχρονα τη δικαιολογεί. Η Selina Kyle, αντίθετα, όταν φοράει την μαύρη, εφαρμοστή στολή της, απελευθερώνεται πλήρως: η ηθική της είναι αρκετά εύπλαστη ώστε να εξυπηρετεί την ίδια και μόνο, κάτι που, φυσικά, την φέρνει πότε σε αντιπαράθεση και πότε σε συμφωνία με τον μαυροφορεμένο σταυροφόρο. Το μόνο σίγουρο είναι ότι κάθε φορά που συναντιούνται, έχουμε πυροτεχνήματα.
Αυτή ακριβώς η δυναμική θα είναι ένα από τα πράγματα που θα εκμεταλλευτεί η φαντασμαγορία του Arkham City. Το sequel του Arkham Asylum είναι μεγαλύτερο, διαθέτει περισσότερη λεπτομέρεια και κατοικείται από πιο πολυάριθμους (και πιο γραφικούς) χαρακτήρες από ό,τι ο αριστουργηματικός προκάτοχός του. Η “γατο-γυναίκα” είναι μόνο ένας από αυτούς τους χαρακτήρες, αλλά και ένας από τους πιο σημαντικούς -και ο Zafer Coban, lead animator της Rocksteady είναι απόλυτα πρόθυμος να μας δείξει για ποιο λόγο. Το demo ξεκινά με τον Batman στις στέγες της Arkham City, του τμήματος της πόλης του Gotham που έχει αποκλειστεί για να “φιλοξενήσει” αποκλειστικά τους εγκληματίες και τους παρανοϊκούς- δεν θέλει και πολλή φαντασία για να υποθέσουμε ότι, μέσα στην “φυλακή” τους, έχουν εγκαταστήσει τα δικά τους βασίλεια, κάτι που ο Batman δε μπορεί να αφήσει ατιμώρητο.
Μέσα σε αυτό το εντελώς ανοιχτό και τεράστιο περιβάλλον, ο “Bats” διαθέτει ορισμένες νέες κινήσεις που τού επιτρέπουν να μετακινείται με ταχύτητα, ακρίβεια και μυστικότητα. Με το πιστό του grappling hook, μπορεί να εκτοξεύεται και, βρισκόμενος στον αέρα, να αιωρείται με την βοήθεια της κάπας του (σαν να χρησιμοποιεί parapente), να βουτά στο κενό και να δίνει νέα ώθηση. Σκοπός της Rocksteady, που επιστρέφει στο χαρακτήρα που κυριολεκτικά ανέστησε για τον χώρο των videogames, είναι ο παίκτης να μπορεί να μετακινείται έτσι σε μεγάλες αποστάσεις, χωρίς καν να χρειάζεται να αγγίξει το έδαφος.
Δεδομένου, βέβαια, ότι στο έδαφος θα κυκλοφορούν συμμορίες μπράβων, όπως αυτή στην οποία βουτά τώρα ο Batman, ξυλοφορτώνοντάς τους και πηδώντας ξανά στον αέρα και στις στέγες, η παραμονή στον αέρα μάλλον θα είναι προσωρινή.
Μιλούσαμε, όμως, για την ιδιαίτερη επιρροή της Catwoman στο παιχνίδι. Πράγματι, ο Coban οδηγεί τον Νυχτερίδα στην άκρη μιας στέγης, όπου παίζουν δυο γατάκια. Ένα σήμα στην οθόνη, ένα πάτημα του πλήκτρου και ο Σκοτεινός Ιππότης κάνει ένα διάλειμμα, για να αναλάβει δράση η γάτα. Η Catwoman θα είναι όχι μόνο πλήρως playable στο campaign του Arkham City, αλλά θα διαθέτει και τις δικές της αποστολές, οι οποίες θα τρέχουν παράλληλα με του Batman (όπως πάντα, εξυπηρετεί τα δικά της συμφέροντα άλλωστε). Πέρα από αυτό όμως, προσφέρει μια εντελώς διαφορετική αίσθηση στο παιχνίδι: πηδώντας από περβάζι σε περβάζι, η πιο μικρόσωμη (αλλά και πιο εχμ, καλοσχηματισμένη) κλέφτρα παραδίδει μαθήματα επιδεξιότητας και κινείται με πολλή περισσότερη ευλυγισία και ταχύτητα από τον “βαρύ κι ασήκωτο” Batman.
Αυτή ακριβώς η δυναμική θα είναι ένα από τα πράγματα που θα εκμεταλλευτεί η φαντασμαγορία του Arkham City. Το sequel του Arkham Asylum είναι μεγαλύτερο, διαθέτει περισσότερη λεπτομέρεια και κατοικείται από πιο πολυάριθμους (και πιο γραφικούς) χαρακτήρες από ό,τι ο αριστουργηματικός προκάτοχός του. Η “γατο-γυναίκα” είναι μόνο ένας από αυτούς τους χαρακτήρες, αλλά και ένας από τους πιο σημαντικούς -και ο Zafer Coban, lead animator της Rocksteady είναι απόλυτα πρόθυμος να μας δείξει για ποιο λόγο. Το demo ξεκινά με τον Batman στις στέγες της Arkham City, του τμήματος της πόλης του Gotham που έχει αποκλειστεί για να “φιλοξενήσει” αποκλειστικά τους εγκληματίες και τους παρανοϊκούς- δεν θέλει και πολλή φαντασία για να υποθέσουμε ότι, μέσα στην “φυλακή” τους, έχουν εγκαταστήσει τα δικά τους βασίλεια, κάτι που ο Batman δε μπορεί να αφήσει ατιμώρητο.
Μέσα σε αυτό το εντελώς ανοιχτό και τεράστιο περιβάλλον, ο “Bats” διαθέτει ορισμένες νέες κινήσεις που τού επιτρέπουν να μετακινείται με ταχύτητα, ακρίβεια και μυστικότητα. Με το πιστό του grappling hook, μπορεί να εκτοξεύεται και, βρισκόμενος στον αέρα, να αιωρείται με την βοήθεια της κάπας του (σαν να χρησιμοποιεί parapente), να βουτά στο κενό και να δίνει νέα ώθηση. Σκοπός της Rocksteady, που επιστρέφει στο χαρακτήρα που κυριολεκτικά ανέστησε για τον χώρο των videogames, είναι ο παίκτης να μπορεί να μετακινείται έτσι σε μεγάλες αποστάσεις, χωρίς καν να χρειάζεται να αγγίξει το έδαφος.
Δεδομένου, βέβαια, ότι στο έδαφος θα κυκλοφορούν συμμορίες μπράβων, όπως αυτή στην οποία βουτά τώρα ο Batman, ξυλοφορτώνοντάς τους και πηδώντας ξανά στον αέρα και στις στέγες, η παραμονή στον αέρα μάλλον θα είναι προσωρινή.
Μιλούσαμε, όμως, για την ιδιαίτερη επιρροή της Catwoman στο παιχνίδι. Πράγματι, ο Coban οδηγεί τον Νυχτερίδα στην άκρη μιας στέγης, όπου παίζουν δυο γατάκια. Ένα σήμα στην οθόνη, ένα πάτημα του πλήκτρου και ο Σκοτεινός Ιππότης κάνει ένα διάλειμμα, για να αναλάβει δράση η γάτα. Η Catwoman θα είναι όχι μόνο πλήρως playable στο campaign του Arkham City, αλλά θα διαθέτει και τις δικές της αποστολές, οι οποίες θα τρέχουν παράλληλα με του Batman (όπως πάντα, εξυπηρετεί τα δικά της συμφέροντα άλλωστε). Πέρα από αυτό όμως, προσφέρει μια εντελώς διαφορετική αίσθηση στο παιχνίδι: πηδώντας από περβάζι σε περβάζι, η πιο μικρόσωμη (αλλά και πιο εχμ, καλοσχηματισμένη) κλέφτρα παραδίδει μαθήματα επιδεξιότητας και κινείται με πολλή περισσότερη ευλυγισία και ταχύτητα από τον “βαρύ κι ασήκωτο” Batman.
Δευτέρα 15 Αυγούστου 2011
Το iPad διάδοχος των game consoles;
Η ΕΑ αποκάλυψε πως το Apple iPad αποτελεί την ταχύτερα αναπτυσσόμενη πλατφόρμα gaming, υπονοώντας πως η κυριαρχία των home consoles φτάνει στο τέλος της. Απόδειξη για το τελευταίο αποτελεί το γεγονός πως αν και οι οικιακές κονσόλες αποτελούσαν περί το 80% της βιομηχανίας παιχνιδιών μια δεκαετία πριν, τώρα έχουν πέσει περίπου στο μισό του ποσοστού αυτού.
Ο CEO της ΕΑ, John Riccitiello, αποκάλυψε το γεγονός αυτό στο site IndustryGamers την εβδομάδα αυτή, σε συνέχεια της πρόσφατης ανακοίνωσης της εταιρείας για καλύτερα του αναμενόμενου οικονομικά αποτελέσματα.
"Οι κονσόλες αποτελούν σήμερα το 40% της βιομηχανίας παιχνιδιών, οπότε τι πραγματικά έχουμε στα χέρια μας; Έχουμε μια νέα πλατφόρμα hardware και κυκλοφορούμε γι' αυτήν software κάθε 90 ημέρες. Η πλέον αναπτυσσόμενη πλατφόρμα μας είναι το iPad τη στιγμή αυτή και αυτό δεν ίσχυε 18 μήνες πριν.", δήλωσε το αφεντικό της ΕΑ.
"Κάθε 5 χρόνια βλέπετε μια νέα κονσόλα ή πλατφόρμα, την ίδια περίπου χρονική στιγμή, με περίπου τις ίδιες ή παρόμοιες αναβαθμίσεις ή υπηρεσίες. Πρόκειται ουσιαστικά περί διαδικασίας ανακύκλωσης – τη συνηθίσαμε και μας φαίνεται νορμάλ. Εντούτοις, δεν είναι και η πλέον έξυπνη κίνηση για να λειτουργήσει επιτυχημένα σε βάθος χρόνου μια βιομηχανία."
"Πιστεύω πως υπάρχουν πολύ περισσότερα από πλευράς αξίας για τους καταναλωτές στις ιδέες cross-platform gameplay ανάμεσα σε μια κονσόλα, σε ένα PC, μια handheld συσκευή και ένα κοινωνικό δίκτυο από ότι στα υπερεξελιγμένα γραφικά."
Ο CEO της ΕΑ, John Riccitiello, αποκάλυψε το γεγονός αυτό στο site IndustryGamers την εβδομάδα αυτή, σε συνέχεια της πρόσφατης ανακοίνωσης της εταιρείας για καλύτερα του αναμενόμενου οικονομικά αποτελέσματα.
"Οι κονσόλες αποτελούν σήμερα το 40% της βιομηχανίας παιχνιδιών, οπότε τι πραγματικά έχουμε στα χέρια μας; Έχουμε μια νέα πλατφόρμα hardware και κυκλοφορούμε γι' αυτήν software κάθε 90 ημέρες. Η πλέον αναπτυσσόμενη πλατφόρμα μας είναι το iPad τη στιγμή αυτή και αυτό δεν ίσχυε 18 μήνες πριν.", δήλωσε το αφεντικό της ΕΑ.
"Κάθε 5 χρόνια βλέπετε μια νέα κονσόλα ή πλατφόρμα, την ίδια περίπου χρονική στιγμή, με περίπου τις ίδιες ή παρόμοιες αναβαθμίσεις ή υπηρεσίες. Πρόκειται ουσιαστικά περί διαδικασίας ανακύκλωσης – τη συνηθίσαμε και μας φαίνεται νορμάλ. Εντούτοις, δεν είναι και η πλέον έξυπνη κίνηση για να λειτουργήσει επιτυχημένα σε βάθος χρόνου μια βιομηχανία."
"Πιστεύω πως υπάρχουν πολύ περισσότερα από πλευράς αξίας για τους καταναλωτές στις ιδέες cross-platform gameplay ανάμεσα σε μια κονσόλα, σε ένα PC, μια handheld συσκευή και ένα κοινωνικό δίκτυο από ότι στα υπερεξελιγμένα γραφικά."
Πέμπτη 11 Αυγούστου 2011
Champion Jockey: Καβάλα στ' άλογο!
Έχουμε δει ένα σωρό ασύλληπτα games να κυκλοφορούν για το Kinect, ενώ κατά καιρούς έχουν κυκλοφορήσει στο YouTube και ψεύτικα games τα οποία σατιρίζουν το περιφερειακό του Xbox 360. Το παρακάτω τρέιλερ όμως είναι πέρα για πέρα αληθινό. Πριν πούμε το οτιδήποτε απλά δείτε το.
Το Champion Jockey της Tecmo-Koei είναι αυτό που καταλάβατε! Με την χρήση του Kinect στο Xbox 360, του Playstation Move στο PS3 και του Wii Balance Board στο Wii, στόχος σας είναι να...κάνετε ότι ιππεύετε άλογο! Όσο πιο σωστά κάνετε την παραπάνω σχετική κίνηση, τόσο πιο γρήγορα θα κάνει ότι τρέχει το άλογό σας.
Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει 19 κούρσες. Τα βασικά modes του θα είναι το Fun mode (Arcade) και το Sim mode, όπου το παιχνίδι γίνεται περισσότερο simulation, απευθυνόμενο έτσι στους επαγγελματίες jockey! Πέραν αυτού, το Champion Jockey θα υποστηρίζει 2 player mode με split-screen και online αναμετρήσεις με 2-4 συμμετέχοντες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην έκδοση του PS3 θα χρειαστείτε δύο Playstation Move, όπως άλλωστε βλέπετε κι από το παρακάτω βίντεο. Κατ' αυτό τον τρόπο θα στρίβετε το άλογό σας, ενώ θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε και σαν μαστίγια.
Η συγκεκριμένη σειρά έχει τις ρίζες τις από την προϊστορία των δύο εταιρειών, καθώς πριν την σύμπτυξή τους, αμφότερες οι Tecmo και Koei είχαν κυκλοφορήσει riding games. Η Tecmo είχε το Gallop Racer και η Koei το G1 Jockey. Το 2008, όταν και συνεργάστηκαν πρώτη φορά, κυκλοφόρησαν το G1 Jockey 2008 στο Wii, με υποστήριξη του Wii Balance Board. Κοινώς, κύλισε ο τέντζερης και βρήκε το καπάκι!
Μετά το We Dare έχουμε άλλο ένα παιχνίδι-σταθμό στην ιστορία των games. Το Champions Jockey έχει οριστεί για να κυκλοφορήσει προς το τέλος του 2011 και η τιμή του υπολογίζεται ότι θα είναι στα 50€ για PS3 και Xbox 360 και στα 40€ για Wii. Μην τολμήσει να το χάσει κανείς σας!
Το Champion Jockey της Tecmo-Koei είναι αυτό που καταλάβατε! Με την χρήση του Kinect στο Xbox 360, του Playstation Move στο PS3 και του Wii Balance Board στο Wii, στόχος σας είναι να...κάνετε ότι ιππεύετε άλογο! Όσο πιο σωστά κάνετε την παραπάνω σχετική κίνηση, τόσο πιο γρήγορα θα κάνει ότι τρέχει το άλογό σας.
Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει 19 κούρσες. Τα βασικά modes του θα είναι το Fun mode (Arcade) και το Sim mode, όπου το παιχνίδι γίνεται περισσότερο simulation, απευθυνόμενο έτσι στους επαγγελματίες jockey! Πέραν αυτού, το Champion Jockey θα υποστηρίζει 2 player mode με split-screen και online αναμετρήσεις με 2-4 συμμετέχοντες. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην έκδοση του PS3 θα χρειαστείτε δύο Playstation Move, όπως άλλωστε βλέπετε κι από το παρακάτω βίντεο. Κατ' αυτό τον τρόπο θα στρίβετε το άλογό σας, ενώ θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε και σαν μαστίγια.
Η συγκεκριμένη σειρά έχει τις ρίζες τις από την προϊστορία των δύο εταιρειών, καθώς πριν την σύμπτυξή τους, αμφότερες οι Tecmo και Koei είχαν κυκλοφορήσει riding games. Η Tecmo είχε το Gallop Racer και η Koei το G1 Jockey. Το 2008, όταν και συνεργάστηκαν πρώτη φορά, κυκλοφόρησαν το G1 Jockey 2008 στο Wii, με υποστήριξη του Wii Balance Board. Κοινώς, κύλισε ο τέντζερης και βρήκε το καπάκι!
Μετά το We Dare έχουμε άλλο ένα παιχνίδι-σταθμό στην ιστορία των games. Το Champions Jockey έχει οριστεί για να κυκλοφορήσει προς το τέλος του 2011 και η τιμή του υπολογίζεται ότι θα είναι στα 50€ για PS3 και Xbox 360 και στα 40€ για Wii. Μην τολμήσει να το χάσει κανείς σας!
Τετάρτη 10 Αυγούστου 2011
Transformers Universe
Οι φήμες στον Ιντερνετικό κόσμο είχανε ξεκινήσει εδώ και καιρό για την μεταφορά των Transformers σε MMORPG με την συνεργασία δύο μεγάλων προγραμματιστικών εταιρειών, της Jagex Game studios (δημιουργού του Runescape) και της Hasbro, της εταιρείας που έφερε στη ζωή μας τα Transformers. Η συμφωνία μεταξύ των δύο συνεργατών υπεγράφη τον περασμένο Φεβρουάριο.
Το όνομα του νέου αυτού MMORPG θα είναι Transformers Universe και μέχρι στιγμής γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2012, πάντα σύμφωνα με το τρέιλερ που κυκλοφορεί στο Youtube. Ο Kris Jones, παραγωγός της εταιρείας, δήλωσε ότι η beta θα ξεκινήσει πολύ σύντομα. Αποκάλυψε δε ότι στην εταιρεία του για το project δουλεύουν 55 προγραμματιστές, οι οποίοι μελλοντικά ενδέχεται να αυξηθούν σε 70, για τις ανάγκες του development.
Το Transformers Universe θα αναπτυχθεί πάνω σε μία τροποποιημένη engine του Runescape. Επιπλέον, λόγω της μεταμόρφωσης των Transformers, τα οχήματα θα παίξουν σημαντικό ρόλο στο σύστημα μάχης και βέβαια στη μεταφορά. Ανάλογα με το transformer, θα μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε αγωνιστικό αυτοκίνητο, μοτοσυκλέτα ή ακόμα και αεροσκάφος. Όσο για το customization, θα μπορείτε να αναβαθμίσετε σχεδόν όλα τα μέρη του transformer σας, ανάλογα βέβαια με την εμπειρία σας και τα level up. Όσο για την διαμόρφωση των classes, οι developers έχουν ακόμη πολλές σκέψεις, αλλά δεν έχουν κατασταλάξει κάπου.
Το Transformers Universe θα αναπτυχθεί πάνω σε μία τροποποιημένη engine του Runescape. Επιπλέον, λόγω της μεταμόρφωσης των Transformers, τα οχήματα θα παίξουν σημαντικό ρόλο στο σύστημα μάχης και βέβαια στη μεταφορά. Ανάλογα με το transformer, θα μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε αγωνιστικό αυτοκίνητο, μοτοσυκλέτα ή ακόμα και αεροσκάφος. Όσο για το customization, θα μπορείτε να αναβαθμίσετε σχεδόν όλα τα μέρη του transformer σας, ανάλογα βέβαια με την εμπειρία σας και τα level up. Όσο για την διαμόρφωση των classes, οι developers έχουν ακόμη πολλές σκέψεις, αλλά δεν έχουν κατασταλάξει κάπου.
Τρίτη 9 Αυγούστου 2011
H Collector's του Elder Scrolls V: Skyrim
Η Bethesda ανακοίνωσε την Collector's Edition του The Elder Scrolls V: Skyrim. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η Collector's θα κυκλοφορήσει μαζί με την τελική έκδοση του παιχνιδιού στις 11 Νοεμβρίου. Συγκριτικά λοιπόν με την απλή έκδοση, οι τιμές και το περιεχόμενο έχουν ως εξής:
Απλή έκδοση:
PS3/Xbox 360: 70€
PC: 55€
Collector's Edition:
Κόστος: 150€
Τι θα περιλαμβάνει:
- Το άγαλμα του δράκου Alduin: Ύψους 30.5cm και φτιαγμένο με υψηλής ποιότητας υλικό PVC.
- Το βιβλίο "The Art of Skyrim": Ένα Art book μεγέθους 23.8x30.8cm. Περιλαμβάνει πάνω από 200 σελίδες με artwork του παιχνιδιού.
- Making Of DVD: Ένα DVD με behind-the-scenes βίντεο για το πως φτιάχτηκε το παιχνίδι. Περιλαμβάνει συνεντεύξεις από τους developers και υλικό από τα γραφεία της εταιρείας, που δείχνουν βήμα βήμα πως φτάσαμε στο τελικό αποτέλεσμα.
Απλή έκδοση:
PS3/Xbox 360: 70€
PC: 55€
Collector's Edition:
Κόστος: 150€
Τι θα περιλαμβάνει:
- Το άγαλμα του δράκου Alduin: Ύψους 30.5cm και φτιαγμένο με υψηλής ποιότητας υλικό PVC.
- Το βιβλίο "The Art of Skyrim": Ένα Art book μεγέθους 23.8x30.8cm. Περιλαμβάνει πάνω από 200 σελίδες με artwork του παιχνιδιού.
- Making Of DVD: Ένα DVD με behind-the-scenes βίντεο για το πως φτιάχτηκε το παιχνίδι. Περιλαμβάνει συνεντεύξεις από τους developers και υλικό από τα γραφεία της εταιρείας, που δείχνουν βήμα βήμα πως φτάσαμε στο τελικό αποτέλεσμα.
Δευτέρα 8 Αυγούστου 2011
Μήπως ζητάμε πολλά από τα MMORPG;
Όλοι μας έχουμε ξεκινήσει από απλά MMORPG μέχρι να φτάσουμε στα σημερινά. Ένα τέτοιο ήταν για παράδειγμα το MU Online, ένα σχετικά απλό παιχνίδι που ήτανε από τα πρώτα που αγάπησε το ελληνικό community.
Όπως θυμάστε, δεν υπήρχανε πολλές αλλαγές στην εξέλιξή του. Τα patches έμπαιναν σπάνια και κανείς δεν παραπονιόταν.
Σήμερα, ο κόσμος έχει φτάσει να παραπονιέται για το οτιδήποτε. Κάποτε τα patches ήτανε μια απλή διαδικασία, που απλά άφηναν τους παίκτες εκτός παιχνιδιού για κάποιο διάστημα μέχρι να εγκατασταθούν. Τώρα όμως έχουνε δοθεί αφορμές για παράπονα στο θέμα αλλαγής του χαρακτήρα μας εξαιτίας ενός patch ή expansion που μπορεί να εγκαταστήσει η εκάστοτε εταιρεία. Πως όμως φτάσαμε σε αυτό το σημείο
Τι ζητάμε
Μετά από τόσα χρόνια, έχουμε φτάσει στο σημείο να ζητάμε ένα παιχνίδι με το οποίο θα μπορούμε να ασχοληθούμε σοβαρά, είτε μόνοι μας, είτε με παρέα. Δώστε μας ένα FPS για παράδειγμα το οποίο θα έχει roleplay, character customization, πολλούς και διαφορετικούς χαρακτήρες και παράλληλα θα μπορούμε να παίζουμε εξίσου καλά Single-Player και Multiplayer. Δώστε μας άπειρα καινούργια updates και παράλληλα φροντίστε οι παλιές περιοχές να ανανεώνονται ώστε να μην βαριόμαστε όταν πηγαίνουμε εκεί! Παράλληλα, κάντε μας να κολλήσουμε τόσο πολύ στο παιχνίδι ώστε να μην το βαρεθούμε γρήγορα. Φυσικά η διάρκεια είναι σχετική, γιατί το σενάριο δεν θα πρέπει να κουράζει. Θα πρέπει να διαρκεί όσο χρειάζεται, γιατί ας μην ξεχνάμε ότι έχουμε κι άλλα πράγματα να ασχοληθούμε
Στα MMORPG δώστε μας όπλα, πανοπλίες, achievements και φυσικά pets τα οποία θα μπορούμε να πάρουμε μόνο εμείς και κανείς άλλος. Έτσι για να νιώθουμε την ικανοποίηση ότι καταφέραμε κάτι το ξεχωριστό κι ας μην έχουμε κάποιο κέρδος. Φέρτε μας PvP κι ένα καλό siege system. Αυτά είναι μόνο ορισμένα από όσα ζητάμε οι gamers από τις εταιρίες.
Σήμερα, ο κόσμος έχει φτάσει να παραπονιέται για το οτιδήποτε. Κάποτε τα patches ήτανε μια απλή διαδικασία, που απλά άφηναν τους παίκτες εκτός παιχνιδιού για κάποιο διάστημα μέχρι να εγκατασταθούν. Τώρα όμως έχουνε δοθεί αφορμές για παράπονα στο θέμα αλλαγής του χαρακτήρα μας εξαιτίας ενός patch ή expansion που μπορεί να εγκαταστήσει η εκάστοτε εταιρεία. Πως όμως φτάσαμε σε αυτό το σημείο
Τι ζητάμε
Μετά από τόσα χρόνια, έχουμε φτάσει στο σημείο να ζητάμε ένα παιχνίδι με το οποίο θα μπορούμε να ασχοληθούμε σοβαρά, είτε μόνοι μας, είτε με παρέα. Δώστε μας ένα FPS για παράδειγμα το οποίο θα έχει roleplay, character customization, πολλούς και διαφορετικούς χαρακτήρες και παράλληλα θα μπορούμε να παίζουμε εξίσου καλά Single-Player και Multiplayer. Δώστε μας άπειρα καινούργια updates και παράλληλα φροντίστε οι παλιές περιοχές να ανανεώνονται ώστε να μην βαριόμαστε όταν πηγαίνουμε εκεί! Παράλληλα, κάντε μας να κολλήσουμε τόσο πολύ στο παιχνίδι ώστε να μην το βαρεθούμε γρήγορα. Φυσικά η διάρκεια είναι σχετική, γιατί το σενάριο δεν θα πρέπει να κουράζει. Θα πρέπει να διαρκεί όσο χρειάζεται, γιατί ας μην ξεχνάμε ότι έχουμε κι άλλα πράγματα να ασχοληθούμε
Στα MMORPG δώστε μας όπλα, πανοπλίες, achievements και φυσικά pets τα οποία θα μπορούμε να πάρουμε μόνο εμείς και κανείς άλλος. Έτσι για να νιώθουμε την ικανοποίηση ότι καταφέραμε κάτι το ξεχωριστό κι ας μην έχουμε κάποιο κέρδος. Φέρτε μας PvP κι ένα καλό siege system. Αυτά είναι μόνο ορισμένα από όσα ζητάμε οι gamers από τις εταιρίες.
Σάββατο 6 Αυγούστου 2011
Τύφλα να ‘χουν τα στρουμφάκια
Κάποιοι τίτλοι αποτέλεσαν σταθμό στην βιομηχανία των video games καθώς με την κυκλοφορία τους άλλαξαν τελείως τα δεδομένα, προσφέροντας κάτι το πρωτοποριακό. Ένας από αυτούς τους τίτλους είναι τα (γνωστά στους παλιούς) Lemmings.Αυτά τα μικρά χαριτωμένα ανθρωπάκια, έχουν κυκλοφορήσει σε περισσότερες πλατφόρμες από οποιοδήποτε άλλο video game –με εξαίρεση ίσως το Pac-Man- κι όχι τυχαία. Είναι ο ορισμός του puzzle, καθώς μπορεί να παιχτεί από οποιονδήποτε gamer, ανεξαρτήτως με το αν ασχολείται με το συγκεκριμένο είδος ή όχι.
Πως άρχισαν όλα
Τον Αύγουστο του 1989 όταν ιδρύθηκε η DMA Design (πρώην Rockstar North), ξεκίνησε να αναπτύσσει ένα Shoot ‘Em Up με τίτλο “Walker”, το οποίο κυκλοφόρησε αργότερα (σ.σ. το 1993) χωρίς να σημειώσει μεγάλη επιτυχία. Εκείνο τον Αύγουστο λοιπόν, ο τότε 3D artist της εταιρείας Scott Johnson, ξεκίνησε να σχεδιάζει μικρά ανθρωπάκια με μπλε φουντωτά μαλλιά τα οποία υποτίθεται ότι θα πυροβολούσατε.
Τα ανθρωπάκια σχεδιάστηκαν σε ένα pixel box 16x16 κι ο έτερος προγραμματιστής Mike Dailly, επέμεινε ότι θα έπρεπε να είναι μικρότερα. Τελικά προτιμήθηκαν οι διαστάσεις 8x8. Το αποτέλεσμα ήταν η εικόνα που βλέπετε, στην οποία κάθε developer πρόσθεσε κι από ένα…εργαλείο βασανισμού! Ακολούθησαν ατέλειωτες στιγμές γέλιου, ώσπου ο Russell Kay αναφώνησε: “Αυτό μπορεί να γίνει παιχνίδι” και μάλιστα λίγες μέρες αργότερα ο ίδιος σκέφτηκε να δοθεί η ονομασία “Lemmings”! Ένα μήνα μετά , οι developers ετοιμάζουν ένα demo για PC και χτυπούν την πόρτα της Psygnosis. Η συνέχεια είναι γνωστή.
Δύο χρόνια μετά, τα Lemmings φιγουράρουν στα καταστήματα με την ακόλουθη προειδοποίηση στο box art: “Δεν είμαστε υπεύθυνοι αν χάσετε την λογική σας, τα μαλλιά σας ή τον ύπνο σας”.
Το concept
Η ιδέα του παιχνιδιού είναι πάρα πολύ απλή. Μία καταπακτή ανοίγει και τα μικρά Lemmings πέφτουν από ψηλά. Περπατούν στο έδαφος και κάνουν μία σειρά, το ένα πίσω από το άλλο. Δεν σταματούν πουθενά, απλά προχωρούν διαρκώς ευθεία. Στόχος σας είναι να τα οδηγήσετε στην έξοδο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Για να το κάνετε αυτό όμως, θα χρειαστεί να σκάψετε τρύπες, να αποφύγετε το κενό ή να περάσετε μέσα από επικίνδυνα εμπόδια.
Πως άρχισαν όλα
Τον Αύγουστο του 1989 όταν ιδρύθηκε η DMA Design (πρώην Rockstar North), ξεκίνησε να αναπτύσσει ένα Shoot ‘Em Up με τίτλο “Walker”, το οποίο κυκλοφόρησε αργότερα (σ.σ. το 1993) χωρίς να σημειώσει μεγάλη επιτυχία. Εκείνο τον Αύγουστο λοιπόν, ο τότε 3D artist της εταιρείας Scott Johnson, ξεκίνησε να σχεδιάζει μικρά ανθρωπάκια με μπλε φουντωτά μαλλιά τα οποία υποτίθεται ότι θα πυροβολούσατε.
Τα ανθρωπάκια σχεδιάστηκαν σε ένα pixel box 16x16 κι ο έτερος προγραμματιστής Mike Dailly, επέμεινε ότι θα έπρεπε να είναι μικρότερα. Τελικά προτιμήθηκαν οι διαστάσεις 8x8. Το αποτέλεσμα ήταν η εικόνα που βλέπετε, στην οποία κάθε developer πρόσθεσε κι από ένα…εργαλείο βασανισμού! Ακολούθησαν ατέλειωτες στιγμές γέλιου, ώσπου ο Russell Kay αναφώνησε: “Αυτό μπορεί να γίνει παιχνίδι” και μάλιστα λίγες μέρες αργότερα ο ίδιος σκέφτηκε να δοθεί η ονομασία “Lemmings”! Ένα μήνα μετά , οι developers ετοιμάζουν ένα demo για PC και χτυπούν την πόρτα της Psygnosis. Η συνέχεια είναι γνωστή.
Δύο χρόνια μετά, τα Lemmings φιγουράρουν στα καταστήματα με την ακόλουθη προειδοποίηση στο box art: “Δεν είμαστε υπεύθυνοι αν χάσετε την λογική σας, τα μαλλιά σας ή τον ύπνο σας”.
Το concept
Η ιδέα του παιχνιδιού είναι πάρα πολύ απλή. Μία καταπακτή ανοίγει και τα μικρά Lemmings πέφτουν από ψηλά. Περπατούν στο έδαφος και κάνουν μία σειρά, το ένα πίσω από το άλλο. Δεν σταματούν πουθενά, απλά προχωρούν διαρκώς ευθεία. Στόχος σας είναι να τα οδηγήσετε στην έξοδο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Για να το κάνετε αυτό όμως, θα χρειαστεί να σκάψετε τρύπες, να αποφύγετε το κενό ή να περάσετε μέσα από επικίνδυνα εμπόδια.
Παρασκευή 5 Αυγούστου 2011
Το World of Warcraft χάνει συνδρομητές!
H Blizzard ανακοίνωσε σε συνέντευξη τύπου πως ο αριθμός των subscribers στο World of Warcraft μειώθηκε κατά 300.000 το τελευταίο τρίμηνο, φτάνοντας έτσι τους 11.400.000 από τα 12.000.000 που είχανε ανακοινωθεί πριν από ένα χρόνο. Ο Mike Morhaim ανέφερε ότι: "Οι παίκτες του WoW δεν αποχωρούν μαζικά αλλά όταν ολοκληρώνουν το content του παιχνιδιού πολύ γρήγορα και δεν υπάρχει κάτι άλλο να κάνουν. Παράλληλα, τα Heroic Raids δεν είναι τόσο εύκολα."Βέβαια έγινε και μια μικρή αναφορά στο επόμενο patch, το οποίο θα είναι έτοιμο μέσα στο 2011 και θα περιέχει ένα raid και ένα dungeon τουλάχιστον πέντε παικτών. Παράλληλα ανέφερε ότι θα είναι το μεγαλύτερο patch σε content για το World of Warcraft: Cataclysm. Σύντομα, αναμένεται να ανοίξουν και οι PTR servers (οι servers όπου τεστάρεται το νέο patch). Τελειώνοντας την συνέντευξη τύπου, ο Mike Morhaim ανέφερε πως παρά τον χαμό αρκετών subscribers, η νέα λειτουργία Unlimited Trial έχει φέρει αρκετά καινούργια accounts στο παιχνίδι.
Μήπως ήρθε η ώρα τελικά η Blizzard να ξαναδώσει πάλι την προσοχή της στο World of Warcraft;
Μήπως ήρθε η ώρα τελικά η Blizzard να ξαναδώσει πάλι την προσοχή της στο World of Warcraft;
Πέμπτη 4 Αυγούστου 2011
Port Royale 3 για ταξιδιάρηδες φίλους...
Για πρώτη φορά στις κονσόλες και με multiplayer mode. Η Kalypso Media ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Port Royale 3.
Η τρίτη έκδοση του δημοφιλούς παιχνιδιού στρατηγικής με πειρατές, θα κυκλοφορήσει σε PC, PS3 και Xbox 360. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε το Port Royale στις κονσόλες. Πέρα από το κεντρικό campaign, όπου ως καπετάνιος αναπτύσσετε μία στρατιά από πειρατές, θα υπάρχει ένα free play mode αλλά κι ένα multiplayer mode, για το οποίο δεν γνωρίζουμε ακόμη κάποια στοιχεία.
Το Port Royale 3 αναμένεται μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του 2012. Οι πρώτες δύο εκδόσεις είχαν κυκλοφορήσει το 2002 και το 2004, αλλά έκτοτε η Ascaron Entertainment φαλίρισε, επομένως πλέον αναμένουμε κάτι το διαφορετικό.
Η τρίτη έκδοση του δημοφιλούς παιχνιδιού στρατηγικής με πειρατές, θα κυκλοφορήσει σε PC, PS3 και Xbox 360. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε το Port Royale στις κονσόλες. Πέρα από το κεντρικό campaign, όπου ως καπετάνιος αναπτύσσετε μία στρατιά από πειρατές, θα υπάρχει ένα free play mode αλλά κι ένα multiplayer mode, για το οποίο δεν γνωρίζουμε ακόμη κάποια στοιχεία.
Το Port Royale 3 αναμένεται μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του 2012. Οι πρώτες δύο εκδόσεις είχαν κυκλοφορήσει το 2002 και το 2004, αλλά έκτοτε η Ascaron Entertainment φαλίρισε, επομένως πλέον αναμένουμε κάτι το διαφορετικό.
Τετάρτη 3 Αυγούστου 2011
Μικρός στο μάτι…
Μια νέα εταιρία στο χώρο των video games που ακούει στο όνομα Supergiant Games, έκανε πρόσφατα την εμφάνισή της παρουσιάζοντας το Bastion, έναν action τίτλο με στοιχεία RPG, τον οποίο συναντάμε ως μια από τις πέντε νέες κυκλοφορίες της καθιερωμένης συλλογής της Microsoft, Summer of Arcade, στο Xbox 360. Αργότερα μέσα στη χρονιά το Bastion θα κάνει την εμφάνισή του και στα PC. Εκδότρια εταιρεία δεν είναι άλλη απ’ την Warner Bros. Interactive Entertainment, με εξαιρετικούς τίτλους στο ιστορικό της, όπως τα Mortal Kombat, Fear και Overlord, αλλά και το επικείμενο Batman: Arkham City.
Σενάριο
Η άλλοτε ολοζώντανη χώρα της Caelondia, έχει σχεδόν αφανιστεί από ένα καταστροφικό συμβάν, το οποίο αναφέρεται ως «Calamity», δηλαδή συμφορά. Πρωταγωνιστής μας είναι ένας νεαρός επιζώντας, γνωστός και ως «The Kid», στον οποίο πέφτει το βάρος της ανασυγκρότησης και επαναφοράς της περιοχής. Ο μικρός μας φίλος χρησιμοποιεί την περιοχή Bastion ως βάση του και ξεκινά την οδύσσειά του, αναζητώντας τυχόν επιζώντες από το καταστροφικό γεγονός.
Στην Bastion βρίσκεται και ο σοφός Rucks, ο οποίος δεν είναι άλλος από τον αφηγητή της ιστορίας. Ο Rucks είναι πρόθυμος να εξηγήσει στον «The Kid» και κατά συνέπεια και σε εμάς, το πως θα επιβιώσουμε και θα επαναφέρουμε την πόλη σε τάξη. Ο λιγομίλητος αυτός γέροντας, αναφέρει σε τακτά χρονικά διαστήματα ιστορίες από το παρελθόν της Bastion, ξεδιπλώνοντας έτσι την εξέλιξη του σεναρίου. Σκοπός σας είναι να περιπλανηθείτε στις γύρω περιοχές, να εξοντώσετε τους εχθρούς και να συλλέξετε διάφορα αντικείμενα.
Gameplay
Το Bastion είναι ένα Αction RPG, στο οποίο ο ήρωας σας κινείται πάνω σε ένα τρισδιάστατο επίπεδο, ενώ τα πλακόστρωτα μονοπάτια που ακολουθείτε σχηματίζονται από κομμάτια που ίπτανται και ενώνονται κάθε φορά που κάνετε βήματα προς τα εμπρός. Με αυτό τον απλό και συνάμα πανέξυπνο τρόπο, ποτέ δεν γνωρίζετε τι μπορεί να κρύβεται λίγα μόλις μέτρα μπροστά από εσάς, με αποτέλεσμα να πρέπει πάντα να βρίσκεστε σε ετοιμότητα.
Τα σχετικά στενά δρομάκια που ακολουθείτε στολίζονται από εύθραυστα αντικείμενα, τα οποία μπορείτε να σπάσετε με ένα χτύπημα, είτε από περιέργεια, είτε για να μαζέψετε in-game κρυστάλλους που τυχόν κρύβουν. Σπάζοντας τα προστατευτικά τοιχώματα που περιβάλλουν τα μονοπάτια, υπάρχει το ενδεχόμενο αν πάτε πολύ άκρη, να πέσετε στο κενό και τότε ξαναεμφανίζεστε στην πίστα πέφτοντας από τον ουρανό, αλλά χάνοντας λίγη από την υγεία σας.
Σενάριο
Η άλλοτε ολοζώντανη χώρα της Caelondia, έχει σχεδόν αφανιστεί από ένα καταστροφικό συμβάν, το οποίο αναφέρεται ως «Calamity», δηλαδή συμφορά. Πρωταγωνιστής μας είναι ένας νεαρός επιζώντας, γνωστός και ως «The Kid», στον οποίο πέφτει το βάρος της ανασυγκρότησης και επαναφοράς της περιοχής. Ο μικρός μας φίλος χρησιμοποιεί την περιοχή Bastion ως βάση του και ξεκινά την οδύσσειά του, αναζητώντας τυχόν επιζώντες από το καταστροφικό γεγονός.
Στην Bastion βρίσκεται και ο σοφός Rucks, ο οποίος δεν είναι άλλος από τον αφηγητή της ιστορίας. Ο Rucks είναι πρόθυμος να εξηγήσει στον «The Kid» και κατά συνέπεια και σε εμάς, το πως θα επιβιώσουμε και θα επαναφέρουμε την πόλη σε τάξη. Ο λιγομίλητος αυτός γέροντας, αναφέρει σε τακτά χρονικά διαστήματα ιστορίες από το παρελθόν της Bastion, ξεδιπλώνοντας έτσι την εξέλιξη του σεναρίου. Σκοπός σας είναι να περιπλανηθείτε στις γύρω περιοχές, να εξοντώσετε τους εχθρούς και να συλλέξετε διάφορα αντικείμενα.
Gameplay
Το Bastion είναι ένα Αction RPG, στο οποίο ο ήρωας σας κινείται πάνω σε ένα τρισδιάστατο επίπεδο, ενώ τα πλακόστρωτα μονοπάτια που ακολουθείτε σχηματίζονται από κομμάτια που ίπτανται και ενώνονται κάθε φορά που κάνετε βήματα προς τα εμπρός. Με αυτό τον απλό και συνάμα πανέξυπνο τρόπο, ποτέ δεν γνωρίζετε τι μπορεί να κρύβεται λίγα μόλις μέτρα μπροστά από εσάς, με αποτέλεσμα να πρέπει πάντα να βρίσκεστε σε ετοιμότητα.
Τα σχετικά στενά δρομάκια που ακολουθείτε στολίζονται από εύθραυστα αντικείμενα, τα οποία μπορείτε να σπάσετε με ένα χτύπημα, είτε από περιέργεια, είτε για να μαζέψετε in-game κρυστάλλους που τυχόν κρύβουν. Σπάζοντας τα προστατευτικά τοιχώματα που περιβάλλουν τα μονοπάτια, υπάρχει το ενδεχόμενο αν πάτε πολύ άκρη, να πέσετε στο κενό και τότε ξαναεμφανίζεστε στην πίστα πέφτοντας από τον ουρανό, αλλά χάνοντας λίγη από την υγεία σας.
Τρίτη 2 Αυγούστου 2011
EA Hellas Community Day 2011
Η ΕΑ Hellas ανακοινώνει πως το Community Day 2011 θα πραγματοποιηθεί την Πέμπτη 1η Σεπτεμβρίου στα γραφεία της εταιρείας στο Μαρούσι όπου θα παρουσιάσει σε όλους εσάς σε πρώτη πανελλήνια προβολή το Fifa 12.Όπως πέρυσι για πρώτη φορά, έτσι και φέτος, οι φανατικοί φίλοι του Fifa θα μπορέσουν να γίνουν οι πρώτοι στην Ελλάδα που θα παίξουν το νέο Fifa 12, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στη χώρα μας στις 30 Σεπτεμβρίου. Ταυτόχρονα, θα έχουν την ευκαιρία να συνομιλήσουν και να ανταλλάξουν απόψεις με τους ανθρώπους της ΕΑ Hellas, αλλά και με τους υπόλοιπους Έλληνες fans του Fifa που θα συμμετάσχουν στην Community Day.
Όσοι ενδιαφέρεστε να παρεβρεθείτε, θα πρέπει να δηλώσετε συμμετοχή στέλνοντας email στο eahellas@googlemail.com με τίτλο “Community Day”, στέλνοντας ταυτόχρονα τα στοιχεία επικοινωνίας τους και στη συνέχεια θα λάβουν τις περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με το event. Επίσης, εκτός από το Fifa 12 θα παρουσιαστούν και άλλοι νέοι τίτλοι της εταιρείας.
Σχετικά με τα υπόλοιπα games που θα παρουσιαστούν, θα ακολουθήσουν αντίστοιχες ανακοινώσεις μέσα στις επόμενες εβδομάδες.
Όσοι ενδιαφέρεστε να παρεβρεθείτε, θα πρέπει να δηλώσετε συμμετοχή στέλνοντας email στο eahellas@googlemail.com με τίτλο “Community Day”, στέλνοντας ταυτόχρονα τα στοιχεία επικοινωνίας τους και στη συνέχεια θα λάβουν τις περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με το event. Επίσης, εκτός από το Fifa 12 θα παρουσιαστούν και άλλοι νέοι τίτλοι της εταιρείας.
Σχετικά με τα υπόλοιπα games που θα παρουσιαστούν, θα ακολουθήσουν αντίστοιχες ανακοινώσεις μέσα στις επόμενες εβδομάδες.
Δευτέρα 1 Αυγούστου 2011
Tour de France με ποδηλατάδα...
Η ποδηλασία δεν είναι ακριβώς και το εθνικό μας σπορ. Φταίει η κουλτούρα μας; Η έλλειψη υποδομών; Η πλήρης αδιαφορία των μέσων ενημέρωσης για το άθλημα; Δεν γνωρίζουμε. Είναι γεγονός πάντως, πως η πλειονότητα των Eλλήνων δεν έχει την παραμικρή ιδέα για το άθλημα, πέραν ίσως της πιο διαφημισμένης φιγούρας του, τον Lance Armstrong, και της ιδιαίτερης ιστορίας του. Σε αυτήν την πλειονότητα δυστυχώς ή ευτυχώς ανήκουμε και εμείς. Αυτό, όμως, δεν σημαίνει πως ο ποδηλατικός γύρος της Γαλλίας είναι ένα ασήμαντο ή αδιάφορο γεγονός. Αντιθέτως, η ιστορική διοργάνωση, που μετρά πάνω από εκατό χρόνια ζωής, αποτελεί τον διακαή πόθο κάθε ποδηλάτη και ελκύει εκατομμύρια θεατές κάθε χρόνο.
Μέσα σε 21 μέρες οι αθλητές διανύουν πάνω από 3600 χιλιόμετρα και νικητής ανακηρύσσεται αυτός με τον μικρότερο αθροιστικά χρόνο. Στον απόηχο του μεγάλου αυτού αγώνα, η γαλλική Cyanide ανέλαβε την μεταφορά της διοργάνωσης στις οθόνες του σπιτιού μας. Η πεπειραμένη δημιουργός της σειράς Pro Cycling Manager φαντάζει ως η ιδανικότερη επιλογή για τη δημιουργία του παιχνιδιού.
Είναι όμως το Tour De France 2011 άξιο του ονόματος του; Για να είμαστε απόλυτα ειλικρινής, δεν είμαστε ακριβώς σε θέση να το κρίνουμε. Όπως προείπαμε, οι γνώσεις μας γύρω από το άθλημα και της διοργάνωσης είναι στην καλύτερη, επιδερμικές, οπότε αυτό που θα ακολουθήσει είναι η αξιολόγηση του τίτλου από την σκοπιά ενός χρήστη που δεν έχει “φάει” τα χρόνια του παρακολουθώντας τις υπέροχες διαδρομές στο ενδότερα της Γαλλίας. Και αυτή η σκοπιά μπορεί να μην είναι η δικαιότερη για το ίδιο το παιχνίδι, αλλά πιστεύουμε πως είναι πιο κοντά στο συντριπτικό ποσοστό των χρηστών μας. Είναι λοιπόν το Tour de France πάνω απ’ όλα ένα καλό και διασκεδαστικό παιχνίδι;
Βόλτα με το ποδηλατάκι;
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να διευκρινιστεί είναι πως το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία του simulation. Όσοι περιμένετε βολτούλες με ποδήλατα, κόντρες σε ειδυλλιακά τοπία και ανάλαφρη διασκέδαση, απλά ξεχάστε το. Η επιλογή της Cyanide για μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση είναι εμφανής από την αρχή. Ο παίκτης καθορίζει ελάχιστα την πορεία του ποδηλάτη του, ο οποίος κινείται σχεδόν προκαθορισμένα πάνω στο δρόμο, και “τρέχει” από μόνος του.
Δεν τίθεται θέμα οδηγικής ή οποιασδήποτε άλλης ικανότητας, παρά μόνο σωστή εφαρμογή τακτικής. Οι αρμοδιότητες του παίκτη είναι στην ουσία η παρακολούθηση των παλμών και της ενέργειας του ποδηλάτη, η σωστή κατανομή των δυνάμεών του και η λήψη σωστών στρατηγικών αποφάσεων για τον ίδιο όσο και για την ομάδα του. Μπορεί να επιβραδύνει, να εντείνει τις προσπάθειες του και, φυσικά, να επιτεθεί κάνοντας sprint. Το πότε θα επιλέξει να κάνει συντήρηση και πότε θα τα “δώσει όλα”, καθορίζουν σε μεγάλο βαθμό την επιτυχία. Αυτή είναι η ραχοκοκαλιά του απτού gameplay του, το οποίο ίσως αποδειχτεί υπερβολικά χαμηλών τόνων για τους περισσότερους.
Όταν μια διαδρομή 10+ χιλιομέτρων διαρκεί πάνω από δέκα λεπτά, δεν είναι και το πιο συναρπαστικό πράγμα του κόσμου να μένεις προσηλωμένος σε αυτό το παιχνίδι προσοχής, το οποίο προσφέρει μια γενικότερη ευχαρίστηση όταν φέρνει τα επιθυμητά αποτελέσματα αλλά υστερεί σε εκπλήξεις και εντάσεις. Βέβαια, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά. Για την ακρίβεια, δεν είναι καθόλου απλά.
Το Tour de France δίνει τη δυνατότητα για ορισμένες στρατηγικές επιλογές κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι οποίες -σε συνδυασμό με κάποιες άλλες παραμέτρους του παιχνιδιού- αποκτούν ιδιαίτερη βαρύτητα. Ο παίκτης – ο οποίος επιλέγει τον ποδηλάτη που θα ελέγχει πριν την έναρξη κάθε ημέρας- μπορεί να δώσει διάφορες εντολές στα μέλη της ομάδας του, είτε για να τον προστατέψουν, είτε για να επιτεθούν, ενώ, μπορεί να δημιουργήσει συμμαχίες ακόμα και με αντίπαλες ομάδες. Το είδος της κάθε “πίστας” -αν θα είναι δηλαδή sprint, stage race, mountain κ.τ.λ.- σε συνδυασμό με τις ικανότητες του κάθε ποδηλάτη της ομάδας και την έφεση που έχει σε κάποια κατηγορία, απαιτούν μια προσεκτική χρησιμοποίηση των εντολών για μέγιστη αποτελεσματικότητα.
Υποθέτουμε πως για τους λάτρεις του αθλήματος, αυτό το βάθος των επιλογών χαρίζει μια αυθεντικότητα στην εμπειρία, είναι ωστόσο και ένα δίκοπο μαχαίρι για τον τίτλο. Όσοι δεν έχουν εντρυφήσει στα μυστικά του αθλήματος, θα νιώθουν σαν παρείσακτοι, σε ένα παιχνίδι που δίνει την εντύπωση πως δεν ενδιαφέρεται ούτε στο ελάχιστο γι’ αυτούς. Στην ουσία, τίποτα δεν εξηγείται. Το αρχικό tutorial είναι ένα slideshow που δείχνει τα απολύτως απαραίτητα και… αυτό ήταν.
Είναι διαφορετικό να δημιουργείς ένα παιχνίδι που να στοχεύει στους οπαδούς του αθλήματος και διαφορετικό να υποθέτεις πως οποιοσδήποτε θα παίξει το παιχνίδι θα είναι γνώστης του αντικειμένου. Η Cyanide δεν φανερώνει κανένα είδους πρόθεσης για βοήθεια στους αμύητους και φυσικά αυτό καταδικάζει τον τίτλο σε ένα πολύ συγκεκριμένο και περιορισμένο κοινό. Διότι, χωρίς μια έστω μικρή κατανόηση των τακτικών και των επιλογών που προσφέρονται, είναι αδύνατον και να προχωρήσει κανείς αλλά και –το σημαντικότερο- να αντλήσει οποιουδήποτε είδους ικανοποίηση ή διασκέδαση.
Μέσα σε 21 μέρες οι αθλητές διανύουν πάνω από 3600 χιλιόμετρα και νικητής ανακηρύσσεται αυτός με τον μικρότερο αθροιστικά χρόνο. Στον απόηχο του μεγάλου αυτού αγώνα, η γαλλική Cyanide ανέλαβε την μεταφορά της διοργάνωσης στις οθόνες του σπιτιού μας. Η πεπειραμένη δημιουργός της σειράς Pro Cycling Manager φαντάζει ως η ιδανικότερη επιλογή για τη δημιουργία του παιχνιδιού.
Είναι όμως το Tour De France 2011 άξιο του ονόματος του; Για να είμαστε απόλυτα ειλικρινής, δεν είμαστε ακριβώς σε θέση να το κρίνουμε. Όπως προείπαμε, οι γνώσεις μας γύρω από το άθλημα και της διοργάνωσης είναι στην καλύτερη, επιδερμικές, οπότε αυτό που θα ακολουθήσει είναι η αξιολόγηση του τίτλου από την σκοπιά ενός χρήστη που δεν έχει “φάει” τα χρόνια του παρακολουθώντας τις υπέροχες διαδρομές στο ενδότερα της Γαλλίας. Και αυτή η σκοπιά μπορεί να μην είναι η δικαιότερη για το ίδιο το παιχνίδι, αλλά πιστεύουμε πως είναι πιο κοντά στο συντριπτικό ποσοστό των χρηστών μας. Είναι λοιπόν το Tour de France πάνω απ’ όλα ένα καλό και διασκεδαστικό παιχνίδι;
Βόλτα με το ποδηλατάκι;
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να διευκρινιστεί είναι πως το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία του simulation. Όσοι περιμένετε βολτούλες με ποδήλατα, κόντρες σε ειδυλλιακά τοπία και ανάλαφρη διασκέδαση, απλά ξεχάστε το. Η επιλογή της Cyanide για μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση είναι εμφανής από την αρχή. Ο παίκτης καθορίζει ελάχιστα την πορεία του ποδηλάτη του, ο οποίος κινείται σχεδόν προκαθορισμένα πάνω στο δρόμο, και “τρέχει” από μόνος του.
Δεν τίθεται θέμα οδηγικής ή οποιασδήποτε άλλης ικανότητας, παρά μόνο σωστή εφαρμογή τακτικής. Οι αρμοδιότητες του παίκτη είναι στην ουσία η παρακολούθηση των παλμών και της ενέργειας του ποδηλάτη, η σωστή κατανομή των δυνάμεών του και η λήψη σωστών στρατηγικών αποφάσεων για τον ίδιο όσο και για την ομάδα του. Μπορεί να επιβραδύνει, να εντείνει τις προσπάθειες του και, φυσικά, να επιτεθεί κάνοντας sprint. Το πότε θα επιλέξει να κάνει συντήρηση και πότε θα τα “δώσει όλα”, καθορίζουν σε μεγάλο βαθμό την επιτυχία. Αυτή είναι η ραχοκοκαλιά του απτού gameplay του, το οποίο ίσως αποδειχτεί υπερβολικά χαμηλών τόνων για τους περισσότερους.
Όταν μια διαδρομή 10+ χιλιομέτρων διαρκεί πάνω από δέκα λεπτά, δεν είναι και το πιο συναρπαστικό πράγμα του κόσμου να μένεις προσηλωμένος σε αυτό το παιχνίδι προσοχής, το οποίο προσφέρει μια γενικότερη ευχαρίστηση όταν φέρνει τα επιθυμητά αποτελέσματα αλλά υστερεί σε εκπλήξεις και εντάσεις. Βέβαια, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά. Για την ακρίβεια, δεν είναι καθόλου απλά.
Το Tour de France δίνει τη δυνατότητα για ορισμένες στρατηγικές επιλογές κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι οποίες -σε συνδυασμό με κάποιες άλλες παραμέτρους του παιχνιδιού- αποκτούν ιδιαίτερη βαρύτητα. Ο παίκτης – ο οποίος επιλέγει τον ποδηλάτη που θα ελέγχει πριν την έναρξη κάθε ημέρας- μπορεί να δώσει διάφορες εντολές στα μέλη της ομάδας του, είτε για να τον προστατέψουν, είτε για να επιτεθούν, ενώ, μπορεί να δημιουργήσει συμμαχίες ακόμα και με αντίπαλες ομάδες. Το είδος της κάθε “πίστας” -αν θα είναι δηλαδή sprint, stage race, mountain κ.τ.λ.- σε συνδυασμό με τις ικανότητες του κάθε ποδηλάτη της ομάδας και την έφεση που έχει σε κάποια κατηγορία, απαιτούν μια προσεκτική χρησιμοποίηση των εντολών για μέγιστη αποτελεσματικότητα.
Υποθέτουμε πως για τους λάτρεις του αθλήματος, αυτό το βάθος των επιλογών χαρίζει μια αυθεντικότητα στην εμπειρία, είναι ωστόσο και ένα δίκοπο μαχαίρι για τον τίτλο. Όσοι δεν έχουν εντρυφήσει στα μυστικά του αθλήματος, θα νιώθουν σαν παρείσακτοι, σε ένα παιχνίδι που δίνει την εντύπωση πως δεν ενδιαφέρεται ούτε στο ελάχιστο γι’ αυτούς. Στην ουσία, τίποτα δεν εξηγείται. Το αρχικό tutorial είναι ένα slideshow που δείχνει τα απολύτως απαραίτητα και… αυτό ήταν.
Είναι διαφορετικό να δημιουργείς ένα παιχνίδι που να στοχεύει στους οπαδούς του αθλήματος και διαφορετικό να υποθέτεις πως οποιοσδήποτε θα παίξει το παιχνίδι θα είναι γνώστης του αντικειμένου. Η Cyanide δεν φανερώνει κανένα είδους πρόθεσης για βοήθεια στους αμύητους και φυσικά αυτό καταδικάζει τον τίτλο σε ένα πολύ συγκεκριμένο και περιορισμένο κοινό. Διότι, χωρίς μια έστω μικρή κατανόηση των τακτικών και των επιλογών που προσφέρονται, είναι αδύνατον και να προχωρήσει κανείς αλλά και –το σημαντικότερο- να αντλήσει οποιουδήποτε είδους ικανοποίηση ή διασκέδαση.