Η EA Sports ανακοίνωσε τις λεπτομέρειες για την Player Impact Engine, μια νέα μηχανή φυσικής που θα προσφέρει επαναστατικές αλλαγές στο Fifa 12. Για χάρη της, χρειάστηκαν δύο χρόνια ανάπτυξης από τους προγραμματιστές. Επί της ουσίας, υπόσχεται να προσφέρει ρεαλιστική κίνηση σε κάθε αλληλεπίδραση μέσα στο γήπεδο. Είναι μία από τις πολλές σημαντικές καινοτομίες για το Fifa 12 που έχουν εμπνευστεί από το αληθινό ποδόσφαιρο.
Η νέα πρωτοποριακή μηχανή Player Impact Engine θα ισχύσει μόνο για τις εκδόσεις του PS3 και του Xbox 360. Χάρη σε αυτή, θα βιώσετε τον τρόπο με τον οποίο οι πραγματικοί ποδοσφαιριστές παλεύουν μεταξύ τους για να κερδίσουν την κατοχή της μπάλας. Η Impact Engine παράγει συνεχώς αποφάσεις σε πραγματικό χρόνο, σε κάθε σημείο επαφής στο σώμα ενός παίκτη, ώστε να δημιουργεί μια μεγάλη ποικιλία φυσικών και ρεαλιστικών αποτελεσμάτων σε κάθε σύγκρουση. Ανάλογα με τον σωματότυπό τους, οι παίκτες θα αισθάνονται πιο ανθεκτικοί, θα απωθούν και θα σπρώχνουν κατά τη διάρκεια του αγώνα για την κατοχή της μπάλας και θα επανέρχονται από τα ελαφριά χτυπήματα με μεγαλύτερη ευκολία.
Οι επαναστατικές καινοτομίες στο gameplay, οι οποίες έχουν εμπνευστεί από τον πραγματικό κόσμο του ποδοσφαίρου, κάνουν το Fifa 12 ουσιαστικότερο και πιο ρεαλιστικό. Το ολοκαίνουργιο Precision Dribbling θα προσφέρει μεγαλύτερη πιστότητα στο χειρισμό της μπάλας για τους επιθετικούς παίκτες, ενώ το Tactical Defending κάνει την υπεράσπιση της άμυνας ακόμα πιο επιδέξια και ουσιαστική. Επίσης, οι παίκτες συμπεριφέρονται με βάση το Pro Player Intelligence, το χαρακτηριστικό της νέας γενιάς όσον αφορά την νοημοσύνη και την επίδοση του ποδοσφαιριστή, ενώ και το νέο Career Mode προσφέρει μια εμπειρία με μεγαλύτερο βάθος και ρεαλισμό.
Το νέο Precision Dribbling δημιουργεί μια μεγαλύτερη πιστότητα του ελέγχου της μπάλας για καλύτερο έλεγχο σε στενούς χώρους, περισσότερο χρόνο για τη λήψη αποφάσεων στην επίθεση, καθώς και περισσότερο έλεγχο του ρυθμού του παιχνιδιού. Οι καινοτομίες στην επίθεση εξισορροπούνται με τον εκ νέου σχεδιασμένο μηχανισμό άμυνας. Η υπεράσπιση της άμυνας είναι τώρα τόσο στρατηγική όσο και η επίθεση με το Tactical Defending, το οποίο αλλάζει ριζικά την προσέγγιση στο ζήτημα της άμυνα, αποδίδοντας την ίδια σημασία στις τοποθετήσεις των αμυντικών, τα κλεψίματα και τα τάκλιν.
Οι παίκτες στο γήπεδο δρουν με βάση το Pro Player Intelligence, μια αυτογνωσία και ικανότητα που τους επιτρέπει να λαμβάνουν αποφάσεις με βάση τις δικές τους δεξιότητες, καθώς και τα πλεονεκτήματα και τις ιδιότητες των συμπαικτών τους. Για παράδειγμα, οι παίκτες που έχουν εξαιρετική επίγνωση της φάσης (vision), θα δουν τις ευκαιρίες για κοφτές πάσες που άλλοι παίκτες δεν θα μπορούσαν. Ο Κακά της Ρεάλ Μαδρίτης για παράδειγμα θα είναι πιο πιθανό να ξεχωρίσει μια κίνηση που γίνεται μακριά, σε σχέση με έναν παίκτη με χαμηλότερη επίγνωση. Επιπλέον, οι ομάδες θα ποικίλουν στην επίθεσή τους με βάση τα δυνατά χαρακτηριστικά των παικτών τους στον αγωνιστικό χώρο, καθώς και τις αδυναμίες των αντίπαλων παικτών.
Pages - Menu
▼
Τρίτη 31 Μαΐου 2011
Δευτέρα 30 Μαΐου 2011
3D τηλεόραση 52" χωρίς γυαλιά
Τα δεδομένα αλλάζουν και για τις 3D τηλεοράσεις. Μετά το 3DS -την πρώτη φορητή κονσόλα που υποστηρίζει 3D χωρίς γυαλιά- πλέον η νέα τεχνολογία αιχμής έρχεται και στις τηλεοράσεις.Η Ιαπωνική εταιρεία Nissho Electronics κυκλοφόρησε μια LCD τηλεόραση 52" στη χώρα της, η οποία υποστηρίζει 3D χωρίς γυαλιά. Η ανάλυσή του 3D είναι στα 1080p, η ανταπόκριση στα 8ms και η ανανέωση των καρέ στα 60Hz. Υπάρχει επίσης ενσωματωμένο software το οποίο αλλάζει επιτόπου την προβολή εικόνων από 2D σε 3D εφόσον το επιθυμείτε.
Μέχρι σήμερα, είχαν ήδη κυκλοφορήσει παρόμοιες τηλεοράσεις, χωρίς ωστόσο να διαδοθούν ιδιαίτερα. Πρόκειται για δύο μοντέλα 20" και 12" από την Toshiba, τα οποία στις μέρες μας θεωρούνται αρκετά...μικρά σε μέγεθος.
Η τηλεόραση BDL5231-3D2R, όπως είναι το πλήρες όνομά της, δεν έχει ακόμη προγραμματίσει το πότε θα επεκταθεί εκτός Ιαπωνικής αγοράς. Ακόμα κι όταν θα έρθει η στιγμή αυτή όμως, ποιος θα δώσει άραγε...14.780€ για να την αποκτήσει;
Μέχρι σήμερα, είχαν ήδη κυκλοφορήσει παρόμοιες τηλεοράσεις, χωρίς ωστόσο να διαδοθούν ιδιαίτερα. Πρόκειται για δύο μοντέλα 20" και 12" από την Toshiba, τα οποία στις μέρες μας θεωρούνται αρκετά...μικρά σε μέγεθος.
Η τηλεόραση BDL5231-3D2R, όπως είναι το πλήρες όνομά της, δεν έχει ακόμη προγραμματίσει το πότε θα επεκταθεί εκτός Ιαπωνικής αγοράς. Ακόμα κι όταν θα έρθει η στιγμή αυτή όμως, ποιος θα δώσει άραγε...14.780€ για να την αποκτήσει;
Παρασκευή 27 Μαΐου 2011
Modern Warfare 3 Screenshots
Οι πρώτες επίσημες εικόνες από το Call of Duty: Modern Warfare 3.
Η Activision έβγαλε στη φόρα τις πρώτες εικόνες απ' το Call of Duty: Modern Warfare 3. Όπως θα μπορέσετε να διακρίνετε, δεν πρόκειται για gameplay screenshots, καθώς η κάμερα είναι τρίτου προσώπου. Η Activision ωστόσο υποστηρίζει ότι πρόκειται για in-game εικόνες με την μηχανή γραφικών που θα χρησιμοποιείται στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Η Activision έβγαλε στη φόρα τις πρώτες εικόνες απ' το Call of Duty: Modern Warfare 3. Όπως θα μπορέσετε να διακρίνετε, δεν πρόκειται για gameplay screenshots, καθώς η κάμερα είναι τρίτου προσώπου. Η Activision ωστόσο υποστηρίζει ότι πρόκειται για in-game εικόνες με την μηχανή γραφικών που θα χρησιμοποιείται στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Πέμπτη 26 Μαΐου 2011
Το Age of Conan δωρεάν!
Με το Age of Conan: Unrated που θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι.
Μέσω του επίσημου forum της, η Funcom ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει μία μεγάλη έκπληξη για αυτό το καλοκαίρι.Με την κυκλοφορία του expansion Age of Conan: Unrated, το παιχνίδι γίνεται πλέον free-to-play, ακολουθώντας το μοντέλο πολλών MMORPG που πήραν τον ίδιο δρόμο τον τελευταίο χρόνο.
Η τακτική που θα ακολουθήσει η Funcom στο εξής είναι το να προσφέρει δύο εναλλακτικές οδούς. Η μία είναι η free και η άλλη αυτή των premium μελών, οι οποίοι θα έχουν ορισμένα επιπλέον προνόμια. Ακόμα όμως κι αν είστε free μέλος, θα μπορείτε ούτως ή άλλως να αγοράσετε ειδικά αντικείμενα (όπως όπλα και mounts) με...πραγματικά χρήματα.
Όσο για τον τίτλο "Unrated", δεν θέλει και πολύ να καταλάβουμε τι σημαίνει. Πολύ απλά, η έκδοση αυτή θα είναι "πιο βίαιη, βάρβαρη και sexy" από ποτέ, όπως τουλάχιστον δήλωσαν οι developers της εταιρείας. Για λογαριασμό του expansion, η Funcom αναπτύσσει ήδη νέες τοποθεσίες, τέρατα, εξοπλισμό και βέβαια ένα νέο story για τον κόσμο της Hyboria.
Μέσω του επίσημου forum της, η Funcom ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει μία μεγάλη έκπληξη για αυτό το καλοκαίρι.Με την κυκλοφορία του expansion Age of Conan: Unrated, το παιχνίδι γίνεται πλέον free-to-play, ακολουθώντας το μοντέλο πολλών MMORPG που πήραν τον ίδιο δρόμο τον τελευταίο χρόνο.
Η τακτική που θα ακολουθήσει η Funcom στο εξής είναι το να προσφέρει δύο εναλλακτικές οδούς. Η μία είναι η free και η άλλη αυτή των premium μελών, οι οποίοι θα έχουν ορισμένα επιπλέον προνόμια. Ακόμα όμως κι αν είστε free μέλος, θα μπορείτε ούτως ή άλλως να αγοράσετε ειδικά αντικείμενα (όπως όπλα και mounts) με...πραγματικά χρήματα.
Όσο για τον τίτλο "Unrated", δεν θέλει και πολύ να καταλάβουμε τι σημαίνει. Πολύ απλά, η έκδοση αυτή θα είναι "πιο βίαιη, βάρβαρη και sexy" από ποτέ, όπως τουλάχιστον δήλωσαν οι developers της εταιρείας. Για λογαριασμό του expansion, η Funcom αναπτύσσει ήδη νέες τοποθεσίες, τέρατα, εξοπλισμό και βέβαια ένα νέο story για τον κόσμο της Hyboria.
Τετάρτη 25 Μαΐου 2011
Ghost Recon Online
Άλλο ένα free online παιχνίδι δράσης!
Στο δρόμο που χάραξαν πολλές εταιρείες τα τελευταία χρόνια, με πρώτη και κύρια την Electronic Arts, η Ubisoft ανακοινώνει το Ghost Recon Online. Πρόκειται για την online έκδοση της σειράς Tom Clancy's: Ghost Recon, όπου θα παίζετε δωρεάν στο PC σας, το ομώνυμο Action Shooter τρίτου προσώπου.
Την ανάπτυξη του Ghost Recon Online έχει αναλάβει η Ubisoft Σιγκαπούρης. Το παιχνίδι θα σας επιτρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις classes, θα διαθέτει customizations στα όπλα, αλλά και στοιχεία social network για να αλληλεπιδράτε με όσους φίλους σας βρίσκονται online. Από την πρώτη στιγμή θα παίζετε δωρεάν, απλά κατεβάζοντας τον client, ενώ προαιρετικά θα μπορείτε να αγοράσετε κάποια ειδικά αντικείμενα που θα διατίθενται αποκλειστικά επί πληρωμή.
Μία κλειστή beta έκδοση θα ξεκινήσει μέσα στο φετινό καλοκαίρι. Σε λίγους μήνες αναμένουμε και την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το site για να γραφτείτε για την beta είναι το www.GhostReconOnline.com.
Στο δρόμο που χάραξαν πολλές εταιρείες τα τελευταία χρόνια, με πρώτη και κύρια την Electronic Arts, η Ubisoft ανακοινώνει το Ghost Recon Online. Πρόκειται για την online έκδοση της σειράς Tom Clancy's: Ghost Recon, όπου θα παίζετε δωρεάν στο PC σας, το ομώνυμο Action Shooter τρίτου προσώπου.
Την ανάπτυξη του Ghost Recon Online έχει αναλάβει η Ubisoft Σιγκαπούρης. Το παιχνίδι θα σας επιτρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις classes, θα διαθέτει customizations στα όπλα, αλλά και στοιχεία social network για να αλληλεπιδράτε με όσους φίλους σας βρίσκονται online. Από την πρώτη στιγμή θα παίζετε δωρεάν, απλά κατεβάζοντας τον client, ενώ προαιρετικά θα μπορείτε να αγοράσετε κάποια ειδικά αντικείμενα που θα διατίθενται αποκλειστικά επί πληρωμή.
Μία κλειστή beta έκδοση θα ξεκινήσει μέσα στο φετινό καλοκαίρι. Σε λίγους μήνες αναμένουμε και την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το site για να γραφτείτε για την beta είναι το www.GhostReconOnline.com.
Τρίτη 24 Μαΐου 2011
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Το πρώτο Witcher ήταν ένα RPG-έκπληξη που βασίστηκε στη σειρά μυθιστορημάτων του Πολωνού συγγραφέα Andrzej Sapkowski. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε δυο χρονικές φάσεις. Αρχικά το 2007 και την επόμενη χρονιά σε μια αναβαθμισμένη Enhanced Edition με πολλά extras, έναν χρόνο αργότερα. Η επίσης πολωνικής καταγωγής CD Projekt, τελικά άφησε πολύ καλές εντυπώσεις στις τάξεις των RPGάδων, που στήριξαν το προϊόν της. Δυστυχώς λόγω του σκληροτράχηλου gameplay του και ορισμένων σημαντικών bugs, το πρώτο μέρος δεν σημείωσε υψηλές πωλήσεις στην αγορά.
Τέσσερα χρόνια μετά την δημιουργία του Witcher, η CD Projekt κυκλοφορεί την πολυαναμενόμενη συνέχεια. Έχοντας αναπτύξει την δική της engine και έχοντας πλέον το δικό της κοινό, στοχεύει ακόμα πιο ψηλά απ' ότι θα περίμενε κανείς, μιας και το The Witcher 2: Assassins of Kings, θα αποτελέσει μια από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες του 2011 και ίσως να είναι ένα από τα πιο ποιοτικά RPG της χρονιάς που διανύουμε.
Η ιστορία ενός δολοφόνου
Όπως σε κάθε RPG που σέβεται τον εαυτό του (βλέπε Baldur's Gate 2 ή Oblivion), έτσι και στο Witcher 2, ξεκινάτε κλεισμένοι στο κελί ενός μπουντρουμιού. Υποδύεστε για άλλη μια φορά τον Geralt of Rivia, τον επονομαζόμενο Witcher, κυνηγό τεράτων με μαχητικές και μαγικές ικανότητες. Η ιστορία ξεκινάει λίγο μετά το φινάλε του πρώτου τίτλου και σας τοποθετεί για ακόμα μια φορά στο βασίλειο της Temeria, ένα εκ των έξι Northern Kingdoms.
Στον πρόλογο αφηγείστε στον Vernon Roche, φύλακα και ανακριτή σας, τα γεγονότα που σας οδήγησαν από την προνομιακή θέση του προσωπικού σωματοφύλακα του βασιλιά Foltest σε αυτή την δυσχερή κατάσταση. Στη συνέχεια δραπετεύετε από την φυλακή (σιγά μη μένατε μέσα) και ξεκινάτε μια περιπέτεια για να καθαρίσετε το όνομά σας από τα όσα έχουν προηγηθεί, καθώς και να βρείτε τον υπαίτιο που τα προξένησε. Ακούγεται λίγο γενικευμένο σαν σενάριο, αλλά παραπάνω λεπτομέρειες θα καταστρέψουν την όποια ατμόσφαιρα και τις εκπλήξεις που προφυλάσσει το παιχνίδι.
Το σενάριο του παιχνιδιού είναι με διαφορά από τα πιο δυνατά του σημεία. Η πλοκή είναι σχετικά απλή, αλλά η αφήγηση των γεγονότων μέσα από εξαιρετικά ενδιάμεσα cutscenes δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα, που απουσιάζει από τα περισσότερα RPG των τελευταίων ετών. Η δράση χωρίζεται σε τρία διαφορετικά Acts, έναντι πέντε του πρώτου τίτλου. Περιλαμβάνει αρκετές επιλογές που οδηγούν ούτε λίγο ούτε πολύ σε 16 διαφορετικά φινάλε, έπειτα από τις περίπου 30-40 ώρες που θα πάρει σε κάποιον έμπειρο παίχτη η ολοκλήρωσή της περιπέτειας.
Τα cutscenes χωρίζονται σε δυο τύπους. Από τη μία θα δείτε σκηνές που παρουσιάζονται με τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού και από την άλλη animated δισδιάστατες εικόνες σαν κόμικ, στο στυλ του Dragon Age 2, που αποδίδουν όμως μόνο τις αναμνήσεις που ανακαλεί ο Geralt στο μυαλό του. Σε κάθε περίπτωση η εξέλιξη των γεγονότων λειτουργεί απόλυτα ομαλά χωρίς να μπερδεύει ή να επιταχύνει ανώμαλα το ρυθμό.
Τέσσερα χρόνια μετά την δημιουργία του Witcher, η CD Projekt κυκλοφορεί την πολυαναμενόμενη συνέχεια. Έχοντας αναπτύξει την δική της engine και έχοντας πλέον το δικό της κοινό, στοχεύει ακόμα πιο ψηλά απ' ότι θα περίμενε κανείς, μιας και το The Witcher 2: Assassins of Kings, θα αποτελέσει μια από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες του 2011 και ίσως να είναι ένα από τα πιο ποιοτικά RPG της χρονιάς που διανύουμε.
Η ιστορία ενός δολοφόνου
Όπως σε κάθε RPG που σέβεται τον εαυτό του (βλέπε Baldur's Gate 2 ή Oblivion), έτσι και στο Witcher 2, ξεκινάτε κλεισμένοι στο κελί ενός μπουντρουμιού. Υποδύεστε για άλλη μια φορά τον Geralt of Rivia, τον επονομαζόμενο Witcher, κυνηγό τεράτων με μαχητικές και μαγικές ικανότητες. Η ιστορία ξεκινάει λίγο μετά το φινάλε του πρώτου τίτλου και σας τοποθετεί για ακόμα μια φορά στο βασίλειο της Temeria, ένα εκ των έξι Northern Kingdoms.
Στον πρόλογο αφηγείστε στον Vernon Roche, φύλακα και ανακριτή σας, τα γεγονότα που σας οδήγησαν από την προνομιακή θέση του προσωπικού σωματοφύλακα του βασιλιά Foltest σε αυτή την δυσχερή κατάσταση. Στη συνέχεια δραπετεύετε από την φυλακή (σιγά μη μένατε μέσα) και ξεκινάτε μια περιπέτεια για να καθαρίσετε το όνομά σας από τα όσα έχουν προηγηθεί, καθώς και να βρείτε τον υπαίτιο που τα προξένησε. Ακούγεται λίγο γενικευμένο σαν σενάριο, αλλά παραπάνω λεπτομέρειες θα καταστρέψουν την όποια ατμόσφαιρα και τις εκπλήξεις που προφυλάσσει το παιχνίδι.
Το σενάριο του παιχνιδιού είναι με διαφορά από τα πιο δυνατά του σημεία. Η πλοκή είναι σχετικά απλή, αλλά η αφήγηση των γεγονότων μέσα από εξαιρετικά ενδιάμεσα cutscenes δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα, που απουσιάζει από τα περισσότερα RPG των τελευταίων ετών. Η δράση χωρίζεται σε τρία διαφορετικά Acts, έναντι πέντε του πρώτου τίτλου. Περιλαμβάνει αρκετές επιλογές που οδηγούν ούτε λίγο ούτε πολύ σε 16 διαφορετικά φινάλε, έπειτα από τις περίπου 30-40 ώρες που θα πάρει σε κάποιον έμπειρο παίχτη η ολοκλήρωσή της περιπέτειας.
Τα cutscenes χωρίζονται σε δυο τύπους. Από τη μία θα δείτε σκηνές που παρουσιάζονται με τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού και από την άλλη animated δισδιάστατες εικόνες σαν κόμικ, στο στυλ του Dragon Age 2, που αποδίδουν όμως μόνο τις αναμνήσεις που ανακαλεί ο Geralt στο μυαλό του. Σε κάθε περίπτωση η εξέλιξη των γεγονότων λειτουργεί απόλυτα ομαλά χωρίς να μπερδεύει ή να επιταχύνει ανώμαλα το ρυθμό.
Δευτέρα 23 Μαΐου 2011
Νέες πληροφορίες για το Twisted Metal!
Το Twisted Metal ίσως να είναι η πιο παλιά σειρά παιχνιδιών του Playstation που έμεινε μόνο σε αυτό. Το 8ο Twisted Metal είναι γεγονός απο την Ε3 του 2010! Απο τότε όμως είχαν να μας δείξουν κάτι νέο για το παιχνίδι αυτό!
Δεν είναι πολλά πράγματα γνωστά ακόμα για το παιχνίδι, το κρατάνε γενικά στην σκιά, όμως o "διευθυντής δημιουργικού" David Jaffe ( όπως μου μετέφρασε το Google το Creative Director) έκανε κάποιες δηλώσεις και εξηγεί πράγματα για το παιχνιδί σε ένα video καθώςι βλέπουμε gameplay.
Δεν είναι πολλά πράγματα γνωστά ακόμα για το παιχνίδι, το κρατάνε γενικά στην σκιά, όμως o "διευθυντής δημιουργικού" David Jaffe ( όπως μου μετέφρασε το Google το Creative Director) έκανε κάποιες δηλώσεις και εξηγεί πράγματα για το παιχνιδί σε ένα video καθώςι βλέπουμε gameplay.
Σάββατο 21 Μαΐου 2011
Hot Downloads εβδομάδας...
Ξεχώρισε το νέο DLC Retaliation για το Crysis 2.
Παρόλο που το Playstation Network επέστρεψε και πάλι κοντά μας, δεν είδαμε ούτε αυτή την εβδομάδα κίνηση στα demos και τα DLC του PS3, λόγω των προβλημάτων με το Playstation Store. Απ' την άλλη, στο Xbox Live εμφανίστηκε το νέο DLC του Crysis 2 με τίτλο "Retaliation", το οποίο περιέχει νέα multiplayer maps. Υπάρχει επίσης κι ένα ακόμη DLC με νέα οχήματα και modes για το Shift 2: Unleashed, με την ονομασία "Speedhunters Edition". Στα PC μπορείτε να κατεβάσετε τα νέα demos των Faery: Legends of Avalon και X Motor Racing, αλλά και το LEGO Pirates of the Caribbean.
PC Demos
Faery: Legends of Avalon Demo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game Demo
X Motor Racing v1.29.2 Demo
PC patches
Amnesia The Dark Descent v1.2 Update
Xbox Live Arcade Demos
SEGA Rally Online Arcade
Xbox 360 DLC
Ancients of Ooga - Τα Ξεχασμένα Κεφάλαια
Crysis 2 - Retaliation Pack
Dance Central - 3 νέα τραγούδια
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Mass Effect 2 - Genesis
Rock Band 3 - 6 νέα κομμάτια
Shift 2: Unleashed - Speedhunters Edition
Yoostar 2 - 5 νέα Packs
WiiWare
Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
WiiWare Demos
Lead the Meerkats Demo Version
Virtual Console
Chrono Trigger
DSiWare
Big Bass Arcade
Calculator
GO Series: Picdun
Hellokids - Vol. 1: Coloring and Painting
Word Searcher 3
Παρόλο που το Playstation Network επέστρεψε και πάλι κοντά μας, δεν είδαμε ούτε αυτή την εβδομάδα κίνηση στα demos και τα DLC του PS3, λόγω των προβλημάτων με το Playstation Store. Απ' την άλλη, στο Xbox Live εμφανίστηκε το νέο DLC του Crysis 2 με τίτλο "Retaliation", το οποίο περιέχει νέα multiplayer maps. Υπάρχει επίσης κι ένα ακόμη DLC με νέα οχήματα και modes για το Shift 2: Unleashed, με την ονομασία "Speedhunters Edition". Στα PC μπορείτε να κατεβάσετε τα νέα demos των Faery: Legends of Avalon και X Motor Racing, αλλά και το LEGO Pirates of the Caribbean.
PC Demos
Faery: Legends of Avalon Demo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game Demo
X Motor Racing v1.29.2 Demo
PC patches
Amnesia The Dark Descent v1.2 Update
Xbox Live Arcade Demos
SEGA Rally Online Arcade
Xbox 360 DLC
Ancients of Ooga - Τα Ξεχασμένα Κεφάλαια
Crysis 2 - Retaliation Pack
Dance Central - 3 νέα τραγούδια
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Mass Effect 2 - Genesis
Rock Band 3 - 6 νέα κομμάτια
Shift 2: Unleashed - Speedhunters Edition
Yoostar 2 - 5 νέα Packs
WiiWare
Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
WiiWare Demos
Lead the Meerkats Demo Version
Virtual Console
Chrono Trigger
DSiWare
Big Bass Arcade
Calculator
GO Series: Picdun
Hellokids - Vol. 1: Coloring and Painting
Word Searcher 3
Παρασκευή 20 Μαΐου 2011
SOCOM: Special Forces
Έπειτα από το αρκετά καλό και φιλόδοξο M.A.G. των 256 παικτών (ένα ρεκόρ για το χώρο των κονσόλων να υπενθυμίσουμε) η Zipper Interactive επιστρέφει στην ομάδα καταδρομών που την καταξίωσε, με το SOCOM: Special Forces. Μετά, λοιπόν, το SOCOM: Confrontation της Slant Six Games, η αμερικάνικη δημιουργός ξαναπαίρνει τα ηνία του franchise, αποφεύγοντας αυτή τη φορά την παράλειψη του campaign -προς ανακούφιση (είμαστε σίγουροι) όλων όσων επιθυμούν και single player τμήμα στους τίτλους που αγοράζουν. Για άλλη μία φορά, βέβαια, η πλάστιγγα γέρνει στο online κομμάτι, με το campaign να μην καταφέρνει να προσφέρει κάτι το αξιομνημόνευτο στα set pieces, στο gameplay και στο σενάριο.
Ταξιδεύοντας στη Μαλαισία
Το τρίτο αριθμημένο sequel του SOCOM μας μεταφέρει στο πρωτότυπο περιβάλλον της Μαλαισίας όπου θα πάρουμε τον έλεγχο μίας επίλεκτης ομάδας καταδρομών του NATO, προκειμένου να βοηθήσουμε στην αντιμετώπιση της εγχώριας επαναστατικής ομάδας ανταρτών, που επιχειρεί να ρίξει το καθεστώς της χώρας.
Σύντομα θα γίνει σαφές ότι η κατάσταση δεν είναι τόσο απλή λόγω του σύγχρονου εξοπλισμού που φέρουν αυτές οι αντιστασιακές ομάδες. Εμείς θα αναλάβουμε το ρόλο του Aυστραλού επικεφαλής της πενταμελούς μας ομάδας, ενώ σε ορισμένες αποστολές θα πάρουμε τον έλεγχο της Κορεάτισσας συμμάχου, ονόματι Forty-Five. Οι ηθοποιοί που χαρίζουν τις φωνές τους μπορεί να κάνουν πολύ καλή δουλειά στην απόδοση των διαλόγων, με τη λεπτομέρεια των προσώπων τους αλλά και των μορφασμών τους να βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα, εντούτοις, αυτή η ποιότητα δεν καταφέρνει τελικά να υπερκεράσει το αδιάφορο σενάριο.
Κατά τη διάρκεια των δεκατεσσάρων αποστολών οι εξελίξεις δύσκολα θα κρατήσουν το ενδιαφέρον, καθώς τα ζητούμενα των αποστολών και οι στόχοι που αυτά εκπληρώνουν τα έχουμε ξαναδεί δεκάδες φορές. Θα χρειαστεί να σαμποτάρουμε εχθρικά οχήματα, να καταστρέψουμε αντιαεροπορικά όπλα, ώστε να καλέσουμε εναέρια υποστήριξη, και άλλα πολλά που δεν έχουν να προσφέρουν την παραμικρή διαφοροποίηση από ό,τι έχουμε ξαναδεί σε άλλους τίτλους με θέμα τον σύγχρονο πόλεμο.
Επιπλέον, οι ιδιαίτερα ρηχοί χαρακτήρες –πλην της Κορεάτισσας συμμάχου- δυσχεραίνουν τη δημιουργία ενδιαφέροντος. Ο πρωταγωνιστής δεν αποτελεί τίποτε παραπάνω από ένα απλό στρατιωτικό πιόνι που ακολουθεί ψυχρά και άβουλα τις εντολές που δέχεται, δίχως κάποιο χαρακτηριστικό που να τον καθιστά ως συμπαθή, ενώ οι υπόλοιποι τρεις από τους τέσσερις καταδρομείς υπάρχουν απλώς επειδή εξυπηρετούν τους gameplayόλοι οι όροι » Gameplay Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » μηχανισμούς. Ως εκ τούτου, δύσκολα θα σας προξενήσει κάποιο ενδιαφέρον η ανατροπή στα μέσα του τίτλου, η ύπαρξη της οποίας δείχνει ως μία ύστατη προσπάθεια δημιουργίας βάθους στα αδιάφορα τεκταινόμενα, με τις αφελείς εξηγήσεις της να μην πείθουν ιδιαίτερα.
Ως σανίδα σωτηρίας έρχεται να λειτουργήσει ο χαρακτήρας της Forty-Five, το ρόλο της οποίας θα πάρουμε σε ορισμένες αποστολές. Τα κείμενά της απέχουν από τα συνήθη γυναικεία στερεότυπα που βλέπουμε σε παρόμοιους τίτλους, αποδίδοντάς της μία ιδιαίτερα “γήινη” υπόσταση. Επιπλέον, σε αντίθεση με τους συμμάχους της, δείχνει πως κατανοεί πολύ περισσότερο την επικινδυνότητα της κατάστασης στην οποία βρίσκονται, κάτι το οποίο σημαίνει αυτομάτως την ευτυχή έλλειψη εξυπνακίστικων και ψευτο-χιουμοριστικών σχολίων από μέρους της, καθιστώντας την άμεσα ως έναν εξαιρετικά συμπαθή χαρακτήρα σε πλήρη αντιδιαστολή με τον πρωταγωνιστή.
Ταξιδεύοντας στη Μαλαισία
Το τρίτο αριθμημένο sequel του SOCOM μας μεταφέρει στο πρωτότυπο περιβάλλον της Μαλαισίας όπου θα πάρουμε τον έλεγχο μίας επίλεκτης ομάδας καταδρομών του NATO, προκειμένου να βοηθήσουμε στην αντιμετώπιση της εγχώριας επαναστατικής ομάδας ανταρτών, που επιχειρεί να ρίξει το καθεστώς της χώρας.
Σύντομα θα γίνει σαφές ότι η κατάσταση δεν είναι τόσο απλή λόγω του σύγχρονου εξοπλισμού που φέρουν αυτές οι αντιστασιακές ομάδες. Εμείς θα αναλάβουμε το ρόλο του Aυστραλού επικεφαλής της πενταμελούς μας ομάδας, ενώ σε ορισμένες αποστολές θα πάρουμε τον έλεγχο της Κορεάτισσας συμμάχου, ονόματι Forty-Five. Οι ηθοποιοί που χαρίζουν τις φωνές τους μπορεί να κάνουν πολύ καλή δουλειά στην απόδοση των διαλόγων, με τη λεπτομέρεια των προσώπων τους αλλά και των μορφασμών τους να βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα, εντούτοις, αυτή η ποιότητα δεν καταφέρνει τελικά να υπερκεράσει το αδιάφορο σενάριο.
Κατά τη διάρκεια των δεκατεσσάρων αποστολών οι εξελίξεις δύσκολα θα κρατήσουν το ενδιαφέρον, καθώς τα ζητούμενα των αποστολών και οι στόχοι που αυτά εκπληρώνουν τα έχουμε ξαναδεί δεκάδες φορές. Θα χρειαστεί να σαμποτάρουμε εχθρικά οχήματα, να καταστρέψουμε αντιαεροπορικά όπλα, ώστε να καλέσουμε εναέρια υποστήριξη, και άλλα πολλά που δεν έχουν να προσφέρουν την παραμικρή διαφοροποίηση από ό,τι έχουμε ξαναδεί σε άλλους τίτλους με θέμα τον σύγχρονο πόλεμο.
Επιπλέον, οι ιδιαίτερα ρηχοί χαρακτήρες –πλην της Κορεάτισσας συμμάχου- δυσχεραίνουν τη δημιουργία ενδιαφέροντος. Ο πρωταγωνιστής δεν αποτελεί τίποτε παραπάνω από ένα απλό στρατιωτικό πιόνι που ακολουθεί ψυχρά και άβουλα τις εντολές που δέχεται, δίχως κάποιο χαρακτηριστικό που να τον καθιστά ως συμπαθή, ενώ οι υπόλοιποι τρεις από τους τέσσερις καταδρομείς υπάρχουν απλώς επειδή εξυπηρετούν τους gameplayόλοι οι όροι » Gameplay Με τον όρο gameplay αναφερόμαστε στη συνολική εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης, κατά την αλληλεπίδραση του με ένα βιντεοπαιχνίδι. Με πολύ απλά λόγ... περισσότερα » μηχανισμούς. Ως εκ τούτου, δύσκολα θα σας προξενήσει κάποιο ενδιαφέρον η ανατροπή στα μέσα του τίτλου, η ύπαρξη της οποίας δείχνει ως μία ύστατη προσπάθεια δημιουργίας βάθους στα αδιάφορα τεκταινόμενα, με τις αφελείς εξηγήσεις της να μην πείθουν ιδιαίτερα.
Ως σανίδα σωτηρίας έρχεται να λειτουργήσει ο χαρακτήρας της Forty-Five, το ρόλο της οποίας θα πάρουμε σε ορισμένες αποστολές. Τα κείμενά της απέχουν από τα συνήθη γυναικεία στερεότυπα που βλέπουμε σε παρόμοιους τίτλους, αποδίδοντάς της μία ιδιαίτερα “γήινη” υπόσταση. Επιπλέον, σε αντίθεση με τους συμμάχους της, δείχνει πως κατανοεί πολύ περισσότερο την επικινδυνότητα της κατάστασης στην οποία βρίσκονται, κάτι το οποίο σημαίνει αυτομάτως την ευτυχή έλλειψη εξυπνακίστικων και ψευτο-χιουμοριστικών σχολίων από μέρους της, καθιστώντας την άμεσα ως έναν εξαιρετικά συμπαθή χαρακτήρα σε πλήρη αντιδιαστολή με τον πρωταγωνιστή.
Πέμπτη 19 Μαΐου 2011
WoW: Cross-Realm Dungeon
H Blizzard Entertainment έκανε γνωστό ότι, λόγω της συνεχώς αυξανόμενης δημοτικότητας του Dungeon Finder, πολλοί παίκτες θέλουν έναν τρόπο ώστε να μπορούν να εξερευνούν μπουντρούμια (dungeons) με φίλους τους, οι οποίοι έχουν χαρακτήρες σε άλλους servers. Σήμερα, η εταιρία ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός νέου χαρακτηριστικού για το World of Warcraft, που θα επιτρέπει στους παίκτες να προσκαλούν τους Real ID φίλους τους από την ίδια συντεχνία, για να αντιμετωπίσουν παρέα τους κινδύνους και τις προκλήσεις των 5-player Heroic dungeon. Επίσης, ανέφερε ότι η συγκεκριμένη υπηρεσία δεν θα διατεθεί δωρεάν, μιας και ανάπτυξη και συντήρησή της κοστίζει αρκετά. Βέβαια, το θετικό είναι ότι μόνο το άτομο που θα στείλει τις προσκλήσεις θα χρειάζεται να είναι συνδρομητής, όχι όλα τα μέλη του party.
Μέχρι τη στιγμή που γραφόταν η είδηση, η Blizzard δεν είχε κάνει γνωστή την ημερομηνία διάθεσης της νέας υπηρεσίας. Πάντως, όσοι από εσάς θέλετε να τη δοκιμάσετε, δεν έχετε παρά να συνδεθείτε στους test servers του παιχνιδιού.
Μέχρι τη στιγμή που γραφόταν η είδηση, η Blizzard δεν είχε κάνει γνωστή την ημερομηνία διάθεσης της νέας υπηρεσίας. Πάντως, όσοι από εσάς θέλετε να τη δοκιμάσετε, δεν έχετε παρά να συνδεθείτε στους test servers του παιχνιδιού.
Τετάρτη 18 Μαΐου 2011
Duke Nukem Forever demo
Έρχεται στις 3 Ιουνίου. Με το γνωστό χιούμορ που την χαρακτηρίζει, η Gearbox ανακοίνωσε το demo του Duke Nukem Forever.Το παρακάτω τρέιλερ δείχνει τον Randy Pitchford, επικεφαλή της προγραμματιστικής εταιρείας, σε ένα ακόμη παραλλήρημα.
Όπως είδατε κι από το βίντεο, το demo θα κυκλοφορήσει στις 8 Ιουνίου, ενώ όσοι προπαραγγείλετε από τώρα το παιχνίδι θα μπορέσετε να το παίξετε από τις 3 Ιουνίου.
Το Duke Nukem Forever θα βρίσκεται στα καταστήματα επίσημα στις 10 Ιουνίου για PC, PS3 και Xbox 360.
Όπως είδατε κι από το βίντεο, το demo θα κυκλοφορήσει στις 8 Ιουνίου, ενώ όσοι προπαραγγείλετε από τώρα το παιχνίδι θα μπορέσετε να το παίξετε από τις 3 Ιουνίου.
Το Duke Nukem Forever θα βρίσκεται στα καταστήματα επίσημα στις 10 Ιουνίου για PC, PS3 και Xbox 360.
Τρίτη 17 Μαΐου 2011
Dungeons & Dragons: Daggerdale
Λίγο ακόμα και θα γίνουν πραγματικά ξεχασμένα τα Forgotten Realms στο Faerun.Αρκετός καιρός έχει περάσει από την τελευταία κυκλοφορία παιχνιδιού σε περιβάλλον Dungeons And Dragons και -όσοι από εσάς -είστε φανατικοί θαυμαστές των D&D κόσμων, σίγουρα περιμένετε με αγωνία την κυκλοφορία του Neverwinter MMORPG. Θα εκπλαγείτε όμως ευχάριστα με την πρόσφατη ανακοίνωση της Atari, που σε συνεργασία με την Bedlam Games ετοιμάζει το Daggerdale. Το παιχνίδι αναμένεται προς το τέλος Μαϊου και θα μπορείτε να το κατεβάσετε σε PC (Steam) ή μέσω PSN και Xbox 360. Το κόστος είναι ιδιαίτερα χαμηλό (10$), που σημαίνει μόλις 7 ευρώ.
Setting
Setting
Η πλοκή του παιχνιδιού σε γενικές γραμμές κινείται στο καθιερωμένο μοτίβο των D&D games. Καλείστε να δώσετει έναν απελπισμένο αγώνα ενάντια σε έναν σατανικό μάγο ονόματι Rezlus, ο οποίος με την σειρά του επιχειρεί να κατακτήσει τις Dalelands, περιοχές στις οποίες λαμβάνει χώρα το παιχνίδι. Ο χαρακτήρας σας θέλει να «ξεσκεπάσει» τα μυστικά που κρύβουν τα ορυχεία της Tethyamar και να φέρει σε πέρας την αποστολή του, όπου κύριος σκοπός της είναι η τελική του αναμέτρηση με τον Rezlus, η οποία κορυφώνεται στην τοποθεσία “Tower of the Void’’.
GameplayΠαρόλο που το Daggerdale προσφέρει πληθώρα επιλογών ώστε να έχετε την ελευθερία κινήσεων να πράξετε όπως νιώθετε, γίνεται φανερό πως καθώς προχωράει και εξελίσσεται το παιχνίδι, τείνει να χαρακτηριστεί περισσότερο ως Action RPG και όχι ως το «καθαρόαιμο» RPG, κάτι που ίσως οι περισσότεροι φέρνετε στον νου σας αμέσως όταν ακούτε τον όρο «Dungeons and Dragons”. Ακόμα κι έτσι όμως καταφέρνει και διαθέτει μάχες με επικό στοιχείο, πολλά quests, όμορφη ανάπτυξη χαρακτήρα και καλοφτιαγμένο μηχανισμό εξερεύνησης.
GameplayΠαρόλο που το Daggerdale προσφέρει πληθώρα επιλογών ώστε να έχετε την ελευθερία κινήσεων να πράξετε όπως νιώθετε, γίνεται φανερό πως καθώς προχωράει και εξελίσσεται το παιχνίδι, τείνει να χαρακτηριστεί περισσότερο ως Action RPG και όχι ως το «καθαρόαιμο» RPG, κάτι που ίσως οι περισσότεροι φέρνετε στον νου σας αμέσως όταν ακούτε τον όρο «Dungeons and Dragons”. Ακόμα κι έτσι όμως καταφέρνει και διαθέτει μάχες με επικό στοιχείο, πολλά quests, όμορφη ανάπτυξη χαρακτήρα και καλοφτιαγμένο μηχανισμό εξερεύνησης.
Δευτέρα 16 Μαΐου 2011
World of Tanks
Το World of Tanks είναι ένα δωρεάν MMO δράσης και τακτικής, στο οποίο πρωταγωνιστούν άρματα μάχης του B΄ Παγκοσμίου Πολέμου. Όλοι μπορούν να κατεβάσουν δωρεάν τον client του παιχνιδιού, να επιλέξουν το άρμα που επιθυμούν και να συμμετέχουν σε μάχες 15 vs 15, οι οποίες, χωρίς να μπορούν να προσφέρουν ιδιαίτερες συγκινήσεις, είναι σε θέση να δικαιολογήσουν την ενασχόληση του παίχτη με το νέο MMO της Wargaming.net, η οποία -μεταξύ άλλων- έχει στο ενεργητικό της το Order of War.
Γενικά χαρακτηριστικά και οικονομικό μοντέλο
Ξεκινώντας το παιχνίδι, μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε ένα Σοβιετικό, ένα Αμερικάνικο και ένα Γερμανικό άρμα. Κερδίζοντας εμπειρία από τις μάχες, μας δίνεται η δυνατότητα να αναβαθμίσουμε το άρμα μας και να ξεκλειδώσουμε πάνω από 100 νέα μοντέλα, τα οποία χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες. Υπάρχουν Light tanks, Medium Tanks, Heavy Tanks, Tank Destroyer και SPGs, τα οποία παίζουν το δικό τους ρόλο στη μάχη, ρόλο για τον οποίο θα μιλήσουμε στη συνέχεια.
Στην αρχή του παιχνιδιού είναι σχετικά εύκολο να προχωρήσει κάποιος και να ξεκλειδώσει δυνατότερα άρματα, αλλά για τα καλύτερα tanks απαιτείται πολύ grinding ή αληθινά χρήματα. Το Premium account του παιχνιδιού κοστίζει περίπου €10 το μήνα (θα βρείτε τον τιμοκατάλογο εδώ ) και αυξάνει κατά 50% τα χρήματα και την εμπειρία που κερδίζουμε μετά το πέρας της μάχης. Επιπλέον, μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ομάδες με τους φίλους μας και να χρησιμοποιήσουμε το voice chat του παιχνιδιού, στοιχεία που δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν οι υπόλοιποι παίκτες.
Όχι απόλυτα δίκαιο, αλλά ενδιαφέρον και με καλό ρυθμό: Tο gameplay
Το βασικό mode που είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή είναι το 15 vs 15 random battle. Επιπλέον, μπορούμε να μπούμε σε ομάδες που έχουν δημιουργήσει άλλοι παίκτες, κάτι που δεν έχει ουσιαστική διαφορά αν παίζουμε με αγνώστους. Στα random battles το matchmaking μάς βάζει σε ομάδα ανάλογα με το άρμα που επιλέγουμε, φροντίζοντας για τη δημιουργία δύο ισάξιων ομάδων.
Το matchmaking είναι πραγματικά πολύ γρήγορο και οι ευρωπαϊκοί servers είναι γεμάτοι παίκτες. Στην αρχή κάθε μάχης οι παίκτες συνεννοούνται με μηνύματα ή απλά κινούνται βάσει των αρμάτων που κατέχουν -επιθετικά ή αμυντικά αντίστοιχα. Ο στόχος μας είναι να εξοντώσουμε και τους 15 αντίπαλους παίκτες ή να κατακτήσουμε τη βάση τους. Οι συμπαίκτες μας είναι ορατοί στο mini-map με πράσινες κουκίδες, ενώ μπορούμε να δούμε μόνο όσους εχθρούς έχουν εντοπίσει οι συμπαίκτες μας με τα ραντάρ τους. Ο ρόλος του κάθε παίκτη εξαρτάται άμεσα από την κλάση του άρματος που οδηγεί.
Τα ελαφριά άρματα είναι κατάλληλα για τον εντοπισμό των αντιπάλων, τα μεσαία άρματα σε μικρές ομάδες είναι πολύ αποτελεσματικά στην επίθεση, τα μεγάλα tanks είναι κατάλληλα για την άμυνα ή για επίθεση, υποστηρίζοντας από απόσταση τα μεσαία άρματα, τα Tank Destroyers είναι αργά και δυνατά άρματα, κατάλληλα για να φρουρούν τη βάση μας και τα SPGs έχουν τη δυνατότητα να εξοντώνουν από απόσταση τα οχήματα που ανακαλύπτουν τα ελαφριά άρματα.
Ανάμεσα στα άρματα, ακόμα και της ίδιας κατηγορίας, υπάρχουν σημαντικές διαφορές τόσο στο χειρισμό όσο και στην αποτελεσματικότητα. Η ταχύτητα, η αντοχή, η δύναμη πυρός, ο χρόνος reloading και στόχευσης των αρμάτων είναι στοιχεία που μπορούν να αποφασίσουν την πορεία της μάχης. Όπως προαναφέραμε, υπάρχουν σημαντικές διαφορές ανάμεσα στα μοντέλα, οι οποίες παίζουν μεγάλο ρόλο στο αποτέλεσμα. Υπήρξαν φορές που συμμετείχαμε σε μονομαχίες που απλά δεν μπορούσαμε να κερδίσουμε λόγω της διαφοράς δυναμικότητας τον αρμάτων, αλλά ευτυχώς αυτό είναι μόνο ένα από τα στοιχεία που αποφασίζουν την κατάληξη των μαχών.
Γενικά χαρακτηριστικά και οικονομικό μοντέλο
Ξεκινώντας το παιχνίδι, μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε ένα Σοβιετικό, ένα Αμερικάνικο και ένα Γερμανικό άρμα. Κερδίζοντας εμπειρία από τις μάχες, μας δίνεται η δυνατότητα να αναβαθμίσουμε το άρμα μας και να ξεκλειδώσουμε πάνω από 100 νέα μοντέλα, τα οποία χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες. Υπάρχουν Light tanks, Medium Tanks, Heavy Tanks, Tank Destroyer και SPGs, τα οποία παίζουν το δικό τους ρόλο στη μάχη, ρόλο για τον οποίο θα μιλήσουμε στη συνέχεια.
Στην αρχή του παιχνιδιού είναι σχετικά εύκολο να προχωρήσει κάποιος και να ξεκλειδώσει δυνατότερα άρματα, αλλά για τα καλύτερα tanks απαιτείται πολύ grinding ή αληθινά χρήματα. Το Premium account του παιχνιδιού κοστίζει περίπου €10 το μήνα (θα βρείτε τον τιμοκατάλογο εδώ ) και αυξάνει κατά 50% τα χρήματα και την εμπειρία που κερδίζουμε μετά το πέρας της μάχης. Επιπλέον, μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ομάδες με τους φίλους μας και να χρησιμοποιήσουμε το voice chat του παιχνιδιού, στοιχεία που δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν οι υπόλοιποι παίκτες.
Όχι απόλυτα δίκαιο, αλλά ενδιαφέρον και με καλό ρυθμό: Tο gameplay
Το βασικό mode που είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή είναι το 15 vs 15 random battle. Επιπλέον, μπορούμε να μπούμε σε ομάδες που έχουν δημιουργήσει άλλοι παίκτες, κάτι που δεν έχει ουσιαστική διαφορά αν παίζουμε με αγνώστους. Στα random battles το matchmaking μάς βάζει σε ομάδα ανάλογα με το άρμα που επιλέγουμε, φροντίζοντας για τη δημιουργία δύο ισάξιων ομάδων.
Το matchmaking είναι πραγματικά πολύ γρήγορο και οι ευρωπαϊκοί servers είναι γεμάτοι παίκτες. Στην αρχή κάθε μάχης οι παίκτες συνεννοούνται με μηνύματα ή απλά κινούνται βάσει των αρμάτων που κατέχουν -επιθετικά ή αμυντικά αντίστοιχα. Ο στόχος μας είναι να εξοντώσουμε και τους 15 αντίπαλους παίκτες ή να κατακτήσουμε τη βάση τους. Οι συμπαίκτες μας είναι ορατοί στο mini-map με πράσινες κουκίδες, ενώ μπορούμε να δούμε μόνο όσους εχθρούς έχουν εντοπίσει οι συμπαίκτες μας με τα ραντάρ τους. Ο ρόλος του κάθε παίκτη εξαρτάται άμεσα από την κλάση του άρματος που οδηγεί.
Τα ελαφριά άρματα είναι κατάλληλα για τον εντοπισμό των αντιπάλων, τα μεσαία άρματα σε μικρές ομάδες είναι πολύ αποτελεσματικά στην επίθεση, τα μεγάλα tanks είναι κατάλληλα για την άμυνα ή για επίθεση, υποστηρίζοντας από απόσταση τα μεσαία άρματα, τα Tank Destroyers είναι αργά και δυνατά άρματα, κατάλληλα για να φρουρούν τη βάση μας και τα SPGs έχουν τη δυνατότητα να εξοντώνουν από απόσταση τα οχήματα που ανακαλύπτουν τα ελαφριά άρματα.
Ανάμεσα στα άρματα, ακόμα και της ίδιας κατηγορίας, υπάρχουν σημαντικές διαφορές τόσο στο χειρισμό όσο και στην αποτελεσματικότητα. Η ταχύτητα, η αντοχή, η δύναμη πυρός, ο χρόνος reloading και στόχευσης των αρμάτων είναι στοιχεία που μπορούν να αποφασίσουν την πορεία της μάχης. Όπως προαναφέραμε, υπάρχουν σημαντικές διαφορές ανάμεσα στα μοντέλα, οι οποίες παίζουν μεγάλο ρόλο στο αποτέλεσμα. Υπήρξαν φορές που συμμετείχαμε σε μονομαχίες που απλά δεν μπορούσαμε να κερδίσουμε λόγω της διαφοράς δυναμικότητας τον αρμάτων, αλλά ευτυχώς αυτό είναι μόνο ένα από τα στοιχεία που αποφασίζουν την κατάληξη των μαχών.
Σάββατο 14 Μαΐου 2011
Fifa 12 στο 3DS
Με 8 modes και υποστήριξη 5x5. Η EA Sports επιβεβαίωσε ότι το Fifa 12 για το 3DS θα κυκλοφορήσει για την κονσόλα της Nintendo αυτό το φθινόπωρο. Σε αντίθεση με το Pro Evolution Soccer, το οποίο βγήκε στην αγορά μαζί με το release της κονσόλας ως "PES 2011 3D", η EA αποφάσισε να ακολουθήσει διαφορετική τακτική.
Το Fifa 12 αναπτύσσεται ενταντικά και θα διαθέτει οκτώ modes, ώστε να μην έχει και πολλά να ζηλέψει από τις "μεγάλες εκδόσεις". Στο Street Football mode θα υποστηρίζει αγώνες 5x5 και 11x11, ενώ θα μπορείτε να παίξετε και καριέρα ποδοσφαιριστή στο Be A Pro, δημιουργώντας τον δικό σας παίκτη ή αναλαμβάνοντας έναν από τους ήδη υπάρχοντες αστέρες της στρογγυλής θεάς. Τον παίκτη που δημιουργήσατε θα μπορείτε να τον μεταγράψετε σε άλλο σύλλογο και να τον ανεβάσετε για να παίξει μέχρι και για την Εθνική ομάδα της χώρας του.
Στο Tournament Mode θα παίζετε με έως και 50 αντίπαλους συλλόγους απ' όλο τον κόσμο, ενώ θα υπάρχει και Career Mode, όπου θα διαχειρίζεστε την ομάδα σας, κάνοντας τις ανάλογες μεταγραφές, ακριβώς όπως στο ομώνυμο mode που συναντάμε σε PC και κονσόλες. Τέλος, οι τρόποι χειρισμού θα είναι είτε με το circle pad και τα κουμπιά, είτε με την οθόνη αφής.
Ο Matt Prior, παραγωγός του project, δήλωσε: "Η προγραμματιστική μας ομάδα έδωσε τα πάντα, για να αναπτύξει καινοτόμα χαρακτηριστικά που θα μεγιστοποιήσουν την εμπειρία σας με το Fifa στο 3DS. Ο έλεγχος με το touchscreen και η 3D παρουσίαση του pitch είναι κάτι το ξεχωριστό. Προσθέστε σε αυτό και τα πραγματικά στοιχεία παικτών κι αντιλαμβάνεστε ότι έχουμε να κάνουμε με το καλύτερο ποδοσφαιράκι στο Nintendo 3DS".
Το Fifa 12 αναπτύσσεται ενταντικά και θα διαθέτει οκτώ modes, ώστε να μην έχει και πολλά να ζηλέψει από τις "μεγάλες εκδόσεις". Στο Street Football mode θα υποστηρίζει αγώνες 5x5 και 11x11, ενώ θα μπορείτε να παίξετε και καριέρα ποδοσφαιριστή στο Be A Pro, δημιουργώντας τον δικό σας παίκτη ή αναλαμβάνοντας έναν από τους ήδη υπάρχοντες αστέρες της στρογγυλής θεάς. Τον παίκτη που δημιουργήσατε θα μπορείτε να τον μεταγράψετε σε άλλο σύλλογο και να τον ανεβάσετε για να παίξει μέχρι και για την Εθνική ομάδα της χώρας του.
Στο Tournament Mode θα παίζετε με έως και 50 αντίπαλους συλλόγους απ' όλο τον κόσμο, ενώ θα υπάρχει και Career Mode, όπου θα διαχειρίζεστε την ομάδα σας, κάνοντας τις ανάλογες μεταγραφές, ακριβώς όπως στο ομώνυμο mode που συναντάμε σε PC και κονσόλες. Τέλος, οι τρόποι χειρισμού θα είναι είτε με το circle pad και τα κουμπιά, είτε με την οθόνη αφής.
Ο Matt Prior, παραγωγός του project, δήλωσε: "Η προγραμματιστική μας ομάδα έδωσε τα πάντα, για να αναπτύξει καινοτόμα χαρακτηριστικά που θα μεγιστοποιήσουν την εμπειρία σας με το Fifa στο 3DS. Ο έλεγχος με το touchscreen και η 3D παρουσίαση του pitch είναι κάτι το ξεχωριστό. Προσθέστε σε αυτό και τα πραγματικά στοιχεία παικτών κι αντιλαμβάνεστε ότι έχουμε να κάνουμε με το καλύτερο ποδοσφαιράκι στο Nintendo 3DS".
Παρασκευή 13 Μαΐου 2011
Starhawk με πολύ δράση...
Η Sony ετοιμάζει το sequel του Warhawk. Όσοι είχατε προλάβει το Playstation 3 από τις αρχές του, σίγουρα θα θυμάστε το Warhawk, ένα Action Shooter με στοιχεία Flight simulator και παιζόταν online με άλλους χρήστες. Τώρα, ετοιμάζεται το sequel του που θα φέρει τον τίτλο Starhawk. Ο τίτλος αναπτύσσεται για άλλη μια φορά από την Sony Santa Monica, σε συνεργασία με την LightBox Interactive, τα περισσότερα μέλη της οποίας είχαν δουλέψει και στο πρώτο Warhawk με την προγραμματιστική εταιρεία Incognito.
Στο Starhawk θα κληθείτε να πολεμήσετε στο αχανές διάστημα. Για πρώτη φορά το παιχνίδι θα έχει Single-Player campaign, όπου θα ελέγχετε τον Emmet Graves, ο οποίος μαζί με τον Cutter, θα κληθεί να πολεμήσει την φυλή των Outcasts. Οι δύο ήρωες δεν θα είναι στρατιώτες αλλά ανθρακωρύχοι, ενώ τα levels του παιχνιδιού θα είναι ανοιχτά προς εξερεύνηση, δίνοντάς σας μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων.
Συνδυάζοντας στοιχεία δράσης και στρατηγικής, στο παιχνίδι θα μπορείτε να δημιουργήσετε επιθετικά ή αμυντικά κτίρια, τα οποία θα σας προστατεύουν από τους εχθρούς. Θα ελέγχετε επίσης τα κλασικά αεροσκάφη ή ακόμα και mechs εδάφους. Εν κατακλείδι, το Starhawk αναμένεται να έχει περισσότερα action στοιχεία απ' τον προκάτοχό του. Όσο για το multiplayer, θα υπάρχουν κλασικά modes όπως Team Deathmatch και Capture the Flag. Τέλος, τo Warhawk υποστήριζε split-screen 2-4 παικτών και online multiplayer 32 παικτών, άρα κάτι ανάλογο θα πρέπει να αναμένουμε και εδώ.
Στο Starhawk θα κληθείτε να πολεμήσετε στο αχανές διάστημα. Για πρώτη φορά το παιχνίδι θα έχει Single-Player campaign, όπου θα ελέγχετε τον Emmet Graves, ο οποίος μαζί με τον Cutter, θα κληθεί να πολεμήσει την φυλή των Outcasts. Οι δύο ήρωες δεν θα είναι στρατιώτες αλλά ανθρακωρύχοι, ενώ τα levels του παιχνιδιού θα είναι ανοιχτά προς εξερεύνηση, δίνοντάς σας μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων.
Συνδυάζοντας στοιχεία δράσης και στρατηγικής, στο παιχνίδι θα μπορείτε να δημιουργήσετε επιθετικά ή αμυντικά κτίρια, τα οποία θα σας προστατεύουν από τους εχθρούς. Θα ελέγχετε επίσης τα κλασικά αεροσκάφη ή ακόμα και mechs εδάφους. Εν κατακλείδι, το Starhawk αναμένεται να έχει περισσότερα action στοιχεία απ' τον προκάτοχό του. Όσο για το multiplayer, θα υπάρχουν κλασικά modes όπως Team Deathmatch και Capture the Flag. Τέλος, τo Warhawk υποστήριζε split-screen 2-4 παικτών και online multiplayer 32 παικτών, άρα κάτι ανάλογο θα πρέπει να αναμένουμε και εδώ.
Πέμπτη 12 Μαΐου 2011
Rift patch 1.2: Spoils of War
Βελτιώσεις και σημαντικές προσθήκες στο MMORPG της Trion Worlds. Free Trial 7 ημερών σε όσους θέλουν να δοκιμάσουν το παιχνίδι.Το νέο update που έγινε διαθέσιμο σήμερα στους ευρωπαϊκούς servers του παιχνιδιού προσθέτει νέο περιεχόμενο, καθώς και αρκετές διορθώσεις σε bugs. Μεταξύ άλλων, προστίθεται το Looking For Group tool μέσα από το οποίο μπορείτε να βρείτε group για dungeons, quests και Rifts. Επιπλέον, μέσα από το Wardrobe μπορείτε να ντύσετε τον χαρακτήρα σας όπως θέλετε με αντικείμενα που επηρεάζουν μόνο την εξωτερική του εμφάνιση, ενώ έχετε την δυνατότητα να αγοράσετε και πέμπτο Role slot.
Επιγραμματικά οι σημαντικότερες αλλαγές και προσθήκες είναι οι εξής:
- Looking for Group tool
- Wardrobe
- Slivers: Raid 10 παικτών σε παράλληλη διάσταση (νέος μηχανισμός gameplay). Τις "εισόδους" αυτές (slivers) μπορείτε να τις δείτε μόνο όταν χρησιμοποιείτε την ειδική ικανότητα που προστέθηκε στο παιχνίδι για αυτόν τον σκοπό.
- Crafting Rifts: Rifts τα οποία δίνουν υλικά και Plaques.
- RiftConnect: Αποστολή ειδοποιήσεων προς Facebook, Twitter και Tumblr. Δυνατότητα να ανεβάσετε τα βίντεο που καταγράφετε μέσα από το παιχνίδι στο Youtube.
- Νέα Expert και Raid Rifts.
- Δυνατότητα να βλέπετε σε ποιες περιοχές υπάρχουν zone events σε εξέλιξη, ενώ προστίθενται δύο νέα zone events στις περιοχές Iron Pine Peaks και Stillmoor.
- Καινούρια guild quests.
- Προσθήκη Rank 6 αντικειμένων (PvP).
- Διορθώσεις και αλλαγές στις classes για πιο ισορροπημένο PvP.
- Διορθώσεις στο crafting και προσθήκη εβδομαδιαίων quests.
- Βελτίωση των γραφικών και του ήχου
- Εξελιγμένο auction house
Παράλληλα, η Trion Worlds δίνει την δυνατότητα σε όποιον θέλει να δοκιμάσει το Rift, να κατεβάσει το παιχνίδι και να παίξει δωρεάν για 7 ημέρες μέσω του Free Trial που προσφέρει
Επιγραμματικά οι σημαντικότερες αλλαγές και προσθήκες είναι οι εξής:
- Looking for Group tool
- Wardrobe
- Slivers: Raid 10 παικτών σε παράλληλη διάσταση (νέος μηχανισμός gameplay). Τις "εισόδους" αυτές (slivers) μπορείτε να τις δείτε μόνο όταν χρησιμοποιείτε την ειδική ικανότητα που προστέθηκε στο παιχνίδι για αυτόν τον σκοπό.
- Crafting Rifts: Rifts τα οποία δίνουν υλικά και Plaques.
- RiftConnect: Αποστολή ειδοποιήσεων προς Facebook, Twitter και Tumblr. Δυνατότητα να ανεβάσετε τα βίντεο που καταγράφετε μέσα από το παιχνίδι στο Youtube.
- Νέα Expert και Raid Rifts.
- Δυνατότητα να βλέπετε σε ποιες περιοχές υπάρχουν zone events σε εξέλιξη, ενώ προστίθενται δύο νέα zone events στις περιοχές Iron Pine Peaks και Stillmoor.
- Καινούρια guild quests.
- Προσθήκη Rank 6 αντικειμένων (PvP).
- Διορθώσεις και αλλαγές στις classes για πιο ισορροπημένο PvP.
- Διορθώσεις στο crafting και προσθήκη εβδομαδιαίων quests.
- Βελτίωση των γραφικών και του ήχου
- Εξελιγμένο auction house
Παράλληλα, η Trion Worlds δίνει την δυνατότητα σε όποιον θέλει να δοκιμάσει το Rift, να κατεβάσει το παιχνίδι και να παίξει δωρεάν για 7 ημέρες μέσω του Free Trial που προσφέρει
Τετάρτη 11 Μαΐου 2011
Το Online στο νέο Call of Duty
Η Activision ετοιμάζει...μεγάλες εκπλήξεις, αλλά και συνδρομές.Η Activison θα ανακοινώσει στην E3 τα σχέδιά της για το φετινό Call of Duty. Ο λόγος για τον οποίο η νέα έκδοση θα ξεχωρίζει από τις προηγούμενες είναι, όπως όλα δείχνουν, το online mode της.
Στα πρότυπα της εποχής και ως συνέχεια του Autolog που εφάρμοσε η EA Sports στο Need for Speed: Hot Pursuit, η Activision ετοιμάζει μία σειρά από online χαρακτηριστικά τα οποία θα συνδυάζονται με αλληλεπίδραση τύπου social network. Είναι πολύ πιθανό δηλαδή να έχετε δικό σας προφίλ, friends list, να δημοσιεύετε μηνύματα στο wall των φίλων σας κ.ο.κ. Για το online mode θα δουλέψει εντατικά η προγραμματιστική εταιρεία Beachhead, θυγατρική της Activision, η οποία ανακοινώθηκε τον φετινό Φεβρουάριο.
Ο επικεφαλής του project Eric Hirshberg, περιέγραψε το online mode ως ένα "αναπόσπαστο κομμάτι του φετινού Call of Duty". Η μεγαλύτερη είδηση όμως, για την οποία απέφυγε να μπει σε λεπτομέρειες, αφορά την προαιρετική συνδρομή. Απ' ότι φαίνεται λοιπόν, πέρα από το τυπικό δωρεάν online mode, θα υπάρξουν και premium members, οι οποίοι θα πληρώνουν (αν θέλουν) μία μηνιαία συνδρομή για κάποια επιπλέον χαρακτηριστικά. Το ποια θα είναι αυτά και τι αντίκτυπο θα έχουν στο gameplay σε σχέση με τους μη συνδρομητές, είναι κάτι που θα μάθουμε σύντομα.
Στα πρότυπα της εποχής και ως συνέχεια του Autolog που εφάρμοσε η EA Sports στο Need for Speed: Hot Pursuit, η Activision ετοιμάζει μία σειρά από online χαρακτηριστικά τα οποία θα συνδυάζονται με αλληλεπίδραση τύπου social network. Είναι πολύ πιθανό δηλαδή να έχετε δικό σας προφίλ, friends list, να δημοσιεύετε μηνύματα στο wall των φίλων σας κ.ο.κ. Για το online mode θα δουλέψει εντατικά η προγραμματιστική εταιρεία Beachhead, θυγατρική της Activision, η οποία ανακοινώθηκε τον φετινό Φεβρουάριο.
Ο επικεφαλής του project Eric Hirshberg, περιέγραψε το online mode ως ένα "αναπόσπαστο κομμάτι του φετινού Call of Duty". Η μεγαλύτερη είδηση όμως, για την οποία απέφυγε να μπει σε λεπτομέρειες, αφορά την προαιρετική συνδρομή. Απ' ότι φαίνεται λοιπόν, πέρα από το τυπικό δωρεάν online mode, θα υπάρξουν και premium members, οι οποίοι θα πληρώνουν (αν θέλουν) μία μηνιαία συνδρομή για κάποια επιπλέον χαρακτηριστικά. Το ποια θα είναι αυτά και τι αντίκτυπο θα έχουν στο gameplay σε σχέση με τους μη συνδρομητές, είναι κάτι που θα μάθουμε σύντομα.
Τρίτη 10 Μαΐου 2011
Call of Duty: Black Ops - Escalation
Για ένα παιχνίδι που κυκλοφορεί σε ετήσια βάση δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια για map packs. Γι αυτό ίσως κάθε νέο map pack του Black Ops πρέπει να περιέχει πέντε χάρτες και, φυσικά, να υπέρ-κοστολογείται στα 13 ευρώ (ή 1200 MS πόντους) προκειμένου να ξεζουμιστεί όσο το δυνατόν πιο γρήγορα ο κάθε τίτλος πριν έρθει... ο επόμενος. Η λογική είναι η ίδια -πάνω κάτω- σε αυτή τη γενιά, για όλα τα παιχνίδια και για όλα τα DLCs, απλώς η μανία του Black Ops και οι εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες που παίζουν καθημερινώς online, αποτελούν την «εύκολη λεία» για οτιδήποτε νέο κυκλοφορεί. Άλλωστε, τα Call of Duty είναι πλέον μια online μόδα και όπως σε κάθε μόδα, όλοι θέλουν να έχουν ό,τι καινούργιο κυκλοφορεί επειδή το έχουν και οι φίλοι τους.
Προτού, όμως, καταδικάσουμε με ευκολία και αυτό το Map pack, με τους τέσσερις Multiplayer χάρτες και τον ένα νέο χάρτη για το Zombie mode, έχει πράγματι να προσφέρει κάτι το επιπλέον στους φανατικούς παίκτες;
Zoo
Την πρώτη φορά που βρεθήκαμε στον The Zoo, μας θύμισε έντονα τον χάρτη Carnival από ένα map pack του Modern Warfare 2. Μπορεί ένα λούνα παρκ και ένας ζωολογικός κήπος να μην είναι το ίδιο πράγμα, όμως έχουν αρκετά κοινά σχεδιαστικά σημεία, όπως τα διαφορετικά θέματα στις εγκαταστάσεις και στα διάφορα κλουβιά των ζώων. Μπορεί να βρισκόμαστε σε ζωολογικό κήπο, όμως δεν υπάρχει κάποιο ζώο στα κλουβιά. Το περιβάλλον έχει σχεδιαστεί ώστε να δείχνει εγκαταλελειμμένο και ο συννεφιασμένος ουρανός προσπαθεί να δείξει ακριβώς αυτό.
Από gameplay άποψη, ο χάρτης είναι αρκετά βαρετός, αφού δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο σχήμα, ούτε και κρύβει κάποιο έξυπνο σημείο, στο οποίο θα μπορούσαν οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν κάποιο όπλο (όπως κάποιο sniper). Θα λέγαμε ότι είναι ένας κυκλικός χάρτης με πολλά ενδιάμεσα σπιτάκια και εμπόδια, και αρκετά φυσιολογικός για τα δεδομένα των Call of Duty. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ο χάρτης είναι κακός, απλώς δεν ξεχωρίζει μέσα στο όλο πακέτο και δεν προσφέρει κάτι που δεν έχουν συναντήσει οι φανς και στους υπόλοιπους retail χάρτες.
Convoy
Στο δεύτερο χάρτη, τον Convoy, βρισκόμαστε σε ένα αμερικανικό convoy που δέχτηκε επίθεση στην μέση μιας γέφυρας από τις σοβιετικές δυνάμεις. Αυτό που ξεχωρίζει σε αυτό το χάρτη, είναι τα διαφορετικά επίπεδα και ο τρόπος που συνδέονται μεταξύ τους. Στο κέντρο της γέφυρας υπάρχει μια τρύπα, η οποία συνδέει το πάνω επίπεδο με το κάτω, ενώ σε αυτήν την κεντρική «αρένα» μπορεί να οδηγηθεί κανείς από πολλά άλλα σημεία από τα περίχωρα του χάρτη.
Είναι θα λέγαμε ένας έξυπνος χάρτης, ενώ τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που είχαμε σε αυτόν, ήταν ορισμένα Domination, αφού η βάση για την κάθε σημαία έχει ορισμένα πολύ καλά σημεία για άμυνα, όπως είναι δύο κεντρικές γέφυρες πάνω από το δρόμο, οι οποίες προσφέρονται για sniping. Από τα μέχρι στιγμής votes, ο Convoy φαίνεται να είναι ένας από τους αγαπημένους χάρτες των χρηστών, αφού καταφέρνει να ξεχωρίσει από τους υπόλοιπους λόγω του ιδιαίτερου σχήματός του.
Προτού, όμως, καταδικάσουμε με ευκολία και αυτό το Map pack, με τους τέσσερις Multiplayer χάρτες και τον ένα νέο χάρτη για το Zombie mode, έχει πράγματι να προσφέρει κάτι το επιπλέον στους φανατικούς παίκτες;
Zoo
Την πρώτη φορά που βρεθήκαμε στον The Zoo, μας θύμισε έντονα τον χάρτη Carnival από ένα map pack του Modern Warfare 2. Μπορεί ένα λούνα παρκ και ένας ζωολογικός κήπος να μην είναι το ίδιο πράγμα, όμως έχουν αρκετά κοινά σχεδιαστικά σημεία, όπως τα διαφορετικά θέματα στις εγκαταστάσεις και στα διάφορα κλουβιά των ζώων. Μπορεί να βρισκόμαστε σε ζωολογικό κήπο, όμως δεν υπάρχει κάποιο ζώο στα κλουβιά. Το περιβάλλον έχει σχεδιαστεί ώστε να δείχνει εγκαταλελειμμένο και ο συννεφιασμένος ουρανός προσπαθεί να δείξει ακριβώς αυτό.
Από gameplay άποψη, ο χάρτης είναι αρκετά βαρετός, αφού δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο σχήμα, ούτε και κρύβει κάποιο έξυπνο σημείο, στο οποίο θα μπορούσαν οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν κάποιο όπλο (όπως κάποιο sniper). Θα λέγαμε ότι είναι ένας κυκλικός χάρτης με πολλά ενδιάμεσα σπιτάκια και εμπόδια, και αρκετά φυσιολογικός για τα δεδομένα των Call of Duty. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ο χάρτης είναι κακός, απλώς δεν ξεχωρίζει μέσα στο όλο πακέτο και δεν προσφέρει κάτι που δεν έχουν συναντήσει οι φανς και στους υπόλοιπους retail χάρτες.
Convoy
Στο δεύτερο χάρτη, τον Convoy, βρισκόμαστε σε ένα αμερικανικό convoy που δέχτηκε επίθεση στην μέση μιας γέφυρας από τις σοβιετικές δυνάμεις. Αυτό που ξεχωρίζει σε αυτό το χάρτη, είναι τα διαφορετικά επίπεδα και ο τρόπος που συνδέονται μεταξύ τους. Στο κέντρο της γέφυρας υπάρχει μια τρύπα, η οποία συνδέει το πάνω επίπεδο με το κάτω, ενώ σε αυτήν την κεντρική «αρένα» μπορεί να οδηγηθεί κανείς από πολλά άλλα σημεία από τα περίχωρα του χάρτη.
Είναι θα λέγαμε ένας έξυπνος χάρτης, ενώ τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που είχαμε σε αυτόν, ήταν ορισμένα Domination, αφού η βάση για την κάθε σημαία έχει ορισμένα πολύ καλά σημεία για άμυνα, όπως είναι δύο κεντρικές γέφυρες πάνω από το δρόμο, οι οποίες προσφέρονται για sniping. Από τα μέχρι στιγμής votes, ο Convoy φαίνεται να είναι ένας από τους αγαπημένους χάρτες των χρηστών, αφού καταφέρνει να ξεχωρίσει από τους υπόλοιπους λόγω του ιδιαίτερου σχήματός του.
Δευτέρα 9 Μαΐου 2011
Operation Flashpoint: Red River
To Operation Flashpoint Red River παίζει σε μία ξεχωριστή κατηγορία, εντελώς μόνο του. Οι τάσεις της αγοράς έχουν ωθήσει τη gaming βιομηχανία στη δημιουργία όλο και περισσότερων corridor shooters, τα οποία με ένα σύντομο campaign -πιο ευθύγραμμο και από αγώνα ταχύτητας εκατό μέτρων σε παγκόσμιο πρωτάθλημα στίβου- απλά δίνουν το έναυσμα για την ενασχόληση με το multiplayer κομμάτι τους. Το νέο πόνημα της Codemasters Action Studios, ευθύς εξαρχής, διαχωρίζει τη θέση του και απομακρύνεται ξεκάθαρα από όλα αυτά τα παιχνίδια, που μπορεί εξωτερικά να έχουν πολλές ομοιότητες, αλλά εν τέλει είναι τελείως διαφορετικά. Ανήκοντας λοιπόν στην κατηγορία των Squad Based Tactical Shooters, και έχοντας την παρακαταθήκη από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς -είτε της προηγούμενης γενιάς είτε του πιο πρόσφατου Dragon Rising-, επιχειρεί να αποτελέσει την εναλλακτική πρόταση των μιλιταριστικών παιχνιδιών βολών πρώτου προσώπου και να αναπληρώσει το κενό που υφίσταται τα τελευταία χρόνια με την απουσία τίτλων όπως το Full Spectrum Warrior, το ArmA (σε κονσόλες) ή ακόμα και το παλιότερο αλλά σπουδαίο Hidden and Dangerous. Πόσο καλά και αποτελεσματικά όμως επιτελεί αυτό το έργο η κυκλοφορία της Codemasters;
Με το καλό, στο επόμενο ο Μπιν Λάντεν
Πρωτίστως να ξεκαθαρίσουμε για όσους φίλους δυσανασχετήσουν με το θεματικό υπόβαθρο του τίτλου, που έχει και πάλι να κάνει με τον «απελευθερωτικό» αγώνα των Ηνωμένων Πολιτειών ανά την υφήλιο, ότι η σειρά ανέκαθεν επικέντρωνε στη συγκεκριμένη θεματολογία, οπότε το στοιχείο αυτό δε δύναται να αποτελέσει από μόνο του επιβαρυντικό παράγοντα για το παιχνίδι. Για να είμαστε βέβαια ειλικρινείς, οι φίλοι μας στην Codemasters κάνουν ό,τι είναι δυνατόν ώστε να φέρουν στα όρια του τον ήδη αρνητικά προκατειλημμένο παίκτη, παρουσιάζοντας τη σύντομη ιστορία του Red River όσο πιο εξευτελιστικά μπορούν, επιχειρώντας ίσως να εγείρουν συναισθηματικά τους Αμερικανούς εν gaming αδελφούς μας.
Η κοινή λογική, όμως, υπαγορεύει ότι ακόμα και αυτοί θα έχουν υπερκορεστεί από τα ατελείωτα σενάρια των αμερικανικών «προληπτικών» επεμβάσεων ανά τον κόσμο, από τις απελπιστικές εναλλακτικές πραγματικότητες, στις οποίες ο μόνος που αλλάζει είναι ο κύριος τρομοκράτης και το ρόλο του Μεγάλου Κακού σιγά σιγά επωμίζεται η Κίνα, και από το απεχθές γράψιμο και απόδοση των διαλόγων. Για το τελευταίο, ό,τι και να πεί κανείς είναι πραγματικά λίγο.
Μόνη λύτρωση, το κλείσιμο των ηχείων. Αυτή είναι η μόνη περιγραφή που ταιριάζει. Ατέλειωτες βωμολοχίες και μιλιταριστική αργκό με τόνους ρατσιστικών και υποτιμητικών για ολοκλήρους λαούς και έθνη σχολίων, πάντα στο κλίμα «απόδοσης ρεαλισμού». Δυστυχώς, όταν ο ρεαλισμός είναι προσβλητικός προς τη νοημοσύνη μας, δεν λειτουργεί επαυξηντικά για τα θετικά του τίτλου. Είμαστε λοιπόν μία ομάδα τεσσάρων Αμερικανών πεζοναυτών, άρτι αφιχθέντες κάπου στο Τατζικιστάν (δεν έχει σημασία πού ακριβώς), εξολοθρεύοντας τους τελευταίους θύλακες τρομοκρατών από το Αφγανιστάν, φτάνοντας έτσι στην... «πίσω αυλή» της Κίνας, η οποία δεν κάθεται με σταυρωμένα χέρια.
Σε μία σειρά δέκα μεγάλων αποστολών, προσπαθούμε κάτι (δεν έχει σημασία τι) να επιτύχουμε μέσα σε όλον αυτόν το χαμό, ώστε στο τέλος να ακούσουμε και έναν υπερήφανο, εθνεγερτικό και δακρύβρεχτο μονόλογο του δεκανέα για το ήθος και την προσφορά των Πεζοναυτών, του ιδίου δεκανέα που φροντίζει σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι να προκαλέσει πολλές ημικρανίες με την ακατάσχετη φλυαρία του γεμάτη στρατιωτική αργκό, βωμολοχίες και πλούσια προφορά του Harlem.
Με το καλό, στο επόμενο ο Μπιν Λάντεν
Πρωτίστως να ξεκαθαρίσουμε για όσους φίλους δυσανασχετήσουν με το θεματικό υπόβαθρο του τίτλου, που έχει και πάλι να κάνει με τον «απελευθερωτικό» αγώνα των Ηνωμένων Πολιτειών ανά την υφήλιο, ότι η σειρά ανέκαθεν επικέντρωνε στη συγκεκριμένη θεματολογία, οπότε το στοιχείο αυτό δε δύναται να αποτελέσει από μόνο του επιβαρυντικό παράγοντα για το παιχνίδι. Για να είμαστε βέβαια ειλικρινείς, οι φίλοι μας στην Codemasters κάνουν ό,τι είναι δυνατόν ώστε να φέρουν στα όρια του τον ήδη αρνητικά προκατειλημμένο παίκτη, παρουσιάζοντας τη σύντομη ιστορία του Red River όσο πιο εξευτελιστικά μπορούν, επιχειρώντας ίσως να εγείρουν συναισθηματικά τους Αμερικανούς εν gaming αδελφούς μας.
Η κοινή λογική, όμως, υπαγορεύει ότι ακόμα και αυτοί θα έχουν υπερκορεστεί από τα ατελείωτα σενάρια των αμερικανικών «προληπτικών» επεμβάσεων ανά τον κόσμο, από τις απελπιστικές εναλλακτικές πραγματικότητες, στις οποίες ο μόνος που αλλάζει είναι ο κύριος τρομοκράτης και το ρόλο του Μεγάλου Κακού σιγά σιγά επωμίζεται η Κίνα, και από το απεχθές γράψιμο και απόδοση των διαλόγων. Για το τελευταίο, ό,τι και να πεί κανείς είναι πραγματικά λίγο.
Μόνη λύτρωση, το κλείσιμο των ηχείων. Αυτή είναι η μόνη περιγραφή που ταιριάζει. Ατέλειωτες βωμολοχίες και μιλιταριστική αργκό με τόνους ρατσιστικών και υποτιμητικών για ολοκλήρους λαούς και έθνη σχολίων, πάντα στο κλίμα «απόδοσης ρεαλισμού». Δυστυχώς, όταν ο ρεαλισμός είναι προσβλητικός προς τη νοημοσύνη μας, δεν λειτουργεί επαυξηντικά για τα θετικά του τίτλου. Είμαστε λοιπόν μία ομάδα τεσσάρων Αμερικανών πεζοναυτών, άρτι αφιχθέντες κάπου στο Τατζικιστάν (δεν έχει σημασία πού ακριβώς), εξολοθρεύοντας τους τελευταίους θύλακες τρομοκρατών από το Αφγανιστάν, φτάνοντας έτσι στην... «πίσω αυλή» της Κίνας, η οποία δεν κάθεται με σταυρωμένα χέρια.
Σε μία σειρά δέκα μεγάλων αποστολών, προσπαθούμε κάτι (δεν έχει σημασία τι) να επιτύχουμε μέσα σε όλον αυτόν το χαμό, ώστε στο τέλος να ακούσουμε και έναν υπερήφανο, εθνεγερτικό και δακρύβρεχτο μονόλογο του δεκανέα για το ήθος και την προσφορά των Πεζοναυτών, του ιδίου δεκανέα που φροντίζει σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι να προκαλέσει πολλές ημικρανίες με την ακατάσχετη φλυαρία του γεμάτη στρατιωτική αργκό, βωμολοχίες και πλούσια προφορά του Harlem.
Παρασκευή 6 Μαΐου 2011
Dynasty Warriors 7
Μία ατέλειωτη βιβλιοθήκη από hack ‘n slash τίτλους υπάρχει στο ιστορικό της Koei και όπως φαίνεται δε δείχνει διατεθειμένη να μεταθέσει σύντομα το βάρος της σε κυκλοφορίες άλλου είδους. Σε αυτήν την επιλογή της, βέβαια, δε θα μπορούσε παρά να βοηθάει στο μέγιστο βαθμό η εμπορική επιτυχία των περισσότερων εκδόσεών της. Άλλωστε, η διόλου απαιτητική φόρμουλα του “εύπεπτου” button mashing και της δομής των επιπέδων που έχει καθιερώσει, δεν χρειάζεται παρά ελάχιστες μετατροπές ώστε να μεταφερθεί με σχετική ευκολία σε οποιοδήποτε από τα αναρίθμητα spin-offs της.
Έπειτα από τα Gundam, Samurai Heroes, Fist of the North Star και λοιπές κυκλοφορίες των τελευταίων ετών, η υπεύθυνη και ακούραστη δημιουργός Omega Force αποφασίζει να επιστρέψει στο franchise που την εδραίωσε στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Τρία χρόνια μετά το έκτο κεφάλαιο της σειράς των Dynasty Warriors έχουμε στα χέρια μας το νέο sequel, παράλληλα με την αμυδρά ελπίδα πως η επιστροφή στο franchise-σήμα κατατεθέν της, αλλά και το σεβαστό χρονικό διάστημα που είχε για την ανάπτυξή του, θα την οδηγούσαν σε σημαντικές αλλαγές στον -κατά κοινή ομολογία- πεπαλαιωμένο τομέα του gameplay. Δυστυχώς, για άλλη μία φορά το είδος των hack ‘n slash θα παραμείνει απαράλλαχτο στον πυρήνα του, με την ιαπωνική εταιρία να φαίνεται έντονα πως στοχεύει για άλλη μία φορά στη βελτίωση του περιεχομένου.
Μικροαλλαγές και προσθήκες υπάρχουν στον τρόπο που μαχόμαστε, αλλά σίγουρα δεν είναι σε θέση να μας προσφέρουν μία ανανεωμένη εμπειρία ενώ –για πολλοστή φορά- τα πάσης φύσεως τεχνικά προβλήματα δηλώνουν παρόντα.
Ώρα για επανάληψη
Έβδομο κεφάλαιο των Dynasty Warriors και, ως εκ τούτου, έκτη επανάληψη του μυθιστορηματικού Romance of the Three Kingdoms. Μετά από τόσες επισκέψεις στην ιστορία των Τριών Βασιλείων είναι δύσκολο να μην έχει συγκρατήσει κάποιος ονόματα και καταστάσεις από τα προηγούμενα Dynasty Warriors. Απόρροια αυτού του γεγονός αποτελεί ή ακόμα πιο εύκολη κατανόηση σχέσεων εχθρικών και φίλιων δυνάμεων, αλλά και καταστάσεων που οδήγησαν στο σχίσμα μεταξύ των Κινέζων φεουδαρχών.
Αυτό βέβαια δε σημαίνει ότι η συγκεκριμένη εξιστόρηση δεν έχει αρχίσει να κουράζει, από τη στιγμή μάλιστα που ένα μεγάλο μέρος των αποστολών το έχουμε ξαναδεί πολλάκις σε προηγούμενους τίτλους. Τουλάχιστον σε αυτό το κεφάλαιο παρουσιάζεται κάποια βελτίωση στη μέθοδο αφήγησης των τεκταινομένων.
Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους, όπου στο Story Mode επιλέγαμε το μαχητή της αρεσκείας μας και παρακολουθούσαμε τη δική του ιστορία στις διαμάχες των τριών βασιλείων, εδώ επιλέγουμε μία από τις τρεις δυναστείες των Wu, Shu και Wei ενώ για πρώτη φορά κάνει την εμφάνισή της η δυναστεία των Jin, η οποία διαδέχθηκε τις προηγούμενες. Σε κάθε μία από τις παραπάνω επιλογές, το Story Mode μας οδηγεί γραμμικά στις διάφορες μάχες, εναλλάσσοντας τους χαρακτήρες που ελέγχουμε.
Με αυτόν τον τρόπο παρακολουθούμε μία περισσότερο συγκροτημένη εξιστόρηση της πορείας της κάθε δυναστείας, προσφέροντάς μας ικανοποιητικές πληροφορίες ώστε να κατανοήσουμε τους πολιτικούς και στρατιωτικούς λόγους που μας οδηγούν κάθε φορά στην επόμενη μάχη. Η ποιότητα των cutscenes κινείται γενικά σε σχετικά ικανοποιητικά επίπεδα κάτι το οποίο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους διαλόγους.
Αν και πολλά από τα κείμενα είναι καλογραμμένα, υπάρχουν στιγμές που γίνονται πραγματικά παιδιάστικα ως μία μέθοδος δημιουργίας χιουμοριστικών καταστάσεων, που δείχνουν έντονα πως βρίσκονται εκτός τόπου και χρόνου. Επιπροσθέτως, οι αγγλόφωνοι ηθοποιοί -στην πλειοψηφία τους- αδυνατούν να αποδώσουν έστω και υποφερτά τις φωνές των χαρακτήρων που υποδύονται. Ευτυχώς, η συγκεκριμένη κατάσταση μάλλον θα διορθωθεί καθώς έχουν ήδη διατεθεί σε διάφορες χώρες οι ιαπωνικές ομιλίες προς δωρεάν “κατέβασμα” και ελπίζουμε ότι σύντομα θα είναι διαθέσιμες και στις εγχώριες online υπηρεσίες.
Έπειτα από τα Gundam, Samurai Heroes, Fist of the North Star και λοιπές κυκλοφορίες των τελευταίων ετών, η υπεύθυνη και ακούραστη δημιουργός Omega Force αποφασίζει να επιστρέψει στο franchise που την εδραίωσε στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Τρία χρόνια μετά το έκτο κεφάλαιο της σειράς των Dynasty Warriors έχουμε στα χέρια μας το νέο sequel, παράλληλα με την αμυδρά ελπίδα πως η επιστροφή στο franchise-σήμα κατατεθέν της, αλλά και το σεβαστό χρονικό διάστημα που είχε για την ανάπτυξή του, θα την οδηγούσαν σε σημαντικές αλλαγές στον -κατά κοινή ομολογία- πεπαλαιωμένο τομέα του gameplay. Δυστυχώς, για άλλη μία φορά το είδος των hack ‘n slash θα παραμείνει απαράλλαχτο στον πυρήνα του, με την ιαπωνική εταιρία να φαίνεται έντονα πως στοχεύει για άλλη μία φορά στη βελτίωση του περιεχομένου.
Μικροαλλαγές και προσθήκες υπάρχουν στον τρόπο που μαχόμαστε, αλλά σίγουρα δεν είναι σε θέση να μας προσφέρουν μία ανανεωμένη εμπειρία ενώ –για πολλοστή φορά- τα πάσης φύσεως τεχνικά προβλήματα δηλώνουν παρόντα.
Ώρα για επανάληψη
Έβδομο κεφάλαιο των Dynasty Warriors και, ως εκ τούτου, έκτη επανάληψη του μυθιστορηματικού Romance of the Three Kingdoms. Μετά από τόσες επισκέψεις στην ιστορία των Τριών Βασιλείων είναι δύσκολο να μην έχει συγκρατήσει κάποιος ονόματα και καταστάσεις από τα προηγούμενα Dynasty Warriors. Απόρροια αυτού του γεγονός αποτελεί ή ακόμα πιο εύκολη κατανόηση σχέσεων εχθρικών και φίλιων δυνάμεων, αλλά και καταστάσεων που οδήγησαν στο σχίσμα μεταξύ των Κινέζων φεουδαρχών.
Αυτό βέβαια δε σημαίνει ότι η συγκεκριμένη εξιστόρηση δεν έχει αρχίσει να κουράζει, από τη στιγμή μάλιστα που ένα μεγάλο μέρος των αποστολών το έχουμε ξαναδεί πολλάκις σε προηγούμενους τίτλους. Τουλάχιστον σε αυτό το κεφάλαιο παρουσιάζεται κάποια βελτίωση στη μέθοδο αφήγησης των τεκταινομένων.
Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους, όπου στο Story Mode επιλέγαμε το μαχητή της αρεσκείας μας και παρακολουθούσαμε τη δική του ιστορία στις διαμάχες των τριών βασιλείων, εδώ επιλέγουμε μία από τις τρεις δυναστείες των Wu, Shu και Wei ενώ για πρώτη φορά κάνει την εμφάνισή της η δυναστεία των Jin, η οποία διαδέχθηκε τις προηγούμενες. Σε κάθε μία από τις παραπάνω επιλογές, το Story Mode μας οδηγεί γραμμικά στις διάφορες μάχες, εναλλάσσοντας τους χαρακτήρες που ελέγχουμε.
Με αυτόν τον τρόπο παρακολουθούμε μία περισσότερο συγκροτημένη εξιστόρηση της πορείας της κάθε δυναστείας, προσφέροντάς μας ικανοποιητικές πληροφορίες ώστε να κατανοήσουμε τους πολιτικούς και στρατιωτικούς λόγους που μας οδηγούν κάθε φορά στην επόμενη μάχη. Η ποιότητα των cutscenes κινείται γενικά σε σχετικά ικανοποιητικά επίπεδα κάτι το οποίο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους διαλόγους.
Αν και πολλά από τα κείμενα είναι καλογραμμένα, υπάρχουν στιγμές που γίνονται πραγματικά παιδιάστικα ως μία μέθοδος δημιουργίας χιουμοριστικών καταστάσεων, που δείχνουν έντονα πως βρίσκονται εκτός τόπου και χρόνου. Επιπροσθέτως, οι αγγλόφωνοι ηθοποιοί -στην πλειοψηφία τους- αδυνατούν να αποδώσουν έστω και υποφερτά τις φωνές των χαρακτήρων που υποδύονται. Ευτυχώς, η συγκεκριμένη κατάσταση μάλλον θα διορθωθεί καθώς έχουν ήδη διατεθεί σε διάφορες χώρες οι ιαπωνικές ομιλίες προς δωρεάν “κατέβασμα” και ελπίζουμε ότι σύντομα θα είναι διαθέσιμες και στις εγχώριες online υπηρεσίες.
Πέμπτη 5 Μαΐου 2011
Καθυστερεί το Mass Effect 3
Η BioWare μεταθέτει την κυκλοφορία του για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Το Μass Effect 2 εμφανίστηκε για δύο σερί χρονιές μέσα στον πρώτο μήνα του έτους. Τόσο οι περυσινές εκδόσεις για PC και Xbox 360, όσο και η φετινή για το PS3, είχαν δεχθεί αναβολές από το φθινόπωρο της προηγούμενης χρονιάς. Το ίδιο παράδειγμα ακολούθησε όπως ήταν αναμενόμενο και το Mass Effect 3. To τρίτο επεισόδιο του μεγάλου Action RPG είχε αρχικά οριστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο φθινόπωρο του 2011. Τώρα όμως παίρνει αναβολή για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Ο Casey Hudson της Bioware ανακοίνωσε ότι η προγραμματιστική του ομάδα θέλει να κάνει το Mass Effect 3 το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, ξεπερνώντας τις προσδοκίες όλων μας. Ελπίζουμε λοιπόν η αλλαγή αυτή να είναι για το καλύτερο και να δούμε κάτι πραγματικά πρωτοποριακό. Η καθυστέρηση μπορεί να θεωρηθεί δικαιολογημένη, καθώς για πρώτη φορά θα υπάρξει ταυτόχρονη κυκλοφορία και στις τρεις πλατφόρμες.
Το Μass Effect 2 εμφανίστηκε για δύο σερί χρονιές μέσα στον πρώτο μήνα του έτους. Τόσο οι περυσινές εκδόσεις για PC και Xbox 360, όσο και η φετινή για το PS3, είχαν δεχθεί αναβολές από το φθινόπωρο της προηγούμενης χρονιάς. Το ίδιο παράδειγμα ακολούθησε όπως ήταν αναμενόμενο και το Mass Effect 3. To τρίτο επεισόδιο του μεγάλου Action RPG είχε αρχικά οριστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο φθινόπωρο του 2011. Τώρα όμως παίρνει αναβολή για το πρώτο τρίμηνο του 2012.
Ο Casey Hudson της Bioware ανακοίνωσε ότι η προγραμματιστική του ομάδα θέλει να κάνει το Mass Effect 3 το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, ξεπερνώντας τις προσδοκίες όλων μας. Ελπίζουμε λοιπόν η αλλαγή αυτή να είναι για το καλύτερο και να δούμε κάτι πραγματικά πρωτοποριακό. Η καθυστέρηση μπορεί να θεωρηθεί δικαιολογημένη, καθώς για πρώτη φορά θα υπάρξει ταυτόχρονη κυκλοφορία και στις τρεις πλατφόρμες.
Τετάρτη 4 Μαΐου 2011
Ανακοινώθηκε το Metro 2033: Last Light
H THQ επιβεβαίωσε πως θα κυκλοφορήσει το Metro 2033: Last Light, sequel του Metro 2033 της 4A Games μέσα στο 2012. Η επίσημη ανακοίνωση έγινε δια στόματος του προέδρου της εταιρίας, Brian Farrell, σε meeting για τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρίας. Το παιχνίδι ήταν μέχρι τώρα γνωστό ως Metro 2034, ωστόσο, η καταχώρηση domains με τον τίτλο "Last Light" από την THQ προκάλεσε φήμες -που τελικά βγήκαν αληθινές-, ότι το παιχνίδι θα μετονομαστεί σε Metro 2033: Last Light. O τίτλος αναμένεται για το PlayStation 3, το Xbox 360 και το PC.
Τρίτη 3 Μαΐου 2011
Το Wii 2 δεν θα έχει tablet controller
Τα σενάρια αποκλείστηκαν από τον ίδιο τον Satoru Iwata.
Για την νέα κονσόλα της Nintendo η οποία αναμένεται να αποκαλυφθεί στην έκθεση E3 πολλά ακούγονται και οι εκπρόσωποι της Ιαπωνικής εταιρείας δεν προλαβαίνουν να διαψεύδουν τις φήμες.Μετά την είδηση ότι το νέο Wii δεν θα έχει 3D, τώρα ο Satoru Iwata, πρόεδρος της Nintendo, επιβεβαιώνει ότι η νέα αυτή κονσόλα δεν θα ελέγχεται μέσω tablet χειριστηρίου, όπως είχε αρχικά διαρρεύσει από διάφορες πηγές.
Ο Iwata δήλωσε συγκεκριμένα πως "Όποτε φτιάχνουμε μια νέα κονσόλα δεν αφαιρεούμε ποτέ τα κουμπιά και το d-pad. Αυτά είναι απαραίτητα για να υπάρχει σωστή ανταπόκριση στο gameplay. Γι' αυτό, η Nintendo δεν σκοπεύει να αφαιρέσει τελείως τα κουμπιά, ούτε σκέφτεται να πάρει τα tablets και να τα ενσωματώσει σε μια κονσόλα".
Σύμφωνα με τις...επόμενες φήμες που ακούγονται, το χειριστήριο του "Project Cafe" (προσωρινός τίτλος της κονσόλας αντί του Wii 2) θα έχει στο χειριστήριό του δύο αναλογικά sticks και οκτώ κουμπιά. Για να δούμε λοιπόν αν και αυτές οι φήμες θα επιβεβαιωθούν ή αν θα διαψευστούν σύντομα από τα στελέχη της Nintendo.
Για την νέα κονσόλα της Nintendo η οποία αναμένεται να αποκαλυφθεί στην έκθεση E3 πολλά ακούγονται και οι εκπρόσωποι της Ιαπωνικής εταιρείας δεν προλαβαίνουν να διαψεύδουν τις φήμες.Μετά την είδηση ότι το νέο Wii δεν θα έχει 3D, τώρα ο Satoru Iwata, πρόεδρος της Nintendo, επιβεβαιώνει ότι η νέα αυτή κονσόλα δεν θα ελέγχεται μέσω tablet χειριστηρίου, όπως είχε αρχικά διαρρεύσει από διάφορες πηγές.
Ο Iwata δήλωσε συγκεκριμένα πως "Όποτε φτιάχνουμε μια νέα κονσόλα δεν αφαιρεούμε ποτέ τα κουμπιά και το d-pad. Αυτά είναι απαραίτητα για να υπάρχει σωστή ανταπόκριση στο gameplay. Γι' αυτό, η Nintendo δεν σκοπεύει να αφαιρέσει τελείως τα κουμπιά, ούτε σκέφτεται να πάρει τα tablets και να τα ενσωματώσει σε μια κονσόλα".
Σύμφωνα με τις...επόμενες φήμες που ακούγονται, το χειριστήριο του "Project Cafe" (προσωρινός τίτλος της κονσόλας αντί του Wii 2) θα έχει στο χειριστήριό του δύο αναλογικά sticks και οκτώ κουμπιά. Για να δούμε λοιπόν αν και αυτές οι φήμες θα επιβεβαιωθούν ή αν θα διαψευστούν σύντομα από τα στελέχη της Nintendo.
Δευτέρα 2 Μαΐου 2011
Το Playstation Network επιστρέφει
Επανέρχεται μέσα στην εβδομάδα. Δωρεάν υλικό και συνδρομή PlayStation Plus υποσχέθηκε η Sony.
Όπως ανακοίνωσε ο Kazuo Hirai, εκτελεστικός αντιπρόεδρος της Sony Computer Entertainment, οι υπηρεσίες του PlayStation Network θα τεθούν σταδιακά σε λειτουργία την ερχόμενη εβδομάδα. Όλοι οι χρήστες θα χρειαστεί να κατεβάσουν ένα υποχρεωτικό firmware update, καθώς και να αλλάξουν τον κωδικό του λογαριασμού τους.
Η επαναφορά του δικτύου θα γίνει ανά περιοχή, με το πρώτο στάδιο να περιλαμβάνει τα εξής:
- Επαναφορά του online gameplay μεταξύ PS3 και PSP.
- Πρόσβαση στο Music Unlimited της Qriosity για όλους τους συνδρομητές.
- Πρόσβαση στην διαχείριση του λογαριασμού και δυνατότητα αλλαγής του κωδικού ασφαλείας.
- Επαναφορά του PlayStation Home.
- Δυνατότητα κατεβάσματος ενοικιασμένων ταινιών που δεν έχουν λήξει, μέσα από τα PS3, PSP και MediaGo.
- Επαναφορά της Friend List και του Chat.
Το PlayStation Store δεν θα είναι διαθέσιμο άμεσα, αλλά σύμφωνα με την Sony όλες οι υπηρεσίες θα βρίσκονται σε λειτουργία έως τέλη Μαΐου.
Με σκοπό να καθησυχάσει τον κόσμο, η Iαπωνική εταιρία θα δώσει σε όλους τους συνδρομητές από μία δωρεάν μηνιαία συνδρομή για το PlayStation Plus, καθώς και επιλεγμένο υλικό το οποίο θα μπορέσουν να κατεβάσουν χωρίς κανένα κόστος. Επιπλέον, οι συνδρομητές του Music Unlimited, θα έχουν 30 ημέρες δωρεάν πρόσβασης στην υπηρεσία.
Στην συνέντευξη τύπου που έδωσε η Sony στο Τόκιο, ο Kazuo Hirai αναφέρει χαρακτηριστικά ότι μέσα από όλο αυτό που συνέβη, η Sony έμαθε πολλά πράγματα για την πολύτιμη σχέση που έχει με τους καταναλωτές και για να τους δείξει την ευγνωμοσύνη της για την πίστη τους όσο το δίκτυό της δεν λειτουργούσε, δίνει σε όλους δωρεάν υλικό και πρόσβαση στις επί πληρωμή υπηρεσίες.
Τέλος, για να αποφύγει μελλοντικές επιθέσεις, ο Ιαπωνικός κολοσσός αναφέρει ότι όλοι έχουν πάρει τα απαραίτητα μέτρα ασφαλείας, βελτιώνοντας μεταξύ άλλων την κρυπτογράφηση των δεδομένων και προσθέτοντας παράλληλα επιπλέον firewalls τα οποία θα ανιχνεύουν αποτελεσματικότερα τις τυχόν εισβολές στο δίκτυο του PlayStation Network.
Όπως ανακοίνωσε ο Kazuo Hirai, εκτελεστικός αντιπρόεδρος της Sony Computer Entertainment, οι υπηρεσίες του PlayStation Network θα τεθούν σταδιακά σε λειτουργία την ερχόμενη εβδομάδα. Όλοι οι χρήστες θα χρειαστεί να κατεβάσουν ένα υποχρεωτικό firmware update, καθώς και να αλλάξουν τον κωδικό του λογαριασμού τους.
Η επαναφορά του δικτύου θα γίνει ανά περιοχή, με το πρώτο στάδιο να περιλαμβάνει τα εξής:
- Επαναφορά του online gameplay μεταξύ PS3 και PSP.
- Πρόσβαση στο Music Unlimited της Qriosity για όλους τους συνδρομητές.
- Πρόσβαση στην διαχείριση του λογαριασμού και δυνατότητα αλλαγής του κωδικού ασφαλείας.
- Επαναφορά του PlayStation Home.
- Δυνατότητα κατεβάσματος ενοικιασμένων ταινιών που δεν έχουν λήξει, μέσα από τα PS3, PSP και MediaGo.
- Επαναφορά της Friend List και του Chat.
Το PlayStation Store δεν θα είναι διαθέσιμο άμεσα, αλλά σύμφωνα με την Sony όλες οι υπηρεσίες θα βρίσκονται σε λειτουργία έως τέλη Μαΐου.
Με σκοπό να καθησυχάσει τον κόσμο, η Iαπωνική εταιρία θα δώσει σε όλους τους συνδρομητές από μία δωρεάν μηνιαία συνδρομή για το PlayStation Plus, καθώς και επιλεγμένο υλικό το οποίο θα μπορέσουν να κατεβάσουν χωρίς κανένα κόστος. Επιπλέον, οι συνδρομητές του Music Unlimited, θα έχουν 30 ημέρες δωρεάν πρόσβασης στην υπηρεσία.
Στην συνέντευξη τύπου που έδωσε η Sony στο Τόκιο, ο Kazuo Hirai αναφέρει χαρακτηριστικά ότι μέσα από όλο αυτό που συνέβη, η Sony έμαθε πολλά πράγματα για την πολύτιμη σχέση που έχει με τους καταναλωτές και για να τους δείξει την ευγνωμοσύνη της για την πίστη τους όσο το δίκτυό της δεν λειτουργούσε, δίνει σε όλους δωρεάν υλικό και πρόσβαση στις επί πληρωμή υπηρεσίες.
Τέλος, για να αποφύγει μελλοντικές επιθέσεις, ο Ιαπωνικός κολοσσός αναφέρει ότι όλοι έχουν πάρει τα απαραίτητα μέτρα ασφαλείας, βελτιώνοντας μεταξύ άλλων την κρυπτογράφηση των δεδομένων και προσθέτοντας παράλληλα επιπλέον firewalls τα οποία θα ανιχνεύουν αποτελεσματικότερα τις τυχόν εισβολές στο δίκτυο του PlayStation Network.